#qt動画
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間取りがすごい好みだった。サンルームとか、水回りの動線とか。
とりあえずひとつ置いたけど、ショート動画の好きなルームツアー動画〜
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自分が子供時代にこんな家で過ごしたかったなーと思う間取り。やり直してぇな人生。
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中二階ってなってるけどもはやステージ!そこをまったり好きなことするスペースにしてぇ〜パソコンとかゲームとかおいてさ〜〜
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実際住んでみてどうかはわからないけど憧れると言うか惹かれるよね〜という間取り。リビングも広めで思ったより住心地よさそうと感じた。
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優しさの代償 もちろん、▲2000億円の減額となっても、日銀の長期国債保有額が減少路線にあることは変わりませんから、「債券市場への優しさ」と言ってもまだ控えめだと思います。今後の順次償還を踏まえれば、新計画がこのまま継続した場合、長期国債保有残高は現在の577兆円から27年3月には500兆円程度の着地になると見込まれます。QTが開始した24年6月が592兆円でしたから、そこから▲16%程度の削減となります。これによりQT開始時点で6兆円弱だった月間の国債購入額は27年1~3月期には2兆円程度まで減少します。 この結果、中央銀行が国債を大量保有することで生じる恒常的な長期金利の低下圧力(いわゆるストック効果)も漸減することになるため、4月以降に見たようなボラティリティの高まりは引き続き現れやすいでしょう。 問題は、そのたびに今回のような対応を期待されるとQT停止への期待が必然的に出やすくなるという点でしょうか。実際、今回も「27年1~3月期の月間購入ペースを2兆円程度まで落とした上でQT停止を示唆する」という期待は一部に存在しました。実際は同4~6月期以降の方針は明かされず、その点だけを捉えてタカ派的だと論じる向きもあるようです(さすがに曲解でしょう)。しかし、今回の前例がある限り、今後の債券市場の挙動次第では「減額ペースの減速」やQT停止を催促するような気運はどうしても高まりやすくなると危惧されます。 金利が上昇するたびに「これは異常な変動率かどうか」との連想ゲームが始まり、QT修正が期待されやすいという構図は円安が起きるたびに「これは行き過ぎた円安か」が話題になり利上げが期待されていた構図と酷似します。いみじくも植田総裁が述べるように、何もせずに現状維持を貫く方が金融市場における予見可能性は高まっていたでしょう。 重要な変数となる26年6月「中間評価」 今後の注目は減額ペースではなくQT停止時期になるでしょう。今回、1年後の26年6月に再びQTを巡って中間評価が実施される方針が示されました。その時には月間購入額の下限についてより解像度の高いイメージが共有されることになるはずです。この点、今年5月に開かれた「債券市場参加者会合」の議事録を見ると、QT停止に至る月間購入額ついては1兆円から3兆円まで5000億円刻みで多様な意見が交錯しており、現時点でコンセンサスがあるとは言えません。今からその予想を検討する必要はありませんが、ドル/円相場を含め���種資産価格の中期予想を検討するにあたっては26年6月に判断されるQTの処遇は1つの重要な変数となってきそうです。この点は年末年始くらいから、シナリオメークの上で真摯に織り込んでいきたいものです。 なお、「来年6月の中間評価まで債券市場は持つのか」という視点も当然あると思います。今回はたまたま超長期債市場の混乱直後に中間評価のタイミングが一致したため、「減額ペースの減速」への期待が不安鎮静化に効いた部分もありそうですが、同じような混乱が年内に生じた場合、より対処は難しくなります。 金利上昇か、円安か もちろん、「長期金利が急激に上昇する場合には、機動的に、買入れ額の増額、指値オペ、共通担保資金供給オペなどを実施」と日銀はヘッジ文言を示しておりますから、混乱極まれば出動する用意はあります。次回中間評価までの緊急事態ではそうしたアドホックな対応で乗り切るでしょう。 ですが、、、多くの読者の方々がお気づきの通り、金利に対してそのようなリアクションを取れば、必ず円安がセットで付いて回るはずです。 金利上昇か。円安か。 いずれかを受け入れなければならない現状に対して、今回は「債券市場のへの優しさ」、すなわち金利上昇を抑制する方策を選びました。幸いこの程度の決定であれば円安は限定的なもので済んでいます(今回、最大の収穫はその点だったように私は感じています)。 しかし、今後、買い入れ増額や指値オペの類が発動された場合、為替市場が黙ってみているとは到底思えません。債券市場が荒れるたびに相応のアクション(債券市場のへの優しさ)を求められ、円安が解消されない、もしくは進展してしまう
「優しさの代償」を考える~日銀会合レビュー~|唐鎌大輔(みずほ銀行 チーフマーケット・エコノミスト)
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バルデナフィル - オンライン

この薬は何に使うのですか?
勃起不全(ED)の治療に使用されます。
他の理由で投与されることもあります。医師に相談してください。
この薬を服用する前に医師に伝えておくことはありますか?
この薬、この薬の一部、または他の薬、食品、または物質に対してアレ��ギーがある場合。アレルギーについて、またどのような徴候があったかを医師に伝えて下さい。
これらの健康上の問題のいずれかを持っている場合。腎臓病や肝臓病。
網膜色素変性症のような特定の遺伝性眼疾患を患っている場合。
性交渉ができるほど健康でないと言われたことがある場合。
以下の健康上の問題のいずれかを抱えている場合。胸痛(性行為中の胸痛を含む)、心臓病、心不全、高血圧または低血圧。
心電図でQT延長を指摘されたことがある方。
過去6ヶ月以内に、以下のような健康上の問題があった場合。心拍の異常、心臓発作、または脳卒中。
亜硝酸アミルや亜硝酸ブチルなどの「ポッパー」と呼ばれる薬物を使用している場合。
これらの薬のいずれかを服用している場合。硝酸イソソルビド、一硝酸イソソルビド、ニトログリセリン、リオシグアト、またはリトナビル。
このような他の薬剤を使用している場合。不明な場合は、医師または薬剤師にお尋ねください。
あなたが女性である場合。この薬は、女性への使用は承認されていません。この薬を使用している女性が、妊娠している場合、妊娠を計画している場合、授乳している場合は、医師に相談してください。
これらの薬のいずれかを服用している場合。アタザナビル、クラリスロマイシン、エリスロマイシン、インジナビル、イトラコナゾール、ケトコナゾール、リトナビル、サキナビル、または正常でない心拍を治療するための薬物。
これは、この薬と相互作用するすべての薬や健康問題のリストではありません。あなたの薬(処方箋またはOTC、天然物、ビタミン)と健康問題のすべてについて医師と薬剤師に伝えてください。あなたはそれがあなたの薬や健康上の問題のすべてとこの薬を服用しても安全であることを確認する必要があります。医師に確認せずに、薬の服用開始、服用中止、服用量の変更をしないでください。
もっと読む ここで : edonoganyaku.com
一般的な薬の情報
あなたの症状や健康問題が改善されない場合、または悪化した場合は、医師に連絡してください。
自分の薬を他の人と共有したり、他の人の薬を飲んだりしないでください。
薬によっては、別の患者情報リーフレットがある場合があります。薬剤師に確認してください。この薬について質問がある場合は、医師、看護師、薬剤師、または他の医療従事者に相談してください。
過剰摂取があったと思われる場合は、すぐに毒物管理センターに電話するか、医療機関を受診してください。何を、どれだけ、いつ飲んだかを伝えたり、見せたりできるようにしておいてください。
この薬を服用している間、何か知っておくべきこと、やっておくべきことはありますか?
この薬を服用していることを、すべての医療提供者に伝えてください。これには、医師、看護師、薬剤師、歯科医師が含まれます。
この薬には1つ以上���銘柄があります。1つのブランドは、他のブランドと安全に使用することはできません。医師は、必要な変更についてあなたに伝えます。
この薬の影響を確認するまでは、運転や、警戒が必要な他の作業や行動は避けてください。
めまいを感じたり、気を失う可能性を低くするために、座ったり横になったりしていた場合は、ゆっくりと立ち上がってください。階段の昇り降りに注意してください。
アルコールを飲む前に医師と相談してください。
グレープフルーツとグレープフルーツジュースは避けてください。
この薬は、HIVや肝炎のような、性行為をすることで感染する病気の広がりを止めるものではありません。ラテックス製またはポリウレタン製のコンドームを使用せずに、どのようなセックスもしないでください。質問がある場合は、医師に相談すること。
この薬で、非常に悪い目のトラブルがまれに起こっています。視力の変化や、時には視力を失うことがありますが、これは元に戻らないかもしれません。医師と相談してください。
65歳以上の方は、この薬を慎重に使用してください。より多くの副作用が出る可能性があります。
この薬は、子供への使用は承認されていません。医師と相談してください。
この薬はどのように服用するのが一番良いですか?
この薬は、医師の指示に従って使用して下さい。あなたに与えられたすべての情報を読んで下さい。すべての指示に忠実に従います。
食事の有無にかかわらず、服用して下さい。
性行為の60分前に服用して下さい。
服用を忘れた場合はどうすれば良いですか?
