Me llamo Enrique Camino, y debería pasar menos tiempo haciendo "blogs", y más escribiendo.
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Buenas noches Enrique! Enhorabuena por vuestro proyecto de Terraforming mars. Me he metido de cabeza (backer 388) llevo siguiendo la evolución desde que lo anunciasteis en shadowland. No se si tenéis pensado sacar el juego en polaco. Mi mujer es polaca,vamos con frecuencia a Varsovia y a su pueblo. Es filóloga hispánica y traductora e intérprete. Por si lo habéis contemplado aquí tenéis una traductora a mano! Saludos y enhorabuena!
Hola. Gracias por el interés. No soy parte de la editorial, así que no tomo parte en esas decisiones y no podría decirte si está en los planes. En cualquier caso, las ediciones en idioma se realizan vía editoriales locales en cada país. Dicho esto, paso nota a los editores, por lo que pudiera ser.
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#EdD
Entráis en “la tienda de Sal” (ese es el único rótulo), un local oscuro y desordenado que atiende un hombre mayor, negro, y ciego. Aparentemente es un videoclub. Habéis llegado allí guiados por vuestro contacto, una hechicera santera de origen latino, que os acompaña. La mujer, Dolores, saluda “hola, Isaiah, ¿está Sal por ahí?”. El hombre sonríe y asiente con la cabeza a la vez que dice “allí, en su agujero”, inclinando su frente hacia el fondo de la tienda donde veis un marco de puerta cubierto por una cortina de bandas de plástico verticales. Según os dirigís a ella escucháis cómo Isaiah le habla a un cliente que estaba ojeando la oferta “eh, deja ese DVD donde estaba, aquí las cosas que te llevas tienes que pagarlas”.
Descendéis unos endebles escalones de madera construidos con listones sin lijar ni tratar, y os encontráis en un semisótano en penumbra, lleno de viejas estanterías de diferentes materiales y estilos y de pilas de libros. En una esquina, una cabeza gigante de serpiente se balancea rítmicamente, de izquierda a derecha, y luego de derecha a izquierda, sobre un libro abierto, a la vez que una diminuta lengua bífida se asoma moviéndose nerviosa por entre sus labios. La cabeza sale de una bata amplia de estilo oriental, quizá un kimono. Al oíros entrar la cabeza gira y saluda: “Doloress, y con vissita, bienvenida querida…”. Siempre os ha hecho gracia cómo pronuncian las eses los hombres serpiente. Dolores os presenta fugazmente y pregunta a Sal por el tomo que buscáis. El ofidio enseguida responde “ssé que lo tengo y ssé dónde lo tengo”. Inmediatamente se desliza por el cuello del kimono y saca todo su cuerpo. Veis cómo avanza hacia las pilas de libros, reptando fluidamente con su cuerpo alargado e impulsándose cuando lo necesita con sus mínimos brazos y piernas de dedos casi transparentes. Le veis desaparecer ágilmente entre las estanterías para volver enseguida con un arcaico tomo que apenas puede sujetar con sus pequeños dedos.
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Hijos de Nyarlathotep (17) - Liberados
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 17 – Liberados
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
SR. PRUTT (salino), conserje de Oberon Corp. en NY,
MALCOLM FISHER (Phlegm), jefe de seguridad de sistemas (ausente en esta sesión),
NATHALIE HARKER (Cristina), investigadora de la parte de seguros de la empresa,
ELLIOT MANN (WiseWolf), White hat hacker de la empresa, y
SEAN MORENO (Esculapio0), Project Manager de la empresa
Los personajes continúan caminando por el paraje hasta que se ven rodeados por una neblina claramente antinatural. Allí deciden acampar por seguridad, y se quedan dormidos.

Se despiertan en un pasillo desconocido, desnudos, y liberados de las argollas en forma de serpiente. Enseguida, un haz de luz aparece por un extremo del pasillo y, tras dudar unos momentos, se dirigen hacia él. Esto hace que despierten, de nuevo, todavía desnudos, y todavía sin los brazaletes, en una cabaña, atendidos por un lugareño que les informa de que los encontró inconscientes en el bosque.
Al poco tiempo pueden ver por la ventana cómo unas criaturas monstruosas (que les recuerdan a los atacantes de la gruta de Arizona) atacan a los locales. Los personajes se parapetan en la casa pero no pueden evitar que las bestias acaban colándose. En cuanto hieren a una, un fogonazo de luz les hace verse en otro entorno.
La sesión termina cuando, desde donde están ahora, observan sus propios cuerpos, en camillas, con los cráneos vaciados y conectados a algún tipo de maquinaria operada por un ser de aspecto crustáceo.
La grabación de esta sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu .
Hijos de Nyarlathotep, ep 18 (sesión 17).
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Hijos de Nyarlathotep (16) - Pasaportes, por favor
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 16 – Pasaportes, por favor
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
SR. PRUTT (salino), conserje de Oberon Corp. en NY,
MALCOLM FISHER (Phlegm), jefe de seguridad de sistemas (ausente en esta sesión),
NATHALIE HARKER (Cristina), investigadora de la parte de seguros de la empresa (ausente en esta sesión),
ELLIOT MANN (WiseWolf), White hat hacker de la empresa, y
SEAN MORENO (Esculapio0), Project Manager de la empresa.
El grupo tiene una conversación con Hebert Williams en la que este les ofrece colaborar para completar la misión del códice y así continuar con el plan maestro de Nyarlathotep. Los PJ no se fían, recalcando que todas las personas involucradas en las misiones hasta ahora han acabado muertas. Le preguntan cuál es el plan maestro, qué beneficio pueden sacar ellos de completarlo, y qué tiene él que ofrecer como para que les merezca la pena contar con él.
Durante la conversación los personajes pasan unos minutos debatiendo sus opiniones y opciones en privado. La decisión es no contar con Hebert, acabar con él la próxima vez que se vean y, mientras, ir avanzando con la misión. Tras esto, vuelven a donde Williams y le proponen que les haga una oferta concreta demostrándoles cómo de valiosa sería su colaboración, y quedan en hablar en veinticuatro horas. Williams les deja su número de teléfono. Los PJ optan por ignorarle por ahora y alejarse de la ciudad, comenzando la recolección de componentes por la mina de "piedra negra" en Canadá.
Dada su situación, en búsqueda por la policía debido al robo en el Metropolitan Museum, deciden ir hasta la zona de la mina en coche (costa oeste de Canadá). Needham les ayuda asegurándose de que haya pasaportes falsos a su disposición en Seattle, cuando lleguen allí, y buscando a alguien en Vancouver que les pueda suministrar armas.

