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ANDREAS U. KORN (ARTPRODUKTION)
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(ARTPRODUKTION - Bonn)
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andreaskorn · 2 days ago
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Black Mesa
Wenn Spiele ins Stocken geraten
Entwickler: Crowbar Collective (2020)
Game Testing, Level: Flammengrube (engl. Blast Pit)
In diesem Level konnte ich mich zunächst einfach vorarbeiten, bis ich einen Silo Bereich antraf, in dem ein Tentakelmonster sein Unwesen treibt.
Was ist zu tun? Im Inneren gibt es offenbar Zugänge, die man nur lebend erreichen kann, wenn man das Monster ablenkt. Das ist mir gelungen und weiter ging es, bis ich in einem anderen Rundgebäude nach oben gelangen konnte. Hier befinden sich 2 Räume, wo man wichtige Schalter bedient. Zurück im Kontrollraum stellt man dann fest, dass der Feuerknopf noch auf "Rot" steht (Abb. oben).
Wo befindet sich der fehlende Bereich? Ich bin nochmal am Tentakel vorbei nach unten und dort durch eine andere Türe gegangen. So gelangte ich über Zwischenbereiche wieder zu einem weiteren Silo mit der Turbine. Nach Aktivierung der Turbine kann man über den Luftzug nach oben gelangen und sollte nun in den richtigen Einstieg kommen. Dies war mir auf Anhiebe gelungen. Nun muss ein rotes Ventil gefunden und neben dem anderen angebracht werden. Beide Ventile aufdrehen nicht vergessen. Jetzt wieder zurück zum Kontrollraum. Wenn alle Schalter aktiv waren, ist der Feuerknopf auf "Grün" und kann das Monster beseitigen. (s. dazu die folgenden Screenshots)
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Meine Screenshots geben kleine Anhaltspunkte (Beginn von links oben nach rechts unten). Vor Black Mesa spielte ich das ganze "Half Life 1". Im Original von 1998 waren einige Passagen etwas tückischer z.B. an der "Turbine", wie auch die Sprungsequenzen in der Nähe des Kontrollraumes. (Anmerkung: ähnliches "Stocken" - also das" "im Gameplay nicht mehr Weiter-Kommen" - konnte ich in den Games auch an anderen Stellen feststellen; freilich ist das hier meine subjektive Meinung).
"Black Mesa" zeigt sich im Look natürlich deutlich filigraner und komplexer, auch die schnelle Waffenwahl und viele Schleichpassagen sind besser umgesetzt (Empfehlung: Daumen nach oben).
Allerdings vermisse ich bei beiden Games deutlichere Hinweise auf die jeweiligen Ziele in den einzelnen Level. Hier wäre ein separates Fenster hilfreich, wo man überprüfen kann, ob man an erforderlichen Ziele vorbeigelaufen war und um welche Detailziele es sich handelt.
Andernfalls kann es passieren, dass "das Spiel ins Stocken gerät".
Gründe können sein:
Desorientierung (komplexe Levelebenen, Leveldesign mit ähnlichen Gangsystemen/Schächten usw., zu denen man oft auch wieder zurück gelangen muss),
zu beiläufige Hinweise in Dialogsequenzen, die nicht aufgezeichnet und auch nicht mehr wiederholt werden (Tipp: Hinweise genau beachten!),
mangelnde Konzentration des Spielers im Gameplay,
fehlende Map,
fehlendes Quest-Logbuch mit Kurzbeschreibung erreichter/optionaler und nicht erreichter Aufgaben/Ziele,
uvm.
Dr. phil. Andreas U. Korn, Dipl.-Grafikdesigner (21.06.2025)
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andreaskorn · 3 days ago
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Twin Mirror
Update: Game Screenshot Archiv (19.06.2025)
Entwickler: Dontnod Entertainment Publisher: Bandai Namco (PS4, XBOX); Dontnod Entertainment (Windows); 2020
Ein weiteres Game des französischen Entwicklerteams mit einer Konzeption, die mit anderen Spielen Ähnlichkeiten zeigt. Twin Mirror (T.M.), suggeriert die Vorstellung von Zwillingen, bei "Tell me Why" sind Zwillinge die Protagonisten. Bei T.M. verfügt die Hauptspielfigur streckenweise über ein "Double" und kann mit dem "Gedankenpalast" Erinnerungen aufbereiten. Die echten Zwillinge können über eine Art Telepathie miteinander für andere unbemerkt kommunizieren. Zielsetzung ist immer eine Art Detektiv Arbeit, um bestimmte Situationen aufzuklären.
