Tumgik
aditiadj ¡ 3 years
Text
Cicak
Oke pembaca setia, udah lama nih gua ga update cerita pengalaman hidup gua, kali ini gua ingin bercerita tentang masa-masa kuliah gua dimana gua menempati 1 rumah selama 1 tahun dengan 9 teman gua, langsung aja ke cerita.
Semua ini dimulai dari semester 4 menuju semester 5 (Tingkat akhir) ketika gua masih berkuliah di Diploma IPB (Saat ini Vokasi IPB) D3 mengambil jurusan Teknik Komputer. Ketika semester 5 akan dimulai, kami bersepuluh mencoba survei ke rumah kontrakan yang akan kami tinggali selama kurang lebih 1 tahun nantinya, saat survei beberapa teman gua pencetus ide ini (ada 4 orang) mencoba mem-plotkan/membooking kamar-kamar yang akan kami tempati beserta partnernya. Gua mendapati partner tidur gua selama kurang lebih 1 tahun adalah Aditia Anugrah. Oya perkenalan dulu, kesembilan teman gua yaitu adalah Aditia Anugrah (Roommate), Aditya Kurniawan (MNI), Audy Vaksi, Dendi Abdul, Mohamad Ramdan, Muhammad Haitsam, Muhammad Irsyad, Muhamad Nurhuda, dan Rafdi sepakat untuk menempati 1 rumah selama satu tahun. Harga sewa rumah tersebut adalah 30jt/tahun yang rencana akan ditinggali sebanyak 10 orang laki-laki (9 orang jurusan Teknik Komputer, 1 orang jurusan MNI). Terdapat 4 kamar tidur dan 3 kamar mandi dirumah tersebut, sebelum ditempati oleh kami, rumah tersebut direnov terlebih dahulu dan juga ada penambahan 1 kamar, jadi total ada 5 kamar dengan tambahan biaya pula :( Asal muasal nama Cicak, karena di jurusan gua terdapat juga anak-anak yang mengontrak 1 rumah berisi 10-12 orang, dan mereka menamai kontrakan mereka adalah Tokek, Tokek dan Cicak adalah hewan yang sejenis, tetapi hanya berbeda ukuran dan bentuknya saja. Oleh karena itu kontrakan yang gua tempati bersama kesembilan teman gua dinamainya Cicak.
Terdapat momen-momen yang sangat berkesan menurut gua:
Ketika berangkat kuliah (bukan praktikum) beberapa teman gua (Tekom) menghadiri jam kuliah yang sama, jadi ketika berangkat kuliah, kami selalu bersama-sama menggunakan sepeda motor, seakan-akan konvoi menuju kampus :D dan ketika datang ke kelas langsung berbarengan, jadi ketika telat datang tidak hanya 1 orang saja, tetapi ada temannya, karena kami hampir selalu datang secara bersama-sama (Walau untuk saat-saat tertentu, ada juga yang berangkat duluan).
Saat malam tiba dan kami sedang kelaparan, biasanya kami order pecel lele/ayam didepan rumah kontrakan kami, karena kami anak kos, jadi kami selalu membeli paket hemat yaitu nasi + tahu + tempe + kol goreng dan tak lupa juga sambalnya dengan harga paket tersebut adalah 6-8rb pada tahun 2015, murah dan nikmat.
Setiap bulan kami selalu belanja keperluan makan yaitu Nugget, Kentang, Sosis, dll, dimana itu adalah jenis makanan yang tahan lama dan dapat dimasukkan ke dalam kulkas, dengan uang seadanya (Patungan dengan roommate) kami berbelanja apa yang dibutuhkan saja. Kami biasa berbelanja ke Giant Botani Square, numpang parkir di parkiran kampus yaitu di Baranangsiang, biaya parkirnya gratis seingat gua, karena hanya menunjukkan kartu mahasiswa saja :D.
Pembagian tugas ketika dikosan. Gua lebih sering membersihkan kosan terutama tempat yang sering gua lewati / gunakan seperti kamar mandi, kamar tidur, dan ruang kumpul. Gua tidak begitu menyukai jika tempat-tempat tersebut kotor, jadi hampir setiap hari gua menyapunya, kalo ngepel tiap hari capek cuy wkwkwk Gua juga merangkap sebagai bendahara sekaligus dept kolektor, menagih uang bulanan ke teman-teman yang lain untuk pembayaran listrik dan air. Karena roommate gua adalah penggagas ngontrak 1 rumah 10 orang ini jadi dia juga ikut bertanggung jawab mengurus biaya bulanan untuk rumah ini (Listrik + Air) Sempat juga beberapa kali kami (gua dan teman gua Adit) harus pergi ke kantor PDAM Tirta di dekat mall Ekalokasari yang jaraknya kurang lebih sekitar 5,6km menggunakan motornya, karena gua tidak membawa sepeda motor selama gua berkuliah 3 tahun di Bogor, hanya membawa sepeda gowes saja :D.
Dipakai sebagai markas tempat ngumpul teman-teman Tekom 49. Selama kurang lebih 1 tahun (Agustus/Sept 2014 - Agustus/Sept 2015) kontrakan kami (Cicak) selalu menjadi tempat untuk numpang tidur / istirahat / nonton tv / main pes bahkan ada yang sampai menitipkan motornya selama hampir 1 tahun tanpa kami pungut biaya sepeserpun. Karena motor tersebut memiliki suatu kendala sehingga tidak dapat diselamatkan lagi, alhasil dimusiumkan dikontrakan wkwkwk Beberapa teman yang rumahnya jauh dari kampus jika jam istirahat dan nantinya ada jadwal kuliah lagi, selalu mampir ke kontrakan kami, padahal menurut gua kontrakan kami tidak bagus-bagus amat, tapi tetap saja ada teman-teman yang betah/suka mengunjungi kontrakan kami.
Mengungsi. Ini gua lakukan ketika teman gua membawa pacarnya untuk ke kontrakan, beberapa kali gua mengungsi ke kamar teman gua yang lain karena diawal roommate gua ini pernah berkata, jika pacarnya datang ke kontrakan, dia meminta tolong agar gua sementara gua bergabung bersama teman gua yang lain. Karena gua sudah sepakat, gua tidak mempermasalahkan itu selagi dia tidak sering melakukannya.
Cari bukaan gratis. Saat bulan puasa tiba, kebiasaan anak kos untuk mencari bukaan gratisan dimulai, gua diberitahu oleh rekan gua bahwa ada masjid yang mengadakan buka bersama gratis gitu, nama masjidnya adalah Masjid Bogor Baru. Jadi setiap menjelang Magrib, masjid tersebut pasti selalu menyediakan takjil dan makanan berat. Kesempatan bagi anak kosan untuk mendapatkan makanan gratis :D. Beruntung gua hampir setiap harinya ketika buka puasa bisa mendapatkan makanan gratis tersebut, semakin hari semakin banyak juga pesaing-pesaing yang tidak mau kalah untuk mendapat bukaan gratis juga, sempat beberapa kali gua mendapati takjil saja. Tetapi gua bersyukur untuk beberapa waktu gua bisa mendapat makanan berbuka secara gratis, terima kasih orang baik :) semoga amal kalian dibalas oleh Allah SWT. "Siapa memberi makan orang yang berpuasa, maka baginya pahala seperti orang yang berpuasa tersebut, tanpa mengurangi pahala orang yang berpuasa itu sedikit pun" (HR. Tarmidzi no. 807, Ibnu Majah no. 1746, dan Ahmad 5:192).
Tempat konsultasi, karena dikontrakan gua terdapat beberapa orang pinter/cerdas (Tidak termasuk gua) jadi ketika semester akhir, tepatnya tugas akhir, teman-teman dijurusan gua suka berkunjung ke kontrakan untuk sekedar konsultasi / meminta pendapat atau pencerahan mengenai tugas akhir mereka ke orang-orang pinter dikontrakan Cicak, terbesit dipikiran teman gua untuk menempelkan Harga / Tarif Konsultasi Tugas Akhir atau setidaknya mengirimkan makanan, biasanya yang mengirimkan makanan itu, akan dibagi-bagi, orang yang mendapat pasien konsultasi (Dokter) mendapat jatah yang lebih banyak untuk makanannya dibanding yang lain (Iyalah kan dia yang capek). Terpasang juga tulisan “Kontrakan ini terpasang CCTV” dengan harapan tidak ada niatan jahat dari maling untuk mengambil motor disini.
Berfoto bersama. Sebelum kami berpencar dan sibuk dengan kesibukkannya masing-masing, kami memutuskan untuk melakukan photo studio. Tema yang kita usung adalah kaos hitam. Masing-masing dari kami memegang 1 foto untuk disimpan. Inilah sosok teman-teman yang pernah tinggal satu atap dengan gua selama kurang lebih 1 tahun lamanya.
Tumblr media
Terima kasih atas waktu yang pernah kita habiskan bersama-sama, terima kasih atas semua kenangan yang kita lalui. Susah senang kita pernah lalui bersama, susah ketika berjibaku dengan tugas akhir, senang ketika kita semua bisa lulus, sedih ketika kita harus berpisah mengambil jalan kita masing-masing, ada yang langsung bekerja, ada juga yang melanjutkan untuk berkuliah lagi. Cerita ini sebagai bukti bahwa kita pernah tinggal 1 atap selama 1 tahun (kurang lebih). Tidak untuk sekarang, mungkin nanti ketika kita sudah menua. Semoga kenangan / cerita ini akan selalu ada di blog gua, Aditia Darmadi. Terima kasih kepada para pembaca yang telah meluangkan waktunya untuk membaca sedikit curhatan gua tentang mereka, yang pernah ada dikehidupanku untuk waktu yang singkat
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Tugas 3 Pengantar Telematika
Aditia Darmadi J
1B115851
4KA10
Pertanyaan
1. Jelaskan bagaimana proses komunikasi antara user dengan mesin (perangkat telekomunikasi dan komputer) sehingga user dapat mengakses layanan telematika! 2. Apa fungsi dasar hukum (UU ITE) yang digunakan apabila ada penyalahgunaan dalam layanan telematika, jelaskan! 3. Jelaskan faktor-faktor yang menyebabkan terjadinya penyalahgunaan layanan telematika!
