Tumgik
Photo
Tumblr media
“一入锅口深似海,从此蚂蚁是羔羊。”
强行锁定三年,郭文贵撕掉画皮露出豺狼狰狞面目
被高额债务和罚金搞的焦头烂额的郭文贵最近给大伙用几个迷之操作诠释了一下什么叫“搬起石头砸了自己的脚”和“装不下去了就暴露”。冥冥之中感觉大祸临头的郭文贵为了苟延残喘而做最后一搏,就把卖力吆喝了几个月的三无产品“喜币”这个半吊子货拿出来圈钱。但是因为这玩意先天不足、漏洞太多,尽管郭文贵化身勤奋达人,没日没夜的在直播间疯狂推销,圈钱效果依旧不理想。
郭文贵急急忙忙推出喜币,是因为最近因为一系列的罚款搞的资金紧张,急需资金回笼。而且美国司法部门的调查也在稳步推进,郭文贵发现自己时日不多,自然要做垂死挣扎,能骗一点是一点。但是这几年下来,自己已经臭名昭著,所以喜币的关注度和投资力度自然感人。压力山大的郭文贵精虫上脑,居然干出了一处自编自演喜币“驴打滚”疯狂上涨的荒诞剧。当然蚂蚁们也不是什么善财童子,喜币既然上涨“喜人”,自然要去变现,结果发现根本不能提现。在一片质疑声中,郭文贵气急败坏,破口大骂自揭家丑的“不肖子孙”财经真相,对实力打脸的赵长鹏更是恶语相向,恨不得生啖其肉。万般无奈之下,郭文贵又贼喊捉贼的表演一下提现现场,然后“痛心疾首 ”的宣布,钱被几个毛贼卷跑了。呸!这种无脑伎俩骗鬼鬼都不信。
一计不成再生一计,郭文贵在直播间“声情并茂”,言称那些现在不卖喜币的才是真战友,“欺哥”深受感动,感动之余自然就要保护战友。然后话锋一转,言称现在要给喜币增加一个期限,锁定三年。“三年”多么熟悉的话语。稍加回忆,就发现三年这个词简直就是郭文贵的专用名词。大家应该都记得郭文贵当初发誓的“三年灭共,否则跳楼”,三年过去了,共产党依旧在执政,郭文贵也没有跳楼,还在那里活奔乱跳、大放厥词、骗钱害人。当初法治基金成立时,郭文贵许诺“三年内要给战友们提供庇护、无私帮助”。三年过去了,郭文贵自己的政治庇护都没弄到手,更别提什么给战友们提供安全、庇护。至于“无私帮助”已经被CNBC实锤为诈骗,蚂蚁们的捐款不知去向。所以,郭文贵的话连屁都不如。现在,郭文贵再提三年期限,而且还是强行锁定三年期限,那些不愿锁定期限又不和农场联系(联系后还是得锁定),对不起,就要收回你的喜币。听听,多么嚣张的言语。以前,郭文贵骗钱还“犹抱琵琶半遮面”,现在直接改为明抢了。为了苟延残喘,郭文贵终于撕掉了画皮,露出豺狼的狰狞面目,张开血盆大口向蚂蚁们下嘴了。真是“一入锅口深似海,从此蚂蚁是羔羊。”
三年,说长不长,说短不短,但是现在的郭文贵在美国司法部门的不懈调查之下,指不定那天就身陷囹圄,生死道消。三年后郭文贵自己都不知道他在什么地方,蚂蚁们那会想要拿会自己的血汗钱无异于痴人说梦。锁定三年也就罢了,更为过分的是郭文贵不但要吃了已经上当受骗的小蚂蚁,还要生吞了蚂蚁们的亲友团。各种威逼利诱手段层出不穷,强行要求蚂蚁们积极发展下线,骗来更多的受害者。这已经不能用丧尽天良来形容了。以前的蚂蚁们是郭文贵的美味韭菜,最起码割了叶子还留有宿根,以等来日再割。现在的蚂蚁们在穷凶极恶的郭文贵面前就是待宰的羔羊,既要皮毛也要血肉,甚至连骨头都要拿来熬汤。
这几年来,不论是法治基金、GTV、鸡翻身还是喜币,郭文贵给蚂蚁们“诱人钱景”的承诺一个连着一个,飘渺美丽的大饼一个摞着一个。但是这些承诺、大饼又有哪一个兑现了、实现了?倒是蚂蚁们的实打实的损失一个比一个惨。而这些站出来指证郭文贵是骗子小蚂蚁又被郭文贵打成一个又一个的伪类、叛徒。所以说蚂蚁们“生是郭文贵的人,死是郭文贵的鬼。”永无出头之日,除非赶紧向FBI、SEC等部门举证报案,方能拿回损失,脱离苦海。
0 notes
Photo
Tumblr media
郭文贵色厉内荏昏招频出中看不中用
路德闫丽梦手握把柄有靠山无惧风雨
自7月中旬,与闫王彻底撕破脸皮之后,郭文贵就声嘶力竭,一而再地表示要将阎王送到该去的地方,俨然一副将置对方于死地的架势。但和对待Sara一样,始终是雷声大、雨点无,打口炮的本事十足,但硬核却踪影全无。究其原因,郭文贵还有要命把柄落在闫王手里。现如今,外债盈门、官司败诉连连,而喜币引发的内讧纷起无有已时,昏了头的郭文贵却来开卷法轮功,埋怨李教主收留闫王没有好下场。如此种种,郭教主自树死敌,四面楚歌,终将孤家寡人。
 众所周知,7月中旬,闫王与郭文贵闹掰,其时,郭文贵怒不可遏,悍然指使长岛哥带领蚂蚁黑帮,兵分两路,直捣路德、闫丽梦的老巢,与此同时,郭文贵发下狠话,要动用法律手段,将闫王二人遣送回国。但时至今日,路德、闫丽梦二人,在美国安然无恙。事到如今,闫丽梦已经从郭文贵那里取得真经,徒弟盖过师傅,风头一时无两,该厮目前正在美国各地巡行,大肆传播病毒阴谋论,疫苗无用论,与共和党的极右翼势力也是打的火热,将原本属于郭文贵的一亩三分地公然霸占。郭文贵万万想不到,原本想利用闫丽梦给所谓的爆料革命输血,结果却是引狼入室,养痈遗患、适得其反。闫丽梦甚至还被Sellin鼓吹成伟大领袖,如此一来,郭文贵要想撼动闫王,已经难上加难。
此前,郭文贵与法轮功李洪志的交情匪浅,而班农也曾接受轮子90万美金的打赏,自去年4月28日,闫丽梦离开香港来到美国,经班农介绍,闫丽梦与法轮功缔结不解之缘。日前,闫丽梦在巡回造谣病毒阴谋论期间,公然给法轮功大纪元、新唐人做宣介广告。很显然,现如今,法轮功与郭文贵之间嫌隙已生,轮子已立定决心,与路德、闫丽梦合流,对垒郭教主。而正因为法轮功的大力支撑,闫王根本就不把郭文贵声嘶力竭的恐吓放在心上。昨天,郭文贵实在是憋不住了,对闫王的嘚瑟劲进行了痛斥,但对法轮功却是心有忌惮、异常疲软。既然如此,号称要对路德、闫丽梦违反合同、信托,扬言要发起司法诉讼的郭文贵,终究也将是发发怨恨、出出恶气,过过嘴瘾而已。殊不知,之前,郭文贵也是对Sara恶恨连连,放言要对后者发起诉讼,大有生吞活剥的架势,但终究也是不了了之。所以,有了法轮功作靠山的闫王,郭老欺,必定望洋兴叹,徒之奈何?!
