𝐊𝐀𝐋𝐋𝐈𝐓𝐇𝐄𝐀 é um nxn que se passa em uma cidade secreta na grécia, lar de semideuses e criaturas mitológicas, protegida por um véu mágico. os moradores enfrentam monstros, intrigas e profecias sombrias.
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Nome: Jordana Menezafir Araújo Faceclaim: Marina Ruy Barbosa Data de Nascimento: 19 de Dezembro de 1995; Pronomes: ela/ dela; Orientação sexual: Heterossexual Naturalidade: Rio de Janeiro, Brasil Parente Divino: Filha de Hefesto
Ocupação: Ex-youtuber, empresária do ramo da moda e maquiagem. Bairro: Thálassa
Pontos fortes: Inteligente, Amável e Sincera Pontos fracos: Debochada, Cabeça dura e Crítica demais
Bluesky: @jordanaklt
Background:
Jordana ou Jojo/Jord/Aninha (para os íntimos) nasceu e cresceu sendo filha de uma das maiores e mais controversas cantora “barra” atriz “barra” apresentadora “barra” dona do Brasil, Marina das Dores, conhecida como XESA. Amada por muitos, odiada pela minoria. Uma das maiores polêmicas envolvia a maternidade, pois a Popstar brasileira sempre escondeu sua vida pessoal e ninguém sabia de caso romântico algum. Então, como ela apareceria grávida? Alguns tabloids inventaram diversas notícias falsas sobre a origem de Jordana. A famosa teve que sair em entrevista e contar que foi feita uma inseminação artificial, mas a verdade era que em uma de suas férias, em Atenas, conheceu um cara e tiveram uma noite bastante romântica. E Jord foi fruto dessa breve relação. Não sabia XESA, no início, que ele era um deus. Não até ele dizer, pois sabemos o quanto Hefesto é emocionado.
Jordana sempre foi uma criança fofa e meiga, quase não deu trabalho para a famosa. Mesmo sendo criada pela mãe e por babás, não havia reclamações. Desde nova aprendeu a lidar com os flashes, câmeras e afins. Adorava muito isso e utilizava dos tais para mostrar seu talento. Tanto que muito disso influenciou na escolha de sua profissão no futuro.
Cresceu com sua māe sempre evitando o assunto da paternidade, mesmo em sua época pré-puberdade (mais ou menos, de 9 a 11 anos), Marina não dava o braço a torcer sobre a verdade. Jord, naquela época, cansou de procurar saber sobre o pai. Foi quando começou a receber grandes caixas que continham peças de metal feitas à mão, além de cartas escritas a mão em um idioma que ninguém entendia. Só dava pra ler, em português, quando eram juntadas todas as peças formando uma lupa. Ali pode descobrir toda história e os motivos de sua mãe ter inventado aquilo.
Numa conversa longa com a mãe, ela decidiu se encontrar com o pai em Atenas, pois ele queria falar sobre um tal lugar de paz. A preparação para a viagem foi rápida e a conversa com o pai foi bastante esclarecedora. Aceitando morar fora e deixar sua mãe para viver em Kallithea. Então com seus 12 anos de idade, ela se mudou para lá. De começo foi um baque grande, mas com o tempo e com o treinamento adquirido, ela foi levando na boa. Atualmente, com 29 anos, trabalha como empresária do ramo da maquiagem e roupas.
Habilidades:
Soco, bate, vira: Nesse nível, Jorgana adquire capacidades em forjas básicas, sendo capazes de criar armaduras ou armas simples, como armas brancas ou de fogo com materiais encontrados na terra (ferro, diamante e metal). As armas criadas pela semideusa, não possuem nenhuma habilidade divina.
Batatinha bem quentinha (Pirocinese I): Ela pode manipular o fogo ao seu bel prazer, adquirindo uma vastidão de possibilidades, como usar chamas para derreter pequenos materiais sólidos, causar pequenos incêndios, incinerar pequenos objetos com o toque, etc. Não é possível criar fogo, sendo limitado a manipular apenas a partir de fontes já existentes. Controle, disciplina e restrição são extremamente importantes. O uso inconsciente desse poder, influenciado pela emoção, impulsos e/ou imprudências, é bastante catastrófico. É possível se queimar ao utilizar essa habilidade.