Jawaban
1.Proses interaksi user dengan perangkat telekomunikasi sehingga dapat dimengerti oleh user dapat mengakses layanan telematika yaitu sebagai berikut:
- Proses komunikasi diawali dgn sebuah pesan atau informasi yg hrs dikirimkan dari individu/perangkat sumber ke perangkat tujuan.
- Pesan atau informasi tsb selanjutnya dikonversi ke dlm bentuk biner atau bit yg selanjutnya bit tersebut di-encode menjadi signal. Proses ini terjadi pada perangkat encoder.
 - Signal tersebut kemudian oleh transmitter dikirimkan/dipancarkan melalui media yg telah dipilih.  
- Dibutuhkan media transmisi (radio, optik, coaxial, tembaga) yg baik agar gangguan selama pentransmisian dpt dikurangi.
- Selanjutnya signal tersebut diterima oleh stasiun penerima.
- Signal tersebut di-decode ke dalam format biner atau bit yg selanjutnya diubah ke dalam pesan/informasi asli agar dpt dibaca/didengar oleh perangkat penerima. 2. Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik atau Undang Undang nomor 11 tahun 2008 atau UU ITE adalah UU yang mengatur tentang informasi serta transaksi elektronik, atau teknologi informasi secara umum. Fungsi dari UU ini adalah sebagai payung hukum, hampir semua aktivitas cyber crime membutuhkan aktivitas lainnya untuk melancarkan aktivitas yang dituju. Karena itu UU ITE harus mampu mencakupi semua peraturan terhadap aktivitas-aktivitas cybercrime, dan seharusnya masyarakat dapat diperkenalkan lebih lanjut lagi mengenai UUD ITE supaya masyarakat tidak rancu lagi mengenai tata tertib mengenai cyberlaw ini dan membantu mengurangi kegiatan cybercrime di Indonesia.
Tumblr media
3. Faktor-faktornya yaitu:
- Adanya kesempatan penyalahgunaan layanan telematika tidak mungkin terjadi apabila tidak adanya kesempatan.
- Perlembangan teknologi yang semakin pesat. Seiring dengan berkembangnya pemanfaatan Teknologi Informasi, media, dan komunikasi yang telah mengubah perilaku masyarakat maupun peradaban manusia secara global menyebabkan hubungan dunia menjadi tanpa batas dan menyebabkan perubahan sosial, ekonomi, dan budaya secara cepat. Teknologi Informasi selain memberikan kontribusi bagi peningkatan kemajuan sekaligus menjadi sarana efektif perbuatan melawan hukum. setiap pengguna layanan telematika seperti internet apabila kurang diawasi oleh pemerintah maka membuat penyalahgunaan internet semakin marak. ajakan dalam hal ini bisa seperti ajakan dari lingkungan sekitar teman maupun komunitas. Penyalahgunaan fasilitas telematika baru-baru ini setiap situs resmi SONY diretas oleh kelompok yang mengatasnamakan GOP dan lizard squad.
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Pengantar Teknologi Sistem Cerdas
1B115851
Aditia Darmadi Jiwandono
3KA21
Penjelasan OSPF dan EIGRP
SPF dan link-state, Algoritma dasar kedua yang digunakan dalam proses routing adalah algoritma link-state . Algoritma routing link-state-based dikenal juga sebagai shortest path first (SPF). Algoritma ini mengelola suatu database kompleks dari informasi topologi. Jika algoritma distance vector  tidak memiliki informasi spesifik mengenai jaringan-jaringan jauh dan tidak mengetahui router-router jauh, maka algoritma routing link-state mengelola secara penuh pengetahuan mengenai jarak router dan bagaimana mereka terhubung. Routing link-state menggunakan link-state paket (LSP), suatu database topologi, algoritma SPF, yang menghasilkan SPF tree , dan pada akhirnya akan dihasilkan routing table dari jalur dan port untuk setiap jaringan. Routing link-state memiliki keunggulan pada jaringan besar karena beberapa alasan berikut: 1. Protokol link-state hanya mengirim update dari topologi yang berubah saja. 2. Periode update lebih jarang dibanding protokol distance vector . 3. Routing link-state dapat disegmentasi ke dalam hirarki-hirarki area yang dapat membatasi jangkauan perubahan-perubahan rute. 4. Mendukung classless addressing. 5. Routing link-state mengirim subnet mask bersama dengan update routing . Protokol routing link-state mengurangi trafik broadcast karena protokol ini tidak secara periodik melakukan broadcast ataupun mengirimkan seluruh isi tabel routing-nya ketika melakukan broadcast . Protokol routing link-state melakukan pertukaran salinan lengkap tabel rutenya ketika inisialisasi berlangsung. Selajutnya pertukaran update rutenya dilakukan secara multicast dan hanya pada saat terjadi perubahan (dibangkitkan oleh perubahan topologi). Dengan demikian kondisi ini memungkinkan hanya perubahan saja yang dikirim ke router-router lain, bukan seluruh route table -nya.
Berbeda dengan protokol distance vector , protokol link-state harus menghitung informasi metrik rute yang diterimanya. Router akan menghitung seluruh cost yang berhubungan dengan link pada setiap rute untuk mendapatkan metrik rute-rute yang terhubung. Hal ini mengakibatkan router-router yang menggunakan protokol link-state bekerja lebih berat dan memerlukan lebih banyak memory serta siklus pemrosessan. Perbandingan Protokol Link-State dan Distance Vector.
Tumblr media
Open Shortest Path First (OSPF) OSPF adalah protokol routing yang diperuntukkan bagi jaringan IP dengan Interior Gateway Protocol (IGP) oleh working group dari Internet Engineering Task Force (IETF). OSP memiliki dua karakteristk utama, yaitu open standard dan berbasis pada algoritma SPF yang kadangkala direferensikan dengan algoritma Dijkstra (seseorang yang memiliki kontribusi pembuatan algoritma SPF).
Proses dasar pembelajaran rute-rute OSPF untuk pertamakalinya umumnya: a. Setiap router menemukan neighbor melalui setiap interface-nya. Daftar setiap neighbor di simpan dalam tabel neighbor. b. Setiap router menggunakan protokol tertentu untuk bertukar informasi topologi (LSA) dengan neighbor-nya. c. Setiap router menyimpan informasi topologi yang dipelajarinya dalam database topologi. d. Setiap router menjalankan algoritma SPF pada database topologinya untuk menghitung rute-rute terbaik dari setiap subnet di database. e. Setiap router menyimpan rute-rute terbaik ke setiap subnet ke dalam tabel routing-nya. Fitur Protokol Link-State
1.Steady-State Operation Tidak seperti protokol distance vector , protokol link-state menjaga hubungan dengan neighbor melalui pengiriman paket-paket kecil secara tak berkala dan jarang (kadang-kadang). OSPF menyebut paket kecil ini dengan Hello packets. Hello packet secara sederhana mengidentifikasi subnet dan keaktifan link serta router neighbor. Ketika router gagal menerima paket Hellos dari neighbor pada suatu interval tertentu (dinamakan dead interval), router akan mempercayai bahwa router bersangkutan mengalami kegagalan dan menandainya dengan “down” pada database topologi-nya. Kemudian router berhenti menerima paket Hello dan mulai menjalankan Djikstra untuk menghitung kembali rute-rute baru. 2. Loop Avoidance Algoritma SPF mencegah loop yang secara natural telah dilakukan bersamaan dengan pemrosessan database topologi, sehingga tidak diperlukan fitur loop-avoidance seperti split horizon, poison reserve, hold down timer, dan lain sebagaianya. 3. Scalling OSPF Through Hierarchical Design Pada jaringan besar dengan ratusan router, waktu konvergensi OSPF dapat melambat, dan membutuhkan banyak memory, serta pembebanan prosessor. Masalah ini dapat diringkas sebagai berikut: a. Pada topologi database yang besar dibutuhkan lebih banyak memory dalam setiap router. b. Pemrosessan database topologi yang besar dengan algoritma SPF membutuhkan daya pemrosessan yang bertambah secara eksponensial sebanding dengan ukuran database topologi. c. Satu perubahan status interface (up ke down atau down ke up) memaksa setiap router untuk menjalankan SPF lagi.
Meskipun demikian, tidak ada definisi yang tepat untuk mendeskripsikan “jaringan besar”. Sebagai patokan (sangat umum, bergantung pada desain, model, router, dan lain-lain), untuk jaringan dengan paling sedikit 50 router dan 100 subnet, fitur OSPF scalability seharusnya digunakan untuk mengurangi problem di atas. 4. OSPF Area Penggunaan OSPF area dapat memecahkan banyak (tidak semuanya) permasalahan mendasar ketika menjalankan OSPF pada jaringan besar. OSPF area memecah-mecah jaringan sehingga router dalam satu area lebih sedikit mengetahui informasi topologi mengenai subnet pada area lainnya. Dengan database topologi yang lebih kecil, router akan mengkonsumsi memory dan proses yang lebih sedikit. OSPF menggunakan istilah Area Border Router (ABR) untuk mendeskripsikan suatu router yang berada diantara dua area (perbatasan). Suatu ABR memiliki database topologi untuk kedua area tersebut dan menjalankan SPF ketika status link berubah pada salah satu area. Penggunaan area tidak selamanya mengurangi kebutuhan memory dan sejumlah penghitungan SPF untuk router ABR. 5. Stub Area OSPF mengijinkan pendefinisian suatu area sebagai stub area, sehingga dapat mengurangi ukuran database topologi. OSPF juga mengijinkan varian area lain yang dapat mengurangi ukuran database topologi, dimana juga akan mempercepat pemrosessan algoritma SPF. Tipe area terbaru saat ini adalah Totally Not-So-Stubby Area (TNSSA).
