cosmobook
cosmobook
Cosmosbook
5 posts
Don't wanna be here? Send us removal request.
cosmobook · 2 months ago
Text
Читайте мои произведения на издательской платформе Целлюлоза!
0 notes
cosmobook · 2 months ago
Text
Простые шаги для того чтобы придумать свой мир для настолки + конкурс
Для того чтобы рассказать историю существует масса способов и форм: можно написать музыку, снять видео, нарисовать комикс или анимацию. Но каждая из них требует много усилий и зачастую, если у автора не так много опыта, то он скорее всего будет недоволен результатом. Но что делать, если рассказать историю о драконе и принцессе хочется? Можно попробовать обратиться к созданию истории для настольной ролевой игры. Так можно и историю рассказать, и непосредственно людей вовлечь.
Шаг 1. Система. На данный момент мир настольных ролевых игр (Далее НРИ) достаточно богат на различные правила. От больших толстых книг, что рассказывают различные нюансы, вроде Подземелий и Драконов (DND) до простого кидания одного кубика. Вам не обязательно зарываться с головой в системы. Всегда можно придумать свою и предложить ту друзьям. Взять, например, один кубик с 6 гранями из монополии и кидать в момент когда происходит что-то в вашей истории и на что влияет игрок за столом. Или сделать собственноручно простые карточки, которые рассказывают что-нибудь о мире (или предполагают, что о мире должен рассказать игрок). А можно и вовсе убрать все элементы и играть в словесную игру, где участники делают заявку, а вы, рассказчик, на нее откликаетесь.
Шаг 2. Сеттинг. Придумайте по каким правилам работает ваша история. Проще говоря, придумайте мир вокруг. Это фэнтези с магами и драконами? Киберпанк будущего? Страна снов? Кратко опишите все основные моменты. Если будет желание, то углубитесь в этот вопрос. Так вам и вашим игрокам будет проще ориентироваться в том, что происходит вокруг, а также сделает мир живым.
Шаг 3. Персонажи. Если вы относитесь к своей идее щипетильно, но придумайте для своих игроков, так называемые, прегены — заранее придуманные персонажи с набором характеристик. Старайтесь их не прописывать полностью и дать свободу играющему. Лучше всего будет использовать какие-либо архетипы вроде: Герой, Мать, Ученый, Простой житель и т.д. Это даст игрокам основу от которой они могут отталкиваться. Также, по желанию, придумайте и персонажей, что игроков окружают — NPC. Различные работники таверн, квестодатели, главный злодей которого нужно победить. Пропишите их на столько подробно, на сколько то позволяет желание. Если вы предполагаете в своей игре элемент случайности, но дайте себе пространство для маневра в случае неожиданного числа на кубе или заявки игрока.
Шаг 4. Косметические атрибуты. Для некоторых игр хочется сделать что-то больше, чем листы со сценарием. Сделайте поле, фишки, добавьте характерную для этой истории музыку на фон. Погрузите своих игроков и себя в совершенно новый мир. Все зависит от вашего желания, возможностей.
Шаг 5. Поиск игроков. Это самое сложное. Вы можете попробовать пригласить друзей посидеть в какой-либо из выходных. Можете попробовать собрать незнакомых людей в клубах оффлайн или поискать игроков в онлайне. Причем можно искать как тех, кто находится с вами в одном городе, так и собраться онлайн в звонке. Главное адаптируйте материалы для вашей встречи под её формат.
Готово. Ваша первая настольная игра находится в ваших руках. Она может быть неидеальной, но это не так страшно. Вы всегда можете её дорабатывать, исправлять правила и придумывать новые приключения в придуманном сеттинге.
Ну а если у вас уже есть история, которой хочется поделиться, то предлагаю вам конкурс «Заочный питчинг идей для настольных игр "Создатели миров"». Вы можете отправить описание вашего мира и правил к нему и получить за это различные призы, среди которых: —  Публичный анонс в соцсетях. —  Запись видеообзора от блогера. —  Создание буктрейлера о книге. — Публикация пресс-релиза с анонсом книги. И многое другое. Всю подробную информацию ищите по ссылке: https://zelluloza.ru/contest/view/34/
Удачного создания вашей игры!
0 notes
cosmobook · 1 year ago
Text
Краткий обзор функционала и полезности интернет-ресурса Целлюлоза Ру.
Целюлоза Ру – площадка для выкладки и чтения по главам книг. Удобный формат для поддержания интереса аудитории и для непосед, которым поскорее хочется узнать продолжение истории. Все истории – оригинальные миры и сюжеты авторов, которые хотят и могут поделиться с другими тем, что в голове. 
