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atthedas · 14 days
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Mise à jour n°34
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Crédits : Knights of the Round, Wang Xiao ; Aedes OC (Jakkutieee, Tumblr), Tumblr ; Knight (Ddolddo, Twitter).
Une note se glisse dans les travaux préparatoires de cet épais ouvrage : rédigée à la va-vite, elle atteste de l'absence du Frère Génitivi, en quête de plus amples informations s'agissant des réactions des Havenois et Havenoises à l'annonce prochaine d'un siège de l'Enclin sur Starkhaven. Le silence l'inquiète, et il ne faut pas s'en prendre autant au petit cœur de ce brave historien.
Comme le mois d'août a été plus calme avec les vacances, et qu'il nous a fallu nous familiariser avec le nouveau chapitre (que nous vous invitons à découvrir en suivant nos liens), nous n'avons pas de grande nouvelle à vous faire parvenir par cette mise à jour, mais de beaux personnages à vous présenter !
Statistiques
Ainsi tomba Thédas compte actuellement 51 comptes pour 48 personnages validés ! Les Factions sont globalement toutes équilibrées, sauf la Garde des Ombres qui a un désavantage.
Animation en cours : Aucune.
Prédéfini mis à l'honneur
Nom : Taenar. Âge : 31 ans. Genre : Masculin. Peuple : Elfe. Nation d'origine : Tévinter (Marnas Pell). Occupation : Esclave plutôt libre au service de l'Ambassadeur tévintide. Religion ou croyances : Chantrie impériale. État civil : Libre.
Il existe un certain dégoût des nations du sud pour l’esclavagisme, dégoût qui se transforme en pitié lorsqu’ils me regardent et savent ce que je suis : la plupart n’en demeurent pas moins surpris en ma présence. Laconique, presque nonchalant, je hausse les épaules lorsqu’ils plaignent mon statut. Oui, j’en suis satisfait : la plupart des autres esclaves vivent humiliation et labeur dans l’Impérium quand je vais dans les rue de Starkhaven habillé dans la plus belle mode tévintide, colorée et scintillante. Pourquoi me soucier des milliers d’Elfes croulant sous les fouets, quand les miens sont bien traités et que leurs Elfes des bascloîtres souffrent autant que les autres ? Alors certes, je reste la propriété de l’ambassadeur Nepos, qui m’a acquis juste avant de partir pour la Cité-État marchéenne : mais je suis certain qu’il prend très au sérieux mes conseils, peu importe qu’ils viennent d’un esclave. Voir plus...
Pré-liens mis à l'honneur
Nom : Variable selon les membres. Âge : Jeunes templier.e.s.Genre : Libre. Peuple : Humain.e.s. Nation d'origine : Variable selon les membres. Religion ou croyances : Chantrie andrastienne. État civil : Libre.
Au sein du Cercle, surtout parmi les plus jeunes templiers, on y distingue bon nombre de groupes. Créés dans les aléas des alliances de leur famille ou par simple affinité, ils sont inséparables et prêts à tout pour les leurs. La première bande notoire est celle autour de Tadgh Sgot, de la petite noblesse havenoise. Antérieure à la bande à Tadgh se trouve la bande à Blair. C'est un groupe plus agité, plus nerveux, et plus fort aussi ; Blair ne se prend pas pour n'importe qui, et compte bien le faire savoir. Voir plus...
Organisation mise à l'honneur
Il est difficile de dater les origines de la Garde de Starkhaven tant cette organisation se confond avec la cité elle-même. D'aucuns aiment à raconter que ses fondateurs comptaient dans l'entourage du premier Prince Vaël lors de sa marche pacifique, et qu'ils protégèrent sa personne et son peuple entier. D'autres soufflent, au contraire, que ce serait que tyran Fyruss lui-même que l'on devrait son organisation, ses bâtiments et ses traditions, solides et fortes tandis que lui mettait les Marches Libres à feu et à sang pour se constituer un empire qu'il n'obtiendrait jamais.
Le consensus réside dans le fait que la Garde de Starkhaven a toujours été présente en Starkhaven, remplissant dans son tabard rouge portant les insignes havenoise et Vaël toutes les missions que l'on attend d'elle : elle répond directement au Prince, même si sa gestion est déléguée à son conseiller aux affaires militaires. Longtemps traditionnelle, elle a pourtant su dans un premier temps se diversifier loin des seuls hommes, puis se montrer moderne quand, au tournant de l'ère des Exaltés, elle a accueilli les premiers Elfes dans ses rangs. Une organisation proche du peuple quoique cette image fut mise à mal lors de la Guerre des Rats, lorsqu'elle dut traquer où se cachait la pègre... Pour certains, les gardes furent des héros au service de la population, bouclier brandi contre la corruption ; pour d'autres, ils furent derrière d'odieuses bavures muettes, morts innocentes étouffées et oubliées... Depuis, elle n'a jamais eu de cesse d'essayer de redorer son image, accueillant sa première capitaine femme, et figurant parmi les principales organisations à s'engager sur la Route de Wycome pour protéger les réfugiés de l'Enclin.
Voici l'héritage ambigu que portent aujourd'hui les gardes de Starkhaven : chargés d'un ordre qu'ils ont su rétablir en chassant la pègre havenoise, mais les bottes tâchées du sang des innocents ; membres d'une organisation hétérogène qui se réclame de sa diversité et représentativité mais qui est verrouillée dans ses plus hautes fonctions par la petite noblesse havenoise. Seule force armée continuellement en poste dans la cité, les voilà pourtant qui représentent Starkhaven, maintiennent l'ordre et accompagnent la population havenoise dans ces temps troublés...
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atthedas · 2 months
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Mise à jour n°33
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Crédits : Knight Lady (Brooks Kim, ArtStation) ; Inconnus, Tumblr ; Lavellan Portrait par Christina Kraus.
Il y a longtemps, les enfants regardaient les nuages en s'imaginant les formes les plus fantasques : ces masses blanches venaient d'Orlaïs ou d'Antiva et promenaient des chars tirés par des chevaux aîlés, des moutons heureux de jouer et des dragons dangereux. Cette allégresse s'est transformée en peur quand les moutons ont été abattus, que les chevaux ont henni de terreur et que le dragon a survolé la cité. Que c'est triste de lire les témoignages des auteurs contemporains vantant les jeux des enfants : ils sont souvent le signe d'une raréfication de leurs apparitions.
Il y a quelques mois encore, des jeunes gens admiraient les nuages en y projetant leurs rêves et leurs espoirs : des belles histoires d'amour, des élans de fraternité, des ambitions de grandeur et des oublis de décadence. Ils refont un monde qui tremble et menace de tomber. Ils fêtent sous le lustre de la salle du trône ou autour d'un arbre pluricentenaire. Ils construisent, rêvent, pleurent et rient alors qu'ils voient leur avenir s'effondrer, leurs vies menacées par un impôt exorbitant et par le besoin de bras armés pour défendre leurs murs, leurs maisons et leurs possessions…
Il y a désormais des adultes qui observent les nuages avec une crainte qu'ils ne cachent plus. Les réfugiés ne les précèdent plus, désormais : ils sont le dernier signe d'une apocalypse terrifiante. Frères et sœurs chantristes relèvent pour des températures bien élevées pour l'hiver et décrivent une dérangeante couleur pourpre. Thédas entier a les yeux rivés sur Starkhaven avec l'espoir que ses hautes et épaisses murailles arrêtent la marée de l'Enclin : je lis aujourd'hui encore les attentes des salons orlésiens et les refus des antichambres tévintides ; je découvre les plans de la Garde des Ombres et les préparations des autorités princières ; je devine la peur et les doutes de ces âmes qui cherchent la protection d'une place forte surpeuplée.
Les nuages n'auront bientôt plus de forme, plus de souffle, plus de couleur : ils isoleront Starkhaven du reste du monde alors que les engeances assiégeront la Cité des Princes. Une issue inéluctable ; le début de la fin ? L'espoir demeure, pourtant, aussi inaudible soit-il : sinon, je ne serais pas là pour vous transmettre leurs histoires…
Statistiques
Ainsi tomba Thédas compte actuellement 51 comptes pour 49 personnages validés ! Les Factions sont globalement toutes équilibrées, sauf la Garde des Ombres qui a un désavantage.
Animation en cours : Aucune.
Prédéfinie mise à l'honneur
Nom : Saoirse Dunne. Âge : 38 ans. Genre : Féminin. Peuple : Humain. Nation d'origine : Marches Libres (Starkhaven). Occupation : Capitaine de la Garde de Starkhaven. Religion ou croyances : Chantrie andrastienne. État civil : Libre (non mariée).
La valeur d'une femme ne se lit qu'au travers de son mérite : ce que les uns obtiennent avec faveur, ce que les autres perdent par fragilité, ne méritent que mon mépris. Je n'entends pas leurs plaintes et je fais taire leurs gémissements insupportables. Ma famille, certes noble, n'est qu'un nom parmi les plus anecdotiques de la cité : je n'ai réussi à devenir capitaine de la Garde de Starkhaven qu'au sacrifice de ma sueur, de mes larmes et de mon sang. Un bien maigre prix à payer pour protéger la cité et ses habitants des temps obscurs qui se Dévoilent. Maintenant pourtant que je suis au plus haut, je ne sais où regarder pour avancer : dois-je donc baisser les yeux de mon soleil pour redouter cet Enclin qui nous privera de toutes nos chances ? Voir plus...
Scénario mise à l'honneur
Nom : Ashatarsylnin Virnehn, dite Nin. Âge : Entre 25 et 30 ans. Genre : Féminin. Peuple : Elfe. Nation d'origine : Dalatiens (Clan Tanassavir Elle a été formée par son père, maître artisan du clan, mais son occupation actuelle est libre. Religion ou croyances : Panthéon elfique. État civil : Fiancée.
