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m4-ch1 · 3 years
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Procesos comunicacionales en el mundo digital
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Tema: Videojuegos e Inmersión
El mercado de videojuegos cada día es mas amplio y variado, pero ese mismo proceso ha llevado a la industria a ser cada vez mas intrigante a la hora de hacer nuevas entregas.
¿Videojuegos e Inmersión ?
"El estudio de los mundos virtuales en los videojuegos, desde que se desprendió la dimensión técnica, han sido abordados por psicólogos, antropólogos y sociólogos. Para Galarneau, los jugadores se adscriben a estos mundos con la finalidad de colocar en su capacidad de agenciamiento y darse a conocer. Los estudios sobre la inmersión en el videojuego se abordan como "presencia" o "presencia", el sentido de este proceso se centra en el involucramiento amplio, consciente y total en un videojuego, que también se denomina "inmersión total", o " Presencia total ", esto no debe confundirse con el uso descontrolado de los videojuegos o el juego extremo, en tanto la inmersión es una experiencia, un proceso complejo para el grado de implicación en el juego del video."
En pocas palabras lo que podemos entender por inmersión es que los jugadores cada vez se sienten parte de los mundos virtuales que nos entregan cada juego y ese sentimiento se conoce como inmersión.
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 1511.21
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Practica Análisis de Accesibilidad. Fase 2
Página Elegida: Pizza Planet
Link de la Página Elegida: http://planetpizza.com.bo/
1. Las secciones y páginas que incluyen esta página son las siguientes:
1. Menú de pizzas.
2. Menú de acompañamientos aparte de la pizza.
3. Guía acerca de los tamaños de pizza disponibles.
4. Guía acerca de las porciones de cada pizza.
5. Guía para poder ordenar una pizza con ingredientes a elección.
6. Una pestaña para poder solicitar un empleo en esta empresa de pizzas.
2. Análisis de las 12 guías de las pautas WCAG 2.0
1. Perceptible
1.1 Proporcionar alternativas textuales para todo contenido no textual de modo que se pueda convertir a otros formatos que las personas necesiten, tales como textos ampliados, braille, voz, símbolos o en un lenguaje más simple.
Nivel de Conformidad: Nivel A. Esta página no presenta ningún otro medio de información que no sea texto o imágenes, pero por lo menos el texto que dispone ayuda para comprender todo lo que quiere transmitir, a su vez dicha página no cuenta con seguridad de captcha, entre otras, lo cual no la hace confiable para dejar alguna información confidencial, como ser contraseñas, etc.
1.2 Medios tempodependientes: proporcionar alternativas para los medios tempo dependientes.
Nivel de Conformidad: (0) No cumple con lo requerido. La página de Pizza Planet no cuenta con videos, ni audios que ayuden como una alternativa al texto que contiene la información principal de esta página.
1.3 Crear contenido que pueda presentarse de diferentes formas (por ejemplo, con una disposición más simple) sin perder información o estructura.
Nivel de Conformidad: Nivel A. La siguiente página incluye un software bastante fácil de entender, a su ve cuenta con una disponibilidad de texto bastante comprensible y está bien efectuada para cualquier público. Esto se debe en gran parte a los colores de cada elemento de esta página.
1.4 Facilitar a los usuarios ver y oír el contenido, incluyendo la separación entre el primer plano y el fondo.
Nivel de Conformidad: Nivel A. Es notable la falta de recursos auditivos de esta página, ya que antes mencionado en el punto 1.2 esta página no cuenta con ningún video o audio que facilite la comprensión de esta página como otra alternativa al texto.
2. Operable
2.1 Proporcionar acceso a toda la funcionalidad mediante el teclado.
Nivel de Conformidad: (0) No cumple con lo requerido. Esta página solo incluye acceso al teclado en la sección de ¨trabaja con nosotros¨, ya que en la misma uno puede escribir los requisitos que la misma página te exige para poder mandar una solicitud de trabajo en alguna de sus sucursales. No se puede navegar con el teclado.
2.2 Proporcionar a los usuarios el tiempo suficiente para leer y usar el contenido.
Nivel de Conformidad: Nivel A. Esta página permite totalmente su acceso sin restricción de tiempo, esto se debe a que es una página de un negocio de pizzas y es para todo público que quiera adquirir algún producto relacionado con este negocio.
