Text
First Impression : Amazfit Bip - Smartwatch Versi Murah

Ada sebuah cita - cita yang daridulu saya impikan selama melihat sebuah jam yang memiliki fitur layaknya smartphone oleh sebuah perusahaan komputer ternama, karena melihat harganya yang fantastis dan mengejutkan untuk fungsi yang menurut saya “heleh gitu aja mahal amat” membuat saya selalu gagal menabung untuk membeli jam tersebut.
Waktu telah berjalan, sudah berapa banyak smartphone yang rusak karena kesalahan saya sendiri namun cita - cita tersebut belum terwujud juga. Tanggal 17 Agustus 2018, saya sempat melihat sebuah video yang menunjukkan bahwa ini loh smartwatch murah dibawah 1 jutaan. Tengok sana - sini dan memang ternyata benar harganya dibawah dan mendekati 1 juta.
Amazfit Bip merupakan sebuah smartwatch buatan perusahaan huami (bukan xiaomi) yang memiliki beberapa fitur menarik layaknya smartwatch mahal kebanyakan dengan harga Rp. 875.000 (tidak termasuk ongkir dan ppn), karena murah dan stylenya yang memang saya sukai akhirnya saya putuskan untuk membeli smartwatch ini.
Impresi pertama saya melihat smartwatch ini yaitu aduh cakep bener, udah kotak pake layar lengkung - lengkung segala uy di setiap sisinya. body bisa dibilang bagus tapi saya sendiri masih kurang seneng sama layarnya yang kalau diperhatikan backlight layarnya bikin pemandangan dari jauh kayak keliatan tebel banget garis tepinya. padahal saya sendiri masih bisa berasumsi andai saja backlight layarnya gak segitunya, pasti ini smartwatch keren abis.
Impresi kedua setelah mencoba amazfit bip ketika lampu layarnya atau backlightnya mati, clock face atau tampilan jam dari amazfit bip masih bisa terlihat ya meskipun kita perlu pencahayaan dari luar kayak sinar matahari atau lampu rumahan. Sebenarnya dengan fitur ini amazfit bip bisa hemat daya sekitar 40% sampai 60% jika brightness atau tingkat kecerahan yang digunakan rendah, tapi karena saya belum mencoba selama satu bulan saya sih berharap saja semoga amazfit bip yang saya gunakan memang bisa tahan sampe 1 bulan, eh jangan sebulan 3 minggu aja sudah senang.
Impresi ketiga setelah muter sana dan muter sini untuk ngatur amazfit bip lewat aplikasi Mi Fit, saya dapat mengatakan bahwa amazfit bip bukanlah smartwatch yang bener - bener powerfull. Ya kenapa tidak powerfull ?, Karena disamping sebagai fitness tracker (yang notabene gak bakalan gue pake seumur hidup) beberapa fitur seperti push notification pada smartwatch ini hanya sebatas push notifikasi yang ada di hape ke smartwatch.
Ya ngepush doang gak bisa bales chat apalagi pake angkat telepon, eh tapi untuk telepon kita bisa ngerejectnya langsung dari smartwatch ini namun masalahnya kita gak bisa ngelihat siapa sebenarnya yang lagi nelepon pada layar smartwatch. Bagi saya itu ya gak masalah, namanya juga smartwatch murah masa kita harus ngarep banyak ya nggak kan ?.
Ada harga dan ada kualitas, kata - kata itu masih berlaku untuk smartwatch ini tapi sekali lagi saya masih senang menggunakan smartwatch ini karena kebutuhan saya cuman untuk ngeliat jam dan liat notifikasi biar kalau dijalan saya tinggal liat jam doang. Kalau misalnya anda butuh smartwatch yang bisa dipake untuk ngangkat telepon, balas chatting gitu atau bisa dipake peta ya saya sarankan untuk cari smartwatch lain dan kalau bisa yang sudah ada sistem operasinya.
Terima kasih anda sudah mau meluangkan waktu untuk membaca artikel ini, semoga artikel ini bermanfaat untuk anda baik itu sebagai sumber referensi atau lainnya.
0 notes
Text
Seberapa Penting Pengembangan User Experience Pada Sebuah Aplikasi ?
Sekian detik berjalan ada saja beberapa inovasi muncul dari setiap kejadian, dimulai dari inovasi mobil tanpa supir, proyeksi lingkungan virtual dengan VR ataupun bermunculan beberapa perangkat konvensional menjadi perangkat pintar. Hal - hal tersebut tidak merubah cara sudut pandang seseorang dalam bagaimana mengoperasikannya, apakah penggunaannya mudah atau sebaliknya ?.
Disinilah sebuah tantangan dari seorang perancang baik itu perancang sistem ataupun perancang tampilan aplikasi dalam membuat sebuah aplikasi yang memiliki user experience yang baik, karena tanpa memandang hal ini sebuah sistem tidak akan dikatakan user friendly meskipun dibuat dengan sedemikian rupa.
Menurut mbah google yang dikutip dari wikipedia ini mengatakan bahwa definisi user experience adalah bagaimana cara seseorang merasakan ketika menggunakan sebuah produk, sistem atau jasa. Terlihat pada definisi tersebut saya bisa berasumsi bahwa ilmu user experience tidak sebatas pada sebuah sistem yang sudah terdigitalisasi, akan tetapi pada jasa yang ditawarkan seperti pengalaman dalam mencukur rambut di orang A ataupun sedapnya nasi goreng yang dihidangkan oleh orang B.
Pada sebuah sistem ataupun aplikasi yang terdapat pada sebuah komputer istilah User Experience juga disering disebut UX dan para web design ataupun designer user interface juga dituntut untuk bisa membuat nilai user experience yang tinggi disamping pembuatan user interface yang lumayan ribet, kenapa ?.
Pengguna tidak mau menunggu
Orang yang sabar mungkin disayang tuhan tapi untuk urusan ini sangat berbeda, kenapa?, apakah orang - orang di dunia ini mulai tidak sabaran ?. Saya rasa tidak hanya saja setiap orang pasti akan mulai berasumsi negatif jika pada saat - saat tertentu aplikasi yang anda buat mengalami kerusakan ataupun kesalahan sehingga proses untuk mengambil data sangat lama.
Untuk orang sudah mengerti mungkin ini adalah hal yang udah biasa, ya tau sendirilah tidak ada sistem yang dibuat sempurna karena sistem operasi saja yang sudah dibuat sempurna minta melakukan pembaruan agar bisa lebih sempurna lagi padahal perusahaan pembuatnya sudah mengklaim bahwa produknya sudah sempurna.
Setelah hal ini terjadi terkadang pengguna langsung menghajar pemilik atau pembuat sistem dengan kata - kata yang sudah biasa kita dengar, ya tahu sendirilah nanti kalau diumbar kesini bisa sakit hati.
