#vamo fechar plots
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Olha lá… Ei! Será que eu estou vendo ꜱʜᴀʀᴏɴ ᴀʟᴇxɪᴇ? Ah, não! É só ʜᴇʀᴍɪᴏɴᴇ ɢʀᴀɴɢᴇʀ, uma personagem ᴄᴀɴᴏɴ de ʜᴀʀʀʏ ᴘᴏᴛᴛᴇʀ. Ouvi dizer que ᴍɪᴏɴᴇ tem ᴠɪɴᴛᴇ ᴇ ᴅᴏɪꜱ anos, e é conhecida na cidade como ᴠᴇᴛᴇʀɪɴᴀʀɪᴀ e mora em peculiar a ᴛʀᴇꜱ anos. Ela tem ᴍᴇᴛᴀᴅᴇ das suas memórias, ou seja, já sabemos do porquê dela ser ᴅᴇᴛᴇʀᴍɪɴᴀᴅᴀ mas também é muito ᴘᴇʀꜰᴇᴄᴄɪᴏɴɪꜱᴛᴀ! Será que ela também viu o coelho por aí após vir para peculiar hollow?
nome: hermione jean granger
apelido: mione, mi
idade: vinte e dois
gênero: feminino
sexualidade: pansexual
espécie: bruxa nascida-trouxa
trabalho atual: veterinária
𝐢𝐧𝐟𝐨
Hermione Granger nasceu de um típico casal inglês: ele trabalhava de segunda a sexta e ela cuidava da casa. Especialmente normais, Hermione foi a única filha do casal e, sempre fez questão de se destacar, evitando assim comparações entre outras crianças. Para Hermione, sua melhor solução foi a escola, sempre tirando notas excelentes, hábito que a seguiu para Hogwarts. A descoberta de ser uma bruxa e a ida para Hogwarts foi um completo choque, mas estar rodeada de pessoas que eram iguais a ela compensou e logo a menina de onze anos se sentiu completamente em casa. Apesar disso, demorou um pouco para conseguir fazer amigos, mas assim que sua amizade com Potter e Weasley aflorou, os três viraram melhores amigos. Mas nem tudo são flores e ser amiga de Harry Potter veio com um preço, assim como sua questão sanguínea que durante a guerra serviu para colocar um grande alvo em suas costas. Apesar dos terrores que enfrentou, Hermione concluiu seus estudos e aplicou para o Ministério, trabalhando no departamento de criaturas mágicas. 𝐀𝐟𝐭𝐞𝐫 𝐭𝐡𝐞 𝐫𝐚𝐛𝐛𝐢𝐭 Não demorou muito para suas primeiras lembranças virem a tona. Foi a ausência dos pais que desencadeou a memória. O feitiço obliviate que apagou todo o conhecimento de seus pais sobre ela lhe rendeu um aperto no peito, ainda mais sem ter a chance de recuperá-los. Mas ela sabia que tinha um motivo para o feito e logo as lembranças da guerra vieram e junto tudo que estava ligado: A morte de Dumbledore, Harry Potter, as horcruxes e Bellatrix Lestrange. A bruxa das trevas foi a rezão pela qual Hermione passou a ter pesadelos e crises de ansiedade.
#🪄ㅤ⧽ㅤㅤ—ᅠhermione grangerᅠ:���aboutㅤˎˊ˗#🪄ㅤ⧽ㅤㅤ—ᅠhermione grangerᅠ:ᅠmusingㅤˎˊ˗#🪄ㅤ⧽ㅤㅤ—ᅠhermione grangerᅠ:ᅠvisageㅤˎˊ˗#🪄ㅤ⧽ㅤㅤ—ᅠhermione grangerᅠ:ᅠinteractionsㅤˎˊ˗#vamo fechar plots
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sobre: imediatismo nas interações.
quem diria que meu primeiro post pós hiatus ia ser sobre isso kkkkk ainda mais que nem jogando na tag br eu tô mais. só que depois de um papo que tive com as poucas amizades ainda loucas de se aventurar por aí, achei que seria algo legal de conversar sobre. vamos lá?
não é novidade que de um tempo pra cá, principalmente depois da longa quarentena que tivemos que passar, que o rp no tumblr (também me refiro ao xwitter/bsky nisso) deixou de ser um hobby pra se tornar uma obrigação.
a maioria dos players da rp br, não importa a plataforma, sentem uma pressão terrível em estar sempre disponível, correr pra responder um turno, apressar as moderações... no xwitter/bsky mesmo parece que se a interação, ou o turno na dm, não estiver acontecendo naquele exato momento, a animação morre em poucos minutos.
e, graminhas, é isso que mata as comunidades hoje, mata a vontade de jogar e conhecer pessoas e personagens novos.
(a cagação de regra também ajuda, e sei que fui muito culpado por isso também, mas não é o foco no momento)
o tumblr, por exemplo, dá uma liberdade maior pra você responder tudo com calma, sem se pressionar pra postar 5 respostas por noite depois de trabalhar e/ou estudar feito um condenado no dia inteiro. gente, tentem responder aos poucos! um turno por noite enquanto você tá no busão indo pra casa, ou então no final de semana como forma de relaxar. não precisa nem postar na mesma hora que responde! a gente tem os rascunhos e a fila, que pode ser pausada a qualquer momento, e essas duas ferramentas são muito úteis.
tenho certeza que já ouviram o ditado "de milho em milho a galinha enche o bico" ou derivados. e sabem porque esse ditado existe? porque na vida funciona da mesma coisa.
se cobrar pra ser o mais ativo de todos do rp só vai te causar ou um bloqueio criativo ou um burnout (ou até mesmo os dois, que foi o que aconteceu comigo no último ano). e com isso, aos poucos os players vão se afastando da tag e a situação vai piorando cada vez mais.
no último ano o que mais vejo reclamarem em talkers é que os rps não duram tanto mais. temos poucos vitoriosos, como o aldanrae e a acrópolis (e parabéns aos dois! duas moderações muito guerreiras mesmo). uma entendeu que forçar a barra no activity check e sobrecarregar os players só iria fazer o rp fechar mais rápido, e a outra criou um universo rico que desperta essa vontade de criar e compartilhar ideias entre os players, que estava muito em falta. eles encontraram seu nicho de player e se adaptaram à demanda, ao mesmo tempo em que os players também se adaptaram ao rp e à moderação.
agora papo de velho: antigamente, lá pra antes de 2016, as coisas não eram assim (ou pelo menos não como eu me lembro).
no primeiro rp de tumblr que eu entrei, e que durou mais de um ano, a dash era bem menos frenética durante a semana. o pessoal focava mais em turnos um pouquinho maiores (dois parágrafos de cinco linhas já era muito nessa época), com alguns picos de atividade na parte da noite. mas por ser praticamente todo mundo adolescente, a farra mesmo acontecia no final de semana.
mano, de sexta à noite até domingo de tardezinha todo mundo ficava online, em pouco tempo a dash chegava a ter mais de 99 posts novos, fora o bombardeio de notificação. era insano! e divertido pra um caralho. não tinha muita preocupação com o ooc do outro personagem já que a principal forma de combinar plot era pelo fanmail, vez ou outra trocando msn e skype. o foco era o rp, os personagens, as interações.
hoje somos muito mais maduros, melhorando na escrita e desenvolvimento dos personagens, mas também ganhamos mais responsabilidades (e transtornos). o tempo e a energia ficaram curtos, e com essa cobrança (interna ou externa) a nossa vontade de se dedicar a um jogo só diminui.