この薬は、必要に応じて服用します。医師から言われた以上の頻度で服用しないで下さい。
この薬をどのように保管したり、捨てたりすれば良いですか?
光から保護された室温で保存して下さい。乾燥した場所に保管して下さい。浴室には保管しないで下さい。
全ての薬剤を安全な場所に保管する。全ての薬剤は、子供やペットの手の届かないところに保管してください。
未使用または期限切れの薬剤は捨てること。指示されない限り、トイレに流したり、排水溝に流したりしないこと。薬の捨て方について疑問がある場合は、薬剤師に確認する。地域によっては、医薬品の引き取り制度があるかもしれません。
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Download windows 7 iso for mac virtualbox 無料ダウンロード.Download VirtualBox
Download windows 7 iso for mac virtualbox 無料ダウンロード.VirtualBoxにWindows 7をインストール
Context Navigation.Install Windows 7 virtual machine in VirtualBox
Download Windows 7 Virtual Machine Virtualbox Burning ISO allows the user to open the files from their command line despite a GUI like Windows. Today, Burning ISO is no longer used but it is still in existence with the concept of Windows command shell Jul 26, · 表題のとおり Mac にインストールした VirtualBox を使用して Windows 7 の仮想環境を構築します。 ホストマシン OS: macOS High Sierra ; ゲストマシン OS: Windows 7 Home Premium (64 bit) 仮想化ソフトウェア: VirtualBox r (Qt)Estimated Reading Time: 10 mins Oracle VM VirtualBox拡張パック. VirtualBoxの個人利用および評価用ライセンス の条件に従って、Windows、Mac OS X、Linux、およびSolaris xのプラットフォームで個人、教育、または評価目的のために使用する場合は無償です。. プラットフォーム. ファイル. バージョン6
Download windows 7 iso for mac virtualbox 無料ダウンロード.VirtualBoxにWindows 7をインストール
First, you need to open the VirtualBox, select New to create a new virtual machine. Enter the name of virtual machine, herein called "Windows7" by me. Choose the number of RAMs to be provided to the virtual machine. Next, create a virtual hard disk for your virtual machine. Select the position where your virtual disk file will be created and Oracle VM VirtualBox拡張パック. VirtualBoxの個人利用および評価用ライセンス の条件に従って、Windows、Mac OS X、Linux、およびSolaris xのプラットフォームで個人、教育、または評価目的のために使用する場合は無償です。. プラットフォーム. ファイル. バージョン6 Download Windows 7 Virtual Machine Virtualbox Burning ISO allows the user to open the files from their command line despite a GUI like Windows. Today, Burning ISO is no longer used but it is still in existence with the concept of Windows command shell
ここでは、 仮想マシン を作成・実行可能な 仮想化 ソフトウェアの1つである VirtualBox の ゲストOS としてWindows 7をインストールする方法について記します。. 計測していなかったので曖昧ではありますが、インストール時間は、30分前後だったように思われ、 VMware PlayerにWindows 7 を入れた時は、1時間ちょっとかかりましたが、その時は、ホストマシンのRAMが1GBで OS がVistaとHDD換装/RAM微増強前だったことからインストール時間は、RAM容量に大きく左右される模様、というか、システム要件上、無理のある環境だったことに起因しているようです。.
ただ、マウス統合したいとか、シームレスモードやゲストOSの画面を自動リサイズしたい、共有フォルダを設定したい、3Dアクセラレータを有効にしてAero機能を有効にしたい場合などには、[Guest Additions]のインストールが必要です。. ちなみに、ひょんなことから発見したので[Guest Additions]のインストールの要否は不明ですが、他のWindowsでは見られなかった現象?としてデスクトップ上で[Ctrl]を押しながらマウスホイールを回すとエクスプローラやブラウザ上などのようにデスクトップ上のアイコンが拡大/縮小しました。. Windows Vistaでは、SP2は簡単であった一方、SP1の適用には、えらい煩わされたような記憶がありますが、さすがに対処したとみえてWindows 7では、起動時や終了時に他の更新と同じくSP1も適用され、この点では、楽になっていますね。.
ゲストOSとしてWindows 7をインストール【VirtualBox】. CPU :Intel Core2 1. RAM :2GB. NetBSDの起動とインストール【VMware Player】 DragonFlyBSDの起動とインストール【VMware Player】 MS-DOSディスク構成ファイルサンプル MS-DOS起動ディスク作成と起動【VirtualBox】 MS-DOS起動ディスクでWindows 95をインストール【VirtualBox】 MS-DOS起動ディスクでWindows 98SEをインストール【VirtualBox】 MS-DOS起動ディスクでWindows XPをインストール【VirtualBox】 Windows 7をインストール【VirtualBox】 Windows 8.
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Adobe photoshop cs4 extended me 無料ダウンロード.Adobe Photoshop CS4 11.0.1 (Update)
Adobe photoshop cs4 extended me 無料ダウンロード.Adobe Photoshop CS4 11.0
Macintosh 版.Camera Raw アップデート(Windows 版 Photoshop CS4/Photoshop CS4 Extended)
Adobe CS・CCの旧ver.のダウンロードリンク. 年12月時点なんですけど、Adobe CS・CCの旧バージョンのダウンロードリンクを貼っておきます!探すのに困っている人が多そうだったので、まとめ · Adobe Photoshop CS4 Extended 日本語版の必要システム構成は、以下のとおりです。以下の要件以外でのご使用は、動作保障対象外になります。 最新バージョンの情報については、弊社 Web サイトで Photoshop Extended 製品の必要システム構成ページをご確認ください。 · Photoshop CS4/Photoshop CS4 Extended の必要システム構成をご覧ください。 Adobe DNG Converter アップデートについて. Adobe DNG Converter のインストールを行う場合は、以下の弊社技術文書を参照してください。 文書番号 Adobe DNG Converter アップ
Adobe photoshop cs4 extended me 無料ダウンロード.Adobe Photoshop CS4 Download for PC Windows (7/10/8), 32/bit
Adobe CS・CCの旧ver.のダウンロードリンク. 年12月時点なんですけど、Adobe CS・CCの旧バージョンのダウンロードリンクを貼っておきます!探すのに困っている人が多そうだったので、まとめ · Adobe Photoshop CS4 Extended 日本語版の必要システム構成は、以下のとおりです。以下の要件以外でのご使用は、動作保障対象外になります。 最新バージョンの情報については、弊社 Web サイトで Photoshop Extended 製品の必要システム構成ページをご確認ください。 · 無料 photoshop 無料 ダウンロード cs4 のダウンロード ソフトウェア UpdateStar - Adobe Photoshop ファミリー製品のあなたのデジタル画像のベストを引き出すし、あなたが想像できる何かに変換するための究極の遊び場です。Adobe Photoshop の CS4 ソフトウェアより直感的なユーザーエクスペリエンスより編集
Adobe Photoshop CS4 は、 Adobe Systems Inc. によって開発されたカテゴリ グラフィックアプリケーション の Commercial ソフトウェアです。. 先月中に、クライアント アプリケーション UpdateStar のユーザー 5, の更新時間をチェックしました。. Adobe Photoshop CS4 の最新バージョン ホーム アップデート グラフィックアプリケーション Adobe Photoshop CS4.
Adobe Photoshop CS4 製品紹介 技術 購入 編集. Adobe Photoshop ファミリー製品のあなたのデジタル画像のベストを引き出すし、あなたが想像できる何かに変換するための究極の遊び場です。Adobe Photoshop の CS4 ソフトウェアより直感的なユーザーエクスペリエンスより編集の自由、大幅な生産性向上の追随を許さないパワーへのアクセス改善を提供します。. UpdateStar の 5, ユーザーがあった先月装着 Adobe Photoshop CS4。. UpdateStar によって確認された安全で無料のダウンロード. 今すぐ購入 Adobe Systems Inc. up to date を維持する UpdateStar フリーウェア。. analysis based digital family image images perform Software ultimate You can.
UpdateStar を使えばもう Adobe Photoshop CS4 のアップデートを見逃すことはありません. オーディオ&マルチメディア ビジネス 通信 デスクトップ 開発 教育 ゲーム&エンターテイメント グラフィックアプリケーション ホーム&ホビー インターネット 安全保障 サーバー システムユーティリティ ウェブ開発 その他. Serv-U Qt Creator 6. PassFab Activation Unlocker 4. Fake Webcam 7. Kate's Video Toolkit 8. New Vivaldi 5. Update to Firefox Microsoft releases KB emergency patch for all Windows 11 computers. New Thunderbird version Firefox 94 update available for download.