Tumblr media Tumblr media
Balanced Hybrid Routing Protocol dan Enhanced IGRP (EIGRP) Cisco menggunakan istilah balanced hybrid untuk mendeskripsikan protokol routing yang dipakai oleh EIGRP. Hal ini dikarenakan EIGRP memiliki beberapa fitur seperti protokol distance vector dan protokol link-state. EIGRP menggunakan formula berbasis bandwidth dan delay untuk menghitung metrik yang bersesuaian dengan suatu rute. Formula ini mirip dengan yang digunakan oleh IGRP, tetapi jumlahnya dikalikan dengan 256 untuk mengakomodasi perhitungan ketika nilai bandwidth yang digunakan sangat tinggi. EIGRP melakukan konvergensi secara cepat ketika menghindari loop. EIGRP tidak melakukan perhitungan-perhitungan rute seperti yang dilakukan oleh protokol link-state. Hal ini menjadikan EIGRP tidak membutuhkan desain eksta, sehingga hanya memerlukan lebih sedikit memory dan proses dibandingkan protokol link-state. Konvergensi EIGRP lebih cepat dibandingkan dengan protokol distance vector. Hal ini terutama disebabkan karena EIGRP tidak memerlukan fitur loop-avoidance yang pada kenyataannya menyebabkan konvergensi protokol distance vector melambat. Hanya dengan mengirim sebagian dari routing update (setelah seluruh informasi routing dipertukarkan), EIGRP mengurangi pembebanan di jaringan. Salah satu kelemahan utama EIGRP adalah protokol ini Cisco-proprietary, sehingga jika diterapkan pada jaringan multivendor diperlukan suatu fungsi yang disebut route redistribution. Fungsi ini akan menangani proses pertukaran rute router diantara dua protokol link-state (OSPF dan EIGRP). Fitur EIGRP dibandingkan dengan OSPF dan IGRP.
Tumblr media
Sumber:
http://putroweb.blogspot.co.id/2009/03/ospf-dan-eigrp.html
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern
Aditia Darmadi J
1B115851
2KA06
Tuliskan dan gambarkan inovasi apa yang akan kalian buat 5 tahun kedepan..
5 tahun kedepan saya berharap dapat membuat suatu bot yang dapat membantu pengguna smartphone, android khususnya dalam mengetahui suatu informasi.
Informasi yang didapat berupa informasi tol, kuliner dan cuaca. Bot ini saya beri nama Bang Nobi, bot ini terintegrasi dengan aplikasi chatting seperti whatsapp dan line, hanya dengan menambahkan (Bang Nobi) sebagai teman pada aplikasi chat tersebut, kemudian meng-chat Bang Nobi, maka Bang Nobi akan membantu anda dalam mendapatkan informasi yang tersedia.
Saya akan memberikan gambaran mengenai aplikasi yang ingin saya buat nantinya (semoga bisa kesampean hehe)
Tumblr media
Cara Kerja dari Bot ini yaitu:
Tumblr media
Tampilannya kurang lebih akan seperti ini..
Tumblr media
Hal diatas merupakan keinginan saya yang semoga dapat terealisasi dalam kurun waktu 5 tahun atau tidak sama sekali :(
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Pengantar Teknologi Sistem Cerdas
1B115851
Aditia Darmadi Jiwandono
3KA21
Contoh penerapan teknologi sistem cerdas:
- Bidang Pertahanan Dan Keamanan
Aplikasi Sistem Keamanan data militer dengan memanfaatkan system enkripsi paket
Sistem keamanan dan pertahanan suatu Negara adalah suatu bagian penting dalam suatu Negara tersebut . untuk itu diperlukan suatu system penguncian data atau  system enkripsi yang canggih agar data militer suatu Negara dapat disimpan dengan aman. Dalam system enkripsi ini di tanamkan metode kecerdasan buatan yang digunakan sebagai “otak” dalam melakukan enkripsi data. AI nya pun dapat di buat secara rumit , sehingga dapat meningkat kan keamanan dari data tersebut
Pendapat Saya
Dengan hadir nya AI dalam bidang pertahanan dan keamanan, maka kita dapat mengetahui sebera kuat keamanan data kita berdasarkan pola AI yang telah kita buat sendiri , dengan demikian maka data dapat aman dari segala ancaman data.
Contoh penggunaan teknologi untuk enkripsi data (kerahasiaan data), dimana inputnya adalah pengirim pesan yang mengirim pesan pada penerima pesan (recipient) kemudian di proses dengan mengenkripsikan pesan tersebut dengan menggunakan suatu algoritma atau semacamnya agar tidak ada orang yang mengetahui pesan tersebut selain penerima pesan, sebelum akhirnya pesan tersebut sampai ke penerima pesan sebagai outputnya adalah pesan yang sudah terdeskripsi dan dapat dilihat oleh penerima pesan.
Tumblr media
- Bidang Pendidikan
Computer Assisted Instruction (CAI) Intelligence Computer  –  aided Instruction (CAI) juga termasuk ke dalam lingkup kecerdasan buatan. Komputer ini digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. CAI merupakan pengembangan lebih lanjut dari Computer Assisted Instruction (CAI). CAI dapat diartikan sebagai penggunaan komputer secara langsung dengan siswa untuk menyampaikan isi pelajaran, memberikan latihan dan mengetes kemajuan belajar siswa. CAI juga bermacam-macam bentuknya bergantung kecakapan pendesain dan pengembang pembelajarannya, bisa berbentuk permainan (games).
Tumblr media
Pendapat Saya
Teknologi seperti ini lah yang di butuh kan di Indonesia, karena pola pembelajaran di Indonesia ini kurang efektif disebabkan oleh banyak nya murid dan jumlah guru yang sedikit. Dengan hadir nya CAI, maka tugas guru menjadi sedikit lebih ringan.
Dapat dilihat pada gambar dibawah, penggunaan teknologi sebagai bahan ajar untuk para pelajar. Siswa merupakan inputnya, siswa diarahkan dan pelatihan agar paham bagaimana cara menggunakan CAI yang baik dan benar, CAI disini merupakan outputnya, yaitu sistem yang dapat berisikan soal-soal edukatif untuk siswa, dengan tampilan yang menarik agar siswa tertarik untuk mempelajarinya. Jika siswa sudah tertarik dengan sistem CAI ini, maka ilmu siswa akan semakin bertambah soal teknologi, karena yang biasanya siswa mengerjakan soal dari apa yang guru berikan atau dari LKS, tetapi saat ini, cara belajarnya dengan menggunakan komputer yang ditanamkan sistem edukatif. Wawasan siswa mengenai cara belajar megajar dengan sistem komputer semakin bertambah, ini merupakan output yang didapat siswa.
Tumblr media
- Bidang Pertanian
Sistem Pakar Pemupukan
Sistem pakar pemupukan PKDSS merupakan suatu aplikasi komputer yang dapat membantu atau menggantikan pakar dalam memecahkan masalah kesuburan tanah, terutama dalam menentukan takaran pupuk. Dengan PKDSS, perhitungan pupuk yang selama ini dilakukan oleh ahlinya dapat dilakukan oleh semua orang. Pengguna hanya tinggal mengikuti petunjuk dan menekan tombol-tombol perintah, dan PKDSS pun dengan cepat akan memrosesnya. Sistem pakar ini mirip dengan kalkulator , dimana petani bias dengan cepat menentukan perbandingan dari bahan pupuk sehingga pupuk menjadi bagus dan hasil tani meningkat. *warta litbang Pertanian
Tumblr media
Pendapat Saya
Dengan kalkulator pupuk ini , memang hasil pupuk yang di hasilkan bisa baik sesuai dengan kondisi tanah , tapi sebagian petani masih belum bisa mengoperasikan kom puter . jadi otomatis , program ini masih kurang efektif bagi petani Indonesia. Program ini mungkin cocok untuk para petani yang besar dan sudah biasa memakai teknologi canggih.
Gambar dibawah menunjukkan input, proses, output penggunaan AI di bidang pertanian. Bibit merupakan input, dengan adanya AI, penaburan bibit di lahan pertanian dapat dikontrol menggunakan komputer / smartphone yang sudah diatur atau terintegrasi dengan sistem AI. AI atau Arificial Intelligence merupakan proses, mengendalikan alat yang sudah terpasang ic atau semacamnya yang didalamnya berisikan program yang sudah dibuat, agar dapat dikendalikan melalui komputer / smartphone. Output yang dihasilkan adalah tanaman / buah yang sudah ditanami bibit tadi. Penerapan ini diyakini akan lebih menguntungkan bagi petani, jika bisa diterapkan. Petani tidak perlu lagi bersusah payah menyebarkan bibitnya di lahan mereka, hanya dengan mengontrolnya melalui komputer / smartphone, alat atau kendaraan yang sudah dipasangi sistem AI, akan bekerja. Sistem ini juga memiliki kelemahan, salah satunya adalah AI merupakan kecerdasan buatan, kecerdasan buatan ini lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain butuh proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah bisa diduplikasi secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain.
Tumblr media
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Tugas 2 Pengantar Telematika
Pertanyaan:
1. Jelaskan peranan jaringan komputer yang berkaitan dengan bagian telekomunikasi pada layanan telematika! 2. Sebutkan dan jelaskan aplikasi apa saja yang bermunculan dengan semakin luasnya jangkauan telekomunikasi dan semakin banyaknya perangkat telekomunikasi! 3. Berikan contoh proses yang berkaitan dengan arsitektur client-server dan arsitektur peer-to-peer pada layanan telematika!
Jawaban:
1. Peranan jaringan komputer pada layanan telematika itu sangat penting pada bagian telekomunikasi, karena dengan adanya jaringan komputer, suatu sistem telematika dapat diakses secara bersamaan, dimanapun dan kapanpun. Setiap sistem telematika dapat bekomunukasi satu sama lain, manfaat peranan jaringan komputer pada bagian telekomunikasi yaitu:
- Membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah dan realtime (tele conference atau video call) - Pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, maupun video secara real time dengan bantuan jaringan komputer (dapat via email atau chat).
