#modification de code
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larevuegeek · 1 year ago
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Comment forcer la mise à jour de prestaShop 1.6 bloquée sur autoupgrade ?
Pour forcer la mise à jour de PrestaShop 1.6 quand le bouton de mise à jour n’est pas visible à cause de certaines vérifications du système, vous pouvez modifier deux fichiers clés dans le module de mise à jour automatique. Cet article vous guidera à travers les commandes et modifications nécessaires pour réaliser cela efficacement.
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Comment forcer la mise à jour de prestaShop 1.6 bloquée sur autoupgrade ? - LaRevueGeek.com
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elodieunderglass · 10 months ago
Note
You posted a while ago about Grant Howitt's RPG There But For The Geese of God, where the players are archangelic geese trying to shepherd Martin de Tours into sainthood by whatever means necessary; you might also be interested in
His RPG Everyone is Seagulls, where the players are a flock of 30 seagulls and you can only communicate by loudly yelling at each other what you want to do, and
Sean Bean Quest, which is a modification of his RPG Goblin Quest in which you play five Seans Bean (in series, not in parallel), trying to ensure that at least one of you survives until the end of the movie.
Thank you so so much for thinking of me. I am hanging this up in my house in a beautiful frame and adjusting it so that it’s beautiful. I am grateful for your friendship and good taste.
I should be honest though. I actually know fuckall about roleplaying games. Absolute black hole of knowledge actually. People kindly and generously sent me the goose one because it’s highly elodie-coded (and you can see why! It’s elodie reblog bait!) and I admired and reblogged accordingly in complete support of the vision. No further thoughts or opinions. HEAD EMPTY. “Haha sounds great!” I say, instantly filing it where I put the isogenic cryptography I had to learn about against my will for work and which I refused to retain in any meaningful way. My brain has simply left the building to pick flowers. “I would enjoy that it’s right up my alley,” I say, eating the bottoms of the grass blades vacantly.
I have exactly three experiences of tabletop roleplaying games ever in my life and i should write a post about them but
- single session of dnd with older guys when I was a teenager
- shepherding children through an interactive storybook in which Bug, 4, simply kept assassinating their older sibling (they were not supposed to be able to do this??)
- playing a small amount of gloomhaven: jaws of the lion, in which I became distracted by hating the whole concept of unpainted ugly gaming miniatures so much that I made my own and then. Wandered off. Apparently forever
Anyway even if it’s wasted on me these are delightful and I’m happy to admire them conceptually and share them and hang them on the wall
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lost-in-codes · 1 month ago
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Couleur de groupe sur le pseudo dans la barre de navigation
Sur le discord de la Piscine, en avril dernier, s'est posée la question suivante : Lorsqu'on affiche le pseudo du membre connecté dans la barre de navigation, comment y appliquer la couleur de son groupe ?
On utilisera exactement la même méthode que celle qui nous permet de récupérer l'avatar ou le pseudo du membre connecté pour les mettre dans la barre de navigation, c'est-à-dire qu'on va utiliser une variable générée par Forumactif, _userdata.
_userdata contient des informations utiles auxquelles on accède via le mot clé correspondant, comme ça :
_userdata.username : contient le pseudonyme du membre connecté
_userdata.avatar : contient le code HTML destiné à afficher l'avatar du membre connecté
_userdata.avatar_link : contient l'URL de l'avatar du membre connecté
_userdata.groupcolor : contient la couleur (sans le #) du membre connecté
groupcolor a été rajouté par Forumactif en douce il n'y a pas si longtemps que ça (septembre 2024, pour les curieux), raison pour laquelle la plupart des LS disponibles n'ont pas l'air d'en avoir entendu parler.
Cela dit, le bidouilleur Forumactif ordinaire ne sait absolument pas quoi faire de cette information, et c'est normal. Du coup, voici un exemple de mise en pratique pour vous.
Tout se passera généralement dans le template overall_header de Forumactif. Pendant vos opérations chirurgicales sur ce template, si vous voulez placer le pseudo (et sa couleur) quelque part, vous pourrez rajouter (par exemple) ce bout de code :
<div class="accueil-visiteur"> Bienvenue, <span id="pseudo-visiteur">Invité</span> </div>
Trouvez-vous ensuite un emplacement après la navigation pour rajouter ce petit script :
<!-- Cette partie du code peut être placée après toute la section dédiée à la navigation --> <script type="text/javascript"> const pseudoOnline = document.getElementById('pseudo-visiteur'); if(pseudoOnline && _userdata.session_logged_in) { pseudoOnline.innerHTML = _userdata.username; pseudoOnline.style.color = '#' + _userdata.groupcolor; } </script>
Le script récupère l'élément qui a l'identifiant pseudo-visiteur (s'il existe) et vérifie au passage que l'utilisateur est connecté. Une fois ces vérifications faites :
Il remplace son contenu par le pseudo du membre connecté
Et il rajoutera la couleur du pseudo directement dans le HTML
Il ne fait pas de modifications quand il ne trouve pas les informations nécessaires, donc le texte que vous aurez mis par défaut (ici "Invité") apparaitra dans ce cas-là.
En principe, la variable _userdata est présente en permanence sur les forums de FA, d'où l'absence de vérification de son existence. Si elle n'est pas là, vous aurez certainement d'autres problèmes à gérer sur votre forum, de toute façon.
PS : Attention au copié-collé, Tumblr remplace les guillemets par leurs versions typographiques, pensez à les remplacer.
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ethereal-skies-forum · 25 days ago
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【 SONDAGE 】
Ça y est, nous voilà à la fin du chemin. 👀 Nous nous préparons à rentrer très bientôt dans la phase de bêta-test du forum qui, comme son nom l’indique, va constituer exclusivement en une série de tests pré-ouverture pour s’assurer que tout est fonctionnel avant le lancement définitif. Néanmoins, les bêta-testeur.euses n’auront ni la possibilité de poster une fiche d’inscription finale ni celle de commencer à rp sérieusement car on pense qu’il est plus cool que tout le monde démarre le jeu en même temps ! La seule chose qu’on demandera donc à nos futur.es testeur.euses, c’est de se promener un peu partout sur le forum qui leur sera montré en avant-première (peut-être pas dans sa forme 100% finale puisque toute modification est envisageable jusqu’à la dernière minute), de lire les topics importants (toutes les annexes de lore, notamment) pour pouvoir ensuite nous faire un retour (trop d’infos, pas assez d’infos, souci de clarté, fautes, améliorations possibles…) et de tester quelques fiches afin de vérifier que les codes fonctionnent et sont facilement maniables. En résumé : à la suite de leurs tests, les bêta-testeur.euses pourront nous faire toutes les réflexions et toutes les suggestions qu’iels jugent pertinentes ! Un channel sera ouvert spécialement pour recueillir vos commentaires sur notre serveur Discord mais pour les gens qui n’utilisent pas l’application, il sera également possible d’utiliser un topic dédié sur le forum.