tagarelei e usei minha carteirinha de dinossauro pra caralho já, então agora vamos tentar encontrar uma solução?
a gente só vai resolver essa situação da rp br parando com picuinha e sentando pra conversar como adultos. sem se esconder atrás do anônimo, sem alfinetada ou indireta, e nem ataques quando a outra pessoa discorda de você. a maioria da tag tem mais de 21 anos, alguns já até com filhos, então que tal começarmos a nos comportar como os adultos que somos?
rp é um hobby coletivo, e pra ele ser divertido a gente precisa se unir mais.
e também precisamos de outros hobbies pra ocupar todo o tempo em que perdemos nos cobrando em rp. eu, particularmente, indico rpg de mesa pelo discord. é o que me distraiu nos últimos meses e agora toda noite de sexta e tarde de sábado eu me divirto com meus amigos.
mas se fazer call com pessoas que você ainda não conhece ou ter que se esforçar um pouco mais pra aprender o sistema de um rpg específico for demais pra você, também tem outras opções. ler mais livros (podendo ser os que você já leu há muito tempo e tá pegando poeira na sua estante, ou assinando o kindle unlimited e lendo pelo app do celular mesmo, além de audiobooks), jogos de pc ou celular, começar alguma série nova... também tem outros hobbies que, se você pegar gosto, pode até usar pra ganhar uma renda extra, como acessórios de miçanga, bordado, crochê, pintura em tecido e afins.
ter outras coisas pra se distrair além do rp ajuda a tirar bastante dessa pressão que às vezes nem controlamos. deixa a nossa mente mais tranquila, as ideias mais frescas e diferentes, e muitas vezes te ajuda até a conhecer pessoas novas, começar novas amizades tanto presencialmente como online.
enfim, isso é tudo que eu tenho pra falar sobre esse assunto, e adoraria que vocês mandassem suas opiniões também! e convido até os outros talkers e helpers, idosos (jack e sici meus companheiros de asilo) e os jovens a também comentar suas opiniões e ideias pra tentar reerguer nossa amada tag.
um beijo, um queijo e um chá pra vocês. e um gif do chopper pra alegrar sua semana!
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Bom dia, boa tarde, boa noite, meus amores! (Não sei que horário vão ler isso)
Estávamos aqui, Max e Mad, seguindo com a vida, e tivemos um estalo criativo.
O que vocês acham de um rpg que se passasse em HONGDAE? Focado na cultura artística e alternativa da região.
Seria o mesmo feeling de comunidade unida como era na Asianville, se passaria nesse bairro coreano, que nasceu devido a universidade Hongik, uma universidade de artes muito famosa, onde grandes artistas coreanos que admiramos, se formaram. Nosso plot giraria em torno da BITNA HOUSING, um pequeno e singelo complexo de moradias para estudantes de baixa renda, artistas iniciantes que estão tentando viver de sua arte, trabalhadores estrangeiros que foram para Coreia em busca de sonhos e aqueles chaebols rebeldes que abriram mão de seus luxos para correr atras de uma carreira artística. O dia a dia dessas pessoas morando no Bitna Housing, seguindo suas vidas tentando crescer e alcançar seus sonhos (ou só fugir das mazelas da vida adulta.)
Hongdae é uma região muito livre da Coreia, é onde a maior parte dos estrangeiros se concentra, também um dos poucos lugares onde LGBTs e outras minorias, conseguem exercer seu direito de ser e se expressar como quiserem, sem ser barrados de oportunidades e julgados por olhares na rua. Como o Japão tem Harajuku, a Coreia tem Hongdae. Acreditamos que a atmosfera coincide com o que pensamos quando criamos o distrito de Asianville.
Como sempre falamos para vocês, se não fosse a vida ooc exigindo da gente nunca iriamos fechar nossa central. Sempre foi nós duas sozinhas para tudo, porque nunca confiamos em outras pessoas para nos ajudar a moderar, mas gostamos muito (sim somos that crazy) e queríamos voltar. Porém, dessa vez um pouco diferente, dando um voto de confiança para players que estiveram com a gente durante as 3 versões da comunidade. Então se estiverem interessados que lancemos essa nova central, gostaríamos da ajuda de vocês, vamos abrir 3 vagas para estagiários, que vão nos auxiliar, mas sem o peso de ser moderadores, apenas para ajudar a manter o básico do básico.
Feliz ano novo, esperamos que tenham entrado nesse 2025 da melhor forma possível, com muita saúde e oportunidades de prosperar!
Amamos vocês e aguardamos o feedback.
Um beijo e um cheiro da Mad & Max ♥
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Desculpa, mas realmente já cansei de esperar todo ano por esse rp e nunca sair, seja lá o que acontece em cada tentativa de vocês. Talvez o melhor seja aceitar que, depois de tantas promessas quebradas, os players simplesmente não querem mais dar um voto de confiança pra vocês.
Ainda assim, espero que consigam fechar pelo menos o nxn e que se divirtam.
Decidi publicar essa ask nas tags porque vou dar uma de sincerona e acredito que alguns pontos que citarei, não específicos a esse nxn, vão servir de desabafo pra muita gente. O texto vai ser longo então é só acessar depois do read more.
Embora toda essa rispidez passiva-agressiva me pareça bem desnecessária, vou responder a sua ask, anônimo. Existe uma coisa que se chama imprevisto. Da primeira vez, caso você, que parece muito bem informado sobre o andamento do rp desde o princípio, não lembre, eu, a única mod no momento, testei positivo pra covid por 4 semanas consecutivas e depois tive que lidar com todas as sequelas que fiquei após febres de 41°C, o que me levou meses (inclusive, algumas permanecem até hoje). E tudo isso foi informado assim que eu tive acesso a internet e estava em condições de fazer algo além de cuidar urgentemente da minha saúde pra evitar ser internada como milhares de pessoas foram durante a pandemia. Nessa época, os players desistiram da primeira abertura porque souberam que eu demoraria a me recuperar e abrir o rp, pois eu avisei a todos cerca de uma semana após a promo ficar "abandonada" pelos motivos acima. E ok, foi compreensível já que eu realmente não saberia quando conseguiria retornar (comuniquei isso também).
Já na segunda tentativa, houve um hype imenso na pesquisa, tudo estava indo como o planejado e rapidamente já que eu tinha conseguido ajuda de outras 2 pessoas. Abrimos a central com um plot e universo super desenvolvido e detalhado, e sabe o que aconteceu? Mil reservas mas somente 2 ou 3 fichas chegaram na inbox durante o período de quase 10 dias, um número insuficiente pro andamento da trama que planejei na época.
Então, veja bem, tenha cuidado ao acusar alguém de quebrar promessas e ao colocar todo o peso de um rp não conseguir ir pra frente na moderação. Quem hypou toda a promo, ou seja, os players, tiveram uma irresponsabilidade imensa ao decidirem abandonar um rp cuja a central já estava aberta e recebendo aplicações. Em relação a uma comunidade de roleplay em si, um voto de confiança não é criado unicamente por um dos lados, mas sim por ambas as partes: moderação (que se dedica por dias a fio na construção de tudo e espera o retorno dos jogadores) e players (que esperam que a moderação cumpra o dever de abrir o rp). Acredite, esse tal voto que você mencionou, não foi quebrado pela moderação na segunda tentativa de abrir o rp. E na primeira, cadê a empatia, anônimo? Ou eu lutava pela minha vida ou me focava em abrir um rp. Não preciso dizer qual alternativa me pareceu mais sensata, certo?