Cela fait quelques années qu'elle se sent enfermée dans le clan Virnehn et déçue des décisions de certains de ses dirigeants. Elle a l'impression que certains événements auraient pu être mieux gérés, certaines alliances maintenues, certaines règles modernisées… Nin est tiraillée entre sa loyauté envers sa famille et les Virnehn d'un côté, et son désir de liberté et de justice de l'autre. Elle espère que sa visite au clan Tanassavir lui permettra de prendre la distance nécessaire pour démêler son ressenti. Elle n'a pas le pas assez léger pour faire une bonne chasseuse mais possède un très bon sens de l'orientation et est extrêmement douée de ses dix doigts. D'un caractère affirmé, Nin sait ce qu'elle veut et pose facilement des limites. Elle communique beaucoup et avec franchise (parfois trop). Elle se montre protectrice avec ses proches, mais elle n'hésite pas à les secouer un peu quand elle juge qu'ils en ont besoin. Voir plus...
Organisation mise à l'honneur
Comme le Cercle de Starkhaven est situé dans l’enceinte même de la vieille ville, la garnison principal de l’Ordre y est adjointe : d’aucuns diraient que ce n’est pas la palissade derrière le parc qui sépare les mages du peuple, mais bien les dizaines de templiers en service, allant et venant à leurs affaires dans leurs armures étincelantes. La cité étant grande, ils logent parfois temporairement dans les garnisons des gardes, mais reviennent toujours prendre leurs ordres au Cercle.           Il est difficile de croire que l’Ordre des templiers se tient aussi neutre qu’il le devrait, tant il est devenu avec les années le repaire des enfants nobles, havenois et étrangers, dont on ne sait pas quoi faire : c’est d’autant plus remarquable avec cette tradition des Vaël qui veut qu’un de leurs enfants s’engage dans la Chantrie. Nombreux sont leurs fils au cours des derniers siècles qui ont fini Chevaliers-Commandeurs ; et cette habitude fut souvent suivie par les nobles familles, au point d’en agacer les Templiers plus modestes qui forment pourtant l’immense majorité de ces soldats religieux et qui aimeraient bien plus de reconnaissance. Les rapports de force et de frustration semblent néanmoins avoir été inversés avec l’arrivée du dernier Chevalier-Commandant, véritable gamin des rues dont la valeur se mesure plutôt par son dévouement au Créateur et à la surveillance des mages.           Il n'en reste pas moins que l'Ordre des templiers, étroitement lié au Cercle des mages, est respecté pour sa dévotion et son courage : pleinement intégré à la Chantrie et à son organisation, ils en sont le maillon essentiel. Le Cantique enseigne que le rôle premier des Cercles de Magie est de lutter contre l'Enclin, bien avant de permettre aux mages d'apprendre à contrôler leur malédiction, et le temps est venu pour le Cercle de Starkhaven de protéger la cité qui l'accueille. Au contraire des mages, les templier.e.s n'ont pas été réquisitionné.e.s de force, mais il doit bien rester des gardien.ne.s… et on le leur fait comprendre. Voir plus...
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atthedas · 2 months
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Chapitre 5 : À qui, la nuit, supplie les corps voilés
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Durée : depuis juillet 2024 (en cours)
Factions : Chantrie (jaune) et Hors-la-Loi (orange).
Crédits : Adamant (design), Kietah et Ariel/buzugu (code), Kietah (contexte).
« Créateur ! Mes ennemis sont innombrables, et pourtant nombre d'entre eux s'élèvent contre moi. Mais ma Foi me nourrit ; je ne dois pas craindre la légion qui se rassemble. Dans les longues heures de la nuit, alors que l'espoir m'abandonne, je vois encore les étoiles et sais que Ta Lumière demeure. J'ai entendu ce son, un chant dans le silence : l'écho de Ta voix, appelant la création pour l'éveiller de sa torpeur. »
Synopsis :
TW : Mortalité infantile, fausse couche, difformité. Primeneige, 5:13 des Exaltés « Devant elles s'effondrent toutes les murailles… derrière elles ne reste que de la terre brûlée… » Une femme errait dans la ville portuaire, retenant avec tension un paquet de langes salis par la marche, salis par les efforts, salis par l’accouchement : bien qu’elle avait émergé des faubourgs, personne ne savait d’où elle provenait et personne ne la regardait. Tous les yeux humides se tournaient vers le ciel ; toutes les lèvres closes craignaient que les premiers flocons ne tombent et n'apportent avec eux l'hiver redouté. Elle n’était personne, insondable dans les traces de l’Histoire, comme elle était n’importe qui, invisible dans les regards de ses contemporains : une mère, une sœur, une fille, une amie, une réfugiée. Ses bras s'ouvrirent et délivrèrent des langes son enfant. Un cri d'horreur retentit. Le nouveau-né qu’elle avait apporté jusqu’au pied du trône, aux pieds du Prince, ne pouvait plus être aidé : celui-ci ne bougeait pas, ne pleurait pas, ses membres tordus figés dans une éternelle souffrance. Ses yeux vermillon ne s’ouvriraient jamais sur ce monde luttant péniblement contre la Souillure. Ils ne contempleraient pas le siège de la cité de Starkhaven par les armées de l'Enclin à la fin du mois de Marchiver. « S’il vous plaît… aidez-moi… aidez-le… aidez-nous. »
Ce chapitre est obligatoire : il vous est demandé de connaître le synopsis et le contexte pour y intégrer vos personnages (et non la chronologie).
Plus d'informations sur le chapitre ici.
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atthedas · 3 months
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Mise à jour n°32
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Crédits : Ariala by IB.Gomes ; Gino zhang yuan, ArtStation ; The Order 1866, Ready at Dawn and Santa Monica Studios.
Les lanternes s'envolent comme autant d'étoiles dans le ciel de la cité : Satinalia a été belle et Starkhaven souffle de soulagement. Car aujourd'hui, belles sont les nouvelles.
On les observe depuis le bascloître où elles ont été libérées pour amuser de leurs milles couleurs. Elles sont aimées, ces petites boules de papier fabriquées avec humilité et amour. Humains et Elfes ont dansé et chanté les uns avec les autres, ont ri et ont aimé de concert : une vie simple dont ils oublient d'ordinaire la douceur des fruits, et qui se rappelle à eux avec tendresse ce soir.
On les observe depuis le palais où elles clignotent comme les plus amusants lucioles, fragiles et pourtant insaisissables : elles sont appréciées, ces lueurs lointaines, qui font oublier à tous ces esprits d'intrigants ces mystérieux papiers cachés dans les manches et les aumônières. Il ne s'est rien passé de spectaculaire, ce soir, et pourtant personne n'a oublié que les ombres planifient… et jouent avec toutes.
On les observe depuis ce thaig nain où elles scintillent comme une surprise inattendue, alors que l'on s'extraie des profondeurs du monde : l'âme lourde de ces étouffantes ténèbres et de ce qui a été laissé dans les Tréfonds. Un cri résonne contre les tympans, un cri qui a provoqué la fuite et permis de sauver de nombreuses vies : cette exploration s'était pourtant déroulé tranquillement… jusqu'à ce qu'ils soient deux à ne plus rapparaître.
Les lanternes s'éteignent comme autant de promesses dans le ciel de la cité : Satinalia s'est terminée, et Starkhaven retient son souffle. Car demain, terribles seront les nouvelles.
Statistiques
Ainsi tomba Thédas compte actuellement 50 comptes pour 47 personnages validés ! Les Factions sont globalement toutes équilibrées, sauf la Garde des Ombres et les Aristocrates qui ont un désavantage.
Animation en cours : L'évènement s'est terminé ! Vous trouverez les résumés de ce qu'il s'est passé ici.
Prédéfinie mise à l'honneur
Nom : Mathalin Tanassavir. Âge : 27 ans. Genre : Féminin. Peuple : Elfe. Nation d'origine : Dalatiens (Clan Tanassavir). Occupation : Garde des Ombres. Religion ou croyances : Panthéon elfique. État civil : Mariée.
Cette année-là, l'hiver était particulièrement rude, et vous ne connaissez peut-être pas ma poisse ? Je chassais, pour mon clan et pour moi-même, dans les forêts enneigées, mais ce cerf m'a éloignée et me suis retrouvée coincée dans une tempête de neige. J'étais affamée, et j'ai eu un peu de chance pour une fois en trouvant une grotte pour m'abriter. Ou peut-être pas. Je suis tombée sur un lièvre agonisant, et je l'ai mangé. J'ai très vite ressenti les effets de la souillure dans mes entrailles, la douleur et la faiblesse. J'ai eu alors la chance de croiser un groupe de gardes qui m'ont fait passer l'union avant qu'il ne soit trop tard pour moi. Chance ? Non, car il n'y avait là aucun hasard, et j'ai dû payer pour mon service, insister pour revoir les miens qui, sûrement, m'ont crue morte. Si j'ai rejoint la garde des ombres, c'était uniquement pour survivre et non par conviction, bien que mon altruisme me pousse à faire de mon mieux. Je ne le fais pas toujours avec envie - et maintenant que je peux retrouver ma famille, je ne sais quelle Mathalin ils vont voir. Voir plus...
Scénario mis à l'honneur
Nom : Gregory Harimann. Âge : 58 ans. Genre : Masculin. Peuple : Humain. Nation d'origine : Marches Libres (Starkhaven). Occupation : Lieutenant de la Garde de Starkhaven. Religion ou croyances : Chantrie andrastienne. État civil : Célibataire, veuf ou divorcé..
Il est des hommes que jamais rien n'ébranle, des statues de marbre blanc vierges d’aspérité. Je suis de la race opposée : boue et sang sous ma carapace d’or. Trébucher, dit-on, fait partie de la vie, et la mienne cumule déjà plusieurs décades. Combien d’erreurs alors ? Beaucoup : certaines que je regrette, d’autres dont je me félicite ; et d’autres encore qui me tiennent éveillé la nuit. L’âge, toutefois, a apporté la sagesse qui me faisait autrefois défaut, et la garde les responsabilités que j’ai longtemps cherché à fuir. Alors que vienne l’Enclin, que sortent de leurs tanières les ennemis de ma cité : je suis prêt. Voir plus...