➡️ Comme vous l’aurez compris, nous organisons donc cette enquête afin de savoir si des gens seraient potentiellement intéressés pour faire partie de notre équipe de testeur.euses. ATTENTION TOUTEFOIS ⛔️ : MERCI DE NE RÉPONDRE « OUI » QUE SI VOUS COMPTEZ RÉELLEMENT PARTICIPER À LA PHASE DE TESTING. Si personne n’est volontaire ce n’est pas grave, on peut gérer ces tests de notre côté, mais on a absolument besoin d’anticiper et ça ne sera pas possible si des gens faussent le sondage. Merci pour votre vigilance. 🙏🏻
➡️ Si vous souhaitez devenir bêta-testeur.euse, ce serait également très cool que vous nous disiez en commentaire combien de temps vous pensez que doit durer cette pré-ouverture car nous avons du mal à faire cette estimation seul.es. 1 semaine ? 2 semaines ? 4 jours ? À vous de nous dire ! Au niveau des annexes de lore, il ne devrait pas y avoir beaucoup d’ajouts en plus de tout ce qui a déjà été partagé ici.
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les-belles-mecaniques · 1 year ago
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Rolls-Royce Corniche III
La Corniche III a été présentée au Salon automobile de Francfort 1989 avec de nouvelles jantes en alliage, des pare-chocs à code couleur, un système de suspension plus avancé, des airbags et des injections de carburant MK-Motronic. Les modifications intérieures mineures comprenaient un tableau de bord, une console et des sièges révisés. 452 ont été réalisés.
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jawnressources · 11 months ago
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Appliquer le dark mode à une bannière
Il est d'utilité commune désormais d'utiliser un dark mode sur nos forums afin de rendre l'accessibilité la plus complète possible au maximum d'utilisateurices. Cependant un souci se pose souvent; c'est celui de la bannière. Une fois installé dans le panneau d'administration, il est difficile de savoir comment faire en sorte qu'elle change lorsqu'on clique sur le bouton de dark mode. Les couleurs; c'est souvent très bien expliqué mais la bannière, je n'ai personnellement pas trouvé de tuto' explicatif de comment faire. C'est pour ça que nous sommes là aujourd'hui ! Avec quelques petites modifications de template et de rajout de CSS, nous allons apprendre à mettre en place une bannière en deux "couches" afin qu'elle change au click du dark mode.
Il va falloir tout d'abord comprendre comment nous allons procéder. Nous allons tout simplement supprimer la balise dans notre template principal qui correspond à la bannière et en "recréer" une toute nouvelle. Ça semble compliqué de premier abord, mais pas du tout !
Dans votre template "overall_header" (Panneau d'administration > Affichage > Template > Général), vous avez cette ligne là :
<a href="{U_INDEX}" id="logo"><img loading="lazy" src="{LOGO}" alt="{L_INDEX}"/></a>
Cette ligne correspond à la bannière que vous allez entrer dans votre panneau d'administration au niveau des images, et qui est cliquable en renvoyant à l'accueil. Donc si on la supprime, allez-vous me dire, comment avoir une bannière qui s'affiche correctement et qui est ensuite cliquable ? Et bien, on va tout simplement simuler cet effet avec deux couches; un peu comme les calques sur Photoshop. Le premier calque correspondra à notre bannière qui va changer au dark mode et la seconde couche sera une bannière "invisible" à la même taille que l'on va poser par dessus, et qui sera elle, cliquable. C'est donc en décortiquant cet effet pour le reproduire en deux étapes simples que l'on va pouvoir avoir une bannière qui change avec le dark mode.
Alors avant de continuer, il faut que vous ayez d'ores et déjà installé un dark mode (celui de @code-lab, EDISON, est très bien, très bien expliqué et très pratique !) afin d'avoir dans notre CSS le root correspondant au mode de base de notre forum et le "data:root", correspondant aux valeurs du dark mode.
Commençons donc par installer les deux couches de bannière. À la place de votre valeur supprimée qui correspond à la bannière de base de Forumactif, vous allez rajouter ceci à la place :
<div class="dark_bann"></div>                                    <div class="dark_bann_sup"><a href="/"><img src="https://2img.net/i.ibb.co/BTqHhnX/prdbirthday3.png"/></a></div>
Ici, vous pouvez voir que la première div est vide et que la seconde contient une bannière invisible. Votre affichage de forum après avoir enregistré le template sera tout vide en haut de la page d'accueil et c'est parfaitement normal ! On ne panique pas, et on va installer le CSS pour rendre tout ça un peu plus joli.
La première étape est d'aller créer une nouvelle valeur dans le root correspondant à l'image de la bannière de base que vous voulez afficher; comme celle que vous aviez installé dans votre panneau d'admin. Exemple :
:root {   --imgbann:url(VOTREURLD'IMAGEICI); }
Une fois ceci fait, vous allez copier coller cette même valeur dans le dark:root (qui correspond à ce que le dark mode va aller remplacer), mais en changeant l'URL par la bannière en dark mode. Exemple :
[data-color-scheme="dark"]:root {   --imgbann:url(VOTREURLDELABANNDARK); }
D'accord, c'est bien mignon mais rien ne change quand on clique sur le dark mode, oskour ! Pas de panique, c'est parfaitement normal. On vient simplement de configurer le changement d'image au click du bouton de dark mode. Maintenant, il va falloir appliquer cette même image par le CSS dans la bannière dont la div était vide. Et oui, elle servait à ça ! Retournez donc dans votre CSS, et rajouter ceci :
.dark_bann {   width: 800px;   height: 500px;   overflow: hidden;   background-image: var(--imgbann);   background-size: 100%;   background-position: 50% 50%; }
Ici, nous avons donné une largeur de 800px à notre bannière, une hauteur de 500; on a imprimé en image de fond notre bannière de base; on lui a appliqué une taille de 100% pour que ça prenne bien toute la place disponible et on l'a centré totalement. Et là, magie, notre bannière s'affiche bien et change au click du dark mode !
