arturcegg
arturcegg
Без названия
1 post
Don't wanna be here? Send us removal request.
arturcegg · 4 years ago
Text
Теория 1. Мир - симуляция.
Наша реальность создана более развитыми существами, возможно, такими же как и мы. Данный вывод сделан при размышлении и том, что мы, люди, всегда стремимся придать неизвестному визуальный облик, почти либо полностью неотличимый от нашего. Мозг человека воспроизводит только то, что видел раньше, либо совокупность некоторых визуальных образов. Как пример - попробуйте представить квартиру, в которой вы не были.
Для чего была создана наша симуляция?
Для решения этого вопроса представьте, что мы развились до того уровня технологий, где железо компьютера позволит проработать все детали целой Вселенной максимально качественно. Где, условно говоря, квант это бит, атом байт, молекула килобайт, и так далее. Тогда, учитывая наши возможности, мы непременно создали бы Вселенную для моделирования различных ситуаций и получения иного результата, отличного от нашего, учитывая тот факт, что люди в симуляции являются искусственным интеллектом, и могут саморазвиваться, у них есть выбор и эмоции. Неужели нам не было бы интересно, съест ли виртуальный Адам свое яблоко? Исходя, из этого, существует теория, что таких реальностей, как наша, бесконечное множество. Ведь каждая симуляция в какой то момент развития обретает возможности для реализации такого проекта.
Кто есть мы?
Мы есть программы. Среди нас есть вирусы, боты и агенты системы, следящие за ее качественной и корректной работой. Как отличить, к какой группе относится человек? Для этого проведем аналогию с файловой системой компьютера. В чем заключается задача вируса? Повредить, заразить другие безвредные файлы, удалить программы, разрушить систему. Он отличается от всех остальных программ своим исходным кодом, который, к тому же, он может корректировать самостоятельно по заданным ему алгоритмам. Он может поменять код других программ, исходя из целей своего назначения. Что это означает в нашем мире? Вирусы - это те люди, которые отличаются от большинства, имеют четкое мировоззрение, могут убедить массы в чем либо, находятся в состоянии дикой активности, в поиске тех программ, которые поддаются заражению. Продолжим. Боты. Здесь все максимально просто. Эти программы имеют свой интеллект, но в целом вся их жизнь протекает однообразно и по заданному сценарию. Они в симуляции существуют для моделирования большого разнообразия ситуаций, которое мы и наблюдаем в нашей текущей реальности. Далее. Агенты системы. Это есть противоположность вирусу, то есть антивирус. Им является, довольно часто, централизованная подсистема, например, правоохранительные органы. Отличие от агентов фильма Матрица в том, что наши агенты не осознают себя как программу либо отдельную часть системы. Однако, есть и другие агенты, одиночные и объединенные в группы, контролирующие какую то часть системы. Также, есть вариант существования игроков, тех субъектов, которые не являются частью нашей реальности, но их нельзя идентифицировать как отличающуюся программу до реализации его возможностей. К ним можно отнести Христа, мага и прочих просвещенных, неизвестно откуда берущих свои сверхзнания и сверхнавыки. И особый вид программ, это, так сказать, размножители данных. Если в сознание миллиардов программ нужно внести некие корректировки, то неразумно и времязатратно скачивать данные в ядро каждой программы. Гораздо эффективнее создать ��дну программу, загрузить в нее требуемый набор данных, и она размножит информационный пакет путем вербальной коммуникативной связи. На их место можно поставить политических деятелей, тех, кто запускает массовые утки вроде коронавируса и прочих. Как описать наш внешний вид со стороны наблюдателя вне системы? Скачанная игра состоит из множества папок, подпапок и папок внутри подпапок. Для понимания этого момента, представьте, что ваше рабочее место это папка, и ваш дом это папка. Когда вы попадаете домой, ваши данные скачались в другую папку, вы переместились в нее. Однако, этот пример грубый и утрированный, на деле все обстоит в миллиарды раз сложнее и филиграннее.
Глюки и сбои системы.
В любой виртуальной игре прогружаются только те части текстур, на которые обращено внимание игрока. Это необходимо для снижения нагрузки на операционную систему компьютера. В нашем мире примером этому является поведение фотонов света, которые приобретают упорядоченность движения при появлении наблюдателя, обратившего на них свой взгляд. Есть много примеров, которые можно идентифицировать как сбой и глюк системы. Например, есть два случая, когда голуби зависли в воздухе, и оставались там до контакта с другой частью программы. Также собаки иногда буквально зависают в пространстве, и "отвисают" только в случае контакта с другими NPC. Все случаи паранормальных явлений, телепортации и прочего, в данной теории является именно этими глюками. Есть программы, научившиеся пользоваться этими багами в своих интересах.
Физические законы, материя и аксиомы.
