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You know we love covers over here. Our friends at Soundfly are running a Devo cover challenge! Your best chip version of “Whip It” is due by February 15, 2017 and must be received by 11:59pm EST.
Click the above link for the rules! Good luck.
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RETRO VGM REVIVAL HOUR: BONUS STAGE 7 – Friendship Edition
Now that the dumpster fire that is 2020 is coming to and end, Its time to look forward to the many new challenges and experiences that are in store for us, and with that It’s that time again here at the Retro VGM Revival hour, where you, the fellow listener, have entered another BONUS STAGE.
So let us take a little break from the action and distract ourselves with something to reward your progress thus far.
These video game tracks are a selection of random video game compositions that I have chosen as a reward for showing much love and respect to those have been with this podcast since its inception…but this time, It’s a little bit different.This special version includes various shout-outs to various friends that I’ve reached out to for suggestions of their top 3-4 tracks from their favorite games. They will be placed in-between the other random tracks already selected in order to say “Thank You” for them allowing me to be part of their lives.
Yeah, 2020 has been difficult with Covid taking peoples’ lives, jobs and just overall making this year very difficult to get by, but it was because of the family I have and the friends that i keep in my company that have resulted in me never losing hope.
Helping me, always supportive and encouraging……for for that, I wanted to do something to honor their friendship and thank them for everything they do.
Full track listing: ===========Game – Composer – Title – Company========
1.) Sakura Wars 2020 – Kohei Tanaka (Vocals by Maaya Uchida) – “Onna!! Matsuri no kokoroiki (Woman!! The Spirit of the Festival/Hatsuho’s Theme) – December 12, 2019 – Sega CS2 R&D/SEGA – PS4
2.) OneShot – Casey Gu – “Eleventh Hour“ – June 30, 2014 – Future Cat/Degica – Windows PC, macOS & Linux
Joe Walker – Super Mario 64 – Koji Kondo – “File Select, Bowser’s Road & Staff Roll” – June 23, 1996 – Nintendo – Nintendo 64 The Backlog: https://www.youtube.com/user/PKBloggin
3.) Drakengard 3 (Drag-On Dragoon 3) – Keiichi Okabe (Vocals by Emi Evans) – “The Upcoming Battle/Zophiel“ – December 19, 2013 – Access Games/Square Enix – PS3
4.) Off – Alias Conrad Coldwood – “Pepper Steak” – June 5, 2008 – Unproductive Fun Time/Mortis Ghost & Martin Georis – Windows PC & macOS X
Kyle Mesce – Mother 3 – Shogo Sakai – “Name These Children, Natural Killer Cyborg & Sorrowful Tazmily – April 20, 2006 – Brownie Brown & HAL laboratory/Nintendo – GBA (Japan Only) Official: https://www.kmescecomposes.com/ Soundcloud: https://soundcloud.com/sorven92 In Blood the gothic romance & lovecraftian visual novel Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scribble-games/in-blood-a-visual-novel-game?ref=7hxpfm Wwise Adventure Game: https://www.audiokinetic.com/courses/wwise251/?source=wwise251&id=Wwise_Adventure_Game
5.) Sonic Forces – Tomoya Ohtani – “Arsenal Pyramid, Battle with Death Queen (Battle with Zavok Remix) & Luminous Forest” – November 7, 2017 – Sonic Team/SEGA – Windows PC, Nintendo Switch, PS4 & Xbox One
6.) 1001 Spikes – Tadd Nuznov (RushJet1) – “Ninja Aban/Ninja Aban (key ver.)“ – June 3, 2014 – 8bits Fanatics/Nicalis – Linux, Windows PC, Nintendo 3DS, Mac OS X, PS4, PlayStation Vita, Wii U & Xbox One