Das Spielende habe ich gestern erreicht. Kurzfazit: es gibt einige spannende, aber auch etwas zähe Passagen. Manche Trigger-Auslöser Bereiche sind etwas unklar angelegt, die Figur musste in einem bestimmten Winkel/Abstand davor stehen, damit ein Ereignis (z.B. Tür öffnen) funktionierte.
GP (Gameplay Screenshots): 107, OS (Option Screenshots): 50 Exeltabelle: 23.802 Windows Dateiexplorer Datensätze A-Z: 23.802
[Vorher bestehende kleine Summen Abweichungen zwischen Exeltabelle und Dateiexplorer sind nun endlich bereinigt. Zugegeben: es war nicht ganz einfach, in über 23.000 Bilddaten "Fehler" zu finden ...]
Dr. Andreas U. Korn, 20.06.2025
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andreaskorn · 4 days ago
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Twin Mirror
Spielsequenzen: "Gedankenpalast"
Entwickler: Dontnod Entertainment Publisher: Bandai Namco (PS4, XBOX); Dontnod Entertainment (Windows); 2020
Ein Kurzbeitrag zur Ästhetik und Geschichte des Computerspiels (Game Testing)
Der Protagonist Sam verfügt über einen sogenannten "Gedankenpalast", mit dem er Erinnerungen zurückrufen kann. Tauchen solche Passagen im Spiel auf, ändert sich die Bildästhetik.
Teile des Raumes (Objekte, auch manche Charaktere) werden in kleine Glas- oder Metall ähnliche Segmente aufgelöst. Das hat zum Teil surrealen, traumartige Züge. Einige Gegenstände und Räume sind aber sehr realistisch dargestellt. Diese kennt man zumeist über bereits im Spiel aufgesuchte Orte, die gewissermaßen mit dem "Gedankenpalast" teil rekonstruiert werden.
Damit kann Sam schließlich mit seiner "Hypothese" bereits in der Vergangenheit liegende Ereignisse wieder klar beleuchten und um ihm fehlende Teile ergänzen, sofern er alle dazu erforderlichen Hinweise gesammelt hat und in der richtigen Reihenfolge nochmal Revue passieren lässt. In der Konsequenz hat er also einen detektivischen "Erkenntnisgewinn" und kommt der Wahrheit immer mehr auf die Spur.
Manche solcher interaktiven Szenen sind Sonnenlicht durchflutet.
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Andere hingegen sind sehr dunkel gehalten.
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Neben dem "Gedankenpalast" steht Sam oftmals mit seinem "Double" (mit Brille, s. die Abb. unten) in Verbindung, der für andere Personen nicht sichtbar ist. Er fungiert als eine Art Berater und übt Einfluss auf Sam's aus. In manchen Situationen muss der Spieler entscheiden, ob er Sam's oder den Weg vom Double einschlagen möchte, was für Situationen schon bedeutungsvoll zu sein scheint.
Frage: wer oder was ist dieses "Double"? Ein Repräsentant des eigenen Gewissens mit potentiellen Eigenschaften zwischen gut und böse? Der Titel weist auf "Zwilling" hin. Aber von einer physischen Existenz wird in der Story nichts berichtet. [Lediglich eine kurze Passage aus Sam's Kindheit erwähnt, dass Sam's Vater auch wohl einen "imaginären" Begleiter hatte.]
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Twin Mirror erinnert mich an das Game "Remember Me" (2013) des gleichen Entwicklerteams.
Besonderheit hier: der Spieler kann eine Art interaktiven Filmausschnitt steuern, punktuell anhalten, um ggf. die Kamera im dreidimensionalen Raum drehen zu können. So können normalerweise versteckte Details sichtbar werden. Interessante Konzeption.