Cependant il reste un souci, notre bannière invisible cliquable apparaît en-dessous de notre "vraie" bannière qui elle n'est pas cliquable. Nous allons donc ajouter à notre CSS :
.dark_bann_sup {   overflow: hidden;   width: 1005px;   height: 500px;   margin-top: -500px; } .dark_bann_sup img {   width:100%; }
Ici, on a donné la même taille à la bannière invisible (vous pouvez essayer de lui mettre un background d'une couleur bien voyante comme le rouge pour bien la voir) et on l'a "remonté" pour qu'elle se superpose à notre vraie bannière. Et là, tout est parfait ! On peut bien la cliquer comme une bannière "normale", et la couche inférieure est notre bannière qui change au dark mode.
Voilà voilà, j'espère que ce tuto pourra aider qui que ça intéressera et que ça ne sera pas trop difficile à utiliser !
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code-lab · 1 year ago
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Conditions d'utilisation du Blank Theme
Le Blank Theme est gratuit et le restera à jamais ✨
Les codes de base du Blank Theme sont 100% personnalisables ! Il n'y aucun problème à ce que l'on ne reconnaisse plus le Blank après vos modifications (et si c'est le cas, gg!)
Il est possible d'utiliser partiellement Blank Theme (juste un template ou un élément CSS).
Offrez-vous un peu de visibilité en partageant votre forum sur le Blank 👏 J'adore voir vos créations ! Plus, ça permet de me garder motivée en voyant mon travail utile à d'autre.
En plus de la documentation, il existe une section tutoriel qui regroupe plein de truc et astuce pour vous aider à customiser vos thèmes.
Vous pouvez partager vos propres tutoriels à la communauté ! Pas besoin d'être professionnel. Tout créateur.rice.s de forum à des petits codes sous le coude qu'iels utilisent de projet en projet, c'est l'endroit où les partager pour qu'ils servent au plus grand nombre.
Vous avez le droit de : - créer des maquettes basées sur le Blank Theme - créer vos propres libre-service basées sur le Blank Theme - vendre vos créations (commission, libre-service, ...) en utilisant le Blank Theme
Peu importe ce que vous créez avec le Blank Theme, vous pouvez me contacter pour me le montrer/m'en parler. Je me ferais une joie de repartager votre travail.
Évidemment que vous avez le droit de proposer une alternative au Blank Theme, l'idée ne m'appartient pas ! J'ai moi-même eu l'idée grâce aux thèmes de base de Tumblr.
Créditez le Blank Theme en le mentionnant où vous voulez avec un lien de renvoi vers son site. Pas besoin de mettre mon pseudo! c'est simplement pour le faire profiter à d'autre qui en aurait besoin comme vous. 🙏
Créditez tout les codes extérieurs utilisés par le Blank Theme. C'est aussi grâce à au travail de ces personnes que j'ai eu l'idée de ce libre-service !
Je me rendre disponible pour échanger, aider ou partager alors n'hésitez pas ! Ca me fait toujours plaisir !
Et enfin, si vous le souhaitez, vous pouvez également me soutenir avec un KoFi. ☕
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motorspexx · 21 days ago
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At the 2025 24 Hours of Le Mans, Porsche unveiled a unique one-off vehicle: the Porsche 963 RSP. Developed as a tribute to the legendary 917 and inspired by Count Rossi’s 1975 street-driven prototype, the 963 RSP is based on Porsche’s LMDh competition car but reimagined for public roads under special conditions.
The project was a collaboration between Porsche AG, Porsche Penske Motorsport, and Porsche Cars North America, with direct involvement from Roger Penske—whose initials form the RSP name. The concept was initiated as a design study and passion project, eventually culminating in a street-legal prototype unveiled near Circuit de la Sarthe.
The 963 RSP retains the race-spec 4.6-liter twin-turbocharged V8 hybrid powertrain, delivering up to 680 horsepower. Originally developed for the RS Spyder and later refined in the 918 Spyder, the engine architecture includes a flat crankshaft, short stroke, and Van der Lee turbochargers for optimized throttle response. The hybrid system uses a Bosch motor generator unit and a Williams Advanced Engineering battery, working with a 7-speed Xtrac sequential gearbox. For road use, the power delivery was remapped to be smoother, and the system was configured to run on pump fuel.
To comply with road operation under French regulation, the chassis was adjusted with raised ride height, softened Multimatic dampers, and revised software to enable functioning headlights, taillights, and turn signals. Michelin rain-spec tires were mounted on 18-inch forged OZ wheels. Unique modifications such as covered wheel arches, a working horn, and license plate mounts were added.
Visually, the 963 RSP is finished in Martini Silver paint—not a wrap—requiring a triple-layer lacquer on ultra-thin Kevlar® and carbon fiber surfaces. An enamel Porsche crest replaces the standard nose graphic, and 1970s Michelin branding adds a period-correct touch. The rear features a 3D-printed “963 RSP” badge.
The interior departs sharply from the competition car. Trimmed in tan leather and Alcantara, it includes a cushioned, leather-wrapped carbon seat, air conditioning, a leather-finished steering wheel, and even a detachable 3D-printed cup holder. Storage space is provided for a laptop, headset, and Roger Penske’s custom carbon helmet. Ventilation outlets mimic the 917’s engine fan design, reinforcing historical continuity.
While the 963 RSP is not homologated for mass production, it is fully operational and authorized for limited road use under manufacturer permissions. Following its debut, the vehicle will appear at the Porsche Museum in Stuttgart and the Goodwood Festival of Speed.
This project showcases Porsche’s ability to blend heritage, engineering, and bespoke craftsmanship—all within the limits of a modern endurance prototype.