Robert Menes – Mega Man 8 – Shusaku Uchiyama – “Cloud Palace (Tengu Man stage), Snowy City (Frost Man stage) & Wily Stage 1” – December 17, 1996 – Capcom – Sega Saturn & Sony Playstation Notsalgia Road Trip: https://nostalgiaroadtrip.com/ Support him on Ko-Fi: https://ko-fi.com/lambdacalculus
7.) Skellboy – Björn Schellin – “Skeleton Hop Clop “ – January 30, 2020 – Umaiki Games – Windows PC & Nintendo Switch
8.) Princess Remedy in a World of Hurt – Stefan Hurtig & Mattias Hakulinen – “Action & Skyboss – December 12, 2014 – Ludosity Interactive – Windows PC
Christina Walker – Earthbound (Mother 2) – Keiichi Suzuki & Hirokazu Tanaka – “Kraken of the Sea, Boy Meets Girl & Apple Kid’s Theme” – August 27, 1994 – Ape & HAL Laboratory/Nintendo – SNES seawalkerdesign: https://linktr.ee/seawalkerdesign
9.) YIIK: A Postmodern RPG – Andrew Allanson, Michael Kelly, Calum Bowen, Toby Fox, Hiroki Kikuta, Jose Alfaro, Tony Manfredonia, Paul Weinstein (Chipocrite), Steve Lakawicz, Mika Maruyama, Ken Snyder & Tomohisa Kuramitsu (Baiyon) – “Into the Mind, Wah-Wah Battle, Syncopated Battle & Krow Battle Theme – January 17, 2019 – Ackk Studios/Ysbryd Games – Windows PC, MacOS, PS4, PS Vita & Nintendo Switch
10.) Nights of Azure – Kazuki Yanagawa, Daisuke Achiwa & Hayato Asano – “Sad Vampire (Colosseum Battle) & Edge of Apocalypse (Mistral Boss)” – October 1, 2015 – Gust/Koei Tecmo – PS3, PS4, PlayStation Vita & Windows PC
Alyssa Menes – Kid Icarus: Uprising – Motoi Sakuraba, Noriyuki Iwadare & Yuzo Koshiro – “Chapter 8:The Space-Pirate Ship, Chapter 20:Destroyed Skyworld, Chapter 15:Aurum Island & Chapter 6:Dark Pit“ – March 22, 2012 – Project Sora & Sora Ltc./Nintendo – Nintendo 3DS Official Site: http://portfolio.acmenesmusic.com/ Soundcloud: https://soundcloud.com/acmenes Bandcamp: https://acmenes.bandcamp.com/album/meet-the-light
11.) Punch Club – Pitanime & DaVince – “Tropical Island, Russia & Prison” – January 9, 2016 – Lazy Bear Games/tinyBuild – Windows PC, Mac OS X, iOS, Android, Nintendo 3DS, PS4, Xbox One & Nintendo Switch
12.) Devil May Cry 5: Special Edition – Casey Edwards (Vocals by Victor Borba) – “Bury the Light (Vergil’s battle theme)” – November 10, 2020 – Capcom – Xbox Series X/S & PS5
Edgar Velasco: @MoonSpiderHugs Youtube: www.youtube.com/c/NostalgiaRoadTripChannel Official Site: nostalgiaroadtrip.com/ FaceBook: www.facebook.com/groups/nostalgiaroadtrip/ Official Twitter: @NRoadTripCast
#SoundCloud#music#RETRO VGM REVIVAL HOUR#Game#Chiptune#retro games#retrogames#kid icarus#kid icarus uprising#super mario 64#devil may cry#earthbound#mother 3#gba#ps4#nintendo switch#video game music#vgm#vg music#vgm ost#mega man
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DAY 1668) Earthnight - Dragonrunner (Title Screen)
Composer: Chipocrite
7/4 all the way through here!
Can’t think of much to say here but I’ve always enjoyed seeing Chipocrite live at chiptune shows, whether solo or with Cheap Dinosaurs so it’s really cool to see a game soundtrack from him!
(Also really cool that he got to collaborate with Basiscape given how much I obsess over basiscape, but that is not this track lol I’ll talk about that when I get to it)
#vgm#video game music#earthnight#time signature#irregular time#irregular time signature#irregular meter#odd time#odd meter#odd time signature#uncommon time#uncommon meter#uncommon time signature
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Chipocrite - EarthNight OST | Limited Run Games | 2021 | Blue & White Swirl | /300
#chipocrite#earthnight#limited run games#vinyl#colored vinyl#lp#music#records#record collection#vgm#video game music#electronic#chiptune#cleaversoft
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After a 12 Year Hiatus, Chromelodeon is BACK!