Espero que esses pontos tenham refrescado a sua memória, anônimo, e aviso que não responderei mais esse tipo de ask. Não quer participar do jogo? Guarde pra si. Você não é obrigado a acompanhar o desenvolvimento dele nem se preocupar em enviar asks nada motivadoras. Bora focar nas coisas que mais te interessam e parar de opinar de forma tão crítica e insensível no que você, claramente, apesar das suas palavras, não torce pra vingar.
Vamos todos colocar uma mão na consciência, assumir a parte da culpa que lhe compete e deixar de acusar os outros como se fossem os únicos seres errantes de toda e qualquer situação e você uma vítima em todas elas.
Fica meu apelo final: não sejamos adultos imaturos que vivem em bolhas auto-defensivas, por favor.
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Personagens são descartáveis
Ou, seu personagem não é seu filho
Essa é uma série de textos ensaio onde escrevo teorias sobre a tag e sobre alguns problemas que rondam ela. Minha opinião não é a verdade absoluta e a ask está aberta para ser debatido. Neste ensaio eu falo sobre o quão desimportante nossos personagens são.
Jogar rpg de mesa é algo que a tag precisa experimentar pelo menos 3 vezes na vida. A primeira você vai estranhar, a segunda você vai começar a entender e na terceira você vai estar completamente familiarizado. Olha, esqueça Ordem Paranormal, esqueça Jovem Nerd, esqueça qualquer rpg midiático que você já assistiu. Não esqueça Ordem Normal. Isso sim é rpg de verdade.
Eu to dizendo é que o G de RPG não é de Gays, é de Game. E todo rpg, não importa o quão slice ele é, ainda é um jogo, e em como todo jogo, não é sempre que as coisas vão acontecer do jeito que você quer. Então ou você dá seus pulos o você se frustra.
Todo rpg de mesa que você assistiu no youtube É MENTIRA. Ou pelo menos não é 100% aquilo. Tem coisa combinada sim, assim como nos rpgs da tag.
Mas vamos ao título do ensaio.
Em rpg de mesa, seu personagem é descartável. Sim, você vai criar uma ficha, passar horas pensando na história, mas pode ser que seu personagem dure várias sessões, a campanha inteira ou morra na primeira batalha. Frustrante, não é? Mas sabe o que vai acontecer depois? Tu vai criar outro personagem na hora e já voltar pro jogo. Isso acontece e muito. E sabe o que mais? Tu não vai ter tempo pra ceninha bonita de desenvolvimento de personagem. Quer dizer, pode até ser que tenha se seu mestre for do tipo que permite, mas a maioria dos mestres dá uma segurada nas interações pra focar na resolução da mesa.
Eu lembro que no início eu ficava mega frustrado. Queria desenvolver a história que criei pro meu personagem, queria colocar entonação na voz, queria fazer ceninhas, frases de efeito, queria que meu personagem fosse importante, mas o meu personagem mais importante, que mais tinha dedo nos desenvolvimentos das tramas, foi o personagem que eu criei em 2 minutos só pra fechar vaga na mesa.
Antes de começar a jogar rpg de mesa, eu tinha uma pequena obsessão pelos meus chars. Eu queria que tudo desse certo pra eles, que os planos deles sempre funcionassem, que eles fossem os mais bonitos, inteligentes, sexys e não sei mais o que. Depois eu comecei a ignorar isso. Na real eu fico até mais feliz quando meus personagens se ferram, quando eles tomam um banho de realidade. Meio que também é um banho de realidade pra mim, porque me permite improvisar, lidar com problemas de maneira criativa, explorar o que eu posso fazer nos limites do que meu char pode fazer.
Nenhum rpg com poderes ou utopias funciona na tag porque a tag não sabe usar os poderes dos personagens. É sempre uma espécie de slice num mundo fictício, mas o pior pra mim é que ninguém permite que o personagem se foda.
Ninguém é tão importante que não possa se foder.
Eu to viciado em um musical que conheci recentemente, Next to Normal. É sobre uma família disfuncional. Os pais, a Diana e o Dan, tem 2 filhos, a Nathalie e o menino. Eu não ter citado o nome desse filho é um plot importantíssimo pra história e que é mais interessante que vejam do que eu só explicar. A questão é: o menino morre e o Dan e a Diana não lidaram bem com o luto, a Diana foi diagnosticada com bipolaridade e esquizofrenia, o Dan fica sempre tentando ajudar ela e a Nathalie sofre as consequências disso. A Diana é constantemente assombrada pelo espírito do filho (não é um musical de terror), pra ela ele está ali, ele é real, ele é apenas um menino de 18 anos que precisa dela, precisa dos cuidados dela, precisa ser protegido por ela enquanto ela também precisa dele.
Eu lembro de um rpg que joguei há muito tempo atrás que depois que ele fechou, a moderação queria abrir outro 25 anos no futuro com os filhos dos personagens. A gente tinha um casal que ia ter uma filha e a gente estava combinando mais um par de gêmeos, enquanto isso eu também tava planejando com outra player um filho fora do casamento porque esse meu personagem sempre foi apaixonado no dela. Quando eu contei isso pra primeira menina, ela ficou muito chateada, e não importava o que eu dissesse, que meu char ia ser um bom pai, que ele ia fazer x e y coisas fodas pros 4 filhos dele. Lembro da frase "Eu não quero que minha filha sofra".
Outro rpg foi um de poderzinho onde o meu personagem criou uma armadilha que só tinha uma forma específica de sair, forma essa que foi devidamente explicada e todo mundo que quis cair na armadilha aceitou essa condição (inclusive o meu também estava preso e só esperando pra tirarem ele de lá). Depois de um tempinho entrou uma personagem que no meio da brincadeira a player precisou sair. Pra tirar a personagem dela de lá, ela meteu uma justificativa que não fazia sentido nenhum com o que foi estabelecido antes. Simplesmente ponto. Não funcionava porque não tinha como. Só que ela disse a seguinte frase "Eu vou fazer assim porque o meu char é muito inteligente".
Em ambas situações estamos falando de pessoas que não existem. Ainda assim, existe essa necessidade absurda de proteção, como se fosse frágil, quebradiço, um bebê de 8 meses que não para de chorar. Mas... cara... é só um monte de palavras em uma tela.
Seu personagem não é seu filho, seu personagem não é alguém que você tem que cuidar. Ele não precisa de cuidados. Permita que seu personagem erre, permita que seu personagem fale besteiras, magoe alguém, tenha sentimentos negativos, minta, mate, morra. Permita que seu personagem seja traído, seja feito de bobo, permita que seu personagem mega inteligente acabou caindo na mais besta das armadilhas.
Seu personagem ser manipulável é o que faz de você um bom player. Não uma história pica com o fc do momento.
E se você não conseguiu desenvolver o que você queria naquele rpg, talvez não fosse o rpg pra você desenvolver aquilo ou talvez não fosse pra você desenvolver aquilo e ponto.
Eu cansei de reciclar personagens. Os meus favoritos são o Paco e o Charlie. Ambos são personagens que os tópicos que eu mais quero desenvolver, eu não consigo. Não importa quantas vezes eu tente, esses tópicos são praticamente impossíveis. Porque pra isso eu preciso de outros players.
E aí é que tá. Todo desenvolvimento de personagem precisa de interferência externa pra acontecer. Inclusive não consigo jogar 1x1 por isso. Olha, eu não consigo pensar em nenhum argumento contra essa minha frase, então se você tiver algum, é só mandar. A questão é que: seu personagem só vai abrir os olhos pra algo se o externo possibilitar isso.