Tumblr media
Главная страница сайта встречает нового читателя топом книг за месяц. Первую главу каждой возможно прочесть без регистрации бесплатно. Так сказать, попробовать, пощупать формат и политику платформы. 
Читалка в самом начале может показаться неудобной: большие буквы, неприятный шрифт или фон. Для этого есть внутренняя настройка в виде иконки-шестеренки. Шрифт можно уменьшить до того, какой нужен и сделать себе собственную темную тему! 
Если книги на главной странице читателю не интересны по каким-либо причинам, то стоит обратиться к остальным вкладкам платформы и поискать там. Вкладка “Книги” поможет подыскать работу по вкусу: поэзия или рассказы, бестселлеры и новинки и просто поисковик всех возможных работ, если есть желание найти что-то конкретное. Также есть поиск по определенным жанрам во вкладке “поиск”. Там же можно посмотреть и полностью бесплатные книги или недавно обновленные. Вкладка “библиотека” же формируется самим читателем. Там собраны закладки и подписки, все купленные книги и так далее. 
И вот вы погружаетесь в чтение, найденной книги, подписываетесь или просто проверяете наличие обновлений на самой платформе – как удобно. На этом можно остановиться. Есть люди для которых чтение – процесс личный, сокровенный и важный. Но что делать тем, кому не терпится обсудить новую главу или просто дать автору знать, что он вот тут, он прочел и ему нравится (или может нет? Такой вариант тоже возможен. Главное соблюдать правила этикета в интернете!). Для таких есть вкладка “Общение”. Там можно пообщаться с людьми лично или на форуме, можно оставить отзыв или прочесть рецензии, почитать от авторов и про них. А также заглянуть в книжные клубы. Простор для самых разных видов общения на любой вкус.  Читать это хорошо, но что если автор? Им же можно стать? Можно. И вкладка “Писателям” рассказывает и показывает как это сделать! Все от простого “стать автором” до статистики собственной книги. Ну а если там ответ не находится, то есть отдельный раздел на faq (вкладка “информация”), где собраны  частые вопросы от писателей к платформе. 
0 notes
cosmobook · 1 year ago
Text
King in Yellow
Король в Желтом; Тот, Чье Имя Не Может Быть Названо и множество иных имен для этого Божества были придуманы последователями Г.Ф.Лавкрафта. Но кто же он? Откуда появился и чем занимался пока не стал частью массовой культуры и не начал появляться отсылками или прямыми образами в различных играх? Разберем. Первое упоминание Короля в Желтом или, как еще принято его называть, считается произведение “Пастух Гаита” или “Пастух Гайта” Амброуза Бирса (1893г). ��стория повествует о юноше-пастухе, что исправно служит Богу-пастуху Астуру (в одном из переводов.) Его имя созвучно с английским “pasture” – пастбище; или с латинским “pastor” – пастух. В произведении люди из ближайшей деревни (в том числе и сам Гайта) приходят в святилище к Богу и молят его о счастье, плодородии и здоровье себе и скоту.  Но позже пастух воспротивился и начал ставить под сомнение существование Бога. Конкретных описаний Хастур здесь так и не получил. 
1886 год. Выходит произведение “Жители Каркозы”. История об неназванном путнике, что бродит по долине и находит заброшенный город Каркозу, что не отбрасывает тени. Как такового первоисточника у этого названия нет. Самый близкий вариант это город Каркасон во Франции. Только там и тени на месте, и страшных событий не происходило. Мирный спокойный городок. Также здесь упоминается Хали (псевдоним писателя) и впервые появляется упоминания звезд Гиад и Альдебарана, вкупе с Хастуром. Хали создает произведение под названием “Тайная книга”, которое потом найдет свой отклик в “Некрономиконе” Лавкрафта. 
Tumblr media
Позже Хастур появляется в сборнике “Король в желтом” (1895г) под авторством Роберта Чемберса. В сборнике впервые упоминаются такие явления как: проклятая пьеса, желтые одеяния, маска. А также Хастур это место в небе у созвездия Гиад и Альдебарана. Более четкого описания внешности также дать Хастуру не вышло. Роль Хастура в сборнике непостоянная. Он может быть действующим лицом, а потом стать местом или явлением. Чемберс также создаёт такое явление как Желтый знак, но точной формы или описания его будет придумано гораздо позже. 
