From the bottom of my heart I hope 2024 is a better mental health year for everyone
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Rowlet doodles from my twitter~
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Não consigo entender pra quê têm que existir aquelas placas/animações de "derrota" nos jogos competitivos
A gente sabe o que aconteceu, mas o jogo precisa explicar, expor, e deixar explícito na sua cara que você perdeu
Mermão, enfia no c* isso. Já não basta ter que lidar com mil coisas na vida, aí a gente vai jogar alguma coisa pra desestressar, relaxar, e ainda têm que lidar com isso, vai se fud*#%.
No mínimo inventem o 'skip' pra essas coisas. Bagulho chato da por#%&
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I'm not your option, I'm my own priority.
It's not easy to love yourself. Take strength from nothing, and mold it like a sandcastle.
But one thing I know: if I don't rise to the surface of this ocean inside me, I will drown with this weight that only pulls me down.
I, just want to survive.
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Assista a "MEDO DE FICAR DE FORA ou FEAR OF MISSING OUT (FoMO)" no YouTube
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Pensamento curioso
Vocês já chegaram a ter um 'mindblow criativo'? Hoje tive um. Seria de um jogo parecido com Celeste (que por acaso, amo), mas seria um tanto diferente. O protagonista seria um tanto parecido com o Presto (caverna do dragão), onde sabemos que ele é um mago desengonçado, que sempre aparece com criações um tanto inusitadas, certo? Pois bem, seria um personagem que têm dificuldades pra lidar e resolver com suas próprias situações do cotidiano (ansiedade), e então ele conhece um mago poderoso (psicólogo) no qual dá a ele uma pedra mágica, onde ela pode transformar qualquer coisa no que ele quisesse. Tanto que, a tela de carregamento do jogo, imaginei ele no fundo do mar, se afogando com um grilhão com peso na perna, e ele vai, e transforma o peso em um balão, fazendo flutuar até sair da água. A sinopse seria algo como ele ter um irmão mais velho, que faleceu a muito tempo, e o sonho dele era de conhecer o mundo. Nessa, ele carrega o sonho do irmão mais velho, enquanto tenta descobrir um pouco mais sobre si, desde o que ele é 'diferente' do irmão, até mesmo os seus próprios sonhos, e desejos.
Uma das reviravoltas, seria ou dele perder essa pedra, ou ela ser roubada, ou ser destruída, e, no medo de ter perdido toda a magia, seu mestre conta aquela coisa meio clichê, de que o poder não vinha da pedra, e sim dele mesmo, e a pedra só refletia o poder e a capacidade que ele tinha, mas não conhecia, e nessa, ele chega ao 'crescimento'.
O objetivo principal, seria sim de conhecer o mundo, outras culturas, regiões, nacionalidades, etc, mas essas viagens, também deixaria rastros nele mesmo, no qual faria descobrir mais sobre si.
O extra, do jogo, seria justamente dele entrando pra algo como a NASA, ou seja, viajando 'pra fora' de tudo o que ele já conhece, e aí a viagem seria com muito mais possibilidades.
É, isso virou só uma ideia louca, mas achei muito interessante
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Sinto que, de nada adianta quando algum(a) amigo(a) seu/sua, aparece falando que te acha bonito. Principalmente quando você se sente feio e é solitário, porque não é um mérito, é só tristeza e lamento.
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