 更何况,闫王还握有郭文贵编造虚假报告,法治基金诈捐、农场借贷等龌龊不堪行径的确凿证据。路德曾是法治基金的主席之一,其人与Sara积极参与主持过凤凰农场非法借贷,VOG的非法代持,对GTV私募的黑幕是了如指掌。此前,即在郭文贵放出口风,要对路德、闫丽梦动手之际,路德就与Sara有过联系,大有双剑合璧的意思。因而,挑战闫丽梦、路德的底线,对于郭文贵而言,到头来终究是两败俱伤之举。总之,七寸软肋被摁住了的郭教主,截止目前,对于Sara,还有路德、闫丽梦,只是说说狠话而已,郭文贵的确没那个胆量来个鱼死网破,因为伤人害己实在是不划算。
 现如今,郭文贵庸人自扰,被喜币套住了脖子。只进不出、不能提现,喜国蚁民对喜币、喜交所颇有微词,而郭文贵的三年封锁协议,更让喜币的诈骗本性显山露水。为了转移视线,改善自身形象,郭文贵就虚头巴脑,号称目前的最大任务是反共灭共,并将斗争矛盾引向路德、闫丽梦,说是有原康州王姓战友提现,“一天洗走几千万人都找不着 1.8万卖完后出来一个2.3万”,并脑洞大开,将此与路德、闫丽梦等联系在一起。正所谓是假道灭虢,一箭双雕,既是压服喜币投资者提现的蠢蠢欲动之举,又借机敲打闫王,郭文贵文案设计的不错,但理想太丰满、现实很残酷。不仅喜币投资者异议纷起,倘若提现不得,最终难免有狗急跳墙的投资者会选择将郭文贵绳之以法,如此一来,对闫王指桑骂槐又有何意义价值可言?!
另外,PAX公司、阿中基金,SEC的钱都还没交上,喜币又黑云压城。在此境况下,不知趣的欺哥来捅法轮功李教主、握有把柄的闫王的马蜂窝。此纯属自寻短见之举,郭文贵要作死,谁都拦不住,诸位说是不是这个理?!
0 notes
Photo
Tumblr media
欢乐提现变身币加锁,喜币终成吞金兽欺哥连环套厚黑无匹,投资者举报要紧
距离11月1日至今不到一个月,郭文贵终于撕下画皮,拿起屠刀向投资者的头上猛砍。日前,郭文贵悍然指令所谓的喜联盟委员会封锁喜币提现三年,而且强令各投资者与农场坚定代持协议。据悉,所谓的福利币将被收缴到GTV的指定账户,也就是说,投资喜币的钱已经流入了郭文贵的私人口袋。诸位喜币投资者们,又是一出悲剧在上演,尔等又钻入了郭文贵设置的连环套中,还是尽早举报为要。
号称已经上市却不能自由买卖,咄咄怪事,均在喜币这个幽灵身上闪现。周知,无论是上市交易的股票,还是现在市面上通行的虚拟货币,有一级买入市场,就可以有二级的卖出市场。如今,既然喜币的K线图,起起伏伏、有涨有跌,看起来就像那么回事,那么就应当遵循人世间的特定规则。但迄今为止,无人提现得了。无论是“财经真相”,还是政清、安红,所展示的提现交易都已被证实是虚假操作。而喜币没有公区链结点交易记录,以及第三方平台公证等等不合常规、非法之事已被专业人士和砸郭派揭批的体无完肤。综而言之,空气币、游戏币,与正道而行的虚拟货币截然二分。诸位投资者,要擦亮眼睛啊。
对于为什么喜币提现不了,郭文贵是言辞灼灼。其人一方面扬言这是大家的钱,你提空了,其他人怎么办?甚至扬言,先前的投资者们只能等到源源不断的后续投资者进来之后,才能提现。也就是说,必须有后续的上当者入坑,才能让先前的投资者抽身而退,这岂不是传销的套路和手法吗?!而且,郭文贵大帽子压人,声称目前最大任务是反共灭共,不能别有所想,否则分分钟被打成伪类。因而,即便诸位投资者臆想将让被席卷进来的投资款轻易被提现而走,无异于登天。更何况,日前,郭文贵发下狠话,将喜币提现封锁三年,要求各投资者与农场签订代持协议,厚颜无耻地说这是为了最大限度保证战友财富不流失!诸位战友,肉到了狗嘴里,想掏出来,谈何容易?!
日前,喜交所黑屏的电脑屏幕前,郭文贵属下的一群骗子群妖乱舞、欢呼雀跃之态,已在社交平台上疯传。回想一直高昂着头的喜币K线图,喜币这个活脱脱的骗人把戏,已经一览无遗,喜币是郭文贵拆东墙、补西墙的工具,已然遮掩不住。至此,恍然大悟,蠢蠢欲动,准备抽身而退的投资者更是不绝如缕。如其不然,郭文贵也不会说,有新西兰铁血组的文栖等人要提现,有不超过7个人搞破坏,以及原康州农场的王姓战友等人一天洗走几千万人都找不着,1.8万卖完后出来一个2.3万。尽管郭文贵此言已被证伪,因为喜币提现必须经过郭文贵审批同意,目前,投资者们提现��本不可能。但可以看出,喜币已经备受质疑,喜国内部已是人心浮动。诸位投资者,留一半清醒,莫做待宰的羔羊。
据悉,随着Jack Dorsey辞职,自带8000万粉丝的川普即将入驻twitter,Gettr无疑将更为惨淡。而GTV、Gnews,以及新盖特等日常运作的巨大耗费,以及PAX案的赔偿窟窿,以及阿中基金接近30亿美金的欠款,都必须依靠喜币这只吞金兽来源源不断的吸血。所以,时至目前,喜币投资款的流向已经很明确,亦即源源不断地给上述亏空补漏。由此可见,自今年4月份,郭文贵就已布设了巨大罗网,等着诸位喜币投资者上钩入套。而今,当急不可耐的投资者们要提现的时候,郭老欺势必花样百出,编造各种理由、想方设法将喜币投资款留中不给,比如购买Gfashion,成立基金公司投资基金,供养雇佣军等等不一而足,其目的一目了然、不言而喻,就是将喜币投资款洗三水,挪为己用。诸位投资者,拨开迷雾见晴日,捋一捋喜币的前世今生,看一看郭文贵、鸡系列、Gettr等一堆破事,该明白了。
总之,已把喜币看穿的喜币投资者暗流涌动,而郭文贵不共戴天的仇人Sara、路德、闫丽梦也在给郭文贵上眼药。据悉,Sara已向主管虚拟货币的机构CFTC举报喜币和郭文贵。而路德、闫丽梦等已经投靠了法轮功李洪志,分庭抗礼、剑拔弩张,大战一触即发。可以想见,郭氏骗局大幕即将被彻底撕开。诸位投资者,被别人卖了,还替人数钱,不是忒傻?!
0 notes
Text
元界已经到来。这就是实际含义
凯茜·哈克 (Cathy Hackl) 的儿子想在他 9 岁生日时举办派对时,他并没有向朋友索要人情或主题装饰。相反,他问他们是否可以在Roblox上举行庆祝活动。在允许用户玩和创建多种游戏的数字平台上,Hackl 的儿子和他的朋友将作为他们的虚拟化身参加聚会。
“他们出去玩,一起玩其他不同的游戏,”她说。“仅仅因为它发生在虚拟空间中并不会让它变得不那么真实。这对我儿子来说非常真实。”
在一月份举办一场户外流行病友好活动是徒劳的并不是 Hackl 的儿子游说举办数字活动的唯一原因。Roblox可能不为 25 岁以上的人所知,但这个 13 岁的平台正在蓬勃发展。在大多数桌面和移动平台上都可用,它同时是免费游戏的场所、允许用户产生自己的新活动的创作引擎、销售这些体验的市场,以及诸如个性化头像服装等副产品.
它也是“元节”的一部分。曾经是技术爱好者钟爱的利基概念,集中虚拟世界的想法,一个与物理世界平行的“地方”,今年已经成为主流,Facebook 在 10 月份决定将品牌更名为 Meta就是一个缩影。数百万人每天在Roblox和Fortnite等虚拟社交空间中度过数小时。对纯数字所有权的兴趣——以及支持者认为可以确保持久虚拟体验安全的技术——的兴趣急剧上升,不可替代的代币 (NFT) 和加密货币成为头条新闻。虚拟生产力平台也在不断发展,Facebook 和微软宣布了在线协作的新方式。耐克甚至,分析师称,准备出售虚拟运动鞋。混合办公室、基于视频的教育和在线社交社区只是我们在数字空间中度过更多生活(无论好坏)的几种方式。
像 Hackl 这样的人多年来一直在朝着这个方向努力。
在 2000 年代后期开始接触 VR 后,Hackl 说她“非常努力地”投入其中。她将自己的媒体职业重新定位为电影虚拟现实工作,然后转而与耳机制造商合作,最终成为 HTC Vive 耳机的“VR 布道者”。今天,她说她被称为“元宇宙教母”。
对于像她儿子这样的许多年轻人来说,这种转变甚至没有必要:他们在成长过程中期望他们未来的很大一部分将存在于元宇宙中。可能是我们其他人加入的时候了——不管我们喜欢与否。
元什么?