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(Abb. Screenshots aus meinem Game Screenshot Archiv)
Dr. Andreas Korn, (19.06.2025)
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andreaskorn · 5 days ago
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Reise nach Minden (Westfalen)
13.6. - 16.6.2025
Traditional Media: Aquarelle
Am Weserufer, an der Bastau, und Blick auf gründerzeitliche Gebäude an der Kaiserstraße nähe Brückenkopf in Minden.
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Dr. Andreas U. Korn, 18.06.2025
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andreaskorn · 5 days ago
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Google BLOGGER
Was für eine Enttäuschung
Ich wollte mal einen kleinen Beitrag auf Blogger posten. Text und Bild. Der "Baukasten" will Grafiken nicht nebeneinander positionieren, obwohl ein Responsive Design grundsätzlich zumindest in der Tablet und Computer Bildschirm Ansicht mehrere Spalten liefern sollte. Vor allem das Prinzip "What you see is what you get" gilt hier im Editierungsmodus überhaupt nicht. Erst die Vorschau bringt das ungalante Layout zum Vorschein. (vgl. meinen "Testbeitrag")
Blickt man dann auch mal in den HTML Code, so ist man sofort sehr abgeschreckt über die völlige Überlagerung der Code-Zeilen. Es gibt auch keine Syntax, die Div-Tags auf- oder zuklappen lässt, um lokale Bereiche besser identifizieren und besser editieren zu können.
Zwar kann ein Laie Daten integrieren, aber wer auch Wert auf ein passables Layout legt, kann hier vermutlich schnell kalte Füße bekommen und wird große Konzessionen an das finale Bild eingehen müssen. Wer hingegen selbst mit HTML umgehen kann, der wird diesen Baukasten ja vermutlich nicht verwenden.
Empfehlung an die Betreiber von Google: den gesamten Baukasten mal ordentlich bearbeiten und optimieren. Dagegen ist WordPress oder Tumblr richtig gut.
Dr. Andreas U. Korn, 18.06.2025
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andreaskorn · 6 days ago
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Artwork
Skalierbare digitale Bildkollage (2) aus Minden
Optimiert für Artprint in 100 x 70 cm
Dr. Andreas Korn, Artproduktion 17.06.2025
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andreaskorn · 6 days ago
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Pinterest
Auswahl Grafik Design meiner Homepage
Zeitraum: Artproduktion 2014-2025
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Dr. Andreas Korn, 17.06.2025
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andreaskorn · 6 days ago
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Artwork
Skalierbare digitale Bildkollage (1) aus Minden
Optimiert für Artprint in 100 x 70 cm
Dr. Andreas Korn, Artproduktion 17.06.2025
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andreaskorn · 6 days ago
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Reise nach Minden (Westfalen)
13.6. - 16.6.2025
Fotoauswahl mit "Black Layer" von der Porta Westfalica mit dem Kaiser-Wilhelm-Denkmal (Bauzeit 1892-96) über historische Gebäude in Minden sowie dem beeindruckenden Wasserstraßenkreuz (Mittellandkanal und Weser).
Das weltgrößte Wasserstraßenkreuz wurde bereits 1911-14 mit einer gewaltigen Brücke errichtet. Um mehr Schiffsverkehr zu ermöglichen, fand 1998 die Fertigstellung einer etwas breiteren 2. Wasserspur statt. Der Mittellandkanal wird oberhalb der Weser geführt
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Dr. Andreas U. Korn, 17.06.2025
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andreaskorn · 11 days ago
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Artproduktion
Deco Art
Fortsetzung der Serie Vektorgrafik mit abstrakten Formen (Flächen und Linien).
Affinity Designer + Huion Inspiroy 1409 Zeichentablett Optimiert für Artprint in 200 x 140 cm
Dr. Andreas Korn, 11.06.2025
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andreaskorn · 12 days ago
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Digital Art (Paint)
Artproduktion
Titel: Flowers (Pixelgrafik) Format: 100 x 70 cm (300 dpi) Affinity Photo, Huion 1409 Add-on Brush: Daub Detailers 11 Spattering on Cotton
Dr. Andreas Korn, 11.06.2025
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andreaskorn · 12 days ago
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ARTSTATION
Artproduktion
In meinem Kanal finden sich überwiegend Beispiele digitaler Grafik: 2D Pixel/Vektor sowie 3D Renderings. Erste Posts sind etwa 2014/15 aufgenommen worden.