Tumblr media
2. - Youtube adalah  situs web video sharing (berbagi video) populer, dimana para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. - Kaskus Merupakan aplikasi e-commerce pada transaksi jual beli. Semua proses transaksi perdagangan dilakukan secara elektronik. Mulai dari memasang iklan, membuat lapak jualan, transaksi, memberikan feedback/testimoni, sampai cash on delivery (COD) atau ketemuan langsung dengan sellernya. Aplikasinya bernama KASKUS mobile dapat ditemukan di play store maupun app store. - Telegram merupakan media telematika yang berperan dalam kehidupan sehari-hari untuk mengirim informasi kepada seseorang ataupun kelompok secara langsung dan cepat. - One Drive merupakan media sharing dan penyimpanan file secara online yang dapat diambil kapan saja dan dimana saja. - Microsoft Office Sebagai tempat pemrosesan data menjadi informasi yang berguna dan dapat dibaca oleh yang berkepentingn.
3. Peer-to-peer Merupakan sebuah teknologi jaringan computer yang setiap computer dapat berkomunukasi satu sama lain baik sebagai penerima maupun peminta sebuah informasi dan perintah sebagai sarana untuk penyebaran layanan telematika. Contoh prosesnya adalah jaringan computer LAN (Local Area Network). Minimal jumlah computer pada teknologi ini adalah 2 komputer.
Client-Server merupakan sebuah teknologi jaringan computer yang pada prosesnya memiliki satu buah computer sebagai server dan computer lainnya sebagai klient. Contoh prosesnya adalah system KRS (Kartu Rencana Studi) mahasiswa, yang informasi semua mahasiswa berada pada server sedangkan yang lainnya hanya sebagai client yang meminta informasi tentang data mahasiswa.
Tumblr media
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Inovasi SI & Teknologi Informasi Modern
Apa itu SEO?
SEO singkatan kata dari Search Engine Optimization, yakni sebuah proses atau kampanye untuk mendorong peringkat sebuah website pada hasil penelusuran mesin pencari, entah itu metode alami maupun berbayar. Kampanye SEO bakal berjalan mulus jika website menganut beragam elemen yang “disukai” oleh mesin pencari. Selain itu perlu ditopang dengan ketepatan pemilihan kata kunci (keyword) yang minim pesaing.
Memenangi SEO perlu menaklukkan dua area dasar untuk mendorong peringkat di hasil penelusuran, yakni on-page dan off-page. Optimasi on-page terpusat pada beragam elemen website yang menyokong sebuah laman web seperti gambar, konten tekstual dan kode HTML. Sedangkan optimasi off-page terpusat pada penyebaran lebih banyak backlink, yakni tautan (link) menuju website yang sedang dioptimasi.
Selain on-page dan off-page, ada tiga metode SEO yang berpengaruh pada peringkat hasil penelusuran mesin pencari yaitu: white hat, black hat dan gray hat. Jika ingin website lebih disukai oleh Google dan sejenisnya, pilih white hat ketimbang black hat. Namun sebagian perusahaan jasa SEO justru menawarkan metode gray hat dimana harganya lebih terjangkau ketimbang white hat.
Tumblr media
Apa itu SEM?
SEM singkatan kata dari Search Engine Marketing adalah tipe internet marketing yang berhubungan dengan riset, submit dan posisi dari sebuah website pada hasil penelusuran mesin pencari demi meningkatkan jumlah pengunjung, entah itu alami atau berbayar. SEM bukan sekedar SEO biasa melainkan turut mengusung beragam elemen penting untuk memperoleh trafik lebih banyak, yakni riset kata kunci, analisis kompetitif, posting berbayar (paid listings) dan sejumlah layanan dari mesin pencari.
SEM punya jangkauan lebih luas ketimbang SEO. Jika tujuan utama SEO memperoleh hasil penelusuran lebih baik di mesin pencari, maka SEM bertujuan memperoleh pengunjung tertarget dari mesin pencari melalui iklan berbentuk link pada hasil penelusuran selain pencarian alami untuk memperoleh pengunjung tertarget menuju website.
Tumblr media
Apa itu SMM?
SMM singkatan kata dari Social Media Marketing merupakan sebuah metode gratisan atau berbayar untuk memperoleh trafik tertarget menuju website dengan mengandalkan Facebook, Twitter ,LinkedIn, Pinterest, YouTube, Google+ dan jaringan sosial media lainnya. Bisa dikatakan bahwa SMM merupakan upaya dongkrak “nilai jual” sebuah website melalui sosial media, entah itu gratisan atau berbayar via pemasangan iklan.
SMM terbagi menjadi dua area dasar yakni Social Media Optimization (SMO) dan Social Media Advertising (SMA). Tujuan utama SMO yaitu meningkatkan jumlah trafik tertarget menuju website melalui aktivitas sosial di dunia maya seperti blogging, tulis update status di sosial media, terlibat diskusi grup, sosial bookmarking, viral, manajemen reputasi online, polling atau rating pengguna, feedback, tombol sharing dan penggunaan situs berbagi foto dan video.
Sedangkan tujuan utama SMA yaitu meningkatkan jumlah trafik tertarget sebuah website melalui layanan iklan dari jaringan sosial media. Metode ini mewajibkan pemilik website membayar layanan agar iklan promosi muncul di laman sosial media seluruh pengguna demi dongkrak “nilai jual” dan pengikut (follower).
Tumblr media
Sumber:
https://www.seon.co.id/apa-itu-seo-sem-smm-smo/
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Inovasi SI & Teknologi Informasi Modern
Apa itu teknologi digital? Teknologi Digital adalah teknologi yang dilihat dari pengoperasionalannya yaitu sedikit ada campur tangan manusia. Tetapi lebih cenderung pada sistem pengoprasian yang serba otomatis dan canggih dengan system komputerisasi.
Teknologi digital pada dasarnya hanyalah sistem menghitung sangat cepat yang memproses semua bentuk-bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeris. Pada teknologi analog, gambar dan suara diubah menjadi gelombang radio, maka teknologi digital menkonversi gambar dan suara menjadi data digital yang terdiri dari angka 1 dan 0. Dengan teknologi digital ini, gambar yang ditampilkan memiliki kualitas warna yang lebih natural dan resolusi yang lebih baik, tidak pecah atau turun kualitasnya jika gambar ditampilkan di layar yang besar. Berbagai alat yang banyak ditemui dalam kehidupan sehari-hari dan merupakan alat yang sudah biasa kita gunakan seperti kamera, handphone, komputer, dan televisi. Berbagai alat tersebut pada mulanya ditemukan dengan memakai sistem yang berbasis analog, tapi karena adanya perkembangan teknologi dan penemuan teknologi digital, sehingga membuat alat-alat sederhana seperti yang disebutkan di atas tersebut menjadi semakin canggih karena sekarang kebanyakan pengoperasiaanya menggunakan system berbasis digital.
Pentingnya teknologi digital untuk bidang telekomunikasi:
Dalam telekomunikasi terdapat istilah komunikasi data yaitu teknologi yang berbasis sinyal elektrik komputer, sinyalnya bersifat terputus-putus dan menggunakan sistem bilangan biner. Bilangan biner tersebut akan membentuk kode-kode yang merepresentasikan suatu informasi tertentu. Teknologi ini memungkinkan kita untuk mendistribusikan Informasi dalam beragam jenis dan dalam jumlah yang banyak secara sekaligus. Pada saat informasi dipancarkan dalam bentuk sinyal digital, walaupun telah menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan data akan tetap terjaga. Sinyal digital tersebut akan melaui serangkaian repeater station (stasiun pengulang) yang berfungsi untuk melindungi dan memperkuat sinyal sepanjang jalur perjalanan transmisi. Gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak akan mempengaruhi transmisi sinyal digital. Hal tersebut terjadi karena, pada repeater station sinyal digital akan mengalami regenerasi. Sinyal-sinyal yang rusak akan digantikan oleh sinyal baru.
Tumblr media
Teknologi digital melalui teknologi Integrated Service Digital Network (ISDN) atau dalam bahasa indonesia populer dengan sebutan jaringan telekomunikasi digital pelayanan terpadu dapat menghantarkan berbagai informasi dalam sebauh jaringan tunggal. ISDN bisa diibaratkan sebagai sebuah pipa saluran informasi besar yang terdiri dari berbagai komponen informasi yang dapat berupa gambar, data, suara peralatan pada teknologi digital membangkitkan produksi massal yang kemudian akan menekan biaya produksi. Alat-alat pada teknologi digital juga lebih stabil, praktis dan memiliki daya tahan yang lama dalam pemakaiannya. Hal tersebut menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit. Hal ini dikarenakan adanya teknologi integrated circuit (IC) yang kemudian akan lebih dikenal dengan sebutan chips. Benda ini memberikan dampak yang signifikan, karena dengan sebuah chips, teknologi komputer yang sebelumnya harus menggunakan mesin dan komponen yang berukuran besar, berat dan tidak praktis dapat digantikan tugasnya oleh chips tersebut. Beberapa contoh sistem telekomunikasi yang menggunakan teknologi digital:
  - Multiplexing yang menggunakan digitalisasi dalam setiap proses yang dilakukannya. Multipelxing merupakan teknologi yang memungkinkan kita untuk mendistribusikan Informasi dalam beragam jenis dan dalam jumlah yang banyak secara sekaligus. Informasi yang berupa sinyal digital akan di distribusikan melalui sebuah saluran komunikasi tunggal. Nantinya saluran tunggal tersebut akan terbagi lagi menjadi saluran yang lebih kecil dan terpisah, Sehingga, kebutuhan akan konstruksi dan pemeliharaan akan semakin berkurang.
- Jika suatu data telah mengalami proses multiplexing, maka diterminal lainnya juga pasti akan mengalami proses demultiplexing. Demuliplexing adalah pemisahan data yang telah digabung pada proses multiplexing, artinya data-data tersebut dipisah kembali sesuai dengan tujuan dari masing – masing data.
- Modem merupakan singkatan dari modulator demodulator, yaitu perangkat yang dapat mengubah sinyal yang diterimanya dari sinyal analog menjadi sinyal digital, sesuai dengan kondisi yang dikehendaki. Proses ini dilakukan agar data dapat dikirim dan tersampaikan ke tempat tujuan dengan benar dan dapat diolah dengan baik.