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Windows 8.1 free download full version with key for pc 無料ダウンロード.Download Windows 8.1 Disc Image (ISO File)
Windows 8.1 free download full version with key for pc 無料ダウンロード.Lataa Windows 8.1 -näköistiedosto (ISO-tiedosto)
Our new free antivirus protection – now updated with extra tools.Lataa Windows -näköistiedosto (ISO-tiedosto)
Download Windows Disc Image (ISO File) If you need to install or reinstall Windows , you can use the tools on this page to create your own installation media using either a TeamViewer for Windows. Establish incoming and outgoing connections between devices. Real-time remote access and support. Collaborate online, participate in meetings, and chat with others. Download bit Version. Download bit Version. Or skip the download and connect directly from your browser. Available for Remote Access, Premium Feb 21, · Download latest version of Windows 8 for Windows. Safe and Virus Free
Windows 8.1 free download full version with key for pc 無料ダウンロード.Windows 10 Free Download Full Version 32 or 64 Bit ISO ( Guide)
Download Windows Disc Image (ISO File) If you need to install or reinstall Windows , you can use the tools on this page to create your own installation media using either a TeamViewer for Windows. Establish incoming and outgoing connections between devices. Real-time remote access and support. Collaborate online, participate in meetings, and chat with others. Download bit Version. Download bit Version. Or skip the download and connect directly from your browser. Available for Remote Access, Premium 無料 dvdfab 8 qt 無料ダウンロード のダウンロード ソフトウェア UpdateStar - DVDFab プラチナは、最も強力で柔軟な DVD コピー/書き込みソフトウェアです。8 コピー モード, すべての DVD をわずか数回のクリックで DVD-R にバックアップできます。DVDFab プラチナは、完全に書き直され、DVD コピーの
ホーム アップデート 最近の検索 dvdfab 8 qt 無料ダウンロード. dvdfab 8 qt 無料ダウンロード 関連検索 » dvdfab 8. より DVDFab より QT Lite 4. QT Lite は、web ページに埋め込まれている QuickTime コンテンツの再生に必要な必須コンポーネントのみが含まれている QuickTime の縮小版です。QT Lite の利点です。迅速かつ簡単なインストール無人インストールをする能力いいえバック グラウンド プロセス不要なものや他のナンセンス小さいサイズQT Lite には速歩代替案とまったく同じコンポーネントが含まれています。2 つのパックの唯一の違いは、QT Lite が Media Player … もっと読む. より DVDFab Passkey 9. DVD の asskey は、-オンザフライで暗号化された DVD ディスクの保護を解除するで動作する Windows ベースのドライバーです。それはすべての既知の DVD のコピー保護と地域コードでは、制限、DVD 映画を鑑賞するために秒だけで削除することができます DVDFab DVD コピーや DVD リッパーで, コピー, 燃やす, 彼らはクローンを暗号化されていない DVD の内容にアクセスするなどのソフトウェアを使用することができますように。 もっと読む.
より Realtek High Definition Audio Driver 6. Audio chipsets from Realtek are used in motherboards from many different manufacturers. If you have such a motherboard, you can use the drivers provided by Realtek.
より G'MIC-Qt for GIMP G'MIC-Qt for GIMP - Shareware -. より WinRAR 6. rar GmbH - Shareware -. WinRAR は圧縮されたアーカイブを整理するために多くの統合追加機能との強力な圧縮ツールです。圧縮になると、それは、群衆の前を置きます。一貫してより小さいアーカイブを作成すると、WinRAR は、多くの場合、競争よりも高速です。これは、ディスク容量、伝送コストと貴重な作業時間としても保存されます。WinRAR (RAR、ZIP, CAB、ARJ、LZH、エース、TAR、GZip、UUE、ISO、BZIP2、Z および … もっと読む. より NVIDIA Graphics Driver サポートされている製品:GeForce シリーズ:GTX , GTX 、GTX , GTX Ti, GTX , GTX Ti GT , GT GT 、 GeForce シリーズ:GTX のディスプレイ 、GTX , GTX 、GTX v2, GTX SE v2, GTX SE、GTX 、GTS 、GT 、 GT、GT … もっと読む.
より NVIDIA PhysX 9. NVIDIA PhysX リアルタイム物理学の最先���の PC とコンソール ゲームことができます強力な物理エンジンです。PhysX ソフトウェア 以上のゲームで広く採用されて、10, 以上の登録ユーザーが使用、ソニー プレイ ステーション 3、マイクロソフト Xbox 、任天堂の Wii と PC でサポートされています。また、PhysX のハードウェアアクセラレーションを具体的には何百ものコアの強力なプロセッサによって設計されています。GPU … もっと読む.
より CyberLink PowerDVD PowerDVD は、HD とブルーレイの映画を楽しむためには、最高のビデオの再生ソフトウェア単にです。PowerDVD をお楽しみくださいし、同様にムービーを保存および整理、ムービーの情報に関してリミックスすることができます。HD フォーマット WMV ビジュアルエフェクト転送 8 MPEG 2 HD、MPEG 4 AVC (H.
より CyberLink LabelPrint 2. より Windows Internet Explorer インターネット エクスプ ローラー 8 には最も重要分野での経験をブラウズしてより速くより応答性の高い web に貢献多くのパフォーマンスの向上が含まれています。インターネット エクスプ ローラー 8 は、ページの負荷を高速をすばやく起動し、即座に強力な新しいタブ ページをやりたい開始を取得します。さらに、Internet Explorer 8 のスクリプト エンジンは JavaScript または非同期 JavaScript および XML AJAX に基づいて … もっと読む. より DriverHub 1. DriverHUB は、Windows 7、8、および 10 ユーザーを対象とする便利なデバイス ドライバー管理ツールです。 もっと読む. dvdfab 8 qt 無料ダウンロード を含む追加のタイトル. より DVDFab Player 5.
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Flv codec windows 10 media player 無料ダウンロード.Media Player Codec Pack Download for Free - 2021 Latest Version
Flv codec windows 10 media player 無料ダウンロード.コーデックパックのダウンロードとインストール
WindowsでFLV動画を再生できるソフト TOP3.「年最新」Windows10でFLVを再生する方法
· Download Media Player Codec Pack and play most video and audio file formats. Compatible with all Windows computers. % safe and free.9,4/10 · WECP(Windows Essentials Codec Pack)(サイト閉鎖) Download からダウンロードし、インストールする。 ※ブラウザによっては有害なサイトだと警告が出る場合がある。 CCCP同様、これ1つでほとんどの動画を再生できるようになる。 Windows Media Player、Qonoha 等々のDirectShow プレイヤー上で、FLV 形式のフラッシュを普通に再生できるようにしてくれます。 (別途 「ffdshow」 のインストールも必要です) FLV1 / Sorenson H、FLV4 / On2 VP6、FLV / AVC(H)の全てに対応しているようです。
Flv codec windows 10 media player 無料ダウンロード.Media Player Codec Pack Download for Free - Latest Version
· Windows Media Playerでファイルが再生できない場合は、対応したコーデックを導入してみましょう。この記事では、コーデックを導入してWindows Media Playerで再生できないファイルを再生できるようにする方法をご紹介しています。Estimated Reading Time: 1 min · 8/10 (5 点) - 無料でFLV-Media Playerをダウンロード FLV-Media Player フラッシュ動画を見るには専用ビデオ プレ���ヤーです。ダウンロード FLV-Media Player 無料、お使いのコンピューターに Flash ビデオを表示. ビデオは、インターネット経由でホストしたい多くの場面で、我々 不満を終了、我々 不足 4,4/5 MP4 / FLV / MKV / WebM / MOV / RM / OGV 等々に対応した DirectShow Splitter & Decoder。 Windows Media Player、Qonoha 等のメディアプレイヤー上で、MP4 / MKV / FLV / DASH / OGM / OGG / TS / M2TS / RM / RMVB / WebM / MOV / MPEG2 / Huffyuv 等の動画ファイル、FLAC / APE / WV / TTA / AC3 / DTS / TAK / MPC 等の音声ファイルを、普通に再生できるよ
LameACM B! 等も付いています。 制作者 DivX, Inc. といった機能が付いています。 制作者 UMEZAWA Takeshi 対応 8. 等々を再生できるようにするメディアコンポーネントで、比較的システムに負荷のかからない H. 対応 - バージョン 8. 等の機能が付いています。 制作者 developers. コーデックのダウンロード コーデック の概要や使い方を紹介しています. 無料ソフト・フリーソフト TOP 音楽・動画関連ソフト コーデックのダウンロード. Pocket つぶやく シェア ツイート ブックマーク 動画や音声を、圧縮したり再生したりすることができる コーデック を紹介しているページです。 圧縮率の高いコーデックや、映像を無劣化で圧縮することができるロスレスコーデック、マルチスレッド処理に対応したコーデック などがあります。. ページ 1 2. 音声ストリームを、高音質&高圧縮 な MP3 で出力できるようにするオーディオコーデック。 Windows 標準の MP3 コーデックよりも、遥かに高音質な MP3 を作成できるようにしてくれます。.