Pengguna hanya tau aplikasi yang dirilis sudah tidak ada kerusakan
Setiap pengguna yang menggunakan sebuah aplikasi selalu berpikir bahwa aplikasi yang sedang digunakannya tidak ada kerusakan atau bahasa kerennya itu BUG, mungkin ini memang benar - benar terjadi untuk beberapa aplikasi yang sudah melalui pembaruan sistem hingga berkali - kali.
Bagaimana jika untuk yang baru pertama kali rilis ?, mungkin bug akan berkeliaran dimana - mana tanpa diketahui developer atau developer tersebut sudah tahu namun bug tersebut muncul lagi di tempat lain. Hal ini saya bisa bilang sangat wajar karena pengujian aplikasi hanya bisa diketahui hasilnya jika sudah digunakan oleh banyak orang, saya tidak percaya bahwa sebuah sistem yang baru lahir pasti aman dari bug karena menurut saya sendiri bug lahir dari developer itu sendiri.
Pengguna tidak mau ribet
Hal yang sedikit membuat para designer dibayar mahal entah itu dia mendesign sebuah baju ataupun sebuah meja workstation yaitu pengguna tidak mau ribet, alasan klasik yang bisa membunuh seluruh sistem jika ini tidak dipikirkan. Ini tidak terbatas dari sebuah aplikasi maupun website tapi seluruh produk ataupun jasa yang pernah ditawarkan, bahkan perkembangan user experience juga bisa meningkat dengan adanya perubahan teknologi yang pesat seperti sekarang.
Sebagai contoh kita kembali ke masa lalu dimana jika kita membeli sebuah pulsa kita harus membeli sebuah voucher isi ulang pulsa, pada jaman itu hal tersebut dikatakan tidak ribet karena kita gak perlu ke gerai operator untuk isi ulang pulsa. Namun hal tersebut berbeda pada masa sekarang dimana semua terjadi serba instan sehingga dampaknya isi pulsa pun kita bisa beli lewat marketplace online yang ada, kita hanya perlu menyerahkan nomor dan uang nominalnya maka pulsa akan terisi secara otomatis.
Perbedaan mendasar yang terlihat adalah cara pengisian pulsanya dimana jika kita menggunakan voucher maka kita harus menggosok voucher terlebih dahulu setelah itu harus melakukan beberapa prosedur untuk memasukan kode voucher tersebut agar ponsel kita dapat di isi pulsa dan pengisian pulsa dengan cara memberikan nomor dan uang nominal setelah transaksi selesai maka pulsa pun otomatis ikut terisi.
Kesimpulan
Saya berasumsi bahwa ilmu user experience dalam mengembangkan sebuah sistem berbasis komputer ataupun mobile sangatlah banyak, terlebih lagi juga dapat bisa berkembang sehingga dapat menjadi ilmu yang tidak terbatas. Namun ada beberapa kata yang bisa saya sampaikan terkait user experience ini, yaitu buatlah pengguna langsung mengerti dan memahami sebuah ciptaan saat melihat sebuah ciptaan yang baru.
Ini memang hal yang sangat sulit saya karena sendiripun butuh waktu yang lumayan banyak dalam mendesign atau membuat sebuah user interface dan sistem informasi yang memiliki nilai user experience yang tinggi, bahkan terkadang beberapa proses pada sebuah sistem harus saya update bahkan cut karena terkesan lumayan lama atau ribet untuk pengguna awam.
Mau bagaimanapun tetap ini adalah tulisan yang dibuat berdasarkan pemikiran saya sendiri. Jika anda ingin berpendapat atau mengatakan keberatan dengan artikel ini silahkan ajukan protes anda pada kolom komentar, karena tidak ada sesuatu yang sempurna kecuali di tangan Pencipta.
0 notes
Text
Tidak ada support untuk junior programmer ?
Ada sesuatu yang membuat saya bergerak dalam menulis dan mempublikasikan artikel ini, meskipun rasanya seperti ada yang protes dan tidak setuju mungkin mereka harus memahami kembali apa isi dari artikel ini. Pendek cerita bahwa awal bulan pada tahun ini group - group yang terdapat pada beberapa media sosial menunjukkan tidak adanya support untuk junior programmer (bahasa jeleknya saya katakan mereka sebagai newbie), pertanyaan yang sering mereka lontarkan baik itu masalah teknis, masalah umum, maupun kompleks sekalipun mendapatkan jawaban yang sangat tidak pantas untuk diterima.
Saya mengerti bahwa mereka yang menjawab tidak mau menjawab pertanyaannya karena ada sebuah teknologi canggih berupa mesin pencari yang dapat menyelesaikan masalah tersebut, namun sangat - sangat disayangkan mereka menjawab dengan nada yang sedikit menyindir. Tak ada yang salah dengan pertanyaan tersebut, hanya saja mereka seperti tidak mau tertandingi oleh orang - orang tersebut.
Belajar dari pengalaman saya mungkin juga orang yang pernah mengalami hal tersebut sampai saat ini, bahkan teman - teman saya yang pernah saya temui juga sering sekali mendapatkan kejadian serupa. Belajar bahasa pemrograman bisa dibilang gampang tapi akan terlihat susah jika tidak mengerti dasarnya, pernah suatu ketika saya ditanya mengenai tips belajar programming dan secara responsif saya mengatakan “pelajari dasar dan konsepnya terlebih dahulu”. Tidak ada yang spesial dari cara belajar saya dalam memahami bahasa pemrograman, meskipun pada awal pembelajarannya dimulai dari platform blogger tapi saat ini saya sudah bisa mempelajari bahasa lainnya.
Kembali ke topik, beberapa kejadian yang sudah saya sebutkan di awal artikel membuat saya berpikir apakah junior programmer tidak mendapatkan dukungan oleh beberapa kelompok tertentu yang tujuannya juga untuk belajar bersama dalam menguasai sebuah bahasa pemrograman atau malah tidak mau tertandingi oleh bibit - bibit baru programmer yang paham dan mengerti tentang pembuatan program.
Pada artikel ini saya tidak menyalahkan keseluruhan ke orang lain yang telah membuat beberapa junior programmer merasa down, karena :
Kurang Riset
Ini adalah masalah yang sering terjadi oleh seluruh orang yang baru terjun ke dunia pemrograman, kadang mereka berpikir membuat sebuah program itu tidak perlu melakukan riset ataupun penelitian. Padahal dalam dunia pekerjaan riset ataupun penelitian dalam membuat sebuah program itu sangat perlu untuk mencapai sebuah tujuan, tujuan tersebut yang akan dijadikan sebagai output dari sebuah program yang akan dibuat oleh seorang programmer.
Malas Membaca
Malas membaca bisa kita bilang sebagai sebuah penyakit menular yang bisa menyerang siapa saja baik itu anak - anak maupun orang tua, karena malas membaca dapat menyebabkan ketidaktahuan terhadap ilmu yang nantinya akan digunakan pada penerapan beberapa pekerjaan.
Jika ingin mengetahui beberapa hal yang anda tidak ketahui saya sarankan untuk membeli sebuah buku yang terkait dengan apa yang ingin anda ketahui, meskipun anda tidak memiliki uang dalam jumlah lebih anda bisa mendownload sebuah e-book ataupun sekedar mencari di mesin pencari.