Tumblr media
“Король в желтом” также является названием проклятой пьесы, которую герои сборника активно пытаются прочесть. У нее, как и множества иных проклятых книг, есть уникальное свойство: сводить прочитавшего с ума и подвергать в безумие. Так что она начинает считаться запретной книгой, которую хранят глубоко и далеко от посторонних глаз. 
До творчества Г.Ф.Лавкрафта образ Короля в Желтом доходит в 1927 году. И в повести, выпущенной в 1930г “Шепчущий во тьме” он добавляет первое упоминание его, желтого знака и озера Хали. Но при этом, Лавкрафт, как и все авторы до, не дает ему внешности и, что примечательно, зовет исключительно по имени. Лавкрафт создает для Хастура культ желтого знака, который настроен враждебно к Ми-Го (грибоподобной расе из его же произведений).  Больше имя Хастура не появляется в работах Лавкрафта. Лишь единожды можно найти описание, отдаленно напоминающее его: “Жрец в желтой шелковой маске”, за образом которого скрывался монстр. (“В поисках неведомого Кадата” 1927). Но если про него так мало информации, то откуда нам известно, что Хастур и Ктулху – братья? А сам Хастур был изгнан с Земли? Дополнить историю Хастура постарался Август Дерлет. Он дорабатывал концепции Лавкрафта и его предшественников, дав Богу больше значимости в пантеоне. Началось все с рассказа “Логово Звездных отродий” 1932г. После этого Хастур и стал частью Великих Древних с характерным обликом, щупальцами, оборванной желтой мантии и т.д. Соперничество с братом-Клулху началось с произведения “Пришелец из Космоса” (1936-1957). 
С тех пор, Хастур становится Божеством, “принадлежащий к тем, кто без устали скитается по звездным пространствам.” (“Курган.” 1929), что ведет ожесточенное соперничество с Ктулху – своим братом, – и явлется одним из отпрысков Йог-Сотота. А позже и тем, кто вместе с Шуб-Ниггурат создает Божество морозных степей – Итакуа (Вендиго). 
Tumblr media
2 notes · View notes
cosmobook · 1 year ago
Text
История создания стихотворения “Бородино” М.Ю.Лермонтова
История создания стихотворения “Бородино” М.Ю.Лермонтова берет свое начало в 1832—1835. В то время у автора появились первое произведение с названием “Поле Бородина”, посвященное одноименному историческому месту. Автору было всего 16 лет и со временем навыки выросли, а желание осветить тему осталось. Считается, что именно это и послужит в будущем отправной точкой для создания более глубокого произведения. Тема войны в то время широко обсуждалась, среди народа было множество представителей более старшего поколения, являвшиеся очевидцами и рассказывающие о важности Бородинского сражения.
Начало работы.
Однако работа над “Бородино” началась и закончилась в 1837 году, в честь 25-ти летнего юбилея. В этот год внимание и интерес к этому событию сильно возрос, не оставляя никого в стороне, в том числе и самого М.Лермонтова. В тот период он ��ктивно размышлял о судьбе своей Родины, о прошлом и настоящем России. Разговоры на военную тематику окружали с самого детства. Среди родственников и знакомых, были те кто выжили после Бородинского сражения: Афанасий Алексеевич Столыпин (1788—1864), являющийся братом бабушки автора; гувернер - француз Капэ, крестьяне в имении и просто знакомые знакомых. Каждый из них делился воспоминаниями о том, что было тогда и рассуждениями о разнице с настоящим временем. В основном в произведении поднимаются те же темы: проблема “нового поколения”, бездействие, безучастность, зависть к прошлому, что было наполнено смелыми действиями и громкими личностями.
Прототип.
По некоторым источникам считается, что прототипом рассказчика в стихотворении является пехотинец Андреев, с которым Лермонтов познакомился в мастерской художника П. Заболоцкого. Именно он стал тем самым “дядей”, рассказывающий о своем времени и сражении. В своем произведении Лермонтов позволил себе внести некоторые коррективы в рассказ, изменив, например, место сражения с села Семеновского на Курганную высоту. По мнению автора, именно там произошел основной переломный момент, что привел российскую армию к победе.
История создания стихотворения М.Ю.Лермонтова “Бородино” была более личной для автора, чем простое поздравление на юбилейную дату. Историческая точность, достигнутая за счет рассказов ветеранов, добавляет ценность и значимость этому произведению. Это делает одно из самых известных стихотворений на военную тематику уникальным и незаменимым в культуре и истории.
Tumblr media
1 note · View note