Text
Tekonlogia valtaa todellisuuden

Kuvittele kulkevasi bussissa tulevaisuudessa, kaikilla on lasit päässä, etkä tiedä katseleeko joku maisemia vai virtuaalista todellisuutta. Lisätty todellisuus eli AR (augmented reality), tarkoittaa sitä kun todelliseen näkymään tuodaan uusia kohteita tietokonegrafiikan avulla. Näkymää voidaan ktasella esimerkiksi älypuhelimen näytöltä, myös läpinäkyviä laseja voidaan käyttää. Hyvä esimerkki on Pokémon Go, jonka nopeasta suosiosta näki, että uusi teknologia vetää puoleensa. Älypuhelin hyödyntää laitteessa olevaa kameraa, jonka kuvaamaan näkymään tuodaan uusia kohteita. Ne voivat olla kuvia, liikkuvaa kuvaa, grafiikkaa, tekstiä ja muita elementtejä. Virtuaalitodellisuus eli VR (virtual reality) taas simuloi todellista ympäristöä tai luo kokonaan kuvitteellisen todellisuuden. Tällä hetkellä VR-sisältöjä voi katsoa virtuaalilasien avulla, mutta katseluvälineet kevenevät ja kehittyvät kovaa vauhtia. Tulevaisuudessa virtuaalitodellisuuden voi kokea kaikilla aisteillaan.

Kaupan alalla käytetään jo tälläisiä palveluita. GE esittelee virtuaalitodellisuuden avulla, miten sen myymille laitteistoilla porataan öljyä syvällä merenpohjassa. Matkustajalentokoneita valmistavat yhtiöt käyttävät puolestaan virtuaalitodellisuutta hyväkseen näyttääkseen lentoyhtiöiden edustajille, miltä neuvottelujen kohteena oleva lentokonemalli näyttäisi sisätiloiltaan kyseisen lentoyhtiön osalta. Mahdollisuudet ovat rajattomia, mutta alkaa jo olemaan suurille yrityksille arkipäivää, tämä mahdollistaa sen, että jos arkkitehti tuo sinulle pohjapiirrustuksen, ei se vielä kerro mitään. Voisit lasit päässä kävellä itse sisällä rakennuksessa ja kokea sen miltä se näyttää. Paljon helpompaa tehdä ostopäätöksiä tällaisen jälkeen.
0 notes
Text
Pelillistäminen ja sen hyödyt
Kaikesta pitää saada pisteitä tai tykkäyksiä, eihän millään muuten ole mitään järkeä? Pelillistämisessä jostain tavallisesta ja arkipäiväisestä sovelluksesta voi tehdä hauskaa sekä mielenkiintoista. Tällä tavalla voi saada nuoremmatkin käyttäjät käyttämään, vaikka minkälaisia sovelluksia. Hyvänä esimerkkinä duolingo, joka tekee kielten oppimisesta helppoa ja kivaa. Tällä tavalla, jos normaalisti tunneilla ei-keskittyvä nuori tykkää pelailla, niin puhelimella se onnistuu. Siinä opit puhumaan, kuuntelemaan, kääntämään, pelkästään puhelimella pelailemalla. Näet koko ajan kehitystäsi ja se motivoi jatkamaan opiskeluja. Näitä tuloksia voit vertailla ystäviesi kanssa ja kilpailla leikkimielisesti. Kohta ollaan jo siinä pisteessä, että pelillistämistä käytetään joka paikassa. Ruotsissa on kehitelty sovellus, joka mittaa kaikkien autoilijoiden nopeutta ja pistää nopeusrajoituksia noudattavat autot osallistumaan automaattisesti kilpailuun, jossa voittaa kaikkien ylinopeutta ajavien sakkojen summan. Tämä pistää tavallisia kansalaisia jopa tottelemaan sääntöjä enemmän, sillä siitä voi saada palkinnon. Kiinassa valtio on pelillistänyt kansan kuuliaisuuden valtiota kohtaan. Kaikesta tekemisestä saa pisteitä. Oikeista valinnoista saa lisäpisteitä ja väärät pisteet laskevat niitä. Kansalaisen pisteet kertovat kuinka hyvä ihminen hän on. Hyvillä pisteillä saa erilaisia etuja esim. kuntosalijäsenyyksia ja helpompia matkalupajärjestelyjä. Huonoilla pisteillä ei välttämättä voi edes matkustaa maan ulkopuolelle, tai saada töitä. Tämä on suuri uhkakuva, sillä se luo järjestelmän, joka tekee kansalaisista vallanpitäjiä myötäilevää massaa, ihmisiä jotka eivät halua tai kykene kriittiseen ajatteluun vaan tekevät päätöksiä sen mukaan minkä valtio kokee oikeana. Kohta nähdään mitä tälläinen muutos tuo mukanaan. https://fi.wikipedia.org/wiki/Pelillist%C3%A4minen https://vastavalkea.fi/2015/12/30/kiina-pelillistaa-kuuliaisuuden/

1 note
·
View note
Text
Uutta kehittämässä.