制作者 The LAME Project. 制作者 DivX, Inc. Haali Media Splitter. 制作者 Mike Matsnev. 高画質&高圧縮 なMPEG-4 系ビデオコーデック。 「DivX」の商用化に反発した、一部のDivX プログラマーが開発したビデオコーデックで、動画をDivX と同等かそれ以上の品質で圧縮することができます。 「Xvid」で圧縮された動画を、メディアプレイヤー上で普通に再生できるようにする機能も付いています。. 制作者 Xvid. 対応 -. Ut Video Codec Suite. 制作者 UMEZAWA Takeshi. 対応 8. MP4 Splitter. MP4 形式の動画ファイルを、各種メディアプレイヤー上で再生できるようにするDirectshow Splitter。 Windows Media Player、Qonoha、Mediaunite、DV 等々のDirectShow プレイヤー上で、MP4 動画を普通に再生できるようにしてくれます。 「ffdshow」と組み合わせることで、H.
制作者 MPC-BE Team. FLV Splitter. DivX H. 低負荷で高速な H. 制作者 developers. Real Alternative. 制作者 KL Software. QuickTime Alternative. QuickTime に関するコーデックパック。 mov、qt、3gp などのメディアファイルを、「 QuickTime 」 なしでも再生できるようにしてくれます。 各種メディアプレイヤー上での再生が可能になるのはもちろん、ブラウザ上のQuickTime コンテンツも再生可能になったりします。.
Windows Media Video 9 VCM. 等々が付いています。 WMV9 で圧縮された動画を、各種プレイヤー上で普通に再生できるようにする機能 なども付いています。. 制作者 Microsoft Corporation. 日本語化パッチ 制作者 katgum. 制作者 Ben Rudiak-Gould. Audio Output Selector. Frame By Frame.
Custom Context Menu. Tablet Friend. GIF Viewer. Exact Audio Copy. System Explorer. ユーティリティ クリップボード拡張 ファイル検索 オンラインバックアップ バックアップ・同期 圧縮・解凍ソフト 動画・音楽 MIDI��作曲ソフト 動画編集ソフト コーデックを調べる 動画を修復 音楽ファイル編集 セキュリティソフト 体験版 ウイルス予防 ネットワークモニタ ファイアウォール 監視カメラツール 文書・画像 ペイント・お絵かき Grep・置換 画像変換 フォトギャラリー作成 画像サイズを圧縮 システム 終了・シャットダウン 温度・電力管理 Windows カスタマイズ テーマ・スキン ドライブ インターネット ダウンロード支援 ファイル転送ソフト メールソフト IE の右クリックメニュー リモートデスクトップ.
Windows 10 の使い方・Tips フリーソフト初心者講座 最初に入れるフリーソフト 人気ソフトランキング 登録ディレクトリ GIGA!無料通信. リンク サイトマップ サイトについて メールフォーム. トップ 音楽・動画関連ソフト コーデック. コーデック TOPへ.
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Electron considered harmful(日本語訳)
(原文:Electron considered harmful)
2016 年 11 月 24 日,Drew DeVault's blog にて
ああ,「considered harmful(有害と思われる)」ネタの記事が有害と思われるのは知っている.それでも私がそういう記事を書いていることに驚く君は,きっと初見の読者に違いない.ようこそ!本題に入ろう.Electron をよく知らない人からすると,HTML+CSS+JavaScript でデスクトップアプリを作れるようになる最近流行りの何か,という感じに見えるだろう.Electron は基本的には Chromeless ブラウザで,バックエンドは Node.js,フロントエンドは Chromium になっている.この下には怒れる Unix ハッカーの暴言が並んでいるということを先に警告しておく.
ソフトウェア開発者たる我々には,案件に対して適切なツールを選ぶ責任がある.実際,それがプロジェクト開始時に迫られる最も重大な選択となるだろう.そこで Electron を選んだ場合にもたらされるもの:
Chromium 全体のコピーを組み込んだアプリの配布
ユーザーの OS の感触に似ても似つかないインターフェース
低速で,メモリーを浪費し,脳筋1なことこの上ない GUI アプリケーションプラットフォーム(確認しておくが,フロントエンドウェブ開発を「大目に見ている」のは他に選択肢がないからであって,決して「問題ないから」ではない)
いくつか例を見ていこう.
lossless-cut は,ffmpeg の 2 つのフラグについて GUI を提供するという Electron アプリだ.その 2 つのフラグが何かというと,-ss と -t のことだ.うん,本当にたったそれだけだ2.アプリ内でビデオプレビューをデコードするのに ffmpeg を使うわけでもなく,Chromium がサポートしているコーデックしか扱えない.ffmpeg を内蔵した状態で配布されるので,業界標準のビデオデコードツールが手元にありながらそれを描画に使っていないということになる.ディスク領域を 200 MiB も余計に食い,Chromium プロセスをまるごと RAM に読み込んで CPU 上で動かすことにより,ようやくちょっとした GUI を使えるようになり,そして -ss や -t の手入力を不要にしてくれるのだ.
1Clipboard はクリップボードマネージャーだ.Electron 製の.「クリップボードマネージャー」.「コピーしたものを一覧表示する」ために,わざわざ「Chromium のコピーを丸ごと同梱して」それを使う.ついでに,Electron はクロスプラットフォームの開発を簡単にするという触れ込みのはずだが,こいつは Linux をサポートしていない.
Collectie は…高級なブックマークマネージャー,で合っているだろうか?これもクロスプラットフォームという Electron の取り柄を捨てていて,OS X(または macOS)しかサポートしていない.たったの 10 ドルで,気に入ったガラクタをフォルダに放り込んで管理できる.なお,単に Finder を起動すれば,無料で OS に馴染む使い心地を味わえるだろう.
これは Electron で書かれたターミナルだ.トップページには,「# 100% JavaScript,HTML および CSS によるターミナルエミュレータ」と誇らしげに書いてある.最も軽快に動作すべき,コンピュータ上で最も基本的なツールを,桁違いに肥大化させているのだが.ターミナルエミュレータで Google をレンダリングできるとして一体何が嬉しいのだろうか?追加得点:しかもクロスプラットフォームじゃない3.
自社のウェブサイトを残念な Electron アプリに押し込んで,それをデスクトップアプリと言い張る数多の企業のことは言うまでもない.勘弁してくれ!
ああそれと,「この記事でおもしろいアプリが紹介されていたのでインストールしてみます」みたいなコメントを残していくようなやつは大嫌いだと言っておく.
Electron は怠惰な開発者がゴミを生み出すのを助長する
はっきり言わせてもらう:JavaScript はクソだ.最悪の言語とまではいかないが,決してまともな部類のものではない.ES6 ではだいぶマシになったし,私自身も JavaScript が以前より書きやすくなることに興奮しているが,それでも糖衣構文の下は結局 JavaScript である.JavaScript を使うのは他に選択肢がないからだ(他の言語の経験がある人��らわかるだろう).オブジェクトモデルはアレだし,緩い型付けもアレだし,DOM はとてつもなくアレだ.
Node.js の登場によ���,JavaScript 以外を学ぶ気がない多数のフロントエンド開発者が,バックエンドでも粗末なコードを書けるようになってしまった.今やデスクトップアプリケーションもそうなる時を迎えている.Electron を選ぶ者は,その仕事にふさわしいツールの習得を面倒くさがっているのだ.開発者の資質としては「最悪」だ.君とて立派なエンジニアのひとりだ!相応の行動を見せてくれ!たとえば飛行機を開発するとして,空気力学を学ぶということをせず,四角形の機体を作り,エンジンを 10 台も盛ってゴリ押しで飛ばすだろうか?そんなばかな!
後生だから,別のものを学んでくれ.GTK なり Qt なり習得してくれ.もしかしたら Xwt が君にうってつけかもしれない.あるいは GNOME の Vala っていうやつはどうだ?他のプログラミング言語を学んでくれ.Python でも,C/C++ でも,C# でもいい.補足:それによって君が書く JavaScript コードの質も上がるし,一度習得してしまえば,今後遭遇する課題に対し,採用すべきツールをより賢明に選択できるようになる.ヒント:Electron 以外で.
悪くない Electron アプリもある
Electron が合理的な選択となる場合もある.
Visual Studio Code,デバッガーやプラグインなどを備えた本格的な IDE だから.そういうものはどうせ肥大化する.
Soundnode,どうせ他の音楽サービスアプリも OS の UI に合わせる気がないから.
あー,以上だ.他には存在しない.
権利表示
原文である「Electron considered harmful」は Drew DeVault によって 2016 年に公開された.原文は CC BY-SA 2.0 が適用されているので,この訳文も同じく CC BY-SA 2.0 に従う.