Tidak paham dengan konsep dan alur programnya
Ini adalah sebuah masalah yang sangat besar dibanding masalah lainnya sehingga apapun yang mereka tanya di sebuah grup media sosial baik itu facebook ataupun telegram saya pastikan mereka tidak akan mendapatkan jawabannya, karena pada dasarnya sebuah program dapat berjalan dengan baik jika memiliki proses yang berurutan dan terstruktur dengan baik.
Banyak orang yang mengalami hal ini dan tidak sedikit mereka juga kena bully karena hal ini, saya pun juga tidak akan menjawab pertanyaannya jika mereka bertanya namun tidak paham dengan konsep dan alurnya.
Adapun hal tersebut jika memang benar - benar terjadi baik itu di media sosial ataupun dari aktifitas tatap muka oleh teman, setidaknya jawab saja pertanyaannya dengan baik dan santun. Kita tidak ada ruginya untuk menjawab sebuah pertanyaan asalkan tidak melenceng dari pertanyaan yang telah diberikan, salah atau benar itu adalah urusan belakang karena kebenaran hanya ada ditangan penanya.
Arahkan mereka, jangan dibuat tersesat atau nyasar ke arah yang seharusnya tidak dia lalui. Biarkan mereka yang membuat keputusan apakah ini benar atau tidak karena sekali lagi kebenaran hanya ada ditangan penanya.
Sekian artikel yang saya terbitkan untuk tahun baru namun tidak di awal bulan, artikel ini tidak dibuat untuk membuat kerusuhan ataupun pertengkaran yang tidak di inginkan akan tetapi digunakan untuk menuangkan isi pikiran yang selama ini saya pendam terlalu lama ke dalam sebuah tulisan.
0 notes
Text
Ada cerita di Extreme PC Day Regional Bali

Sabtu 25 November 2017 merupakan sebuah tanggal yang istimewa bagi saya atau kampus saya saat itu, sebuah acara seminar bertajuk teknologi PC dan workshop overclock untuk pemula yang pertama kali saya hadiri. Sebenarnya saya harus bisa berterima kasih kepada beberapa orang yang memberikan suara pada saat salah satu tim dari JagatReview yaitu mas Dedy bertanya mengenai kampus / universitas di luar pulau jawa yang cocok untuk diselenggarakan acara ini (Form polling dari grup Jagat Konsultasi dan Pembahasan Komputer).
Karena saya berkuliah di STMIK STIKOM INDONESIA maka saya sendiri merasa sedikit bosan saja dengan kondisinya, bukan karena ada kekurangan tapi dengan keadaan yang sudah familiar jadi gak ada perasaan malu untuk langsung nerobos masuk. Sebelum masuk saya mendapati beberapa booth seperti Asrock, ROG, dan WD. Namun sayangnya sebelum acara mulai hanya booth Asrock yang terisi sedangkan yang lain tidak terisi, bahkan setelah saya pulang booth Asrock tergantikan dengan produk - produk dari ROG.
Melihat keadaan tersebut saya gak bisa berpikir negatif karena lokasinya dikampus, beda ceritanya kalau itu di stadion atau mall. Ada yang lihat saja menurut saya sudah sangat beruntung apalagi kalau membeli produk dari salah satu booth yang ada. Acara awal berlangsung di AULA STIKI INDONESIA mengenai seminar teknologi terbaru ini sangat luar biasa, karena banyak sekali yang datang dan pesertanya mungkin bisa mencapai lebih dari 200 orang.
Duduk di barisan depan menurut saya adalah salah satu prestasi yang agak membanggakan untuk acara seperti ini sehingga apapun yang terjadi dibelakang dapat dipastikan tidak akan terganggu, Seminar yang dibawakan oleh mas Dedy dan seseorang dari perwakilan intel (saya lupa dengan namanya) sangat bermanfaat sekali bagi saya. Masalah sepele hingga singkatan - singkatan yang dibuat - buat juga dibahas disini agar para peserta seminar tahu mengenai hal tersebut, tidak ketinggalan juga terdapat salah satu perangkat baru seperti Intel Optane Memory yang diperkenalkan oleh peserta seminar dan dibagikan ke satu orang yang beruntung pada saat acara berlangsung.

Ada satu alasan kenapa saya rela menghadiri acara ini hanya satu yaitu ingin tahu bagaimana sih processor Intel yang punya 18 Core dan akhirnya terbayarkan di pertengahan acara, ya Core i9 7980XE merupakan salah satu processor generasi ketujuh yang memiliki 18 Core dengan 36 Thread. Beberapa demo juga diperlihatkan pada acara ini seperti penggunaan Intel Optane Memory yang dapat meningkatkan kinerja PC dengan Hardisk setara dengan PC dengan SSD, serta melakukan perbandingan benchmark antara processor generasi ke - 8 dengan processor generasi ke - 7.
Apa yang menarik dari acara ini
Saya gak bisa bilang ahh acara ini gak menarik sama sekali atau acara ini sangat borring karena hal itu bullshit jika anda tidak konsentrasi dengan isi dari materi yang dipaparkan pada acara tersebut, bisa dibilang ini adalah acara yang menarik untuk diterima karena selain mendapat informasi mengenai teknologi terbaru kita juga mengetahui tren apa yang sedang terjadi di dunia tersebut.
Tim JagatReview berpesan kepada kami bahwa mereka tidak pernah mengada - ngada dengan hadiah, jika tetangga sebelah menyembunyikan hadiahnya maka Tim JagatReview akan buka - bukaan terhadap apa hadiah yang akan diterima. Hal yang juga perlu di ingat bahwa jangan melihat hadiahnya saja dalam mengikuti acara tapi lihatlah manfaatnya, karena manfaat dari mengikuti sebuah acara seperti seminar akan terasa daripada datang hanya untuk memperebutkan hadiah.
0 notes
Text
Platform blog yang dapat digunakan secara gratis

Dunia blog saat ini merupakan salah satu dunia yang hampir mirip seperti sosial media, ya hampir mirip karena hampir semua orang mempunyai sebuah situs blog yang dimulai dari amatiran sampai professional. Tak jarang banyak orang yang sering meluangkan waktunya untuk mengembangkan sebuah blog, menurut wikipedia blog itu sendiri merupakan sebuah website yang berisi tulisan - tulisan pada sebuah halaman website.
Fungsi dari blog ini beranekaragam bentuknya mulai dari tempat sharring ilmu, pengganti diary konvensional, untuk menyebarkan informasi yang unik ataupun aneh, sampai yang terburuk seperti nyebarin berita HOAX. Jenis - jenisnya pun juga tergolong terlalu banyak bahkan saya sendiri tidak bisa menghitung berapa sih sebenarnya jumlah dari jenis - jenis blog yang pernah dibuat di Indonesia.
