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Hola bolbi, alguien con vida?
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Análisis de accesibilidad - Fase 2
Para esta segunda fase se usaron las: Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) 2.0:
para realizar el análisis.
Estas comprenden 4 principios: Perceptible, Operable, Comprensible y Robusto, y a su vez estos cuentan con guías para cumplir con un nivel de conformidad (A, AA, AAA).
Así que se procedió a leer las 12 guías y analizar cada una y verificar si el sitio cumplía con esta, al instante fue notorio que el sitio no cumplía ni con el nivel A de conformidad por lo que le era imposible cumplir los demás niveles ya que para cumplir el AA se debe cumplir en su totalidad el A además de las propias pautas de este, debido a esto no se le prestó tanta importancia a los demás niveles de conformidad, sin embargo, el sitio si cumplió con algunas de las pautas de nivel A, así que se sugiere algunos cambios en el sitio y este podría llegar a cumplir el nivel A sin tanto riesgo de desarrollo.
Fin.
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Análisis de accesibilidad - Fase 1
Vamos a analizar la accesibilidad de un sitio nacional (.bo), siendo este de un servicio o producto no tan extenso.
El sitio elegido por mi será el de Megacenter:
Para el análisis se recorrerá todo el sitio respondiendo las siguientes preguntas:
1. ¿Quién es el usuario de la aplicación? ¿Cómo podemos describirlo? ¿Qué costumbres y comportamientos tiene? ¿Qué necesidades tiene y cómo el sitio las soluciona?
Los usuarios objetivos del sitio son las personas que estén buscando información sobre el centro comercial y sus locales y servicios dentro como ser los que se ven en la imagen, y a su vez si dichos usuarios desean contactarse con Megacenter para darles sugerencias o comentarios tiene la disponibilidad de hacerlo.
Algunas costumbres que se pueden notar en el sitio son anunciar las promociones con las que cuenta en la pantalla de inicio, dar visibilidad a sus avances, eventos, y publicidad a través de su apartado de blogs, fomentar a dar comentarios en dichos blogs entre otros apartados.
Por otro lado Megacenter tiene la necesidad de recibir retroalimentación sobre sus instalaciones y a su vez la necesidad de publicitar estas mismas.
El sitio cubre estas necesidades con un apartado de contacto, en el que el usuario puede ofrecer sus recomendaciones, y otro apartado con las ofertas de los locales de las instalaciones y a su vez apartados individuales de sucursales, también se puede registrar un correo electrónico para recibir noticias y promociones a través de este medio.
2. ¿Qué propósito cumple el sitio? ¿Cuáles son sus objetivos?
El sitio cumple el propósito de informar de las características, direcciones, promociones y locales de sus diferentes instalaciones al rededor del país, junto a la posibilidad de que sus usuarios contacten con opiniones, reseñas y comentarios y tengan acceso a sus redes sociales.
Sus objetivos son que su comunidad se mantenga informada de sus promociones, eventos y formas de contactarlos para ofrecer un buen servicio y así mantener en alza sus visitas.
3. ¿Cómo es su estructura? ¿Cuántas secciones tiene y cuántas páginas?
La estructura del sitio es bastante tradicional, contando con una barra de navegación en la parte superior, un footer con más de su información, y elementos como multiples cards o formularios en el cuerpo del sitio.
La pagina inicial contiene las siguientes secciones:
- Cuadros promocionales
- Registro de email
- Menú
- Información de beneficios - Información de locales El sitio cuenta con las siguientes paginas: - Inicio - Mall - Centro comercial - Cine center - etc. (depende el departamento seleccionado) - Ofertas - Blog - Nosotros - Bolivia 2022 (Información de su proyecto social) - Contactanos Su estructura es la siguiente:
4. ¿El sitio presenta una interacción fácil? ¿Se encontraron errores de funcionamiento?
La interacción con el sitio es fácil e intuitiva, debido a su diseño tradicional y simple, dicho diseño tiene un patron definido y usado usualmente en sitios simples gracias a esto el aprendizaje dentro el sitio es básico. Se encontró un error al visualizar un el registro de email:
Este ocurre en la pagina principal cuando no se a seleccionado la ubicación, el problema esta en que el sitio no te hace saber que deber seleccionar una ubicación para poder registrarse. El formulario cuando si se ha seleccionado una ubicación:
5. ¿La presentación es limpia y contribuye a la comprensión del contenido?
La presentación es simple y limpia, casi minimalista, debido al patron de diseño la interfaz estandarizada es fácil de comprender, a la vez la navegación en el sitio es bastante simple, navegando únicamente a través de botones y de la barra de navegación, siendo los formularios bastante simples solamente con algunos campos para llenar, en el apartado de blog es clara la linea temporal de publicaciones sin embargo los botones para dar me gusta y comentar pasan desapercibidos bastante.