After a 12 Year Hiatus, Chromelodeon is BACK!
This is Chromelodeon… or… well… it was. This is an old promotional photo from the band’s days as an active feature in the Philly scene and beyond. Their sound could be described as an amalgamation of chiptune, progressive rock, and various other influences from the electronic and rock worlds. Their music was geeky and rocking and altogether wonderful.
The band was active from 2000 to 2007,…
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Wordplay- Chipocrite CD & CD Case Design (2015)
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Two nights ago I got to watch Chipocrite explain his chiptune craft followed by a performance of some of his tunes, including "Little Computer People" from the upcoming PS4 game EarthNight. So rad! #chipocrite #chiptune #videogamemusic #earthnight #ps4 (at Adobe Books Backroom Gallery)
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The SML Podcast - Episode 559: Decay of Gilson
Download Episode 559
It's another PartyCast with a healthy chunk of reviews coming up on SML!
The show kicks off with the PartyCast crew of Cole, Pernell Vaughan, and Chris Taylor all being on hand to chat about various show memes through the years and our dear friend Gilson. Plus plenty of reviews as we start off with Pernell checking out Overpass, taking control of buggies and quads on extreme off-road tracks from Zordix Racing & Nacon.
Chris reviews EarthNight, an illustrated and epic 2D autorunner about the dragon apocalypse from Cleaversoft. Pernell learns all about raising a daughter in a future world in Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator from Studio Namaapa & PQube. Chris talks about Portal Dogs, a puzzle platformer where you control all the dogs simultaneously from Brain Connected.
Pernell heads to space in Super Arcade Boy in Goodbye Greenies, a retro style shoot em up from LoadUpGames.com. Chris reviews Ego Protocol: Remastered, a retro blend of platforming and logical puzzle game from Static Dreams & No Gravity Games. Finally, Pernell takes a quick second look at the Switch release of Underhero, the RPG platformer from Paper Castle Games & Digerati.
We end the show with the title theme from the stellar EarthNight OST from Chipocrite!
Chipocrite - Dragonrunner (Title Screen)
http://www.zordix.com/ https://www.nacongaming.com/ https://www.cleaversoft.com/ https://studionamaapa.com/ https://pqube.co.uk/ http://www.portaldogs.com/ http://loadupgames.com/ https://twitter.com/staticdreamsgd https://nogravitygames.com/ https://underherogame.com/ https://www.digerati.games/ https://chipocrite.bandcamp.com/ https://itunes.apple.com/us/podcast/the-sml-podcast/id826998112 https://open.spotify.com/show/6KQpzHeLsoyVy6Ln2ebNwK https://play.google.com/music/m/Ip2gi72kuype4waf6bji5hukm7i https://twitter.com/theSMLpodcast/ https://www.facebook.com/theSMLpodcast/ https://www.patreon.com/theSMLpodcast ALL REVIEWED GAMES HAVE BEEN PROVIDED FOR FREE FOR THE PURPOSE OF ANY COVERAGE ON THE SHOW
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Chipocrite Interview
I got the opportunity to Interview Composer Paul Weinstein, otherwise known as “Chipocrite”. Chipocrite is personally one of my favorite composers to learn about! An individual who uses Gameboy’s to create sounds is amazing to me! Not to mention all the valuable information he addresses within this interview!