Tres días después pasan la frontera sin problemas y finalmente llegan a la población de Apollo, en la Columbia Británica. Allí entablan relación con un lugareño que les confirma la situación de la zona de avistamientos de OVNIs y se ofrece a ayudarles, advirtiéndoles de que es un camino duro, a pie, en condiciones casi invernales. El mismo lugareño les pertrecha adecuadamente.
La sesión termina con los PJ comenzando el camino a pie hacia la zona de los avistamientos.
La grabación de esta décima sexta sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu .
Hijos de Nyarlathotep, ep. 16
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Hijos de Nyarlathotep (15) - Perfil bajo
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 15 – perfil bajo
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
Dama NENOFER (salino), sanadora celeste
NAKHT (Phlegm), astrólogo, visir del faraón
Dama PASESHET (Cristina), artesana trascendente
OUBASTET ASHWAD (WiseWolf), fiel defensor, y
MUSIM KEK (Esculapio0), líder del culto.
Y después
SR. PRUTT (salino), conserje de Oberon Corp. en NY,
MALCOLM FISHER (Phlegm), jefe de seguridad de sistemas,
NATHALIE HARKER (Cristina), investigadora de la parte de seguros de la empresa,
ELLIOT MANN (WiseWolf), White hat hacker de la empresa, y
SEAN MORENO (Esculapio0), Project Manager de la empresa.
MUSIM recibe una visión y procede a dar órdenes concretas a sus compañeros. La dama PASESHET y NAKHT deben avanzar lo más rápido posible, sorteando a los guardianes gigantes, y asesinar al hombre de ropajes iridiscentes. La dama NENOFER y OUBASTET deben llevarse el códice y protegerlo con su vida, deben correr deshaciendo el camino y lanzarse a las brumas. Nyarlathotep les protegerá. Una vez cada uno ha tomado su camino, MUSIM escapa también tras NENOFER y OUBASTET.
Al poco tiempo una enorme bola de fuego comienza a acercarse, provocando un calor inoportable que empieza a fundir todo a su alrededor. La dama NENOFER, OUBASTET y MUSIM son detenidos por una masa de tentáculos en su caída hacia las brumas, pero al final logran desenmarañarse y sumergirse en la niebla. la dama NENOFER y OUBASTET terminan cayendo en un descampado, entre enormes edificios de una época que no es la suya. Allí, una mujer con extraños ropajes y zapatos amarillos recoge el brazalete del cuerpo inerte de la dama NENOFER. OUBASTET está vivo a duras penas. MUSIM, por su parte, acaba en una zona boscosa rodeada de enormes "castillo de cristal".

Ya en el presente, los PJ investigan entre los recursos de Oberon Corp. para descifrar la misión que se les había encomendado en los pergaminos 16 y 17 del códice. Needham les ofrece toda la ayuda y material que necesiten, dentro de las posibilidades del culto, pero los PJ no terminan de fiarse y retienen parte de la información. También les advierte de que la policía les está buscando por el suceso en el museo, así que el grupo decide mantener un perfil bajo durante un par de días. Gracias a las horas pasadas revisando la biblioteca y archivos de la corporación averiguan que
- Los gules son criaturas propias de las Tierras del Sueño, pero a las que puede encontrarse también en algunos cementerios, especialmente los más antiguos, en nuestra realidad. Son necrófagos.
- Las "piedras negras" son en realidad un mineral muy concreto. La especie extraterrestre Mi-Go son mineros especializados en su extracción. Además de en varios planetas, parece haber yacimientos en la Tierra. El más cercano, gestionado por los tales Mi-Go, se encuentra en Canadá.
La sesión termina cuando ante ellos, sin aviso previo, se presenta un hombre que dice ser Hebert Williams.
La grabación de esta décima quinta sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu.
Hijos de Nyarlathotep - ep. 15
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Hijos de Nyarlathotep (14) - Taiga
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 14 – Taiga
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
SR. PRUTT (salino), conserje de Oberon Corp. en NY,
MALCOLM FISHER (Phlegm), jefe de seguridad de sistemas,
NATHALIE HARKER (Cristina), investigadora de la parte de seguros de la empresa,
ELLIOT MANN (WiseWolf), White hat hacker de la empresa, y
SEAN MORENO (Esculapio0), Project Manager de la empresa.
Y después
Dama NENOFER (salino), sanadora celeste
NAKHT (Phlegm), astrólogo, visir del faraón
Dama PASESHET (Cristina), artesana trascendente
OUBASTET ASHWAD (WiseWolf), fiel defensor, y
MUSIM KEK (Esculapio0), líder del culto.
Los PJ preguntan al doctor Brooks si el Códice continúa en el museo, y este responde que sí, en un almacén protegido. El SR. PRUTT le acompaña hasta allí y se hace con el libro. Al confirmárselo por teléfono a sus compañeros, NATHALIE y SEAN, deciden abandonar el museo lo más rápido posible. Aunque les detectan, logran salir indemnes, gracias a que el SR. PRUTT hace sonar la alarma de incendios, ganando algo de tiempo gracias al cals provocado.
Los cinco PJ se reúnen en la vivienda del SR. PRUTT, en los sótanos de la sede de Oberon Corp. y analizan el Códice. Ante ellos, un pergamino concreto cambia de aspecto y se convierte en legible para el grupo. Este pergamino les da la misión de celebrar un ritual cuando llegue el próximo eclipse (el 31 de enero, según comprueban en Internet).

El grupo comienza a acumular información sobre los pasos que deben dar (dónde conseguir una daga ritual, qué es un gul...). Pero al poco tiempo la escena cambia y la acción se traslada al grupo de Hijos de Nyarlathotep del antiguo Egipto, que aparecen junto a un bosque nevado.
Allí tienen una misión indicada por un nuevo pergamino. Encontrar y matar al representante de Yog-Sothoth.

Las "guardianas de las brumas" les reciben en un claro del bosque, les curan sus heridas y les proveen de ropa de abrigo y de unas extrañas máscaras con "trompas" que, dicen, les protegerán de las esporas de Yog-Sothoth.
Enseguida el grupo parte hacia su misión. Las guardianas les acompañan hasta la isla flotante y uno a uno los PJ dan un paso al vacío para verse transportados por una extraña corriente de aire hasta la isla en sí. Allí siguen un camino, flanqueado por vegetación poblada de pequeñas motas brillantes (¿las esporas de Yog-Sothoth?). De pronto, frente a ellos aparece una monstruosidad aparentemente formada por una amalgama de hongos y raíces, que les corta el paso.

La sesión termina cuando MUSIM alcanza a ver una figura humana vestida con ropas iridiscentes, en un jardincillo, más allá de donde acaba el camino.

