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I found a Janbrewery post and thought it would be fun to participate. I did however, forget that January happened and now its basically the 3rd, so I’ll try and push through some more of these.
The idea behind this one (the first, lets not get hung up on the date) is controlled burns for forests. How the fire is used to burn away the dead and dying foliage and breath life into new plants and seeds, to provide some nice tasty ashes for them to eat. I translated that into a ranger who starts fires. So I gave them some early fire damage, and to go along with the breathing life from the flames idea, also gave them some healing when they burn things. The abilities that follow enhance those starting abilities, giving more versatility and damage. Enjoy y’all
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Recursos para la aventura
Estos son los recursos, libros y tablas que estoy usando para la campaña:
[PHB] Player's Handbook 5e
[DMG] Dungeon master's guide 5e
[MM] Monster Manual 5e
[XGtE] Xanatar's Guide to Everything
[TCoE] Tasha's Cauldron of Everything
[FToD] Fizban's Treasury of Dragons
[MotM] Monsters of the Multiverse
[UNE] Universal NPC Emulator
[MPU] Motorparauno
[II] Incredible Items
[AW] Ancestral Weapons
[DMDK] Dungeon Master's Design Kit
[ML] Monster Loot Vol. 1
[LDX] The Lazy DM's Companion
[BTLI] Boricubos: The Lost Isles
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Antes de comenzar
Este es un experimento de hacer una campaña solitaria de D&D, con inspiración de r/solo_roleplaying y Me, Myself and Die.
La primera campaña será basada en el setting de Boricubos, un libro publicado este año basado en la historia y cultura caribeña precolombina.
Una futura campaña estará centrada en un gremio de aventureros, similar a las misiones de Naruto (particularmente las primeras temporadas y los fillers) y Fairy Tail.
Las reglas que estaré usando son:
Adoptar algunas reglas del Unearthed Arcana de One D&D. Según vayan saliendo evalúo las que vaya a incluir.
Puntos de habilidades: el arreglo estándar (15, 14, 13, 12, 10, 8).
Gambito final I: los espacios de conjuros representan la cantidad de conjuros que puede hacer de forma segura. El personaje puede arriesgarse a usar un conjuro una vez haya agotado todos sus espacios, a cambio de sufrir un nivel de agotamiento.
Gambito final II: un personaje que llega a cero puntos de golpe y tiene un enemigo en alcance de cuerpo a cuerpo puede sacar sus últimas fuerzas atacarlo. El golpe es garantizado y crítico. A cambio, el personaje fallará 2 salvadas de salvación.
Puntos de Golpe cuando sube de nivel: el valor a sumar sería el promedio del dado o el valor del lanzamiento, el que sea mayor.
Uso de pociones se puede hacer con una acción bono por el valor original, o como acción para el máximo valor.
Flanking: si dos personajes acorralan a un enemigo, ganan +2 en el ataque.
Usos adicionales de herramientas: seguir las guías publicadas por Dump Stat Adventures.
Además de las reglas adicionales, estaré usando los libros oficiales de D&D: el Player's Handbook (PHB), el Dungeon Master's Guide (DMG), el Monster Manual (MM), Xanatar's Guide to Everything (XGtE) y Tasha's Cualdron of Everything (TCoE). Voy a usar otros recursos que mencionaré en otro post.
Por ahora, gracias por venir a emprender esta aventura.
r/Solo_Roleplaying
Me, Myself and Die!
Dump Stat Adventures
#dungeons and dragons#dragones y mazmorras#solo ttrpg#ttrpg meta#rules#reglas#inspiración#inspiration
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