Innovointi on elintärkeää yritykselle. Pitää olla jokin valttikortti miten eroittua muista yrityksistä.
Maailma jatkaa kehittymistään ja uudet yritykset tuovat hyviä ideoita markkinoille. Tämän takia pitkään pystyssä olleessa yrityksessä on pakko alkaa kehittämään uusia ideoita. Kaikki lähtee tilanteen analysoimisesta, sekä sen kehittämisestä eteenpäin ja uusien näkökulmien löytämisestä ongelmille. Se helposti sekoitetaan ideointiin. Tottakai innovointi aloitetaan sillä että keksitään uusia ideoita, mutta niitä sitten jatkojalostetaan ja hiotaan parhaaksi mahdolliseksi lopputulokseksi. Suurimman virheen yritykset tekevät ideoinnissa, kun se jää vain ideaksi ja siihen pistetään kaikki resurssit. Sitä pitäisi kehittää eteenpäin eikä vain jättää siihen. Mitä innovaatioon tulee jos miettii sitä omalle kohdalleen. Niin työpaikassa tai miksei ihan vaapa-ajallakin kun miettii vain tapoja tehdä asioita paremmin ja nopeammin. Internet on nykyään täynnä niinkutsuttuja “life hack” oppaita, missä näytetään jokin arkinen asia jonka pystyt tekemään nopeammin ja tehokkaammin. Tällä tavoin säästät arvokasta aikaa ja vaivaa jokapäiväisessä arjessa. https://www.telegraph.co.uk/connect/better-business/innovation/what-is-innovation-and-how-can-businesses-foster-it/

0 notes
Text
Lean canvas
Jäikö takkisi autoon tai lompakko kotiin? Kaverillasi ei ole varaa tarjota lounastasi? Nyt voit jakaa ja maksaa laskusi helposti älypuhelimellasi suoraan ravintolan pöydässä ilman ylimääräisiä sähellyksiä.
Chicken Lovers -ryhmämme ideana luoda uusi sovellus, jolla kaveri- tai työporukka pystyy helposti ja vaivattomasti jakamaan esimerkiksi ravintolalaskun. Sovelluksessa jaat tilatut ruoat haluamallasi tavalla ja maksat ne kätevästi sovellukseen laitetulla rahalla tai yhdistämällä pankkikorttisi siihen. Samalla saat kuitit näppärästi suoraan sovellukseen ja pystyt lajittelemaan ja seuraamaan menojasi helposti. Tiedossamme ei ole suoranaisesti samanlaista sovellusta, jolla pystyisi suoraan jakamaan laskun helposti ilman välikäsiä.
Sovelluksen pääasiakasryhmät olisivat nuoret kaveri- ja työporukat sekä nuoret pariskunnat. Nuorille on tyypillisempää sekä teknologian aallolla oleminen ja uusien sovellusten käyttöönotto, että useammin laskujen jakaminen esimerkiksi ravintolassa tai keilaradan vuokraaminen. Ensimmäisinä lataajina oletetaan olevan teknologiasta kiinnostuneet, jotka etsivät uusia tapoja helpottaa elämää muun muassa sovellusten avulla.