訳註:原文では "inelegant"(エレガントじゃない). ↩︎
訳註:その他の機能も後に追加されている.ただしコーデックの制限は健在. ↩︎
訳註:元記事の公開時点では Windows に対応していなかったが,バージョン 1.0.0 以降は対応している. ↩︎
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【ルームツアー】135坪の平屋のモデルハウスが凄かった
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めちゃくちゃよかった。
最初はいや外観料亭かよ自宅じゃないよって思って見てたけど、中身がもう百点満点!小下がりリビングもそこを囲むカウンターも畳スペースも全部が最高だった…網戸がルーバーみたいになってるのもよかった〜
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#3 金融政策における金利と量の役割 2021.3.3 2件のコメント
武田 真彦 オーストラリア国立大学名誉教授
リフレ政策はミルトン・フリードマンの流れをくみつつも、その背後にある思想とは全く相いれない結末を生んだ(写真:AP/アフロ)
リフレ派が推奨してきた「量的緩和」とは何か、短期金利のコントロールを通じた伝統的な金融政策とどこが違うのか。今回はこの点について、技術的側面にはなるべく立ち入らずに説明する。
金利ベースの金融政策 中央銀行が金利をコントロールできることは、さしたる説明を要しない。金利には様々な期間があるので、ここではオーバーナイト物(当日借入・翌日返済、以下O/N)がコントロールの対象だとしよう。
中央銀行が特定の金利水準、例えば5.01%で市中銀行にO/Nでいくらでも貸し出す、そして4.99%でいくらでも借り入れるというシステムを導入すれば、銀行間(インターバンク)貸借市場のO/N金利はこの狭い範囲に必ず収まる(*注1)。このような形で市中金利に事実上の上限と下限を設定する方式は、「コリドー(廊下)システム」と呼ばれる。
*注1 このシステムの下で、5.01%を越える金利でインターバンク借り入れを行う、あるいは4.99%未満の金利でインターバンク貸付を行う銀行は存在しない(代わりに中銀から借り入れる、あるいは中銀に貸し出す方が有利なため)。この結果、4.99―5.01%のレンジ外のインターバンク貸借は成立しえなくなる。 このシステムの下では、「量」の概念は意味を持たない。市中銀行がどの程度の資金(当座預金)を中銀に置くか、どれくらいの額を5.01%で中銀から借りるか(または4.99%で日銀に貸すか)は、金融政策運営の関心外である。中央銀行の政策判断は、その時々の経済情勢などに照らして、どの水準や幅でコリドーを設定するかという点に絞られる。
準備預金制度で金利をコントロール 実際に日銀を含む多くの主要国中央銀行が使っていた金利コントロールの手法は、コリドーシステムではなく、準備預金制度に依拠した複雑かつ曖昧なものだった(*注2)。この下では、それぞれの銀行がその業容(顧客からの預金受け入れ額)に応じた額の準備預金を、日銀当座預金の形で積むことが義務付けられている。
*注2 以下で概説する準備預金制度や日銀の金融調節手法の詳細については、翁(1993a)、齊藤他(2010)第14章5-1を参照。 この額は月ごとに定まり、「所要準備」(厳密には「法定準備預金額」)と呼ばれる。準備預金の月間平均残高が所要を下回るとペナルティーが課されるため、その恐れがある銀行は、顧客への貸し出しの回収、金融資産の売却、インターバンク市場からの借り入れなどによって資金を調達し、所要を満たす当座預金額を確保する。
一方、当座預金には付利されていなかったので、所要を越える当座預金は無駄金になる。このため余分な資金は顧客への貸し出し、金融資産の購入、インターバンク市場での貸し出しなどに回り、有効活用が図られることになる。
上に述べたのは個別銀行の対応だが、すべての銀行を合計した��き、所要総額(A)と準備預金総額(B)が異なっていたらどうなるか。もしA>Bならインターバンク金利が高騰し、A<Bならゼロ%に下落する。
その理由は、個別銀行とは異なり、銀行部門全体が所要と準備預金保有額の乖離(かいり)を埋めることは不可能だからである(*注3)。こうした極端な金利の発生を避けるべく、日銀はオペレーションを通じてA = Bとなるように毎月の準備預金供給額を調節し、その過程で市場金利を目標水準に誘導する。
*注3 この点は、「椅子取りゲーム」を想起するとイメージが湧くかもしれない。このゲームでは「椅子の数 < プレーヤーの数」なので、音楽が止まると取り合いの騒ぎが起きる。しかし「椅子の数 > プレーヤーの数」だったら、音楽が止まっても誰も慌てて椅子を確保しようとはしない。ここでもし椅子の使用権を取引する市場があったら、そこ��成立する価格は、前者の場合は暴騰、後者の場合はゼロになるだろう。 所要と準預の関係についてイメージをつかんでいただくため、ここでその実数の推移を示しておこう。図から明らかな通り、2013年の量的・質的金融緩和(QQE)導入以降、準預は所要をはるかに上回る水準に上昇しており、猛烈な量的緩和が行われたことが分かる。ただ、「準預> 所要」は2013年に始まったわけではなく、リーマン・ショック後、白川総裁の下で事実上のゼロ金利政策が導入された2008年末から既にわずかながら生じ、2013年にかけて徐々に拡大している。つまり、小規模の量的緩和は、QQE導入以前にも行われていたわけである。
出所:日本銀行 [画像のクリックで拡大表示]
マネタリズムとの関係 以上の説明において、「量」の概念、すなわち準備預金の供給額が登場した。しかし、金利ベースの政策を取る限り、この「量」はA = Bという制約として中央銀行に意識されるのみで、政策判断とはやはり無関係である(*注4)。
*注4 A = Bという精密な調節ができるのは、準備預金供給額を自在に変えるオペ手段を日銀が有しているからである。流通現金の出入りについて日銀は受け身で、自らその額を決めることはできない。しかし、額が明らかになったところで適宜オペをすれば、「準備預金+流通現金」(=「ベースマネー」)をコントロールすることもできる。従って、リフレ派が重視するベースマネーに目標値を設定しても、日銀は問題なく達成できる。しかしその結果として一般にA = Bは成り立たなくなり、金利が不安定になるため、ベースマネー・コントロールは「あえてやらない」というのが、日銀の伝統的なスタンスの正確な表現である。 一方リフレ派にとっては、この「量」概念は政策的に極めて重要である。その理由は、主として以下の2つだと考えられる。
まず第1に、金利を裁量的に動かすよりも貨幣供給量を安定的に伸ばす方がよりよい結果をもたらすという、いわゆる「マネタリズム」の考え��(*注5)。第2に、金利がゼロ%まで低下した後でも、貨幣供給量を増やすことで総需要を高め、デフレから脱却できるという主張。量的緩和論は後者に関するものだが、リフレ派とマネタリズムの関係についてもここで簡単に触れておきたい。
*注5 リフレ論争の嚆矢(こうし)と言うべきいわゆる「翁・岩田論争」において、岩田の日銀批判の背景には、日銀がマネーの動きに十分な注意を払わなかったため、バブル前後の政策を誤ったという認識があった。岩田(1992a、b)、翁(1992a、b、1993b)、岩田・翁(1993)参照。 「インフレはいつでも、そしてどこでも貨幣的現象である」というのは、マネタリズムの始祖であるミルトン・フリードマンの名言である。その応用として、リフレ派は「デフレも貨幣的現象である」と繰り返し述べ、「従って金融政策で解決できる」と推論している。この応用命題と推論は、極めてもっともらしい。
しかしそれが正しいかどうかは、インフレを止めるための金融引き締め策に限界がない(政策金利に下限はあっても上限はない)一方、デフレを止めるための政策余地はどこまであるのかという、非対称性の有無に依存する。これは量的緩和の効果に関わる問題であり、上記第2の論点に帰着する。
フリードマンの政策思想に反する結末 もう1つ留意しておきたいのは、フリードマンの「政策思想」についてである。彼は強固な自由主義者であり、政策当局の介入を嫌い、市場機能を最大限生かすことが望ましいと考えた。しかるに、リフレ派の主張を体現する形で実施されたQQEの下では金融資本市場への大規模介入がなされ、国債のイールド・カーブ全体を日銀がコントロールしたり、日銀が多くの企業の大株主となったり、といった事態が生じている。リフレ政策はマネタリズムの流れをくみつつも、その背後にある思想とは全く相いれない結末を生んだことになる(*注6)。
*注6 フリードマンの思想に反するからリフレ政策は誤りだ、などと言うつもりはない。リフレ政策の是非は、あくまでその効果やコストに照らして評価されるべきである。大介入の結果としての市場の変質がコストの1つであることは明らかだが、補って余りある効果が得られたということなら、リフレ政策は肯定されるべきだろう。 ゼロ金利下での量的緩和の効果 第2の論点、すなわちゼロ金利下で量的緩和をすることの意味には、中央銀行の負債サイド、資産サイドという2つの側面がある。前者は中銀の負債が拡大すること自体に景気刺激効果があるという主張であり、後者は量的緩和の裏で生じる中銀による金融資産購入の効果に着目する。
このうち、資産サイドの議論は分かりやすい。日銀が長期国債を買えば長期金利が低下し、外債を買えば円安に、株を買えば株高になる。これらはいずれも金利や価格の変化であり、経済主体の行動に影響を与えてしかるべきである。ただこの場合でも、日銀の購入が長期金利や資産価格にどの程度の影響を持つか、これら価格の変化がどの程度の総需要刺激効果を持つかについては議論の余地がある。
それぞれの市場の厚み次第で日銀の買い入れが価格に与える影響は異なると考えられ、QEの下でなされたような慎重な資産購入であれば、大きな価格効果は期待できないかもしれない。しかし、QQEの下でこうした慎重さはかなぐり捨てられたので、相応の効果があった可能性は十分ある。この点は、追って改めて検討することとしたい 。
経済主体は、価格に反応するのではないか? 一方、負債サイドについては、少なくとも以下の3つがリフレ派によって主張されてきた。
(1)中銀の負債の規模を代表する概念としてのマネタリーベース(=準備預金総額+流通現金)の増加はマネーサプライ(銀行預金を含む広義のマネー)を増やし、これが総需要を押し上げる。
(2)マネタリーベースの増加は円安を生む(理論的には為替相場決定のマネタリー・アプローチ、経験的にはいわゆる「ソロス・チャート」に基づく)。
(3)マネタリーベースの増加は期待インフレ率を押し上げる(両者の相関を示す経験則に基づく)。