Esses dias eu li um post que dizia que se seu char é o moreno misterioso, ele é chato (não com essas palavras, talvez nem com esse sentido, mas vou me dar a liberdade porque interpretei assim). E que se você quiser desenvolver esse personagem, ele precisa ter interações sociais. Eu sigo essa linha. Não importa o quão introvertido meu personagem seja, não importa o quão convencido, manipulador, esnobe ele seja, senão tiver influência externa, eu não consigo desenvolver.
Tu vai se frustrar em vários rpgs porque não vai conseguir desenvolver o que pensou. Vai sobrecarregar suas interações com informações "desnecessárias". Vai abandonar o rpg e reclamar em talker. Mas será que a culpa não é sua por ter dado importância demais?
Seu personagem não vai ser o líder da revolução ou o grande vilão da história. Às vezes ele vai ser o npc #3, e tá tudo bem ser insignificante. Se ele morrer, faz outro. Se você não se encontrar nele, faz outro. O importante é estar sendo legal jogar com ele, e não se ele vai ser o Super Tenente Peitudo. E se por algum motivo acreditar que dá pra incluir ele em outro rpg, aí corre pro abraço. Mas espere que esse abraço venha acompanhado de uma apunhalada pelas coisas.
E assista o proshot de Next to Normal com o Jack Wolfe.
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Bom, galera, não vamos nos estender aqui: decidimos fechar a Jinjusan, pelo menos por enquanto.
No atual momento das nossas vidas, eu e a Canta não conseguimos tocar o rp sozinhas, atualizar páginas, escrever eventos, continuar com os plots e atividades que planejamos de uma forma satisfatória. A gente não quer entregar algo mal feito para vocês. Principalmente, a gente também não quer se sobrecarregar ao ponto de não conseguir jogar e viver só para moderar. Isso faria do nosso trabalho longe de ser divertido, que foi nosso propósito desde o início - e se alguém disser que moderar não é para ser divertido, estamos nem aí.
Resolvemos abrir a Jinjusan porque era um tema legal, e não por falta de lugar onde jogar. Temos a Acropolis (que tem uma moderação incrível que sempre nos apoiou por aqui), Baeksu, Haeundae, DNU, e várias outras comunidades abrindo com temáticas variadas e igualmente interessantes, portanto esperamos que vocês possam ser acolhidos por alguma dessas centrais.
Isso pode ou não ser um hiatus porque gostamos realmente da ideia e do que montamos. Não vamos dar falsas esperanças com datas exatas, até porque o futuro é super incerto, mas gostaríamos de voltar de uma forma mais estruturada e esperamos que vocês estejam disponíveis para jogar conosco mais uma vez.
Foi divertido enquanto durou, demos muitas risadas e conhecemos um pessoal muito maneiro. Agradecemos imensamente por todo o apoio em cada etapa. Por enquanto, é uma despedida.
E um vai tomar no cu pros transfóbicos.
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Oi, pessoal! Aproveitando que tô de volta do meu hiatus, quero deixar aqui duas personagens abertas e alguns plot que quero jogar. Antes de mais nada já vou deixando minhas guidelines aqui. Os plots e personagens estão depois do read more.
personagens abertas
Cha Eunbyul. 26 anos, guitarrista de uma banda.
Post de info / tag de inspo.
Ideia de plot: basicamente, a Byul vem de uma família rica e importante e durante toda a infância e adolescência dela ela queria ser a filha perfeita, então ela fazia tudo o que mandavam e deixava que a mãe controlasse praticamente tudo da vida dela. Até que em certo momento, ela não aguentou mais viver assim, cortou contato com os pais e meio que recomeçou a vida do zero do jeito que ela queria viver. O plot que tenho em mente pra ela seria meio que um friends to lovers. Na real seria um friends to stangers to lovers, talvez? Mas enfim, a ideia seria uma amiga da Byul que conhecia ela da época em que ela ainda era a filhinha perfeitinha da mamãe, elas podem ter sido só amigas, podem ter tido um breve relacionamento, pode ter sido um crush unilateral, a gente decide. Mas em certo momento, essa amiga teve que mudar de cidade e elas acabaram perdendo contato completamente. Só que agora ela está de volta e a Byul é uma pessoa totalmente diferente do que ela se lembrava. E vamos desenvolvendo a partir daí.
Cerise Bellmark. 25 anos, maquiadora. Universo de Jogos Vorazes.
Post de info / tag de inspo.
Ideia de plot: A Cerise é uma personagem original que existe dentro do universo de Jogos Vorazes. Ela é uma cidadã da capital, cuja família sempre esteve envolvida com os jogos, tanto que ela mesma sempre quis trabalhar com algo relacionado a isso, mas ela acaba sendo recrutada para a causa rebelde. Eu queria desenvolver justamente esse plot do outro personagem rebelde que faz com que ela se junte a causa e etc etc.
wanted plots
001. Real life, meio que enemies to lovers, mas eles não sabem.
Um plot inspirado no filme “Mensagem para você” (ou no filme “A nova Cinderela” também). Basicamente duas pessoas que se conhecem, conversam e se apaixonam online, mas no mundo real eles são ou de grupos sociais diferentes, ou são rivais de alguma forma (como no caso do primeiro filme em que uma é dona de uma livraria pequena antiga e o outro é dono de uma livraria de uma rede grande). E eu queria muito que esse plot se passasse no fim dos anos 90/começo dos anos 2000, eles podem se comunicar por emails e mensagens de texto.
Já tenho um personagem quase pronto para esse plot.
002. sci-fi, romance, meio que enemies to lovers também
Um plot inspirado em “É assim que se perde a guerra do tempo”. Se você não leu (leia agora), esse livro é sobre duas viajantes no tempo de agências rivais e o trabalho delas é basicamente ficar indo e voltando no tempo para alterar acontecimentos que irão favorecer a agência para a qual elas trabalham. No meio disso tudo elas começam a trocar cartas e se apaixonam.
A gente pode fazer um worldbuilding mais simples (porque o do livro é meio complicadinho). Mas a ideia seria essa de duas viajantes do tempo que trabalham para essas agências rivais, e que acabam se comunicando e se encontrando e se apaixonando através do tempo.
Acho que além dos turnos delas se encontrando, nós poderíamos fazer interações de cartas e bilhetinhos que elas deixam uma para a outra.
003. fantasia, romance, casamento arranjado.
Eu não tenho muito planejado para esse, mas eu queria um casamento arranjado com fantasia. Pensei nos dois muses serem princesas/príncipes e estarem se casando apenas por motivos políticos, porque seus pais queriam fechar uma parceria entre os reinos. E os dois poderiam ter poderes (nesse mundo as realezas podem ter poderes mágicos). E por causa de seus poderes, Muse A sempre foi temido e se isolou de todos, fazendo com que ele tivesse uma reputação muito ruim, mesmo que essa reputação fosse toda baseada em boatos e não em verdade. Já com Muse B foi o contrário, o poder dele sempre foi visto como algo irrelevante, então a família dele sempre o viu como uma pessoa pouco importante que não poderia acrescentar muita coisa no meio de tantas pessoas com grandes poderes. A vida dos dois foi bagunçada com esse casamento arranjado que nenhum dos dois realmente queria, mas que pode acabar se tornando algo bom para duas pessoa que sempre foram tratadas de forma injusta.
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Cronograma!!
Calma calabresos, chegamos com as datas!
14/02 - Liberação da central às 10h.
