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Mecadiseño
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Binnacle - exploration
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diginautas · 3 years ago
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Para el análisis de accesubilidad se seleccionó la página web de la empresa Quantum: https://tuquantum.com/
Para el desarrollo de la práctica primero se identificaron dos usuarios de la página web y compradores de un vehículo psrs analizar su esperiencia. Para esta tarea se empleó el diagrama de buyer person que se muestra a continuación.
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Por la naturaleza de ambos clientes, se identifica que ambos están familiarizadon con los sitios web y el internet. Adicionalmente, siendo estos usuarios los principales objetos de mercado de la empresa, la accesibilidad necesaria para la página web no es tan alta.
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Por otra parte, al identificar el mapa del sitio web, se encontró que para el público general, el acceso a cada página no es complicado e insita al usuario a seguir explorando.
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diginautas · 3 years ago
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La accesibilidad está relacionada con la capacidad de acceso, mientras que la usabilidad con la facilidad de uso. 
Los obstáculos de la accesibilidad están relacionados con ciertas caracterísicas de un producto o servicio que impedirían que sea perceptible, operable, comprensible o robusto. 
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Por ejemplo, para alguien con discapacidad motris se le haría complicado acceder al siguiente piso. Sin embargo, hay ciertos lugares que requieren más accesibilidad que otros. Lo mismo con las páginas web. De esta forma, la W3C propuso estándares para acercarnos al medio universal para sitios web.
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diginautas · 3 years ago
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Finalmente, trabajamos en grupos aleatorios para explicar y demostrar la versión propia que teníamos del internet como si fuese un mapa cartográfico real. En el caso del mi grupo, nos basamos en analogías del espacio. Dado que hicimos el universo del internet. Donde intentamos colocar la mayor cantidad de referencias posible y comparando las relaciones y tratados entre planetas y sistemas solares. Encontramos que cada Sistema solar(agrupación de servicios y aplicaciones) engloba planetas que se encuentran en guerra debido a que luchan por ser los primeros en el buscador.
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diginautas · 3 years ago
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En el proceso de conexión existen varios actores que influencian el mismo. Entre los cuales están:
- ISP: Internet Service Provider que son los prveedores de internet
- IANA: Internet Assigned Numbers Authority que se encarga de la administración de internet.
Ya en el proceso individual, los principales actores son:
- Direcciones IP: Son los identificadores de los dispositivos y funcionan de manera lógica o jerárquica.
Y también diversas organizaciones que regularizan el uso del internet y sus paginas.
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diginautas · 3 years ago
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A medida que pasan los años, el internet fue evolucionando desde la transmición de solo datos binarios por lineas simples (1958) a la conectividad mundial de computadoras al rededor del mundo(1992).
Sin embargo, una clara evolución de las etapas que tuvo el internet como conexión se ven diferenciadas en la siguiente imagen.
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diginautas · 3 years ago
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Finalmente, la composición fue hecha en Pix2D donde se generó una imágen de 600x600px  y 8 bits de resolución. En la composición se encuentran los elementos mencionados en el bocetaje los elementos individuales de la caverna y el corazón fueron fusionados en una sola imagen que dependiendo de la perspectiva o el filtro representa una parte de la realidad.
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diginautas · 3 years ago
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Composición (Boceto)
En la siguiente imagen se observan los dos estados que quiero representar. El primero es el hombre dentro de la caverna, el cual está en un estado desanimado y algo decepcionado. Mientras que en un segundo estado, se tiene el corazón de Adán y la mariposa del sueño que finalmente representarían dónde encontrar la realidad.
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diginautas · 3 years ago
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Los principales elementos que son parte del concepto son los siguientes
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El corazón de Adán, que denota la realidad y vida. Pues no fue creada a partir de un reflejo, si no surgió y resultó en un ser real.
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Por otra parte, tenemos a la mariposa de Zhuangzi y la dualidad que tiene con un hombre. Estos dos elementos simbolizan el puente y a la vez la dualidad del sueño y la realidad.
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Finalmente, la caverna. Cabe destacar que la misma puede verse desde diferentes perspectivas. Las que quiero destacar son dentro y fuera de ella, representando ambos mundos de Platón.
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diginautas · 3 years ago
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Del anterior desarrollo conceptual se buscaron referencias y puntos de vista externos para así aterrizar en una correcta representación del concepto. 