Organisation mise à l'honneur
Ancienne organisation criminelle, le Carta est essentiellement localisé à Orzammar où il emploie les parias dans leurs diverses activités illégales : assassinat, vol, esclavage, extorsion d’agent ou d’informations… Mais Orzammar est très loin du Nord du continent, les anciens Tréfonds étant condamnés par les horreurs du temps, et les différents conflits qui secouèrent les nations septentrionales développèrent leurs besoins conséquents en ressources. Le Carta en profita depuis deux cents ans pour s’implanter à la Surface, en Tévinter, Antiva et les Marches Libres : et Starkhaven n’y échappa pas. Au contraire même puisque sa position stratégique sur la Minantre et sa neutralité affichée en firent une plateforme privilégiée d’échanges depuis cent ans. C’était sans compter sur les autorités de la Cité-État qui, poussées à bout de cette contrebande, déclenchèrent la Guerre des Rats et purgèrent les rues de la ville de toute organisation illicite : elles les poussèrent hors des murailles, les forçant à s’installer dans les villes et villages alentours, voire à quitter le territoire de Starkhaven. Le Carta eut une longueur d’avance, leur chef ayant été prévenu par un contact que la conseillère Dunaid allait s’en prendre violemment à eux, et réussit à prendre possession d’un ancien thaig nain perdu. Tandis que les autres organisations se faisaient pour la plupart purger, il récupéra les morceaux perdus et leur offrit un refuge - contre compensation pécuniaire ou en nature, bien évidemment.
Le Carta est actuellement l’organisation illégale la plus influente du territoire de Starkhaven, bien qu’elle ait perdu, comme les autres, ses possessions et influences dans la cité-même. Son dernier coup d'éclat est la prise du quartier de Clattercraft : si l'action a bien été commune à plusieurs organisations hors-la-loi et quelques indépendants, c'est bien le Carta au travers de Brasir lui-même qui a su coordonner l'action. Maintenant, il ne reste plus qu'à s'installer durablement dans le quartier pour réussir à y récupérer richesses et influences, faire en espérant qu'ils réussiront à le faire avant les autres organisations hors-la-loi - pour ainsi maintenir leur positions ascendante. Ils n'ont cependant pas perdu la main sur le thaig Kavish qui reste encore aujourd'hui leur principal refuge, et qu'ils ne souhaitent pas abandonner, surtout qu'elle représente une manne pour la Garde des Ombres... Voir plus...
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atthedas · 4 months
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Mise à jour n°31
Nouvelle mise à jour du mois de juin sur Ainsi tomba Thédas ! Lien vers le forum.
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Crédits : Vika Yarova, ArtStation ; Ronan Toulhoat, ArtStation ; Charlie Bowater, DeviantArt.
La rivière coule.
L'eau perce les Tréfonds d'un monde abandonné à la nature, abandonné à la surnature : sous leurs pieds se découvre une ville effondrée et se dérobe un danger permanent. Ces lieux que découvrent explorateurs et exploratrices paraissent hors du temps et inquiètent. Voilà l'effet que produit toute expédition dans les sous-sols du monde, m'a-t-on déjà souvent rapporté : il n'y a que les vieux gardes plus habitués à l'obscurité qu'au soleil pour troquer cette surprise avec une désinvolte indifférence… Quelle indifférence, pourtant, quand le monstre des contes de fées détalejuste devant vous ?
Le courant s'échappe des lèvres et des cœurs complices le temps d'une fête : elle passe et efface ces différences et ces rancœurs qui, de jour, d'ordinaire, rythment toutes ces vies. On rit et l'on danse, on se laisse emporter dans une dernière farandole : ce palais-là goûte les richesses d'âmes généreuses plus que de vaisselle brillante. Des âmes qui réservent de dernières surprises de flammes et de papiers pour divertir ces frères, ces filles, ces amis et ces amantes… Qui saura regarder vers les cieux divins avec un dernier regard brillant ?
Les clapotements résonnent des battements de ces paupières à peine masquées : masquées pour l'exercice, masquées pour la parade, masquées pour cacher ces regards devenus fuyants et coupables. Voilà que le plat principal est servi à la grande réception du Prince et que chacune, chacun, découvre dans ses biens un nouveau billet inattendu : son contenu goûte avec acidité et amertume, ou avec un sucre appétissant… À qui, donc, s'adressaient les mots que ces convives tenaient entre leurs mains ?
La rivière s'écoule : elle emporte avec elle les pierres et les plumes, les corps et les illusions.
Statistiques
Ainsi tomba Thédas compte actuellement 53 comptes pour 51 personnages validés ! Les Factions sont globalement toutes équilibrées, sauf la Garde des Ombres qui a un désavantage.
Animation en cours : L'évènement touche à sa fin ! Vous trouverez plus d'informations ici. Les personnages éphémères sont ouverts aux nouveaux.elles joueur.euse.s !
Prédéfinie mise à l'honneur
Nom : Cayetana Dunaid. Âge : 38-39 ans. Genre : Féminin. Peuple : Humain. Nation d'origine : Marches Libres (Tantervale). Occupation : Conseillère économique auprès du Conseil de Starkhaven. Religion ou croyances : Chantrie andrastienne. État civil : Veuve.
J’ai toujours grandi avec l’idée que l’argent résout tout, qu'un coffre bien rempli ouvrait à tous les possibles, que tout s’achète pourvu qu'on lui donne de la valeur. N’en suis-je pas la preuve ? Je suis née roturière, fille de marchands antivans, et me voilà à conseiller les plus grands, à leur dire comment placer leur argent et comment me remercier. Je vois leurs regards, leur mépris, leur admiration, leur envie aussi : parce que je ne suis pas noble, parce que j’ai mérité ma place ou parce que je suis certainement la personne la plus riche de cette ville. Ceux qui me jalousent me trouvent pingre, mais je connais les chiffres et je sais que ce sont les petites gouttes qui font les grandes rivières. Et d'ailleurs, pour faire de Starkhaven un fleuve prospère, je n'ai pas eu peur de lancer une guerre ouverte contre la pègre pour redonner ses trésors à ma cité : j'ai su être l'étrangère qui a défendu les intérêts de ma cité d'adoption... et qui lui sera jusqu'à la fin fidèle. Voir plus...
Scénario mise à l'honneur
Nom : Felicia Valisti. Âge : 35-40 ans. Genre : Féminin (Libre, mais rédigée au féminin). Peuple : Humain. Nation d'origine : Antiva. Occupation : Ancienne templière itinérante désormais Garde des Ombres. Religion ou croyances : Chantrie andrastienne. État civil : Libre.
Que je porte sur mon cœur le divin soleil ou l'implacable griffon, cela ne change rien : je dévoue mon existence au service de Sa Lumière et cherche à accomplir Son œuvre. Ma route s'est enfoncée dans la boue et a résonné contre les pierres taillées : j'ai survécu au lourd héritage de ma naissance, j'ai délaissé les pires manœuvres politiques, j'ai lutté contre les assassins ; mais j'ai surtout cherché sans fin Sa Justice, offrant en Son nom une seconde chance à ceux qui étaient maudits, protégeant en Son nom ceux qui se croyaient perdus. Seulement, en quelle justice croire quand les hommes ne cessent de la bafouer, pétris de péchés ? Seulement, en quelle justice croire quand l'Enclin éclate et nous laisse impuissants ? La terre de mes aïeux est tombée après que je l'ai retournée durant de longues années de labeur : et peut-être ai-je disparu parce que mes racines y sont si profondément enfouies que je n'aurais su vivre sans… de templière, me voilà devenue Garde des Ombres : quelle femme serai-je lorsque je réapparaitrai à ce monde qui me croyait partie ? Voir plus...
Organisation mise à l'honneur
Volatiles et enjoués, connue des esprits les plus renseignés – et, pourtant, rares sont celles et ceux que leurs tours et leurs spectacles n'ont pas su amuser : la Compagnie du Chant des Rêves se présente à vous dans une révérence espiègle avant de reprendre son art.
La Compagnie du Chant des Rêves est une devanture. Il s’agit en réalité d’une confrérie de malfrats liés par la camaraderie et l’entraide – sans pour autant que ses membres n’aient des intérêts communs. On s’y protège sans pour autant s’entraider, et la principale règle est de ne jamais agir contre un autre membre du groupe. Certains sont apostats, d’autres espions, assassins, voleurs, arnaqueurs ou un peu de tout cela. Les allégeances réelles sont aussi diverses que les personnages et personne ne cherche à y donner une cohérence, une direction. Les décisions y sont collégiales.
Malgré cela, les saltimbanques de la Compagnie sont bien cela aussi : des artistes. Tous sont assez doués dans leur domaine pour vivre d’un art et assurer une couverture cohérente au groupe. Cette considération est essentielle dans leur recrutement (qui se fait par cooptation). Quelques exemples de rôles : danseurs, acrobates, jongleurs, comédiens, marionnettistes, musiciens, cracheurs de feu, dresseurs d’animaux, metteurs en scène, etc.
La Compagnie du Chant des Rêves revendique un certain goût pour le mysticisme et l’ésotérisme. Leurs spectacles sont toujours emprunts de symboles et de mystères, et ces pratiques ont tendance à attirer la suspicion des templiers et la foudre des citoyens les plus zélés. Les artistes, conscients de la dangerosité de ces limites, proposent régulièrement des spectacles à la gloire du Créateur, et ne vont jamais frontalement à l’encontre des principes chantristes. Les membres de la Compagnie choisissent à leur arrivée un nom parmi les Arcanes majeures du Tarot. L'objectif est double : renforcer l'identité de la troupe et le mystère dans leurs représentations, et protéger les identités réelles des membres. De nombreux membres ne se connaissent réellement que sous ce nom. Voir plus...
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atthedas · 4 months
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Quelques personnages attendus
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Crédits : Icones de Factions par Mâo.