2.3 No diseñar contenido de un modo que se sepa podría provocar ataques, espasmos o convulsiones.
Nivel de Conformidad: Nivel AAA. La página de Pizza Planet no presenta ninguna luz parpadeante que pueda dañar la vista o peor aún causa espasmos o convulsiones.
2.4 Proporcionar medios para ayudar a los usuarios a navegar, encontrar contenido y determinar dónde se encuentran.
Nivel de Conformidad: Nivel AAA. La siguiente página incluye bastantes pestañas que facilitan la ubicación de la información que el usuario desea encontrar, a su vez cuenta con diversas entradas para que sea más cómodo de navegar y con total seguridad el usuario podrá informarse con lo que desee.
3. Comprensible
3.1 Hacer que los contenidos textuales resulten legibles y comprensibles.
Nivel de Conformidad: Nivel A. El contenido textual de esta es bastante simple de entender para una persona que habla el idioma español de forma básica, esto permite que cualquier usuario regional pueda acceder y entender esta página sin problema alguno. Aunque hay que tomar en cuenta que dicha página no cuenta con algún otro idioma y eso dificulta el entendimiento de la misma a los usuarios que no hablan el idioma español.
3.2 Hacer que las páginas web aparezcan y operen de manera predecible.
Nivel de Conformidad: Nivel AAA. La navegación en esta página tiene bastante coherencia y no puede ser modificada por ningún usuario, esto sin duda la hace bastante cómoda de comprender, ya que sus componentes gráficos y textuales, guían al usuario hacia su objetivo.
3.3 Ayudar a los usuarios a evitar y corregir los errores.
Nivel de Conformidad: Nivel AA. Esta página no ha presentado errores de ningún tipo hasta el momento, esto es imaginable ya que la pagina es bastante sencilla de utilizar y no presenta ningún método de transacción bancaria y a su vez su propósito principal es dar a conocer todos los detalles de los productos y como ordenarlos, mediante números telefónicos que están presentes en algunas secciones de dicha página web.
4. Robusto
4.1 Maximizar la compatibilidad con las aplicaciones de usuario actuales y futuras, incluyendo las ayudas técnicas.
Nivel de Conformidad: (0) No cumple con lo requerido. La página de Pizza Planet no cuenta con herramientas que permitan que el usuario pueda modificar algo a su gusto, a su vez esta es bastante simple de utilizar y no requiere de alguna ayuda extra para comprender su funcionamiento.
3. Sugerencias.
Existen varias cosas que podrían mejorase para que esta página mínima mente tenga un Nivel de Conformidad A en las 12 guías establecidas por las pautas de la WCAG 2.0.  Entre las sugerencias que tengo hacia esta página, esta principalmente el hacer de la página un lugar seguro, en el cual uno pueda estar seguro de dejar información personal de ser necesaria.  Posteriormente añadir más posibilidades para poder entender la información que la pagina puede ofrecer, de esta forma ser conscientes con las personas que presentan alguna discapacidad como ser visual, auditiva o mental. Para este punto se puede reforzar bastante añadiendo videos o audios los cuales expliquen lo mismo que está escrito, pero de esta forma todos puedan entender todo lo que la pagina puede transmitir.
Otro punto bastante importante a considerar es que la página cuente con mayor acceso al teclado, ya que es bastante importante el tener un buscador en el cual uno pueda buscar específicamente lo que necesita, con solo escribir unas palabras.
Finalmente, un punto necesario para la comunicación con todos los usuarios es sin duda contar con una variedad de idiomas, los cuales puedan ser cambiados a la necesidad del usuario ya que, si bien el español es el idioma más hablado en la región, existen otros idiomas que necesitan estar presentes en páginas de la misma región.
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 0811.21
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Para identificar guías y estrategias que incluyan accesibilidad debemos seguir los siguientes principios:
Primero la persona: Los desarrolladores de paginas de internet siempre deben considerar a todas las personas, para que puedan usar su pagina cómodamente.
Propósitos claros: La idea que presente cada pagina tiene que ser basta precisa y que pueda ser comprendida por cualquiera.
Estructura sólida: La comodidad es bastante importante en un pagina y eso es darle seguridad al usuario.