14/02 - Abertura das reservas às 20h.
15/02 - Liberação do formulário de cadastro às 10h.
15/02 - Início das aceitações.
15/02 - Liberação de plot calls em ooc dos aceitos.
16/02 - Segunda parte das aceitações.*
16/02 - Liberação das interações IC 19h.
18/02 - Evento: Ano novo chinês.**
*Se necessário, por conta de fichas enviadas em cima da hora, poderá ser feita mais aceitações após as interações IC serem liberadas.
** Notamos que o ano novo chinês desse ano é 10/02. É simplesmente o maior feriado e uma das datas mais importantes da China. Não queremos perder esse evento por termos que atrasar a abertura por conta do carnaval br. Então faremos um evento retroativo, e na nossa comunidade fictícia o ano novo será depois, beleza?? Iremos postar mais sobre isso.
Sobre reservas:
Apenas um faceclaim por player. Porém, aceitaremos 2 opções de faceclaims.
Serão 50 vagas, mistas.
Vamos aceitar reservas para cargos de estabelecimentos apenas na abertura. Após a abertura, não será necessário reservar cargo.
Não vamos receber reserva para amigos. Um faceclaim por player.
Como não temos ideia do volume de reservas, ainda estamos pensando em como confirmar/postar as reservas sem que demore muito ou que a gente se embanane. Isso será informado antes da abertura das reservas, ok?
Assim que tivermos 50 reservas válidas, iremos fechar o formulário de reservas.
Vamos abrir o formulário de reservas pelo menos uns 15 minutos antes para que possam se organizar para responder os itens.
Qualquer possível mudança, será comunicada.
Ufa, acho que é só tudo isso!
Qualquer dúvida, sugestão, dicas ou surtos, nossa ask está mais que aberta para receber vocês!
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Oi, futura moderação! Primeiramente, apaixonada pela ideia (!!!); segundamente, desejo a vocês um futuro maravilhoso para a futura comunidade; e, terceiramente, queria saber se o foco vai ser 100% no real life ou se teremos nossos queridos juninos e os mistérios mais "sobrenaturais" do Stardew Valley também, já que estão se inspirando no jogo.
oi cinza, bom dia e obrigada pelos desejos prósperos. vou responder essa ask de uma forma mais elaborada e flodar vocês um pouco só pra já deixar umas coisas pontuadas e explicadas.
primeiro, quero dizer que a trama principal é um real life básico, como é o jogo: pessoas que vivem em uma pequena cidade rural, que têm suas fazendas, desavenças, um prefeito lazarento que incomoda todo mundo e por aí vai. não vamos colocar um grande centro pra não ficar em um foco só e ficar cansativo, porque já vimos na cara que isso não dá muito certo na tag.
com isso, vamos sim desenvolver as coisas durante o jogo. as rivalidades, problemas e, claro, os contos da cidade também. não vai ser de forma abundante e sequenciada de forma que fica massivo de jogar e desenvolver, dando espaços justos e decentes nesses momentos pra que ninguém fique de fora, mas sem exagerar no tempo inativo. de feiras a brigas, corrupções e mensagens suspeitas nas minas de carvão e pedrarias? um senhor que mora ali que todos dizem que é um mago? o espantalho sussurrando algo? assim como no jogo, sim, mas adequando da melhor forma para dar tempo, espaço e vontade acima de tudo.
não queremos perder a mão e queremos abrir um plot e fechar esse mesmo plot conforme jogamos, pra não ser um monte de coisa jogada. espero que isso tenha esclarecido bem e explicado nossas intenções com o rp. com isso, também quero avisar que a central está ficando pronta, só falta o design que ainda tá comendo nosso couro! mas logo devemos apresentar tudo pra vocês.
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vocês acham necessário abrir um rp com essa temática quando já tem um muito parecido na tag?
Oi anjinho! Tudo bom?
Então, primeiro só queria deixar avisado que essa é a primeira e última vez que vamos responder ask assim, ok? Por uma questão de preservar nossa saúde mesmo.
Quando a gente teve a ideia do rp, ela não surgiu com outra cmm em mente, até porque, inicialmente nem sabíamos que já tinha uma cmm de esportes por aí. Quando já estávamos com bastante coisas prontas nós descobrimos sobre ela e, do ponto de vista das cinco moderadoras (que, devo deixar bem claro, nenhuma está nesse outro rp), depois de passar um bom tempo conversando, nós chegamos a conclusão de que isso não iria interferir por uma série de motivos:
O rp que já existe é de universidade e essa nunca foi a intenção da nossa proposta. Toda a ideia do nosso rp surgiu a partir da vontade de jogar com chars que poderiam ir (e provavelmente irão, por questões de liberdade poética rpgística) para as Olimpíadas de Paris, ou seja, atletas profissionais, com carreias consolidadas e mundialmente famosos. Uma universidade esportiva é uma ideia legal, é claro que é, já joguei em rps dessa temática antes e tenho certeza que quem está nessa cmm não vai trocar ela pela nossa. Afinal, ela tem uma proposta que nem de perto se encontra com a nossa e vai numa direção diferente do que a gente quer como players mesmo. O que a gente realmente queria era, falando de maneira bem básica, fanficar nossos personagens sendo a próxima Simone Biles ou Michael Phelps nas Olimpíadas.
Falando nas Olimpíadas, elas são esse ano, então é de se esperar que mais rps de esportes pipoquem na tag. Estamos em clima olímpico e esportivo e todo mundo quer entrar na vibe, eu mesma sou alguém que pessoalmente não é grande fã de esportes, mas que na época as Olimpíadas viro a informante geral de tudo que tá rolando em todos os esportes. Então é tão ruim assim ter opções diferentes feitas de maneiras diferentes para poder escolher ou, talvez, ter personagens em ambas e curtir o melhor dos dois mundos?
E entrando nesse tópico, você não acha injusto mandar uma ask assim sendo que sempre tem pelo menos três rps de universidade abertos ao mesmo tempo? Algum tempo atrás tinham dois de idols, eu já joguei em uma época em que três rps voltados para o mundo artístico (universidades de artes, conservatório e etc) coexistiam, no tumblr sempre tem pelo menos dois com temática de contos de fadas ou qualquer coisa voltada para o universo de Harry Potter (que, se você tiver sido da rpbr na época certa, podia facilmente ver 5 desses existindo pacificamente e com vários players em comum). O que eu estou querendo dizer é: por que seria errado ter mais de uma cmm aberta com temáticas semelhantes? Não é bom ter uma variedade para as pessoas poderem escolher ou até poderem jogar em ambos e ter uma variedade maior de plots? Na minha opinião, quanto mais, melhor! (Ainda mais em ano de Olimpíadas gente se eu pudesse tinha um personagem de cada esporte).
Voltando a frisar: nosso rp vai ser totalmente voltado para as Olimpíadas e outras grandes competições mundiais de atletas profissionais, inclusive criamos competições que não existem para dar uma dinâmica melhor para o histórico de vitórias dos chars. Teremos uma dinâmica de rolagem de dados para essas competições diretamente inspirada em rpgs de mesa. Até mesmo criamos, um a um, todos os treinadores. Eles são ex-atletas renomados com histórias, faceclaims, personalidades próprias e jeito próprio de treinar. E eu te garanto, nós teremos o nosso próprio jeito de fazer as coisas. Que, para mim, é o que importa quando existem rps com temática semelhante abertos.