Guto bate com um martelo I: A filha de Hefesto é capaz de invocar o martelo usado por seu pai nas forjas, feito de um material inquebrável e possuindo as mesmas características básicas de um martelo enorme. Com o símbolo de seu pai no martelo, é possível controlar a temperatura do mesmo, permitindo ele queimar para auxiliar na construção de armas.
Boneca de Lata I: Jordana, ao adquirir essa habilidade pode manipular metais puros e ligas metálicas, bem como ficar invisível por 30 minutos enquanto estiver em contato com metal.
Lua de Cristal, ops Metal: Com sua habilidade de controle de metais, ela pode controlar todo e qualquer metal em um raio de 2 metros, unindo-os em um único ponto gerando uma enorme bola de destruição. A utilização dessa habilidade causa desgaste e se usada por muito tempo é capaz de todo o metal acumulado a atingir.
Aquecendo (Pirocinese II): Jordana, ao fazer com que a energia cinética dos átomos aumente, é capaz de causar uma combustão, o que produz calor e luz, gerando as chamas. Ela pode manipulá-las ao seu bel prazer, adquirindo uma vastidão de possibilidades, como usar chamas para alçar voo (podendo voar por 3 metros, derreter materiais sólidos médios, causar incêndios médios, incinerar objetos médios com o toque, etc. Controle, disciplina e restrição são extremamente importantes. O uso inconsciente desse poder, influenciado pela emoção, impulsos e/ou imprudências, é bastante catastrófico. É possível se queimar ao utilizar essa habilidade.
Quem quer pão? (Pirocinese III): Ela pode fazer com que a energia cinética dos átomos aumente, sendo capaz de causar uma combustão, o que produz calor e luz, gerando as chamas. Além de manipulá-las ao seu bel prazer, adquirindo uma vastidão de possibilidades, como usar chamas para alçar voo (podendo voar por 15 quilômetros, porém quanto mais quilômetros voados mais energia é gasta), derreter materiais sólidos, causar incêndios, incinerar objetos com o toque, etc. Controle, disciplina e restrição são extremamente importantes. O uso inconsciente desse poder, influenciado pela emoção, impulsos e/ou imprudências, é bastante catastrófico. Ela se torna imune ao fogo enquanto usar a habilidade. Essa habilidade se muito usada pode deixar Jordana em grande exaustão pelo consumo de energia. Levando 2 dias ou mais para se recuperar.
Ilariê: Essa habilidade permite que Jordana consiga manipular magma. Neste nível possível derreter pequenas poções de terra como um metro cúbico gerando lava, e controlar com um pouco de dificuldade. Neste estágio a temperatura da lava ainda é inferior, apenas 300°C o que torna o material não muito maleável.
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Nome: Luke Bennett Faceclaim: Brant Daugherty Data de Nascimento: 23/08/1985 Pronomes: ele/dele Orientação sexual: Heterossexual Naturalidade: Chicago, EUA Parente Divino: Filho de Déspina Ocupação: Médico Pediatra Bairro: Thálassa
Pontos fortes: Altruísta, Sincero e Extrovertido Pontos fracos: Debochado, Irônico e Reclamão
Bluesky: @lukeklt
Background:
Luke Bennett nasceu e foi criado na parte oeste de Chicago, em um dos bairros mais perigosos da cidade. Ele é o filho mais velho de três irmãos, todos criados pelo pai, um faxineiro chamado Andrew Bennett. Com jornadas exaustivas de trabalho, Andrew nunca teve muito tempo para cuidar dos filhos, pois precisava sustentar sozinho a família de seis pessoas. Ele conta que, quando era mais jovem, se envolveu com uma estrangeira de uma beleza estonteante que lhe deixou um presente: um filho para criar sozinho. Mas Andrew não estava completamente sozinho, pois contava com a ajuda de sua mãe e de um irmão que sofre de uma doença rara. Todos no bairro sabem que Luke é filho de uma estrangeira, mas o que não sabem é que essa estrangeira é ninguém menos que a deusa Despina.