Aktuelle Arbeitsserie: Abstrakte Konfigurationen mit Grundformen und Schnittmengen als frei skalierbare Vektorgrafik.
Dr. Andreas U. Korn, 11.06.2025
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andreaskorn · 12 days ago
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Artproduktion
Deco Art
Grundformen brechen teilweise aus dem Lot heraus. Sie bestreben nach einer Überlagerung. Dabei entstehen neue Schnittmengen.
Titel: Nomad's Universum Optimiert für Artprint in 200 x 140 cm
Dr. Andreas Korn, 11.06.2025
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andreaskorn · 13 days ago
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Tell Me Why
Kapitel: Wiederholen, Sammlerstücke, Konsequenzen
Das Computerspiel zeigt zwar die jeweiligen Kapitel Starts an, es werden im Gameplay meines Erachtens aber nicht die Namen der den Kapiteln zugehörigen Episoden angezeigt.
Kapitel 1: Heimkehr
Kapitel 2: Familiengeheimnisse
Kapitel 3: Vermächtnis
Erst nach dem Durchspielen habe ich mir das Interface genauer angesehen. Klickt man nach dem Gamestart auf "Kapitel", hat man 3 Optionen.
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Wiederholen: hier kann man nun die Benennung der Episoden des Spiels sehen und ggf. auch nochmal aufrufen/spielen, allerdings werden mögliche Änderungen im Verhalten nicht gespeichert. Die Episoden habe ich unten bei "Weiterlesen" aufgeführt.
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Zugleich kann man die Liste der Sammelstücke abfragen. Offenbar fehlen mir noch 4 Teile, die ich im Gameplay übersehen hatte. Überlegung und Kritik: wie kann ich ermitteln, in welcher Spielpassage ich ggf. ein Sammelstück nicht gefunden habe? Dies hätte man in den Autosave-Situationen anmerken können, um ggf. nochmal innerhalb einer Szene (Episode) zurückzugehen oder die Szene nochmal auf noch nicht betretene Spots zu untersuchen. [Ergänzung: zudem kritisiere ich einige Rätsel mit dem umständlichen Textlesen über mehrere Screens und dann das Herausfinden der vom Entwicklerteam erdachten Reihenfolge und das Arrangieren der entsprechenden Schlüsselelemente. Z.T. hatte ich andere Intentionen und Lösungsansätze erwartet.]
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Einige wesentliche Entscheidungen werden unter "Konsequenzen" aufgeführt.
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Kapitel 1 Heimkehr Waisen; lange nicht gesehen; Die Überfahrt; Ein großes Holzhaus; Schlechte Frisur; Ungeladen; Rashomon; Freund und Helfer; Blutschwur
Kapitel 2 Familiengeheimnisse Letzter Abend; Ahoi Kobolde! Kompass und Nordstern; Ad acta; Plüschschlacht! Letzte Ehre; Verbrannte Erde; Der Fremde
Kapitel 3 Vermächtnis Der wilde Jäger; Wie die Mutter so die Tochter; Vaterschaftstest; Ruderlos; Wahlfamilie; Prinzessin und Tiara; Veni, Vidi, Vecchi; Epilog: Abschied und Aufbruch
Dr. Andreas U. Korn, 10.06.2025
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andreaskorn · 14 days ago
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Tell Me Why
Entwickler: Dontnod Entertainment Publisher: Xbox Game Studios 2020
Wichtige Charaktere im Spiel, hier in der Grafik mal zusammengefasst. [Über inhaltliche Details will ich hier nichts verraten]
Dr. Andreas Korn, 09.06.2025
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andreaskorn · 14 days ago
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Im Siebengebirge
Pflanzenvielfalt
Natur Impressionen auf der Wanderung vom Mantelparkplatz über die "Aussichten" am unteren Ölberg im Siebengebirge.
Dr. Andreas Korn, 09.06.2025
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andreaskorn · 16 days ago
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Artproduktion
Scrap Lovers
Nach meiner Münchner Fotoserie (2024). Transformationen und additive Grafikelemente, z.T. mit figurativen Andeutungen.
Digitale Vektorgrafik: optimiert für 100 x 70 cm
Dr. Andreas Korn, 07.06.2025
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