La grabación de esta décima cuarta sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu.
Hijos de Nyarlathotep- ep. 14
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Hijos de Nyarlathotep (13) – Exposición permanente
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 13 – Exposición permanente
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
SR. PRUTT (salino), conserje de Oberon Corp. en NY,
MALCOLM FISHER (Phlegm), jefe de seguridad de sistemas,
NATHALIE HARKER (Cristina), investigadora de la parte de seguros de la empresa,
ELLIOT MANN (WiseWolf), White hat hacker de la empresa (ausente en esta sesión), y
SEAN MORENO (Esculapio0), Project Manager de la empresa.
Siguiendo la pista lograda en Providence, los personajes visitan el MET accediendo a la sección del Antiguo Egipto de la colección permanente, pero no encuentran nada que les parezca pueda ser el códice allí. Con lo que deciden dirigirse al departamento de Egiptología, por si el objeto no estuviera expuesto. Allí consiguen que salga a hablar con ellos un tal Dr. Brooks, quien en conversación con NATHALIE, parece indicar que el códice en cuestión ha pasado por sus manos, pero sin admitirlo abiertamente, a la vez que muestra cierta sorpresa ante el hecho de que los personajes conozcan tal objeto. El Dr. no les deja demasiado margen de maniobra pero les ofrece cursar una solicitud de estudio a través de su universidad (los PJ se están haciendo pasar por profesores de la Sorbonne de París).
Al no pertenecer a ninguna institución con derecho a tramitar una solicitud de estudio, los personajes deciden trazar un plan que les permita colarse en la zona restringida del museo y volverse a encontrar con Brooks allí. Provocando un atasco en uno de los aseos, el SR. PRUTT logra hacerse con la acreditación del operario que aparece para arreglar el problema. Con ella, to el grupo se cuela en la zona restringida. Allí dentro MALCOLM es identificado como alguien no autorizado y sacado del edificio. El resto llega al despacho de Brooks, y el SR. PRUTT entra fingiendo ser un empleado de mantenimiento, después de haber cortado el suministro eléctrico correspondiente a la iluminación de las oficinas. Allí llega a ver que Brooks tiene un informe sobre el códice en su ordenador. MORENO intercepta al erudito cuando este iba a salir de la oficina, y se encierra con él en el interior, juntándose en este momento ya todo el grupo salvo MALCOLM.
La sesión termina cerca del mediodía, cuando los PJ logran, sin mucho esfuerzo, intimidar al Dr. para que les dé acceso al informe. (Copia del mismo a continuación).

La grabación de esta décima tercera sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu.
Hijos de Nyarlathotep- ep. 14
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Hijos de Nyarlathotep (12) – Menor de edad
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 12 – Menor de edad
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
SR. PRUTT (salino), conserje de Oberon Corp. en NY,
MALCOLM FISHER (Phlegm), jefe de seguridad de sistemas (ausente en esta sesión),
NATHALIE HARKER (Cristina), investigadora de la parte de seguros de la empresa,
ELLIOT MANN (WiseWolf), White hat hacker de la empresa, y
SEAN MORENO (Esculapio0), Project Manager de la empresa.
Los PJ son recibidos por los curanderos. Linda identifica la aflicción del Sr. PRUTT como la "maldición de Apofis", y su padre confirma que la muchacha no tiene la capacidad de curarla. Los personajes les piden el libro, por "si ellos fueran capaces de encontrar algo más de información", pero el reverendo se niega y Linda lo abraza con fuerza.
El grupo decide hacerse con el libro a las bravas, con SEAN MORENO inmovilizando a la niña y amenazando con matarla si no les dejan salir de allí con el libro, ante lo que el padre cede. Los personajes dejan a la muchacha en el teatro y vuelven al hotel. Desgraciadamente, ni el libro ni una búsqueda realizada por ELLIOT (que ha tenido que volver a Nueva York para hacerla) sobre "maldición de Apofis" en los sistemas de Oberon Corp. Ofrecen ninguna solución.
Cuando los PJ vuelven a quedarse sin opciones, alguien llama a la puerta de su habitación y les comunica que Linda quiere hablar con ellos, que puede ayudarles, pero bajo sus condiciones. Tras una corta deliberación los personajes deciden acudir a la cita. El hombre que ha ido a buscarles les guía hacia un parque de la ciudad. Por el camino aparece el reverendo y llama la atención de los personajes. NATHALIE conversa con él, y el hombre le pide que no devuelvan el libro a su hija, que para ellos es una maldición. NATHALIE promete hacer lo que esté en su mano. Cuando se le pregunta de dónde sacaron el libro el reverendo comenta que se lo entregaron los "hombres árbol".
Al llegar al parque la muchacha vuelve a fijarse en el SR. PRUTT y le comenta que la única forma de librarse de su enfermedad es recitar cierta letanía y pasársela a otra persona. Habla también de otras personas que la han visitado en los últimos días con brazaletes como los suyos, habla de un hombre con aspecto árabe y de alguien que trajo un brazo con un brazalete en una nevera u le pidió que se los injertara, cosa que hizo. Mientras los PJ conversan sobre cómo proceder observan que la muchacha parece comunicarse con los árboles, y hasta creen ver que uno de ellos abre un ojo. Acto seguido, algunas ramas parecen abrazar a Linda, protegiéndola. Además, como pago por sus servicios, la niña les pide que maten a su padre (el cual está agazapado a poca distancia de ellos, observando).
El SR. PRUTT pasa la maldición al reverendo.
La sesión termina cuando al preguntar a Linda por el "Códice de Nyarlathotep"esta, "conversando" con su libro, les informa de que está en el MET, en Nueva York.
La grabación de esta décima segunda sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu.
Hijos de Nyarlathotep - ep. 13
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Lex Occultum - Roi-de-Rats - Primer escenario
Roi-de-Rats sesión 1
Jugada el 8 de noviembre de 2019
Los personajes están en una fonda de baja estofa, habiendo tenido que desviarse de su camino de vuelta a París por una terrible tormenta. Llevan horas bloqueados. De repente oyen un caballo y un disparo. Al lugar llega un mensajero real que ah tenido que defenderse del "lobo más grande que ha visto en años". Al decirlo, un parroquiano afirma que los lobos de la zona son así de grandes porque comen personas. El mensajero resulta traer una carta de la Academia de Ciencias para MSSR. BALFOUR, pidiéndole ayuda para encontrar a un antiguo protegido suyo.
Ya en París, los personajes se dirigen en carruaje a la Academia, cuando su camino les lleva a atravesar la Place de la Greve donde va a celebrarse un ahorcamiento. Los soldados apenar pueden controlar a la multitud, lo que acelera la ejecución. Cuando el condenado cae, la masa comienza a gritar "Liberté!".
En la Academia les recibe Allain Alviers. Allain les explica que el antiguo protegido de MSSR. BALFOUR, Frederick Bousson, ha desaparecido mientras investigaba una serie de panfletos y naipes con caricaturas críticas con la monarquía y con el texto "El Rey perdido". Lo último que saben de él es que fue a visitar un local en uno de los "Cours de Miracles" llamado "El Panal". MME. DE SAUVETERRE se fija en que en el texto "El Rey perdido" las letras "e" tienen una imperfección, como si hubiera una muesca en el tipo utilizado para imprimirlas.