В нашем мире много аксиом, то есть общепринятых мнений относительно явлений и устройства мира. Например, закон гравитации, твердость материи и результат произведения двух двоек. Что скажет общественность, если все это подвергнуть сомнению, усомниться в реальности нашего мира? Система не дает нам этого сделать, мы всегда видим подтверждение своего мнения. А оно формировалось многие годы, с самого рождения. По факту, закон всемирного тяготения, это есть прописанное в коде Вселенной условие, заданная программная характеристика. А мы, как программы, находящиеся внутри симуляции и не имеющие доступ к исходному коду материи, не можем изменить эту характеристику мира. Те, кто смог это сделать, йоги и прочие странные люди, моментально становятся известными, ведь это нарушение работы системы. Возможно, они игроки или вирусы.
Религия.
В нас есть духовные потребности. Мы хотим знать, кто нас создал, какие обстоятельства привели к нашему появлению. Значит, мы ощущаем нечто, что толкает нас на эти мысли. Возможно, на фундаментально глубинном уровне подсознания мы чувствуем, что реальность не такая, какой мы привыкли ее видеть, и даже о Боге мы можем знать гораздо больше; в определенном состоянии сознания, в медитативных практиках, эти знания обретают ясность. Но кто есть Бо�� в нашей теории? Им является программист, сидящий за компьютером у себя дома. Им может быть даже ребенок, ведь нам неизвестна степень технологического развития этой цивилизации. Прописав все коды, а возможно даже применив стандартные шаблоны, он создал нашу реальность. Кто знает, может у них это игра, вроде Симс в нашем мире. И в игре применяются стандартные коды реальности.
Днк.
Днк можно расшифровать. Раскрутить, посмотреть и записать данные. И что мы увидим в итоге? Нули и единицы. Двоичный код. Этот же код составляет суть шифрования файлов, программ, и даже работа пикселей вашего монитора на этом основана. Это ткань мира. Создавая свою симуляцию, мы точно так же будем использовать двоичный код в качестве ткани реальности. Это еще одно подтверждение.
Отношения.
Алгоритм репликации подразумевает необходимость продолжения развития симуляции. Для этого необходимо, копируя днк, запустить новую программу. Начиная с момента знакомства и заканчивая рождением ребенка, работает алгоритм. Далее, алгоритм сохранения программы работает все оставшееся время, отведенное старшей программе.
Код соперничества нужен для выявления наиболее сильной группы программ и дальнейшего использования либо в другой системе, либо в новой версии нашей симуляции.
Вирусы бывают разные. Трояны, ломающие систему, либо пытающиеся это сделать, черви, служащие для перекачки данных, вирусы с функцией подстройки. Ведут они себя соответственно целям.
Некоторые вирусы намеренно либо по автоматической программе копируют действия других программ для подстройки к их исходному коду, то есть, чтобы найти с человеком общий язык, человек - вирус, к примеру, копирует манеры речи и поведения. В психологии влияния этот термин так и называется - подстройка. А цель ее зависит от подробных характеристик вектора направленности его действия. Их огромное множество, корыстные и благие, агрессивные и незаметные, и так далее.
Есть определенная символика, меняющая реальность либо ее части и характеристики. Это относится к области магии и эзотерики. Использующий ее, по факту вводит в консоль ткани мира, в двоичный код, свои чит коды для ее взлома. Руны, глифы, ставы, пентаграммы и прочее. Это есть мод, открывающий доступ к определенным слоям реальности. В нашем арсенале знаний об этом есть лишь примерные и неконкретные обрисовки. Когда они обретут четкость, магия превратится в систематизированную науку. Покажите смартфон человеку, живущему 200 лет назад. Что он ответит? Что это есть магия.
Отдельный вид самостоятельных программ должен существовать в симуляции. Контроллеры, или проверяющие. Их суть в проверке качества работы системы, в поиске багов. Эта программа может активироваться автоматически при возникновении множества необъяснимых явлений, при появлении которых алгоритм безопасности системы ищет и сканирует всю файловую систему. Однако, задача этой программы вернуть ей стандартные, заводские настройки. При этом, у нее нет корыстной цели в использовании вышеуказанных багов, и поэтому она не может являться вирусом.
Разложение атома это прямое влияние на материю, рассоединение и разлом двоичного кода. Мутации под действием радиации могут являться следствием этого разлома. Это есть страшный глюк системы, неуправляемое скрещивание двоичного кода разных существ. В местах повышенной радиации возникает разлом кода, другими словами, самой реальности. Отсюда и берутся все предположения, факты и байки о глюках, то есть о сверхъестественных явлениях. Сверхъестественными они являются для нас только по причине ограниченности наших познаний в этой сфере, в отличие от программиста, который прекрасно видит баги сверху и разбирается в причинах их появления.
3 notes · View notes