Sur Ainsi tomba Thédas, tous les trois mois environ, nous mettons en avant de nouveaux personnages prédéfinis attendus par nos membres et intégrés à l'univers ! Si vous souhaitez profiter d'un petit voyage en Thédas avec l'assurance de trouver du jeu, n'hésitez pas à jeter un œil à cette petite fournée.
ANJA ROSENMÜLLER - Âge : 22-23 ans. Genre : Féminin. Peuple : Humain. Nation d'origine : Anderfels. Occupation : Ménestrelle au service de la Commanderie de Starkhaven. Religion ou Croyances : Chantrie andrastienne. État civil : Libre. Fiche prédéfinie ici.
« Je n'ai pas honte de dire que je suis la lâcheté incarnée. J'ai peur de tout : des araignées, des serpents, des mages, des sourcils froncés et par dessus tout des engeances. Alors pourquoi suivre la garde ? Parce qu'il faut affronter ses peurs, un peu, et surtout parce que ces héros maudits méritent l'honneur des plus beaux chants. J'ai rencontré Senaste et Ateesha à Weisshaupt et depuis je les suis un peu partout, grâce à la volonté de la Commandeure-garde surtout. J'ai même eu la chance de monter sur un griffon. Mais passer l'union ? Jamais de la vie. Je ne suis qu'une artiste. Écrire des chansons et les chanter est le seul don dont je dispose pour les aider, et on me dit plutôt douée même si mon caractère enjoué les agace parfois. »
ARLISA. Âge : 32-33 ans. Genre : Féminin. Peuple : Elfe. Nation d'origine : Marches Libres (Starkhaven). Occupation : Marchande de bibelots. Religion ou Croyances : Libre. État civil : Mère célibataire. Fiche prédéfinie ici.
« Plus que les autres Elfes et autres pauvres gens, je me suis accrochée et j’ai eu de la chance : mon commerce est devenu l’étal de nombreux produits artisanaux du bascloître et il plut aux Humains de la ville. J’ai ainsi réussi à m’extraire du fond de la cité, hélant et m’enrichissant parmi ces marchands qui me toléraient. Mais voilà : la Guerre des Rats éclata, l’assassin avait réveillé de vieux démons et l’on me rappela que ma place n’aurait été due qu’à la chance. Du jour au lendemain, je peinais à nourrir mes enfants, et l’on se permit de s’en prendre plusieurs fois à mon étal : combien de fois mes mains ont-elles saigné car j’avais dû le reconstruire, seule ? Peut-être qu’aujourd’hui je peux compter sur le support de ce filou de Rivénien, grâce auquel les choses vont un peu mieux - mais pour combien de temps avant que ce ne soit définitivement la fin pour moi ? Avant que sur l'autel de l'Enclin, enjoint par les Elfes et les Humains, l'on sacrifie ce que j'ai eu tant de mal à construire ? »
FRANZISKA. Âge : 28-29 ans. Genre : Féminin. Peuple : Humain. Nation d'origine : Névarra. Occupation : Ancienne chirurgienne de guerre, elle tient désormais un office plus ou moins autorisé entre sa maison de Cairnayr et les quartiers défavorisés de Starkhaven. Religion ou Croyances : Libres. État civil : Mariée à Copper. Fiche prédéfinie ici.
« Les mains dans le sang, les pieds dans la boue, chirurgienne de talent pourtant reléguée aux quartiers les plus démunis et malfamés de Starkhaven… Souvent, on me demande pourquoi j’exerce dans la saleté et la pauvreté, pourquoi une mère de famille comme moi met les doigts dans le cambouis plutôt que d’exercer par les herbes et les sortilèges ; je réponds qu’heureusement que le Créateur m’a mise sur leur chemin pour leur permettre de poser des questions aussi stupides. Peu importe qui je suis et d’où je viens. Peu importe que, parfois, je repense à ce que j’ai laissé derrière. Peu importe ce que j’ai pu faire pour en arriver là : l’essentiel c’est que je sais ce que je fais lorsque l’on me confie leurs vies. Je ne veux montrer à personne à quel point j'ai peur, oui : peur de ceux qui nous ont toujours menacés, de ceux qui sont censés nous protéger et de cet Enclin qui ravage tout sur son passage ; peur de perdre cette vie si fragile que j'ai su me construire loin de la fuite. Pourquoi nous faut-il toujours courir ? »
KEITH FARWELL. Âge : 46-47 ans. Genre : Masculin. Peuple: Humain. Nation d'origine : Marches Libres (Tantervale). Occupation : Chercheur sénior à la tête de la délégation. Religion ou Croyances : Chantrie andrastienne. État civil : Célibataire. Fiche prédéfinie ici.
« Oui, je suis petit : pour les deux recrues malines qui s’imaginaient innover en blaguant sur ma taille réduite et ma grosse voix, l’affaire est déjà entendue ; pour tous ces géants d’ambitions ou de richesses, ils s’offusquent expressément de voir un Nain chez les Chercheurs de la Vérité, et je m’humilie à devoir justifier que je suis bien chantriste comme eux. De Tantervale, d’où je viens, on raconte que l’on s’agrandit dans la Lumière du Créateur : mais j’ai beau avoir passé des décennies à accomplir Son œuvre, à protéger Sa Divine, à avoir souffert dans leur dernière Marche Exaltée ; on ne me rappellera au final que mon ridicule. Sûrement que leurs moqueries cachent des intentions mauvaises, de vils secrets ; sûrement qu’en creusant dans le passé de toutes ces grandes gueules, je trouverais de quoi à mon tour les descendre dans le trou de leur médiocrité. Rien ne m'échappe.
Qu'ils m'arrêtent. »
VARLAS TANASSAVIR. Âge : 38-39 ans. Genre : Masculin. Peuple : Elfe. Nation d'origine : Clans dalatiens (Shiralen). Occupation : Ancien unique archiviste du clan Shiralhen, désormais l'un des deux Archivistes du clan Tanassavir. Religion ou Croyances : Panthéon dalatien. État civil : Marié. Fiche prédéfinie ici.
« Mon ancien clan ne comprend pas que je me mette autant en retrait, que je laisse l’Archiviste Rahnmyatha prendre les rênes et que j’intervienne si peu dans les décisions. Moi qui les ai pourtant toujours menés avec fermeté et bienveillance, qui suis d’ordinaire déterminé et sage. Ils ne comprennent pas parce que je ne leur montre pas les doutes qui me traversent depuis le combat contre le démon et aussi ceux inhérents à cette organisation pour le moins inédite. Ce combat a vu périr nombre des miens, dont ma propre jumelle et a marqué mon visage comme mon âme. Désormais, dans mes sommeils agités, les démons me murmurent et me tentent, prennent un visage connu, le mien ? Ou celui de ma sœur ? Quelle est cette famille dans laquelle je ne me retrouve plus ? »
À côté de ces prédéfini.e.s en sont attendu.e.s de nombreux.ses autres, comme de beaux scénarios, pré-liens et familles proposés par nos membres ! Nous n'attendons que vous.
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atthedas · 5 months
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Mise à jour n°30
Ainsi tomba Thédas arrive sur Tumblr avec cette première mise à jour ! Lien vers le forum.
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À Satinalia, on trouve du lin et du velours. Les robes se soulèvent au rythme des virevoltes, soient-elles houpelandes ou cottehardies, soient-elles légères ou lourdes. Au pied du plus grand des arbres d'une cité trop minérale, on choisit son animal totem pour mieux se confronter dans les rires et la joie. Au pied du plus imposant des trônes de cette fière nation, les mains se soulèvent et se tordent au rythme de la musique avec l'injonction de ne pas se toucher. Pourtant, que la caresse du lin est douce et celle du velours, moelleuse... À Satinalia, on se pare avec des masques et du maquillage. Les identités se cachent et se devinent, avec une hypocrisie feinte ou avec une sincérité amusée : dans certains salons, on fixe ses propres règles du jeu et l'on oublie celle qui anime le peuple ; dans les rues, on se gausse des manières des nobles et l'on s'empare d'une fête à soi. À nous. Une fête qui ne meurt pas avec les cendres et le feu : alors les quolibets aristocrates ? Alors les railleries populaires ? Pourtant, les masques ont reçu un soin particulier et les maquillages, une attention profonde... À Satinalia, on trouve les murmures que l'on y cherche, et l'on saisit les promesses auxquelles l'on veut croire : mais de quel côté du sourire vous tiendrez-vous ?
Statistiques
Ainsi tomba Thédas compte actuellement 50 comptes pour 47 personnages validés ! Les Factions sont globalement toutes équilibrées, sauf la Garde des Ombres qui a un désavantage.
Animation en cours : L'évènement continue de faire danser nos membres ! Vous trouverez plus d'informations ici. Les personnages éphémères sont ouverts aux nouveaux.elles joueur.euse.s !
Prédéfini mis à l'honneur
Nom : Aurélien d'Autrerive. Âge : 44-45 ans. Genre : Masculin. Peuple : Humain. Nation d'origine : Orlaïs. Occupation : Ancien bérruier, mercenaire indépendant. Religion ou croyances : Chantrie andrastienne désavouée. État civil : Libre.
TW : Violences physiques, tueries. Avez-vous déjà entendu parler de la Ballade des chevaliers exilés, horrible chanson que ces bardes aiment tant déclamer ? Elle conte l'histoire de ce fils de pauvre famille noble, qui à force d'être rabaissé par ses frères et sœurs est pris d'un fervent désir de sauver Thédas et de protéger le Créateur en pillant et massacrant des paysans tévintides. Elle raconte comment il se fit plus grand en marchant sur la tête des esclaves, espérant atteindre leurs maîtres, oubliant combien leurs cous étaient fragiles. Elle décompte les exploits de ses frères d'armes qui se détournèrent de lui pour qu'il prenne la responsabilité et la culpabilité de ce qu'ils avaient tous accompli. Oh, je leur ferais bien bouffer leurs chapeaux à ces saltimbanques des porcheries pour mieux racler leurs gorges avec leurs plumes : car le chevalier n'a aujourd'hui plus d'ordre, plus de vœu, plus d'honneur, et il ne va que là où sa colère et son amertume le guident. Voir plus...