Porsche 963 RSP – Technical Specifications
Model name: Porsche 963 RSP Type: Road-legal high-performance prototype Chassis: Carbon-fiber monocoque (LMP2-based, by Multimatic) Length: 5100 mm Width: 2000 mm Height: 1060 mm Wheelbase: 3148 mm Weight: Approximately 1030 kg
Engine type: Twin-turbocharged 4.6-liter V8 Engine code: 9RD (derived from Porsche 918 Spyder) Max engine power: Over 515 kW (approximately 700 PS) Max RPM: Over 8000 rpm Turbo boost: Approximately 0.3 bar (2 turbos)
Hybrid system: Bosch MGU with 1.35 kWh battery from Williams Total combined power output: 520 kW (707 PS, regulated) Drive system: Rear-wheel drive Transmission: 7-speed Xtrac sequential gearbox Clutch: Carbon-fiber racing clutch
Top speed: Over 330 km/h Suspension: Pushrod double wishbone with adjustable dampers Brakes: Carbon racing brakes with regenerative hybrid system Wheels: 18–19 inch race wheels adapted for road use
Fuel type: Synthetic or biofuel compatible Emissions: Modified for street approval Street modifications: Lighting, mirrors, exhaust system, license plate mounts
Interior: Stripped-down, race-focused with minimal comfort features Production: One-off road-legal concept
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francepittoresque · 1 year ago
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ANECDOTE | Conduite à gauche en France : une modification envisagée en 1912 ➽ http://bit.ly/Conduite-Gauche Il est question de modifier notre « Code de la route », nous apprend « Le Figaro » du 25 décembre 1912, ajoutant que ce projet ne va pas sans soulever de véhémentes protestations, comme tous les projets qui menacent de toucher à la routine, devant laquelle doivent « stopper » un instant toutes les innovations...
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katiajewelbox · 1 year ago
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Meet more inspiring women from the world of plant science in honour of Women's History Month 2024!
Mary-Dell Chilton
Modern plant biotechnology would not be possible without the groundbreaking discoveries of Mary-Dell Chilton ( February 2nd, 1939 – present). Much of plant genetic engineering relies on the microbe Agrobacterium tumefaciens to insert genes of interest into the host plants’ genetic code to produce transgenic plants in subsequent generations. This was not possible before Mary-Dell Chilton found the crucial link between Agrobacterium and modification of plant DNA in 1977 by modifying the bacterial plasmid responsible for gene transfer. She has authored over 100 scientific publications and won numerous awards over her long career.
Jeanne Baret
A swashbuckling French woman who lived part of her life disguised as a man, Jeanne Baret (27 July 1740 – 5 August 1807) was a botanist in the crew of explorer Louis Antoine de Bougainville’s voyages which circumnavigated the globe between 1766 and 1769. A person from humble peasant origins in Burgundy who was orphaned by age 15, Jeanne became the housekeeper and later life partner of botanist Philibert Commerson. As part of the expedition's crew, the couple discovered and scientifically described many new plant species in South American, Southeast Asia, and Oceania. However, women were not permitted on French navy ships in the 18th century so Jeanne disguised herself as a man to accompany her partner.
#katia_plantscientist#history#womenshistorymonth#womenshistorymonth2024#marydellchilton#jeannebaret#womeninscience#womenscientists#botany#historyofbotany#botanist#agrobacterium#agrobacteriumtumefaciens#swashbuckling#explorer
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roseliejack123 · 2 years ago
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From Coding to Creation: Java's Versatile Influence
Java, often described as the "king of programming languages," stands as a monumental force that has significantly influenced the trajectory of modern software development. For over two decades, Java has proven its versatile, powerful, and dependable programming language, underpinning a vast array of applications, platforms, and systems that permeate our digital landscape. In this comprehensive exploration, we will embark on a journey to unravel the essence of Java, delving deep into what makes it indispensable and why it continues to be the preferred choice for programmers across diverse domains.
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What is Java?
At its core, Java is a high-level, object-oriented, and platform-independent programming language that defies the conventional limitations of traditional coding. Conceived in the mid-1990s through the visionary efforts of James Gosling and his adept team at Sun Microsystems (now seamlessly integrated into Oracle Corporation), Java introduced a revolutionary concept that continues to define its identity: "Write Once, Run Anywhere." This groundbreaking principle signifies that Java applications exhibit a remarkable adaptability, capable of executing seamlessly on various platforms, provided a Java Virtual Machine (JVM) stands ready to facilitate their execution. This single feature alone positions Java as an unparalleled workhorse, transcending the boundaries of operating systems and hardware, and ushering in an era of software portability and compatibility.
Key Features of Java:
Platform Independence: Java's unparalleled platform independence is the cornerstone of its success. Code authored in Java is liberated from the confines of a single operating system, enabling it to traverse across a plethora of platforms without requiring any cumbersome modifications. This inherent portability not only obliterates compatibility concerns but also streamlines software deployment, eliminating the need for platform-specific versions.
Object-Oriented Paradigm: Java's steadfast adherence to the object-oriented programming (OOP) paradigm cultivates a development environment characterized by modularity and maintainability. By encapsulating code into discrete objects, Java empowers developers to construct intricate systems with greater efficiency and ease of management, a quality particularly favored in large-scale projects.
Rich Standard Library: The Java Standard Library stands as a testament to the language's comprehensiveness. It comprises a vast repository of pre-built classes and methods that cater to a wide spectrum of programming tasks. This comprehensive library significantly reduces development overhead by offering readily available tools for commonplace operations, bestowing developers with the invaluable gift of time.
Security: In an era marred by cyber threats and vulnerabilities, Java emerges as a paragon of security-conscious design. It incorporates robust security features, including a sandbox environment for executing untrusted code. Consequently, Java has become the de facto choice for building secure applications, particularly in industries where data integrity and user privacy are paramount.
Community Support: The strength of Java's thriving developer community is an asset of immeasurable value. This vast and active network ensures that developers are never left wanting for resources, libraries, or frameworks. It provides a dynamic support system where knowledge sharing and collaborative problem-solving flourish, accelerating project development and troubleshooting.
Scalability: Java is not confined by the scale of a project. It gracefully adapts to the demands of both modest applications and sprawling enterprise-level systems. Its versatility ensures that as your project grows, Java will remain a steadfast companion, capable of meeting your evolving requirements.
Performance: Java's Just-In-Time (JIT) compiler serves as the vanguard of its performance capabilities. By dynamically optimizing code execution, Java ensures that applications not only run efficiently but also deliver exceptional user experiences. This, coupled with the ability to harness the power of modern hardware, makes Java a preferred choice for performance-critical applications.
Multithreading: Java's built-in support for multithreading equips applications to execute multiple tasks concurrently. This not only enhances responsiveness but also elevates the overall performance of applications, particularly those designed for tasks that demand parallel processing.
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Java is not merely a programming language; it represents a dynamic ecosystem that empowers developers to fashion an extensive array of applications, ranging from mobile apps and web services to enterprise-grade software solutions. Its hallmark feature of platform independence, complemented by its rich libraries, security fortifications, and the formidable backing of a robust developer community, collectively underpin its enduring popularity.