Interacción fácil: Todo funciona. Las personas pueden usar el producto a través de todos los modos de interacción y operándolo en un amplio rango de dispositivos.
Orientación útil: Guías para el usuario. Las personas pueden navegar un sitio,  seguir o entender por si mismos las señales de ubicación y orientación.
Presentación limpia: Apoyo de significado. Los elementos de diseño son percibidos y entendidos.
Lenguaje plano: Creación de conversaciones. Las personas pueden leer, entender y usar la información.
Medios accesibles: Soporte para todos los sentidos. Las personas pueden comprender y usar la información contenido en medios como imágenes, videos, audios, animaciones y presentaciones.
Usabilidad universal: Crear deleite. Las personas pueden enfocarse en la experiencia y en sus propios objetivos porque el producto anticipa sus necesidades.
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m4-ch1 · 3 years
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Practica Análisis de Accesibilidad. Fase 1.
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Página Elegida: Pizza Planet
Link de la Página Elegida: http://planetpizza.com.bo/
Análisis:
1. ¿Quién es el usuario de la aplicación? ¿Cómo podemos describirlo? ¿Qué costumbres y comportamientos tiene? ¿Qué necesidades tiene y cómo el sitio las soluciona? (Especial énfasis en este punto, quizás debas buscar en redes sociales a la empresa o institución para ver el tipo de personas que reaccionan a sus publicaciones, y stalkearlas para conocer mejor esto y poder perfilar a estas personas).
R: El usuario de esta aplicación podría ser cualquiera, cualquier persona que tenga hambre de una buena pizza.
2. ¿Qué propósito cumple el sitio? ¿Cuáles son sus objetivos?
R: Dar información acerca de dónde encontrar sucursales, dar a conocer el menú de pizzas que ofrecen y sus números telefónicos para hacer pedidos a domicilio.
3. ¿Cómo es su estructura? ¿Cuántas secciones tiene y cuántas páginas? (realiza un esquema simple de su estructura, un mapa del sitio)
R:
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4. ¿El sitio presenta una interacción fácil? ¿Se encontraron errores de funcionamiento?
R: Pues no es nada complejo, simplemente en la parte superior se encuentran algunos enlaces:
Menú de pizzas.
Menú de acompañamientos aparte de la pizza.
Guía acerca de los tamaños de pizza disponibles.
Guía acerca de las porciones de cada pizza.
Guía para poder ordenar una pizza con ingredientes a elección.
Una pestaña para poder solicitar un empleo en esta empresa de pizzas.
5. ¿La presentación es limpia y contribuye a la comprensión del contenido?
R: En efecto, cuenta con un buen soporte visual y con la información necesaria para solicitar una pizza, entre otras cosas que el negocio pueda ofrecer.
6. ¿El lenguaje es claro y empático? ¿Genera un diálogo con el usuario?
R: El lenguaje es solo para dar a conocer lo que el negocio puede ofrecer y poder solicitar por el medio telefónico alguno de sus productos o poder solicitar empleo en esta empresa.
7. ¿Con que medios cuenta (imágenes, videos, audios, animaciones, etc)? ¿Estos pueden ser comprendidos por cualquier persona?
R: Cuenta con bastantes imágenes de referencia, como imágenes de sus productos, animaciones en algunas de sus pestañas y con la información necesaria de cada elemento, como ser precio, cantidad, tamaño y requisitos.
8. ¿Cómo es la experiencia de usuario? ¿Existen elementos que generen deleite?
R: El ver fotos de pizzas siempre es un deleite visual, la página cuenta con colores bastante agradables y con imágenes que hacen a la página bastante agradable de consultar.
9. ¿Cómo describes el tono gráfico y comunicacional del sitio?
R: Simple pero bastante agradable. Esto se debe a la facilidad de desplazamiento y al acompañamiento visual de esta página.
Captura de Pantalla de la Página
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 0111.21
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Presentando el Mapa de Internet
El día de hoy presente el mapa de Internet con el grupo 8, el cual se ve así:
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Practica: Análisis de Accesibilidad
Posteriormente comencé con la Practica: Análisis de Accesibilidad Fase 1, donde debía analizar una pagina de internet que sea de algún negocio o sobre algún servicio de mi país.