6. ¿El lenguaje es claro y empático? ¿Genera un diálogo con el usuario?
El lenguaje es claro presentándose en tramos cortos de información concisa, sin embargo en algunas paginas se logra apreciar diferentes lenguajes para referirse a una misma pagina como es el caso de Inicio/Home, el diálogo que genera con el usuario es algo seco ya que no invita a la participación de este a excepción únicamente del apartado de contacto, en otros apartados el apartado de comentarios no invita a participar (algo notorio si observamos la cantidad de comentarios siendo esta muy reducida), en fin el sitio se siente únicamente informativo por diseño.
7. ¿Con que medios cuenta (imágenes, videos, audios, animaciones, etc)? ¿Estos pueden ser comprendidos por cualquier persona?
Cuenta con imágenes que ilustran mayormente sus promociones y publicidad, entre otras de sus instalaciones, también cuenta con imagines estéticas de fondo en las paginas, y en cuanto se ingresa a la información de un local en especifico se observan imágenes contextualizando los productos que estos ofrecen, al igual que las portadas de las películas en cartelera en la pagina de cine center. Por otro lado no cuenta con videos o audios pero si los elementos cargan con animaciones al momento de cargar la pagina y algunos carruseles de imágenes en rotación. Estos pueden ser comprendido por una gran cantidad de personas ya que generalmente suelen ser imágenes informativos explicados con texto, sin embargo no cuentan con un texto descriptivo para ser narrado para una persona sorda y esto también afectaría a alguna persona que no sepa leer.
8. ¿Cómo es la experiencia de usuario? ¿Existen elementos que generen deleite?
La experiencia que le ofrece el sitio al usuario resulta algo corta y limitada, como por ejemplo en el apartado de blogs no hay nuevas entradas desde hace más de un año, y en el apartado del cine center hay entradas desactualizadas y se aconseja visitar el sitio de cine center (siendo este el servicio principal los usuarios podrían esperar una fuente de información más clara y completa de este).
9. ¿Cómo describes el tono gráfico y comunicacional del sitio?
El tono del sitio es simple y minimalista, contando únicamente con fondos y la alteración entre el blanco y el rojo como únicos colores en su paleta, quizá demostrando un diseño de marca no desarrollado del todo.
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Accesibilidad y Usabilidad
Accesibilidad:
Para definir que es accesibilidad podemos hablar del diseño universal, este concepto se originó en la arquitectura inicialmente, planteando una serie de principios y objetivos para realizar diseños que puedan ofrecer acceso a todas las personas, gracias a esto se establecieron estándares cómo las rampas para sillas de ruedas en bancos y hospitales por ejemplo, entonces, la accesibilidad es referente a la capacidad, por qué cuando se piensa en un diseño para la mayoría de personas pensamos en unas capacidades completas como ser la vista o el oído, pero si se quiere alcanzar mayor accesibilidad se debe considerar la posibilidad de que el diseño llegue a ser usado por una persona con sordera, en cuyo caso el diseño debería incluir alternativas textuales.
Bastante claro verdad? :)
Accesibilidad web:
Trasladando este concepto a la web, podemos hablar de sus interfaces, ya que estás tienen sus niveles de accesibilidad y obstáculos para sus usuarios como ser contextuales, discapacidades temporales o permanentes, para controlar estos obstáculos y hacer los sitios accesibles se crearon estándares de accesibilidad.
Los estándares de la W3C:
En sus aportes se encuentran las Pautas de Accesibilidad 2.0, hoy en día la principal metodología para tratar con obstáculos de accesibilidad para la web.
Estás Pautas comprenden 3 niveles de soluciones
A: Básico, mejora la accesibilidad añadiendo más contenido que se pueda leer.
AA: Implica más discapacidades y pretende brindar orientación en muchos elementos.
AAA: Este nivel implica que el sitio sea accesible para una gran cantidad de personas sean las discapacidades que tengan, esto puede alterar bastante el diseño del sitio.
Y a su vez incluyen 4 principios para comprender la accesibilidad:
Perceptible, la interfaz debe poder ser percibida.
Operable, los componentes de la interfaz deben poder ser operados con variedad de herramientas y periféricos.
Comprensible, debe ser claro y conciso, y se debe contribuir a la facilidad de comprensión.
Robusto, el sitio debe funcionar lo suficientemente bien en diferentes plataformas y dispositivos.
Existe una extensa documentación proporcionada en el sitio de la W3C:
Usabilidad:
Se refiere al nivel de facilidad con el que se utiliza algo previamente diseñado.
A diferencia de la accesibilidad los obstáculos de la Usabilidad pueden ser superados con capacitación, práctica o costumbre.
Hablando concretamente de interfaces, para ser altamente usables estás deben ser simples y fáciles de aprender, estos ya son conceptos de desarrollo de interfaces comprendidos en áreas como UX y UI, "user experience" e "user interface" respectivamente.