Scénario mise à l'honneur
Nom : Masha. Âge : Fin trentaine, début quarantaine. Genre : Féminin. Peuple : Humain. Nation d'origine : Tribus alamarries. Occupation : Garde du corps et agent de la maison Callaigh. Religion ou croyances : Libre. État civil : Libre.
Masha est une femme décrite comme très grande et à la carrure imposante. À cause de ses années de mercenariat et de ses origines alamarries, elle jouit d'une réputation de barbare sanguinaire même si elle s'est assagie avec le temps. Elle n'éprouve cependant aucun problème à lever la main sur plus faible qu'elle et ne s'embarrasse généralement pas de subtilités lorsqu'il s'agit de faire son travail. Elle a le sobriquet de « bouchère aux rats » depuis la guerre des rats et était parfois qualifiée de cruelle ou de sadique par ses propres ex-comparses Dragons de Rubis en raison de son manque évident d'empathie. Après avoir vu sa famille se faire massacrer par les orlésiens toute petite, Masha a un rapport à la violence assez particulier. En plus de servir de garde de corps à la famille Callaigh, il est probable qu'elle leur serve de femme de main et soit responsable de tout ce qui touche plus ou moins à la sécurité et au bien-être de la lignée. Elle est considérée comme un agent loyal de la famille et appréciée par cette dernière car jusqu'ici elle n'a jamais manqué à ses devoirs et nonobstant sa sombre réputation a toujours fait preuve d'un grand professionnalisme. Voir plus...
Organisation mise à l'honneur
Son nom n’est connu que des cercles les plus nobles du tout-Starkhaven - majesté de sang ou d’âme - : aristocrates, intellectuels, artistes… Le faste de son salon séduit les cœurs les plus esthètes, tandis que d’autres s’y pressent pour la discrétion éprouvée de l’enseigne. Car c’est bien là tout le charme de l’Acanthe : raffinement et confidences bien gardées. Née des cendres du Laurier Carmin, tristement chahuté suite à l’exécution de la Corneille, l’Acanthe est l’incarnation d’un espoir double : celui d’effacer les stigmates de la colère populaire et l’envie, brûlante, de s’arracher définitivement à la fange qui l’a vue naître. Un pari que Vera, sa propriétaire, entend bien remporter, à la force de ses ambitions et de son carnet d’adresse. Outre un cadre exquis qui ne manque pas de rappeler le bon goût des salons orlésiens, l’Acanthe propose un service - léger - de restauration et accueille entre ses murs des évènements culturels, tels que des représentations théâtrales, des déclamations poétiques ou la promotion d’artistes à la mode - peintres, musiciens, écrivains… Parallèlement à ces activités, on raconte que le salon ferait également office de maison de rendez-vous pour les hôtes en quête d’entrevues plus intimes. Une rumeur que bien peu d’oreilles sont parvenues à recueillir et qu’aucun habitué n’a jusqu’ici confirmé. Voir plus...
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atthedas · 5 months
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Chapitre 4 : Dans les murmures coulera le crépuscule furieux
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Durée : entre septembre 2023 et juillet 2024.
Factions : Étrangers (vert) et Peuple (rouge).
Crédits : Adamant (design), Kietah et Ariel/buzugu (code), Kietah (contexte).
« La Prophétesse se tenait aux côtés de l’Elfe Shartan et clama devant son armée : « Voici ! Notre champion ! » Elle lui donna alors l’épée de sa propre mère, Glandivalis, en déclarant : « Prends, mon Champion, et libère pour toujours nos deux peuples. » Et devant eux, vidée des tyrans, s’ouvrit la terre qui les mena aux portes de Minrathie. »
Synopsis :
Depuis Auguste, 5:13 des Exaltés « Cessons la discorde et le rejet ! Un jour, ces voyageurs ne viendront plus ; et ce jour-là, même si ce n’est pas aujourd’hui, ils seront remplacés par les engeances. » En divers lieux de la Cité des Princes, des bûchers avaient été allumés en sa mémoire, rassemblant fidèles et curieux : bien silencieux s’étaient-ils tenus, laissant les lanternes résonner avec les échos d’une sinistre prophétie, aussi vifs que les flammes s’élevant bien haut dans le ciel. Ce jour-là, au pied du Trône de Marbre, le Prince et la Commandeure-garde donnèrent conjointement un discours, effaçant de leurs regards graves les différends nés des mois plus tôt dans la Grande cathédrale : devant l’assemblée bien fournie en dignitaires et personnes de marque, ils déclarèrent leur inévitable alliance ; ils laissèrent le loisir aux rumeurs de se répandre dans tout Starkhaven comme des graines balayées par le vent furieux… « En ces temps durs, nous ne pouvons douter de notre cité, nous devons croire en ce que nous avons accompli et réussirons encore à construire. Ne perdez pas foi. »
Ce chapitre est obligatoire : il vous est demandé de connaître le synopsis et le contexte pour y intégrer vos personnages (et non la chronologie).
Plus d'informations sur le chapitre ici.
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atthedas · 5 months
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Chapitre 3 : Ils s'élèveront quand s'annoncera la chute
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Durée : de novembre 2022 à septembre 2023.
Factions : Hors-la-Loi (brun) et Aristocratie (pourpre).
Crédits : Adamant (design), Kietah et Sieben (code), Kietah (contexte).
« À peine avaient-ils esquissé un geste en direction du trône vacant que tonna une voix qui fit trembler jusqu’aux fondations, des cieux et de la terre : à chaque pas que vous faites ici, ma Cité d'Or est souillée ; admirez la perfection, car elle est fugace ; vous avez porté le péché aux cieux et les ténèbres au monde. »
Synopsis :
De Longnuage à Réconfort, 5:13 des Exaltés La peur. D’insidieux vers dévorant les cœurs et les entrailles des Havenois, elle s’était changée en un hideux serpent rampant dans l’obscurité de la cité, prêt à frapper vilement les âmes égarées ; puis elle avait revêtu la forme d’un immense dragon vicié, seigneur de la fin des temps, maître de la fatalité. Alors que l’hiver touchait à sa fin, la peur n’était plus un murmure à peine étouffé : elle marchait au rythme des cloches d’alarme, des cris de stupeur, des chants pieux, des incertitudes qu’on ne taisait plus. Car voici que les temps sombres annoncés s'abattaient désormais sur Thédas, et Starkhaven contemplait la tempête qui avançait droit sur elle. Condamnée à l’impuissance ? Sûrement pas. Tous les cœurs ne se résignent pas à l’abandon et certains saisissent à pleines mains l’insolent sablier : dans cet ouvrage, j’ai eu la chance de consigner les histoires des âmes les plus vaillantes que le continent n’ait jamais connues. « Que le Prince Vaël ouvre les portes de Starkhaven et offre à tous les fidèles un asile et un foyer, derrière ses hauts remparts ! »
Ce chapitre est désormais facultatif : il n'est pas nécessaire de connaître pour nous rejoindre.
Plus d'informations sur le chapitre ici.
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atthedas · 5 months
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Chapitre 2 : Ceux qui marchent dans les pas d'Andrasté
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Durée : de mars 2022 à novembre 2022.
Factions : Garde des Ombres (bleu) et Étrangers (vert).
Crédits : mrs jay. (design), Kietah (code), Kietah et Myre (contexte).
« À toi, mon deuxième enfant, je lègue ce don : en ton cœur brûlera une flamme inextinguible, dévorante et jamais satisfaite. Je t'ai façonné de l'Immatériel, et à l'Immatériel tu reviendras chaque nuit en songe pour te souvenir à jamais de Moi. »
Synopsis :
De Marchiver à Drakonis, 5:13 des Exaltés
Starkhaven avait en cette fin d’année fêté le renouveau, la gloire, la lumière : son Prince sorti de son absence pour revenir guider sa cité, la fin des guerres, le plaisir des retrouvailles. Son Grand Tournoi avait joui d'une popularité sans égale, attirant des pérégrins de tous les continents et offrant un divertissement sans égal ; et sa nouvelle Cathédrale avait resplendi de mille feux, résonné de mille chants, atteignant les cœurs des fidèles comme des païens… « Havenoises et Havenois ! L'heure est grave. » Personne n'avait malheureusement l’idée que ce renouveau signerait le retour assourdissant de la Garde des Ombres : corbeaux de malheur, griffons de mauvais augure, annonciateurs des plus terribles des nouvelles... de la plus discutable des façons, si vous permettez à l’historien que je suis d'en juger.
Ce chapitre est désormais facultatif : il n'est pas nécessaire de connaître pour nous rejoindre.
Plus d'informations sur le chapitre ici.
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atthedas · 5 months
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Chapitre 1 : Bénis soient les champions du Créateur
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Durée : de juillet 2021 à février 2022.
Factions : Peuple (rouge) et Chantrie (jaune).
Crédits : lunpand (design), Kietah (code), Kietah et Myre (contexte).
« Et telles furent Ses paroles : en ce jour, Je décrète qu'il est opposition en toute choses : pour la terre, le ciel ; pour l'hiver, l'été ; pour les ténèbres, la Lumière. Seule Ma volonté peut rompre l'équilibre et insuffler au monde une nouvelle vie. »
Synopsis :
De Réconfort à Tollecourse, 5:12 des Exaltés « Starkhaven accueillera le Grand Tournoi ! » Dans la fraîcheur de l’aube, avant que les esprits ne se trouvent harassés par les chaleurs de ce début de l’été, les crieurs publics avaient envahi les rues de Starkhaven et de Cairnayr pour annoncer la bonne nouvelle aux artisans, aux marchands, aux marins et aux badauds. Les foules s’assemblaient autour des annonciateurs de l’heureuse proclamation : la Cité-État s’anima doucement d’une nouvelle énergie, de bonne humeur et de rêves car les temps à venir s’annonçaient enfin heureux et prospères. « Le Prince a annoncé que le Grand Tournoi des Marches Libres aurait lieu à Starkhaven pour le mois de Vendangien ! » Du moins, c’est ainsi que j’aime à m’imaginer le début de l’histoire que je vais vous conter. [...] Combats, concours, foires ou animations de rue ! Voilà quel était le programme de leurs réjouissances et de malheurs… tant qu’ils pouvaient en profiter.