Yo escogí Pizza Planet y la verdad es que fue bastante interesante y agradable hacer este trabajo, ya que pude analizar cada función de la pagina, posteriormente tendré que analizarlo aun mas, en la Fase 2.
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 2510.21
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Continuando con el trabajo grupal para crear un mapa de internet, pudimos encontrar un mapa de donde poder sacar una idea y empezar a plasmarlo.
A mis compañeros y a mi se nos ocurrió realizar este mapa en inspiración al famoso mapa de los niveles del infierno del libro ``La divina comedia¨ de Dante Alighieri.
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 1810.21
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En este día empecé con el proceso de creación de un mapa de internet con el grupo 8.
Lo primero que hicimos fue definir que aplicaciones podrían ser incluidas en dicho mapa y porque deberían serlo.
Fue bastante difícil ya que todavía no teníamos una idea muy clara en que mapa tomaríamos referencia.
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 1110.21
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ISP
``Los proveedores de internet  (Internet Service Provider) son las empresas que brindan conexión a Internet a personas y empresas que las solicitan. Conecta a sus usuarios a Internet a través de tecnologías como ADSL, GSM, conexión coaxial u otros.
El ISP es encargado de generar una red de cableado de conexión, mantener la misma y brindar estabilidad de banda para todos sus usuarios.``
IANA
La Internet Assigned Numbers Authority es la entidad encargada de la administración de Internet, responsable de asignar nombres y sistemas de números únicos, utilizados de acuerdo a estándares técnicos de internet que constituyen la base del direccionamiento de sitios web. Internet no es gestionada de forma centralizada, sin embargo algunos componentes básicos deben coordinarse a escala mundial. IANA ya cumplía el rol que actualmente cumple en los tiempos de ARPANET, por tanto es una de las instituciones más antiguas de Internet.
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 0410.21
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¿Qué es Internet?
``Internet es la red de redes de millones de computadoras interconectadas a través del protocolo TCP/IP. Es también la tecnología de telecomunicación que ha revolucionado los medios masivos tradicionales en los 90s, permitiendo centralizar las experiencias a través de dispositivos multimediáticos. A  partir de su surgimiento en los 70s y luego su implementación masiva ha permitido reducir las distancias y la velocidad en que la información se transmite, hasta consolidar una enorme cantidad de datos de diversos tipos.''
El internet es uno de los inventos mas importantes en la historia humana, el cual ha permitido cumplir varios sueños que el hombre había visto anteriormente como ciencia ficción.
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¿Dónde esta Internet?
"Internet está básicamente en los países del capitalismo clásico mundial: Londres, Nueva York, Holanda, Tokio… Aunque hay excepciones como Aspen en Virginia o Palo Alto en California", explicó Blum a BBC Mundo.``
Internet se encuentra en varios lugares del mundo, los cuales están conectados por una red de cables subterráneos y están esparcidos por todo el mundo.
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¿Qué sucede cuando nos conectamos a Internet?
``Cuando ingresamos una dirección en el navegador, cientos de pequeños procesos se ponen en movimiento. En términos básicos, se realiza una petición de información a una computadora lejana desde una computadora cercana. Detrás del URL, digamos www.internet.com se encuentra una envoltura de direccionamiento con las instrucciones para cualquier conexión entre dos computadoras. Cada pedazo, o "paquete" de datos que viaja a través de Internet está etiquetado con su destino, conocido como una dirección "IP". ``
La conexión a internet se da mediante bastantes comandos que procesan información, la cual puede ser transmitida hacia cualquier lugar del planeta.
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 2709.21
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En este día tuve que presentar la FASE 2 de mi Practica de Pixel Art, la cual tiene que estar basada en el cuento ¨Las Ruinas Circulares¨ de Borges.
Un cuento muy analizable, ya que cuenta con una trama algo compleja de entender, pero es bastante interesante para poder graficarla
Opinión personal:
Me gusto bastante el graficar digitalmente con pixeles, se me hizo muy llamativo . aunque bastante difícil hacerlo con tanta resolución.
Entrega de ese día:
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 2009.21
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Tomando en cuenta que publiqué algo referente a esto, pero sin el nombre de ¨Bitacora¨, para el día de hoy tuve que leer el Cuento ¨Las Ruinas Circulares¨ de Borges , donde tuve que sacar ideas para posteriormente bocetarlas.