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Desarrollo Web
Hablemos un poco de como se realizan los sitios web hoy en dia.
Si bien en la web 1.0 únicamente contábamos con sitios estáticos únicamente hechos en HTML, ahora en la web 2.0 tenemos sitios dinamicos, desarrollados para que la gente interactúe entre si y estos están hechos gracias a la evolución del HTML implementando otros lenguajes cómo CSS que existe con el propósito de proporcionar estilos a las plantillas HTML, y otros como Javascript con el cual se pueden guardar los datos en grandes bases de datos y gestionarlos, a la vez de gestionar la identificación y seguridad de los usuarios a través de tokens, encriptación, etc.

Cómo podemos observar esto funciona, pero ya va teniendo una cantidad de código considerable para ese pequeño texto, se imaginan cómo está programado Facebook? Una locura, por los que se crearon Frameworks para todo en base a patrones de diseño, tantos que son incontables, algunos visuales como puede ser bootstrap y otros que se asemejan a lenguajes complejos pero no son más que una estructura de muchos otros como lo es angular.

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Internet
La red de redes, la mayor colección de información de la raza humana reducida a:
Internet es la red de computadoras interconectadas a través del protocolo TCP/IP.
Entonces como es que está red conecta a (casi) todo el mundo?
Originalmente se deseaba compartir datos de una PC a otra y se terminó conectando a todos los dispositivos posibles, se hace mediante gigantescos cables alrededor del mundo y a traves de todos los mares.
Para que nuestros dispositivos puedan conectarse e identificarse en está red se crearon direccione, identificadores cómo ser la IP, Tokens, DNS, etc.
Cómo funciona?
ISP.- Internet Service Provider, conectan los cables desde el mar hasta las ciudades y hasta sus usuarios.
IP.- Direcciones compuestas de números para identificarse en la red.
DNS.- Domain Name Sistem, relaciona la IP con números y letras, creando URLs.