Nah sebelum kita menulis unek - unek isi kepala, hal yang sudah pasti harus dilakukan adalah mencari platform yang cocok untuk diajak ngetik panjang - panjang. Kalau di analogikan platform itu seperti buku atau media tempat kita bisa nulis apa yang kita ingin tulis, kenapa harus memilih memangnya blog itu platformnya banyak ya ?.
Saat ini platform blog itu sudah banyak, mulai dari yang bersifat layanan sampai ada juga yang bersifat self-hosted. Ngomong - ngomong soal platform mungkin ada beberapa dari sebagian orang bingung sebenarnya kita itu enakan pakai platform apa sih ?, jadi tanpa hal yang ribet saya akan mulai untuk membagikan referensinya.
Blogger
Blogger merupakan salah satu layanan blog yang bisa digunakan hanya dengan menggunakan akun google, ya gak perlu daftar lagi cukup login with google account urusan anda telah selesai. Layanan ini juga termasuk layanan yang masih populer sampai saat ini, bahkan sampai hebatnya situs blog yang kita buat menggunakan blogger juga bisa disulap menjadi situs safelink (kurang hebat apa coba :v).
Jika anda pemula atau orang yang termasuk bisa menggunakan javascript dan mengerti JSON, mungkin menggunakan blogger adalah salah satu solusi yang sangat baik. Anda tak perlu lagi memikirkan apa nanti blognya down atau kena DDoS karena dengan menggunakan blogger hal ini sudah dikatakan tidak mungkin, kekurangannya mungkin ya akan terasa jika kamu menginginkan sesuatu yang lebih seperti membuka toko online atapun diskusi semacam forum.
Tumblr
Tumblr juga salah satu layanan blog yang sejenis dengan blogger dan cara kerjanya hampir mirip dengan twitter ala friendster (ribet banget ya :v) atau bisa juga kita bilang ini sebagai media sosial berbasis blog karena cara kerjanya hampir mirip dengan sebuah sosial media.
Orang - orang yang sangat cocok untuk menggunakan platform ini adalah pemula dan penulis yang tidak mengejar rating atau google adsense, karena kekurangan dari tumblr ini akan sangat terlihat jika kamu ingin membuat sesuatu yang lebih dari yang seharusnya. Tapi kelebihannya juga lumayan simple, mudah dan tidak ribet (sama aja :v) sehingga sangat cocok untuk pemula dan penulis yang tidak mengejar rating.
Jekyll
Jekyll merupakan sebuah platform berbasis ruby yang memiliki kelebihan yang tidak bisa dianggap remeh, oh ya bisa gitu ya ? :v. Jekyll sendiri merupakan sebuah platform blog yang dimana tidak membutuhkan database melainkan sebuah file markdown ataupun HTML Untuk membuat sebuah postingan atau artikel lalu digenerate sehingga menghasilkan output halaman statis yang terdapat pada sebuah direktori.
Orang - orang yang cocok untuk menggunakan platform ini adalah seorang programmer ataupun orang yang mengerti sedikit tentang dunia programmer, kelebihan dari jekyll ini adalah kita bisa menempatkannya di layanan git seperti github ataupun gitlab dan memasangkan domain untuk membuat halamannya kekurangannya ya kamu gak boleh berharap untuk dapat hal - hal yang dinamis karena jekyll ini bersifat statis.
0 notes
Text
Tools yang berguna untuk developer baru
Terkadang para seseorang yang terjun ke dunia developer biasanya sering sekali mencari beberapa referensi tool - tool yang digunakan dalam mengembangkan sebuah aplikasi, baik itu aplikasi mobile maupun aplikasi berbentuk website. Tak jarang mereka juga lebih sering mencari tool - tool yang menurut saya instan tetapi malah mempersulit proses pengerjaannya, anggap saja seperti page builder yang hampir para senior developer tahu tentang hal ini.
Daripada kita pakai page builder lebih baik langsung ngodding lewat bahasa HTML atau CSS yang hampir semua developer tau tentang itu, karena dipikir - pikir page builder dibuat karena adanya orang - orang yang menginginkan hal yang instan tanpa perlu mikir tag apa yang harus saya pakai untuk halaman ini.
Balik lagi ke topik awal, sebenarnya para pembuat aplikasi yang menyediakan fitur - fitur dalam mengembangkan sebuah aplikasi itu ada banyak dan banyak sekali, jika dihitung mungkin bisa ada puluhan bahkan ratusan aplikasi yang bisa dipakai untuk developer.

Sublime Text
Contoh pertamanya yaitu Sublime Text, Sublime Text sendiri merupakan sebuah aplikasi text editor yang sangat populer di lingkungan saya (seluruh dunia juga bisa). Aplikasi ini bisa dibilang aplikasi teringan yang pernah saya coba selain Notepad ++, hampir semua orang yang saya kenal menggunakan ini dan alasannya menggunakan aplikasi ini juga hampir sama “Karena tampilannya bagus”.
Saya mungkin akan merekomendasikan aplikasi ini untuk orang - orang yang baru terjun ke dunia developer, bukan karena user interfacenya yang keren namun ketersediaan packages dengan jumlah banyak memungkinkan pemula untuk menambahkan snippet ataupun hal - hal keren lainnya.
Kekurangannya mungkin cuman satu menurut saya, aplikasi ini bayar. Ya anda tidak salah dengar, meskipun tampilannya bagus dan ramah dengan spesifikasi jadul harganya bisa dibilang tidak bisa bersahabat dengan dompet mahasiswa saat ini. Namun tenang saja, kamu bisa menggunakannya secara gratis dengan catatan setelah 30 hari pemakaian terdapat notifikasi yang mungkin cukup mengganggu.
Visual Studio Code
Jika anda tidak senang dengan kata bayar pada referensi tool sebelumnya, mungkin anda bisa menggunakan visual studio code. Visual Studio Code sendiri juga merupakan text editor yang mirip dengan sublime text dan dikembangkan oleh microsoft, mungkin hanya beberapa orang yang baru mendengar aplikasi ini karena memang aplikasi ini masih tergolong baru.
Sama seperti sublime text aplikasi ini memiliki packages yang cukup lengkap, namun menurut saya user interface yang ditawarkan jauh lebih baik dari sublime text. Saya masih belum tahu apakah aplikasi ini merupakan IDE ataupun text editor, namun kemampuan yang ada di aplikasi IDE juga terdapat pada aplikasi ini.
Kekurangan aplikasi ini menurut saya juga hanya satu, jika pada aplikasi lawannya hanya menggunakan resource yang sedikit alias ringan. Mungkin pada aplikasi ini saya bisa katakan agak berat, mungkin karena user interfacenya atau packagesnya akan tetapi saya merasakan terjadi sedikit lag saat mengetik code dalam waktu cepat di laptop jadul.
Draw.io
Meskipun codding merupakan makanan sehari - hari para developer penggunaan diagram pada sebuah project yang dikerjakan juga tak kalah penting, kita harus menggambarkan bagaimana sebuah sistem berjalan gak harus kita codding melulu.