In a world where digital innovation propels progress, Java stands as an essential cornerstone for building the technologies that sculpt our future. It's not merely a language; it's the key to unlocking a boundless realm of opportunities. For those seeking to embark on a journey into the realm of Java programming or aspiring to refine their existing skills, ACTE Technologies stands as a beacon of expert guidance and comprehensive training. Their programs are tailored to equip you with the knowledge and skills necessary to harness the full potential of Java in your software development career.
As we navigate an era defined by digital transformation, Java remains a trusted companion, continually evolving to meet the ever-changing demands of technology. It's not just a programming language; it's the linchpin of a world characterized by innovation and progress. Let ACTE Technologies be your trusted guide on this exhilarating journey into the boundless possibilities of Java programming.
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lost-in-codes · 17 days ago
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Gérer conditionnellement le dernier enfant en CSS
Aujourd'hui, on va parler de CSS conditionnel !
Petite mise en situation : Vous avez un forum, et vous voudriez que les sous-forums soient affichés sur deux colonnes. Pour ça, vous choisissez d'utiliser les grilles CSS, parce que grid c'est la vie.
Mais voilà, parfois, dans vos catégories, il y a un nombre pair de forums, et tout va bien, et parfois il y a un nombre impair, et vous n'aimez pas du tout le rendu que ça donne.
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Vous pourriez vous arranger pour avoir un nombre pair de sous-forums dans chacune des sections et sous-sections de votre forum. Ou bien vous pourriez traquer tous les cas particuliers pour personnaliser l'apparence de ce dernier sous-forum qui fait tâche. Mais à titre personnel, je vous proposerais plutôt d'utiliser la magie du CSS pour faire une petite modification conditionnelle du rendu de vos forums.
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Je vous retrouve après le bouton "afficher davantage", parce que pavé César, tout ça, tout ça.
Du CSS conditionnel ? Keskecé ?
C'est du CSS normal, en vrai. Lorsque vous écrivez une règle CSS, son effet ne s'appliquera que si l'élément ciblé par le sélecteur existe. Nous allons donc écrire un sélecteur qui ciblera le dernier élément enfant d'un conteneur, mais seulement s'il est à une position impaire.
Si vous n'êtes pas au point sur ce qu'est un sélecteur CSS, faites un tour sur l'article du MDN sur la syntaxe CSS et l'article sur les sélecteurs. L'important à en retenir pour le moment, c'est qu'on peut combiner des sélecteurs.
Et nous avons deux sélecteurs en particulier qui vont nous intéresser :
:last-child va sélectionner le dernier élément enfant d'un conteneur
:nth-child(odd) va sélectionner tous les éléments enfants à une position impaire (le 1er, le 3ième, le 5ième, etc)
Pour ceux qui ont du mal avec la terminologie, les "enfants" d'un conteneur, c'est basiquement les éléments que vous y mettez. Donc si on prend cet exemple très simple :
<div class="demo"> <div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <div>4</div> <div>5</div> </div>
L'élément conteneur, celui qui a la classe demo, contient cinq éléments div qui sont ses enfants (des descendants directs). Si les div contenaient aussi d'autres éléments, ceux-là seraient plutôt des descendants (tout court) de notre conteneur.
Pour en revenir au sujet, on aimerait donc bien que dans cet exemple, ce cinquième élément, qui est le dernier enfant de la liste, et qui a le malheur d'être en position impaire, soit affiché de manière à occuper deux colonnes plutôt qu'une seule.
Pour ça, nous allons écrire un sélecteur qui va cibler les éléments div qui sont les enfants directs du conteneur de classe demo, ce qui va s'écrire .demo > div. Mais comme on veut spécifiquement cibler un div qui est le dernier de la liste ET qui est impair, on va lui coller les deux sélecteurs mentionnés plus haut, et notre sélecteur devient : .demo > div:last-child:nth-child(odd).
Et on en fait quoi maintenant ?
Cette fois, on va avoir besoin de nos connaissances en CSS grid, mais si on part d'une configuration simple d'affichage en deux colonnes, on va juste indiquer à l'élément div sélectionné qu'il devra prendre deux colonnes de large plutôt qu'une, avec la propriété grid-column.
Ce qui donnera le CSS suivant :
.demo { display:grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); } .demo > div:last-child:nth-child(odd) { grid-column: span 2; }
Désormais, avec ce code, que notre conteneur de classe demo ait 3, 7, 13 ou 379 enfants, le dernier s'affichera toujours sur deux colonnes !
Plus qu'à appliquer ça à vos forums maintenant ;p
Si vous voulez plus de détails, ou si vous voudriez bien savoir comment on s'en sortirait si on avait trois colonnes plutôt que deux, j'ai écrit un tutoriel plus détaillé sur le forum de support du Blank Theme, n'hésitez pas à aller le lire !
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koala-ronchon · 1 year ago
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Goodbye Neverland présente sa deuxième version
"Très cher-e Dubhe, président-e de nos nobles étoiles, qu'est ce que vous, Schicksal et la famille royale n'aimeriez pas que la population apprenne ? Trouvez en premier notre boîte à surprises, avant que d'autres ne puissent mettre le nez dans vos vilains petits secrets... Mais attention aux pièges en chemin, on dit que les rats de nos jours sont très hargneux."
Mai 2204 : la ville de Sainte-Fontaine est secouée par une suite d'évènements inquiétants. L'organisation révolutionnaire Black Mamba, sommeillant jusque là dans l'ombre des quartiers les plus délaissés, révèle l'étendue de son pouvoir grâce à une série de hackings massifs des organisations les plus puissantes de la société. Les habitant-e-s se retrouvent mêlés au conflit quand, au milieu du chaos, Black Mamba leur propose de trouver avant les autres une curieuse boîte à mystères... Quel est son contenu, et quel groupe mettra la main dessus avant les autres ? (Découvrir l'entièreté de l'intrigue)
Le forum Goodbye Neverland vous propose sa première mise à jour ! Inspiré de l'univers de l'Honkaiverse (Honkai Impact 3rd, Genshin Impact & Honkai Star Rail), c'est un petit forum de RP city science-fantasy, vous proposant de faire évoluer vos personnages dans une ville florissante deux siècles après une terrible apocalypse ayant presque ravagé le monde. Du fait de ses inspirations, le forum propose d'incarner des créatures atypiques, et un large éventail de customisation de vos personnages avec des choix qui compteront vraiment par la suite.