Saat ini, kemudahan dan kecepatan memperoleh, serta menyebarkan informasi bukan hanya berlangsung dalam dunia ilmu melainkan juga dalam segi – segi lain dari kehidupan. Berita gempa yang terjadi di suatu tempat di dunia dapat tersebar ke seluruh dunia hanya beberapa menit setelah peristiwa yang bersangkutan itu terjadi. Demikian juga berita tentang peran, pembunuhan, perundingan, penolakkan visa, perbandingan nilai mata uang, dan sebagainya. Lembaga internasional yang menyajikan informasi yang bukan bersifat keilmuan juga ada, misalnya The World Trade Centre yang menyajikan data dalam bidang perdagangan.
Kini suatu revolusi yang mempengaruhi berbagai kegiatan manusia sedang berlangsung. Revolusi ini berkenaan dengan berita dan pesan yang berhubungan dengan teknologi informasi dan komunikasi. Ciri revolusi ini adalah kemudahan, kecepatan dan ketepatan untuk memperoleh serta menyebarkan berita dan pesan serta menyusun, menciptakan dan menggunakan berita dan pesan untuk berbagai macam kepentingan termasuk untuk mempengaruhi keadaan.
Tumblr media
Sumber:
http://dortesom.blogspot.co.id/2015/11/teknologi-digital.html
http://kholisnast.blogspot.co.id/2012/05/peranan-teknologi-digital-pada-era.html
http://www.esaunggul.ac.id/article/peran-teknologi-informasi-dalam-dunia-komunikasi/
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Inovasi SI
Perbandingan antara perkembangan inovasi
Tumblr media
Zaman Dahulu:
Untuk media komunikasi, misalnya untuk mengumpulkan masyarakat di suatu wilayah, diperlukan alat yang dapat menghasilkan bunyi kencang seperti kentongan atau bedug. Kemudian untuk penerangan saat berjalan masih menggunakan obor. Handphone pertama ada pada tahun 1973 dengan harga yang sangat fantastis yaitu 4000 USD.
Pembawa pesan (kurir) zaman dulu menggunakan tenaga (berjalan / berlari atau menggunakan sepeda) untuk dapat mengirim pesan / sesuatu. Waktu yang dibutuhkan lebih lama agar pesan tersebut sampai ke penerima. Jika pesan tersebut dalam bentuk kertas (ringan), dapat menggunakan burung merpati dalam mengirimkannya.
Dalam mendapatkan informasi, orang zaman dahulu lebih suka mendengarkan radio dan membaca surat kabar cetak (koran) dibandingkan dengan televisi. Televisinya pun masih berwarna hitam putih.
Jika ingin bertemu dengan sanak saudara, harus berkunjung ke tempat saudara tersebut.
Tumblr media
Zaman Sekarang:
Dalam berkomunikasi, sudah menggunakan handphone, jika ingin bertemu atau mengumpulkan teman-teman hanya tinggal meng-sms atau chat teman tersebut. Harga handphone saat ini lebih murah jika dibandingkan zaman dahulu.
Kurir saat ini, sudah menggunakan kendaraan (motor / mobil) dalam mengirimkan pesan / barang, tidak perlu lelah untuk berjalan / mengayuh sepeda dalam mengirimkan pesan / suatu barang ke penerima. Waktu yang diperlukan lebih sedikit.
Saat ini, jika ingin mendapatkan suatu informasi, masyarakat dapat mengakses internet atau aplikasi melalui gadget mereka (media elektronik).
Hanya bermodalkan smartphone, kamera depan, dan aplikasi chat, sudah dapat melihat langsung wajah teman / saudara yang beda wilayah (jauh).
Tumblr media
Comment button unavailable from Tumblr
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Teori Organisasi Umum 2
Aditia Darmadi J
1B115851
2KA07
Pengertian Komunikasi
Komunikasi adalah proses penyampaian dan penerimaan pesan atau informasi antara dua orang, kelompok, maupun organisasi baik secara lisan maupun tulisan untuk mencapai suatu tujuan. Biasanya komunikasi menggunakan media tertentu untuk merubah sikap seseorang dalam komunikasi sehingga ada efek atau timbal balik yang diharapkan.
Tumblr media
Fungsi Komunikasi
Fungsi komunikasi yaitu sebagai:
- Kendali : Fungsi komunikasi sebagai kendali memiliki arti bahwa komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku orang lain atau anggota dalam beberapa cara yang harus dipatuhi.
- Motivasi : Komunikasi memberikan perkembangan dalam memotivasi dengan memberikan penjelasan dalam hal-hal dalam kehidupan kita.
- Pengungkapan Emosional : Komunikasi memiliki peranan dalam mengungkapkan perasaan-perasaan kepada orang lain, baik itu senang, gembira, kecewa, tidak suka. dan lain-lainnya.
- Informasi : Komunikasi memberikan informasi yang diperlukan dari setiap individu dan kelompok dalam mengambil keputusan dengan meneruskan data guna mengenai dan menilai pemilihan alternatif.
Proses Komunikasi
Tumblr media
Proses komunikasi adalah bagaimana komunikator (pengirim pesan) menyampaikan pesan kepada komunikannya (penerima pesan), sehingga dapat menciptakan suatu persamaan makna antara komunikan dengan komunikatornya. Proses komunikasi ini bertujuan untuk menciptakan komunikasi yang efektif sesuai dengan tujuan komunikasi pada umumnya. Proses komunikasi, banyak melalui perkembangan. Proses komunikasi dapat terjadi apabila ada interaksi antar manusia dan ada penyampaian pesan untuk mewujudkan motif komunikasi. Jika salah satu elemen komunikasi tidak ada maka komunikasi tidak akan berjalan. Terdapat komponen-komponen dalam komunikasi antara lain :
- Pengirim (Sender=Sumber) adalah seseorang yang mempunyai kebutuhan atau informasi serta mempunyai kepentingan mengkomunikasikan kepada orang lain.
- Pengkodean (Encoding) adalah pengirim mengkodean informasi yang akan disampaikan ke dalam symbol atau isyarat.
- Pesan (Message), pesan dapat dalam segala bentuk biasanya dapat dirasakan ataudimengerti satu atau lebih dari indra penerima.
- Saluran (Chanel) adalah cara mentransmisikan pesan, misal kertas untuk surat, udara untuk kata-kata yang diucapkan
- Penerima (Receiver) adalah orang yang menafsirkan pesan penerima, jika pesan tidak disampaikan kepada penerima maka komunikasi tidak akan terjadi.
- Penafsiran kode (Decoding) adalah proses dimana penerima menafsirkan pesan danmenterjemahkan menjadi informasi yang berarti baginya. Jika semakin tepat penafsiran penerima terhadap pesan yang dimaksudkan oleh penerima, Maka semakin efektif komunikasi yang terjadi.
- Umpan balik (Feedback) adalah pembalikan dari proses komunikasi dimana reaksi kominikasi pengirim dinyatakan.
Komunikasi Verbal & Non Verbal
Komunikasi verbal adalah suatu kegiatan percakapan/penyampaian informasi yang dilakukan oleh seseorang kepada orang lain, baik secara lisan maupun tulisan. Contoh komunikasi verbal:   
- Berpidato dihadapan orang banyak.
- Mendengarkan radio.
Komunikasi non verbal:
- Gerak isyarat / bahasa tubuh
- Ekspresi wajah
Tumblr media
Komunikasi Bawah Sadar
Komunikasi intuitif adalah penyampaian informasi antara manusia secara tidak sadar. Kadangkala komunikasi bawah sadar merupakan komunikasi intrapersonal, misalnya bermimpi atau kesadaran saat dihipnotis, dan belum tentu merupakan komunikasi nonverbal. Kebiasaan yang kadang-kadang kita lakukan tanpa sadar seperti ekspresi wajah, bahasa tubuh, nada bicara dan pola bicara yang dihasilkan karena kaget atau hal spontan lainnya ketika berinteraksi dengan individu lain juga termasuk dalam komunikasi bawah sadar. Contoh lainnya yaitu dejavu (perasaan ketika kita yakin pernah mengalami atau menyaksikan suatu kejadian sebelumnya, kamu merasa peristiwa itu sudah pernah terjadi dan berulang lagi).
Tahapan Komunikasi
Pengirim yang mempunyai gagasan atau ide
Anda yang berperan sebagai pengirim, akan mengirimkan gagasan atau ide Anda kepada target yang sudah Anda pilih.
Mengubah gagasan menjadi pesan
Dalam menyampaikan gagasan atau ide, Anda perlu mengubah gagasan atau ide tadi menjadi pesan yang mudah dipahami oleh penerima atau target yang sudah Anda pilih.
Mengirimkan pesan
Setiap pesan yang akan Anda kirimkan kepada penerima, Anda bisa memilih beberapa media, yang berguna untuk menyampaikan pesan Anda tersebut.
Penerima menerima pesan
Pesan yang Anda kirimkan, akan diterima secara langsung oleh penerima yang sudah Anda pilih sebelumnya. Sehingga, komunikasi bisa berjalan sebagaimana mestinya.
Penerima memahami pesan
Pesan yang sudah diterima oleh penerima, akan dipahami terlebih dahulu oleh penerima. Hal ini sangat diperlukan, agar pesan yang Anda sampaikan bisa dipahami oleh penerima.
Reaksi penerima dan mengirimkan feedback
Feedback atau umpan balik adalah, reaksi dari penerima setelah memahami pesan yang Anda sampaikan. Feedback atau umpan balik juga bisa diartikan, tanggapan dari penerima terhadap pesan yang Anda sampaikan. Sehingga, feedback atau umpan balik dari penerima menjadi salah satu indikasi apakah komunikasi berjalan dengan efektif atau tidak.