Untuk tool ini saya mereferensikan untuk menggunakan draw.io, draw.io merupakan sebuah tool berbasis website yang berguna untuk membuat sebuah diagram alur proses baik itu diagram UML maupun diagram terstruktur.
Menurut saya kekurangan aplikasi ini juga satu (kok gak lebih dari dua ya :v) yaitu hanya bisa digunakan secara online dan melalui browser, tanpa adanya koneksi kita tidak dapat menggunakan apalagi melihatnya saja.
0 notes
Text
Eksperimen pertama : implementasi website pribadi dengan laravel
Memiliki ilmu teori yang besar dan dapat memahami bagaimana sebuah website bekerja mungkin tidak akan sempurna rasanya jika kita tidak melakukan sebuah implementasi terhadap ilmu dan pemahaman yang kita dapatkan, dengan modal tersebut saya memberanikan diri untuk membuat sebuah eksperimen membuat sebuah website pribadi dengan menggunakan platform laravel.
27 Agustus 2017 merupakan tanggal awal dimana eksperimen pertama dilakukan, seluruh aktivitas pada eksperimen pertama ini bisa dilacak melalui repository github yang telah dibuat dengan nama personal-web.
Sekilas mengenai eksperimen yang saya buat :
Aplikasi web ini dibuat menggunakan laravel dengan tujuan untuk membuat sebuah website pribadi, dimana website tersebut memiliki fitur seperti :
Blog
Project
Page Builder
Dari ketiga poin yang telah saya rencanakan, saat ini hanya baru terimplementasi dua fitur yaitu blog dan page builder dengan beberapa fungsi yang menurut saya juga masih sangat kurang. Ya butuh perjuangan berat jika kita baru saja terjun ke dunia yang masih baru. Dengan semangat dan rasa ingin tahu yang terlalu tinggi, saat ini saya masih mengerjakannya dan tercatat masih menduduki versi 0.4.9 dengan versi UI 0.9.26.
Penomoran tersebut menurut saya juga memiliki arti dimana versi UI dan versi aplikasi tersebut akan mendekati sempurna jika telah menduduki versi 1.0.
Bagaimana kekurangannya saat ini ?.
Tidak ada sistem yang sempurna di dunia ini, tapi pengembang akan selalu memperbaikinya jika ke tidak sempurnaan tersebut telah ditemui. beberapa saat lalu sebelum saya menaikan versi 0.4.9 ke versi 0.5 ternyata saya mengalami kendala yang mengharuskan menetap di versi 0.4.9 diantaranya yaitu :
Terdapat kesalahan dalam mengeksekusi query pertama (tidak berlaku untuk selanjutnya) untuk memberikan penomoran ID pada table yang tersedia. Kesalahan ini hanya terjadi pada DBMS Postgresql dan tidak terjadi pada DBMS MySQL. Solusi sementara telah dideploy pada layanan heroku, namun hingga saat ini hal tersebut masih terjadi dalam kasus tertentu.
Tampilan kolom komentar masih terlalu besar dan tidak ideal untuk seluruh perangkat yang ada, nilai user experience menjadi kurang karena hal ini dan akan diupdate pada versi UI selanjutnya.
Tidak ada proses melakukan crop gambar cover agar menjadi thumbnail saat thumbnail gambar dari sebuah artikel tidak diupload, saya tahu bahwa ini akan membuat beberapa orang tidak menyukainya. Namun untuk menjaga keseimbangan user experience setiap thumbnail yang tidak diupload akan mengarah langsung ke thumbnail default.
Ingin mencoba ?
Untuk mencobanya anda dapat mengunjungi repository github yang telah saya buat dengan nama personal-web pada akun personal github saya, anda perlu membaca file readme.md untuk langkah - langkah instalasinya.
Download project : personal-web.zip Version : App version 0.4.9 & UI Version 0.9.26 Framework : Laravel 5.5 (Latest)
1 note
·
View note
Text
Belajar bahasa pemrograman yang efektif

Bahasa pemrograman merupakan sebuah bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer untuk mempermudah pengguna dalam menyelesaikan beberapa masalah statis maupun dinamis sehingga mendapatkan hasil yang sesuai dengan apa yang sebenarnya kita inginkan. Bahasa pemrograman sendiri bukanlah bahasa yang baku. sama seperti bahasa - bahasa di dunia, bahasa pemrograman memiliki berbagai jenis mulai dari yang sederhana maupun rumit. Tetapi menurut saya bahasa pemrograman tidak ada yang sulit maupun terlalu mudah, semuanya sama saja seperti kita mentranslate bahasa indonesia ke bahasa inggris.
Saya mengatakan demikian karena dari sekian banyak bahasa pemrograman yang pernah saya lihat ataupun tulis, mereka memiliki perbedaan yang tidak terlalu signifikan. Kalau tidak case sensitve atau case non-sensitive mungkin dari cara penggunaannya saja yang sedikit berbeda. Seperti contohnya pascal dengan php, pascal memiliki bahasa pemrograman yang tidak sensitive dengan penggunaan huruf besar dan huruf kecil sedangkan php akan sangat berpengaruh jika terdapat penggunaan huruf besar ataupun huruf kecil
Tapi menurut orang - orang ataupun teman yang pernah saya ajari ataupun temui dalam melakukan problem solving pada bahasa pemrograman yang dikerjakan, banyak yang mengatakan bahwa java itu susah, pascal itu terlalu sederhana, apalagi jika visual basic .net ribet. Ya itu mungkin kata mereka, namun kata saya mungkin mengganggap bahwa itu biasa saja. Bukan karena saya terlalu pinter ataupun sombong, karena setiap bahasa pemrograman memiliki cara berbeda - beda dalam mengimplementasi satu tujuan. Lalu bagaimana belajar sebuah bahasa pemrograman secara efektif ?.
Kuasai materi algoritma & pemrograman
Mungkin untuk yang tidak mengikuti kuliah ataupun sekolah di jurusan IT akan terasa asing dengan materi ini, tetapi jika dijelaskan maksudnya mungkin akan mengerti apa maksud dari materi ini. Algoritma & pemrograman merupakan salah satu materi yang keluar di perkuliahan jurusan IT ataupun sekolah yang memiliki jurusan IT dengan konsentrasi RPL.
Simple story dari materi ini untuk menguasai bagaimana cara menyelesaikan masalah dari langkah awal sampai langkah akhir, sehingga siapapun yang belajar mengenai materi ini akan lebih mudah mengetahui bagaimana cara teknis sebuah program itu bisa berjalan tanpa harus melihat coddingan secara langsung.
Materi ini adalah dasar dari seluruh bahasa pemrograman, mungkin kamu akan diajarkan mengenai bahasa pemrograman pascal ataupun C++ untuk mengimplementasikan sebuah flowchart dan pseudocode yang akan dibuat. Tapi perlu kamu ketahui jika kamu tidak mengerti mengenai materi ini, besar kemungkinan kamu akan sedikit kesulitan dalam mempelajari bahasa pemrograman yang lain. Karena bahasa pemrograman itu tidak cuman satu ataupun dua, tapi banyak.