W3C.- Consorcio de la WWW, Tim Berners Lee creo el servicio WWW para hacer navegable la Internet, el sistema URL, el protocolo HTTP, y el lenguaje HTML, la w3c define estándares para todos estos.
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Trascendencia Pixel Art
Volviendo al concepto, vamos a representarlo en pixel art con lo aprendido.
Empezamos con la representación del Endurance de Interestelar, este describe la intención de trascender, lo pequeños que podemos ser frente a nuestras intenciones.
Continuamos animando el avance del Endurance a través de las estrellas.
Y finalmente ensamblamos todas las partes, el Endurance parte de la playa, un lugar que representa maduración y comprensión del individuo y su intención, procediendo a salir al espacio, ese abismo desconocido para llegar al cúmulo de intenciones enrejadas y el desorden que trascenderlas supone.
(En una versión interactiva del trabajo suena la canción: Inferno de Cyclo, debido a que es un artista que inspira elementos como la playa y el símbolismo detras de esta, y en esta canción específicamente contamos con una intro que narra el contexto de los primeros videojuegos, los cuales estaban limitados a 8 bits).
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Profundidad y modelo de color
Bien, entonces un pixel se representa mediante resolución y densidad de estos, y tenemos dos formas de entenderlos, si bien la lógica es la que vemos interpretada en nuestros dispositivos digitales la física tiene que ver más con su origen ya que se tomó del tamaño de un LED RGB pero podemos hablar de más píxeles físicos ya que podemos decidir su tamaño y formato.
Pero volviendo a lo digital, debemos comprender que los píxeles comprenden formas y estás sub pixeles con el fin de hacer píxeles más pequeños y que así estos sean imperceptibles, generando así imágenes cada vez más realistas.
Pixel Art
Bien inicialmente no se podían reducir tanto el tama��o de los píxeles cómo hoy en día, lo que dió paso al característico diseño de los 80s:

Algunos ejemplos de la limitación de los 8 bits son las interfaces o los videojuegos que hoy en día son considerados retro, y es está nostalgia la que logra que actualmente existan corrientes de Pixel Art en tantos sentidos:
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Pantalla y Pixel
Algo de teoría, los primeros monitores se presentaron en 1923, siendo estos los CRT, su pantalla temblaba constantemente y contaba con una resolución de 1024 x 728 pixeles.

Luego en 1987, IBM lanzó los monitores VGA, contando con señal analógica y tecnologías como el HDMI.

Posteriormente se lanzaron las pantallas TFT LCD y las OLED:

Resolución
La resolución de pantalla es el número de píxeles que está puede mostrar, se representa por el producto del alto por el ancho y de estás salen las denominaciones cómo HD (1280x720px).
Pixel
Pero entonces, que es un pixel?, Se define como la unidad más pequeña homogénea en color que compone una imagen digital, es decir las imágenes las componen una sucesión de píxeles, su nombre proviene de PEL (Picture Element) estos hacen un mapeo de bits que tienen como formatos el png, jpg, gif por mencionar algunos.
Algo que cabe destacar es que el pixel no posee una medida exacta, almenos los píxeles lógicos que conocemos en los dispositivos digitales no, si no más bien son una interpretación de lo que la imagen necesita, está establece las condiciones del pixel.
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El Mapa de Internet
Un ejercicio mental, cuántos y cuáles son tu sitios web más visitados? En cuáles interactuas con más personas? En cuáles pasas más tiempo? ahora, pensemos en esos sitios como regiones reales, físicas, y tu el usuario como un habitante de estas, cómo queda tu Mapa de Internet?
Esa es la pregunta que nos hicimos en el grupo de "unos".
Para este trabajo primero hicimos una lista de los sitios que más visitamos, en esta se hicieron notorias algunas agrupaciones:
-Redes Sociales:
Facebook
Twitter
Instagram
WhatsApp
-Juegos:
League of Legends
Valorant
Overwatch
Fortnite
Fall Guys
-Streaming:
Netflix
Disney plus
HBO max
-Servicios:
Pedidos Ya
Duolingo
Uber
NEO
-Diseño:
Adobe
Figma
Debido a esta estructura se empezó a planificar que el mapa puede ser representado a manera de continentes.

Así que se empezó a delimitar regiones, basándonos en la cantidad de usuarios para los tamaños de estas.
Mientras otra parte del grupo realizamos una cronología historica de los hechos que formaron este mundo ficticio.