これら主張の是非は次回以降で検討するが、ここでは1990年代末に「ゼロ金利後」が議論され始めた頃から、筆者が感じてきた疑問について述べておきたい。それは、「経済主体は量ではなく価格に反応するはずではないのか」という疑問である。
企業、家計、銀行などが意思決定をする際、彼らが直接観察する価格(金融取引であれば金利)には当然注意を払うし、また予算制約等のミクロの量も勘定に入れる。しかし、マネタリーベースのようなマクロの量がどうなっているかを意識することはまずない。もちろん、マクロの量が変化すれば多くの場合価格が変化し、間接的に経済主体の行動に影響を与える。しかしいったん金利がゼロまで低下すれば、その後いかにマネタリーベースを増やしても、金利が変化することはない(*注7)。
リフレ派は量的緩和の効果に懐疑的な日銀の姿勢を「日銀流理論」と呼び、「経済学の基本も知らない」とやゆしてきた(*注8)。しかし筆者の考えでは、これはある意味日銀を褒め過ぎている。なぜなら、「経済主体は量ではなく価格に反応する」というのはミクロ経済学の基本であり、日銀はそれを金融政策に応用しているにすぎず、自らミクロ経済理論を編み出したわけではないからである。
*注7 QQEの下では「マイナス金利」という異様な現象が生じており、ゼロ%が金利の下限という従来の常識が打ち破られた。マイナス金利については改めて論じるが、ここでは「マネタリーベースの増加によって市場金利が負になることはなく、別途の政策的介入が必要である」とのみ述べておく。 *注8 「日銀流理論」という言葉は日銀の様々な「誤った考え方」を指す言葉として使われており、その意味するところは論者や文脈によって異なる。しかし、量的緩和に対する懐疑や否定は、この「理論」に確かに含まれている。 筆者の疑問は、2006年3月のQE終了後の状況を見てさらに深まった。QEの期間中に日銀当座預金残高の目標値は何度も引き上げられ、そのたびに「追加的緩和措置実施」と報じられたことは前回述べた。このことから、QEの後に来るのはQT(quantitative tightening)であり、時間をかけて徐々に量的引き締めが行われてもおかしくない、そうでないと量的緩和論者は納得しないだろうと思っていた。
ところが日銀は、01年から04年にかけて徐々に積み上げた余剰準備をわずか4カ月ですべて吸収し、7月には短期金利の誘導目標をゼロから0.25%に引き上げてしまった。つまり、QTのプロセスをスキップしてしまったのである。
しかし、量的緩和論者から轟々(ごうごう)たる批判が沸き起こったわけではなく、またこのように過激な「引き締め」措置にもかかわらず、その後経済が大きく落ち込むことはなかった。これは翻って、QEの下での「追加的緩和措置」に、もともとさしたる効果がなかったからではないかと感じたことを記憶している。
■参考文献 岩田規久男『景気後退・株価暴落の原因 「日銀理論」を放棄せよ』、1992年9月12日、週刊東洋経済(a) 岩田規久男『マネーサプライ論争 ベースマネー供給増は可能』、1992年12月24日、日本経済新聞(b) 岩田規久男・翁邦雄『総括・マネーサプライ論争 「初動因」は金利かマネーか』、1993年3月13日、週刊東洋経済 翁邦雄『「岩田論文」に反論する 「日銀理論」は間違っていない』、1992年10月10日、週刊東洋経済(a) 翁邦雄『香西論文「通貨の需要と供給」に反論する 政策論議を混乱させる実務への誤解』、1992年12月26日、週刊東洋経済(b) 翁邦雄『(補論)準備市場の金利形成メカニズム 準備需給が金融政策の出発点』、1993年3月13日、週刊東洋経済(a) 翁邦雄『マネーサプライ 実体経済との関連性低下』、1993年7月9日、日本経済新聞(b) 齊藤誠・岩本康志・太田聡一・柴田章久『マクロ経済学』、2010年4月、有斐閣
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PySpa統合思念体です。 某チャットで、「今時のOSSのプロジェクト管理とかのベストプラクティスが書いてある本ないかな、陳腐化早そうだしないか」みたいな話題が投入されました。その中で、エキスパートPythonプログラミングとか、Pythonプロフェッショナルプログラミングとかは思い出して紹介したけど、他の人からはShip It、Manage It、Release It三部作とか、達人プログラマーとかも出てきました。 このあたりの源流を辿ると、そういえば今流��ってる開発の源流としてはエクストリームプログラミングの開発系のプラクティスの遺伝子を受け継いでいるのが多いよな、そういば当時から見て今ってどう変わっているのかな、という話題に。せっかくなので20年前を思い出しつつ、当時と今でどういう風に変わってきたのか適当にまとめてみます。 20年前の状況 XP白本こと、eXtreme Programming Explainedが出版されて、みんなでワイワイ読んだりメーリングリストでワイワイ議論していた時代です。 Java: JDK 1.2 (HotSpot VMが初搭載) C++: C++98だけど、Visual C++ 6.0とかEGCSが統合されたGCC 2.95が出てた頃。C++ Builder 3とか、Borland C++ 5とか。 Python: 1.5 Ruby: 1.3 ブラウザ: Internet Explorer 5, Netscape Navigator 4.5。IEの方が安定していたかな? 各領域ごとの変化 プログラミング デザインパターン 当時はGoFのデザインパターンがイケイケで、これを学ぶことは言語によらない設計能力��身に着けた証、みたいな中2感がありました。 ただ、リファクタリングのようにデザインパターンに近づけるための方法論として提唱されているものがあったり、◯◯パターンみたいなのは大量に発生して、他の領域に応用しようみたいなムーブメントが起きたりはしましたが、このプログラミングのコアの領域ではNullObjectパターンとか、fluentインタフェース、mvvm、最近になってflux、クリーンアーキテクチャとかオニオンアーキテクチャあたりが言葉として普及したぐらいで、デザインパターンそのものが大きく発展することはなかったように思います。 その一方で最近もてはやされているのが関数型プログラミングのエッセンスを取り入れるやつですね。forEach/map/filter/reduceあたりを備えている言語は多いです。これらは実際の処理部分は関数として受け付けるので、必然的に高階関数です。これらを使ってリスト処理をするとかもですね。あとは、状態を持たずにimmutableに処理をする(値を変更するのではなく、変更前の世界から、変更後の世界を別途作る)とかも広まっています。一方、プログラミング言語のサポートがないとできない末尾再帰とか、パターンマッチはまだまだ、という感じです。 型 当時は完全に二択でした。 型を書く:コンパイルでチェックされるがだるいしコンパイル遅い 型を書かない:コンパイルなくてこまめに実行できるが、チェックが何もないのでテストを余計に書かないといけない 今は型推論がいろいろな言語に入ってきて、型を書く回数を減らしつつチェックもされるというのが増えて便利になりました。開発環境もだいぶ賢くなってPCの性能向上とともにリアルタイムチェックも実用的になりました。 JavaScriptもTypeScript/flowtypeで型を使うブーム。Pythonもmypy導入。Rubyも導入を検討 JavaもC++も、右辺で型が決まるならvar/autoで省略できるようになってだいぶ楽に エコシステム 昔は依存ライブラリを一つずつダウンロードしてmakeしてインストールするとか、そういう感じだった気がするけど、パッケージリポジトリからまとめてダウンロードして一括で入れたりも楽になりました。アップロードもしやすく自由になりました。まあコレ自体はCTAN(TeX用)がリリースされ、その後CPAN(Perl用)がそれを真似して・・・みたいな感じで言語によっては20年前にはすでにありましたが、それがだいぶ他の言語にも普及しました。 その中で少しみられたのが、言語を選ぶ→エコシステムを選ぶ→言語を選ぶに揺り戻しが、という流れですね。言語がはやる→ライブラリが充実する→そのライブラリを使いたいけどその言語使いたくないからそのエコシステムを使う言語が作られる→元の言語が釣られて発展する→元の言語に収斂されていく・・・的な。 Javaが流行ったらJVM言語としてGroovyとか、Jython、JRubyとかいろいろ出てきたけど、Java本体がいろいろ取り込んで���くなったりして結局Javaでいいじゃん、サンプルも多いし、みたいな雰囲気を感じます。Kotlinは別の政治的なところがあるのでおいといて。JavaScriptも、JSX(DeNAの)とかCoffeeScriptから、JavaScript (+TypeScript)に。Silverlightみたいなプログラミングの自由よりはstack overflow-bilityというか、コピペビリティが勝った? アプリケーションの形態 昔はデスクトップが多かったです。ウェブも出始めていたけども、CGIが中心だったのと、J2EEがこれから出ていくぞ、というタイミング。LAMPスタック(Linux、Apache、MySQL、PHP)という言葉も聞かれました。 今はほぼウェブ+モバイルですね。デスクトップは昔のものがしぶとく残っているぐらい。 ユニットテスト 各フレームワークの使い勝手はだいぶ良くなったように感じるが、基本的にはそこまで変わっていない。 ビヘイビア駆動開発の流れを受けたフレームワークは増えた。RSpecとかJS系とかで特に。 外部I/Oのライブラリが自らモック用のクラスを準備してくれたりとか、ライブラリの補助は増えている。 テストの基本の書き方は特に変化はないが、テーブルベーステストがGoとかPythonとかJavaScriptとかいろいろ広がっているのを感じる。 プロパティベーステストが次の流れに乗れるかどうか。 当時はt-wadaさんはDBの人というイメージで、まだテストの人というイメージではなかった。 受入テスト(E2Eテスト) デスクトップが主体だった。 昔は話題に上がるのはFitnesse(Java)ぐらい QtはFrogLogic社のツールとかは昔からあったきがするけどめちゃ高かった 構造的にGUIのメッセージ処理とかに食い込む機構だったのでフレームワークごとに固有のツール。 とはいえ、このあたりの取り組みが今のRPAにつながっている気がしないでもない 今はウェブとモバイル Seleniumから出発し、Appiumとかいろいろある。 