#computerart
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Saturday night
Print: https://www.inprnt.com/gallery/olliemnjones/saturday-night/
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IT guy x computers he fixes = otp
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Some beautiful screenshots from various OS (mostly Window Managers) (source: DiscMaster)
#os/2#warp#linux#90s#aesthetic#y2k#computerart#computer#desktop#cybercore#cyber art#cybernetic#cyber#window manager
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PROCEDURAL SPHERES 003
kinetic experiments with geometry nodes, type instancing, and noise in blender. same technique, varying results, zero keyframes.
#digital art#artists on tumblr#computerart#new_media_art#generativegraphics#contemporarytype#motiongraphics#grafikmedia#aftereffects
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Abandoned
DALL·E Prompt: An eerie, unsettling room bathed in dim, sickly yellowish light. The room is decaying with peeling paint, faded wallpaper, and thick layers of dust and cobwebs hanging from the ceiling. Old, dilapidated light fixtures hang precariously, adorned with disheveled black fabric or organic matter. A child-sized doll or mannequin stands on a small, rickety stool in the center, dressed in a dark, tattered dress. Its hollow eyes stare out from a shadowed face, covered in dust and dirt. Surrounding it are other similar figures seated on rotting furniture like a couch, armchair, and rocking chair, all covered in filth and decay. The figures are frozen in unnatural postures, with twisted limbs, dressed in dark, tattered clothing. The floor is littered with debris – broken wood, fabric scraps, and dirt. The overall atmosphere is one of abandonment, decay, and unsettling stillness, like a haunted place where time has stood still.
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Ramblings, #1
Three terabytes... three fucking terabytes... that's how much storage I need - approximately - for part of my project.
OK, for the record, let's give a bit of context here.
For the past year, I've been working on a set of over 8,600 profile pictures.
So far, I have almost 80 source assets, plus almost 600 base assets
At 8192x8192px resolution, each asset image is approx. 257MB.
So far, the source and base assets are complete; next, I have to manage the filesystem and calculate how much space I will need for the intermediate assets and the final product.
It's entirely possible I may need more than 3TB of storage; I certainly need more than 2TB!
I have yet to run calculations, but I might need 12TB total.
Why do I have such an expensive hobby?!
Anyway, all the pictures will follow the same basic idea of a circular insignia inspired by the logo for the old Marathon video games (currently available free on Steam, by the way, but that's neither here nor there) with a Forerunner Promethean glyph like the ones from Halo (specifically, the Reclaimer Saga comprising Halo 4 and Halo 5: Guardians). 38 glyphs, 38 roundels, 6 basic designs.
Hoo boy.
Wish me luck.
#ramblings#random topic#projects#made with gimp#inkscape#computers#tech#computerart#pfp icons#complaining#whining
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TRIAL OF FIRE.

in moments most trying, there will be people, thoughts and even at times, the combination of trial and error fanning the flames of the inner world.
#aiart#artificialintelligence#AIdesign#AIcreativity#AIgenerated#digitalart#TechArt#MachineLearningArt#CreativeAI#AIillustration#FutureArt#AlgorithmArt#AIimagery#ComputerArt#RoboArt
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Computer Love is on the LOOKING TRHOUGH LP LYS 053
#computer#computers#computerscience#computerart#computerrepair#computergame#computergraphics#computergames#ComputerEngineering#computersetup#computergeek#computerprogramming#computernerd#computertechnology#computertech#computerlove#computerhelp#ComputerVision#ComputerServices#computergraphic#computerhardware#computerproblems#computermouse#computeraideddesign#computerparts#computerarts#computersupport#computergaming#computerengineer#computerwork
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Shape of I2E
#melodictechno#technology#underground#touchdesigner#generativeart#art#digitalart#creativecoding#newmediaart#generative#newmedia#codeart#audioreactive#realtime#visualart#media#new#design#audiovisual#computerart
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Logging on... Some computery paintings I did in the last few months
If you'd like to buy one of these as a print, you can do so from my INPRNT shop, here: Art Prints by Ollie Jones - INPRNT
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COAXIAL #1 – Made by a robot.
🛒 Available: https://www.etsy.com/shop/Angel198Artworks
📌 Ig: https://www.instagram.com/angel198/
#angel198#algorithmicArt#contemporaryart#generativeart#robotdrawing#creativecoding#codeart#penplotterart#computationaldesign#mathart#penplotter#computerart#experimentalprint#genartclub#art
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https://www.instagram.com/p/CtxkMAEuIkd/
#solstice#bryce3d#b3d#retrocg#raytracing#retrographics#cgi#cgiart#computerart#netart#aesthetic#90s#y2k#atmospheric
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#artificialintelligence#machinelearning#ai#aiart#aiartist#aiartwork#aigenerated#aiartcommunity#digitalart#computerart#generativeart#creativecoding#art#daily#artwork#artoftheday#pictureoftheday#instagood#deeplearning#aiforge#fooocus#aigirl#wolf#smoke#head#digital#smokestyle#animals
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‘a’ for… art? algorithm?
kinetic halftone type experiments.
#digital art#artists on tumblr#36daysoftype#kinetictype#computerart#new_media_art#generativegraphics#contemporarytype#motiongraphics#grafikmedia#aftereffects
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catherine mathis: "l’exposition à rêves de la tate modern"
Catherine Mathis: L’exposition à rêves de la Tate Modern https://www.artshebdomedias.com/article/lexposition-a-reves-de-la-tate-modern/ ‘ArtsHebdoMédias’, 30 mai 2025 “Le parcours conçu par Val Ravaglia, conservateur du d��partement « art international » à la Tate Modern, offre un vaste panorama sur les relations art/technologie avant Internet, lorsque l’ordinateur ne faisait pas encore partie de…