Los personajes se disfrazan de gente humilde y se dirigen a "El Panal". Allí ven a gente jugando a las cartas con los naipes de las caricaturas. MSSR. BALFOUR se acerca a los jugadores y pregunta por los naipes. Le informan de que alguien, "diría que los francmasones", ha estado regalando barajas por todo París. Le recomiendan, si quiera una, hablar con Jacques Grimore, que suele andar por ese local. Tras preguntar al tabernero por Jacques Grimore y por Frederick Bousson, este lleva a MSSRS. BALFOUR y PONCELUDON a la trastienda. Allí, el propio Grimore, según les indica el tabernero, junto a otras dos personas, está juzgando a un pordiosero que parece haber ejercido la mendicidad fuera de su zona asignada. El mendigo es condenado a perder su casaca y sus zapatos. MSSRS. BALFOUR y PONCELUDON muestran interés por adquirir barajas con caricaturas, identificándose como representando a una fraternidad de personas poderosas. Grimore les comenta que al parecer buscan lo mismo que su compañero ya que Bousson había estado allí haciendo preguntas similares. Finalmente les informa de que puede ayudarles, pero no ahí, les ofrece verse en quince minutos en el callejón tras la taberna.
Mientras, MME. DE SAUVETERRE confraterniza con los jugadores y compra una baraja entera. Analizándola no encuentra ningún tipo de narrativa o patrón en ella.
La sesión acaba cuando los personajes, vigilados de cerca por Vidocq, el guardaespaldas de MSSR. BALFOUR, entran en el callejón.
Roi-de-Rats sesión 2
Jugada el 29 de noviembre de 2019
Los personajes salen al callejón tras El Panal para encontrarse con Grimore. Enseguida son acosados por un grupo de cuatro maleantes. Tras una corta secuencia de combate, Grimore sale y despide a los maleantes supervivientes, para después informar a los jugadores de que lo que recomendó hacer a Bousson fue ir a hablar con "el excelentísimo Sr. Hubert Husson", la persona que más sabe sobre "El Rey Perdido" en París, y les da su dirección.
El grupo visita a Hubert, un enano contrahecho que vive en un apartamento casi vacío (salvo por la ingente calidad de libros y documentos) con una docena de gatos y su anciano mayordomo (Guillot). De manera confusa y casi en forma de adivinanzas Hubert les habla de una teoría por la cual el Rey Luis XIV pudo haber tenido un primer hijo antes de Luis, un primer niño que habría nacido deforme y habría sido escondido, pero que, sobreviviendo, habría acabado casándose y teniendo un hijo. Ese hijo sería un "hombre del pueblo", habiéndose criado entre la gente. ¿Si esto fuera así, debería ese primer hijo deforme tener derecho a la corona...? Porque en caso afirmativo, su hijo perdido sería el Rey de Francia por derecho. Hubert dice poder probar esta teoría utilizando los diarios médicos del Rey (ya que su padre, como valet de palacio, tuvo acceso a varias conversaciones de los médicos que corroborarían la teoría anterior). Esos diarios le fueron robados hace cinco días por Louisse Parnack, una mujer con la que parece tener una relación de fascinación y odio a la vez. Hubert les comenta que Parnack le robó los documentos en la cara, dos días después de la visita de un joven de la Academia de Ciencias. Les puede incluso facilitar la dirección de Parnack: vive "en algún lugar" de la séptima planta del edificio en rue de Soleil, 13.
Ya cansados, pasan la noche en la residencia de BALFOUR.
A la mañana siguiente, de camino a la rue de Soleil, un embotellamiento de tráfico detiene su carruaje. Un carro de toneles bloquea el paso, obligando a detenerse a otro carruaje. De entre la multitud aparece una figura esbelta vestida de negro y con tricornio. Abre la puerta del segundo carruaje y con voz femenina pregunta: ¿Sois vos Messieur de La Garde? A la respuesta afirmativa del ocupante responde con un disparo. Inmediatamente, una segunda figura vestida igual sale a caballo de una bocacalle y recoge a la asesina para huir al galope. Los personajes no reconocen el nombre de La Garde.

Los personajes llegan a la rue de Soleil donde ven que el edificio solo tiene seis plantas. A sus preguntas, las vecinas de la planta baja no parecen muy contentas cuando se les pregunta por una supuesta "séptima planta", cerrando la puerta en las narices de BALFOUR una, y llamándole ladrón otra. Finalmente, tras subir a la sexta planta ven que las escaleras continúan y que salen a la azotea. Desde allí pueden ver un París sobre París. Docenas de tejados ocupados por todo tipo de personas y actividades: lavanderas, comerciantes, profesores, artistas...
La sesión termina con esta visión, a media mañana.
Roi-de-Rats sesión 3
Jugada el 24 de enero de 2020
Los personajes preguntan a una profesora y a un tonelero, que les informan de que Parnack se relaciona con personas poco fiables, y que pueden encontrarla en el "barranco". Les indican que avancen por una línea de tejados concreta hasta encontrar una barbería, y pregunten allí.
Por el camino presencian una representación teatral en la que se mofan del Rey. JEAN-BAPTISTE cree recordar que una escena similar aparece representada en uno de los naipes de la baraja que están investigando. Ya en la barbería les dan las indicaciones pertinentes para llegar a Louise Parnack. En el último tejado antes del "barranco" unos hombres de aspecto rudo les siguen a poca distancia. Les piden que entreguen sus armas antes de encontrarse con Parnack. Llegan al "barranco" y hablan con una joven aldeana que dice ser Parnack. Poco después, la verdadera Louise aparece y les vende la información de que robó los diarios para una persona, Francois Billons, al que una vez siguió, por si acaso, y parece que reside en la rue des Egyptiennes, 14.