モバイルは最初からこのあたりに取り組む人が増えてきた Chrome自身もHeadlessとかCDPとかいろいろ装備してプログラマブルに利用することができるように 継続的結合(CI) 当時はHudson(Jenkins)とかbuildout。金がある、スポンサーがいるところはオンプレでサーバーをたくさんならべて、Windows/Linux/FreeBSD/Solaris/HP-UXとか並列ビルドしてかっこよかった 最近はSaaSのサービスがいろいろ出てきて敷居がだいぶ下がりました。OSS開発サポート無料プランも出て来て、多くの人にとって普通に使える選択肢になりました。 各言語が提供するビルドツールとかもだいぶ使い勝手が良くなってきました。 Dockerコンテナも出てきてブームに。アプリケーション作るだけではなく、Dockerfileビルド時間短縮芸とか、イメージサイズ縮小eスポーツが流行っています。 大規模インフラ構築はopenStackで新たな市場ができあがり、K8sが今後は普及の兆しだけど、今も昔も、みんな難しい・・・と言っている。 コード共同所有 ここが一番大きく変わったところな気がします。 当時主流はCVS・VSS。 VSSはWindowsのフォルダ共有で運用できたので敷居は低かったし、Visual Studioの有料版にはバンドルされていたので、新規投資なしで使えた(はず) OSSでは、SourceForge.net(日本ではなくて)にアカウントがあって、CVSを扱うのがステータス。 この時点ではまだ流行っていなかったのがSVN。2002年リリースのTortiseSVNは使いやすいしわかりやすい。変更の多いバイナリを扱う場合だと未だにGitよりも良いこともある。 ブランチなにそれ? 今はGit一強。 GitHubとかGitLabとかSaaSサービスが大きく普及し、気軽に使えるように。GitHub採用なる言葉も 社内でもGitHub Enterprise ServerとかGitLab Communityを運用する会社も増えた ブランチを使った運用、Pull Requestを使った運用とか。当たり前のようにフォークして、Pull Requestを出して、それがGitHub上でCIが走ってチェックされて、diffをわかりやすい画面で見てブラウザでマージ。 GoとかNode.jsとかGit上のパッケージを直接取得してくる言語とかも後押し MercurialとBazaarにはもう少し頑張って欲しかった。 あと、コード共同所有に範疇かわからないけど、docker-compose.ymlファイルで開発環境一発起動とか、開発環境情報の共同所有みたいなのもだいぶ便利に。VMWare、openStack、Docker、Ansibleとかいろいろな取り組みのおかげでかなり便利。インフラがクラウドになって、IaaCで環境もコードになったり、べき等とか言われるようになったり。このあたりの形式もだいぶ変わりました。 今、アジャイルのプラクティスが作られるならこのインフラ周りの話は絶対入りそう。 リファクタリング もちろん本来はテストを書いてからがんばって実行しましょうなんだけど、モリッとやってくれるIDEの機能もだいぶ便利に。 デザインパターンの議論があまり行われなくなって、それにともなって新しいムーブメントがなくて寂しいと感じる。 コーディング標準 昔はコーディング規約を決めて、各自頑張ってそれを守ろう、という感じでした。 Eclipseみたいな気の利いたツールがフォーマッターを内臓しはじめました 今やフォーマットは自動で修正すべき、みたいになってきている。便利なツールが増えた(go fmt/prettier/black etc) コード共同所有+SaaSのリポジトリの普及で、diffを見てPRをマージみたいなのが主流になってきたり、余計なdiffを減らして見やすくするという必然性が高まったのかもしれません。 ドキュメント JavaDocとかDoxygenを一生懸命書いてHTMLやらWindowsヘルプを生成みたいな感じでした。 JavaDocの普及により、ソースコード内に決まった文法で書いてドキュメント生成は市民権を得ました。 ウェブサイトに公開する目的では今もあるが、ローカルはエディタがポップアップで出してくれるのが多くて、手元でビルドして使う人はあまりいないのでは? 当時はWikiブームみたいなのが少しきていた。文法は増え続け、収束することはなかった。n種類あるWiki文法を統一させよう!という意欲的なCreoleという文法が出てきたけど、n+1種類になっただけであった。 みんなMarkdown書くようになった。方言は増え続け、収束させようと努力する人はいるものの、収束する雰囲気はない。 モデル駆動開発とか、CASEツールとかは当時は夢があったけど最近は話をしている人はいない。Rational Rose欲しかったんだよな。昔。 UML!!UML!!という感じもなくなった。 ロギング DEBUG/INFO/WARN/ERROR/FATALみたいなのは変わっていない ウェブサービスの入り口では全部ログを出しておけ、Hadoopで分析だ、みたいなのはソシャゲブーム前後でだいぶ流行った。今はBigQueryとか集約側はSaaSとかがいろいろ便利に。いわゆるビッグデータブーム。 syslogとかでローカルに→fluentdとかのログコレクターを使う方法が一般化→それはコンテナのサイドカーでやるからアプリは標準出力に出しておけ、みたいな寄り戻しが来ている雰囲気。 これとは別に、オブザーバビリティ(分散トレースとかメトリックスのモニタリング)は当時はなかったが、最近は少しずつ名前を聞くようになってきた(個人的にはCouchDB使って分散トレースはやっていたけども)。 ビッグデータは運用改善とかA/Bテストとかお金の匂いがする感じであったけど、オブザーバビリティは純粋に開発とか運用改善みたいな雰囲気。オブザーバビリティは今後の基礎教養になりそう。 データベース 当時はRDBがコア。RDBの入出力をJavaなどで書くのがメイン。 OSSのDBはまだあまり第一線で使われることはなく、Oracle/DB2/SQL Server/Interbase(Firebird)などが広く使われていた。 Oracleも1コアならライセンス料が安い! 最初はNoSQLという名前で話題になった非RDB群も、現在では用途別に少しずつ普及してきた。 memcached、Redisなど、特定用途特化のキャッシュとかランキングとかのKVSが使われるように 検索エンジンとしてElasticsearchを一緒に使うようになってきた 日本では流行ってないけど、リレーションまでは不要で親子関係でJSONで表現できる範囲(プレイヤーのアイテムプロパティにアイテムが3個入って・・・とか)であればMongoDBは海外では流行っている。 Dynamo, BigTableも用途によっては使われるが、消えたら困るようなメインのDBは日本ではまだまだRDBが強い。 NoSQLといっても、主キーで値をとってくる以上の機能を備えたものは独自の記述力の高いクエリー言語を持っていたり(MongoDBのJSONのクエリー、CassandraのCQL)するし、それをもうSQLにしちゃえばよくね?(Spanner、CockroachDB)みたいなのも出てきて、NoSQLとい��言葉自体が使われなくなってきてる? クラウドパワーで、Kafkaをそのままストレージに使うLinkedInみたいな変態アーキテクチャも RDBもだいぶ世界が変わって来た 現在はOSSのRDBMS(というかPostgreSQLとMySQL)がかなり使われるようになってきた RDBもクラウドのパワーを得た MySQL/PostgreSQLのエンジンが切り替えられるクラウドサービスを各クラウドベンダーが提供 スケーラビリティが重視される場合はAurora、Spanner、CosmosDBなどの分散するRDBも人気 とはいえ、エクサデータは相変わらずすごい。札束ですべてが解決する。マネーイズパワー。 まとめ 基本的なベクトルは大きくは変わらないものの、ツールの使い勝手とかカバレッジが大幅に強まったのと、誰でも使いやすいように整備が極めて簡単になったりして、「エンジニアリングリソースが潤沢で儲かっているIBMとかMicrosoftとか一部の会社の事例を見て指をくわえていた」のが、気軽に使えるようになってきたところは大きく変わってきていますね。 あとはやはり分散リポジトリのGitの普及とその周辺エコシステムの変化は開発の体験が大きく変わったと感じます。
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#LSDj101 LSDj tips 2015~2018(機材用)
自分がLSDj初心者の内に初心者向け知識を書くことにしよう。#LSDj101
— ☯2mg//◭// (@8bit_punk) May 14, 2015
データで販売されているLSDjというゲームボーイソフトです! こちらが分かりやすいです😌 #LSDj101 https://t.co/pnETlKSILD
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) March 30, 2017
Discord、多分LSDjあると便利ソフトが今のところ一番良くまとまってる #LSDj101 The PSG Cabel #resources-pinned https://t.co/6YgRCgLP0U
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) August 16, 2017
カートリッジからsavデータ取り出して定期的にバックアップ、だんだん億劫になってくるからエミュでやった方が手間省けて良い #LSDj101
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) October 15, 2018
#LSDj101 emulatorオススメ情報 Win:BGB Mac:KiGB Android:John GBC(使いやすさ重視) or My Oldboy!(使いやすさ重視) or retroarch + libgambatte(再現度重視) iOS:GBA4iOS Linux:未検証
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) October 31, 2017
補足①: ・John GBCは音声が実機より若干遅く、ピッチがほんの僅かに低い。My Oldboy!は若干く、高い。(クロックか?) ・上二者は実機、gambatte比で高音部のザラつきが強い。イヤホンではあまり大きな差に感じないが、クラブ等で鳴らすと差は歴然#LSDj101 https://t.co/o9NLCV7pIu
— sdhizumi / S. Kudo (@sdhizumi) February 5, 2017