Então, respondendo a sua pergunta inicial: não! Não é necessário, mas no final nenhum rp é necessário na vida de ninguém. Se você fechar o twitter e o tumblr, nada disso vai existir! Mas isso é o que torna os rps legais, não é? Poder viver outras vidas que não a sua. Se eu quisesse só coisas necessárias na minha vida, estava terminando meus trabalhos da faculdade e não passando horas mexendo numa central.
No mais, espero que eu tenha esclarecido certinho nosso ponto aqui. Desejo todo o sucesso do mundo para o pessoal do rp de universidade de esportes, tanto players como a moderação que eu tenho certeza que está fazendo um ótimo trabalho! Espero que a gente possa conviver em paz com nossos rps, cada um com suas especificidades que os tornam especiais.
E pra finalizar, novamente lembrando que não vamos mais responder asks assim. Se alguém quiser discutir educadamente sobre esse assunto, você pode vir fora do anônimo, não vamos te expor e aí poderemos ter uma conversa mais direta. E também, nossa inbox está sempre aberta, em breve teremos a do twitter também, posso até te mandar meu user do Discord se você pedir no inbox pra gente ter uma conversa mais longa! Brincadeiras a parte, estamos aqui sempre para ter conversas civilizadas, mas não iremos mais responder acusações anônimas, ok?
Tenham uma ótima tarde anjinhos, nos vemos muito em breve.
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Kats, não sei se é algo que só eu tenho sentido, mas as personagens femininas têm me parecido cada vez mais superficiais, como se faltasse profundidade e intenção real nas interações. Pode ser que venham de outras tags ou ainda estejam começando a explorar o rp em si, mas confesso que isso tem me afastado um pouco e dificultado as conexões — sempre acabo me vendo no meio de algum drama desnecessário. Depois de quase dez anos jogando estritamente hétero, acho que chegou o momento de tentar algo novo e me abrir pro mlm, onde sinto que os dramas são menores e os plots são mais variados. Você ou alguém teria alguma orientação, ou até um guia gentil pra quem tá começando? :’)
fala sua verdade, bebê! 🌈
não vou comentar muito sobre a sua visão das coisas, porque experiência é vivência, e se tem uma coisa que a gente respeita aqui é o caminho de cada um. vamos direto pra outra parte.
primeiro você precisa saber que é livre pra explorar qualquer coisa. rp é sobre isso, é sobre sair da caixa, entender o que você gosta na sua escrita, no desenvolvimento do seu personagem. é sobre se divertir!
agora euzinha, smuteira de todas as letras da comunidades lgbt, vou te dar umas dicas coringa pra você já sair aí dominando tudo! botar um cut aqui porque vou usar uns termos meio ui. menores de idade, saiam fora.
an*l é igual com homem e com mulher. pelo menos o processo todo, tá? se você já jogou isso, não vai mudar muito! muda mais pra quem recebe, já que o homem tem mais o que descrever por conta da próstata ali.
supunhetamos que você sempre faça homem, é só lembrar como costumava descrever e adaptar pro contexto novo. se você já interpretou essa dinâmica com mulher, então metade do caminho já foi! agora tem só um piupiu a mais no cenário. nada que vá te derrubar, confia.
sem florear demais, ninguém aqui vai te premiar por usar 73 sinônimos diferentes pra “pau”. às vezes um “pau” bem colocado (rs) comunica tudo o que precisa.
se quiser mergulhar de vez, pode criar um personagem que nunca teve nada com homem antes. aí vocês dois aprendem juntos, no erro, no acerto...
uma dica adicional é jogar primeiro com alguém que você conheça, porque fica mais fácil fazer perguntas e ir entendendo tudo na prática.
se curtir, maravilhoso. se não curtir, vida que segue! o importante é testar sem medo e não se fechar pro que pode ser bom só porque é novo. seja open minded, bebê.
bjo e lidere a mamada!
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Vamos conversar!
Oi meus amores, Eu (Max) e minha amada esposa Mad estávamos conversando por esses dias, reunindo todos nossos pensamentos e ideias para o futuro da Bitna e, depois de observar a timeline por mais tempo esses dias, chegamos ao veredito: Não vamos fechar! Já deixando claro porque vieram questionar a gente sobre isso. Não vai rolar gente, temos players muito dedicados, uma galera que tá aqui com a gente desde que o rp abriu, e já fazem 5 meses, tem players que tem 2, até 3 personagens e que fariam mais se pudessem (já houveram casos de pedirem por um 4° char), isso só mostra pra gente como a Bitna se tornou o lar de muita gente. Mesmo quem já foi embora acabou voltando meses depois, então não faz sentido para nós fechar uma comunidade que é o conforto para muitos. Porém, também não achamos justo que vocês desenvolvam os personagens que amam sempre no mesmo lugar, no mesmo ritmo, do mesmo jeito. Mad e eu compartilhamos o sentimento de que uma comunidade tem que se desenvolver junto com seus personagens e o último plotdrop que fizemos nos mostrou que vocês continuam engajados, basta terem algo novo para jogar. Sendo assim, decidimos que vamos aproveitar o fato de estarmos quase fechando 6 meses de atividades e vamos expandir o plot da Bitna, vamos remover algumas coisas e acrescentar coisas novas.
Mas antes de passar as novidades para vocês, temos que conversar um pouco mais sobre certas atitudes e comportamentos.
Mad e eu temos rotinas muito agitadas, isso vocês bem sabem, mas mesmo assim, reservamos um tempo para observar a timeline e recentemente episódios estranhos chamaram nossa atenção e tenho que dizer... Alguns de vocês parecem que voltaram pro fundamental. Players tendo atitudes que não são dignas nem de um pré-adolescente mimado é o pior. Todo mundo sabe que nós aqui não brigamos, não importa a situação, sempre vamos primeiro comunicar o erro, dialogar uma solução pra ele e, se assim persistir, então a advertência vem. Sempre tive muito orgulho de só ter precisado advertir alguém aqui na Bitna uma única vez, em um caso muito sério que felizmente foi resolvido com sucesso. Mas paciência tem limite, por mais que nós vejamos vocês como pessoas que de certa forma devemos cuidar, afinal moderação tem que moderar, isso não dá a vocês o direito de se sentirem imbatíveis. Pode ser o player que for, nós vamos chamar sua atenção se você fizer merda.
Uma coisa que precisa ser esclarecida; somos uma moderação só de duas. Sempre fomos. Não fazemos parte de grupos de amigos da TAG. Como sempre falamos, somos bem antigas e os amigos que tínhamos hoje em dia jogam 1x1 ou nem isso. Então não tem players aqui que são amigos da moderação e vão ser privilegiados, TODOS vocês vão levar bronca se merecerem, então reflitam sobre suas atitudes e desçam do pedestal de "eu sou player antigo nunca levei chamada das mods" como já foi mandado pra gente, porque você vai levar sim, quando menos esperar vamos estar batendo na sua DM.
Outra coisa que notamos é panelinhas. Infelizmente, mesmo eu que sou uma grande cética desse assunto e que defendo grupos de amigos que se sentem confortáveis jogando entre si e não vejo nada de errado nisso, tenho que validar sim as queixas que recebemos sobre esse assunto. Genuinamente o que aconteceu com alguns de vocês que resolveram afastar amizades, ignorar personagens e jogar apenas com um numero x muito especifico de pessoas? Isso é ERRADO. Por favor, isso não se faz! Temos 80+ personagens e você apenas interagem com os mesmo número de personagens todo bendito dia, não faz o mínimo esforço de mudar isso, não acolhe os novos e ainda afasta quem interagia contigo por não ter entrado na panela que formou? Esse é o tipo de comportamento que eu e Mad mais repudiamos. Tratem de fazer uma autoavaliação e de voltarem a se comportarem como os players que sempre elogiávamos. Dessa vez vocês não estão merecendo elogios e terão que lidar com as consequências que vão vir por essas atitudes.