Pelajari dahulu basic dan karakteristik bahasa pemrograman
Jika kamu mau efektif dalam belajar sebuah bahasa pemrograman, hal yang mungkin harus kamu lakukan dan mungkin sudah pasti dilakukan oleh beberapa orang yaitu pelajari basic dan karakteristik bahasa pemrograman yang kamu ingin pelajari. Kenapa ?, karena setiap bahasa pemrograman memiliki basic dan karakteristik yang berbeda - beda.
Seperti yang saya tulis diawal bahwa bahasa pemrograman perbedaan yaitu dari karakteristik, ada bahasa pemrograman yang memiliki karakteristik case sensitive dan ada juga yang case non-sensitive. belum lagi tiap bahasa pemrograman memiliki gaya penulisan yang berbeda - beda sehingga jika kamu terlalu lama di bahasa pemrograman pascal mungkin kamu akan sedikit lupa dengan gaya penulisan di bahasa pemrograman visual basic ataupun java.
Setelah karakteristik dari bahasa pemrograman kamu pahami, langsung pelajari basicnya. Jangan langsung membuat sesuatu yang rumit ataupun advance. Karena semua itu berkembang dari basic terlebih dahulu. Jika kamu memiliki uang yang lebih mungkin kamu bisa membeli bukunya di toko kesayangan, tapi jika tidak pastikan kamu memiliki internet yang telah terhubung.
Implementasi dan perhatikan error code yang ada
Dalam proses belajar bahasa pemrograman, melakukan implementasi serta melakukan problem solving dengan memperhatikan error code yang ada adalah salah satu pembelajaran yang sangat efektif. Karena dengan adanya hal tersebut kamu akan terlatih dalam mengimplementasi suatu sistem dengan cepat, mengetahui baris mana saja yang memiliki potensi merusak sistem yang kita buat sehingga terjadi error, sampai menyelesaikan masalah tersebut dengan cara yang tepat.
Mengimplementasi sebuah code merupakan hal yang mudah jika kamu mengerti bagaimana alur sistem yang akan dibuat, kamu hanya perlu menerjemahkannya ke dalam bahasa pemrograman dan mengeksekusi apakah baris code yang dibuat tersebut sudah berjalan sesuai dengan fungsi dari sistem yang di inginkan atau malah tidak berjalan karena kurang titik (.) dan koma (,).
error code yang terdapat pada bahasa pemrograman adalah hal yang sudah pasti dan jelas, namun hanya kita saja yang harus teliti dimana letak kesalahannya karena biasanya error code muncul saat baris tersebut di eksekusi. Jadi perhatikanlah kata demi kata yang ada pada baris tersebut, jika tidak ketemu balik lagi ke baris sebelumnya karena bahasa pemrograman juga memiliki kesalahan yang beruntun sehingga mengalami gagal fungsi pada saat di eksekusi.
Sharring masalah kamu ke orang lain
Jika kamu punya masalah mengenai bahasa pemrograman bahkan kamu tidak mengerti dengan hasil pencarian google kamu, cobalah untuk sharring masalah kamu ke orang lain. Maksud dari orang lain ini adalah orang yang pernah menggunakan bahasa pemrograman yang kamu hadapi saat ini. Sama seperti kita sharring masalah kode cewek ke orang lain, bahasa pemrograman tidak harus curhat ke orang yang pinter pada bidang itu atau ke professor sekalipun.
Sharring dengan orang yang memiliki masalah yang sama juga memiliki potensi untuk mengalami kesalahan itu kembali, sehingga jika kita mengalami masalah tersebut itu kembali mungkin disaat itulah kamu bertanya ke orang lain selain yang kamu tanya pertama kali.
Jadi jika kamu menemui teman kamu memiliki masalah dengan hasil coddingannya, cobalah untuk membantunya. Karena bahasa pemrograman merupakan bahasa yang memiliki kesalahan yang sudah pasti namun memiliki letak yang relatif susah diketahui. Sharring dengan satu orang saja mungkin sudah cukup, akan tetapi jika kamu sharring ke orang yang banyak mungkin ilmu yang kamu dapatkan tidak akan berhenti sampai disitu saja.
Kesimpulan
Berdasarkan artikel yang sudah saya tulis panjang lebar dan tidak tahu apakah anda mengerti atau tidak, saya menyimpulkan bahwa bahasa pemrograman adalah salah satu ilmu yang tidak susah untuk dipelajari jika memungkinkan. Karena dari sekian banyak bahasa pemrograman yang saya ketahui, bahasa pemrograman memiliki keunikannya masing - masing.
Selain itu bahasa pemrograman juga bukanlah ilmu yang rugi untuk dipelajari, karena semakin berkembangnya teknologi maka semakin dibutuhkan juga bahasa pemrograman sehingga bukan tidak mungkin lahirlah semua bahasa pemrograman baru yang menyebabkan berubahnya tren di masa depan.
0 notes
Quote
Sometimes an unspecified status can break a relationship.
SabunColek
0 notes
Text
Tips membuat sebuah setup pc

PC Setup, Setup PC, atau Meja PC merupakan beberapa istilah yang sering dipakai oleh orang - orang yang membuat penampilan PCnya menjadi lebih menarik dengan sedikit kreasi. Disisi lain istilah - istilah tersebut diartikan sebagai komponen yang digunakan oleh pengguna dalam kesehariannya dalam menggunakan PC. Jika dilihat dua penjelasan itu jelas sangat berbeda, karena yang satu menonjolkan segi estetika ataupun penampilan dan disisi lainnya menonjolkan spesifikasi yang digunakan. Dapat disimpulkan bahwa Setup PC merupakan sebuah rancangan dari sistem komputer yang mencakup hardware, peripheral, accessories, serta hiasan yang menjadi satu kesatuan.
Untuk membuat setup pc biasanya susah - susah gampang, karena jika salah satu komponen telah terpenuhi seperti tersedianya sebuah desktop pc bagaimana pun bentuk dan penempatannya sudah bisa dibilang sebagai sebuah setup pc. Yang menjadi tantangan tersendiri dalam membuat setup pc yaitu bagaimana caranya agar setup yang telah kita buat itu lebih menarik, rapi, bahkan nyaman saat kita sedang menggunakan PC untuk bekerja ataupun bermain.
1. Tentukan budget
Hal yang paling utama yaitu menentukan budget, budget sendiri merupakan sebuah patokan disaat kamu menentukan sebuah spesifikasi pc ataupun laptop yang di inginkan dan dekorasi atau accesories apa yang cocok disaat budget kita telah ditetapkan. Tanpa adanya ini mungkin kamu tidak bisa memikirkan apa yang akan terjadi kedepannya, namun hal itu tidak berlaku jika kamu menentukan budget akan tetapi dimasa depan akan terjadi upgrade pada komponen - komponen tertentu.
