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Trailer Oficial del Libro Ojo a la Hoja
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De una idea a Amazon KDP: el camino real hacia un ingreso digital
📚✨ Publicar un libro infantil y convertirlo en un ingreso pasivo es posible. En esta entrada te cuento cómo nació Ojo a la hoja, mi primer libro autopublicado con Amazon KDP, y cómo lo transformé en un activo digital que sigue generando valor. Hablamos de creatividad, lectura temprana, marca personal y cómo dar el primer paso hacia tu independencia financiera
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Conoce un poco sobre Ojo a la Hoja y el videojuego Somberindo
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Entrevista Johanna Castillo Autora de Ojo a la Hoja @jodise111
Cuento un poco sobre el tansfondo de mi libro Hojo a la Hoja:
Dispinble en Amazon:
https://amzn.eu/d/drvUmHE
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La Cultura Andina se Vuelve Videojuego:Descubre CHAKANA Gold of The Gods
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Esta entrevista exclusiva analiza el contenido del podcast realizado con Equinoxis Studios, un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Quito, Ecuador, fundado en 2022 . El enfoque principal del podcast fue el videojuego "Chakana: Gold of the Gods", una aventura de tipo metroidvania que sumerge a los jugadores en la mitología andina a través de la narrativa del personaje Hoyustus, un guerrero jaguar que lucha por liberar a su pueblo de un dios usurpador . Durante la conversación, se exploraron temas relacionados con el proceso de desarrollo del juego, los desafíos que enfrenta la industria de los videojuegos en Ecuador y la importancia de proyectar la cultura andina al mundo mediante medios digitales. Este análisis destaca cómo iniciativas como la de Equinoxis Studios contribuyen a la preservación y difusión de la identidad cultural andina, al tiempo que fortalecen la industria creativa local.
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Cómo Mejorar tu Comunicación y Hacer que Tu Mensaje Impacte
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Flow (2024): El Arte INDIE en la Animación – Análisis Profundo
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🎥🔥Flow, la película ganadora del Oscar, explora la psicología de la supervivencia con referencias bíblicas. En este análisis, desentrañamos su simbolismo y mensaje.
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Cómo Crear y Liderar una Tribu: Análisis de Seth Godin
En la era digital, las tribus son más relevantes que nunca. Antes de analizar Tribus de Seth Godin, es clave entender su significado y su impacto en el liderazgo, el marketing y la construcción de comunidades Definición de Tribu Una “tribu” es un grupo de personas unidas por un interés común y lideradas por alguien que impulsa una visión compartida. Estas tribus surgen en espacios físicos o…

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#Análisis de Tribus de Seth Godin#características de un líder#Comunidad Digital y Mr Beast#Ejemplos de Tribus#La clave para ser un Lider#Libro Tribus#Seth Godin#Si quieres crecer en redes sociales necesitas una Tribu
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¿Sabías que solo el 20% de tus esfuerzos pueden generar el 80% de tus resultados? Descubre cómo aplicar el principio 80/20 de The 4-Hour Workweek para maximizar tu productividad y transformar tu enfoque laboral. ¡Lee el artículo completo aquí!

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#Jodise#Pareto Effect#Principio Pareto#Principios de Productividad#Tim Ferriss#Utilidad del Principio Pareto
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Descubre estrategias creativas para mejorar tu productividad laboral. En este artículo y video te comparto tips innovadores que puedes aplicar para optimizar tu tiempo y resultados en el trabajo. ¡No te lo pierdas!
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#20% time#Análisis de A whole new Mind en Español#Cómo funciona el Cerebro Humano#Creatividad sobre las habilidades Técnicas#Daniel Pink#Habilidades que necesitan los Profesionales
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MrBeast Revoluciona el Chocolate con Cacao Orgánico. Sabes en dónde se Produce?