Ce chapitre est désormais facultatif : il n'est pas nécessaire de connaître pour nous rejoindre.
Plus d'informations sur le chapitre ici.
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atthedas · 5 months
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Jouer à Starkhaven
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Crédits : Mage (BioWare, Dragon Age Inquisition), Alistair's Rose (Quissius, DeviantArt) et Wartables - Forces (BioWare, Dragon Age Inquisition).
Création de personnage
Lors de la Création de votre personnage, nous vous demandons d'élaborer son profil d'attributs. Ces derniers sont au nombre de neuf : la Capacité de Combat (CC), la Capacité de Tir (CT), la Magie (Mag), la Force (For), l'Endurance (End), la PerceptionAgilité (Ag), la Volonté (Vol) et la Chance (Ch). De ces attributs en découlent d'autres, dits secondaires : la Santé (End), le Mana (Magie), les Dégats (For pour les dégâts de CC, Perc pour les dégâts CT), la Défense physique (AG), la Défense magique (Vol), les Points de destin (Ch). Tous ces attributs sont déterminés à la présentation par une méthode simple et explicitée sur le forum : il est possible, à chaque chapitre, de modifier ses choix à chaque chapitre pour l'adapter à vos volontés de jeu. Une fois validé.e, vous n'avez plus qu'à vous y référer à chaque fois que vous lancerez les dés (volontairement en RP classique, sur demande en évènement) ou pour comparer les profils entre personnages.
Lancers de dés
Si vous choisissez de résoudre la situation par un lancer de dés, les Maîtres du jeu vous demanderont de faire un Jet d’attribut, c’est-à-dire lancer un dé à 20 faces (d20) dont le résultat sera comparé au Score d’attribut du personnage concerné, valeur à ne pas dépasser pour réussir. Il existe quatre issues à un jet d'Attribut (Réussite critique, Réussite, Échec, Échec critique) qui, hormis en cas de critique, ne nécessite pas l'intervention d'un.e MJ ; fluidifier le jeu a été raison pour laquelle les modificateurs ont été limités et les jets en opposition, suspendus. Si vos actions ont des conséquences, la mort ne sera jamais imposée aux joueur.euse.s qui ne le souhaitent pas : si le cas devait échoir, une alternative sera proposée et discutée pour convenir aux volontés de jeu. Pour la Magie, chaque incantation de sort sera conditionnée à un Jet de Magie et coûtera un certain nombre de Points de Mana attribué au sort. Elle est répartie en six écoles (Éléments, Création, Esprits, Entropie, Métamorphe, Sang), chacune portant ses propres valeurs, ses propres forces mais également ses propres dérives ; vous avez le choix de vous spécialiser dans une école mais également d’être polyvalent en prenant des sorts dans chacune d’entre elles pour constituer votre grimoire.
Secrets
Les personnages ont tous leurs secrets, et il existe plusieurs manières de les aborder. Chaque joueur pourra décider de jouer les secrets de son personnage à sa façon, ou plus simplement de ne pas en avoir. Le système est ainsi totalement optionnel et fondé sur la bonne foi de chacun : il ne sert qu'à ajouter un peu de piment et créer des interactions nouvelles. Il y a trois types de secrets :
Secret caché : Lorsque le.a joueur.euse présente son personnage, iel souhaite que celui-ci ait un secret et que sa révélation ait un intérêt narratif : iel cachera ledit secret lors de sa présentation pour que seuls les Maîtres du jeu ainsi que ses complices le connaissent.
Secret avoué : Lorsque le.a joueur.euse présente son personnage, iel ne cache pas ce secret dans sa fiche : tou.te.s les joueur.euse.s du forum le connaissent au contraire de leurs personnages. Il doit néanmoins continuer d’être joué in RP comme un secret.
Secret personnel : Lorsque le.a joueur.euse présente son personnage, iel souhaite que celui-ci ait un secret dont il peut maîtriser le contenu ainsi que la révélation, qu'il soit caché ou non.
Pour permettre un impact intéressant des secrets sur le forum, un nouveau système de révélation est à l'essai, et ne concerne que certains types de secrets ; elle se déroule en collaboration entre MJ et joueur.euse.
Factions
Les groupes du forum sont découpés selon les Factions en présence à Starkhaven : elles correspondent aux idéaux de votre personnage, à la couleur politique que prendront leurs actes et à l’avenir qu’ils aimeraient voir pour lui-même ou ses proches. Elles sont au nombre de six :
L'Aristocratie représente l'influence de la noblesse et de ses actions : elle est tenue par Kendric Vaël, Prince et dirigeant de Starkhaven.
La Chantrie représente la place importante que tient le principal dogme religieux de Thédas : à sa tête se trouve Rebecca Leysleigh, Grande-prêtresse de Starkhaven.
Les Étrangers représente la progression des nations étrangères et de leurs diverses organisations dans la cité : ils sont dirigés par un Conseil non officiel et secret composé de Yasrick Kavish, deshyr de la guilde marchande naine de Starkhaven, de Jean-Floribert de Crassilliot, ambassadeur d’Orlaïs et de Rahnmyatha Tanassavir, Archiviste du clan dalatien Tanassavir.
La Garde des Ombres entraîne à sa suite tous ceux qui n’ont comme seul objectif que de mettre fin à l’Enclin : elle est menée par Senaste, Commandeure-Garde des Marches Libres.
Les Hors-la-Loi représentent le poids des individus et sociétés illicites dans la cité de Starkhaven : ils sont de facto dirigés par Brasir, chef du Carta.
Le Peuple représente les besoins de la population civile de Starkhaven ainsi que la défense de leurs intérêts : ses habitants reconnaissent pour la plupart une autorité à Soeur Silence, leur Doyenne.
Plus d'informations dans ce sujet.
Organisations
Les organisations sont des groupes, structurés et organisés dans la poursuite d’un but, que vos personnages peuvent rejoindre. Appartenir à l’une d’entre elles (ou, au contraire, refuser et décider de rester solitaire) peut grandement définir votre personnage, que ce soit par le recrutement, l’entraînement ou, au contraire, les sanctions. Elles sont de deux types : les organisations inconnues, que les joueur.euse.s gèrent librement dans un pur but de narration ; et les organisations connues, elles, ont un rôle plein à jouer dans l'intrigue et sont en partie gérées par les MJs. Les organisations sont des groupes, structurés et organisés dans la poursuite d’un but, que vos personnages peuvent rejoindre. Appartenir à l’une d’entre elles (ou, au contraire, refuser et décider de rester solitaire) peut grandement définir votre personnage, que ce soit par le recrutement, l’entraînement ou, au contraire, les sanctions. Elles sont de deux types : les organisations inconnues, que les joueur.euse.s gèrent librement dans un pur but de narration ; et les organisations connues, elles, ont un rôle plein à jouer dans l'intrigue et sont en partie gérées par les MJs.
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atthedas · 5 months
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Craindre Thédas
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Crédits : The Tower: Inquisitor Assana of Clan Lavellan (paperwick, Tumblr), The Black City Gates (Nipuni, Tumblr) et Blackwall (BioWare, Dragon Age Inquisition)
La Magie
Si je me permets d’introduire le sujet sur la magie, rendant plus accessible une matière que nous ne ferons qu’observer sans jamais l’éprouver (du moins, je ne vous le souhaite pas), je laisserai à une Enchanteresse supérieure le soin de développer. Bien que je craigne qu’elle n’ait pas la patience d’attendre la fin de mon introduction, à voir ses yeux assassins : les mages sont des gens bavards et avides de parler de ce qu’ils appellent leur art. C’est qu’il est bien difficile de parler de magie, surtout dans les nations chantristes andrastiennes, tant elle porte en elle les stigmates de notre monde : elle est majoritairement honnie, haïe, elle est ce danger originel qui a provoqué tous nos malheurs. Elle ne doit sa réputation pas uniquement à Tévinter, bouc-émissaire idéal - et, si vous voulez mon avis, légitime -, mais également à sa puissance brute et irrésistible, et à ce déséquilibre dangereux que crée l’existence-même de ses porteurs… même s’ils ne font pas que causer la destruction. À la fois pour les protéger et protéger nos populations, donc, les mages sont internés dès l’enfance dans de grandes tours pour consacrer leurs vies à sa pratique : ce sont les Cercles de magie. Vies d’études des principes magiques, d’approfondissement de leurs talents mais également de prières salvatrices, ces hommes et ces femmes jugés maudits font acte de pénitence : ils deviennent les coupables de siècles d’esclavage, de la mort d’Andrasté, de l’abandon du Créateur, voire même de l’Enclin… qui est d’ailleurs la raison de leur existence. Car avant de compter parmi les meilleurs érudits de Thédas, ils sont surtout des soldats d’élite destinés à se sacrifier dans la lutte contre les engeances. À côté, dans certaines nations comme en Riveïn ou chez les Elfes dalatiens, ou encore chez ces hérétiques de Tévintides, la magie devient l’apanage de leurs élites ; alors que chez les Alamarris, les mages sont tués à vue. Ainsi, quoi qu’il en soit, les mages ne laissent pas indifférents leurs mères, frères, voisines ou prêtres : mais rares sont les moments où leurs mots eux-mêmes nous parviennent. Permettez-moi désormais de vous confier à ma collègue - mais n’y voyez qu’un acte intéressé de ma part, car elle semble bien prête à me transformer en cochard galeux si je ne lui laisse pas la plume.