“元宇宙”一词通常可以追溯到 Neal Stephenson 1992 年的反乌托邦、赛博朋克小说Snow Crash,许多人在 Earnest Cline 2011 年小说Ready Player One的核心令人眼花缭乱的经历中看到了最近的灵感。然而,元宇宙远非科幻的东西。它甚至不是新的。
在线社区至少从 1980 年代中期就已经存在,并在 1990 年代随着聊天室、AOL 即时通讯工具和第一个社交媒体网站而发展。魔兽世界游戏在 2000 年代初期成为数百万人的持久社交场所,并且社区在游戏内和游戏周围不断涌现。今天,登录Fortnite,通过控制台平台与朋友聊天并与他们一起玩游戏,尤其是对年轻一代来说,与大多数其他身体互动一样,都是一种社交体验。
无论是在虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 还是仅仅在屏幕上,元节的承诺是让我们的数字和物理生活在财富、社交、生产力、购物和娱乐方面有更大的重叠。这两个世界已经交织在一起,不需要耳机:想想优步应用程序通过位置数据告诉你汽车有多远。想想 Netflix 如何衡量您之前看过的内容并提出建议。想想新款 iPhone 上的 LiDAR 扫描仪如何对周围环境进行 3D 扫描。从本质上讲,元节(也被称为“web3”)是我们当前互联网的演变。
Unity 首席执行官、视频制作人 John Riccitiello 表示:“10 年后,您已经戴上了护目镜,但它们只是一副太阳镜,恰好能够将您带入元宇宙体验中。”越来越多地用于在其他平台上开发沉浸式体验的游戏引擎。“你走过一家餐馆,看着它,菜单弹出。你的朋友对它的评价会突然出现。”
对于 Riccitiello 来说,元宇宙中最令人兴奋的部分是它对我们的关系可能意味着什么。
他认为,我们可能能够“在我们不在一起时感觉我们在一起”的想法可能会导致某人创建一家与 Facebook 和 Apple 相当的公司。
银行和投资者都注意到了这一点。
L'Atelier BNP Paribas 的首席执行官兼专注于新兴技术的投资分析师约翰·伊根 (John Egan) 表示:“显然有一种想要朝这个方向发展的愿望。” “这个元节概念让我们有机会创造我们曾经想象过的任何宇宙。”
不仅仅是社交网络
在过去的一年里,在Roblox上举办生日派对的并不只有 Hackl 的儿子。Roblox游戏Math Obby的 16 岁创作者,用户名为 0bid0,他举办了一个派对,他不仅邀请了学校和 Twitter 上的朋友,还邀请了该游戏的粉丝。“由于大流行,我无法在现实生活中制定计划,所以我抓住机会建立了一个很酷的地方来举办虚拟活动,”他告诉时代周刊。
孩子们并不是唯一涉足超宇宙破坏者的人。41 岁的保罗·汤姆林森 (Paul Tomlinson) 多年来一直在远程工作,与家人住在缅因州的农村,并为一家与市政府和州政府合作的公司管理税务和财务处理软件。他说,这份工作“没有什么性感的”,但它确实需要同时关注大量数据。几年前,这意味着他的办公桌上有四台不同的电脑显示器。繁琐的办公室设置已经是一个困难和凌乱的解决方案,但再加上一只具有破坏性(但很可爱)的猫,它就变得站不住脚了。
汤姆林森一直对虚拟现实很感兴趣,但直到���尝试了 Oculus Quest 耳机并被介绍到名为 Immersed 的生产力应用程序时,他才找到了工作难题的答案。Immersed 与您的计算机配对,并在耳机中设置一个工作区,允许您以任何您选择的方式排列或调整多个虚拟屏幕。而且,对于汤姆林森来说至关重要的是,猫很难弄乱虚拟桌面。
“一周之内,我就从办公桌上取下了显示器,”他说。“它让我的生活变得更好了。”
两年多来,他在每周 40 到 50 小时的工作中几乎只使用虚拟现实:“除非是关键业务会议,否则我通常不会摘下耳机沉浸式 VR 已经获得数百万美元的投资,并与 Facebook、微软和三星合作担任各种角色。对于开发耳机的公司来说,COVID-19 的工作变动提供了一个机会,就像 Immersed VR 的创始人兼首席执行官 Renji Bijoy 所说的那样,这表明 VR 不再是一种新奇事物,而是一种生活质量工具.
很少有公司比 Facebook(现在是 Meta)更希望这种叙事转变。拥有 VR 品牌 Oculus 的社交网络,为了避免破坏性泄密,转移国际上对反垄断行动的呼吁,并摆脱了自己停滞不前的推出去中心化数字货币的尝试,已经向它承诺提供的未来倾斜了很远。夏末,Facebook 宣布推出 Horizo​​ns Workrooms(通过使用其 Oculus Quest)作为 Zoom 会议的替代方案,而 Zoom 会议已成为许多远程工作者司空见惯的方式。(Facebook 拒绝了多次就此事发表评论的请求。)
目前,对于大多数全球劳动力来说,在元宇宙中度过工作日的任何部分似乎仍然是一个遥不可及的梦想。汤姆林森认识到这一点。他的同事们花了一段时间才适应这样一个事实,即他通常以虚拟形象出现在小组视频会议中,而他的家人“不像他那样着迷”。尽管如此,他仍将自己视为未来的“先驱”,并且对这个角色感到很自在。
“我是一个局外人,我们有那些不容易感到无聊的局外人,这是一件好事,”他说。“我对每天八小时把箱子绑在脸上没有任何顾虑。我可以做到。”
元宇宙中的真钱
一种新的在家工作只是 Metaverse 可以提供的赚钱方式的一部分。举个例子:Metaverse 企业家 Carrie Tatsu,48 岁。她花了超过 15 年的时间为《第二人生》的公民设计、营销和销售化身、宠物和配件,这是一款于 2003 年作为一个空白数字世界推出的游戏。用户可以购买土地并花实际钱购买世界上可定制的服装。(如果你认为这听起来很像目前被大型科技公司吹捧的元宇宙,那你是对的。)Tatsu 在对她的营销工作不满的时刻加入了进来。因为喜欢猫,所以给自己的头像买了一只宠物。这个决定开启了她的职业生涯。
“我想,好吧,你知道,我认为我可以养出一只更好的猫,”Tatsu 说。
没过多久,她和她的前夫开设了一家商店 Zooby,赚到的钱足以让她辞去现实世界的工作,全职专注于创造第二人生的宠物和配饰。她很快注意到其他玩家与这些虚拟动物建立真正联系的方式。“我看待这个问题的方式发生了范式转变,”她说。“这不像加入电子游戏并参与第一人称射击游戏。这是对非身体事物的一种非常情绪化的依恋。”
对于Roblox,这种喧嚣一直是游戏的一部分。
“你可以想象未来我可以去 [虚拟] 帽子店,我有一种非常无缝的体验来定制我创建的帽子,现在我有可能将这顶帽子卖给Metaverse中的其他人,” Roblox首席产品官 Manuel Bronstein 说。“我们让人们很容易开始通过这些创作获利。”
许多利用这种潜力的人都是年轻用户。例如,Josh Okunola 是来自尼日利亚的 17 岁数字艺术家,目前在伦敦学习,自 2014 年以来一直在玩Roblox。经过几年的探索,他对游戏的开发工具和使用他的在平台上拥有自己的艺术天赋。2018 年,他以7 美元的价格获得了他的第一笔Roblox薪水,尽管他说他的父母不相信这是真的,因为他无法从 PayPal 提现,只能将其花在数字商品上。
