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Adonis Play
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adonisplay · 6 years ago
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El tiempo y circunstancias pueden cambiar en cualquier minuto, por eso, no desvalorices nada en tu vida. Puedes tener hoy, pero acuérdate: el tiempo es mucho más poderoso que cualquiera de nosotros !!! Por lo tanto se bueno !!! Haz el bien !!! " El tiempo es como un río: Nunca podrás tocar la misma agua dos veces, porque el agua que ya pasó, nunca pasará nuevamente. Aprovecha cada minuto de tu vida y acuérdate: Nunca busques buenas apariencias, porque ellas cambian con el tiempo. No busques personas perfectas, pues ellas no existen. Mejor busca encima de todo a alguien que sepa tu verdadero valor". Ten cuatro amores... Dios; La vida; La Familia; Y los amigos. Dios porque es el dueño de la vida; La vida porque es corta; La familia porque es única; Y los amigos porque son contados. Felicidad en tu vida!! 🖖
Juanjo P.-
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adonisplay · 6 years ago
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Dark Phoenix es una próxima película de acción, aventuras y superhéroes perteneciente a la saga fílmica de X-Men. Está dirigida por Simon Kinberg y su distribuidora es Walt Disney Studios Motion Pictures.
Fecha de estreno: 6 de junio de 2019.
Director: Simon Kinberg.
Productores: Simon Kinberg, Lauren Shuler Donner, Hutch Parker, Todd Hallowell.
Historia de: Stan Lee, Jack Kirby, John Byrne, Chris Claremont.
Productoras: 20th Century Fox, Marvel Entertainment, TSG Entertainment, Bad Hat Harry Productions.-
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adonisplay · 6 years ago
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El Rey León: es una próxima película musical que será producida por Walt Disney Pictures, dirigida por Jon Favreau y escrita por Jeff Nathanson. Se trata de una nueva versión de la película homónima de animación del año 1994.
La producción de la película se inició en el verano de 2017, en los estudios de croma de Los Ángeles, California.
La película El Rey León está planificada para ser estrenada el 19 de julio de 2019, el día del 25.º aniversario del estreno de la película original.
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adonisplay · 6 years ago
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Tarjetas Gráficas para una jugabilidad óptima.-
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Con soporte para The Division 2, Radeon Software Adrenalin Edition 19.3.2 ofrece un rendimiento mejorado para los jugadores con excelentes velocidades de cuadros y las siguientes características:
Rendimiento: las tarjetas gráficas AMD Radeon ofrecen un rendimiento a 1080p, 1440p y 4K con DirectX 12, brindando una mejor experiencia de juego y velocidad de cuadros más rápida.
Radeon FreeSync 2 HDR: con soporte para la tecnología de monitor de actualización adaptativa, Radeon Graphics brinda pixeles de baja latencia y alto brillo, así como una amplia gama de colores al contenido de Alto Rango Dinámico (HDR) para pantallas de PC. La tecnología Radeon FreeSync 2 HDR elimina cortes al tiempo que proporciona detalles en luces y sombras.
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Con el bundle Raise the Game Fully Loaded de AMD, los fanáticos de Radeon obtienen tres versiones para PC de los juegos más esperados del año: Resident Evil 2, The Division 2 y Devil May Cry 5, gratis con la compra de una tarjeta gráfica AMD Radeon VII, RX Vega o RX 590, o una PC con tecnología de Radeon VII, RX Vega o RX 590 elegible.
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adonisplay · 6 years ago
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Juegos de Próxima Generación gracias a componentes NVIDIA en el GDC 2019.-
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NVIDIA anunció recientemente, durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, desarrollos que refuerzan las GPU NVIDIA GeForce como la plataforma central, permitiendo a los desarrolladores de juegos agregar efectos de ray tracing en tiempo real a los juegos.