Los PJ se desplazan a esa dirección. Allí la portera identifica a la persona de la que hablan como "un estudiante", y comenta que hace un par de días que no sabe nada de él, solo que el día anterior había recibido la visita de dos monjas "jóvenes, altas y guapas", y que en un momento escuchó que hacían mucho ruido, pero subió a preguntar y le dijeron que estaba todo bien. Dos soles bastan para que la mujer les dé acceso al apartamento.
En el apartamento encuentran el cadáver de quien resulta ser Frederick Bousson, ahorcado, junto a una nota de suicidio. Los personajes investigan el cuerpo y notan marcas de ligaduras en las muñecas, así como marcas de estrangulamiento a una altura del cuello más baja que la que habría hecho la soga de haberse ahorcado. No pueden confirmar si la caligrafía de la nota de suicidio es de Frederick o no, pero sí parece que se ha escrito con cierta premura. Bajo la cama encuentran un papel caído, un panfleto del Teatro de la Muerte, en el que las letras "e" tienen un defecto de imprenta (como los panfletos sobre El Rey perdido que les entregaron en la Academia). La habitación parece haber sido vaciada de documentos y en la chimenea hay restos de papeles quemados, el único que puede salvarse con algo de texto muestra la parte inferior de una hoja en la que aparece escrito a mano: "L.D.D.L.M.".
La sesión termina a primera hora de la tarde, en el apartamento del fallecido. Balfour, afectado, decide dedicar los días siguientes a informar a familiares y conocidos sobre el deceso y organizar las exequias.
Roi-de-Rats sesión 4
Jugada el 7 de febrero de 2020
Los personajes dejan la muerte (asesinato) de Bousson en manos de la guardia. ANAÏS interroga a la casera y aboceta los hábitos de las monjas según la descripción de esta.
Los personajes (con VIDOCQ, sin BALFOUR) visitan el Teatro de la muerte. Allí ven el ensayo de una obra en la que la Muerte niega la entrada en el cielo al Rey, y encuentran varios vestidos y disfraces, entre ellos dos hábitos de monja que coinciden con los descritos por la casera, y dos trajes negros de estilo masculino, que reconocen como los usados por las asesinas de La Garde.
Después se entrevistan con la dueña del teatro, Mme. Loves. ANAÏS ofrece su talento como escritora y como figurinista, y Mme. Loves ofrece un contrato a cambio de poder "hacer uso" de JEAN BAPTISTE. ANAÏS se niega (JEAN BAPTISTE y VIDOCQ están haciéndose pasar por sirvientes de ANAÏS), y la conversación evoluciona hacia el derecho divino y las desigualdades sociales. Con eso y al sacar el tema de los panfletos y los naipes, Mme. Loves pregunta si hay algo más "de lo que deseen conversar", pero el grupo lo niega.

JEAN BAPTISTE abandona la estancia, y al hacerlo nota que Mme. Loves lleva un llavín en una cadena al cuello. Ya fuera, intenta entablar conversación con las dos asistentes (?) de Mme. Loves, dos mujeres jóvenes, altas y guapas (coincide con la descripción de las monjas que visitaron a Bousson antes de su muerte): Anabelle y Bella Anna. Las mujeres no sueltan palabra pero en el momento en que JEAN BAPTISTE comenta que vive en un apartamento en rue des Egyptiennes, 14 (domicilio de Bousson), nota cómo una de ellas se sobresalta. Al volver al despacho con los demás JEAN BAPTISTE observa la decoración del pasillo. Hay varios diagramas arquitectónicos de edificios famosos de París, curiosamente acompañados por uno de un pequeño edificio anexo a Notre Dame, dentro del cual se ve una escalera de caracol que baja a un sótano, y al pie del cual está escrita la secuencia numérica 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13.
La sesión acaba a la vez que termina la conversación con Mme. Loves, a media tarde.
Roi-de-Rats sesión 5
Jugada el 28 de abril de 2020
Los personajes deciden ir a investigar el edificio aledaño a Notre Dame. Al llegar, ya de noche, ven que se trata de un edificio circular como de 8 o 10 metros de diámetro, que comparte estética con la catedral. Tiene una puerta y dos ventanas. Hay una persona en la entrada.
VIDOCQ se acerca y entabla conversación con la persona de la entrada para, inmediatamente atacarle y, tras un corto forcejeo, dejarle inconsciente. Poco después comienza a manipular la cerradura de la puerta para acceder al interior, mientras ANAÏS y JEAN-BAPTISTE fingen conversar cubriendo a VIDOQC de miradas indeseadas, entre ellas las de una pareja de paseantes que se caminan hacia ellos para, poco antes de alcanzarles, girarse a mirar el Sena.

Una vez en el interior, encienden un par de candiles y comprueban que se encuentran en una especie de cobertizo de jardinería. Sin embargo, dos cosas parecen fuera de lugar. Un mostrador compuesto por ocho secciones independientes, cada una de unos 25 por 75 centímetros y que se hunden al aplicar presión (para volver a su posición original si se los libera), y un juego de pesas de balanza romana, todas iguales. Tras rebuscar en el interior (el diagrama en el teatro hacía suponer la existencia de un sótano en este edificio) e intercambiar algunas teorías, ANAÏS coloca las pesas de balanza sobre las secciones del mostrador, siguiendo la secuencia de Fibonacci: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, y 13. Con la última, un mecanismo entra en movimiento y las secciones se convierten en escalones que dan acceso a un sótano. ANAÏS y VIDOCQ son los primero en bajar. JEAN-BAPTISTE, retrasado, es atacado por Anabelle y Bella Anna (¡la pareja que andaba mirando al Sena!). Tras un corto combate que acaba con las mujeres, y con un candil caído amenazando incendiar el lugar, los personajes salvan los contenidos del sótano: múltiple documentación antimonárquica, planchas de imprenta para los naipes y panfletos que conocían, el diario médico real del que les habló Hubert, una lista de prominentes francmasones, algunos de ellos asesinados (en ese caso sus nombres están tachados), y que incluye (sin tachar) al empleador del grupo Allain Alviers, y un manuscrito titulado Los Dioses De La Mar (LDDLM).
La sesión acaba con un epílogo, cuatro meses después (mediados de enero), con los personajes celebrando sus hallazgos y avances en la sociedad (tras provocar la detención de múltiples personas por conspiración), en una cena en la casa de campo de BALFOUR. En un momento dado de la noche aparece un mensajero a caballo para entregarles una carta de Alviers en que reclama, de nuevo, su colaboración.
[Fin del primer escenario]
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Lex Occultum - Roi-de-Rats - Los personajes
Lex Occultum es un juego sobre fraternidades secretas y oscurantismo en la Europa del siglo XVIII, editado por la empresa sueca RiotMinds. Tiene una campaña publicada titulada Roi-de-Rats. Actualmente el juego está disponible en sueco, en francés y en inglés.
Personalmente considero el sistema de Lex Occultum (basado en percentiles) innecesariamente complejo y engorroso, así que estamos jugando la campaña utilizando Cthulhu d100, habiendo creado los personajes en función de las reglas del suplemento Personajes victorianos.