Innovaatiomme ratkaisee haasteet, kuten kuittien tallessapito sekä kulujen seuraaminen, että laskujen helppo jakaminen. Tuomme uusia ratkaisuja olemassa olevien ratkaisujen lisäksi. Käyttämällä sovellusta laskun maksamiseen, tulee kuitit suoraan sovelluksen pilvipalveluun, jolloin ne eivät täytä lompakkoa eikä älypuhelinta. Yritykselle sovellus tuo helpotusta asiakkaiden laskuttamiseen. Sovellusta käyttämällä pystytään vapauttamaan tarjoilijan aikaa, ja yhä useampaa asiakasta pystytään palvelemaan samanaikaisesti. Samalla voidaan kerätä dataa siitä, missä ja mitä ravintoloita asiakas käyttää. Näillä tiedoilla pystytään kohdentamaan mainontaa paremmin ja asiakkaan käyttäytymiseen perustuen.
Nuoret tavoitetaan nykyään sosiaalisesta mediasta, joten mainostaminen kohdistuisi erityisesti Snapchattiin sekä Instagramissa tehtyihin yhteistyö mainoskampanjoihin. Muita kanavia olisi yhteistyökumppanien sivut sekä markkinoinnit. Sovellusta käyttävät yritykset pystyvät myös mainostamaan uutta ja helppoa maksutapaa. Asiakastyytyväisyyttä mitataan tyytyväisyyskyselyillä sovelluksessa, seuraamalla lataajien ja käyttäjien määrää sekä kuinka paljon sovellusta käytetään sekä arvostelut sosiaalisessa mediassa ja sovelluskaupassa.
Suurimmat kustannukset muodostuvat sovelluksen kehittämisestä sekä markkinoinnista, varsinkin sovelluksen julkaisemisen jälkeen. Erityisesti sovelluksen kehittämisen kulut saattavat nousta varsin korkeiksi. Tämä johtuu siitä, että sovelluksen käyttöönottoa varten, joudutaan kehittämään kaksi eri versiota sovelluksesta, yksi yritykselle ja toinen asiakkaalle. Myös yhteistyökumppaneiden, eli ravintoloiden, keilahallien ja muiden vapaa-ajan aktiviteettejä tarjoavien yritysten hankkiminen alussa saattaa aiheuttaa kustannuksia. Tuloja puolestaan syntyy useasta eri lähteestä. Asiakkaan sovellukseen voidaan sijoittaa mainoksia, erityisesti niiden yritysten, jotka käyttävät sovellustamme. Toinen ja tärkeämpi tulonlähde on yritysten maksama prosentuaalinen maksu sovelluksen käyttämisestä. Esimerkiksi asiakas X ostaa ravintolasta Y 30€ lounaan ja maksaa tämän käyttäen sovellusta. Tästä ravintola Y maksaa 1% korvauksen, eli 0,30€ sovelluksen käyttämisestä. Vaihtoehtoisesti yritys Z voi maksaa kuukausittaista korvausta, johon kuuluu sovelluksen rajaton käyttö sekä laitteisto. (Numerot ovat vain esimerkkejä, eikä niitä tule käyttää mahdollisten tulojen laskemiseen.)
0 notes
Text
Iso tieto.

Sinusta jää iso jalajälki, kuin käytät verkkopalveluita. Olisiko kiinnostavaa tietää mitkä yritykset myyvät tietojasi ja minne ? Big data on erittäin suurten, järjestelemättömien, jatkuvasti lisääntyvien tietomassojen keräämistä, säilyttämistä, jakamista, etsimistä, analysointia sekä esittämistä tilastotiedettä ja tietotekniikkaa hyödyntäen. Tällaisia ovat esimerkiksi internetsivustojen lokitiedot, joista kovasti medioissa kokoajan sanotaan, että ties mitkä pornosivustojen lokitiedot ovat julki. Sen takia se onkin vähän vaarallista, koska jotkut yritykset voivat vaan ostaa kaikkien käyttäjien datan ja myydä sitä eteenpäin tai vuotaa julkistuuteen ja tehdä hallaa ihmisille. Toinen markkinoinnissa usein käytetty ominaisuus on kanssa tekstit mitä kirjoitat, tai vaikka puhut laitteidesi kuullen. Markkinointi löytää kyseiset tiedot ja alkaa tuputtamaan sinulle mainoksia juuri mainitsemistasi asioista. Avoimella datalla tarkoitetaan yksityishenkilöille, tutkijoille, julkishallinnolle, organisaatioille tai yrityksille kertynyttä dataa, joka on avattu kaikille vapaasti hyödynnettäväksi maksutta mihin tahansa käyttötarkoitukseen, jopa kaupallisesti. Verrattuna big dataan, tämän tulee olla laillista ja kaikille julkista dataa, eikä sitä noin vaan mennä vuotamaan ja julkaisemaan ilman lupaa, tai siis sehän on jo julkista niin se ei ole kenellekkään uutta että sitä on jossain julki. Sitä voikin hyödyntää menemällä vain internettiin katsomaan kyseistä dataa, alla muutama esimerkki. Cyckling in helsinki mittaa jokaisen pyöräilijän matkaa kuluneena vuotena, ja tekee siitä kätevän kartan mistä voi katsoa pyöräreitit. Tätä voi käyttää kivasti hyödyksi vaikka jos on suunnittelemassa omia pyöräretkiä, tai haluaa katsoa mikä on suosituin reitti kulkea töihin pyörällä. Kaunis helsinki on tehnyt kyselyn helsinkiläisille kauneimmista paikoista. Kuvasta näet kätyevästi missä on hienot paikat turisteille tai muuten vain nähtävyyksiä.

