czesc, operuje na analizie klaspektów, zapytaj jesli chcesz, bo tak bardzo nudzi mi sie w zyciu ze będę to opisywać
Don't wanna be here? Send us removal request.
Note
Just saying, I'm happy that you're making blog in your native language. Tiny suggestion, make some editing of text posts, to make them easier to read. Also, what is your main blog?
Thank you.My main blog is sollumi, even this blog figures as primary...I cant change it seriously so yeahAlso i think that blog died ;;;;
8 notes
·
View notes
Text
Mag Krwi
(Rysunek dodam w domu bo aktualnie nie mam mozliwosci)
A więc mag krwi... moj wlasny klaspekt wiec bedzie latwo... i mysle ze to dobre miejsce by zacząc. A więc....
Mag to klasa ktora rozumie aspekt lub rozumie poprzez aspekt. Swoja wiedze zdobywa dzieki doswiadczeniu, czesto cierpi z powodu swojego aspektu. Ale zna kazde jego tajemnice i wie jak najefektywniej go uzyc.
Krew to aspekt opisujacy relacje, powiazania, zwiazki. Więzy krwi, wiezy rodzinne, przyjaznie. Dotyczy rowniez zawierania umow i paktow, choc w mniejszym stopniu.
Mag krwi zacznie swa wedrowke jako osoba ktora nieco boi sie socialu. Nie bedzie potrafil sie socjalizowac. Oczywiscie bedzie wiedzial ze jest to wazne jednak bedzie sie bal. Takze moze kkogos obrazic, jednak jesli kogos raz urazi i zniszczy przez to relacje... juz nigdy tego nie zrobi i zawsze bedzie uwazac.
Po wielu doswiadczeniach mag krwi zdobedzie wielu przyjaciol i bedzie bardzo ostrozny. Bedzie potrafil ocenic ktore relacje sa dobre, a ktore toksyczne tak bardzo, ze trzeba je zakonczyc. Mag krwi juz na tym poziomie potrafi zlaczyc swoich przyjaciol razem. Potrafi powstrzymac czesc klotni. Zaczyna miec rowniez wizje i sny o swoich przyjaciolach. Potrafi takze rozumiec swoich najlepszych przyjaciol, wiedziec co im po glowach chodzi i jak z nimi postepowac by ich nie urazic.
Po osiagnieciu god tieru potrafi zlaczyc i uspokoic innych. Anulowac klotnie pomiedzy czlonkami druzyny i poprowadzic ku jednemu celowi. Potrafi sprawic ze dwoje wrogow stana sie dla siebie wazni i przestana sie klocic. Wie dokladnie o czym mysla i co moze urazic jego przyjaciol. Potrafi zawierac umowy ktorych nie da sie juz zlamac. Jego wizje przyszlosci sa bardzo potezne, wie co czeka jego druzyne. Potrafi takze polaczyc na zawsze dwoch ludzi, potrafi sprawic ze wiezi beda nierozerwalne.
5 notes
·
View notes
Text
Aspekty
umysł - logiczne myslenie, planowanie, trzymanie się kurczowo planów i zasad serce - emocjonalnosc, gracze serca bazują na swoich emocjach i uczuciach, miłosc itp nadzieja - nadzieja aka wiara. wiara w to ze niemozliwe staje sie mozliwe, nielogiczna wiara we wlasne marzenia. gracze nadzieji potrafią sprawić ze ich fantazje stają sie rzeczywistością gniew - gniew, zdenerwowanie, adrenalina, gracze gniewu twardo stapają po ziemi (odwrotnosc do nadzieji, gdzie nadzieja to zycie wiara i marzeniami), negatywne uczucia, nienawisc, szybkie, impulsywne działanie życie - osoba energiczna, czesto radosna, tryska energią. gracze zycia nie przejmują się smiercią, idą naprzod dalej, mocno optymistyczni. zagłada - pesymizm, przekonanie o końcu, smierci. zaglada oznacza "złą przyszlosc". oznacza przeznaczenie, los, prowadzący do czegos zlego, czasem do smierci. gracze zaglady są przekonani o tym, ze w koncu wszystko się skonczy, mają takze wizje konca swiata czasem. ogolnie, mocny pesymizm krew - relacje, związki, powiązania. gracze krwi są tymi, ktorzy pragną byc powiazani z innymi, przyjaznie i zwiazki to ich zycie. gracze krwi czesto łączą innych ze sobą. tchnienie - wszystko co zwiazane z wolnoscia. jesli pragniesz uciec od problemow, byc wolna, odleciec, jesli chcesz by wszystko wokol zniknęło, jestes graczem tchnienia. tchnienie oznacza też wiatr, ktory jest fizycznym odzwierciedleniem aspektu. gracze tchnienia czesto czują się jakoś uwięzieni pustka - tajemniczosc, sekrety, ciemnosc. gracze pustki sa zazwyczaj tajemniczymi osobami, czesto kłamia, skrywają swoją prawdziwą tozsamosc. brzask - szczęscie jak dobry los, wiedza oraz światło. wszystko co zwiazane z informacjami. gracze brzasku czesto chca duzo wiedziec, ale chodzi tu o taką czystą wiedzę ksiązkową. ewentualnie mają dużo szczęścia. przestrzeń - kreatywnosc, gracze przestrzeni pragną pomalowac caly swiat, stworzyc cos nowego, nie idą utartymi sciezkami, lecz ucierają własne, nowe. jest to rowniez przestrzen w doslownym znaczeniu czas - czas doslownie, harmonia, chronologia, zwiazani czesto z muzyką. gracze czasu są swiadomi ze wszystko mija, ze czas uplywa. przeciwienstwo nieco chaotycznej przestrzeni, u nich wszystko jest uporządkowane.