Todo este proceso será para aplicarlo en un Dibujo Digital a Pixeles referente al cuento.
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m4-ch1 · 3 years
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Bitacora de Vuelo, Fecha Espacial 1309.21
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Dibujo Digital de Pixeles
Entre las herramientas para realizar un dibujo digital de pixeles, mi licenciado nos presento 2 paginas gratuitas las cuales me permitirá hacer una practica futura de Pixelart.
Pixilart
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La aplicación de dibujo Pixilart es su herramienta de dibujo de píxeles definitiva. Crea bellos pixel art, crea sprites de juegos, animaciones GIF e incluso dibuja en línea junto con otros.
Piskel
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Piskel, editor de sprites en línea gratuito. Una sencilla herramienta basada en web para Spriting y Pixel art. Crea pixel art, sprites de juegos y GIF animados.
Spoiler:
Escogí Pixilart por su cómoda interfaz.
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m4-ch1 · 3 years
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Práctica 2: Mapa de Internet
Fecha Espacial 0111.21
Grupo 8:
- Estefanía Fuentes
- Luis Vera
- Andres Machicao (yo)
Idea: 5 Circulos de la red del Infierno
¿Por qué elegimos este concepto?
Porque simboliza la profundidad del vicio por estas aplicaciones.
Los niveles simbolizan el tiempo que consume de nuestras vidas.
¿Qué sucede en las fronteras?
Lo que sucede en sus fronteras son básicamente un nivel más o menos del vicio/tiempo que le dedicamos.
¿Cómo se distancian unas de otras?
Estos territorios se distancian por unas capas de tierra las cuales separan los niveles ya anteriormente nombrados, los cuales están ordenados por la cantidad de tiempo que le dedicamos a sus respectivas aplicaciones.
¿Qué tipo de topografía existe en estos territorios?
Territorios:
1. Tik tok
2. Instagram
3. Facebook
4. Youtube
5. Netflix
¿Quiénes habitan estos territorios?
Tiktok: Aquí la gente ha perdido por completo la noción del tiempo, no saben qué hora es, ni cuánto tiempo llevan en este lugar.
Instagram: Viven una vida basada en la perfección, no se les permite mostrar nada que no se vea perfecto.
Facebook: En este territorio la vida es real y al mismo tiempo no, sus habitantes desconocen si su vida misma es una noticia falsa y a su vez no se la toman en serio. La incertidumbre es su pan de cada día, al igual que los memes y frases motivacionales.
YouTube: Gente cara de monitor dividida en 2 clases sociales: una que hace contenido audiovisual y otra que consume, los cuales viven dependientes entre sí.
Netflix: La característica de la gente de este territorio es madurar físicamente desde muy temprana edad. A su vez son gente muy lujuriosa entre sí, llegando a usar bastantes veces la clásica jugada de llevar a su pareja a "ver Netflix" en su casa. Y cuentan con graves problemas de salud por la cantidad de horas dedicadas a botanear viendo películas y series.
Bocetos:
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Proceso Digital:
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Arte Final:
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Conclusión y Opinión al respecto (Personal):
Me pareció un tema bastante interesante ya que el ser humano contemporáneo esta bastante enganchado por las redes sociales, o cualquier aplicación de ocio, cosa que no es malo si sabe regular el tiempo dedicado a las mismas.
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m4-ch1 · 3 years
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Resultado Final de Pixelart
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La imaginación , de la imaginación, de la imaginación?
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m4-ch1 · 3 years
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Práctica: Generación de pixel art. FASE 2
Fecha Espacial 2709.21
Avances hasta Ahora:
24 de Septiembre:
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Esto no va a funcionar... hacerlo en papel 30x30 pixeles no podrá ser elaborado en un lienzo de 600x600 pixeles, esto se debe a que es imposible simular las proporciones.
25 de Septiembre:
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hacerlo fue un poco menos complicado , pero necesito que las formas sean similares, ya que si estoy tratando de elaborar un sueño dentro del sueño, necesito que se vean los mas parecidos, pero con la variante de color, sombreado y proporción.
26 de Septiembre:
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Esta empezando a tomar una buena forma pero como que algo no cuadra con la escultura del ¨Pensador¨ de Rodin.
Así es !!!
El codo deberia estar apoyado en las rodillas, sin este elemento parece que los sujetos estuvieran rezando, en vez de pensando.