🙅qurt 🙆qart
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) August 16, 2017
ems-qartのdeb版をdebtapで変換してArchLinuxで動かせた。 dependsから削除する必要あり。(qt関連は他のパッケージに含まれていて、一番上のは無くても動く。) 実行は端末からsudoでhttps://t.co/vGELzhySg4#lsdj101 pic.twitter.com/vIHqvrAKNK
— sdhizumi / S. Kudo (@sdhizumi) January 10, 2017
毎回Mac用に改造されたBGBの存在忘れるからメモ #LSDj101 https://t.co/VGrcdXrFkJ
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) May 19, 2019
【win7でLSDjの実機導入】https://t.co/avncndnp2X この動画でドライバインストールできない人は、最初にEMSlink.infのClassGUIDのコメントアウトを外して、[ClassInstall32]と記述すればいけるかも #LSDj101
— hako 生活 (@clrfnd) May 8, 2016
#LSDj101 DMG基板の違いによる動作検証(02&03NG?オススメは04~08)https://t.co/vxYAQ8BuDAhttps://t.co/noJvihXqA3https://t.co/Bz686AYAAvhttps://t.co/blX8xHug8Y
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) December 19, 2015
GBCでCPUの型番が「CPU CGB B」のものは、パルス波にビブラートやピッチベンドをかけると発音が途切れる。LSDj使うならCPUが「CPU CGB C」以降の個体が無難。報告例あり。https://t.co/YJSdd4xftz #LSDj101
— さいとう7 (@ysaito7) April 16, 2016
LSDManagerについてTumblrに記事を書いてたけど、Tumblr全く使いこなせなかったので別のブログに転載しました。https://t.co/nclSkg4H4F
— taketake (@SocialNoiseKun) January 13, 2017
CGBのプロサウンドに関してはこれで https://t.co/yUtJZMzpIz
— scythe (@scythe1005) June 8, 2018
曲の音量調節でMコマンドをよく使うんだけど、bgb(エミュ)ではM66にしても綺麗に鳴る場所がGBASPでは音が鳴らなかったり歪んで再生されることが分かってしまった(LSDj4.7.3) #LSDj101 pic.twitter.com/cINlG0E3NR
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) December 12, 2015
この機能もともとついてたっぽいのに��ルーしてて毎回バージョンあげる度にkit入れ直してたんですが…Kit Import機能最高ですね(パレット🎨とfontはImport出来ないっぽいけどよく変えるからまあいい気が) #LSDj101 Releases · jkotlinski/lsdpatch · GitHub https://t.co/D4vufA8gnB pic.twitter.com/pwQJI7YQbs
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) October 14, 2017
#LSDj101 LSDjの色、カスタマイズ出来るようになって最高 https://t.co/t2KOGd9Wu2
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) January 21, 2017
#LSDj101 サンプリングした音声をLSDjで使用出来るようにする LSDj PatcherのTwitter情報と動画https://t.co/RDMwH0eESchttps://t.co/2nvBmSWp8Lhttps://t.co/bi0xHDQGdy
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) October 8, 2016
この仕様とスマホの音量出力が小さめでライブで使いづらかったです… #LSDj101 https://t.co/BujSXVhumz
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) June 17, 2016
スクサン前に5.3.9がリリースされていれば、キックに使うPコマとかLコマの安定を求めて4.7.3に戻す必要もなかったと思うからちょっと悔しさが #LSDj101 https://t.co/6zIyY3auo6
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) September 25, 2017
メモ : BSKさんゲームボーイ作曲導入��ついて #LSDj101 https://t.co/xz8FA644rFhttps://t.co/5X6RiSIxjnhttps://t.co/KYV8MNoeXAhttps://t.co/mS7kVAK57A
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) January 1, 2017
#LSDj101 実機の違いによるバグって開発者に報告した方が良いのか謎ですねhttps://t.co/R1rzdgDj81
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) August 13, 2018
#LSDj101 LSD Patcher用フォントファイルまとめ( Thanks @bananamanzero @_aquellex @ZenkomanixNoobX 🙇 ) GitHub - urbster1/lsdfonts https://t.co/PHwPGEDr9Y
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) January 29, 2017
あと僕は使ってないのであまりよく分かってないのですが、LSDjにはサンプル音源を放り込むと波形メモリの波形を書いてくれるツール(?)もあるっぽいので、これを利用するのも1つの手かと #LSDj101 https://t.co/rfoWRsTcZP
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) October 15, 2017
メモ:LSDj 同期 #LSDj101 pic.twitter.com/MIfwOIgoEO
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) December 15, 2017
メモ: #LSDj101 Sam Fisk / lsdj-ghost-channel-tool · GitLab https://t.co/ya5JDIjp5J
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) December 11, 2017
LSDj6.8.2���waveのシンセ画面でlimit機能ついてウラボロシさんが2台でやってた3段階以上の細かい音量変換が楽に作れるようになったからマジバージョン乗り換え時って感じ #LSDj101 pic.twitter.com/pJcN6jOFl5
— とぼけがお : 3/3 固定tweet C64曲動画 #chipvs_light_dark (@to6okegao) November 20, 2018
朝イチ5分でDRAG'N'DERP書き換えテスト。書換の時はlsdj.gbとcurrent.sav丸ごと削除で空にしてから、書き込みすると上手くいった。.savだけ削除→新規書込しても上手くいかなかったので注意。#lsdj101
— sleeplong (@sleeplongX) March 14, 2017
Drag'n'Derpカートリッジが認識しない時はカートリッジの裏面に折った紙を貼るといい(厚みを足す)。#LSDj101
— ☯2mg//◭// (@8bit_punk) June 3, 2016
#LSDj101 https://t.co/UH9zaPn1rr
— sleeplong (@sleeplongX) November 24, 2017
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Zeal - Qt製のオフラインドキュメントビューワー
from http://www.moongift.jp/2018/09/zeal-qt%e8%a3%bd%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%89%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%a1%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%af%e3%83%bc/
開発していてSDKやライブラリのAPIドキュメントを見たいと思うことは多々あります。そうした時に常にオンラインで検索していると、いざオフラインになった時に困ります。そこで使えるのがオフラインのドキュメントビューワーです。
有名なものとしてはDashがありますが、Zealはそれにインスパイアされたソフトウェアです。
Zealの使い方
ZealはQt製で、WindowsとLinuxで動作します。メイン画面です。
http://images.moongift.jp/2018/09/open-source-zeal-4_thumb.003e66d435f3f9cb9db1a1a771320e0b.png
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川口春奈からエール連発!キュートな方言バージョンも 「QTモバイル」ウェブ動画「春奈エール movie」が公開
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