0 notes
Text
Maailma muuttuu niin minäkin.
Kuka sanoi että digitalisaatio olisikaan helppoa. Tässä neljä sisältötyyppiä, joita voi soveltaa sisällöntuottamiseen digitaalisesti, otin kohdeyritykseksi Haaga-Helia Oy:n.
Se on ihan ymmärrettävää, että virallisen opetuslaitoksen sosiaalisessa mediassa ei saa olla mitään turhanpäiväistä, mikä on ihan okei. Sitä voisi kuitenkin piristää esimerkiksi peleillä, joihin opiskelijat voisivat osallistua sekä voittaa vaikka lahjakortin koulun kahvioon. Tai vaikka opiskelijat voisivat tehdä fiidiin itse videoita, joka taas saisi muut innostumaan sivuilla.
Trendigraafit myös ovat erittäin hyödyllisiä sisältöjä, joita Haaga-Helia voisi käyttää. Ihmisiä kiinnostaa kaikenlaiset vertailut ja miten esimerkiksi muilla kouluilla menee meihin verrattuna, joka taas saa sitoutumisen kasvamaan sosiaalisen median sivuilla. Demovideotkin olisivat hyödyllisiä, vaikka siellä opastettaisiin, että miten mennä koulun kirjastoon lainaamaan kirja. Tämäkään ei ole kaikille selvä asia, vaikka olisikin ollut orientaatioviikolla. Koulun rehtori voisi pistää oman tervehdyksensä sosiaaliseen mediaan joka viikon alussa, tämä inspiroisi opiskelijoita. Tai ihan kuka vain julkkis voisi olla vaikka aina eri aikaan lähettämässä tervehdyksensä opiskelijoillemme. Myös kaikenlaiset foorumit, missä voi keskustella vapaasti asioista, ilman että kukaan tuomitsee, inspiroi nuoria. Sitten vakuuttaviin asioihin. Haaga-helia voisi alkaa mainostamaan enemmän kuinka hyvin koulun vaikka ruokailuhinnat ovat verrattuna muihin. Tai myös jos Haaga-Heliasta valmistuneiden markkina-arvo työelämässä on suuri, niin vaikka kotisivuilla voisi mainostaa valmistuneiden työtehtäviä sekä titteleitä. Myös hyvät laskelmat vaikka vuosibudjeteista vakuuttavia.
0 notes
Text
Digitalisaatio tulee, oletko valmis?

Digitalisaation 10 trendiä ovat jo täällä, oletko sinä jo valmis? Lue alempaa lisää, miten pysyä ajan hermoilla. Teknologia on alkanut hyödyntämään ääniaktivoituja ohjelmistoja. Kohta et tarvitse muita laitteita, vaan äänesi ohjaa kaikkea. Erilaiset laitteet ja ohjelmistot kuten google, käyttävät jo ääntäsi jopa tietämättäsi. Puhut puhelimessa ja kohta siinä näytöllä onkin mainos, asiasta josta puhuit juuri äsken. Aika pelottavaa eikö? Seuraavana vuorossa langattomat kuulokkeet. Artikkelin mukaan 81% ihmisistä uskoo, että 5 vuoden sisällä langattomat kuulokkeet lataavat itsestään, eikä niitä ikinä tarvitse ottaa pois korvista. Ne auttavat kuulemaan esim. musiikkia, sekä estämään ulkoa tulevaa ääntä. Kehitteillä on parasta aikaa jopa korvissa olevat tulkit, jotka reaaliaikaisesti tulkkaavat kuulemaasi puhetta.