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27 de Septiembre (Por la mañana):
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El codo esta casi solucionado pero aun debo mejorarlo, de momento estaré empezando con el sombreado hasta que se me ocurra como mejorar el detalle de los codos.
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m4-ch1 · 3 years
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Práctica: Generación de pixel art. FASE 1
Fecha Espacial 2009.21
Referente al cuento ¨Las Ruinas Circulares¨ de Borges:
En la lectura de este cuento pude percibir que la historia nos narra a cerca de un hombre , el cual es un soñador, donde sueña con la creación de lo que parece ser otro hombre, algo parecido a lo que seria un padre soñando con su creación el cual seria su hijo, aunque dicho hijo no existe en realidad.
La historia posteriormente llegaría a un punto en el que cada personaje tenia una propia realidad , la cual es ¨real¨ para cada uno, pero después se demostraría que ni uno de los dos era en verdad real.
Ideas y Bocetos:
1. Realizar a 2 siluetas de 2 personajes centrales de una forma vagamente antropoide, la cual estaría hecha de esferas , donde ambos estarían pensando encerrados cada uno en una burbuja de pensamiento (En resumen seria un hombre pensando a otro más pequeño, ambos con la pose de la escultura del Pensador de Rodin). Para finalizar , ambos personajes serian a su vez pensamiento de otro ser , del cual solo se vería su cabeza, siguiendo una cadena de pensamiento de 3 individuos.
Con respecto al boceto: Este presentara colores en las cabezas de los 3 personajes (Rojo, Azul y Verde) y en el fondo detrás de las burbujas de pensamiento (Celeste).
¿Qué quiere decir?
En la siguiente imagen se trataría de explicar una cadena de pensamientos, donde se aprecian 3 personajes que creen ser reales dentro de su mundo, pero no saben que son solo una pequeña parte de una línea de pensamientos de alguien desconocido para su entendimiento.
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2. Realizar la silueta completamente de un ser aparentemente humano, la cual estaría encerrada en otra silueta y esa estaría encerrada en otra silueta, hasta llenar el lienzo en siluetas dentro de siluetas.
Con respecto al boceto: Este podría ser algo reducido y difícilmente geométrico, pero en el pixel art no habría problema en hacerlo más geométrico. Los colores serian diversos pero la razón de esta aleatoriedad la explicaré más adelante.
¿Qué quiere decir?
Cada capa del individuo seria el imaginario de la capa anterior, estas adoptarían simbólicamente el deseo de la capa anterior, creando una cadena de personajes ficticios, saliendo todos del ser central. Ejemplo: La capa central es azul, pero se imagina feliz siendo alguien rojo, la capa roja se imaginaria mas cómoda en verde, etc.
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m4-ch1 · 3 years
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Bitácora de Vuelo, Fecha Espacial 0609.21
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En la clase de hoy aprendí acerca de la profundidad del color
Pixel Art
´´Durante los 80s gracias a la popularidad de los videojuegos, y las consolas de 8 bits fue surgiendo la especialización del diseño de recursos gráficos para representar escenarios, situaciones y personajes basadas en el diseño pixel a pixel de los elementos morfológicos de estos recursos.``
El pixel art o arte de píxel es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes son editadas al nivel del píxel.
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Profundidad de Color
La profundidad de color o bits por píxel es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer.
´´La profundidad de color constituye la cantidad de variación tonal que puede existir en cada canal de color (rojo, verde, azul), mientras mayor sea, más capacidades de variación tonal tendremos por cada canal de color. Por tanto las variaciones en la combinación de los colores rojo, verde y azul serán mayores y podrán alcanzarse más colores en la representación.``
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Modelo de Color
´´Cuando hablamos de modelos de color nos referimos a sistemas de interpretación del color que permiten una determinada organización específica de los colores.``
Aquí también entran los modelos de color CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) y el modo de color RGB (Red, Green, Blue) los cuales aprendí en clases anteriores.
´´En lenguajes de programación como HTML o en programas de edición de imágenes, para indicar con qué proporción es mezclado cada color, se asigna un valor a cada uno de los canales, de manera que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla, y a medida que este valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla.
Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255 y cada color es definido por un conjunto de valores escritos entre paréntesis y separados por comas.``
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