La campaña en sí, en mi opinión, adolece de ganchos vagos, poca justificación para pasar de una escena a otra y, en general diría que la coherencia se va perdiendo a medida que se avanza en la trama, por ello estamos jugando una versión notablemente modificada. Por lo demás, el mundo de juego nos está resultando muy interesante y envolvente.
Los personajes participantes son estos:
Mme. Anaïs de Sauveterre, joven dramaturga liberal, viuda de un noble menor, lo que le permite tener la vida económicamente resuelta. (Interpretada por Marge Marsh).
Jean-Baptiste Ponceludon de Malavoy, noble terrateniente de un área cercana a Lyon. Originalmente acudió a París para solicitar ayuda al Rey con ciertos trabajos de obra pública que harían mucho bien a sus tierras. (Interpretado por Lyndon Kurgan).
Eugéne-Francois Balfour de Montmorency-Les-Roches, noble ya maduro, antiguo miembro de la Academica de Ciencias, que se retiró de la vida pública hace un decenio sin motivo aparente. (Interpretado por Tillinghast).
Nicolas Vidocq, veterano de guerra y hombre de la calle al servicio de Balfour. (Interpretado por Tillighast cuando se preve que va a hacer falta "más fuerza que maña").
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Hijos de Nyarlathotep (11) - ¿Sientes a Dios dentro de ti?
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 11 – ¿Sientes a Dios dentro de ti?
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
SR. PRUTT (salino), conserje de Oberon Corp. en NY,
MALCOLM FISHER (Phlegm), jefe de seguridad de sistemas (ausente en esta sesión),
NATHALIE HARKER (Cristina), investigadora de la parte de seguros de la empresa,
ELLIOT MANN (WiseWolf), White hat hacker de la empresa, y
SEAN MORENO (Esculapio0), Project Manager de la empresa.
Los personajes fuerzan su entrada en el apartamento, que resulta estar vacío y en desuso desde hace tiempo. Notan cierto olor a cola y finalmente descubren que el papel que decora las paredes está recién puesto, y al parecer de manera apresurada. Al retirar parte de este, observan multitud de diagramas arcanos en las paredes y concluyen que se trata de algún tipo de hechizo. Envían fotos de los dibujos a Needham para ver si el Culto puede averiguar algo sobre ellos.
Además, caído descuidadamente en el dormitorio encuentran un panfleto sobre un curandero, el reverendo Mel O'Brian con base en Providence. Intrigados por este investigan on-line y confirman que organiza sesiones de comunión con Dios y sanación todos los días, a las diez de la mañana, y de nuevo a las doce. Deciden desplazarse a Providence para hablar con él. La sanación es administrada por la hija del reverendo que gestiona la institución: Linda O'Brian.

Ya en Providence el SR. PRUTT nota un picor y rojeces en el pecho (sobre el corazón) y la espalda. En Urgencias le hacen algunas pruebas y no son capaces de darle un diagnóstico definitivo, aunque le recetan algunos medicamentos. Mientras, el teléfono vuelve a sonar y la misma mujer les avisa de que al SR. PRUTT le quedan 48 horas de vida si el grupo no les facilita el Códice. El grupo considera que quizá las habilidades sanadoras de la joven O'Brian puedan ayudar al SR. PRUTT, y así deciden plantearlo la mañana siguiente, cuando acudan a la sesión.
Ya al día siguiente, el SR. PRUTT realiza un donativo de 1000 dólares para asegurarse ser uno de los llamados al estrado y recibir la posibilidad de ser sanado por la joven. El oficiante parece prestarles especial atención durante su monólogo, y el personal les informa de que se les recibirá en privado tras terminar la sesión. Al finalizar esta, un hombre con varias deformidades parece ser sanado por la joven.
La sesión termina de mañana, con el grupo a punto de ser recibido por Mel O'Brian.
La grabación de esta décima primera sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu.
Hijos de Nyarlathotep - ep. 12
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Hijos de Nyarlathotep (10) - Una pista fría
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 10 – Una pista fría
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
Dama NENOFER (salino), sanadora celeste
NAKHT (Phlegm), astrólogo, visir del faraón
Dama PASESHET (Cristina), artesana trascendente
OUBASTET ASHWAD (WiseWolf), fiel defensor, y
MUSIM KEK (Esculapio0), líder del culto.
y después
SR. PRUTT (salino), conserje de Oberon Corp. en NY,
MALCOLM FISHER (Phlegm), jefe de seguridad de sistemas,
NATHALIE HARKER (Cristina), investigadora de la parte de seguros de la empresa,
ELLIOT MANN (WiseWolf), White hat hacker de la empresa, y
SEAN MORENO (Esculapio0), Project Manager de la empresa.
En la Salem de la era de la caza de brujas los PJ se enfrentan a los hombres mutados por los hongos, parapetándose dentro de un cobertizo. Acaban con la vida de todos los PNJ que estaban dentro con ellos y enseguida escuchan rudos de pelea en el exterior. Un grupo de indios nativos se encarga de los mutantes del exterior y piden entrar. Finalmente les abren y aceptan un ungüento que curará la exposición de dos de los personajes a los hongos. A cambio entregan lo que han encontrado a la líder de los indios, de acuerdo a lo que decía el códice de un "visitante inesperado".
* * *
De vuelta en la actualidad, NATHALIE llama a la Dra., quien afirma que durante el día de hoy pretende poner una denuncia de desaparición sobre su novia. Sobre John Doe les informa que se encuentra en coma inducido, y les cuenta cómo el Dr. Hill salió del quirófano, tras atender a John Doe, con el brazo en una nevera portátil. Después fue encontrado inconsciente en la calle, y el brazo había desaparecido.
Más adelante, cuando los PJ están poniendo en común sus suposiciones suena el móvil prepago con el que se hicieron en la sesión actual anterior. Una voz de mujer (los PJ sospechan que es la novia de la Dra., Julie, la motorista) pregunta si "tienen el códice". La respuesta es que no, y la mujer cuelga. Deciden que si vuelve a llamar grabarán la conversación y le dirán que sí, para ver si eso les ayuda a ir tirando del hilo y averiguar más sobre ese grupo que parece vigilarles. Finalmente el móvil vuelve a sonar y esta vez la respuesta es que "no tenemos el códice, pero sabemos dónde está". La mujer les cita en una dirección de Little Neck, apartamento 401, en una zona residencial de Queens. ELLIOT se acerca al lugar, e investigando on-line descubren que el dueño del apartamento es Hebert Williams, la persona que al parecer hizo originalmente de traductor para John Doe en Rikers Island. Una vez junto al edificio del apartamento, comprueban que desde la ventana se ve Rikers Island y el puente de acceso a esta. Al identificar el apartamento concreto, en el cuarto piso, ven que las plantas están descuidadas y secas desde hace tiempo. Preguntando a una vecina, esta confirma que hace tiempo que no ha visto a Williams, por lo menos desde hace un mes.
El SR. PRUTT le pregunta a ELLIOT si hay alguna moto como la que vieron el día anterior, pero no la hay.
La sesión termina en torno a mediodía, con los PJ ya reunidos, esperando junto al apartamento.
La grabación de esta novena sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu.
Hijos de Nyarlathotep - ep. 11
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Hijos de Nyarlathotep (9) - Hongos
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 9 – Hongos
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
Dama NENOFER (salino), sanadora celeste
NAKHT (Phlegm), astrólogo, visir del faraón
Dama PASESHET (Cristina), artesana trascendente
OUBASTET ASHWAD (WiseWolf), fiel defensor, y
MUSIM KEK (Esculapio0), líder del culto.
En esta sesión, los personajes vuelven a la mente y el cuerpo de un culto egipcio, los Hijos de Nyarlathotep, en su misión en el área de Salem durante los juicios de brujas.
PASESHET, OUBASTET y MUSIM, en la planta superior de la casa del sacerdote, encuentran la habitación de Abigail, pero comprueban que esta ha dejado unas mantas enrolladas simulando su cuerpo dentro de la cama y no está allí. Los PJ registran toda la casa y acaban asesinando a todos los residentes. No hay rastro de Abigail. PASESHET vuelve a la granja, mientras OUBASTET y MUSIM hacen guardia por si Abigail volviera.
En la granja, tras algunas conversaciones, el plan se concreta en ir con la Sra. Proctor a su casa. Allí encuentran a Abigail, yaciendo en la cama junto al Sr. Proctor, afectado este por una extraña enfermedad o maldición que le hace presentar su cuerpo cubierto de hongos. Bajo la cama se descubren varios libros de Abigail. Las mujeres, el hombre, y los libros, son llevados a la granja.