通过基于区块链的游戏,玩家可以将他们花费的时间转化为加密货币。在流行的Axie Infinity 中,玩家购买、训练和繁殖类似 Pokemon 的生物,这些生物本身就是 NFT,每个生物都单独注册在以太坊区块链上。活跃的市场允许玩家以加密货币出售这些生物。在大流行期间,Axie Infinity在国际上广受欢迎;菲律宾的增长尤其显着,各个年龄段的玩家都在使用这款游戏来赚钱。在玩游戏之前,您需要拥有其中三个“Axies”,目前市场上价格最低的生物超过 100 美元。
这些纯粹的数字谋生机会正在激励年轻一代相信元宇宙是他们发财的地方。
“最终我能够从平台上兑现 1,000 美元,”奥库诺拉谈到他的Roblox艺术时说。“我的父母很震惊,因为很难看到一个 16 岁的孩子在短短的时间内从业余爱好中赚到这么多钱。”
现实检查
如果有任何希望让孩子远离屏幕时间,那它就被大流行破灭了。DAK-Gesundheit 发表的一项德国研究发现,与 2019 年相比,2020 年 12 至 17 岁儿童的社交媒体和视频游戏使用率至少增加了 60%。现在想象的不仅仅是一个屏幕,而是一个世界。
Tatsu 是两个孩子的母亲,尽管在数字空间创造了成功的职业生涯,但她坚持让她的孩子尽可能多地在现实世界中度过。
“在现实生活中与人类相处对人类来说非常重要,”她说。“所以我认为,随着孩子们在这个空间长大,人们必须有机会参与进来,在这里闻一闻花香,走进小径,与朋友进行真正的交谈并扔球。我的意思是,即使您可以模拟它,模拟也不尽相同。所以我在某些方面觉得我的孩子不好。”
在数字空间中,我们要担心的不仅仅是时间。认为这是技术创新前进的方向这一很可能的想法几乎没有考虑它是否应该成为我们前进的方向。
如果 Metaverse 本质上是我们目前拥有的互联网的延伸,那么人们只需要考虑我们在网上存在中尚未解决的无数问题——黑客、鲶鱼、骚扰、仇恨言论——就能看到真正危险的未来在元节上可以。
咨询公司 GlobalData 指出,政府(尤其是美国)在处理网络安全问题(例如人工智能引起的错误信息(包括被称为深度伪造的视频)的兴起)方面表现迟缓令人担忧。
阅读更多:蒂姆库克关于隐私的“基本人权”和最让他兴奋的技术
“这些虚假图像——再次回到深度伪造——不仅被用来诱骗用户泄露个人详细信息,而且还从政治角度来说服他们相信一些尚未发生或根本不真实的事情,”夏洛特GlobalData 的专题分析师 Newton 说。
即将出版的The Metaverse: And How 一书的作者 Matthew Ball 说:“重要的是要认识到,在移动互联网中有五个真正重要的问题我们尚未解决:数据权利、数据安全、激进化、错误信息和平台权力。”它将彻底改变一切。“如果元宇宙的基本前提是我们将在虚拟世界中花费更多的时间、劳动、闲暇、财富和生存,那么根据定义,这五个问题中的每一个都会加剧。捕获的数据量和这些数据的重要性会增加,或者数据丢失的风险会加剧。”
许多虚构的元宇宙试金石,包括Ready Player One和Snow Crash,发生在严峻的反乌托邦中,这也许是有原因的。
科幻作家 Ted Chiang 说:“Metaverse 无法帮助解决收入不平等、食物荒漠、无法购买杂货、差距和获得医疗保健等问题,” 2016 年电影《降临》就是根据他的作品改编的. “这些东西都不是你可以通过元宇宙传递的东西。”
愿景
真正的追随者会乞求不同。他们相信 Metaverse 对所有人都有好处,它可以扩大访问、机会、社交网络和心理健康——尽管他们不得不承认,Metaverse 可以做的很多好事仍然是推测性的,并且取决于事件,从硬件部署到数据基础设施开发,时间线非常模糊。
像 Tatsu 这样的支持者认为,确实存在的是已经实现的 Metaverse 增加同理心和激发善意的潜力。
“我认为,当你在虚拟空间中时,它们通常更小,通常更亲密。而且我认为,当我们进入这个世界时,您可以真正自定义您的头像,您会与您在网上的人建立更亲密的关系,”她说。“即使你在屏幕后面或耳机后面,你仍然可以看到有人。”
几年前,一个超现实的 YouTube 视频在互联网上流传。在标准的VRChat会话中间,这本身就是一个冲突的化身和狂热的语音聊天的坑,一名穿着全身追踪服的用户显然癫痫发作了。这一集不仅强调了虚拟空间中人与人之间的实际距离,还强调了对红色机器人化身背后的人的关注。
Hackl 将即将到来的技术转变视为塑造更具包容性的使命和目标的机会。“我觉得我们正在研究未来的印刷机,”她说,“可以说,能够保存一种即将消失的语言。如果您不仅能够保留在平面视频中,您还会看到声音,还会看到嘴唇和其他东西的运动。在 3D 表演捕捉和实际 3D 视频中,您将能够看到舌头和牙齿移动方式的许多细微差别,并且您将能够保留相同的舞蹈和伪影,故事,各种事情。我相信这是我们今天正在努力为未来保留这些故事的事情。”
对她来说,那个未来会更美好,这在一定程度上要归功于元节。
“当我看到互联网的架构师时,他们都是男性,”哈克尔说。“作为一个非常公开的拉丁女性,我想要更多像我这样的人。我们需要看到像我这样的人,担任这些面向公众的角色,因为你可以激励更多人加入并说,‘嘿,我在这个元宇宙世界中受到欢迎。我可以建造。'”
对于那些生活已经部分地生活在元宇宙中的人来说——尽管存在陷阱和风险——这座建筑已经开始了。
凯茜·哈克 (Cathy Hackl) 的儿子想在他 9 岁生日时举办派对时,他并没有向朋友索要人情或主题装饰。相反,他问他们是否可以在Roblox上举行庆祝活动。在允许用户玩和创建多种游戏的数字平台上,Hackl 的儿子和他的朋友将作为他们的虚拟化身参加聚会。
“他们出去玩,一起玩其他不同的游戏,”她说。“仅仅因为它发生在虚拟空间中并不会让它变得不那么真实。这对我儿子来说非常真实。”
在一月份举办一场户外流行病友好活动是徒劳的并不是 Hackl 的儿子游说举办数字活动的唯一原因。Roblox可能不为 25 岁以上的人所知,但这个 13 岁的平台正在蓬勃发展。在大多数桌面和移动平台上都可用,它同时是免费游戏的场所、允许用户产生自己的新活动的创作引擎、销售这些体验的市场,以及诸如个性化头像服装等副产品.
它也是“元节”的一部分。曾经是技术爱好者钟爱的利基概念,集中虚拟世界的想法,一个与物理世界平行的“地方”,今年已经成为主流,Facebook 在 10 月份决定将品牌更名为 Meta就是一个缩影。数百万人每天在Roblox和Fortnite等虚拟社交空间中度过数小时。对纯数字所有权的兴趣——以及支持者认为可以确保持久虚拟体验安全的技术——的兴趣急剧上升,不可替代的代币 (NFT) 和加密货币成为头条新闻。虚拟生产力平台也在不断发展,Facebook 和微软宣布了在线协作的新方式。耐克甚至,分析师称,准备出售虚拟运动鞋。混合办公室、基于视频的教育和在线社交社区只是我们在数字空间中度过更多生活(无论好坏)的几种方式。
像 Hackl 这样的人多年来一直在朝着这个方向努力。
在 2000 年代后期开始接触 VR 后,Hackl 说她“非常努力地”投入其中。她将自己的媒体职业重新定位为电影虚拟现实工作,然后转而与耳机制造商合作,最终成为 HTC Vive 耳机的“VR 布道者”。今天,她说她被称为“元宇宙教母”。
对于像她儿子这样的许多年轻人来说,这种转变甚至没有必要:他们在成长过程中期望他们未来的很大一部分将存在于元宇宙中。可能是我们其他人加入的时候了——不管我们喜欢与否。
元什么?