Los anuncios, basados en el papel que desempeña Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) en el ecosistema de juegos de PC, incluyen:
Integración del ray tracing en tiempo real en Unreal Engine y Unity, los motores de juegos comerciales más populares del mundo.
NVIDIA está agregando soporte de ray tracing a las GPU GeForce GPUs, dando a los desarrolladores una base de decenas de millones de jugadores.
La introducción de NVIDIA GameWorks RTX, un conjunto completo de herramientas y técnicas de representación que ayudan a los desarrolladores de juegos a agregar el ray tracing a los juegos.
Nuevos juegos y experiencias que muestran el ray tracing en tiempo real como Dragonhound, Quake II RTX y otros.
“Cuando se introdujeron los sombreados programables hace más de 15 años, los juegos cambiaron para siempre. Hoy, el ray tracing en tiempo real está configurado para hacer lo mismo: representa el próximo cambio en el desarrollo de juegos”, dijo Matt Wuebbling, director de Marketing de GeForce en NVIDIA. “La amplitud de la adopción de la industria es notable: API estándar, integración en los principales juegos, múltiples títulos AAA y soporte habilitado en millones de productos de hardware. Todo apunta a un futuro emocionante para los jugadores”.
Los juegos más populares del mundo integran el soporte de ray tracing
Los motores de los juegos son plataformas de desarrollo de software que incluyen todas las funciones básicas que los desarrolladores necesitan para crear videojuegos, desde la creación, el contenido hasta la inteligencia artificial, la física y el renderizado.
La integración de juegos de nuevas características, como el ray tracing en tiempo real, puede acelerar el proceso de desarrollo. También hace que las funciones estén disponibles para todos los usuarios de juegos, incluyendo ingenieros y programadores, así como creadores de contenido y artistas.
Dos de los juegos comerciales más populares, Unreal Engine y Unity, han anunciado la inminente integración de las funciones de ray tracing, que los desarrolladores de juegos utilizarán para agregar los efectos de ray tracing y puede realizarse en tiempo real con las GPU NVIDIA GeForce.
Unreal Engine 4.22 ahora está disponible en versión previa, con los detalles finales de lanzamiento esperados en el discurso de apertura de Epic. A partir del 4 de abril, Unity ofrecerá soporte de ray tracing optimizado, centrado en la producción y en tiempo real con una versión experimental personalizada disponible en GitHub para todos los usuarios con acceso completo a la versión previa en 2019.03 de Unity.
El soporte de ray tracing en tiempo real de juegos AAA de primera clase incluye: Frostbite Engine de DICE / EA, Northlight Engine de Remedy Entertainment y motores de Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease y otros.
“En un futuro cercano, creo que cada título AAA incorporará el ray tracing en tiempo real”, dijo Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research. “La integración del ray tracing en tiempo real por los dos motores de juego dominantes ilustra la creencia de la industria del juego de que el ray tracing en tiempo real es el futuro de los gráficos de juegos. Históricamente, la integración del motor de juego representa un punto de inflexión para la tecnología y es seguida por una adopción en toda la industria”.
La base instalada de GPU con capacidad de ray tracing crece a decenas de millones. Las GPU de NVIDIA GeForce GTX con las arquitecturas Pascal y Turing podrán aprovechar los juegos compatibles con ray tracing a través de un driver que se espera para abril. El nuevo driver habilitará decenas de millones de GPU para juegos que admiten el ray tracing en tiempo real, acelerando el crecimiento de la tecnología y brindando a los desarrolladores de juegos una base instalada.
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Con este driver, las GPU GeForce GTX realizarán efectos de ray tracing en los núcleos de sombreado. El rendimiento del juego variará según los efectos de ray tracing y la cantidad de rayos emitidos en el juego, junto con el modelo de GPU y la resolución del juego. Los juegos que admiten las API de Microsoft DXR y Vulkan son todos compatibles.