2. Tentukan spesifikasi yang cocok untuk kebutuhan
Berbicara mengenai spesifikasi mungkin itu adalah hal yang selalu diperbincangkan dan menjadi prioritas pertama dalam membuat sebuah setup pc, bukan untuk kepuasan orang lain tapi untuk kepuasaan tersendiri karena setiap orang memiliki kebutuhan yang berbeda - beda. Jika orang lain membutuhkan laptop karena sering di luar belum tentu saya sangat membutuhkan laptop karena saya sering diluar.
Disinilah kamu ditantang untuk melawan nafsu yang berlebihan karena jika budgetmu terbatas namun otomatis spesifikasi laptop atau pc yang dipilih akan semakin lebih rendah, jadi jika kamu memiliki budget terbatas maka cobalah untuk mencari tahu komponen apa - apa saja yang upgradable dimasa depan. Percayalah bottleneck hardware itu tidak seseram bottleneck program.
3. Tentukan konsep setup pc kamu
Sebelum masuk ke aksesoris dan peripheral sebaiknya kamu tentukan terlebih dahulu konsep setup pc kamu, karena pastinya gak semua setup pc yang ada sama, Jadi jika kamu punya sedikit ide tuliskan konsep tersebut di selembar kertas, gambar jika diperlukan. Pastikan konsep tersebut memang kamu akan implementasikan dan sesuai dengan kondisi ruangan yang kamu tempati.
4. Gunakan peripheral yang sudah sesuai selera
Peripheral yang terdapat pada PC mungkin saat ini bukanlah barang yang wajib untuk di beli, terkadang kita membutuhkan sebuah usb hub untuk memperbanyak port USB yang tersedia, lalu card reader biar bisa backup foto - foto mantan yang terkubur didalam smartphone, atau mouse vorte yang sudah punya fitur RGB yang bener - bener lengkap.Eitss tunggu dulu, semua itu tidak wajib untuk dibeli jadi gunakanlah peripheral yang dibutuhkan, kalau mau sedikit gengsi dikit bisa juga beli yang agak mahalan namun pertimbangkan lagi budgetnya yang telah ditentukan.
5. Cari atau buat aksesoris yang mendukung
Untuk urusan beginian kadang memiliki cara pandang yang berbeda - beda, misalnya jika saya seneng membeli aksesoris untuk konsep setup pc saya, mungkin orang lain bisa membuatnya dari bahan bekas ataupun limbah bekas indomie. Jika konsep setup pc kamu membutuhkan banyak dana mungkin kamu bisa buat sendiri aksesoris tersebut dengan bahan yang ada disekitarmu, seperti contohnya yaitu kotak lajada. Saya memang gemar sekali membeli barang lewat online, namun karena kotak - kotak tersebut sangat langka dan hanya bisa didapatkan kektika saya beli disana. Tidak ada salahnya saya menyulap kotak tersebut menjadi tempat penyimpanan kaset ataupun tempat penyimpanan hardisk.
Dari beberapa tips tersebut pada dasarnya tips tersebut adalah hal yang sudah kita ketahui, hanya saja kita yang belum mengimplementasikannya dan tidak salah untuk dituangkan sebagai sebuah artikel. Selain itu tips yang saya berikan juga telah di implementasikan dan sudah dilakukan sehingga saya telah puas dengan hasilnya. Daripada kita sibuk mikirin setup pc yang terlalu mahal tapi budget pas -passan mending pikirin gimana cara buat setup pc dengan budget segini tapi hasilnya wah.
Oke cukup sekian tulisan hari ini.
0 notes
Video
Make a real eRGeBeh. Terima kasih untuk #tanganbelang atas jualannya :v
0 notes
Text
Hal yang harus diketahui saat ingin kuliah !

Saya sebagai orang yang sedang kuliah ingin berbagi cerita sedikit mengenai dunia perkuliahan, dimana di dunia ini hampir banyak teman saya yang drop out karena suatu hal entah itu karena pelajaran yang didapat terlalu susah, jadwal yang gak selalu tetap, dosen yang beraneka ragam, sampai nikah muda.
Intro
Dunia Perkuliahan itu adalah dunia dimana mahasiswa atau seseorang belajar dalam menambah ilmu pengetahuan, mahasiswa dituntut untuk tahu secara mandiri tentang materi apa saja yang akan diambil sebelum menyesal dikemudian hari, kenapa bisa begitu ?.
Karena di dunia ini tidak ada yang namanya hit and run, semuanya pasti akan digunakan dan berguna di mata kuliah selanjutnya atau pada saat kita menyusun sebuah skripsi yang katanya serem (karena belum pernah ngerasain :D).
Jadi ada beberapa hal yang saya ingin bagikan sebenarnya apa sih yang harus diketahui sampai saya ingin sekali membuat artikel seperti ini ?.
1. Jangan ikut - ikutan
Pada semester satu banyak sekali saya menemukan teman yang ikut - ikutan dalam mengambil jurusan perkuliahan, bahkan sampai - sampai ada saja yang masuk karena ingin dapat gelar sarjana.
Kemampuan seseorang baik itu kamu dengan ayah kamu pasti memiliki perbedaan, maka dari itu tidak semua orang yang sekolah di sini atau di situ memiliki kemampuan yang sama.
Contohnya seperti si A yang sangat pintar dalam pelajaran matematika dengan si B yang sangat pintar dalam pelajaran olahraga, disitu sudah terlihat kalau kemampuan seseorang memang berbeda maka dari itu usahakan jangan ikut - ikutan teman dalam memilih suatu perguruan tinggi atau universitas, karena dampaknya akan terasa pada semester tiga keatas.
2. Dosen dan Mahasiswa itu sederajat
Seluruh dosen yang pernah saya temui bahkan pembimbing saya sendiri sering mengatakan bahwa “Jangan takut sama dosen, karena Dosen dan Mahasiswa itu sama”. Pada semester satu saya benar - benar tidak percaya dengan kata - kata ini sampai suatu ketika kartu hasil studi semester satu saya keluar.
Kaget bukan main satu kelas dapat C semua, ntah bagaimana pikiran dari semua teman sekelas saya sehingga menimbulkan persepsi kalau dosen tersebut gak beres.
Pada dasarnya dosen tersebut memang gak beres karena selain gak bisa menjelaskan materi dengan baik bahkan soal dan tugas yang diberikan sangat tidak nyambung dengan apa yang dijelaskan.
Tapi tidak semua dosen seperti itu, ada dosen yang mau mengakui kesalahan dalam penyampaian materi dan ada juga dosen yang masih belajar dalam meningkatkan skill mengajarnya.
Anggap dosen itu sebagai temanmu, tapi ingat kamu juga harus lihat berapa umurnya sebelum bersikap karena sampai bersikap tidak senonoh kepada dosen yang sudah berumur tua maka nilai menjadi taruhannya.