Luke nunca foi uma criança fácil, mas era educado. Um bagunceiro educado. Fazia confusão na escola, mas respeitava todos os professores. Brigava com os grandalhões, mas sempre pedia desculpas depois. Infelizmente, o que ele tinha de educação, ele não tinha de discernimento. Ele começou a andar com a turma errada e acabou entrando na vida do crime. Aos 8 anos, já trabalhava como olheiro para traficantes e, aos 11, se tornou um assaltante de rua. Aquela criança educada e gentil se transformou em um jovem rebelde, cheio de si e perigoso para o bairro, o que foi uma grande decepção para seu pai.
Durante uma perseguição policial, Luke foi encurralado e baleado, sendo deixado para morrer em um dos becos do bairro. Foi então que uma presença estranha apareceu e o curou, deixando-o completamente confuso. Em segundos, uma imagem surgiu e o levou consigo. Muitas revelações foram feitas, e Luke descobriu sua verdadeira origem e o laço com sua mãe divina, Despina.
Anos se passaram desde aquele dia, e Luke se tornou muito próximo de sua mãe celestial. Sob a orientação dela, ele aprendeu medicina e começou a estudar com os “mortais”. Sua maior saudade é a família que acredita que ele está morto. Todas as noites, ele reza para Despina, pedindo que sua avó seja preservada em vida para que ele possa reencontrá-la um dia.
Habilidades:
1. Cura Rápida: Como filho de Despina, Luke pode se curar de ferimentos leves mais rapidamente que um humano comum. Essa habilidade é particularmente ativa em ambientes frios, onde ele se sente mais energizado.
2. Controle de Névoa Gélida: Ele pode manipular uma névoa fria e densa, que pode congelar ligeiramente o ambiente ao seu redor. Essa névoa serve para confundir seus inimigos e proporcionar cobertura, mas não causa danos significativos.
3. Resistência ao Frio: Luke possui uma resistência natural a temperaturas extremamente baixas. Isso permite que ele se mova confortavelmente em ambientes gelados onde outros sofreriam de hipotermia, mas não o torna completamente imune.
4. Aura de Serenidade Invernal: Ele emite uma aura que acalma as pessoas ao seu redor, com um toque adicional de frio. Isso ajuda a diminuir tensões, fazendo as pessoas se sentirem relaxadas e introspectivas, como se estivessem em um dia de inverno tranquilo.
5. Visão Noturna: Ele pode enxergar claramente em ambientes de pouca luz, somente em noites de inverno ou durante nevascas, onde o reflexo da neve amplifica sua visão. Isso lhe dá uma vantagem em situações noturnas ou em locais escuros.
6. Criação de Geadas: Luke pode gerar pequenas geadas no chão ou em objetos próximos. Isso pode ser usado para escorregar inimigos ou reforçar estruturas. A geada não é forte o suficiente para prender alguém, mas pode desacelerar ou atrapalhar.
7. Controle de Flocos de Neve: Ele pode manipular a direção e intensidade de flocos de neve, criando pequenos redemoinhos que distraem e dificultam a visão. Isso não causa danos diretos, mas pode ser usado estrategicamente para desorientar.
8. Conexão com Animais de Clima Frio: Luke tem uma afinidade com animais que habitam regiões frias, como lobos árticos ou ursos polares. Ele pode se comunicar com eles de forma básica e pedir ajuda, mas não os controla completamente, apenas os influencia suavemente.
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localizada em uma península próxima ao monte olimpo e comandada pela deusa héstia, kallithea fora construída sobre ruínas antigas, sendo um refúgio para semideuses e criaturas mágicas que buscam escapar dos perigos do mundo. héstia, a guardiã do lar e da chama eterna, está desaparecida. seu sumiço trouxe consigo uma escuridão inquietante, indo e voltando quando menos se espera. os moradores, desamparados, enfrentam o crescente caos em silêncio, pois os deuses se recusam a dar respostas. o destino de kallithea recai nos ombros dos semideuses que residem na cidade e lutam não apenas para proteger o lugar onde vivem, mas para evitar que o equilíbrio tênue entre o mundo mortal e o divino se rompa, mergulhando ambos em um colapso iminente. a pergunta que assombra a todos: quem ou o quê está por trás da queda da chama de héstia?
kallithea é um nxn que se passa em uma cidade secreta na grécia, lar de semideuses e criaturas mitológicas, protegida por um véu mágico.
nossa ideia é trazer um local descontraído, focado na diversão para os players desenvolverem seus personagens. a comunidade é dual plataform, unindo bluesky + discord. as aplicações abertas e já contamos com players ativos!