“元宇宙”一词通常可以追溯到 Neal Stephenson 1992 年的反乌托邦、赛博朋克小说Snow Crash,许多人在 Earnest Cline 2011 年小说Ready Player One的核心令人眼花缭乱的经历中看到了最近的灵感。然而,元宇宙远非科幻的东西。它甚至不是新的。
在线社区至少从 1980 年代中期就已经存在,并在 1990 年代随着聊天室、AOL 即时通讯工具和第一个社交媒体网站而发展。魔兽世界游戏在 2000 年代初期成为数百万人的持久社交场所,并且社区在游戏内和游戏周围不断涌现。今天,登录Fortnite,通过控制台平台与朋友聊天并与他们一起玩游戏,尤其是对年轻一代来说,与大多数其他身体互动一样,都是一种社交体验。
无论是在虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 还是仅仅在屏幕上,元节的承诺是让我们的数字和物理生活在财富、社交、生产力、购物和娱乐方面有更大的重叠。这两个世界已经交织在一起,不需要耳机:想想优步应用程序通过位置数据告诉你汽车有多远。想想 Netflix 如何衡量您之前看过的内容并提出建议。想想新款 iPhone 上的 LiDAR 扫描仪如何对周围环境进行 3D 扫描。从本质上讲,元节(也被称为“web3”)是我们当前互联网的演变。
Unity 首席执行官、视频制作人 John Riccitiello 表示:“10 年后,您已经戴上了护目镜,但它们只是一副太阳镜,恰好能够将您带入元宇宙体验中。”越来越多地用于在其他平台上开发沉浸式体验的游戏引擎。“你
对于 Riccitiello 来说,元宇宙中最令人兴奋的部分是它对我们的关系可能意味着什么。
他认为,我们可能能够“在我们不在一起时感觉我们在一起”的想法可能会导致某人创建一家与 Facebook 和 Apple 相当的公司。
银行和投资者都注意到了这一点。
L'Atelier BNP Paribas 的首席执行官兼专注于新兴技术的投资分析师约翰·伊根 (John Egan) 表示:“显然有一种想要朝这个方向发展的愿望。” “这个元节概念让我们有机会创造我们曾经想象过的任何宇宙。”
不仅仅是社交网络
在过去的一年里,在Roblox上举办生日派对的并不只有 Hackl 的儿子。Roblox游戏Math Obby的 16 岁创作者,用户名为 0bid0,他举办了一个派对,他不仅邀请了学校和 Twitter 上的朋友,还邀请了该游戏的粉丝。“由于大流行,我无法在现实生活中制定计划,所以我抓住机会建立了一个很酷的地方来举办虚拟活动,”他告诉时代周刊。
孩子们并不是唯一涉足超宇宙破坏者的人。41 岁的保罗·汤姆林森 (Paul Tomlinson) 多年来一直在远程工作,与家人住在缅因州的农村,并为一家与市政府和州政府合作的公司管理税务和财务处理软件。他说,这份工作“没有什么性感的”,但它确实需要同时关注大量数据。几年前,这意味着他的办公桌上有四台不同的电脑显示器。繁琐的办公室设置已经是一个困难和凌乱的解决方案,但再加上一只具有破坏性(但很可爱)的猫,它就变得站不住脚了。
汤姆林森一直对虚拟现实很感兴趣,但直到他尝试了 Oculus Quest 耳机并被介绍到名为 Immersed 的生产力应用程序时,他才找到了工作难题的答案。Immersed 与您的计算机配对,并在耳机中设置一个工作区,允许您以任何您选择的方式排列或调整多个虚拟屏幕。而且,对于汤姆林森来说至关重要的是,猫很难弄乱虚拟桌面。
“一周之内,我就从办公桌上取下了显示器,”他说。“它让我的生活变得更好了。”
沉浸式 VR 已经获得数百万美元的投资,并与 Facebook、微软和三星合作担任各种角色。对于开发耳机的公司来说,COVID-19 的工作变动提供了一个机会,就像 Immersed VR 的创始人兼首席执行官 Renji Bijoy 所说的那样,这表明 VR 不再是一种新奇事物,而是一种生活质量工具.
很少有公司比 Facebook(现在是 Meta)更希望这种叙事转变。拥有 VR 品牌 Oculus 的社交网络,为了避免破坏性泄密,转移国际上对反垄断行动的呼吁,并摆脱了自己停滞不前的推出去中心化数字货币的尝试,已经向它承诺提供的未来倾斜了很远。夏末,Facebook 宣布推出 Horizo​​ns Workrooms(通过使用其 Oculus Quest)作为 Zoom 会议的替代方案,而 Zoom 会议已成为许多远程工作者司空见惯的方式。(Facebook 拒绝了多次就此事发表评论的请求。)
阅读更多:这是 Meta——Facebook 的新母公司——计划做的事情
目前,对于大多数全球劳动力来说,在元宇宙中度过工作日的任何部分似乎仍然是一个遥不可及的梦想。汤姆林森认识到这一点。他的同事们花了一段时间才适应这样一个事实,即他通常以虚拟形象出现在小组视频会议中,而他的家人“不像他那样着迷”。尽管如此,他仍将自己视为未来的“先驱”,并且对这个角色感到很自在。
“我是一个局外人,我们有那些不容易感到无聊的局外人,这是一件好事,”他说。“我对每天八小时把箱子绑在脸上没有任何顾虑。我可以做到。”
元宇宙中的真钱
一种新的在家工作只是 Metaverse 可以提供的赚钱方式的一部分。举个例子:Metaverse 企业家 Carrie Tatsu,48 岁。她花了超过 15 年的时间为《第二人生》的公民设计、营销和销售化身、宠物和配件,这是一款于 2003 年作为一个空白数字世界推出的游戏。用户可以购买土地并花实际钱购买世界上可定制的服装。(如果你认为这听起来很像目前被大型科技公司吹捧的元宇宙,那你是对的。)Tatsu 在对她的营销工作不满的时刻加入了进来。因为喜欢猫,所以给自己的头像买了一只宠物。这个决定开启了她的职业生涯。
“我想,好吧,你知道,我认为我可以养出一只更好的猫,”Tatsu 说。
没过多久,她和她的前夫开设了一家商店 Zooby,赚到的钱足以让她辞去现实世界的工作,全职专注于创造第二人生的宠物和配饰。她很快注意到其他玩家与这些虚拟动物建立真正联系的方式。“我看待这个问题的方式发生了范式转变,”她说。“这不像加入电子游戏并参与第一人称射
对于Roblox,这种喧嚣一直是游戏的一部分。
“你可以想象未来我可以去 [虚拟] 帽子店,我有一种非常无缝的体验来定制我创建的帽子,现在我有可能将这顶帽子卖给Metaverse中的其他人,” Roblox首席产品官 Manuel Bronstein 说。“我们让人们很容易开始通过这些创作获利。”
许多利用这种潜力的人都是年轻用户。例如,Josh Okunola 是来自尼日利亚的 17 岁数字艺术家,目前在伦敦学习,自 2014 年以来一直在玩Roblox。经过几年的探索,他对游戏的开发工具和使用他的在平台上拥有自己的艺术天赋。2018 年,他以7 美元的价格获得了他的第一笔Roblox薪水,尽管他说他的父母不相信这是真的,因为他无法从 PayPal 提现,只能将其花在数字商品上。
通过基于区块链的游戏,玩家可以将他们花费的时间转化为加密货币。在流行的Axie Infinity 中,玩家购买、训练和繁殖类似 Pokemon 的生物,这些生物本身就是 NFT,每个生物都单独注册在以太坊区块链上。活跃的市场允许玩家以加密货币出售这些生物。在大流行期间,Axie Infinity在国际上广受欢迎;菲律宾的增长尤其显着,各个年龄段的玩家都在使用这款游戏来赚钱。在玩游戏之前,您需要拥有其中三个“Axies”,目前市场上价格最低的生物超过 100 美元。
这些纯粹的数字谋生机会正在激励年轻一代相信元宇宙是他们发财的地方。