En esta historia hay sucesos paralelos a la historia real, cómo ser el cambio que le ocurrió al planeta desde el meteorito que extinguió a los dinosaurios, o la 2da guerra mundial que en este mundo simboliza la llegada de la web 2.0.
Posteriormente se realizaron los detalles de los habitantes de las regiones:
Sociedad - Continentes
-Sociales:
Es el principal continente proveedor de servicios de teleportación debido a su objetivo de reunir a las personas.
-Juegos:
Sus habitantes son una raza sensible a las frecuencias.
-Streaming:
Sus habitantes son raza sensible a las frecuencias al igual que en el continente de juegos pero en este decidieron brindar otro tipo de entretenimiento como principal comercio, son de los mas consumidores de los servicios del continente de Diseño.
-Servicios:
En este continente existió la esclavitud y fue abolida luego de la guerra, de ahí su filosofia del pago justo por los servicios que ofrecen, agregando una región: Potencias, que vendrían siendo estás empresas que engloban muchos sitios que visitamos frecuentemente, cómo es el caso de Meta que comprende Facebook, Instagram y WhatsApp.
-Diseño:
El continente de diseño es uno rico en “Diseñium”, en el cual cada país creo una forma de usarlo, y ahora todos los demas gobiernos requieren sus servicios.
-Potencias:
Este continente actualmente esta conformado por 4 potencias que previas a la guerra tuvieron un gran periodo de colonización, conquistando muchos territorios, como la region de Meta, que conquisto las regiones de WhatsApp, Instagram y Facebook del continente de Sociales.
Finalmente todos trabajamos en el mapa:

Para obtener el resultado:

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Trascendencia - Boceto Final
2da Fase
En esta ultima aproximación se buscó utilizar todos los elementos que se propusieron inicialmente, teniendo la siguiente intención de composición:
Con esta intención en mente se realizó el boceto:

Siendo un amalgama de los dos anteriores este cuenta con sus elementos combinados, para dar así la representación del concepto:
La intención de trascender
Vemos una pequeña nave que intenta llegar a gargantúa, desde una playa que se transforma en el cielo nocturno estrellado y finalmente a gargantua con la textura de un micrófono que arde en llamas y refleja una independiente en su interior.
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Trascendencia - Boceto
2da Fase
Una vez definidas las referencias se empezó a pensar en un boceto que defina como representaremos esté concepto.
Primero se obtuvo elementos de las referencias:
Bien, contamos con:
Caratula de Star shopping, canción de Lil Peep
Endurance, Interestelar (Nave)
Gargantúa, Interestelar (Agujero negro)
Playa, Evangelion: 3.0+1.01 Thrice Upon a Time
Micrófono, Trust Emita
Con estos elementos se pretende representar el concepto, así que comenzamos con el bocetaje:
Primer boceto.- En esta primer aproximación vemos una pequeña nave en dirección a Gargantúa, que en su interior refleja un micrófono con una pequeña llama, a su vez vemos un fondo estrellado como el de la caratula de Star shopping.

Segundo boceto.- En esta segunda aproximación se buscó una simplificación de la anterior, cambiando el cielo estrellado por la adición de la playa.