Agora que estamos bem conversados, vamos as novidades:
A central vai passar por um makeover, haverá mudança nas páginas e estrutura do plot. Ah mas mod, que mudanças?
A Bitna Housing irá crescer, se tornará maior no setor imobiliário coreano e terá uma gama maior de opções de moradias. Antes existia apenas as unidades do bairro de Hongdae, certo? Agora existirá em outros bairros coreanos famosos que adoramos, dando a vocês mais opções de moradia e plots.
Os bairros onde o complexo habitacional compartilhado vai integrar são:
Hongdae
Itaewon
Gangnam
Myeongdong
Hongdae continuará representando moradia para artistas de todas as vertentes.
Itaewon para aqueles de renda mais baixa e não tão oficiais (e ilegais).
Gangnam para os de classe mais alta, mas que ainda buscam um lugar mais humanizado para viver.
Myeongdong para famílias, trabalhadores em um geral, principalmente servidores públicos.
Será possível morar e trabalhar nesses bairros, pois além da Bitna Housing, novos estabelecimentos serão integrados em cada bairro, correspondente a cada público.
A ficha de cadastro sofrerá algumas alterações e nosso sistema de aceitação também. E claro que a mais falada, a mais esperada, a mais implorada masterlist finalmente vem ai, pessoal!!!
Na semana de makeover as atividades da central serão interrompidas, mas será por uma semana apenas. Na semana seguinte, elas retornarão. Faremos um recadastramento de todos os personagens, então ninguém vai perder seu fc/personagem. Mas fiquem atentos aos próximos dias que iremos soltar o cronograma, não percam as datas e horários para não terem dor de cabeça - e acabarem nos dando dor de cabeça também!
Por fim, adoramos vocês, de verdade, e é por vocês que continuamos aqui, então façam valer a pena!
p.s: se leu até aqui, responde o blueet da central com um emoji da sua cor preferida.
Um beijo e um cheiro das Mad&Max ♡
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Gentes, vou jogar pergunta/dúvida aqui pra vocês, mas é mais estendida pra tag e pra quem quiser responder porque adoraria ouvir: Vocês acham difícil combinar/levar adiante plots de relacionamentos mais íntimos/próximos de personagens com players que vocês não conhecem/acabaram de conhecer? Eu acho beeem difícil combinar, por exemplo, um ship com um partner que não conheço. Sei que isso pode me fechar um bocado, mas preciso conhecer um pouco/ficar minimamente confortável com a outra pessoa pra escrever junto. Só tô perguntando porque vejo (pelo menos, vejo por fora e aparenta ser assim) pessoas no 1x1 por exemplo com MUITA facilidade em criar coisas com pessoas novas e eu fico "wow que demais! Pena não consigo". Aceito experiências e opiniões diversas~
É que assim, a galera do 1x1 faz tudo automaticamente, se a gente parar para conhecer os partners antes de combinar um jogo, nunca vai acabar, de fato em um game. A graça é conhecer a pessoa enquanto joga, porque tem gente que é muito diferente em uma conversa e quando vai jogar, tem "outra personalidade" - no sentido de se soltar mais. Eu não acho difícil, porque é um costume que sigo desde que comecei a jogar na tag, nós nunca conhecemos quem tá do outro lado no começo de tudo, só vamos criando amizades ao decorrer dos momentos compartilhados.
Isso é uma coisa sua, pompurin, você não consegue e tá tudo bem! Creio que acabe sendo mais difícil fechar um jogo que envolva relacionamentos, mas tá tudo bem, slow burn existe pra isso e é muito bom. Só que o pessoal por aqui não é assim, eles engatam facilmente um plot intimista entre os personagens já que essa é a graça, ver o desenvolvimentos dos chars. Só que a iniciativa de mudar isso ou não é sua, se você prefere conhecer as pessoas antes de qualquer coisa, perfeito, é uma boa ideia também.
as coisas na tag são diferentes do que você deve estar acostumade, cerejinha. você joga em fórum, né? as coisas são diferentes e isso é nítido, porque já tentei jogar por lá e foi um choque de realidade muito negativo; é um espaço que não volto, mas particular meu... como a rinn disse, o pessoal do 1x1 já tá acostumado com isso. nós queremos jogar e se divertir, então se os personagens já tiverem um relacionamento estagnado ou estiverem começando, não vai ser um problema.
sendo bem sincera, parece que ninguém gosta de jogar as "frescurinhas" de um inicio de relacionamento assim que combina um couple, se não for uma thread alternativa. não julgo, pois eu não gosto também, prefiro deixar o começo da relação como flashback em uma alt thread e isso é muito legal. se você não consegue, é particular seu e não precisa se forçar a seguir o que outros fazem, tá tudo bem, na verdade, é uma nova visão de jogo. mas por aqui, é assim, a gente vai criando intimidade e amizade com os partners ao decorrer dos jogos, porque fazer isso antes pode acarretar a perda de vontade de jogar.
Essa tag estava nos rascunhos e esquecemos de postar, mas antes tarde do que nunca! Temos experiências para contar, mas queremos evitar que o post fique muito longo para ir na tag, então faremos um post separado depois contando - se lembrarmos. É uma boa discussão, caso queiram expor seus pontos, fiquem a vontade!
#♡ · ✉️ : respondidas#( rinn a poderosa chefinha )#( joy a intrometida )#( about : 1x1 )#( about : players )#rp br#1x1 br
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jack, +25. ele/dele. 1x1 rp. guidelines abaixo do read more. (sideblog, não sigo de volta por aqui).
NO MOMENTO ESTOU FECHADO PARA NOVOS PLOTS!
Antes de tudo, minha atividade é extremamente baixa. Caso você queira jogar comigo, precisa ter paciência. Algumas vezes vou demorar mais que um mês, outras posso responder mais que uma vez na semana. Se eu sumir por muito tempo e não avisar que quero dropar, significa que quero continuar com o plot. Caso você queira dropar, no entanto, não vou ficar chateado.
Gosto de combinar fatos em OOC, conversar sobre a ship, combinar hcs fora do turno que estamos jogando, compartilhar musings, e outras coisas. Eu prefiro desenvolver um turno de cada vez, então gosto de desenvolver essa parte externa em OOC também pra criar uma melhor conexão entre os nossos personagens. No entanto, devo avisar que muitas vezes demoro um pouco para responder também. (Novamente, não significa que não quero mais jogar. Se eu não quiser, eu vou avisar).
Jogo apenas com maiores de idade, sem exceções. Se eu souber que você mentiu a idade, vou te bloquear.
Jogo no tumblr e no discord. A plataforma não altera meu nível de atividade.
Desanimou de um plot? Não curtiu meu estilo de jogo? Cansou de esperar ou perdeu o musing? Pode me avisar. Prometo que não vou me chatear.
Não jogo smut. Não me sinto confortável jogando, e não forço. Não espere que em algum momento vamos jogar, é muito provável que jamais vai acontecer.
Jogo temas sensíveis desde que com responsabilidade e sem romantização. Tenho poucos gatilhos ou temas que me deixem desconfortável, então se surgir alguma ideia que você queira desenvolver, podemos conversar sobre.