Teknologian kehittymisen myötä on yhä vaikeampaa pitää omat taidot ajan tasalla. Lähes puolet kuluttajista kuitenkin ajattelee, että teknologia tekee haastavimpien ammattienkin oppimisen yhä nopeammaksi. Noin 46 prosenttia sanoo, että internet antaa heille mahdollisuuden oppia ja unohtaa taidot nopeammin kuin koskaan ennen. Nykyään moni sanoo etsivänsä netistä, miten tehdä asioita, koska he ovat joko unohtaneet tai on tullut jo uusi tapa tehdä se. Sosiaalinen media on täyttymässä yksisuuntaisella viestinnällä. He joilla on tarvittavat taidot, käyttävät tekoäly botteja eli automatisoituja tilejä, täyttääkseen sosiaalisen median standardoiduilla lähetysviesteillä. Älypuhelimissa ja kelloissa olevat viestintäsovellukset tarjoavat jo useita erilaisia ennalta määriteltyjä vastauksia, joita käytämme vastatessamme viesteihin.
Älypuhelinten yleistyessä saavat vanhat kuva-albumit väistyä, sillä muistot siirtyvät digitaaliseen aikaan. Valokuva-albumien sijaan nykyään kuvat sijaitsevat tietokoneilla ja pilvipalveluissa. Tulevaisuudessa AR ja VR tulevat vielä yleistymään enemmän ja vanhat muistot kuten syntymäpäivät ja häät voidaan elää uudestaan todentuntuisessa virtuaaliversiossa. Kaupunkien täyttyessä yhä enemmissä määrin ja teiden ollessa tukkona käyväksi vaihtoehdoksi muodostuu uusien kulkuväylien muodostuminen taivaalle. Tavarat ja miksei ihmisetkin voisivat kulkea näitä ilmaväyliä pitkin, tosin moni sanoo lennokkien tuoman äänisaasteen sekä niiden mahdollisuuden tippua ihmisten päälle olevan esteitä tälle kehitykselle. Maailman siirtyessä mobiiliin tarvitaan akkuja, joista riittää virtaa pidemmäksi aikaa. Artikkelin mukaan 48% pitää sähköä tärkeimpänä energian muotona, joten on tärkeää, että sitä riittää. Tarvitaan siis parempia akkuja, joita kuluttajat ovat jo kaivanneet vuosia. Moni uskoo näiden tulevat markkinoille seuraavan 5 vuoden aikana, koska yhä useamman asian uskotaan toimivan akuilla tai sähköllä autoista puhelimiin.

Tekoäly, tai AI, on tulossa ja se on taustalla yhä useammassa digitaalisessa kanssakäymisessä. Jossakin mainostoimiston serverillä on olemassa juuri sinulle tarkoitettu oma bittirivi, jonka AI on evästeillä kerännyt. Ihmiset harvoin pitävät mainoksista ja tästä johtuen yritykset ovat ryhtyneet kohdistamaan selaushistorian avulla niitä paremmin ostojen toivossa. Tämä näkyy erityisesti, kun käyt katsomassa vaikka leivänpaahdinta nettikaupassa ja yhtäkkiä kaikki mainostavat leivänpaahtimia banderolleissa. Kuluttuja voi onneksi nojata omaan tekoälyiseen adblock-ohjelmistoon ja estää kaikki mainokset.
Kuvittele että käyt keskustelua kotona. Kaikki hyvin ja normaalia kunnes huomaat olevasi yksin kotona ja olet puhunut tiskikoneen kanssa kohta vartin. Puhuva AI on ihmisiä jakava aihe. Applen Siri on vielä yleisesti hyväksytty, mutta jos tekoälyä ei enää erota ihmisestä noin puolet ihmisistä vaivaantuvat.