Con estas intenciones planteadas, se procedió a hacer el boceto final...
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Trascendencia - Referencias
2da Fase . 2
Interestelar:
Película del 2014 dirigida por Christopher Nolan, en la película, Cooper debe pilotar una nave en busca de un planeta habitable para la raza humana debido a que la tierra dejará de ser habitable para esta, Cooper termina aceptando debido a que quiere un futuro para sus hijos (al igual que el protagonista de las ruinas circulares).
Mi relación con el concepto y el relato es sobre la intención de Cooper de trascender cruzando Gargantua (un agujero negro) para cumplir su objetivo.
youtube
Evangelion:
Anime y películas creadas por Hideaki Anno, Evangelion narra la historia de Shinji, un adolescente de 14 que sufre de depresión y es obligado a pilotar un robot gigante (Eva) para salvar a la humanidad.
SPOILERS
Mi forma de relación con el concepto es que en Evangelion también se habla de ciclos, Neon Génesis Evangelion (Anime) es un primer universo en el que al final el protagonista le da un reinicio a este, debido a esto las películas son tituladas: Rebuild of Evangelion, y al finalizar estas, el protagonista trasciende su tristeza en una escena frente al mar que simboliza su voluntad de empezar de nuevo, un Neon Genesis, un nuevo inicio.
Everybody's everything:
Documental sobre la vida de Lil Peep, rapero mencionado en anteriores posts, este documental enfatiza los ciclos de la vida de Peep y su intento de trascender mediante su música, y finalmente su muerte.
Mi forma de relacionar está referencia con mi concepto es la descripción que está hace del camino de Peep para trascender y más importante aún el echo de que trascendió su propia tristeza.
Star Shopping:
Canción de Lil Peep, en esta Peep relata sobre su sensación de impotencia y pide a una mujer de la cual está enamorada que tenga paciencia, que está trabajando en ello, que pronto habrá pasado a tener una vida diferente, el habría trascendido con su música.
"Ella sabe que un día estaré sobre el mar"
"Si encuentro un camino, lo caminarías conmigo?"
"Está música es lo único que me mantiene de pie cuando me estoy cayendo a pedazos"
"Mira al cielo está noche, todas las estrellas tienen una razón de ser…"
Mi relación con mi concepto con esta canción es la intención que demuestra Peep de ser grande con su música y de estar encima del mar, ya que en su documental después de fallecer cuando su abuelo describe que siente que Peep ahora está "más allá del dolor" se nos muestra una playa y una vista por encima del mar.
youtube
Swiss Army Man:
Película protagonizada por Paul Dano y Daniel Radcliffe, en la que esté último interpreta a un cadáver que el el personaje de Paul encuentra varado en una isla a punto de suicidarse, la película es algo abstracta y una posible interpretación es que el cadáver realmente representa todo lo que el protagonista mató dentro de si debido a su infancia traumática y su posterior depresión, y a lo largo de la película este va aceptando esa parte de si mismo volviendo a ser una persona completa.
Mi relación con el concepto está en la escena final en la que en una playa el cadáver se va por la corriente simbolizando la liberación de estos traumas que tenía el protagonista.
Cuando llegue la hora:
Canción del rapero español Cyclo, en la que describe su inminente retiro y lo que esto conlleva, al dejar esto en claro pide a las personas a las que haya logrado llegar con su música que sigan con el con el corazón por que el no va a olvidar a ninguno.
“Quiero morir sin sentir dolor, Y que tu dios me bendiga, Quiero vivir en tu corazón, reflejado en tus pupilas”
Mi forma de relacionar esta canción con el concepto se basa en la cuestionante que se plantea el artista de si realmente trascendió con su música, y su relación con una canción de sus inicios (Tras el cristal) contando con un verso en común:
"Atrapado en un cuerpo mirando a través de dos ojos, viendo pasar el tiempo me siento aún más flojo, detrás de un cristal donde nadie más puede ver sin dejar de pensar en todo aquello que no hice bien"
Estas dos canciones son totalmente opuestas “Tras el cristal” representando un estado mental absorto e inseguro, en cambio en “Cuando llegue la hora” Cyclo esta en paz y aprecia todo el camino que ha recorrido, es el cierre de su ciclo, el principio del fin.
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Trascendencia
2da Fase
En la primera fase definimos sentimientos, emociones y finalmente un concepto basado en "Las ruinas circulares", el concepto actual es la trascendencia.
Trascendencia debido a que el protagonista siempre intento trascender mediante su creación, yo quiero trascender cómo artista, y en los ciclos de la vida lo que todos buscamos es trascender.
Ideas iniciales:

Midjourney - Micrófono propio
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Las ruinas circulares
1ra Fase: Concepto
Cuenta la historia de un hombre que llega a un templo circular en ruinas con el objetivo de crear una persona a través de sus sueños, el hombre logra soñarse a si mismo en un anfiteatro dando clases de las cuales sus estudiantes son los aspirantes a convertirse en la persona creada por el hombre, el hombre termino decidiendo que esto no daría resultado así que opta por intentar darle vida a una formación de materia inherte, así que con minucioso amor lo soñó, durante 14 noches, antes de un año llego al esqueleto y luego lo termino pero este no estaba vivo.
Una tarde casi destruye toda su obra, arrepentido luego se postra ante la efigie de un potro o tigre a implorar ayuda, entonces soñó con la estatua y está se presentó en la forma de tigre y potro a la vez y también un toro, una rosa y una tempestad. Este dios múltiple era el fuego y el templo circular era uno en los que le rendían culto, entonces le dijo que debía seguir una serie de ritos para cumplir su objetivo.
El mago ejecutó las órdenes y en un plazo de dos años después de completar el plazo comprendió con cierta amargura que su hijo estaba listo para nacer, esa noche le dió un beso, eliminó sus recuerdos de aprendizaje, y lo envió a otro templo todo esto para que no sepa que era un "fantasma" y que piense que es un hombre como los demás, entonces el mago empieza a sentir hastío y se sentía sin rumbo, como si su vitalidad alimentará a su hijo, es cuando escucha sobre un mago en un templo circular que es resistente al fuego, sabiendo que es su hijo se siente aliviado, pero luego empieza a preocuparse debido a que quizá debido a su naturaleza se de cuenta de que ha sido soñado.
Sin embargo el templo se incendia y el mago piensa en morir como descanso de su trabajo, pero al percatarse que el fuego no lo quema si no que lo abraza, con alivio, humillación y terror, se da cuenta que el también ha sido soñado por otro.
Investigación y Análisis
Zend.- (No existió, eran los comentarios de textos sagrados persas) El idioma de dónde procede el hombre tiene relación con el fuego.
Fuego.- Se describe al Zend con relación al fuego y este es algo que se eleva al cielo, Ascención o Trascendencia, el templo esta relacionado al fuego.
Podemos relacionarlo con que se busca merecer el fuego, "ser creado", "ascender".
Fango.- El hombre sangró sobre el fango, en la biblia dios usa lodo para crear al hombre.
El mito de la caverna.- Platón describe como las personas no son concientes de su realidad en el mito de la caverna, lo que puede tener relación con el hombre mago que no está conciente de que es un sueño.
Ciclos.- O bucles, padre e hijo.
Golem.- El soñador crea un ser a partir de materia, relación con el mito judío "La certeza de haber creado un ser inferior" El Golem 1958 Jorge Luis Borges, en el mito judío está echo para defender a los judíos pero pierde el control y provoca catástrofes.
Sisifo.- condenado a repetir una tarea infinitamente, al igual que el soñador soñado sucesivamente.
Dios del fuego/Zoroastrismo.- Atar era el dios del fuego y el elemento del fuego mismo, hijo de Ahura Mazda. Se le representa como una flama siguiendo al carruaje de Mitra en batalla. Al fuego se le consideraba como la presencia de Atar mismo en los rituales, y tras el auge del zoroastrismo, la presencia de Ahura Mazda.
Formulación del concepto
"Un alma que merece participar en el universo"