EarthNight’s Chipocrite

Paul Weinstein “Chipocrite“

Chipocrite is also the…
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🎶
OOOH THIS IS A HARD ONE OMG "Flowers" by Born Gold"Eggs in Carrion" by GOBBLE GOBBLE"Who is in Your Heart Now" by Studio Killers "Summer Breeze" by Seals and Crofts "Little Computer People" by Chipocrite
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#chipocrite
chip guy
i worked at ballsmart for a short while a couple years ago as a cashier.
there was this guy, who owned a convenience store who would come in and buy large quantities of assorted goods every week.
one night he came to my line with a cart load of potato chips.
i has barely even touched the bag to start ringing when he hollers, “DON’T CRUSH MY CHIPS!”
as i go to bag the chips, he starts screaming “DON’T CRUSH MY CHIPS!” again.
once the bag has been filled, he picks it up from the rack, and tosses it on the floor near his cart.
i heard the telltale crunch of his chips smashing as it landed.
all that yelling at me. and he threw the chips and smashed them anyway.
incredible.
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Check out these amazing promotional gameplay clips from @cleaversoft for "EarthNight", a 2d, fantasy, action adventure videogame coming to PS4 in late 2017. Dragons have taken over the Earth, and it's up to a 14 year old highschooler named Sydney, and a freelance photographer named Stanley, to stop them. The beautifully illustrated game is the brainchild of artist @mattahan and game designer Rich Siegel. Be sure to follow @cleaversoft for more illustrations and info about this upcoming project. Music by @chipocrite
#@nubiamancy#nubiamancy#video#instagram#earthnight#@mattahan#mattahan#rich siegel#video games#vidoe game#ps4#cleaversoft#sydney#stanley
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Reconozcámoslo, si hay un género que lleva años petándolo en el mercado de los teléfonos móviles entre el gran público ese es el de los endless runners. Juegos donde el personaje corre sin un final alcanzable sorteando obstáculos hasta que el personaje muere y vuelta a empezar. He de reconocer que a pesar de que no son pocos las grandes sagas que han intentado abordar el género ofreciendo cada uno su propia forma de afrontarlo (Rayman, Sonic o el mismísimo Mario entre otros), personalmente no terminaba de encontrar el juego que me hiciese cogerle el puntillo a este tipo de juegos. Quizás por eso cuando durante el Indie Showcase de agosto se presentó EarthNight y me descubrí maravillado por su apartado visual pensé que: “quizás esta sea la oportunidad que estaba esperando para encontrarle la gracia al género. Tal vez los siete años que han invertido los cuatro trabajadores de Cleaversoft en el título consigan enamorarme de este tipo de juegos”.
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Runner sí, pero no endless
Pero esta no es mi historia. Esta es la historia de cómo los dragones tomaron la Tierra condenando a la humanidad a vivir en colonias de refugiados en el espacio. Seres celestiales, de leyenda que ahora ocupan la tierra y todas las capas de la atmósfera. Pero también es la historia de Sydney y Stanley, las dos únicas personas que tienen el valor necesario para decir “hasta aquí” y saltar desde su nave para poner fin a todo esto. La primera tiene poderes draconianos y puede realizar una segunda acción en el aire, ya sea un doble salto o un dash en distintas direcciones, lo cual viene perfecto para explorar los niveles con mayor facilidad. Stanley no tiene poderes, pero salta que da gusto y tiene una espada con la que es más fácil abrirse camino hasta la cabeza de las serpientes sobredimensionadas.
Correr desde la cola a la cabeza, apuñalar en la frente de los colosos dragones hasta que caigan derrotados y saltar al siguiente dragón para repetir el progreso. La cosa dicha así parece sencilla, pero es que hay mucho que desarrollar en cada uno de esos pasos. Lo primero es que la atmósfera está dividida en cinco capas, cada una de ellas con sus dragones característicos. Cada uno de estos dragones se divide en tres segmentos (cola, cuerpo y cabeza) y cada segmento contaba con cinco variables en el año 2015 según una entrevista con el estudio. ¡En aquel entonces eso quería decir que existían 125 variables de cada tipo de dragón! Y esos números son de hace cuatro años, tiempo de sobra para que hayan crecido exponencialmente.