Pour cette mise à jour, le design a été refait, le code étant toujours celui de Po��siescendrées (merci beaucoup encore pour ce code laissé en libre-service pour la communauté), avec ajouts et modifications par MyulMang, et une partie graphique réalisée par Koala. Nous vous proposons également de participer à la toute première vraie intrigue du forum, ainsi qu'à un event de groupe plus léger prenant pour thème une Fête des Fleurs, symbole d'une ancienne réconciliation entre sorcières et dragons.
Grâce au retour de nos membres, nous avons aussi pu retoucher notre système de combats tour par tour pour le rendre plus efficace et accessible. Merci beaucoup aux personnes ayant accepté de participer à notre petit event test pour nous permettre de vous offrir ensuite de meilleures expériences ! Nous avons également ajusté des prix en boutique, facilité les gains monétaires en ajoutant des défis qui encouragent notamment l'intégration des nouvelles et nouveaux, et amélioré la compétence des personnages sur la Voie de l'Erudition, afin que choisir cette Voie soit aussi profitable que prendre une autre Voie.
Vous pouvez dès maintenant nous rejoindre et participer à l'intrigue, en venant poser vos pattes sur Goodbye Neverland.
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nfcwproject · 1 year ago
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(ENG) Auf Deutsch unten #nfcdab2024 “Leise-Park” 6th Ed. Berlin Near-Field Communication Digital Art Biennale aka #nfcdab #nfcdab is a DIY or DIWO [DO IT WITH OTHER]? Digital art biennale that travels on wireless technologies, light waves and electromagnetic fields e.g.: Wi-Fi routers, QR codes or NFC tags to access content. the idea of the biennale is to take advantage of the potential of near-field (mis)communication[sic!] and other sharing technologies for making web-based digital art accessible in outdoors settings. it slack-keeps presence next to the frameworks of galleries and institutions. Hashtag: #nfcdab #nfcdab2024
Open call: for online artists link to facebook event: https://fb.me/e/1MHZXhXzO
Project title: "Leise-Park".
Project description: We invite online artists to participate in our disturbing project entitled "Leise-Park". In this project, we want to explore the issue of silence as an opposition to the anxiety we may feel in the context of the development of various digital trends and Internet technologies. The pervasive availability of mobile devices for spreading content and ideas through all types of Internet-based media, creates a sense of loss of self-control resulting from the pervasive information chaos. Our beloved smartphones are beginning to turn us into a kind of zombie addicted to absorbing information content from the Internet. What consequences does this have for us as well as for further social evolution? Do the emotions that accompany us at this moment allow us to analyze this phenomenon. Can we face this new reality? Can artists help us understand what currently surrounds and shapes us. Can we find distance from the world around us and calm down, or will we become technological zombies? That's why in the “Leise-Park” project we want to ask this question to artists who are willing to take part in our project with their work. Like all our projects this one too is based on the idea of DIY and DIWO. We often think of the park as a place with sculptures, traditionally made of stone, here those sculptures are to be works displayed on the smartphones of the show's viewers. Access to the links via a poster with a QR code pasted on a cardboard presenter cut to resemble a plant plaque. Presenters with the artists' works will be placed at various locations in Leise-Park. The show will run from February 2 - 4, 2024 and is part of the Vorspiel project, which is an initiative of transmediale and CTM Festival to showcase the richness and diversity of Berlin. So we invite you, as part of our project, to a creative exploration of a former Berlin cemetery turned into a publicly accessible Leise-Park.
The events were organized in cooperation by #nfcdab - Dominik Podsiadly, noemata - Bjørn Magnhildøen, BrowserBased - Zsolt Mesterhazy
Place: Leise-Park Heinrich-Roller-Straße 24, 10405 Berlin (DE)
Date: Vernissage: 2 February 2024 2.00 PM Open: 2 – 4 February 2024, 8.00 AM - 8.00 PM
Technical requirements: In short about submission: we would like to show the art works that can be implemented on QR CODE and can be displayed on mobile devices eg. links to websites(YouTube, Tumblr, Soundcloud to name a few), short texts and little ASCII art, links to personal web pages, art app, games or arts hacks. We would like to present all type of art expression and intellectual invention.
Deadline: ▓ January 27 2024
Submission Guidelines: ▓ add subject: “Leise-Park” - required ▓ send an image or PDF file or (*.zip or link to download) to our email: [email protected] ▓ feel free to add some short info in pdf max 500 characters
Image Guidelines: ▓ depth – Black & White only ▓ print dimension – A4, landscape
QR Code Guidelines: ▓ all type of qr & bar codes ▓ readable in popular mobile apps ▓ attached data, example: links, text, images ▓ we love custom art and free modifications (look point above)
More Info: ▓ blog: https://nfcdab.org/ ▓ fb page: https://www.facebook.com/nfcdab/ ▓ fb open group: https://web.facebook.com/groups/1nfcdabiennale/
(DE) #nfcdab2024 “Leise-Park” 6th Ed. Berlin Near-Field Communication Digital Art Biennale aka #nfcdab #nfcdab ist eine DIY oder DIWO [DO IT WITH OTHER]? Digitale Kunstbiennale, die sich auf drahtlose Technologien, Lichtwellen und elektromagnetische Felder stützt, z.B.: Wi-Fi-Router, QR-Codes oder NFC-Tags, um auf Inhalte zuzugreifen. Die Idee der Biennale ist es, das Potenzial der near-field (mis)communication[sic!] und anderer Sharing-Technologien zu nutzen, um webbasierte digitale Kunst in Außenbereichen zugänglich zu machen. Sie bleibt locker neben dem Rahmen von Galerien und Institutionen präsent. Hashtag: #nfcdab #nfcdab2024
Offener Aufruf: für Webkünstler Link zur Facebook-Veranstaltung: https://fb.me/e/1MHZXhXzO
Projekttitel: "Leise-Park"
Projektbeschreibung: Wir laden Online-Künstler ein, sich an unserem beunruhigenden Projekt mit dem Titel "Leise-Park" zu beteiligen. In diesem Projekt wollen wir die Frage der Stille als Gegenpol zu der Angst erforschen, die wir im Zusammenhang mit der Entwicklung verschiedener digitaler Trends und Internettechnologien empfinden können. Die allgegenwärtige Verfügbarkeit mobiler Geräte zur Verbreitung von Inhalten und Ideen über alle Arten von internetbasierten Medien führt zu einem Gefühl des Verlusts der Selbstkontrolle, das aus dem allgegenwärtigen Informationschaos resultiert. Unsere geliebten Smartphones verwandeln uns allmählich in eine Art Zombie, der süchtig nach der Aufnahme von Informationsinhalten aus dem Internet ist. Welche Folgen hat das für uns und für die weitere gesellschaftliche Entwicklung? Erlauben uns die Emotionen, die uns in diesem Moment begleiten, dieses Phänomen zu analysieren? Können wir uns dieser neuen Realität stellen? Können Künstler uns helfen zu verstehen, was uns derzeit umgibt und prägt? Können wir Abstand von der Welt um uns herum gewinnen und zur Ruhe kommen, oder werden wir zu technologischen Zombies? Deshalb wollen wir im Projekt „Leise-Park“ diese Frage an Künstlerinnen und Künstler stellen, die bereit sind, sich mit ihrer Arbeit an unserem Projekt zu beteiligen. Wie alle unsere Projekte basiert auch dieses auf der Idee von DIY und DIWO. Wir denken oft an den Park als einen Ort mit Skulpturen, traditionell aus Stein, hier sollen diese Skulpturen Werke sein, die auf den Smartphones der Betrachter der Ausstellung angezeigt werden. Der Zugang zu den Links erfolgt über ein Poster mit einem QR-Code, der auf einen Präsenter aus Pappe geklebt ist, der wie eine Pflanzenstecker aussieht. Die Präsenter mit den Werken der Künstler werden an verschiedenen Orten im Leise-Park aufgestellt. Die Ausstellung läuft vom 2. bis 4. Februar 2024 und ist Teil des Projekts Vorspiel, einer Initiative der transmediale und des CTM Festivals, um den Reichtum und die Vielfalt Berlins zu präsentieren. So laden wir Sie als Teil unseres Projekts zu einer kreativen Erkundung eines ehemaligen Berliner Friedhofs ein, der in einen öffentlich zugänglichen Leise-Park umgewandelt wurde.