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#art#arte#artnumérique#ArtsHebdoMédias#AtsukoTanaka#Brion Gysin#BrionGysin#CarlosCruzDelgado#CarlosCruzDiez#CatherineMathis#computer#computerart#ElectricDreams#exhibit#internet#oeuvresinteractives#ordinateur#TateModern#ValRavaglia
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Frieder Nake: Computer-Art não deveria existir
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Um título tanto quanto provocativo, uma reflexão e uma direção de pensamento. Foi dessa forma que um dos precursores nas artes digitais conseguiu mexer com a cabeça de vários artistas, escritores, músicos e designers que estavam prontos para abraçarem a nova onda no domínio informacional.
Frieder Nake, alemão nascido em Stuttgart (1938), é reconhecido como pioneiro na arte computacional. Matemático e cientista da computação formado pela Universidade de Stuttgart, ficou conhecido internacionalmente por sua contribuição para as primeiras manifestações nesse novo campo que une arte e tecnologia em um único caminho evolutivo.

Membro da Computer Arts Society, Nake propôs um olhar sobre o uso do digital para produção artística em um artigo publicado no Bulletin, em outubro de 1971 (edição 18). Para a época, a influência algorítmica era vista com um certo desconforto.
A discussão levantada por Nake tinha contornos polêmicos, porém elucidativos. Suas ideias refutavam uma exploração, digamos, mais mercadológica do digital como construtor do conceito estético.
A mensagem de Nake é um despertar para o fato de que o computador era apenas um meio de desenvolvimento da expressão da arte e um instrumento que permite explorar, investigar melhor os caminhos da criação artística.
AMEAÇA À ARTE OU O PROGRESSO?
O artista seria menos artista se não dominasse ou não tivesse acesso a um maquinário caro como o daquela época? No entendimento a respeito do artigo, posso dizer que Nake despertara o consciente coletivo, refutando a pergunta - expressa que isso não era a reflexão a ser feita.
Aponta um caminho para o pensamento de que o meio era apenas uma forma de desenvolvimento. O que mais importa em seu argumento é a informação estética em si e o seu real background (motivo).
O matemático defendia que o computador não deveria ser usado para criar outra moda artística. Mas sim, usado para pensar todas as formas estéticas já existentes e como elas poderiam se desenvolver. Para ele, fazer arte no computador não era o objetivo. Em 2004, chegou a mencionar que "os desenhos não eram empolgantes, mas o princípio envolvido era".
Nake propôs quatro questionamentos que, juntos, podem representar um chamado para revermos a importância de todo o padrão estético construído até então. Propôs refletirmos como que projetando o futuro e a transformação de todos os signos e formas de comunicação já utilizados.
Para chegar a este ponto, ele trouxe um pensamento do quão efêmera é a moda ano após ano, citando o estilismo e a industria automobilística como exemplos.
De fato, o que houve depois disso foram caminhos paralelos. Ao mesmo tempo em que surgiu uma verdadeira estética algorítmica (marcada por assinaturas e épocas, como os "8bit" ou "Matrix", diga-se), a evolução computacional - e aqui devemos trazer as evoluções tanto em hardware quanto em linguagens de programação - nos trouxe uma ampla capacidade de processamento e com isso a produção de obras de todos os padrões estéticos possíveis e imagináveis por meio do digital.
ARTISTA, MATEMÁTICO, PESQUISADOR E PROFESSOR
A trajetória de Frieder Nake na arte digital teve início em 1963, e seus desenhos foram exibidos pela primeira vez em novembro de 1965, no Galerie Wendelin Niedlich em Stuttgart. Sua grande influência artística encontra-se na obra Information Aesthetics, de Max Bense.
Suas principais fases de trabalho são identificadas pela coleção de programas compArt ER56 (1963-65), Walk-through-raster (1966), Matrix multiplation (1967/68) e Generative esthetics I (1968/69).
Frieder Nake é professor titular de ciência da computação na Universidade de Bremen, Alemanha, desde 1972. Também leciona na Universidade das Artes de Bremen, desde 2005. Suas atividades de ensino e pesquisa são em computação gráfica, mídia digital, arte computacional, design de sistemas interativos, semiótica computacional e teoria geral da computação.
Nake esteve representado em todas as importantes exposições internacionais de arte computacional. Tem publições em todas as áreas nas quais atua, em especial suas criações geradas por computador. No artigo de 1971 decretou que não faria mais arte digital, porém retomou essa atividade em 1980.
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