Ciclos de dolor.-
Padres e hijos. La palabra "Fantasma" me trae un recuerdo, en Interestelar (Película), Cooper debe ser el piloto que guíe la misión interestelar que busque un planeta sustituto para la tierra, y al partir le dice a su hija que cuando nació su madre le dijo que ahora son fantasmas de las vidas de sus hijos, pero que el debe existir ahora, por qué lo hace por ella, su motivación para participar en la misión es el poder salvar a sus hijos, así que debe existir y no puede ser su fantasma...
La vida puede ser descrita cómo varios ciclos, que se repiten generación tras generación, ciclos diferentes pero ciclos al final del día, si el cuento habla del naturaleza humana, cuál es esta?
En mi opinión, solo somos personas que quizá fueron "soñadas", o no, la mayoría lo ignoramos, y lo único que intentamos hacer acá es sobrevivir a nuestro modo, así como nuestros antepasados sobrevivían a depredadores y climas hostiles hoy en día luchamos por nuestro lugar en el mundo y por qué nuestras creaciones tengan validez...
Trascender
El trascender puede referirse hacer sentir los efectos o tener consecuencias en lugar o medio distinto de aquel en que se produce.
Pienso que todos buscan trascender de una forma u otra, en el contexto digital de hoy en día, todos tenemos toneladas de información que alimentan a nuestro "yo virtual", podemos pensar que este está echo de materia inerte y que le falta la ascendencia del fuego para ser el "yo real", creamos avatares, perfiles, cómo sea terminamos creando y esperando a que nuestras creaciones tengan su lugar...
Yo deseo ser un artista, crear música con mi voz, y que mi arte sea escuchado, de alguna forma quiero trascender...
Lil Peep
Lil peep fue un joven rapero, del cuál admiro mucho su creación, Peep murió muy joven, a sus 21 años, pero en ese tiempo sufrió en bastantes ciclos de dolor desde el abandono de su padre, el acoso escolar, la depresión, el amor, la traición, la fama y finalmente... una sobredosis.
Posteriormente se realizó un documental sobre la vida de Peep, en el que su abuelo da un discurso poético al final, una intención de consuelo, concluyendo que para el Peep trascendió estos ciclos con su música y podemos estar tranquilos por qué ahora el está...
"Más allá de la tristeza"
"Me levanté sorprendido, de verdad estoy vivo?"
Cómo una persona que también a sufrido de depresión, también me gusta pensar que Peep trascendió, y que está más allá de la tristeza ahora, me gusta pensar que mi manera de trascender será superar este ciclo de secuelas de ciclos depresivos anteriores...
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Metáfora
Ya hemos hablado acá de los iconos y de como las metáforas pueden inspirar estos, y a su vez hemos visto el uso de estos desde los inicios de las interfaces gráficas, como ser en el icono de la papelera de varios sistemas operativos, así que acá describiremos el proceso de idear una nueva metáfora:
1ra Fase
Se formó un equipo y se procedió a tener una lluvia de ideas sobre potencial software al que podamos aplicar una metáfora, surgiendo ideas como un programa de escritorio que indique el estado de los periféricos y otro que indique el uso de memoria ram de la PC.
Finalmente tomando la idea del software que indique el estado de la ram, empezamos a pensar en una metáfora, la cual termina siendo la de un termómetro, para así representar un estado neutro como una temperatura estable y un estado de saturación como una alta temperatura.
2da Fase
En la 2da fase se pensó en el proceso de uso de este software por parte del usuario final, dividiendo estos en los siguientes pasos:

3ra Fase
En la 3ra fase se desarrolló el siguiente flujograma en Figma (Software), que describe los pasos descritos en la fase 2:

Luego se desarrollo una pequeña vista a como se vería este software en ejecución:

4ta Fase
En la 4ta y ultima fase se desarrollo el icono representante de la metáfora, mezclando las ideas de una forma de chip o circuito simplificado y la de un termómetro simple, quedando de la siguiente forma:
Y este es el resultado final!
Gracias
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La muerte de la interfaz gráfica
El concepto parte del echo que hoy en día al desarrollar una pagina web se usan un montón de plantillas pre-diseñadas, y que gracias a los servicios web se opta por reutilizar lo ya desarrollado y diseñado, por lo que el diseño de interfaces esta muriendo.
El futuro...
Interfaces que no están realmente "ahí"?
O interfaces que se manejan mediante el pensamiento?
Si están en nuestros pensamientos no han dejado ya de ser interfaces?
Seria una interfaz cerebral el hacerlo todo con tus pensamientos?
Como aspirante a desarrollador de UI y UX, de ahí mi nick Aper-ux, (herencia de la sugerencia de GitHub), considero que es cierto que el mercado esta inundado de plantillas y atajos, pero hay una razón por las que algunas webs, algunas apps aún se ven nuevas o diferentes y es por que el diseño de interfaces no esta muerto, al menos no aun, aun hay desarrolladores y diseñadores allá afuera intentando innovar contra lo corriente.
Quizá el diseño de interfaces solamente este mutando, quizá algún día desarrollemos una interfaz únicamente perceptible en el cerebro del usuario.
Imagen generada en Midjourney con las palabras Brain Interface.
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