Sin embargo, las GPU GeForce RTX tienen núcleos de rastreo de rayos integrados directamente en la GPU, brindando la mejor experiencia de ray tracing. Proporcionan un rendimiento de ray tracing hasta 2-3 veces más rápido con un entorno de juego más inmersivo visualmente que las GPU sin núcleos de ray tracing.
GameWorks RTX: Impulsando el desarrollo de los juegos ray traced
NVIDIA GameWorks RTX es un conjunto integral de herramientas que ayuda a los desarrolladores a implementar efectos de ray tracing en tiempo real en los juegos. GameWorks RTX está disponible para la comunidad de desarrolladores en forma de código abierto bajo la licencia GameWorks e incluye complementos para Unreal Engine 4.22 y la versión preliminar 2019.03 de Unity.
Incluido en GameWorks RTX:
RTX Denoiser SDK – una biblioteca que permite el rastreo rápido de rayos en tiempo real al proporcionar técnicas de eliminación de ruidos para reducir el registro de rayos requerido y las muestras por píxel. Incluye algoritmos para sombras de luz en el área de ray tracing, reflejos brillantes, oclusión ambiental e iluminación global.
Nsight for RT – una herramienta de desarrollo independiente que ahorra tiempo a los desarrolladores al ayudar a depurar y perfilar las aplicaciones gráficas creadas con DXR y otras API compatibles.
Nuevos juegos y experiencias con ray tracing
GDC marca el inicio de una variedad de experiencias y juegos con ray tracing, que incluyen:
Control — ve el nuevo video de demostración de Remedy Entertainment con iluminación, reflejos y sombras globales con ray tracing.
Dragonhound — visita el stand de NVIDIA en la conferencia de GDC para ver el próximo juego de acción de Nexon RPG Monster Battle, que contará con sombras y reflejos con ray tracing en tiempo real.
Quake II RTX — utiliza el ray tracing para toda la iluminación del juego en un algoritmo de iluminación denominado rastreo de trayectoria. El clásico juego Quake II fue modificado en la comunidad de código abierto para admitir el ray tracing y el equipo de ingeniería de NVIDIA lo mejoró aún más con gráficos y física. Quake II RTX es el primer juego con ray tracing que utiliza NVIDIA VKRay, una extensión Vulkan que permite a cualquier desarrollador que use Vulkan agregar efectos con ray tracing a sus juegos.
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adonisplay · 6 years ago
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Cantico y belleza Natural...!
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adonisplay · 6 years ago
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Una App Para Maximizar el Rendimiento Gamer.-
Se trata de una aplicación desarrollada por Acer con el objetivo de hacer de interfaz principal desde la que controlas las opciones de Overlocking, iluminación, los comandos del teclado o la temperatura.
No es un secreto: las máquinas gaming dependen en gran medida de la optimización, por lo que tenía sentido desarrollar una aplicación que pudiera maximizar el rendimiento. Con este punto de partida. el grupo de desarrollo de Acer fue forjando PredatorSense, una aplicación que hace las veces de interfaz principal desde la que controlar las opciones de Overclocking, iluminación, los comandos de teclado o la temperatura, además del control del ventilador. Todo, con el único objetivo de satisfacer las necesidades de la variada y cada vez más poderosa comunidad gaming.
“La interfaz gráfica de usuario de PredatorSense es como un organismo vivo. Con el tiempo lo hemos ido adaptando para satisfacer las necesidades del usuario y la capacidad de la máquina y ha sido capaz de mejorar en cada etapa”, explica Rhamses Roldán, Senior Product Manager de Acer.
Con PredatorSense, los usuarios pueden personalizar, controlar y mejorar elementos de sus entornos de juegos y hardware desde un solo lugar. Por tanto, es posible crear su propio perfil personalizado para adaptarte al nivel de juego requerido y los tabs hacen que navegar a la configuración deseada sea increíblemente fácil.