Sumber:
https://oktafianreza.wordpress.com/2015/03/28/jenis-dan-proses-dari-komunikas/
http://notordinaryblogger.com/6-tahapan-komunikasi-yang-efektif/
http://anasdharmawan.blogspot.co.id/2015/11/pengertian-dan-arti-penting-komunikasi_9.html
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Pengantar Telematika
Aditia Darmadi J
1B115851
4KA10
Soal
1. Jelaskan peranan Telematika dalam penyampaian informasi dalam kehidupan sehari-hari! Berikan contohnya dalam bidang pendidikan! 2. Sebutkan dan jelaskan komponen-komponen apa saja yang menunjang layanan telematika! 3. Sebutkan hal-hal apa saja yang didapat dari perkembangan layanan telematika, jelaskan! 4. Bagaimana menghindari dampak negatif dari perkembangan telematika? Jelaskan!
Jawaban
1. Peranan Telematika untuk saat ini telah mengubah cara hidup seseorang dan telah mengubah cara berfikir semua orang terutama di Indonesia. Internet adalah sarana paling utama dan paling banyak digunakan dalam penyampaian informasi saat ini, selanjutnya diikuti oleh TV, Radio dan Surat Kabar. Informasi mudah menyebar dengan cepat melalui sarana internet terutama pengguna handphone dan komputer dengan akses internet, Social Media juga ikut berpengaruh besar dalam penyebaran informasi.
Contoh dalam bidang pendidikan : Dengan adanya Internet di bidang pendidikan , semua pelajar/mahasiswa jadi bisa melihat dunia tanpa berkeliling, mencari bahan pendidikan sangat mudah tinggal ketik dan click di mesin pencarian.
2. Lingkup pengkajian Hukum Telematika dapat terbagi dua komponen. 
Komponen yang pertama berkaitan dengan komponen yang terkait dengan sistem, misalnya perangkat keras, perangkat lunak, prosedur, manusia dan informasi.  Komponen yang kedua adalah berkaitan dengan fungsi-fungsi telekomunikasi, misalnya input, proses, output, penyimpanan, komunikasi.  Kedua komponen tersebut dikenal dalam 4 komponen yaitu:
- Konten, yaitu substansi dari data yang dapat merupakan output/input dari penyelenggaraan sistem informasi yang disampaikan kepada publik.
- Computing, yaitu suatu sistem pengolah informasi yang berbasiskan sistem komputer yang merupakan computer network yang efisien, efektif dan legal.
- Komunikasi, yaitu keberadaan sistem komunikasi dari sistem interconnection, global interpersonal, computer network.
- Perkumpulan, yaitu masyarakat sebagai pelaku intelektual.
3. Hal – hal yang didapat dari perkembangan Telematika :
- Menciptakan Basis bagi klien Atau Pelanggan
Untuk mendapatkan klien atau pelanggan baru dan menciptakan basis klien tidak selalu dapat diperoleh dengan mudah. Perjuangan untuk memperoleh pelanggan harus melalui berbagai usaha termasuk menganalisa pasar secara hati-hati & pemasaran produk dan mempunyai uji coba basis pelanggan! Internet merupakan salah satu alternatif wadah yang tepat untuk dijadikan sebagai tempat untuk basis pertemuan jutaan orang di seluruh dunia. Dengan demikian untuk mendapatkan pelanggan baru lebih mudah dengan adanya kelompok yang besar di Internet tersebut.
- Rekruitmen Tenaga kerja dan Penyedian Lowongan Kerja
Sekarang ini rekruitmen tenaga kerja melalui Internet semakin digemari oleh perusahaan-perusahaan. Di Internet terdapat banyak sekali daftar lowongan kerja dan bahkan juga pelamar pun sering pula mempromosikan dirinya melalui Internet. Sehingga dengan begitu antara yang membutuhkan tenaga kerja dan pencari pekerjaan dapat saling bertemu di Internet.
- Nasehat dan Bantuan Pakar di bidangnya
Tidak sedikit pakar yang ada di internet yang mempublikasikan karya-karya mereka untuk diketahui mereka untuk diketahui secara umum dan mudah diakses.
- Analisa Produk dan Pasar
Internet dapat dijadikan tempat yang baik untuk melakukan riset pemasaran karena produsen atau perusahaan dapat langsung berhadapan dengan pelanggan.
- Akses Informasi dan Penyebaran Informasi
Mempublikasikan berita melalui internet dapat tersebar luas melebihi media lainnya. Dalam hal akses informasi, melalui internet pun jauh lebih cepat jika dibandingkan dengan menggunakan fax atau pos.
4. Cara menghindari dampak negatif dari telematika :
- Information Anxiety
Terlalu banyak informasi sehingga tidak bisa memilih mana informasi yang benar / salah, penting / tidak, karena semakin banyaknya informasi yang ada sekarang, tidak semua informasi yang diberikan benar adanya. khususnya yang menggunakan media internet. Contohnya, seseorang akan menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk mengakses internet yang tidak memberika manfaat atau bermain game online atau menonton televisi yang menampilkan acara-acara yang tidak mendidik. Kebiasaan itu akan menjadi candu bagi mereka sehingga mereka akan selalu melakukannya.
- Dehumanization
Hilangnya / turunnya penghargaan atas nilai individu, yang digantikan dengan angka identitas. Kebiasaan individu dan atau peserta didik yang berhubungan melalui dunia maya (chatting)dapat membuat individu tersebut kehilangan kontak dengan hubungan-hubungan yang berada didunia nyata yang menyebabkan mereka menjadi bersifat egois. selain itu ketika berhubungan dengan dunia maya juga akan menyebabkan kaburnya citra manusia, hal ini terjadi karena dalam sistem penggunaan internet tidak menampakan wujud pelaku.
- Health Issues
Stress yang ditimbulkan oleh penggunaan peralatan dan aplikasi berbasis TIK, ketergantungan akan teknologi informasi dan komunikasi, pengaruh radiasi gelombang elektromagnetis, pengaruh radiasi layar monitor, masalah persendian akibat kelelahan akibat kesalahan penggunaan keyboard dan mouse, masalah ergonomis, dsb.
- Lost Of Privacy
Identitas digital membuat keberadaan kita selalu terdeteksi. Selain itu pemantauan kamera CCTV (Closed-circuit Television) secara terus menerus yang berada / terpasang di beberapa tempat tertentu akan mengganggu privasi dalam kesaharian kita. Dampak penggunaan jaringan komputer atau internet sangat besar dirasakan oleh masyarakat atau peserta didik. Diantaranya kecemasan pengguna terhadap data-data penting atau rahasia yang terdapat dalam komputer. Cukup amankah dari gangguan pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab, misalnya mencuri, copy-paste atau plagiat dan penghapusan data. Selain itu, berkurangnya privasi seseorang oleh hacker dan cracker yang dengan mudah dapat mencuri data penting dan rahasia atau menyadap data tanpa izin.
- Cookies
Makin banyak informasi yang ditampilkan diinternet yang tanpa kita sadari membuka peluang penyalahgunaan oleh pihak – pihak tidak berwenang , contoh : account yang kita miliki di situs jejaring social seperti facebook, friendster, twitter, dll .
- Possible Massive Unemployment & Digital Gap
Makin nyata adanya kesenjangan antara kelompok yang menguasai TIK dengan kelompok yang tidak menguasai TIK, baik dalam keseharian maupun di dalam pekerjaan. Implementasi TIK secara besar – besaran, waktu – waktu dapat membawa dampak peningkatan jumlah pengurangan tenaga kerja, baik melalui PHK ataupun menyempitnya peluang tenaga kerja bagi karyawan yang tidak menguasai TIK.
- Impact Of Globalization On Culture
Makin menghilangnya / menipisnya nilai – nilai budaya lokal akibat pengaruh globalisasi. Karena semakin cepat dan mudahnya penyebaran informasi dari dunia luar melalui internet. Terlanggarnya norma-norma asusila karena munculnya situs-situs pornografi yang bebas diakses oleh masyarakat. Hal itu akan menghambat perkembangan pendidikan dalam TIK. sebab tidak dapat kita pungkiri anggapan yang menyatakan bahwa internet identik dengan pornografi memeng tidak salah. Dengan penyampaian informasi melalui internet pornografipun merajalela. Untuk mengatasi hal ini, para produsen “browser” melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang dapat diakses.
 Sumber:
https://www.academia.edu/11859017/ppt_pengantar_telematika
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Inovasi SI & Teknologi Informasi Modern
Aditia Darmadi Jiwandono 1B115851 2KA06
Pengertian
- Inovasi
Merupakan proses pembaharuan/pemanfaatan/pengembangan dengan menciptakan hal baru yang berbeda dengan sebelumnya. Inovasi juga dapat diartikan penemuan baru dalam teknologi atau kemampuan dalam memperkenalkan temuan baru yang berbeda dari yang telah ada sebelumnya. 
- Sistem Informasi
SI adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.
- Teknologi Informasi
TI adalah bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat keras komputer, bahasa program , dan data konstruksi.
- Modern
Dalam arti sempit yaitu terbaru, mutakhir. Sedangkan dalam arti luas merupakan sikap atau pola pikir serta tindakan yang sesuai dengan tuntutan/perkembangan zaman.
Tumblr media
Manfaat
Banyak sekali manfaat yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, baik itu pendidikan maupun bisnis.
Berikut ini pemanfaatan IT di kehidupan sehari-hari, antara lain:
- Menambah ilmu pengetahuan dan sarana informasi.
- Sebagai alat komunikasi (handphone)
Secara umum, manfaat IT antara lain :
- Memudahkan kita dalam memperoleh informasi serta melakukan komunikasi.
- Terbukanya peluang bisnis yang baru.
- Terciptanya e-learning sebagai salah satu sarana dalam memperbaiki system pendidikan.
- Terciptanya lapangan pekerjaan.
Tumblr media
Contoh
Dari berbagai macam manfaat di atas, banyak sekali contoh yang bisa didapat dalam penerapan Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern, antara lain :
- Sebagai ilmu pengetahuan dan sarana informasi
Internet, dengan ada internet kita dapat mengakses berbagai informasi yang di inginkan melalui layanan google atau yahoo ataupun layanan lainnya, kita tinggal tulis/ketik apa yang ingin kita cari,
- Media
Saat ini media terdapat 2 macam, yakni media cetak dan media elektronik.