L'Immatériel
À moins que vous ne soyez un Nain, auquel cas vous découvrirez le concept de rêve, alors vous connaissez l’Immatériel, appelé aussi l’Après : vous le parcourez dans vos rêves toutes les nuits, découvrez ses paysages étranges mais familiers, et vous réveillez le matin avec ce sentiment d’incertitude face à la vraisemblance de ce que vous avez vécu. Quelle que soit votre culture surfacienne, vous croyez en le fait que l’Immatériel était le royaume des dieux qui résidaient alors en sa grande Cité, Noire ou Éternelle, aujourd’hui silhouette immuable dans son ciel : mais un jour, celle-ci ferma ses portes et son monde devint un lieu d’horreurs et d’errance. Difficile de l’imaginer comme une dimension sainte et bénie, tant tout est anguleux, nauséeux et mouvant. Il n’y a que les mages pour le voir sous cette forme, capables de lucidité dans leurs rêves, pour ainsi mieux contempler ce qui nous échappe. Mais ils ne sont pas les seuls à le parcourir : cet au-delà est loin d’être vide puisque demeure des esprits et de leur pendant maléfique, les démons. Êtres d’essence plus que d’existence, ceux-ci perçoivent Thédas à travers nos émotions et nos souvenirs. Mais ils ne peuvent le toucher, ni interagir avec lui, car le Voile sépare les mondes matériel et immatériel pour nous protéger de ses malheurs. Pour compenser, certains essayent seulement de reproduire ce qu’ils désirent vivre, sans jamais y arriver ; d’autres, par contre, cherchent à posséder le corps des mages pour mieux détruire notre monde, ajoutant encore à la méfiance que l’on porte naturellement à leur égard. Qu’importe ce que constitue réellement l’Immatériel, objet de tous les fantasmes et de toutes les craintes, il n’est pas séparé pour rien du nôtre : et que le Créateur nous garde de ceux qui ne cessent de déchirer le Voile...
L'Enclin
Tous les enfants ont un jour entendu un parent, une nourrice ou un précepteur leur décrire une engeance : monstre de pourriture à l’odeur fétide, aux crocs et aux griffes acérées, et au regard d’un jaune maladif, elle viendra attraper les petits insolents ou rebelles refusant la sagesse et l’obéissance. Mais loin d’appartenir aux légendes, ces créatures existent bien : les grouillants genlocks aux regards malicieux ; les terribles hurlocks à la force effrayante ; les sournois hurleurs aux armes empoisonnées ; et les immenses ogres que rien ne semble arrêter. Telles sont les armées chaotiques que tous redoutent. Chaque Enclin se ressemble dans son déroulé : un archidémon apparaît, des hordes d’engeances déferlent, destructrices et insatiables, ne procédant à aucune distinction ; et tant que l’affreux dragon ne tombe pas, elles continuent en vagues infinies. Et la vie fane devant la Souillure, maladie terrible réduite à corrompre tout ce qu’elle touche… Tant que rien ne les arrête, elles continueront massacres et ruines. Si tout le monde peut et doit prendre les armes, il n’y a pourtant que la Garde des Ombres pour y mettre fin… mais elle ne peut agir seule. Personne aujourd’hui n’a de souvenir du dernier Enclin, vieux de plusieurs siècles : pourtant son horreur n’a jamais quitté l’inconscient collectif et tout le monde sait que les temps à venir seront difficiles et les pertes, nombreuses.
La Garde des Ombres
Humains, Elfes, Nains ; mages, nobles et parias : après un siècle du Premier Enclin, voilà quel groupe hétéroclite s’est formé sur les bords des Anderfels, prêts à tout pour connaître - ou offrir la paix. Cette proposition et ce désir n’ont jamais quitté le sang de la noble institution : je me risquerais presque à dire que le Rituel de l’Union est autant un sacrifice de sang qu’une promesse d’égalité. Seule compte pour les Gardes la volonté et la capacité de mettre fin à cette folie que constituent les Enclins : rien, jamais, ne doit se mettre sur leur route pour accomplir leur mission. Cette détermination cristallise à elle seule l’espoir, la fascination mais également toute la crainte qu’ils représentent, aura renforcée par leur capacité à conscrire qui ils désirent. Il faut dire que les Gardes des ombres vont avec une élégance reconnaissable. Juchés et juchées sur leurs splendides griffons, créatures fières, intelligentes et féroces, il traîne dans leurs sillages des teintes de bleu nuit et d’argent scintillant ; tout à la fois hors et dans le monde, ils ne peuvent laisser indifférents. Les plus poètes parmi nous disent que dans leurs yeux brûlent la flamme de l’héroïsme ; d’autres, au contraire, parlent des reflets d’une lutte interminable qui les ronge de l’intérieur, les conduisant inexorablement au plus douloureux et solitaire des ultimes sacrifices. Leur devise résume à elle seule cet ordre vénérable. Dans la Guerre, la Victoire. Dans la Paix, la Vigilance. Dans la Mort, le Sacrifice.
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atthedas · 5 months
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Vivre en Thédas
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Crédits : Stories, Secrets et Divine Justinia V (BioWare, Dragon Age Inquisition)
Les peuples de Thédas
Aux frères oints de Val-Royeaux, j’espère que vous apprécierez cette note et qu’elle contentera vos étudiants désireux d’en apprendre plus mais trop fainéants pour dénicher les trésors des riches rayons de leur majestueuse bibliothèque : qu’ils sachent que la Paresse est un péché et que le Créateur la punit très sévèrement. J’ai, pour ma part, rédigé ces quelques lignes entre Darse et l’Emprise du Lion, sur des flancs de falaises si abruptes que j’espère avoir assez souffert pour les âmes de l’imbécile jeunesse, et que celle-ci me pardonnera ma concision ; mais qu’elle ne s’imagine pas que l’on n’obtient rien sans rien. Et puisse Andrasté veiller sur nous.
Ces peuples sont au nombre de trois :
Humain.e.s : peuple le plus répandu, les Humains ont conquis la surface de Thédas depuis plus de mille ans pour y établir empires et royaumes de politique, de religions et de magie, bien plus enclins perpétuer leurs discordes qu’à s’unir.
Elfes : plus ancien des peuples, les Elfes sont désormais condamnés à choisir entre une vie de déclassement social dans les cités humaines ou une vie de nomade pour préserver les derniers fragments de leur culture disparue.
Nain.e.s : peuple des Tréfonds dont ils étaient auparavant les maîtres, les Nains des souterrains mènent une guerre éternelle dans leur dernière capitale ; tandis que d’autres, par exil ou par choix, construisent leur propre société à la Surface.
Les nations de Thédas
Contrairement aux Elfes et aux Nains, nous, Humains, avons jugé absolument nécessaire de nous diviser en nations. Alors aujourd’hui, oui, Thédas est riche de son multiculturalisme : où que l’on tourne les yeux, de nouvelles merveilles s’élèvent devant nous, de nouvelles langues résonnent à nos oreilles, de nouvelles assiettes s’offrent à nous. Et que c’est agréable, que c’est doux, que c’est bon. Royaumes, empires, principautés, Cité-États, tribus… Qu’importe le nom que nous donnons à cette organisation, elles ont valu des guerres et des morts. Nous avons cru juger meilleur de nous diviser plutôt que de trouver dans nos valeurs communes une possibilité de nous unir. Nous avons préféré les conflits entre les fils de Maférath plutôt que la parole sainte d’Andrasté : nous avons préféré le pouvoir au savoir, soutenir les seigneurs plutôt que le Créateur. Est-ce donc ainsi que l’Humain sera toujours ? Ne pouvons-nous pas nous aussi avoir « notre peuple » uni par le Cantique ?
Ces nations sont au nombre de dix :
Alamarri.e.s : tribus dites barbares du sud du continent, les Alamarris rejettent sans fin Chantrie et magie dans une société lentement féodalisée qui valorise la liberté par-dessus toute autre valeur.
Anderfels : foyer de la vénérable Garde des Ombres, les Anderfels sont un royaume ravagé par les sécheresses et les Enclins dont les admirables résilience et foi servent de modèle à toutes et tous.
Antiva : royaume où l’argent fait loi, Antiva est reconnue pour ses luxuriantes richesses et ses fins plaisirs ; mais elle est également crainte pour ses terribles assassins qu’on dit infiltrés à toutes les cours… Depuis le chapitre 3, Antiva n’existe plus, détruit par l’Enclin : les survivants ont fui dans les nations voisines en espérant y trouver foyer… ou vengeance.
Dalatiens : composés de plusieurs clans forcés à vivre en diaspora pour éviter toutes représailles, les Dalatiens sont des Elfes nomades dont l’existence est dévouée à la préservation de leurs civilisations vaincues.
Marches Libres : positionnées stratégiquement au centre du continent, les Marches Libres sont en réalité une juxtaposition de Cités-États choyant leur disparité, source de richesses autant que d’ennuis. Starkhaven, plus grande de ces Cités-États, est le théâtre de nos aventures sur Ainsi tomba Thédas.
Névarra : quoiqu’officiellement encore Cité-État des Marches, le Névarra est dans les faits un royaume indépendant de puissants guerriers chassant les terribles dragons et vénérant leurs morts.
Orlaïs : plus puissante nation de Thédas, Orlaïs est un empire où la naissance et le rang priment sur toute autre considération, et où les intrigues et la politique animent toutes les vies dans un subtil jeu mortel…
Orzammar : dernier bastion nain dans les Tréfonds, Orzammar est la capitale d’une société complexe d’ordres et de castes qui vit de tradition sacralisée, de politique enflammée et de guerre perpétuelle.
Riveïn : société matriarcale et animiste en marge de Thédas, Riveïn est connue pour son pacifisme qu’un continent véhément a récemment secoué, remettant vivement son isolement culturel et politique en question. Depuis le chapitre 4, Riveïn est séparée du reste du continent par les armées de l’Enclin : s’ils tiennent face aux armées monstrueuses, peu d’informations concrètes parviennent sur son état.
Tévinter : valorisant la magie, la puissance et la connaissance au-dessus de toute autre richesse, l’empire tévintide s’étendait autrefois sur le continent entier avant que celui ne se libère de leurs chaînes… pour leur faire payer leur décadence.