“最终我能够从平台上兑现 1,000 美元,”奥库诺拉谈到他的Roblox艺术时说。“我的父母很震惊,因为很难看到一个 16 岁的孩子在短短的时间内从业余爱好中赚到这么多钱。”
现实检查
如果有任何希望让孩子远离屏幕时间,那它就被大流行破灭了。DAK-Gesundheit 发表的一项德国研究发现,与 2019 年相比,2020 年 12 至 17 岁儿童的社交媒体和视频游戏使用率至少增加了 60%。现在想象的不仅仅是一个屏幕,而是一个世界。
Tatsu 是两个孩子的母亲,尽管在数字空间创造了成功的职业生涯,但她坚持让她的孩子尽可能多地在现实世界中度过。
“在现实生活中与人类相处对人类来说非常重要,”她说。“所以我认为,随着孩子们在这个空间长大,人们必须有机会参与进来,在这里闻一闻花香,走进小径,与朋友进行真正的交谈并扔球。我的意思是,即使您可以模拟它,模拟也不尽相同。所以我在某些方面觉得我的孩子不好。”
在数字空间中,我们要担心的不仅仅是时间。认为这是技术创新前进的方向这一很可能的想法几乎没有考虑它是否应该成为我们前进的方向。
如果 Metaverse 本质上是我们目前拥有的互联网的延伸,那么人们只需要考虑我们在网上存在中尚未解决的无数问题——黑客、鲶鱼、骚扰、仇恨言论——就能看到真正危险的未来在元节上可以。
咨询公司 GlobalData 指出,政府(尤其是美国)在处理网络安全问题(例如人工智能引起的错误信息(包括被称为深度伪造的视频)的兴起)方面表现迟缓令人担忧。
阅读更多:蒂姆库克关于隐私的“基本人权”和最让他兴奋的技术
“这些虚假图像——再次回到深度伪造——不仅被用来诱骗用户泄露个人详细信息,而且还从政治角度来说服他们相信一些尚未发生或根本不真实的事情,”夏洛特GlobalData 的专题分析师 Newton 说。
即将出版的The Metaverse: And How 一书的作者 Matthew Ball 说:“重要的是要认识到,在移动互联网中有五个真正重要的问题我们尚未解决:数据权利、数据安全、激进化、错误信息和平台权力。”它将彻底改变一切。“如果元宇宙的基本前提是我们将在虚拟世界中花费更多的时间、劳动、闲暇、财富和生存,那么根据定义,这五个问题中的每一个都会加剧。捕获的数据量和这些数据的重要性会增加,或者数据丢失的风险会加剧。”
阅读更多:来自“Facebook 论文”的 5 个最重要的启示
许多虚构的元宇宙试金石,包括Ready Player One和Snow Crash,发生在严峻的反乌托邦中,这也许是有原因的。
科幻作家 Ted Chiang 说:“Metaverse 无法帮助解决收入不平等、食物荒漠、无法购买杂货、差距和获得医疗保健等问题,” 2016 年电影《降临》就是根据他的作品改编的. “这些东西都不是你可以通过元宇宙传递的东西。”
愿景
真正的追随者会乞求不同。他们相信 Metaverse 对所有人都有好处,它可以扩大访问、机会、社交网络和心理健康——尽管他们不得不承认,Metaverse 可以做的很多好事仍然是推测性的,并且取决于事件,从硬件部署到数据基础设施开发,时间线非常模糊。
像 Tatsu 这样的支持者认为,确实存在的是已经实现的 Metaverse 增加同理心和激发善意的潜力。
“我认为,当你在虚拟空间中时,它们通常更小,通常更亲密。而且我认为,当我们进入这个世界时,您可以真正自定义您的头像,您会与您在网上的人建立更亲密的关系,”她说。“即使你在屏幕后面或耳机后面,你仍然可以看到有人。”
几年前,一个超现实的 YouTube 视频在互联网上流传。在标准的VRChat会话中间,这本身就是一个冲突的化身和狂热的语音聊天的坑,一名穿着全身追踪服的用户显然癫痫发作了。这一集不仅强调了虚拟空间中人与人之间的实际距离,还强调了对红色机器人化身背后的人的关注。
Hackl 将即将到来的技术转变视为塑造更具包容性的使命和目标的机会。“我觉得我们正在研究未来的印刷机,”她说,“可以说,能够保存一种即将消失的语言。如果您不仅能够保留在平面视频中,您还会看到声音,还会看到嘴唇和其他东西的运动。在 3D 表演捕捉和实际 3D 视频中,您将能够看到舌头和牙齿移动方式的许多细微差别,并且您将能够保留相同的舞蹈和伪影,故事,各种事情。我相信这是我们今天正在努力为未来保留这些故事的事情。”
对她来说,那个未来会更美好,这在一定程度上要归功于元节。
“当我看到互联网的架构师时,他们都是男性,”哈克尔说。“作为一个非常公开的拉丁女性,我想要更多像我这样的人。我们需要看到像我这样的人,担任这些面向公众的角色,因为你可以激励更多人加入并说,‘嘿,我在这个元宇宙���界中受到欢迎。我可以建造。'”
对于那些生活已经部分地生活在元宇宙中的人来说——尽管存在陷阱和风险——这座建筑已经开始了。
0 notes
Text
元宇宙经济:你不知道的商机藏在哪里
脸书和微软等大型科技公司都争相开发元宇宙,一个平行时空的数字世界,但建造元宇宙究竟需要什么?
这个位于云端的基于增强现实的元宇宙需要很多资源的投入,很多时间的开发,还需要不同产业的公司共同合作。
打造元宇宙也是在开发一个新的经济模式,未来元宇宙提供的服务和商品现在可能还不存在,而建构元宇宙的过程中也会吸引更多的创新公司投入开发。
专家同意,单一企业不太可能有足够能力自己建造并维持元宇宙这个虚拟世界。
美国银行(Bank of America)也非常看好元宇宙的未来发展,并将元宇宙列为对人类生活可能有革命性影响的14项科技之一。
美国银行公布的报告说,「元宇宙将有无数个虚拟世界互相联结而组成,和我们的现实世界也紧密联结。」
「元宇宙将成为稳固的经济模式,涵盖工作和娱乐休闲,发展已久的各种产业和市场,例如金融银行业、零售、教育、卫生,甚至是成人娱乐等领域,都将出现变化。」
美国发明家库茨魏尔(Raymond Kurzweil)大胆预测,至2030年,人们花在元宇宙的时间将超过活在真实世界的时间。库茨魏尔是许多科技领域发展的先驱,现任谷歌工程总监。
 但是,这并不是全新的一个概念。
不同的在线游戏已经尝试发展过虚拟世界,虽然还称不上元宇宙,但有一些概念和元宇宙相仿。
大笔投资
分析投资公司智慧树(WisdomTree)的迪恩(Benjamin Dean)表示,「元宇宙本身不是全新概念,投入开发元宇宙的大笔资金和资源,以及越来越多人熟悉虚拟世界,而且能接受数字资产的概念,这才是新的现象。」
「转变的速度加快,意味着很多我们以为还很遥远、很久以后才会出现的技术和科技现在都快速发展。」
「近年来在工业国家,大部分的人都不记得过去没有互联网的日子是怎样的,人口年轻化意味着在网络时代长大的人越来越多,手机无所不在。」
根据脸书创办人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)自己的解释,在元宇宙的虚拟世界里,「你可以瞬间移动,不用出门就置身于办公室里,或是去看一场演唱会,或是与你父母见面。」
但是和现在的虚拟现实不一样的是,元宇宙除了用在电子游戏之外,用途还包括其他的娱乐,例如音乐会、演唱会、电影,还有工作,教育等更多方面。
而且在这些新的应用领域上面开发元宇宙,将会有许多新的企业和技术随之出现。
演唱会和其他娱乐内容
推出堡垒之夜(Fortnite,要塞英雄)游戏的美国电子游戏开发公司Epic Games已经在该游戏中举办过多次演唱会,歌手爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande),电子音乐DJ棉花糖(Marshmello),饶舌乐手斯科特(Travis Scott)都出现在虚拟世界中表演,这说明了未来元宇宙音乐会的可能情况。
去年4月,有多达1230万名玩家在同一时间聚集在该游戏平台上观看斯科特的新歌发表。
迪士尼公司也在开发元宇宙,米老鼠有一天或许也会出现在元宇宙和粉丝互动。