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Revive la Magia de WWF No Mercy 2000! Un Gameplay Único que No Querrás Perderte"
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WWF No Mercy (2000) no incluía narración en las luchas, pero destacó por su jugabilidad profunda y personalización avanzada. Desarrollado por AKI Corporation para Nintendo 64, mejoró el sistema de lucha con mecánicas estratégicas como la reversión de movimientos y la opción de guardar progreso en los campeonatos, consolidándose como un clásico del género.
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WWF War ZONE en Smartphone 1998
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Gameplay completo de WWF War Zone en tu móvil
Movimiento de "finisher" personalizable: En WWF War Zone, los jugadores podían elegir su propio movimiento de "finisher" para su luchador. Esto permitía personalizar aún más la experiencia y darle un toque único a cada personaje, algo que no era común en muchos juegos de lucha de la época.
Estilo gráfico innovador para su época: Aunque los gráficos de WWF War Zone no eran tan avanzados como los de los juegos actuales, se destacaba por sus animaciones fluidas y su captura de movimientos. Utilizó un sistema de animación basado en "motion capture" para hacer que los movimientos de los luchadores fueran lo más realistas posible, lo cual era innovador para los juegos de lucha de ese entonces.
Es un clásico entre los fanáticos de los videojuegos de lucha y la WWE (antes WWF).
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Teletubbies: Más Allá de la Pantalla, el Debate Oculto
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Los Teletubbies han generado teorías sobre mensajes ocultos y simbolismo LGBTQ+, especialmente por Tinky Winky. Su repetición y estética surrealista han sido interpretadas como influencias psicológicas en la infancia, alimentando la controversia más allá de su aparente inocencia.
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Análisis de los Ositos Cariñositos "Care Bear"
Este blog solia ser completamente académico sin embargo ahora estaré publicando contenido sobre mi canal de YouTube @Jodise111
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Reflection Creative decision making
Promotional video
This video is a small perspective of the progress made for the animated short film or final graduation project. The same one that aims to make my work and the film known. The process of creating this promotional video was a fairly complex job in terms of time and techniques, since not having a recording studio to isolate the sound or to record an interview, I was forced to improvise making animated sequences that described what I was doing and I wanted to manifest to the audience.
In addition, it is also quite complex to have all the responsibility of producing all the animated material, audio, planning, etc by yourself, since in reality the roles of similar productions are distributed in a team in which each person is a specialist in a certain area.
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As far as the development of the animated film is concerned, the entire development despite the drawbacks was a journey full of learning. I can say that despite this being the second time I have animated frame-by-frame, this animation helped me significantly improve my frame-by-frame drawing ability, while my after effects editing skills have been polished and I gained knowledge in general.
As the biggest learning I have is that without a doubt I must upgrade my computer and buy one with a better video card to speed up the rendering process. In addition, I would consider it important to update the adobe suit since I have been working with an old version for more than four years. Once I do in the future I will consider taking a course from Domestika or any other on youtube.
Theory Application
This film is a study of auto study and own feedback, a film completely focused on experimenting with unconventional colors, textures, styles and narratives but at the same time very striking. Of course, there is also the application of painting, color and composition theories. However, this needs to be analyzed further. Applying the digital painting and coloring techniques used by other artists requires constant experimentation and meticulousness. For example, in my study of the theory of rustic painting used by the Amanita design studio.
According to Crookes( 2021) , the video game studio creates carefully designed mixes of the natural, the industrial, and the surreal. The mostly adventure and clicker games are meticulously styled, both in color and sound.
Although I tried to imitate it, there is a difference or because it does not compare to the effects used by the studio. Nevertheless I feel quite satisfied with the results. But to be more objective, I consider that I did not achieve the desired effect because perhaps I lacked time to take care of the details.
Finally, there were certain scenes that I decided not to include since it would require more editing time and given the inconveniences that I was having with my computer, it was more convenient to optimize the time by finding an alternative solution.
Reference:
Crookes, D. (2021) Paint and click: inside the unique adventures of Amanita Design. Available at: https://wireframe.raspberrypi.org/articles/paint-and-click-inside-the-unique-adventures-of-amanita-design (Accessed: 10 August 2021).
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