Les religions de Thédas
Un matin d’août, alors que nous fêtions solennellement la montée d’Andrasté auprès de notre Créateur, un jeune initié à l’insolence aveugle s’était approché de moi pour que je lui explique comment, selon moi, on pourrait mettre fin aux hérésies de ce monde, ces fausses croyances des Elfes, des Nains et des Barbares ; car pour lui, ces peuples là n’avaient aucune place pour le Créateur, et pour qu’ils acceptent de réciter le Cantique, il faudrait soit les assiéger de Marches Exaltées, soit prouver la vacuité de leur croyances et de leurs idoles. Car en Thédas, rares sont ceux qui échappent au besoin de croire : les malheurs du monde sont omniprésents, frappant les cœurs et arrachant tant de vies qui promettaient pourtant d’être belles. La foi nous aide à traverser les épreuves et à illuminer un peu les lendemains et, si certains noms sont plus légitimes que d’autres, la vie reste précieuse car toujours sauvable. Je répondis donc à ce jeune homme que tant que l’on répondrait par la violence aux malheurs, alors les âmes chercheraient leur salut et rejetteraient les autre ; qu’il fallait peut-être se rappeler qu’Andrasté leva l’épée sur les bourreaux mais qu’elle tendit la main aux pauvres. Et que dans ses convictions non religieuses, il n’était peut-être pas du bon côté. Quelles illusions je détruisis en lui ? Celles qui croyaient que l’universalisme de la Chantrie était une évidence, ou alors que j’étais réellement un vieil érudit dont on devait boire les paroles ? Dans tous les cas, compte tenu des maux de tête qu’il me causa, j’espère bien l’avoir dissuadé de me poser une question plus absurde que celle de trouver une cause aux religions thédosiennes.
Ces religions sont au nombre de six (en plus de cultes marginaux) :
Chantrie andrastienne : religion dominante de Thédas, la Chantrie andrastienne croit en un dieu unique, le Créateur, ainsi sa Prophétesse et Épouse Andrasté ; leurs fidèles répandent leur culte, leurs institutions et leurs chants dans l’espoir qu’ils reviennent les délivrer du mal et de la magie.
Chantrie impériale : née d’un récent schisme avec la Chantrie andrastienne dont elle reprend la plupart des préceptes, ce courant essentiellement pratiqué en Tévinter libère la magie et les hommes du péché pour les inclure à des places de choix et de pouvoir.
Pierre : véritable culte des ancêtres, les Nains d’Orzammar se considèrent comme Enfants de cette Pierre qui les entoure, les guide et en laquelle ils retourneront une fois passés de vie à trépas ; ils se doivent ainsi de l’honorer et de ne jamais briser le lien qui les unit à elle.
Aruspicine de Riveïn : plaçant leur foi dans les esprits qui les entourent, les aruspices de Riveïn communient grâce à la magie à ce monde immatériel pour améliorer le quotidien des leurs, guider leurs décisions et protéger leur royaume des dangers étrangers.
Panthéon elfique : quoique les croyances perdurent dans certains bascloîtres, les Elfes dalatiens révèrent encore ces nombreux dieux et déesses qui leur ont enseignés cette civilisation qu’on leur a arrachée et qui leur transmettent l’espoir de lendemains meilleurs.
Panthéon alamarri : puisant leurs forces et leur courage dans ces puissantes figures de la nature, les Alamarris traitent leurs dieux avec la même révérence que leurs ennemis : ils les défient régulièrement au nom de la liberté pour prouver leur valeur et ainsi remporter la gloire.
Cultes interdits : en Thédas résident encore quelques cultes tombés en désuétude ou est unanimement rejetés de la plupart de ses habitants ; il existe encore quelques personnes pour y croire… mais à quel prix ?
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atthedas · 5 months
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Découvrir Thédas
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Crédits images : Places (BioWare, Dragon Age Inquistion) - The Bloody Chamber (Amanda Sartor) - Trevelyan Mage (BioWare, Dragon Age Inquisition)
Un peu d'histoire...
« Ferdinand Genitivi. Frère ordonné par feu sa Très Sainte Faustine II. Quatre-vingt-huit ans après le début de l’Ère des Bontés. À tous ceux qui la présente chronologie liront, salut – puisse-t-elle vous enrichir des humbles informations compilées par un simple disciple du Créateur un peu trop amateur de livres moisis et de poussières antiques. En conclusion de ses sermons, Sœur Gisèle répétait toujours : « savoir d’où l’on vient, c’est comprendre où l’on va ; la lumière du Créateur ne se révèle qu’à celui qui a les yeux bien ouverts ». Mise à part sa plume très simpliste, je dois lui reconnaître une sagesse populaire, de celles qui dictent des phrases évidentes mais que l’on ne récite jamais assez : preuve en est puisqu’aucun érudit n’a eu l’idée de compiler une véritable chronologie de l’histoire de notre continent en un seul volume, accessible à tous Ses plus fidèles sujets – ou simplement ceux en désir de connaissances. Alors, avant que je ne commence mes pérégrinations et mes voyages à la découverte du monde, je prends le temps de pallier cette erreur – comme ça, si je venais à m’éteindre au fond d’une crevasse sans que personne ne le remarque, je ne resterais pas totalement oublié. »
... à Starkhaven.
Lorsque j’ai présenté mes premiers brouillons à Val-Royeaux, ayant rassemblé dans un texte clair, fondé sur des sources solides, une chronique des événements des débuts de la Cinquième Ère ; alors que j’étais fier de mes écrits, une question ne cessait de franchir les lèvres des universitaires : pourquoi cette emphase sur Starkhaven ? Mais pour quelle raison ces érudits sédentaires et empâtés se sentent toujours le devoir de débattre des détails, ignorant totalement l’essentiel et la démonstration ! Je vais leur dire, moi, pourquoi Starkhaven ! Je me demande si les Planacènes ont longtemps hésité sur pourquoi Starkhaven, tiens, le jour où ils ont découvert la haute colline au confluent de l’Aguera et de la Minantre, si riche de ses bancs de poissons mais aussi de ses champs rendus fertiles par les alluvions ! Ou encore les Tévintides, lorsqu’ils y érigèrent leur forteresse pour se protéger des invasions et des Enclins. Ou enfin le Roi Fyruss, à la tête d’une cité grandissante et prospère, qui tenta de constituer son propre empire et s’en trouva trahi par l’Impérium : il se cassa les dents à l’est et s’en trouva ridiculisé pour l’Histoire. A tel point qu’au cours de la Cinquième Ère, si je me permettais de blasphémer à l’égard des Marches Libres, je comparerais Starkhaven à leur capitale. Je me demande si, au fil des constructions et de ses élargissements, les Princes se sont abaissés à se demander pourquoi Starkhaven, tiens ! Car la cité aux deux anneaux s’impose, ainsi enclavée dans les falaises avec ses murailles hautes et solides, ses larges douves à l’eau tumultueuse, son long pont de pierre, unique accès : on a voulu rendre Starkhaven impossible à conquérir. Continuez à vous poser cette question, tiens, quand vous découvrez sa petite ville annexe, nommée Cairnayr, avec son port actif et son industrie foisonnante, avec ce thaig sécurisé et bien moins vide qu’on ne l’aurait souhaité… à moins que vous ne préfériez cette forêt giboyeuse, repos du héros Corin, accueillant alors l’intrigant clan dalatien Tanassavir ? Parce que vraiment, je me demande si ses habitants ont perdu leur temps à se demander pourquoi Starkhaven, tiens ! Alors que certains profitaient d’être à un carrefour des cultures pour établir des contacts qu’on s’imaginait définitivement coupés, d’autres jouaient dans les ombres pour échanger des services exotiques et recherchés… Mais la plupart, effectivement, ne vivaient là que parce qu’ils y étaient nés, ou parce que leurs pas leur avaient permis d’y trouver refuge et prospérité ! En ce début de la Cinquième Ère, il y avait tant à fêter dans la cité : la disparition des sociétés criminelles, l’achèvement de la belle Cathédrale ou, même, l’organisation du Grand Tournoi ! Car ils furent sans conteste le point de départ des événements excitants que je vous rapporterai. Alors, permettez-moi de vous retourner la question : à votre avis, pourquoi Starkhaven ?
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atthedas · 5 months
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Bienvenue sur Ainsi tomba Thédas
S’il ne doit y avoir qu’une seule capitale dans les chaotiques Marches Libres, emmaillotage de cités-États toutes plus ambitieuses les unes que les autres, le plus humble des habitants de Thédas comme le plus grand affirmeraient très certainement que ce serait Starkhaven. En plus de deux siècles d’indépendance, la ville repoussa tour à tour les deux empires expansionnistes, affirmant par là sa puissance militaire ; et son palais de marbre, résidence des Princes, ne souffre pas de rougir face aux splendeurs d’Orlaïs. Elle accueille une somptueuse cathédrale aux vitraux multicolores, provoquant l’admiration et le respect des plus hautes dignitaires chantristes ; et les prêches de la grande prêtresse résonnent comme autant de marches à suivre vers Sa Lumière. Carrefour situé au cœur du continent, baignée par le plus grand des fleuves, la place forte ne manque jamais de richesses ; et ses habitants, fiers de leur culture, n’hésitent jamais à s’en vanter auprès de qui ne l’avait encore jamais admirée. Car en ce début de la cinquième Ère, dite des « Exaltés », Starkhaven est réellement la ville de tous les possibles, dominant de fait sur les plans militaire, économique, culturel, spirituel et religieux, attirant les regards de tous les royaumes et empires environnants ; et nombreux sont leurs ressortissants envoyés derrière ses murs dans le but d’y concrétiser leurs intérêts – qu’ils soient réellement patriotiques ou, plus simplement, personnels. Chacun désire y récolter ses fruits… au risque d’en affamer l’arbre.
Intéressé.e par ce synopsis ? Alors jetez un œil au forum...
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