Media Cetak, media ini termasuk teknologi informasi karena memiliki fungsi untuk menyimpan, atau menyebarkan pesan/informasi kepada banyak orang, seperti surat kabar dan majalah.
Media Elektronik, berbeda dengan media cetak, media elektronik terlihat lebih canggih sehingga mampu menyampaikan pesan/informasi berupa gambar, tulisan, suara hingga vidio, contohnya komputer, televisi, radio.
- Sebagai alat komunikasi
Handphone, dengan adanya alat yang satu ini kita dapat berkomunikasi dengan orang yang lebih jauh dan lebih cepat. Saat ini handphone lebih dikenal dengan nama smartphone karena dengan keunggulannya bisa dipergunakan untuk apa saja tidak hanya bisa menelepon, smartphone ini bisa dipergunakan untuk mencari informasi, saat ini smartphone menggunakan sistem Android atau IOS.
- Terciptanya e-learning
Mungkin pada zaman yang akan datang para siswa/mahasiswa tidak lagi menggunakan buku. untuk memanfaatkan teknologi, mereka hanya membutuhkan sebuah media elektronik seperti perangkat komputer, laptop, notebook, atau smartphone yang dilengkapi dengan jaringan internet. Jadi para siswa/mahasiswa dapat mengunduh atau mendownload buku/modul/materi yang akan dipelajari.
- Terbukanya peluang bisnis dan lapangan pekerjaan
Dengan menggunakan sebuah perangkat laptop dan/atau komputer yang dilengkapi dengan sebuah jaringan internet, seseorang dapat membuat sebuah bisnis yang disebut “e-commerce”, dengan adanya e-commerce membuka peluang pekerjaan juga bagi yang membutuhkan, seseorang tersebut dapat menjual berbagai macam produk dan jasa.
Tumblr media
Sumber:
http://www.artikelsiana.com/2015/06/pengertian-inovasi-kreatif-para-ahli-definisi.html
https://id.wikipedia.org/wiki/
http://kbbi.web.id/modern
http://stribawono.blogspot.co.id/2016/10/inovasi-sistem-informasi-teknologi.html
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Pengantar Teknologi Sistem Cerdas
Aditia Darmadi Jiwandono 
1B115851
3KA21
A.    Sistem cerdas
Sistem cerdas adalah sistem yang menerapkan kecerdasan buatan. Jadi, “kecerdasan” inilah yang diciptakan untuk kemudian dimasukkan ke dalam suatu mesin atau komputer. Sistem ini dibuat agar dapat berpikir layaknya manusia. Sistem ini juga dibuat agar dapat “berperilaku” seperti manusia, juga mampu menyerap pengalaman dan mampu bertindak berdasarkan pengalaman tersebut, sehingga sistem ini seolah-olah mempunyai kehendak sendiri dan mampu berpikir seperti halnya manusia.
  Perlunya sistem cerdas
Sistem cerdas bertujuan untuk membuat mesin dapat berinteraksi dengan manusia layaknya cara manusia manusia berpikir, mengambil keputusan, dan bertindak. Tujuannya tak lain adalah untuk membantu, memudahkan, dan mengefisienkan kerja manusia. Sistem cerdas mampu mengenali pola dalam interaksinya dengan manusia sehingga mampu menyerap pengalaman.
B.     Konsep dasar sistem cerdas
Tiga konsep dasar dalam sistem cerdas adalah:
- Bagaimana kerja otak manusia? Hal ini dibahas dalam kajian Artificial Neural Network yang membahas mengenai bagaimana cara sel saraf otak kita bekerja.
- Bagaimana manusia berpikir? Hal ini dibahas dalam kajian Artificial Intelligence yang membahas mengenai bagaimana mesin dapat berpikr dan bertindak layaknya manusia.
- Bagaimana manusia merasa? Hal ini dibahas dalam kajian Fuzzy Logic yang membahas mengenai bagaimana mesin dapat dibuat agar mempunyai unsur-unsur perasaan seperti manusia sehingga mesin tersebut dapat mempunyai kehendak dan mengambil keputusan sesuai unsur rasa tersebut. Sebuah sistem cerdas tercipta untuk dapat membuat mesin atau sistem yang dapat bermanfaat untuk kehidupan manusia, sehingga dapat membantu dan memudahkan aktivitas manusia.
 C.     Fungsi sistem cerdas
Sistem cerdas ada ketika :
Perancangan program (komputasi konvensional) sudah tidak bisa menyelesaikan permasalahan yang diberikan, progammer sudah memberikan bendera putih. Penggunaan if than else tidak sanggup untuk menyelesaikan permasalahan. (artinya: jika penyelesaian permasalahan menggunakan ‘if than else’ yang jumlahnya tidak terbatas (banyak), sehingga akan sulit dirancang).
  D.    Tujuan Sistem Cerdas
Seiring dengan perkembangan zaman, akibat dari kecerdasan manusia juga, berkembanglah sebuah ilmu pengetahuan yaitu sistem cerdas. Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight (1991)). Dapat dikatakan bahwa sistem cerdas merupakan suatu sistem yang dapat menirukan pola pikir dan hal-hal yang dapat dilakukan manusia. Teknologi yang memiliki sistem cerdas dapat mengenali atau melakukan komunikasi layaknya manusia. Tentunya untuk dapat melakukan hal tersebut, sistem tersebut harus diberi pengetahuan, melakukan proses pembelajaran dan penalaran. Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast (1984):
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
Sumber:
https://ginaindrianyiskandar.wordpress.com/
http://inten-fauziah-fst13.web.unair.ac.id/artikel_detail-159111-Tugas-Sistem%20Cerdas.html
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Tugas 3 Etika & Profesionalisme TSI 2015/2016
Aditia Darmadi J.
1B115851
4KA11
SOAL
1. Apa yang dimaksud dengan IT Forensik dan apa kegunaan dari IT Forensik tersebut?
2. Jelaskan motif-motif apa saja terjadinya tindakan cyber crime! Berikan contoh kasus cyber crime yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari!
3. Tindakan apa saja yang diperlukan untuk menghindari terjadinya cyber crime, jelaskan!
JAWABAN
1. IT Forensik merupakan ilmu yang berhubungan dengan penerapan secara sederhana dari penyidikan komputer dan teknik analisisnya untuk menentukan bukti-bukti hukum dan sekumpulan prosedur untuk melakukan pengujian secara menyeluruh suatu sistem komputer dengan mempergunakan software dan tool untuk memelihara barang bukti tindakan kriminal. Kegunaan dari IT Forensik ini adalah untuk mengamankan dan menganalisa bukti digital dan mendapatkan fakta-fakta obyektif dari sebuah insiden / pelanggaran keamanan sistem informasi. Fakta-fakta tersebut setelah diverifikasi akan menjadi bukti-bukti envidence yang akan digunakan dalam proses hukum. 
2. Motif-motif dari cyber crime berdasarkan motif kegiatannya, yaitu :
Cybercrime sebagai tindakan kejahatan murni, dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu system informasi atau system computer.
Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu, dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan criminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap system informasi atau system computer tersebut.
Cybercrime sebagai sasaran yang menyerang hak cipta (Hak milik), Kejahatan yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan, memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri.
Cybercrime yang sebagai sasaran yang menyerang individu, Kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain dengan motif dendam atau iseng yang bertujuan untuk merusak nama baik, mencoba ataupun mempermaikan seseorang untuk mendapatkan kepuasan pribadi. Contoh : Pornografi, cyberstalking, dll Contoh kasus cyber crime dalam kehidupan sehari-hari.
Contoh Kasus 1 Pengacakan Situs-situs Web :
Dari kasus-kasus yang terungkap selama ini, pelaku diketahui memiliki tingkat kepandaian di atas rata-rata. Selain karena motif ekonomi, sebagian hacker melakukan tindakan merusak website orang lain hanya sekadar untuk pamer kemampuan. Kasus terakhir, Rizky Martin, 27, alias Steve Rass, 28, dan Texanto alias Doni Michael melakukan transaksi pembelian barang atas nama Tim Tamsin Invex Corp, perusahaan yang berlokasi di AS melalui internet. Keduanya menjebol kartu kredit melalui internet banking sebesar Rp350 juta. Dua pelaku ditangkap aparat Cyber Crime Polda Metro Jaya pada 10 Juni 2008 di sebuah warnet di kawasan Lenteng Agung, Jaksel. Awal Mei 2008 lalu, Mabes Polri menangkap “hacker” bernama Iqra Syafaat, 24, di satu warnet di Batam, Riau, setelah melacak IP addressnya dengan nick name Nogra alias Iqra. Pemuda tamatan SMA tersebut dinilai polisi berotak encer dan cukup dikenal di kalangan hacker. Dia pernah menjebol data sebuah website lalu menjualnya ke perusahaan asing senilai Rp600 ribu dolar atau sekitar Rp6 miliar. Dalam pengakuannya, hacker lokal ini sudah pernah menjebol 1.257 situs jaringan yang umumnya milik luar negeri. Bahkan situs Presiden SBY pernah akan diganggu, tapi dia mengurungkan niatnya. Kasus lain yang pernah diungkap polisi pada tahun 2004 ialah saat situs milik KPU (Komisi Pemilihan Umum) yang juga diganggu hacker. Tampilan lambang 24 partai diganti dengan nama ‘partai jambu’, ‘partai cucak rowo’ dan lainnya. Pelakunya, diketahui kemudian, bernama Dani Firmansyah,24, mahasiswa asal Bandung yang kemudian ditangkap Polda Metro Jaya. Motivasi pelaku, konon, hanya ingin menjajal sistem pengamanan di situs milik KPU yang dibeli pemerintah seharga Rp 200 miliar itu. Dan ternyata berhasil.