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❛ PLOTDROP 002: QUANDO AS ESTRELAS CAÍRAM.
No primeiro minuto da madrugada que precedia a quinta-feira, o céu de Kallithea apresentou um espetáculo estranho e ao mesmo tempo hipnotizante.
Tudo começou com uma sequência de estrelas cadentes. Elas riscavam os céus com uma luz tão intensa que parecia desafiar a escuridão que havia tomado a cidade dias antes. Por um breve momento, poderia parecer um sinal de esperança, como se a atração estrelada fosse um comunicado de que estava tudo bem. Mal sabiam que era apenas um prelúdio para algo muito mais sombrio.
Conforme as estrelas desapareciam no horizonte, o céu deixou de ser o azul profundo da noite para se tornar uma escuridão absoluta, uma negritude tão densa que parecia engolir a própria existência de cada semideus na cidade. Era como se o universo tivesse sido apagado, deixando Kallithea isolada em um vazio infinito mais uma vez.
Às 2h45 da manhã, o silêncio foi quebrado por um som profundo, como o estilhaçar de vidro gigante: as barreiras mágicas que protegiam a cidade entravam em colapso. Criadas para manter os perigos longe, essas barreiras eram um símbolo de segurança há gerações e jamais haviam sido invadidas, ao menos não de forma tão brutal. Sem as barreiras, as criaturas vieram. Primeiro, os fantasmas de Melinoe. Não anunciavam sua chegada com gritos ou urros; em vez disso, a temperatura despencava subitamente, e uma sensação de vazio tomava conta das almas dos moradores. Os fantasmas flutuavam pela cidade como sombras líquidas, deixando um rastro de frio mortal. Olhar diretamente para eles era como encarar a própria morte — paralisante e inevitável. Em seguida, as sereias gregas. Diferentes das lendas que exaltavam sua beleza e canto hipnotizante, essas criaturas eram deformadas, feitas de escamas gosmentas e presas afiadas. Seu ataque era silencioso, mas devastador. Longe de lagos ou mar, as sereias conseguiam hipnotizar a distância, drenavam todos os sons e quando atacavam, usavam fragmentos de vozes humanas — risos, pedidos de ajuda, palavras familiares — para atrair e confundir suas vítimas. A cidade de Kallithea, antes protegida por seus encantos, agora se tornara um campo de caça. A escuridão era um manto que escondia as ameaças, e o silêncio, uma arma mortal. A cada instante, a resistência dos moradores diminuía, enquanto as criaturas pareciam ganhar força, como se alimentassem do medo e do desespero que permeavam o ar. E, no fundo de tudo isso, uma pergunta ainda sem resposta pairava no ar: se as barreiras foram derrubadas, foi por acaso ou por um ato deliberado?
NOTAS OOC:
› O plotdrop se inicia às 00h, com as estrelas cadentes. a escuridão total com o barulho das barreiras às 2h45. A escuridão acabará na sexta-feira aos 12h, no súbito da noite para o dia. › A reação de seu personagem sobre isso é exclusivamente dele: ele pode se desesperar, fazer piada, ter tido visões sobre isso anteriormente (caso seja condizente com seus poderes), ficar dentro de casa, explorar o mundo lá fora, tentar sair da cidade, criar teorias em relação aos deuses… vocês quem mandam. Somente sereias causam ataques físicos e mentais, os fantasmas são “menos” letais. › Selfparas referentes a esse plotdrop serão aceitos até dia 22/01, e valerão 30 pontos. Não esqueça de mandar no canal “pontos” do discord, para que sejam contabilizados. › Se tiverem qualquer dúvida ou precisarem de algo, nos contatem pela central do bluesky. Damos assim o início ao nosso plot. Esperamos que se divirtam!