Más tarde, ya todos los personajes reunidos, de la mujer negra sacan la canción "de las esferas", que esta canta y los personajes registran. La Sra. Nurse confirma que conoce el "Fuego Negro" (un hechizo), pero nunca lo ha utilizado. OUBASTET y MUSIM la acompañan a su casa y allí esta les entrega un libro y unos lentes mágicos que permiten ver "tinta" en la página que no se aprecia a simple vista. En esta tinta especial está descrito el hechizo que buscaban. La mujer empaca y emprende camino hacia el sur, escapando de los juicios de brujas. Los PJ vuelven a la granja.
La sesión termina con Abigail pidiendo ayuda de una manera peculiar, lo que provoca que los personajes enseguida se vean rodeados por más hombres afectados por la misma enfermedad o maldición que el Sr. Proctor.
La grabación de esta novena sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu.
Hijos de Nyarlathotep - ep. 10
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Hijos de Nyarlathotep (8) - Sospechosos habituales
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 8 – Sospechosos habituales
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
SR. PRUTT (salino), conserje de Oberon Corp. en NY,
MALCOLM FISHER (Phlegm), jefe de seguridad de sistemas,
NATHALIE HARKER (Cristina), investigadora de la parte de seguros de la empresa,
ELLIOT MANN (WiseWolf), White hat hacker de la empresa (ausente en esta sesión), y
SEAN MORENO (Esculapio0), Project Manager de la empresa.
Los personajes reciben una llamada de la Dra. Mitchell, la psicóloga con la que estuvieron en Rikers Island, que llevaba el caso de John Doe. Les explica, entre sollozos, que su novia se ha ido de casa sin avisar y no la localiza. Les comenta que lo está hablando con ellos porque su novia llevaba los últimos días preguntándole mucho sobre la visita de los personajes a John Doe. En la charla los personajes confirman que la novia de la Dra. posee una motocicleta.
Durante la conversación, Mitchell recibe una llamada y le informan, datos que comparte inmediatemante con el grupo, que John Doe ha sido atacado en la prisión, y su brazo derecho arrancado (y sustraido, junto al brazalete). Doe está en el hospital.
Más tarde, los personajes recuperan un móvil prepago de una papelera, lanzado allí por el motorista sin identificar, que parece que continúa siguiéndoles.
Después, los policías a cargo del caso de John Doe (Hall y Lawler, los que recibieron el caso de manos de Joseph Lane) se ponen en contacto con el grupo e interrogan, por separado, a NATHALIE, el SR. PRUTT y SEAN, ya que estos estuvieron hablando con Doe en la prisión. Les preguntan sobre su relación con el recluso y sobre el brazalete. Los tres personajes declaran que solo conocen al recluso de su entrevista en Rikers Island, y los tres niegan haber visto ni reconocer el brazalete. También les preguntan sobre un tal doctor Ranger Hill (de Rikers Island).
La sesión concluye cuando cuando terminan las entrevistas con la policía. Los PJ ponen sus ideas en común, elucubrando sobre que la novia de Mitchell y el Dr. Hill pueden ser infiltrados pertenecientes al grupo que sospechan siguen sus pasos. Lo último que ocurre es que el teléfono prepago recuperado por los personajes, en manos de MALCOLM, suena.
La grabación de esta octava sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu.
Hijos de Nyarlathotep - ep. 9
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Hijos de Nyarlathotep (7) - Colonos
Hijos de Nyarlathotep – diario de campaña
Sesión 7 – Colonos
(Hijos de Nyarlathotep es una campaña publicada por NoSoloRol para su juego de los Mitos Cultos Innombrables. Los Legendarios de Cthulhu la estamos jugando con el sistema de Pulp Cthulhu).
Personajes jugadores:
Dama NENOFER (salino), sanadora celeste
NAKHT (Phlegm), astrólogo, visir del faraón
Dama PASESHET (Cristina), artesana trascendente
OUBASTET ASHWAD (WiseWolf), fiel defensor, y
MUSIM KEK (Esculapio0), líder del culto.
En esta sesión, los personajes vuelven a la mente y el cuerpo de un culto egipcio, los Hijos de Nyarlathotep, apareciendo en un lugar extraño de prados y casas de madera y piedra (metarrol: área de Salem durante los juicios de brujas).
Buscan ropas propias de la época para pasar desapercibidos, sin suerte. Finalmente deciden presentarse en una granja cercana para recabar información sobre las tres mujeres que el códice les insta a encontrar: la anciana sanadora, la mujer venenosa, y la mujer de las islas. Allí descubren que tres mujeres acusadas de brujería se encuentran apresadas en la casa del sacerdote. Tras varias discusiones sobre cómo actuar, la urgencia existente, y el riesgo de que los habitantes de la casa puedan hablar de ellos, los personajes deciden acabar con la vida de la familia y dirigirse inmediatamente a la residencia del sacerdote.