迪士尼表示,凖备让迪士尼乐园进军元宇宙,让人们在家里体验迪士尼乐园成为一个可能的现实。
美国银行的报告说,「Z世代将推动元宇宙的实现,为虚拟世界添加更多内容,长期对元宇宙产业发挥重要作用。」
已经有许多媒体内容制作者涉足沉浸式的3D体验,包括电影电视(迪士尼)、体育(福斯体育频道)、音乐、流媒体平台(Netflix)和报纸(纽约时报)等内容供应商。
系列电影《指环王》(Lord of the Rings)的导演彼得·杰克逊(Peter Jackson)最近宣布,将其特效工作室「维塔数码」(Weta Digital)出售给有意发展元宇宙的一家美国软件公司。
美国银行的报告说,「在体育活动、演唱会或时装秀上提供『沉浸式』前排座位非常具有商机,也提升了现场活动的体验感。」
虚拟办公室
新冠疫情让远距工作一下子变成很多人的新常态,脸书更进一步推出虚拟办公室
人们可以在这个虚拟办公室里召开会议,参与会议的人同时间还可以使用真实世界的电脑。
但是开发这个概念的不只是脸书一家公司而已,微软最近也在谈论以微软Teams会议软件为基础的「商业用途的元宇宙」,该远程会议软件在新冠疫情期间使用量大增。
微软表示,这样的虚拟空间可以提供使用者举办活动,会议或网络见面的机会。
对提供专业顾问咨询和培训服务的公司而言,虚拟办公室的环境非常适合他们的需要。
普华永道(PwC)的专家表示,「虚拟现实已经用在许多产业的培训项目上面,真实世界里可能花费巨大,或有其他限制的问题,虚拟现实都提供了替代方案。」
专家相信,沉浸式情绪化的体验比传统的工作场所进行培训要更加令人振奋,能够提高受培训者的记忆,在传授新技能和程序方面效率非常高。
严峻挑战
但是专家也相信,元宇宙在最终实现之前,还有许多挑战。
前IBM工程师,未来学家托马斯·弗雷(Thomas Frey)拿互联网发展初期作为对照,表示元宇宙主要的挑战在于让大量使用者同时且即时的互动可能存在的语言障碍、滞后等问题。
要克服这些挑战,现有的设备需要更强大的数字及图像录像运算能力,对英伟达(NVIDIA)、超微半导体(AMD)、英特尔(Intel)、或每一家芯片制造公司,既是挑战也是新的商业机会。
另外,教育产业也因为元宇宙而有了新的转变机会。
美国银行的专家表示,「基本的概念来自于已经存在很多年的自适应学习,元宇宙应用在教育领域上,能够依据学生对科目的反应作出适当调整,例如在学生感到无聊的时候举行问答游戏或其他活动,在学生听不懂的时候添加额外说明,促进他们的了解,提高课堂的趣味性。」
在高等教育领域,每个大学还可以创建自己的虚拟校园,而虚拟校园的学生人数可以增加很多。
无限可能
学习天文学的学生能够在虚拟世界里,体验银河系之间的碰撞,艺术史学生能够观看西斯汀小堂(Sistine Chapel)。
在医学和远程医疗方面,元宇宙可以用来开发新的医疗服务。
医疗服务的数字化解决方案现在有越来越多的需求,新冠疫情在这方面更起到了推波助澜的效应。
电子商务也是如此,新冠疫情为电子商务带来成倍的增长。
美国银行相信,元宇宙将吸引消费者在虚拟世界中消费更多。
分析公司智慧树的迪恩表示,元宇宙新市场的新货币将和现行的美元、欧元等货币同时存在,「虚拟现实和真实世界的区别将变得越来越模糊。」
0 notes
Text
一个 22 岁的人分解了如何加入元节
作为一个在数字时代长大的 22 岁的年轻人,我喜欢认为我对最新的技术创新有很好的把握。但是当我第一次接触到要深入了解Metaverse 时,我不得不承认,我仍然对它是什么以及如何开始感到困惑。
元宇宙本质上是虚拟现实、增强现实和物理现实的融合,模糊了您在线互动和现实生活之间的界限。但更简单地说,它是一些平台,如 Sandbox、Mirandus 和 Decentraland,人们可以在这些平台上以不同的方式进行交互。自从马克·扎克伯格宣布Facebook将更名为Meta 并在元宇宙上花费至少 100 亿美元以来,人们对它的兴趣就开始上升。随着越来越多的人开始将赌注押在嵌入在元宇宙中的未来,企业已经开始在这个数字领域开展新的业务。  
我能够进入 Decentraland,这是全球用户最流行的元节平台之一。要参与大多数这些类型的平台,例如沙盒,您需要自己的加密钱包和一台 Windows PC。我两者都没有,但由于我不打算买卖任何东西,因此我仍然能够以 MacBook 的客人身份慢慢探索虚拟世界。 
但是,如果您正在寻找完整的 Metaverse 体验,笔记本电脑可能还不够。虽然智能手机和计算机能够处理Fortnite和Animal Crossing等多人游戏,但它们的处理能力可能太有限,无法处理拥有数百万用户的整个宇宙。这就是为什么 Facebook 的 metaverse 愿景包括使用Oculus VR 耳机或增强现实眼镜的用户。 
创建头像
在进入 Metaverse 之前,我必须做的第一件事就是创建我的头像。面板上有很多选项可以自定义我的头发和眼睛的颜色、衣服,甚至配饰。我的虚拟形象穿着非常残暴的衣服,所以当然,我不得不改变它。
开始探索
在花了太多时间来决定完美的装束(一件浅粉色衬衫和一些工作服以逃避纽约的冬季天气)之后,我终于被送到了 Decentraland 的起点 Genesis Plaza。这绝对是我看到的平台上最拥挤的区域,当我环顾四周时,其他化身突然出现在我的左右。当一个虚拟角色靠近我时,我可以听到一个人的声音在说一些听不懂的话。
在花了 10 分钟试图弄清楚如何让我的头像走路后,我决定让地图将我传送到我的下一个位置。毕竟,这是元宇宙,谁需要腿?屏幕平移到一个网格中,我可以在其中查看和访问其他用户创建的空间。
我对一个名为“我们是 Polkadot!”的空间很感兴趣。然而,一跳进去,我发现自己独自站在一个几乎空荡荡的房间里。角落里有一台自动售货机(或者是自动点唱机?),所以我只是穿过空间。
我又试了一次地图。这次我去了“加密谷”,在那里再次迎接我的是一个荒凉的白色房间,装饰着六边形区块链设计。如果 Metaverse 变得这么大,我想,其他人在哪里使用它?
玩游戏
事实证明,他们中的很多人都不玩游戏了——更具体地说,Wonder Mine Crafting Game。游戏的前提是流星撞击地面,你可以开采它们以获得矿物和金钱。我开采了一些铜并制作了 3 个 Wondercoin,这是 Decentraland 的货币。(注意:这次我没有花任何真钱玩。每个头像都从 100 Wondercoins 开始。) 
交朋友
在玩Wonder Mine Crafting Game 的同时,我借此机会与我的一些化身伙伴聊天。尽管在 Metaverse 中你可以成为任何你想成为的人,但我还是忍不住注意到我看到的所有化身都是男性。
“你们最喜欢元宇宙的哪一点?” 我在聊天框里问。
“元界提供了自由。这可能是我们将真实世界[原文如此] 与加密世界结合的桥梁。我对这一切感到非常兴奋。我们生活在伟大的时代,”有人热情地回应道。
爵士乐俱乐部
感觉好像我在 Metaverse 中交了一个新朋友,我决定最后看看周围。在 Decentraland 地图上引起我注意的其他一些位置包括Lobsteropolis、Club Nyan Cat和Dragon City。但在我在 Metaverse 待了一段时间之后,就像许多其他想要放松的年轻专业人士一样,我决定最后一次访问爵士俱乐部。
那是周一下午 3:00,所以我应该猜到爵士乐俱乐部不会像往常那样热闹。(当我那天晚上晚些时候回来查看现场时,它也是空的。)甚至没有任何音乐播放。但是我走到一张看起来很舒服的沙发上,并决定我已经探索了足够的元宇宙一天。
当然,我只需要站在沙发周围。我不知道如何坐下。
0 notes
Text
Facebook创建完整虚拟世界的计划会成功吗?