3. Berikut tindakan yang perlu dilakukan untuk menghindari terjadinya cyber crime:
Gunakan Security Software yang Up to Date, Penting untuk menjaga Security Software Anda tetap terbarukan atau up to date. Perlakuan ini akan memberikan pendefinisian kembali atas ancaman cybercrime maupun virus yang belum didefinisikan pada versi sebelumnya. Pembaruan ini sangat berguna bagi pengguna yang cukup sering menggunakan koneksi internet. Disarankan bagi para pemilik gadget menggunakan Security Software untuk membuka akses ke internet. Hal ini harus dilakukan minimal dua atau tiga kali dalam seminggu. Saat pengguna online, secara otomatis Security Software akan meng-up to date versi terbarunya.
Melindungi Komputer, Sudah pasti hal ini mutlak Anda lakukan. Demi menjaga keamanan, paling tidak Anda harus mengaplikasikan tiga program, yaitu antivirus, antispyware, dan firewall. Fungsinya sudah jelas dari ketiga aplikasi tersebut. Antivirus sudah pasti menjaga perangkat komputer Anda dari virus yang kian hari beragam jenisnya. Antispyware berfungsi untuk melindungi data pemakai agar tidak ada orang yang bisa merusak atau melacak kebiasaan Anda saat online. Spyware sendiri merupakan program yang diam-diam telah masuk ke dalam computer dan mengambil data. Tujuan awal dari pembuatan Spyware adalah mencari data dari pemakai internet dan mencatat kebiasaan seseorang dalam menyelusuri dunia maya. Sedangkan firewall merupakan sebuah sistem atau perangkat yang mengijinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman. Namun saat ini banyak perusahaan yang telah menyediakan ketiga aplikasi tersebut dalam satu paket murah yang mudah digunakan.
Buat Password yang sangat sulit, Bagaimana dengan password akun-akun anda seperti email, akun jejaring social atau akun tabungan online anda? sudah kah menggunakan password yang susah di tebak? Jika belum cepat ganti password akun-akun anda untuk mencegah terjadinya cybercrime terhadap anda. Bila bisa masukan campuran huruf  kecil, besar dan angka pada setiap akun anda agar memperkuat kata sandi anda. Contoh kata sandi dengan di campur dengan angka C0ntOhNy4 . Kata sandi ini cukut kuat untuk sandi akun anda karnya di campur dengan huruf kecil, besar dan angka.
Membuat Salinan, Sebaiknya para pengguna komputer memiliki salinan dari dokumen pribadinya, entah itu berupa foto, musik, atau yang lainnya. Ini bertujuan agar data Anda masih tetap bisa terselamatkan bila sewaktu-waktu terjadi pencurian data atau ada kesalahan pada sistim komputer Anda.
Ganti Password Secara Berkala, Melihat banyak dan mudahnya cybercrime dilakukan—sampai 15 kasus perdetik, tidak menutup kemungkinan password terpanjang pun dapat dibajak apabila digunakan bertahun-tahun. Maka, disarankan untuk mengganti password tersebut, baik secara berkala atau acak.
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Postest : Susunan Staf dan Organisasi PPSI
Aditia Darmadi J.
1B115851
4KA04
Tuliskan tugas/tanggung jawab masing-masing anggota tim proyek seperti Project Manager, Project Leader dan Programmer pada organisasi/ tim proyek Sistem Informasi.
Tanggung jawab project manager :
- Tanggung jawab utama seorang PM adalah menyerahkan hasil akhir proyek dalam kriteria waktu, biaya dan performansi yang telah ditetapkan, termasuk profit yang ditargetkan
- Tanggung jawab yang lain sangat bergantung pada ukuran proyek, kemampuan MP, asal proyek, dan tugas - tugas yang didelegasikan oleh pihak manajemen yang diatasnya
Tanggung jawab project leader :
- Pimpinan Proyek adalah posisi kedua yang harus diisi. Sangatlah baik jika PM memilih orang ini. Pertama, PM harus bernegosiasi dengan Manajer Fungsional untuk tugas-tugas PL, kemudian yakinkan PL untuk bergabung dalam tim. PL terdaftar pada proposal karena banyak detail proposal dikerjakan oleh PL. Pekerjaan ini sangat bersifat teknis, karenanya pilihlah ahli yang terbaik. Jangan mencari orang yang tidak mempunyai pendirian
- Lebih baik mencari orang yang dapat mengingat pembuatan detail keseluruha proyek tersebut. PL juga harus memiliki kemampuan berkomunikasi yang baik. PL akan memimpin keseluruhan wawancara dengan user dan menjadi pengawas harian bagi programmer
Tanggung jawab programmer :
- Melakukan koordinasi dengan System Analyst dan Database Administrator
- Melakukan pekerjaan “scripting” berdasarkan modul-modul yang telah di design oleh sistem analisis
- Melakukan debugging terhadap modul-modul yang telah dibuat
- Melakukan proses testing per modul
- Melakukan proses testing keseluruhan
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Pretest : Susunan Staf dan Organisasi PPSI
Aditia Darmadi J.
1B115851
4KA04
Proyek yang berhasil sangat tergantung pada orang-orang yang terlibat di dalam organisasi proyek tersebut. Apa saja yang perlu diperhatikan untuk memilih orang-orang tersebut? Jelaskan!
KEPRIBADIAN Kepribadian dapat berpengaruh kuat terhadap proyek. Berikut ini sebuah daftar dari kepribadian yang diinginkan untuk staf proyek.
1. Anda membutuhkan seseorang yang dapat berkomunikasi, yang merupakan bagian dari sebuah tim, serta dapat berbagi pengetahuan dan ide-ide dengan baik, tetapi juga harus mau menjalankan ide-ide tersebut.
2. Anda membutuhkan seorang pendengar yang baik, seseorang yang akan mendengarkan pendapat orang lain dan mau mengakui jika pendapat-pendapat tersebut lebih baik.
3. Anda membutuhkan seorang yang terorganisir. Akan banyak tugas yang harus dilakukan, setiap tugas pada waktu yang tepat.
4. Anda tidak membutuhkan seseorang yang perfeksionis. Pilihlah seorang yang dapat bekerja pada saat deadline. Selalu ada cara yang terbaik, tetapi jika hal ini berhasil sekarang, keluarkan sesuai waktu, dan simpan kemajuan ini untuk versi berikutnya.
5. Anda membutuhkan seseorang yang mempunyai kemampuan teknik terbaik, seorang analitis dan logis, dengan pengalaman yang sesuai.
MEMBERIKAN TUGAS KEPADA INDIVIDU-INDIVIDU
Dalam bukunya “The Psychology of Computer Programming”, G. Weinberg menyatakan bahwa motivator terbesar dari seorang programmer adalah mempelajari hal baru. Selalu berikan tugas yang lebih menantang dari tugas sebelumnya. Tetapi jangan memberikan sebuah tugas yang rumit untuk Programmer Pemula – mungkin tidak akan selesai, dan tugas yang rumit ini pun juga tidak akan terselesaikan oleh para ahli.
Jika ada tugas-tugas yang berhubungan, berikan pada orang yang sama. Jika ada program yang berhubungan dengan program lain, berikan program ini kepada seseorang pada posisi yang sama (atau 2 orang yang sangat dekat).
Berikan tugas-tugas yang kritis dan tugas-tugas yang sulit kepada orang yang paling diandalkan. Orang yang dapat diandalkan bukanlah “Ahli” yang dapat menyelesaikan tugas dalam 2 hari, tetapi orang tersebut menyelesaikan dalam 4 atau 10 hari tergantung pada mood orang tersebut. Orang yang dapat diandalkan berkata “Tugas ini akan selesai 5 hari”, dan selama waktu itulah yang diperlukan.
MEMOTIVASI ORANG LAIN
PM adalah pelatih dari sebuah tim; PL adalah kapten. PM memimpin, memotivasi, mengajarkan dan menggunakan sedikit ancaman untuk mendapatkan tugas tersebut diselesaikan. PL bermain dalam tim dan memotivasi dengan memberi contoh. Kepemimpinan proyek (PM dan PL) harus selalu ada dan dapat melakukan pendekatan. Gunakan pendekatan MBWA (Management By Walking Around) seperti dalam buku “In Search of Excellence”, bagian 4. Ketika seseorang mendekati Anda dengan sebuah masalah pribadi atau teknik, lakukanlah hal ini : Diam dan dengarkan. Biasanya orang itu akan menjawab masalahnya, ketika menjelaskan masalah tersebut.
0 notes
aditiadj ¡ 8 years
Text
Postest : Rencana Tes Penerimaan PPSI
Aditia Darmadi J.
1B115851
4KA04
Terdapat 2 pendekatan yang umum digunakan untuk penerimaan yaitu 'Parallel Run' dan 'Penerimaan sedikit demi sedikit'. Sebutkan kelebihan dan kekurangan masing-masing pendekatan tersebut!
Pendekatan Penerimaan Parallel Run
Kelebihan:
- User dapat melakukan pengecekan data pada sistem lama.
- Dapat mendemostrasikan semua fungsi yang dijanjikan.
- Pendekatan parallel run akan menambah dimensi dari peralihan sistem lama yang bekerja dengan perbandingan dan cadangannya
Kekurangan:
- Masalah kecil dapat membuat anda menjalankan kembali selama ‘X’ hari untuk jangka waktu yang tidak terbatas. Kadang-kadang sistem software yang rumit tidak pernah 100% di-debug.
- Melakukan tutup buku. Sayangnya garansinya telah habis dan penjual (vendor) tidak mau memperbaikinya.
- Mungkin sulit untuk mencari penyebab dari suatu masalah, jika 10 user berada pada sistem yang interaktif dan sistem tersebut rusak.
Pendekatan Penerimaan Sedikit demi Sedikit
Kelebihan:
- User tidak merasa takut tentang semuanya.
- Anda dapat mendemonstrasikan semua fungsi yang dijanjikan.
- Sebuah tindakan dengan tepat siapa yang mengetik ketika masalah terjadi.
Kekurangan:
- Seharusnya tidak ada keengganan untuk menerima dan membayar jika metode ini digunakan.
- Memerlukan banyak pekerjaan untuk menulis ATP (Acceptance Test Paln / Rencana Tes Penerimaan).
- Dalam beberapa hal pemakai mungkin tidak akrab dengan pendekatan ini, tetapi anda dapat mengakrabkannya dengan metode yang baru.
0 notes