Die Veranstaltungen wurden in Zusammenarbeit von #nfcdab - Dominik Podsiadly, noemata - Bjørn Magnhildøen, BrowserBased - Zsolt Mesterhazy organisiert
Ort: Leise-Park Heinrich-Roller-Straße 24, 10405 Berlin (DE)
Termin: Vernissage: 2. Februar 2024 14.00 Uhr Geöffnet: 2. bis 4. Februar 2024, 8.00 bis 20.00 Uhr
Technische Anforderungen: Kurz zu den Einreichungen: Wir möchten Kunstwerke zeigen, die auf QR CODE implementiert und auf mobilen Geräten angezeigt werden können, z.B. Links zu Websites (YouTube, Tumblr, Soundcloud, um nur einige zu nennen), kurze Texte und kleine ASCII-Kunst, Links zu persönlichen Webseiten, Kunst-Apps, Spiele oder Kunst-Hacks. Wir möchten alle Arten von künstlerischem Ausdruck und geistiger Erfindung präsentieren.
Abgabetermin: ▓ 27. Januar 2024
Einreichungsrichtlinien: ▓ Betreff hinzufügen: "Leise-Park" - erforderlich ▓ Senden Sie ein Bild oder eine PDF-Datei (*.zip oder Link zum Herunterladen) an unsere E-Mail: [email protected] ▓ Bitte fügen Sie eine kurze Info im pdf-Format hinzu, max. 500 Zeichen
Bild-Richtlinien: ▓ Tiefe - nur schwarz/weiß ▓ Druckformat - A4, Landschaftsmodus
QR-Code-Richtlinien: ▓ alle Arten von QR- und Strichcodes ▓ lesbar in gängigen mobilen Anwendungen ▓ angehängte Daten, Beispiel: Links, Text, Bilder ▓ wir lieben individuelle Gestaltung und freie Änderungen (siehe Punkt oben)
Weitere Infos: ▓ Blog: https://nfcdab.org/ ▓ fb-Seite: https://www.facebook.com/nfcdab/ ▓ offene fb-Gruppe: https://web.facebook.com/groups/1nfcdabiennale/
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clownstho · 2 years ago
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Enemy Script Overhaul: Done!
I did it. I fucking did it. Last night, I finished de-tangling my enemy AI script.
Here are a couple of before pictures of the script and my reflective thoughts.
I was so taken with madness fixing this thing. I didn't bother to preserve the old script. These pictures are all that's left of the first version of my enemy. RIP but it won't be missed <3
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231 lines all piled into one script. This poor man's state machine was just an enum and a MATCH statement executing all the functions it was crammed in with.
To emphasize the scope of the problem, I also took a picture of what I was calling "Timers' Alley". I named a section of his script because it was 5 timers all running at all. It lived above where all the animations happened.
I think once you're at the point you're naming the different neighborhoods of your goddamn script, you might want to Learn A Better Way.
I've attempted state machines in the past, but I don't think I had the confidence or skill to debug anything if there was a problem. Or the understanding of structuring my code. This time around, I could grasp Heartbeast's finite state machine explanation. So I set it up and then spent about 5 hours debugging.
God. It was so much trial and error. There were a lot of little changes made that were reversed. A lot of print statements. And even more comments written! I rooted out a lot of code that I didn't need. Now it all works and now the state machine is also fully commented. My script is sooo organized, and works like I want it to. Not to mention that I feel like I understand it completely now. That was not always the case in the old script!
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100 fewer lines in the main script, and that's with the addition of updated descriptive comments. Now timers' alley no longer exists, replaced instead with the two-function Animation Alley. The timers now connect directly into the relevant state scripts using signals. All together the state scripts make up 442 lines across 5 states. So it was a lot more coding and commenting to get 100 fewer lines, but i think it was worth it. Now I can feel at peace, and modifications to behavior later will be easier later.
Now that I know how to do this, I could theoretically do this to the player too. I won't right now. But I could.
Okay I guess it's time to consult my notes and see what else is on my to-do list.
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thebusylilbee · 2 years ago
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«Il fait trop chaud pour travailler», disait la publicité dans les années 90. D’accord, mais à part boire un Pulco, on fait quoi ? Alors que les phases caniculaires tendent à se répéter année après année, la question est sérieusement posée. Car face à un code du travail pour le moins discret, la documentation du risque se fait de plus en plus abondante. L’Institut national de recherche et de sécurité (INRS), spécialisé dans la prévention des risques au travail, estime qu’«au-delà de 30°C pour une activité sédentaire, et 28°C pour un travail nécessitant une activité physique, la chaleur peut constituer un risque pour les salariés».