在宇宙论中,术语“元宇宙”有时被用作“meta-universe”的缩写,意思是宇宙的宇宙,可能是无限的空间。然而,它的技术含义源自尼尔史蒂文森 1992 年的小说《雪崩》,该小说将元宇宙定义为由所有虚拟现实、增强现实和互联网组成的巨大共享虚拟空间。正如马克扎克·伯格最近所说,“我们的总体目标是将生活带回大海之外。”“爱莉安娜·格兰德在繁星点点的夜空中唱着她最著名的歌曲,她穿着两件闪闪发光的衣服,头发扎成马尾辫,在霓虹粉色的灯光下,她的光芒更加闪耀。”嘿,这不是对超级巨星流行歌手最新派对的描述,她甚至没有亲自出现。相反,格兰德以全数字的形式出现在这里,这是人气视频游戏“堡垒之夜”与著名明星在Facebook上合作发起的The Rift Tour挑战,在音乐和视频游戏这两个截然不同的重要文化形式之间建立独特的合作伙伴关系。房地产销售火爆,但不是在你家的后街或新的旅游村,而是在Facebook建造的新世界,或者说在一个新的“宇宙”中,因为它被称为宇宙的宇宙或“元宇宙(Metaverse)”。你可以买一块地,每一个“像素”都是一笔钱,在这个数字空间里你可以放广告,或者把这块地租给艺术家用于开演唱会,或者用它来安置另一个数字人物。这不是凭空想象的吗?谁会疯狂地为无用的像素买单?我们劝你放慢脚步,这个幻想显然已经变成了现实。
幻想变成现实
元宇宙是一个科幻概念,科技行业人将其视为当今互联网的继承者。目前这只是一个愿景,但像 Facebook 这样的科技公司致力于让它成为许多在线活动的场所,包括工作、娱乐、学习和购物。
爱莉安娜·格兰德最近在世界著名游戏“堡垒之夜”举办的虚拟派对中吸引了热情的科技爱好者,他们再次谈论即将到来的元宇宙。但是如果想看到元宇宙的真正化身,你可能想尝试一下Decentraland。
Decentraland是一个虚拟世界,玩家,或者说是“公民”,可以决定他们想要如何开发它,以及它的未来是什么样子。没有控制这个游戏命运的中央实体,让它真正与众不同的是43000块(数字)土地的存在,这些土地由像你一样的来自世界各地的普通人拥有和出租。所以业主有权在这些土地上建造任何他们想要的东西,这就是乐趣的开始。这个虚拟世界的地价5000美元左右起,游戏内组成建筑的相邻地界售价约7.5万美元,而这仅用了48小时,这是何种疯狂?这些人是在向空中撒钱吗?
现在想象一下,著名商人埃隆·马斯克宣布他将在Decentreland的一个地方演讲,预计参加人数5000人,票已被订完。到了演讲时间,一切进行得十分顺利。当观众离开时,5000人的目光都被埃隆·马斯克演讲地点对面大楼上的一个巨型广告牌所吸引。5000人齐聚一堂,而他们离开后首先看到的就是一个广告,而且最重要的是,游戏中的广告是可以点击的。
新宇宙
Facebook希望成为元宇宙领域的领导者,Epic Games(一家大型游戏公司)也希望成为元宇宙的佼佼者,同样,世界上最大的科技公司都希望参与其中。但在我们考虑生活在一个巨大的虚拟世界中之前,我们需要对互联网进行大规模升级并防止技术“作弊”。
在20年或更短的时间内,您可能会在元宇宙里去上班。您无需开车前往最近的娱乐场所,而是可以在虚拟世界中参加摇滚音乐会,不是在观看比赛时喝咖啡,而是与成千上万粉丝在虚拟体育场内欢呼。您可能会走进购物中心的亚马逊商店,戴上一副增强现实眼镜,然后就可以看到虚拟商店中数以百万计的不同库存商品中的任何一种。
大型科技公司已经开始构建“proto-元宇宙”项目。例如,Horizo​​n Workrooms最近在Facebook上推出了一个虚拟办公室,您可以在其中与同事互动、协作并查看您的同事在他们的屏幕上做什么。这不是一个未来主义的概念,如果您和您的团队拥有合适的虚拟现实耳机,它现在就可以使用。
元宇宙有三个主要方面:现实感、互通性和标准化。现实感是一种感觉,你实际上是在一个虚拟的空间里,和虚拟的其他人在一起。数十年的研究表明,现实感提高了在线互动的质量。这种感觉可通过虚拟现实技术实现,如虚拟现实眼镜。
互通性意味着能够使用相同的虚拟资产(例如数字形象和数字因素)在虚拟空间之间自由转移。ReadyPlayerMe是一个用于元宇宙的3D头像设计程序,它允许人们创建一个可以在数百个不同的虚拟世界中使用的头像,包括Zoom会议。与此同时,加密货币和不可替代代币(NFT)等区块链技术正在促进数字商品跨越虚拟边界的流动。
下一步发展
尽管元宇宙对不同的人可能意味着不同的东西,但共同点是它是我们数字世界中的下一件大事。一些评论家认为,该术语只是虚拟现实技术重塑品牌的一种奇特方式,一直落后于发烧友的抱负。但形而上学梦想家认为,它远不止于此,或者,正如扎克伯格所说,它是“一个更加开放、相互关联、连续的、全球性的替代现实。”
目前,Facebook创始人补充说,在线交流仅限于通过“发光的小矩形”进行的二维交互。但Facebook将元宇宙设想为一个三维的“实体互联网”,人们可以“存在”其中并被传送到不同的地方。我们可以和伙伴一起参加喜剧节目,被同样的笑话逗得捧腹大笑。
一个全球性的元宇宙需要数十年的基础设施开发和数十亿美元的投资才能成为现实。Facebook对其Oculus VR业务怀有远大抱负,但即使是Facebook首席执行官扎克伯格也承认,厚重的虚拟现实眼镜会限制进入这个新世界。Facebook首先必须将超级计算机缩小到5毫米厚的眼镜中,以促进大规模采用。风险投资家马修·鲍尔在一本由9部分组成的入门书中概述了阻碍元宇宙全面发展的其他因素。不仅需要改进设备,而且必须开发创建、交换和支付数字商品和服务的新方式。
但除此之外,还有更多令人担忧的原因。科幻作家威廉·吉布森接受采访时说,他对粉丝称他激励了他们从事科技事业感到很困惑,他们忽略了他的许多小说都是一种“反乌托邦”的想法。他说,我们这一代将是最后一个区分现实世界和虚拟世界的一代,而后代将认为它们完全可以互换。
在这��,法国哲学家让·鲍德里亚提出的“现实消失”这一概念将以一种新的现代奴隶制形式出现,即“屏幕奴隶制”。屏幕掩盖了现实,塑造了个人面前的一切:电视、电话、先进的计算机、交通要道上的大量广告(游戏内)。这种现象让我们理解了鲍德里亚关于“现实消失”的困境,以及现实被虚假的、多变的、能够不断重复的图像所取代的困境。无论你的愿望是成为数字冠军,还是尝试新事物,现实都不会消失。
0 notes
Text
每个人都想拥有 Metaverse,包括 Facebook 和微软。但究竟是什么呢?
元节最近一直是一个热门话题,Facebook和微软都提出了要求。但是什么是元节?什么时候会到这里?
作家 尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在 1992 年的科幻小说《雪崩》中创造了“元宇宙”一词,他在其中设想了在逼真的 3D 建筑和其他虚拟现实环境中相遇的栩栩如生的化身。
从那时起,各种发展在迈向真正的元宇宙(一个融合了增强现实、虚拟现实、3D 全息化身、视频和其他通信方式的在线虚拟世界)的道路上取得了里程碑式的进展。随着 Metaverse 的扩展,它将提供一个超现实的替代世界供您共存。
元界的暗示已经存在于 Fortnite、Minecraft 和 Roblox 等在线游戏世界中。这些游戏背后的公司雄心勃勃地成为元宇宙进化的一部分。  
什么是元宇宙?
它是多种技术元素的组合,包括虚拟现实、增强现实和用户“生活”在数字世界中的视频。元节的支持者设想其用户通过从音乐会和会议到世界各地的虚拟旅行等各种方式工作、玩耍并与朋友保持联系。
“现在,我们正处于下一个互联网的风口浪尖,”风险投资公司 Epyllion Industries 的管理合伙人马修·鲍尔( Matthew Ball)在 2021 年 2 月在其网站上发表的一篇文章中说。
我们什么时候可以看到它?
新命名的 Meta(前身为 Facebook)的首席执行官马克扎克伯格估计,元节的主要功能可能需要 5 到 10 年的时间才能成为主流。但是目前存在元节的各个方面。超快的宽带速度、虚拟现实耳机和持久的在线世界已经启动并运行,尽管它们可能并非所有人都可以使用。
1 note · View note