Jogo com personagens masculinos e femininos, sem preferência. No entanto, se eu for M em um plot com você, prefiro que a gente tenha outro plot onde eu possa jogar com F também. É obrigatório? Não.
Jogo F/M, F/F e M/M, mas não tenho tanta experiência com F/F e prefiro M/M platônico.
É extremamente provável que meus personagens tenham um passado problemático e complicado. Não gosto de fazer personagens sem problemas e com uma vida perfeita.
Não pretendo ter muitos plots ao mesmo tempo, então provavelmente vou fechar para plots quando achar que estou próximo do limite.
Como minha atividade é baixa, eu não mando mensagem primeiro pra não correr o risco de decepcionar alguém que espere respostas rápidas. Se você tiver interesse em jogar comigo, me chame na DM! (Vou entender que você não tem problemas com atividade baixa)
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Que bom ver o time a favor do improviso por aqui! Eu nunca faço plotcall pra fechar cnn, eu só digo que meu personagem tá aberto pra interações e aviso que gostaria muito de tê-las, principalmente na tml!!! Não curto pedir pra deixarem "like se quiserem dm ic" porque às vezes a cmm tá estreando e nem tem como saber com quem o papo do meu char vai fluir ou não, sabe? Gosto de observar a tml, ver quem tem um papo legal, ir trocando umas mentions e aí sim partir pro privado. Combinar cnn e plot segue o mesmo caminho, gosto de conhecer o personagem que vai jogar com o meu antes...
E digo mais: na minha opinião, ooc hour é uma coisa muito inútil hoje em dia. Só quebra o ritmo da tml (além de ser motivo pra strike por causa de bobagem...) e, no fim, duvido se é tão útil quanto fingem ser.
Anônimo enviou uma ask: Sinceramente, não sou fã de plotcall também. É que, tudo bem, sei que as coisas acabam fluindo bem com uma conexão e tudo mais, mas não consigo combinar algo do tipo "melhores amigos" de um personagem que nunca tive contato, é meio estranho. KKKKKKKKKKKKK Eu sou muito fã do desenvolvimento natural, pq se a outra pessoa me ignorar ou não responder mais, é só partir pra outra sem o peso de ter tido um cnn. (pq vamos combinar, a tag hoje em plotcall ta impossível, só respondem quem querem, demoram anos e tudo mais.)
Mais uma aqui pro time que não gosta de fazer plotcall! E que também não suporta ooc hour justamente por quebrar o que está acontecendo na tl. Tem vezes que ela está super movimentada e, do nada: ooc hour. O pior, é que na maioria das vezes acontece quando as pessoas estão chegando do trabalho e querem interagir. É o que acontece no meu caso.
Plotcall é outra coisa que me incomoda justamente porque eu não consigo ter um melhor amigo que nem conheço, um ficante que era só pra ser um ficante do passado e a pessoa acha que vai virar namoro só por ter combinado isso, entre outros... Fora que tem toda aquela coisa de a pessoa curtir, você chamar e ele não responder. É frustrante demais. Aí é onde começam as asks de reclamação e a moderação só pode pedir pro pessoal que curtiu, chamar. Não tem mais o que fazer.
Se o pessoal parasse com essa vergonha, medo, não sei o que rola nessas horas, e começar a puxar assunto na DM, as coisas vão fluir bem melhor. Falo isso por experiência própria. Não dependo de plotcall e acho que ninguém deveria depender também.
E ooc hour tinha que ser extinta, ops!
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Caaasal voltem para nós! Estou cansado de talkers que não gostam de se indispor com os players da tag, que dão respostas e conselhos tão sem noções que a vontade é de nunca ter enviado nada! Comentei que adorei ter entrado na cmm de fazendinha, porque amei mesmo e entrei sozinho lá, mas responderam que a cmm está com panelinha (uma semana de cmm) e que a culpa era da moderação. A moderação é super fofa e trata todo mundo bem, ontem fizeram um evento no discord, algo raro na tag e chamaram todo mundo para interagir. Poucos apareceram, mas alguns sim e foi muito divertido. O problema é que hyparam a cmm de fazendinha, até ai tudo bem, depois quiseram transformar em tudo menos na fazendinha do stardew valley e a moderação seguiu firme, ainda bem. A cmm abriu e os players simplesmente não aparecem para interagir, falo isso porque estou lá dentro e quem entra interage com todo mundo. Tiveram a capacidade de responder em talker que a culpa é da moderação e não dos players isso. Eu tô cansado dessa tag e dos talkers sem noção que existem. Se tem panelinha na abertura, como isso é culpa da moderação? E outra, esse comportamento é horrível. Se querem entrar para ficar só em grupo, que esses players façam um NxN. Eu entrei sozinho e vou me metendo na conversa dos outros e todo mundo responde. Achei uma resposta fraca falar que perderam interesse por panelinha, sendo que a cmm abriu não tem nem uma semana! Isso é o que acontece quando cmm legal e de tema diferente abre: hypam e somem. E a central tá linda, o plot bem feito e tem mesmo as coisas do jogo, me sinto no stardew valley. Tô com medo da cmm fechar, casal! Tem muito tempo que não aparece algo legal na tag e com interação de verdade, estou quase indo implorar para as mods não fecharem por causa dos players que não entram
Oi, Cinza! Antes de respondermos gostaríamos de falar que não estamos na comunidade, eu, Rosie, até estava esperando ela sair para aplicar, mas a vida aconteceu e não consegui.
Não vamos criticar outros talkers aqui também, cada um tem seu jeito de montar e postar o que quiser em seu blog, mas sejamos sinceros? Muitas vezes os players só querem destilar o veneno ou plantar a discórdia disfarçando a opinião como crítica, sem falar que alguns adoram brigar com o vento e iniciar discussões infundadas. Vamos focar apenas na sua visão sobre a comunidade, certo?
É muito difícil conversar sobre panelas nas cmms da tag, o que me traz a paz é saber que sim, elas vão existir até porque grande parte dos players já tem a sua patotinha em OOC e combinam seus plots, o problema é: Eles realmente são tão fechados assim? Já tentaram se aproximar e puxar interação, e se sim, ela foi interrompida? Já cheguei a conversar com o Emm sobre os dois tipos de grupinho, tem a panela sociável e a fechada, resta ver qual das duas ela está encaixada.
É muito chato quando uma CMM bem planejada e cheia de potencial sofre com o famoso hype inicial, mas depois a galera some ou começa a reclamar sem fundamento. E pior ainda quando jogam a culpa na moderação, que pelo o que você disse, tá fazendo um trabalho ótimo, criando eventos e tentando manter a proposta original e as interações ativas.
Infelizmente, isso acontece bastante na tag: pessoas entram no frenesi do lançamento, mas depois percebem que o jogo não é do jeito que elas idealizaram (ou que exige mais esforço do que imaginavam) e pulam fora, muitas vezes sem nem tentar se adaptar ou interagir de verdade. E o pior é que, em vez de simplesmente assumirem que perderam o interesse, tentam justificar com qualquer desculpa, como "panelinha" ou "culpa da moderação". Sendo que, pelo que você descreveu, não tem nada disso.
Se você gosta da CMM e quer que ela continue, acho que vale a pena incentivar os outros players que ainda estão ativos, pedir mais divulgação pela tag. Às vezes, um grupo menor e mais dedicado pode fazer a CMM durar muito mais do que um monte de gente só entrando e saindo sem se comprometer. E se precisar, conversa com as mods e mostra apoio – pode ser que elas estejam desanimadas com os comentários negativos e precisem saber que tem gente que realmente valoriza o trabalho delas.
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