PredatorSense está disponible en todos los sistemas Predator. Los usuarios podrán vivir la experiencia en productos como la Predator Helios 300 Special Edition. De inicio el usuario comenzará controlando los niveles de ventilación y ganando rendimiento. La posibilidad de controlar y personalizar todas las características del portátil, desde la iluminación a las teclas rápidas pasando por la supervisión general del sistema es algo que los gamers podrán disfrutar.
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adonisplay · 6 years ago
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¿Qué paquete protege mejor un sistema Windows?
Durante todo un semestre, el laboratorio de AV-TEST ha comprobado la protección, el rendimiento y la usabilidad de 18 suites de seguridad para Windows. La prueba con Windows 10 muestra con qué fiabilidad protegen los paquetes un sistema de forma permanente.
18 suites de seguridad para Windows en una prueba de larga duración de marzo a agosto de 2018
No es fácil responder a la pregunta de qué software de seguridad protege bien de forma duradera. El laboratorio de AV-TEST ha comprobado la protección, el rendimiento y la usabilidad de 18 candidatos durante 6 meses. Mientras algunos productos demuestran constancia, otros muestran una especie de bioritmo, un ascenso y descenso continuo de su rendimiento. Además se respondió a la cuestión de si Windows Defender, el mecanismo integrado en Windows, es suficiente como protección básica.
En el examen, los productos podían recibir hasta 6 puntos en cada una de las tres categorías comprobadas. El único paquete que consiguió 18 puntos en la prueba de larga duración de marzo a agosto de 2018 fue Avira Antivirus Pro. No obstante, le siguen, con también muy buenos 17,8 a 17,5 puntos, los paquetes de Kaspersky Lab, McAfee, AhnLab, Bitdefender y VIPRE Security. Por eso, mediante una prueba de certificación clásica de AV-TEST, además del certificado de seguridad, recibieron la distinción de PRODUCTO TOP. Esta la concede el laboratorio a todos los productos que obtienen un resultado final de 17,5 a 18 puntos.
El tercio superior del ranquin de productos obtuvo 17,5 o más puntos en la prueba. El tercio central, sin embargo, no tiene tampoco nada que esconder: los paquetes de AVG, Avast, Symantec, Microworld, Trend Micro y Microsoft obtuvieron muy buenos 17,4 a 17,1 puntos. El tercio inferior ocupado por BullGuard, Comodo, K7 Computing, G Data y F-Secure se mueve entre los 16,8 y 15,7 puntos. La única excepción es PC Pitstop con 13,7 puntos.
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Resulta muy interesante echar un vistazo a la protección duradera comprobada. En este aspecto, 9 de los 18 productos recibieron los 6 puntos máximos: AhnLab, Avira, Bitdefender, Comodo, F-Secure, Kaspersky Lab, McAfee, Symantec y Trend Micro. El resto obtuvo una puntuación de entre 5,8 y 5,5 puntos. PC Pitstop quedó rezagado con 5 puntos.
Para esta comprobación, todos los paquetes de seguridad tuvieron que superar cada mes dos secciones de prueba. Primero se llevó a cabo el real-world test, la prueba en condiciones reales. Para este, el laboratorio utiliza exclusivamente malware de día 0 procedente, por ejemplo, de correos o páginas web. Los atacantes aún desconocidos tienen, en parte, solo unas pocas horas de antigüedad, y nunca más de 24 horas. En la segunda sección, el objetivo es detectar un conjunto de referencia. Este incluye virus, troyanos y compañía ya conocidos, pero que no tienen más de 2 semanas de antigüedad. Durante un periodo de prueba de 6 meses, los productos tuvieron que detectar muchos ejemplares de atacantes: más de 700 muestras de malware día 0 y más de 30.000 muestras del conjunto de referencia.
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¿Un freno para el sistema en vez de un protector?