3. Tidak semua jawaban dari suatu tugas itu sama
Akhirnya saya bisa mengerti kenapa pelajaran matematika itu susah, karena soal yang diberikan pasti hanya bisa diselesaikan dengan menggunakan rumus dari teori yang ada.
Pada dunia perkuliahan akan sangat jarang sekali menemukan tugas yang sekelas tebak - tebakan apalagi menghafal, apalagi jika kamu mengambil Strata 1 di suatu perkuliahan. Pastinya kamu diharuskan untuk melakukan analisis terlebih dahulu, memilih teori apa yang cocok untuk menyelasaikan masalah dari analisis tersebut, dan menulisnya hasil penyelesaiannya kedalam lembar jawaban.
4. Wajib berteman dengan banyak orang
Pada dunia perkuliahan setidaknya kamu memiliki satu sampai lima teman, namun jangan sampai kelima teman tersebut menjadi orang yang sering kamu ajak kumpul atau jalan - jalan. Karena kuliah wajib berkenalan dengan semua mahasiswa yang ada disana, kenapa demikian ?.
Karena tiap semester pasti kamu akan mendapatkan jadwal yang baru dengan kelas yang sudah pasti baru, dikelas yang baru kamu belum tentu bisa sekelas dengan teman yang kamu sudah tahu dari semester satu, belum lagi ada mahasiswa baru atau mahasiswa transfer yang masuk ke kelas kamu, dan akhirnya jika kamu gak punya temen dikelas itu maka akan sangat ribet dalam hal menyusun sebuah kelompok tugas.
Makanya saya sendiri yang pada dasarnya sebagai orang yang sering menyendiri cenderung lebih senang mendapatkan tugas individu dibandingkan tugas kelompok, karena kalau tugas kelompok saya mau kelompokan sama siapa ?.
Penutup
Singkat cerita pada bagian akhir, saya ingin memberi tahu kalau dunia perkuliahan itu hampir mirip seperti setengah dari kehidupan yang sebenarnya. apa yang kamu tempuh maka kamu harus hadapi semuanya meskipun itu ada konsekuensinya.
Semoga siapapun yang membaca artikel ini baik itu calon mahasiswa atau bukan, semoga ini menjadi manfaat karena dunia perkuliahan bukanlah dunia yang santai ataupun tempat untuk menghabiskan uang.
Sekian.
0 notes
Text
Apa itu PC Gaming ?

Dalam dunia komputer saya mengenal 3 level berdasarkan spesifikasi dari komputer tersebut yaitu diantaranya Low - End, Mid - End, dan High - End. lalu bagaimana dengan PC Gaming ?.
Pembahasan
Jadi PC Gaming itu adalah sebuah PC yang dapat memainkan sebuah game atau beberapa game dengan menggunakan settingan high atau mid agar bisa kita bisa memainkan game tersebut.
PC Gaming tidak lebih dan tidak kurang dari sebuah penamaan atau kasarnya kita memberikan label untuk PC yang kita miliki, jadi apakah PC Gaming selalu memiliki performance yang sangat tinggi dari PC lainnya atau tidak ?.
Terkadang PC Gaming memiliki performance yang lebih rendah dari PC Editing tapi terkadang ada juga PC Gaming yang memiliki performance yang lebih tinggi dari PC Editing, kenapa ?.
Karena kebutuhan setiap orang dalam memuaskan batinnya dalam bermain game sangatlah berbeda - beda, contohnya seperti saya yang memiliki sebuah PC untuk codding dan game yang sering dimainkan pada PC saya adalah Point Blank.
Menurut saya menggunakan Processor Core i7 adalah hal yang sangat mubadzir karena codding tidak membutuhkan processor yang terlalu tinggi, selain itu Point Blank juga tidak membutuhkan spesifikasi hardware yang tidak terlalu tinggi sehingga saat ini saya menggunakan Processor Core i5.
Sehingga saya dapat mengambil kesimpulan kalau saya memiliki PC Gaming, namun menurut orang lain mungkin saja itu bukan PC Gaming karena processornya yang masih Core i5 dan VGAnya yang masih GTX 750 TI.
Kesimpulan
Pada akhir artikel saya memiliki kesimpulan yaitu PC Gaming hanyalah sebuah penamaan, baik dan buruknya spesifikasi PC Gaming hanya bisa dilihat dari hardware yang digunakan apakah itu low, mid, high. Karena tujuannya dibuat PC Gaming hanyalah untuk membuat game lebih playable dan memuaskan kepuasan batin sehingga kita tidak lagi mengeluh kurang ini dan kurang itu.
Gaming bisa digunakan untuk prefix dalam menjual sebuah PC, karena hampir semua pedagang bahkan produsen hardware mencantumkan prefix Gaming untuk mendapatkan keuntungan yang lebih.
0 notes
Text
Aplikasi Java Sederhana
youtube
Hari ini saya akan membagikan sebuah aplikasi java sederhana yang merupakan sebuah tugas dari mata kuliah OOP (Object Oriented Programing), pada file yang akan saya bagikan terdapat ada sedikit catatan yaitu diantaranya :
OOP1 (Dasar OOP)
Siapapun yang mengambil mata kuliah OOP pasti akan mendapatkan sedikit informasi tentang dasar - dasar OOP, dasar - dasar ini pasti akan digunakan saat membuat sebuah aplikasi berdasarkan Pemrograman Berorientasi Object (Object Oriented Programing).
Hal - hal yang diperkenalkan antara lain yaitu :
Class
Variable
Method
Konstruktor
Parameter
Object
OOP 2 (Pengembangan dari Dasar OOP)
Setelah dasar - dasar dari OOP sudah diketahui dan dipahami, maka masuklah kedalam pengembangannya. Pada project yang saya bagikan terdapat dua class yang dimana terdapat :
Enkapsulasi
Set Get
Inheritance (class turunan)
OOP 3 (Pengembangan dari Konstruktor)
Serupa dengan OOP 2, pada OOP 3 merupakan pengembangan dari konstruktor. Pada OOP3 terdapat 2 Package yang masing - masing package memiliki class lebih dari satu. Setiap package memiliki tujuan pembuatan yang berbeda yaitu :
Overriding
Overloading
OOP 4 (Aplikasi Sederhana)
Pada OOP 4, terdapat sebuah aplikasi sederhana yang sudah terhubung dengan database. Seluruh fungsi dan cara untuk menghubungkan antara form dengan database telah tersedia pada project ini.
Untuk mengunduhnya kalian bisa mengunjungi link ini melalui akun google drive atau melalui github pada link ini, jika terdapat pertanyaan kalian bisa menghubungi saya.
Terima kasih.
0 notes
Video
youtube
Portofolio #1 - Festival Iklan Bukalapak
Salah satu hasil editing dari saya, konsep sudah pas tapi ada satu pelajaran yang harus saya petik disini.
“Setiap detik yang berjalan harus dipertimbangkan dan diputuskan dengan tepat”
0 notes
Quote
Jika kamu bekerja sebagai tim, maka kerjakanlah bersama timmu.
0 notes