Ya allí, despiertan al carcelero, pero al no lograr de él la información que necesitan, acaban también con su vida. Investigando el interior de la casa descubren un sótano con varias celdas, y en ellas a tres mujeres: una anciana curandera (de apellido Nurse, ¿la sanadora de la profecía?), una joven de raza negra (¿quizá la mujer de las islas?), y una tercera joven, de apellido Proctor, que les habla de la maldad de la sobrina del inquisidor (Abigail, ¿la mujer venenosa?). Liberan a las tres mujeres y NAKHT y NENOFER se las llevan al establo de la granja en la que estuvieron anteriormente, con la intención de esconderlas y esperar al resto del grupo. PASESHET, OUBASTET y MUSIM suben a la planta superior para buscar a Abigail. En la primera habitación en la que entran encuentran a un hombre mayor que coge un "tubo metálico" de la mesilla y lo orienta hacia ellos.
La sesión acaba en plena noche con estos tres PJ siendo (metarrol) apuntados por el ocupante de la casa.
La grabación de esta séptima sesión está disponible en el ivoox de los Legendarios de Cthulhu.
Hijos de Nyarlathotep - ep. 8
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Escritura creativa 21/21
#Escrituracreativa 21/21
Diálogo. A está muy nervioso. B todavía piensa que todo va a salir bien, pero la actitud de A le está empezando a poner nervioso a él también. Escribe el diálogo de “chat”, solo el texto que los personajes intercambian. Después, mira lo que has escrito y ve añadiendo, frase por frase (no necesitas pararte en todas) las descripciones de cómo actúan los personajes mientras conversan (¿Teclean despacio, resoplan, dudan, corrigen lo escrito…?). (200 palabras, y añadir luego otras 150)
- ¿Estás ahí?
- Dime.
- Lo he estado pensando y no sé si lo veo.
- Ya hemos hablado de esto.
- Sí, sí, y no digo que no tengas razón, pero no sé si estamos teniendo todos los factores en cuenta.
- Hemos hecho esto miles de veces, siempre es igual.
- Ya bueno, y nunca pasa nada hasta que pasa… como los accidentes de coche, siempre les pasan a otros hasta que te pasan a ti.
- Las cosas fallan cuando la gente se pone nerviosa. Si te pones nervioso sin motivo acabas cometiendo errores, ese es el único problema. “Solo hay que tener al mismo miedo” y eso.
- Bueno, yo lo que digo es que igual deberíamos darle otra vuelta.
- No le vamos a dar otra vuelta. ¿Qué vuelta quieres darle? No creo que se nos haya pasado nada. ¿No?
- Es que me da mala espina que sobre el papel sea tan sota, caballo y rey. Las cosas nunca son sota, caballo y rey. Siempre hay imprevistos.
- Claro, por eso mismo se llaman imprevistos. Hay cosas que no se pueden planificar. Pero todo lo que hemos previsto lo tenemos bien atado. ¿No?
- Ya.
() () () () ()
- ¿Estás ahí?
- Dime – suspiró sonoramente.
- Lo he estado pensando y no sé si lo veo – tecleó con vergüenza, casi con miedo.
- Ya hemos hablado de esto.
- Sí, sí, y no digo que no tengas razón, - dudó pensando en cómo elaborar sus dudas sin que pareciera que se oponía totalmente al plan… que era su verdadero sentimiento- pero no sé si estamos teniendo todos los factores en cuenta.
- Hemos hecho esto miles de veces, siempre es igual – escribió conciso, repasando una vez más el listado en su cabeza.
- Ya bueno, y nunca pasa nada hasta que pasa… como los accidentes de coche, siempre les pasan a otros hasta que te pasan a ti – siempre le ponía nervioso utilizar esa analogía, le asustaba pensar que la otra persona hubiera sufrido un accidente y no quería provocar angustia en nadie, pero no había sido capaz de encontrar un ejemplo mejor.
- Las cosas fallan cuando la gente se pone nerviosa – y él mismo notaba cierto temor al teclear estas palabras, acordándose de lo que había ocurrido el año anterior en Atlantic City…”un equipo es tan bueno como su eslabón más débil”… si el eslabón se rompe, el equipo se rompe, y el plan se va al carajo, eso era lo que había que controlar con más atención, el eslabón más débil-. Si te pones nervioso sin motivo acabas cometiendo errores, ese es el único problema. “Solo hay que tener al mismo miedo” y eso.
- Bueno, yo lo que digo es que igual deberíamos darle otra vuelta – seguía sin querer exponer todos sus miedos de manera abierta, no confiaba en el plan, pero tampoco quería que le dejaran fuera… siempre podía salir bien, y el dinero en juego probablemente merecía el riesgo.
- No le vamos a dar otra vuelta. ¿Qué vuelta quieres darle? No creo que se nos haya pasado nada. ¿No?
- Es que me da mala espina que sobre el papel sea tan sota, caballo y rey. Las cosas nunca son sota, caballo y rey. Siempre hay imprevistos.
- Claro, por eso mismo se llaman imprevistos. Hay cosas que no se pueden planificar. Pero todo lo que hemos previsto lo tenemos bien atado. ¿No?
- Ya – se retiró del teclado sin mucha convicción -.
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Escritura creativa 20/21
#Escrituracreativa 20/21
Diálogo. Escribe un diálogo de “chat”, solo el texto que los personajes intercambian (A y B). A quiere sacar información a B “sin que se note”. (200 palabras)
Hola.
¿Qué tal? ¿Tú otra vez?
Sí, me he quedado pensando en nuestra conversación.
Claro, era un tema apasionante... me lo puedo imaginar.
No, en serio. Bueno, igual no en el tema en sí pero, ya sabes...
¿Qué sé?
Ya, ya... oye...
Dime.
Me decías que trabajabas con varios tipos raros.
VARIOS.
Ja, ja. Seguro que está el típico que llevas trabajando con él años y no sabes ni si tiene familia ni nada de su vida privada. Como si fuera un robot.
De esos tengo para elegir, sí. ¡Háblame de silencios incómodos en el ascensor!
Yo tenía uno que vestía un poco raro. Bueno, raro... supongo que habrá que decir "inusual".
¡A ese lo tengo!
Este iba siempre con chaleco. Daba igual la época del año.
Sí, como el mío. Chalecos comprados por su madre y ¡paraguas! Como si fuera inglés. 365 días al año con el paraguas y el maletín. Como si estuvieran imantados.
Ja, ja... ¿cómo te imaginas que es ese tipo fuera de la oficina? ¿Crees que pasa el tiempo ordenando sus chalecos por colores o algo así?
Seguro.
Y vivirá en una casa con jardín, con su madre y unos gatos...
No, el mío creo que vive en un apartamento. De hecho me suena que bastante grande, cerca del centro.
¿Hablas mucho con él?
No, pero alguna vez ha comentado de pasada que andaba de obras. No sé qué de radiación electromagnética o no sé qué. Supongo que el paraguas va revestido de plomo o algo. Y en casa se pone un casco de papel de aluminio.
¡Seguro! Ja, ja, ja.
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