En su mayoría, los usuarios piensan que una buena protección contra ataques conlleva un aspecto negativo: reduce el rendimiento con Windows. Para disipar estas dudas, el laboratorio comprueba la carga que suponen los productos para el sistema. Los examinadores llevan a cabo acciones preestablecidas en un ordenador estándar y en uno high-end sin una solución de seguridad: abren páginas web, instalan e inician programas, ejecutan descargas y copian datos. Los tiempos requeridos para hacerlo sirven de referencia para las subsiguientes pruebas. El laboratorio repite las acciones con cada paquete de seguridad en los ordenadores de prueba y compara los tiempos. Los examinadores constataron una carga muy reducida en todas las pruebas a lo largo de seis meses en el caso de los siguientes productos: AhnLab, Avira, Bitdefender, Microworld, Symantec y VIPRE Security. Estos paquetes recibieron por ello la máxima puntuación de 6.
En el laboratorio midieron una carga solo ligeramente superior con estos productos: Kaspersky Lab, McAfee, AVG, BullGuard, Avast, Comodo, Microsoft, PC Pitstop y Trend Micro. Todos ellos obtuvieron una puntuación también buena de 5,8 a 5,5 puntos.
Solo los paquetes de F-Secure, G Data y K7 Computing frenaron un poco el sistema y, por eso, consiguieron solo de 5,2 a 5,0 puntos. Lo cual no deja de ser un buen resultado.
¿Un ayudante silencioso o una molestia en el día a día?
Los expertos hablan a menudo de “falsos positivos” en referencia al software de seguridad. Con ello se refieren a las aplicaciones que el software de seguridad reconoce de forma errónea y a las acciones equivocadas ejecutadas por ello, como el bloqueo o la eliminación de programas. En la sección de usabilidad, los examinadores comprueban las falsas alarmas que generan los paquetes de seguridad. Para ello, los paquetes tienen que escanear casi 4 millones de archivos normales, visitar miles de páginas web y vigilar la instalación de casi 200 aplicaciones limpias. El resultado ideal sería que no produjesen ni una alarma, puesto que no existe peligro en ninguno de los casos de la prueba. Los paquetes de Avast, AVG, Avira, Kaspersky Lab y McAfee no produjeron ninguna falsa alarma o solo algunas. Por este logro recibieron seis puntos cada uno en la sección de usabilidad. Con un número de falsos positivos mínimamente superior les siguieron con entre 5,8 y 5,5 puntos los siguientes paquetes: Microsoft, AhnLab, Microworld, Trend Micro, VIPRE Security y Bitdefender.
El tercio inferior de los candidatos obtuvieron 5,3 y 5,2 puntos en esta sección, lo que no está nada mal. Se trata de los paquetes de BullGuard, G Data, K7 Computing, Symantec y Comodo. F-Secure solo consiguió 4,7 puntos y PC Pitstop, 3,2 puntos.
Excelente resultado: 12 veces entre 17 y 18 puntos
En la prueba de larga duración realizada de marzo a agosto de 2018, el laboratorio examinó 18 paquetes para Windows. 12 de los 18 productos examinados obtuvieron una media de 17 a 18 puntos, una puntuación excelente. No obstante, hay que destacar que el producto Avira Antivirus Pro fue el único en conseguir la totalidad de 18 puntos.
El resto obtuvo una puntuación de entre 16,8 y 15,7 puntos. Pero estos tampoco son un mal resultado para una serie de pruebas a lo largo de 6 meses. Solo PC Pitstop, con 13,7 puntos, debería mejorar en calidad en el futuro.
La tabla de resultados también aclara la cuestión de si Windows Defender basta como protección estándar gratuita: 17,1 puntos de media es un estupendo resultado, pero podría ser mejor.
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adonisplay · 6 years ago
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Imagen que quedan en tu mente...!
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adonisplay · 6 years ago
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ADONISPLAY: te muestra los estrenos de este año.
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adonisplay · 6 years ago
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Un Viaje: Llamado Relax...!
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