Or, depuis quelques étés, ces températures virent au banal en extérieur. A partir de ce jeudi 17 août et pour plusieurs jours, des températures très élevées devraient ainsi s’installer sur une bonne partie du pays, avec des pointes à 40°C attendues dans le Midi.
Le secteur du bâtiment parmi les plus exposés
Les métiers concernés sont nombreux, et leurs effectifs considérables. Selon l’enquête «Sumer», menée par la direction de la recherche du ministère du Travail, près de 1,5 million de salariés «travaillent au chaud» – soit plus 24°C – et 3,6 millions travaillent en extérieur. Mais ils sont près de 9,7 millions de travailleurs à se dire incommodés par la chaleur dans leur activité professionnelle, selon l’enquête «Conditions de travail» menée par la même Dares.
Au final, on estime donc que 14 à 36 % des salariés sont soumis à la chaleur dans leur activité professionnelle. [...] Dans l’enquête Conditions de travail, plus de 80% des ouvriers qualifiés des travaux publics, du béton et de l’extraction disent subir un «inconvénient du travail lié à une température élevée».
Des conséquences sur le stress, la fatigue et la concentration
Dans la construction de routes par exemple, «on réceptionne le matériau entre 160 et 180°C, et on a les pieds dessus», explique Frédéric Mau, secrétaire fédéral de la CGT Construction. «Quand il fait 33°C au thermomètre, nous au sol on est déjà à 45°C.» La proportion est similaire chez les jardiniers et les maraîchers, et dépasse les 70 % chez les agriculteurs, les sylviculteurs et les bûcherons.
Les conséquences de la chaleur sur la santé des travailleurs sont connues. En premier lieu, ceux-ci subissent «un “stress thermique” qui favorise la fatigue, voire l’épuisement, et diminue un certain nombre de capacités : baisse de la vigilance et de la concentration, moindre qualité de traitement des informations, augmentation des temps de réaction, vision troublée, nervosité et modification de l’humeur, etc.», liste France Stratégie dans une note d’analyse publiée fin juin.
Mais il y a aussi des conséquences indirectes : «Dans le secteur manufacturier, une étude récente a montré qu’à partir de sept jours de température située au-dessus de 35°C, une augmentation de 5 % d’absentéisme est observée», relève France Stratégie, en soulignant que «les réorganisations en “flux tendu” qui en découlent peuvent ensuite favoriser une intensification du travail avec toutes les conséquences que cela peut produire en matière de santé».
Une aggravation des inégalités sociales
A quoi s’ajoute une réalité sociologique : bien souvent, les travailleurs concernés souffrent d’autres facteurs aggravants «liés à leurs conditions de vie». Ainsi, ils vivent plus que d’autres dans des logements mal isolés, eux-mêmes situés dans des quartiers éloignés de leur lieu de travail, qui peuvent être une «zone urbaine délaissée et touchée par le phénomène de l’îlot de chaleur urbain». [...]
Et les solutions parfois adoptées par les entreprises, comme une adaptation des horaires pour faire démarrer les chantiers aux aurores, souffrent de certains revers : en faisant se lever les salariés au moment le plus frais de la nuit, donc lorsque leur sommeil pourrait être le plus réparateur, on prend le risque de les fatiguer davantage, font valoir des syndicats.
Pouvoir moins travailler pendant les épisodes de chaleur
Le code du travail est-il suffisamment garni pour répondre à cette situation ? Non, estiment des partis politiques de gauche. Dans un «plan d’urgence pour passer l’été» présenté en cet été, Europe Ecologie-les Verts plaide pour introduire dans le code du travail «la possibilité d’exercer son droit de retrait lorsque la température est d’au moins 33°C». A LFI, les députées Mathilde Panot et Caroline Fiat ont, elles, déposé une proposition de loi contenant quelques évolutions législatives.
Certaines sont liées à l’activation des niveaux de vigilance météorologique : un temps de travail journalier qui ne peut excéder six heures en cas de vigilance orange (niveau 3), une obligation pour l’employeur de prendre «les mesures nécessaires pour permettre aux travailleurs d’arrêter temporairement leur activité sans perte de salaire» en cas de vigilance rouge (niveau 4). Et, dès lors que la température dépasse 28°C sur le lieu de travail en extérieur, un droit à des pauses plus longues et plus régulières sans perte de salaire.
L’exemple du «chômage intempérie»
Côté syndical, toutes ces idées ne sont pas accueillies de la même manière. Pour Frédéric Mau, de la CGT, la proposition écolo d’un droit de retrait à partir de 33°C constitue en réalité un recul : «Le droit de retrait est déjà dans le code du travail, à l’initiative du salarié quand il s’estime en danger. Le fait d’inscrire une température réduit ce droit !» [...]
En revanche, une idée qui figure dans la proposition de LFI semble emporter une forme d’unanimité, y compris patronale. Ce qui n’était pas forcément évident au départ [...]. Cette idée consiste à faire évoluer le dispositif du «chômage intempérie» dont s’est doté le secteur du BTP dans les années 50 pour, à l’époque, minimiser les frais en cas d’arrêt des chantiers pour cause de pluie, de tempête ou de neige. Proche du chômage partiel, la formule consiste en une indemnisation du salarié privé de travail à hauteur d’environ 75% de son salaire brut, tandis que l’employeur est lui-même indemnisé par une caisse abondée par des cotisations émanant des entreprises du BTP.
«Depuis 2004, le régime de chômage intempéries du BTP a mis en place une commission canicule qui indemnise au cas par cas, mais ce n’est pas généralisé», explique Sophie Sebah, directrice des relations du travail et de la protection sociale à la Fédération nationale des travaux publics (FNTP).
Début mai, les quatre branches du secteur, dont la FNTP et la plus puissante encore Fédération française du bâtiment (FFB) ont donc écrit au ministre du Travail, Olivier Dussopt, pour lui demander que la canicule soit intégrée parmi les risques climatiques permettant d’activer le «chômage intempéries». Même si «cela ne peut pas constituer l’alpha et l’omega», l’idée est accueillie favorablement par la CGT… «en attendant les transformations de fond», précise Frédéric Mau. Qui prévient, en écho à la dernière réforme des retraites : «Quand on fera travailler des gens de 64 ans par 50°C, le Covid et ses 150 000 morts apparaîtront comme une blague à côté de ce qui se passera.»
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