El camino a la cabeza de los dragones no es cosa sencilla. Decenas de enemigos diferentes se interponen en los muchos caminos alternativos, los cuales están repletos de toneladas y toneladas de basura. Los enemigos están ahí para estorbar y que no lleguemos a enfrentarnos a los dragones, pero también están ahí para que vayamos eliminándolos a espadazo limpio o saltando en la cabeza y ganando impulso para acceder a esos caminos más complicados de acceder donde encontrar más basura que recolectar o los preciados huevos de dragón. Estos últimos nos permitirán hacerle más daño a la criatura sobre la que caminamos al llegar a su cabeza, mientras que los primeros sirven para intercambiarlos por agua, que actúa a su vez de marcador de puntos de cada partida y la divisa de la tienda. Cada vez que caemos en nuestro periplo de liberar la Tierra de dragones toca volver a la nave y pasar obligatoriamente por la tienda, donde un extraño científico nos cambiará las partes de lagartos gigantes y huevos que consigamos por nuevos power-ups que recoger durante cada incursión. Mención especial al momento de caída libre tras acabar con un dragón que actúa como menú de selección de la siguiente “pantalla”, pero también como momento de relax entre una criatura y otra.
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Y es gracias a ir desbloqueando estas mejoras donde poco a poco este runner va convirtiéndose en un juego de plataformas de avance automático a base de poder saltar más veces, golpear enemigos más fácilmente, controlar algún enemigo y ver cómo el contador de combo va subiendo y subiendo, multiplicando las puntuaciones hasta el punto de que el EarthNight empieza a sentirse como un Tony Hawk o OlliOlli, buscando cada vez las formas de hacer un combo más grande y bonito a base de rebotar, devolver proyectiles y trocear enemigos entre otros. Y como es de esperar con un combo más grande las puntuaciones se multiplican y con ella el agua que ganamos y que podemos usar para comprar más power-ups o mejorar los que ya tenemos haciendo los más efectivos. Y vuelta a empezar el descenso. Matando más, aumentando la puntuación, encontrando atajos y secretos hasta caer en batalla, volver a la nave y repetir. Son estas mejoras las que le ayudan bastante a diferenciarse de otros runners, dando más nivel de control del que suele ser habitual en el género.
Qué bonito es todo en el dragonapocalípsis
Estoy convencido que cuando Cleaversoft le explicaba a su entorno cercano la idea de un mundo postapocalíptico, donde dragones de 200 metros han conquistado la Tierra durante las primeras fases del desarrollo, nadie se imaginó que el aspecto gráfico fuese el que es. Seguro que el trabajo del artista Mattahan ya os ha llamado la atención entre el vídeo y las imágenes, y la verdad es que no es para menos. Su peculiar estilo impregna los más de diez mil dibujos y fotogramas distintos que ha tenido que dibujar a mano durante todos estos años de desarrollo. El apartado sonoro también viene de la mano de otro artista Chipocrite, quien se especializa en crear música usando Game Boys y secuenciadores. ¡Y vaya si se nota! No solo es que la banda sonora sea buena (que por cierto podéis escuchar gratis aquí), es que además es la típica música que echas dos partidas y cuando menos te lo esperas te la encuentras tarareando por mitad de la calle o tu casa.
Pero por mucho que EarthNight sea bonito, dar caza al dragón que da nombre al título no va a ser nada fácil, como ya adelant�� hace unos párrafos. La sobrepoblación de las espaldas draconianas es un hecho más que evidente cada vez que saltamos de un dragón a otro. Más y más enemigos se interpondrán entre la cola y la cabeza de la sierpe, algunos fáciles de eliminar, pero para otros necesitaremos haber cogido (y desbloqueado previamente) algún power-up. Y este es uno de los puntos que hacen el juego difícil y áspero en sus primeras horas, esa necesidad de desbloquear ciertas mejoras para avanzar sin que todo nos dañe provoca que las primeras partidas avancemos poco o en el caso de llegar lejos tengamos la sensación de que es más por chiripa que por habilidad. Por suerte a medida que te adaptas al ritmo del título y vas desbloqueando cosas, esa sensación desaparece rápidamente en favor de un subidón cuando el medidor de combo hace que pasemos de llevar 12 litros de agua a la nave a llevar más de 200.