Entre las ideas más relevantes se tienen:
¿Cómo se puede probar si en este momento no estamos durmiendo, y todos nuestros pensamientos son un sueño; o si estamos despiertos y hablando entre nosotros en estado de vigilia? - Platón
Y es que, la certeza de vivir en la realidad es solo el concepto que nosotros le dimos a una secuencia coherente de hechos. Sin embargo, no significa que tengamos pruebas de que lo que llamamos “realidad” no sea si no otro sueño. 
Un claro ejemplo de esta teoría se representa en el pensamiento de Zhuangzi:
Érase una vez, yo, Zhuangzi, soñé que era una mariposa, revoloteando por aquí y por allá, para todos los efectos era una mariposa. Era consciente sólo de seguir mis fantasías como una mariposa, y era inconsciente de mi individualidad como una mariposa. De repente desperté, y me recosté nuevamente. Ahora no sé si era un hombre soñando que era una mariposa, o si ahora soy una mariposa soñando que soy un hombre.
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Por lo cual, nada asegura que no somos mariposas soñando ser seres humanos. Pues al soñar no percibimos que estamos en un sueño. Llegando a la misma conclusión que antes, no podemos confiar en nuestros sentidos para percibir la realidad.
Platón sugiere en el mito de la caverna que confiando en nuestros sentidos simplemente nos quedamos en el fondo de la caverna, mientras que la realidad se encuentra en el mundo de las ideas, el mundo inteligible. Y de hecho, no hay pruebas de que los sueños no sean más que un pasaje a este mundo.
Finalmente, una representación visual de la misma idea se encuentra representada en la obra de Pablo Díaz “Between dreams and reality” que cuestiona nuestra labor de observadores u observados siendo a la vez soñadores y soñados.
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diginautas · 3 years ago
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Uno de los momentos de la lectura que más me impactó, fue la búsqueda del ser real en base a su individualidad. Es así que al preguntarse qué es un individuo y cómo hacerlo real, uno también debe preguntarse acerca de la misma existencia del individuo. La relación más próxima que identifiqué entre estos dos mundos son los dos mundos de Plantón: el mundo de los sueños(inteligible), y el mundo físico. Si bien existe una relación entre estos dos mundos, nosotros en el mundo físico solo llegamos a ver una parte de la realidad que se encuentra netamente en el mundo de los sueños, dado que nuestros sentidos son susceptibles al engaño. De dicha analogía nace que el ser real, o el individuo real nazca en el mundo de los sueños, siendo este “Adán”, y el soñador se valga de ese puente que existe en sus sueños para alcanzar ese nicho real. Lo cual involucra observar más allá de lo que nos dicen nuestros sentidos para percibir la realidad.
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diginautas · 3 years ago
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Como primera actividad de la lectura “Las ruina Circulares”. Para comenzar enlistaré todos los elementos más relevantes de la lectura según mi opinión personal.
 - Caos: en general este panorama se retiene en la mente del lector, dado el ambiente y la mente misma del personaje principal.
 - Merecedores de existir: Dado que en los primeros sueños del personaje principal, este se encuentra rodeado de muchos seres identificados como alumnos, los cuales demuestran su valía mediante el desarrollo de sus facultades. La pasividad es considerada fatal, mientras que  el raciocinio los hace “pre-existentes”.
 - “Adán del sueño”. En su segundo intento el soñador dejó de moldear al ser que nacía, se limitaba a observarlo.
 - Fuego: Se represent como una deidad y el único que sabe el verdadero propósito del soñador, y además lo instruye.
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diginautas · 3 years ago
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El pixel es lógico por lo cual no tiene una dimensión estandar, se adapta a las características principales del monitor o pantalla que lo representa. Sin embargo la resolución puede cuantificarse mediante los pix/plg en la mayoría es 72 pixeles por pulgada y no supera los 150.
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diginautas · 3 years ago
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En las figuras anteriores se pueden observar las dos versiones del ícono diseñado. La última considera las observaciones dadas en clase.
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diginautas · 3 years ago
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Elementos gráficos
Basados en pictogramas, pueden tener un sentido figurativo. Transmiten de forma visual una idea sin necesidad de acompañarse de texto(sobretodo los símbolos y señales).
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diginautas · 3 years ago
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La serie de pasos a realizarse para solucionar el problema identificado pueden representarse en un flujograma donde el usuario toma desiciones en base a sus acciones anterioresy siempre finaliza con el termino de la ejecución de la extensión diseñada.
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diginautas · 3 years ago
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En base a la evolución histórica de las interfaces gráficas es posible identificar tendencias actuales en cuanto al diseño digital.
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diginautas · 3 years ago
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Una vez identificados los ejemplos de metáfora podemos generar una a partir de una premisa
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