Vapaa-aika, harrastukset ja perustulo. Nämä saattavat hyvinkin olla jokaisen tulevaisuuden painopisteet. Viidennes opiskelijoista uskoo robottien syrjäyttävän heidät työelämässä ennen eläkettä ja kolmasosaa se ei haittaa. Robottien ja tekoälyn yleistyessä yhteiskunta voi muuttua työpainotteisesta perustulolla elävään vapaa-aikayhteiskuntaan. https://www.ericsson.com/en/trends-and-insights/consumerlab/consumer-insights/reports/10-hot-consumer-trends-2018#trend4socialbroadcasting
0 notes
Text
Digitalisaatiota kulujen vähentämiseksi
Digitalisaatio on uusi normaali. Maailma siirtyy internettiin, jos yritys ei pysy kehityksessä mukana, niin jälkeenjääneet yritykset poistuvat markkinoilta. Liike-elämän kulujen vähentäminen Erilaiset henkilöstöhallintosovellukset nopeuttavat asiakkuuksen hallintaa sekä helpottavat työntekoa huomattavasti. Enään ei tarvitse etsiä papereista jokaista asiakasta erikseen ja miettiä mitä toimenpiteitä niille tehdään, vaan sinulla on sovellus sitä varten. Toisaalta jos miettii mitä hyötyjä digitalisaatiosta voisi tulevaisuudessa olla, niin esimerkiksi tiedon seulontaa varten voisi olla jokin hyvä sovellus. Tuoreimman tiedon omaavat dokumentit ovat yleensä hitaasti löydettävissä verrattuna jos kaikki tieto olisi yhdessä paikassa tai jokin sovellus etsisi sen puolestasi. Digitalisaation vaikutus arjen säästämisessä Digitalisaatio on hyvin laaja-alainen ilmiö ja koskee siten kaikkia ihmisiä. Esimerkkinä digitalisaation vaikutuksesta ihmisten säästämisen helpottumiseen arjessa voidaan pitää vaikkapa pankkipalveluiden monipuolistumisena digitalisoitumisen kehittyessä. Pankit tarjoavat nykyään tehokkaita ja monipuolisia palveluita säästämisen helpottumiseksi netissä. Esimerkiksi säästötilit ja säästölaskurit tekevät rahan säästämisetä helppoa, kun palkasta voidaan suoraan ohjata tietty summa säästötilille joka kuukausi. Säästölaskuri kertoo omien tilitapahtumien perusteella summan, joka on mahdollista säästää tekemällä parempia ostopäätöksiä ilman, että henkilön tarvitsee itse syöttää summia mihinkään laskuriin. Digitalisaatiolla säästöjä valtiolle Valtion digitalisaatio tuo säästöjä valtiolle, mikä tuo lisäarvoa veronmaksajalle. Näitä säästöjä saadaan vähentämällä työvoiman määrää ja parantamalla äänestäjien tyytyväisyyttä. Digitalisaatiolla saadaan helpotusta valtionlaitosten yleisiin ongelmiin kuten ruuhkat laitoksissa (Kela, TE-toimisto), nopeuttamalla prosesseja (vähentämällä turhia välivaiheita) sekä automatisoida päätöksiä. Avun saaminen helpottuu, kun hakemalla apua ohjataan suoraan oikean laitoksen ja päätöksentekijän luo. Digitalisoimalla valtion prosesseja pystytään vähentämään kuluja myös muilla osa-alueilla ja parantamalla valtion tehokkuutta. Luontokin säästää digitalisaatiolla Digitalisaatio säästää ympäristöä. Pelkästään perinteisen postin väheneminen vaikuttaa voimakkaasti. Paperisen postin vähetessä ihmisten ja organisaatioiden välillä tarve kaataa metsää vähenee, kuljetukseen käytettävien ajoneuvojen päästömäärät laskevat. Kun jälleenmyyntiketjut muuttavat kivijalkamyymälöistä internettiin, tarve fyysiselle infrastruktuurille vähenee. Mitä vähemmän infrastruktuuria sitä vähemmän vaaditaan energiantuotantoon ja rakennusaineksiin. Aivan puhdasta digitalisaatio ei kuitenkaan ole. vaadittava energian määrä kasvaa päivittäin. Paikallisia häiriöitä ekosysteemille luovat suurten datakeskusten tuottama lämpö. Kun kaikki hyödyt ja haitat punnitaan, säästää digitalisaatio ympäristön kuluja.
1 note
·
View note