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Creo que ni los propios creadores saben qué es eso del fondo
Estos dragones son un incordio hasta que consigues el objeto para devolverles los rayos
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Y es que los desarrolladores saben que es un juego difícil, pero por eso existen una serie de ayudas a los jugadores. Para empezar existe un modo donde tenemos el doble de vida. Este modo es perfecto para empezar a jugar y aprendernos patrones, explorar y conseguir más recursos antes de quitarnos los ruedines de la bicicleta y dejar este modo. ¡O no! Porque este modo no penaliza al jugador en absolutamente nada. A esto hay que añadir caminos secretos que nos hacen saltar niveles, objetos que podemos (o no) encontrar por los niveles que facilitan mucho la vida y otro tipo de secretos que dependen de nuestras acciones durante la partida e incluso del día del mes que sea en el mundo real. El otro gran factor que afecta a la dificultad son las diferencias entre los personajes. Y no porque uno se note más fácil que el otro, sino porque sus características y formas de lidiar con el entorno se pueden adaptar más a la forma de jugar de cada jugador pudiendo sentir cada persona que el personaje “fácil” es uno u otro.
EarthNight – Dragón muerto, abono para mi huerto espacial
Puedo decir sin miedo a equivocarme que al final EarthNight sí que me ha convencido para darle una oportunidad al género de los runners. También me atrevería a decir que en gran parte es porque tiene bastantes más capas jugables y trabajo detrás que la gran mayoría de los juegos del género, dando un paso más allá dentro de este tipo de juegos. Lo que sí digo sin ningún tipo de miedo a equivocarme es que, al menos para mí, EarthNight es la nueva vara de medir que se debería usar para los endless (o no) runners. ¡Dad caza al dragón! Porque si no os darán caza ellos.
Hemos analizado EarthNight gracias a un código digital cedido por Cleaversoft. Versión analizada: 1.0.0
Análisis EarthNight – Nintendo Switch. Dragones, cielo y tierra Reconozcámoslo, si hay un género que lleva años petándolo en el mercado de los teléfonos móviles entre el gran público ese es el de los…
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Brutha Voodoo’s Playlist Obscura Tracklist 4th December 2018
Every track played on this week’s show, in no particular order: “Brutha Voodoo Theme” by The Wiggly Tendrils The Namecheck “Craig David Girl” by White Town “7 Days” by Craig David The Irregular Feature: #OtherAberdeensAreAvailable “Fun House Facade or: The Virtue and Catharsis Charlatans Provide“ by @IshtheStomach from Aberdeen, South Dakota That's Not The News That's Not “Lift Lady Liberty” by Roosterhead Then & Now “International Bright Young Thing” & “So Welcome” by Jesus Jones Brother Bill’s Obscura Flashback “People Again” by The Ex Chiptune of the Week “24 Suns” by Bleeds/Chipocrite The Rest! “Swimming” by Kero Kero Bonito “Numb” by Cassandra Complex “If It’s Your Final Wish I’ll Make It Happen” by American Music Club “Say, Can You Hear” by Men I Trust “Out of Blue” by Daniel Steinbock “Insane In The Remain - Blue Hills Remix” by Before Stories “House of Tin” by Polifauna “Starvin To Dance” by nozl “Yellow House” by Orchid Mantis “Teenage Crisis” by Garside “Nameless Dateless” by Homemade Patchkit “Lithium” by Man With A Mission “Kalani” by Mains & Monitors “Seth Rogen” by Ditch Days “Everlasting Choir” by Alone With King Kong https://ift.tt/1KLJHeQ Facebook: https://ift.tt/1Owedwe mixcloud: https://ift.tt/2n6UKfx
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Review Fix Exclusive: Paul Weinstein Talks “Earth Night” Music And More
Review Fix Exclusive: Paul Weinstein Talks “Earth Night” Music And More
Review Fix chats with musician and video game composer Paul “Chipocrite” Weinstein, who discusses his role in Celversoft’s upcoming “Earth Night” game, as well as his goals for the future.
About Weinstein:
hipocrite, a.k.a. Paul Weinstein, uses original Nintendo Game Boys, often accompanied by bass, guitar, drums and/or other lo-fi sequencers, to create complex audio masterpieces. His…
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