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❛ PLOTDROP 001: A CALADA DA NOITE.
Tudo parecia perfeitamente normal na cidade de Kallithea naquela fria noite de domingo. Não havia motivo para pensar o contrário. Os semideuses comemoravam embriagados, criaturas mágicas circulavam livremente pelas ruas, e o céu estava tão incrivelmente estrelado que parecia uma pintura viva. As luzes das estrelas brilhavam intensamente, como se Asteria, a deusa da noite estrelada, tivesse presenteado os moradores com um espetáculo celestial único.Alguns semideuses foram dormir cedo, embalados por uma tranquilidade quase ilusória, como se o mundo estivesse em perfeita harmonia. Outros, extasiados pela beleza do céu, resolveram festejar até o “amanhecer”, encantados com o brilho que parecia descer do firmamento.No entanto, às três horas da manhã, o encanto foi quebrado abruptamente. Sem aviso, as estrelas começaram a apagar uma a uma, como se alguém as estivesse arrancando do céu. Em questão de minutos, a escuridão total envolveu Kallithea, como um manto escuro e impenetrável. A noite tornou-se absoluta, sem um único ponto de luz para oferecer conforto.Quando a segunda-feira amanheceu, nada mudou. Embora a energia elétrica ainda funcionasse dentro das casas, qualquer tentativa de iluminar o exterior parecia inútil. As ruas estavam envoltas em uma escuridão tão densa que até a luz das lanternas e velas parecia tímida, incapaz de penetrar a névoa escura que havia se instalado.Aos poucos, a inquietação tomou conta dos moradores. Seria uma brincadeira de mau gosto dos deuses? Talvez Hélio ou Apolo estivessem testando sua paciência, ou até mesmo punindo-os por algo que desconheciam. Mas essa teoria logo perdeu força — as orações feitas aos deuses retornavam apenas silêncio. Nem mesmo Héstia, conhecida por liderar a cidade, parecia responder ou ter respostas. Seu súbito desaparecimento apenas aumentava o temor.Enquanto alguns moradores tentavam manter a calma, agarrando-se à ideia de que aquilo era um simples engano, outros caíam em desespero, acreditando que o fim havia chegado. E a pergunta que mais assombrava a todos era: aquilo estava limitado a Kallithea ou o mundo inteiro estava envolto nessa escuridão inexplicável?A cidade, antes viva e vibrante, agora se encontrava mergulhada no caos e na incerteza. Não havia respostas, apenas perguntas que ecoavam inutilmente no vazio, enquanto a escuridão parecia observar, paciente e implacável.
NOTAS OOC:
A noite estará muito bonita de domingo (05/01) até às 03h da manhã de segunda (06/01). Às 3h da manhã, tudo se apaga, permanecendo assim até às 06h da manhã de terça-feira (07/01). Ou seja, todo o dia de segunda-feira (06/01) é escuridão.
A reação de seu personagem sobre isso é exclusivamente dele: ele pode se desesperar, fazer piada, ter tido visões sobre isso anteriormente (caso seja condizente com seus poderes), ficar dentro de casa, explorar o mundo lá fora, tentar sair da cidade, criar teorias em relação aos deuses… vocês quem mandam.
A abertura de estabelecimentos nesse dia é opcional. Os deuses não estão respondendo, nem mesmo Héstia, que comanda a cidade. Está tudo nas mãos dos semideuses. Puro caos!
Selparas referentes a esse primeiro plotdrop serão aceitos até dia 12/01, e valerão 30 pontos. Não esqueça de mandar no canal “pontos” do discord, para que sejam contabilizados.
Se tiverem qualquer dúvida ou precisarem de algo, nos contatem do bluesky. Damos assim o início ao nosso plot. Esperamos que se divirtam!
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kallithea é um nxn que se passa em uma cidade secreta na Grécia, lar de semideuses e criaturas mitológicas, protegida por um véu mágico. os moradores enfrentam monstros, intrigas e profecias sombrias. cabe aos semideuses unir forças para salvar kallithea e evitar o colapso entre o mundo mortal e o divino.
.navegação completa. .bsky da central. .aplicação.
última atualização: 04/01/25, às 16h34min. a moderação está: online / offline.
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