2 notes
·
View notes
Text
klasy
Zanim zaczniemy własciwe analizy, warto jest wpierw uswiadomić się na temat istniejących klas i Aspektów bo być może istnieją elementy klas, na ktore sam nie wpadne, a ktos inny jest w stanie. znając zasady dzialania klas i to, czym są aspekty, mozna spokojnie przeprowadzic wlasną analize, moze nawet bardziej akuratną niz moja. (aspekty są w drugim poscie jak by co) KLASY : Witch - manipuluje Aspektem lub manipuluje poprzez aspekt. Wiedzmy to klasy Pozytywne i nieswiadome, tzn, ze nie są swiadome prawdziwego znaczenia aspektu, a jedynie tego, jak wydaje im sie, ze aspekt to własnie znaczy. Zawsze jest to znaczenie nieprawdziwe, jednakze wiedzma nie zdaje sobie z tego sprawy. One podswiadomie “sprzeciwiaja” sie aspektowi, co wiecej, zmieniaja go do wlasnych celow, zmieniaja go jako skutek tego buntu przeciwko aspektowu Heir - Klasa otoczona Aspektem, chroniona przez aspekt, może stać się aspektem. pozwala innym na manipulacje Aspektem lub manipulacje poprzez Aspekt. heirowie uzywaja swoich mocy, bo pomagac innym, manipulują nieco swym aspektem dla innych. NIGDy nie mysla o sobie, zawsze na pierwszym miejscu jest druzyna (najbardziej widać to u mituny, ktory poswiecił siebie dla innych) Thief - kradnie Aspekt lub kradnie poprzez aspekt. Klasa skupiająca sie na sobie, kradnie aspekt wrogom a czasem przyjaciolom, by sama go wykorzystać Rouge - pozwala na kradziez aspektu lub na kradziez poprzez aspekt. Czy raczej, kradnie aspekt, po czym przekazuje go innym. klasa skupiona mocniej na innych niz na sobie Knight - Rozwija Aspekt lub rozwija poprzez Aspekt. Plus walczy w celu ochrony innych za pomocą aspektu. Czesto ukrywa jakas swoja prawdziwa ceche wydajac sie z zewnatrz inny. Swoich umiejetnosci przed GT uzywa dzięki pewnym zamiennikom (timeloops u Dave’a, umiejetnosci krwi lime u karkata) Page - pozwala na rozwijanie aspektu lub rozwijanie poprzez aspect. Klasa, która zbiera aspekt wokół siebie, gromadzi go wokół wlasnej osoby. moze być bronią uzywana przez innych (bron stworzona z czystej energii aspektu) Mage - Rozumie Aspekt lub Rozumie Poprzez Aspekt. Magowie cierpią z powodu aspektu, po czym, dzieki doswiadczeniu, rozumieją dany Aspekt i wiedzą jak wykorzystać go najlepiej, oczywiscie w granicach aspektu. oni wykorzystuja aspekt jak najbardziej efektywnie. Klasa moze uzywac swoich umiejetnosci i dla siebie i dla innych, zalezy od charakteru maga. Moze widziec przyszlosc zwiazana z aspektem Seer - poznala na rozumienie aspektu lub rozumienie poprzez aspekt. Seerowie, tak jak mageowie, widzą przyszlosc zwiazana z aspektem i zglebiaja wiedze na jego temat. Jednak seer zamiast zdobywac ja z doswiadczenia jak mage, po prostu poszukuje informacji na temat swojego aspektu, probuje jak najmocniej zdobyc wiedze o aspekcie. rowniez mocno skupieni na innych. Maid - tworzy Aspect lub tworzy poprzez aspekt. i opiekuje sie aspektem, jego balansem. czyli naprawia aspekt. Maid będzie tworzyc aspekt, gdy uzna, ze jest go zbyt mało, jak rowniez pilnowac, by nikt aspektu nie niszczyl. Sylph - leczy aspekt lub leczy poprzez aspekt. jest to klasa healera, potrafi leczyc doslownie. do tego leczy aspekt w innych. Nie doslownie, po prostu naprawia pojęcie aspektu u innych. prawdopodobnie pasywna wersja maid Prince - niszczy aspekt lub niszczy poprzez aspekt. Prince to jedna z klas destrukcyjnych, potrafi niszczyc aspekt (u siebie szczegolnie) oraz u tych, u ktorych chce. Rowniez potrafi uzywac czystej energii aspektu w celach destrukcji i zniszczenia. Rozowj tej klasy dzielimy na zdrowy i niezdrowy. Z tego powodu jest to klasa uzyteczna tak samo jak niebezpieczna Bard - pozwala na niszczenie aspektu lub niszczenie poprzez aspekt. Bardowie nie niszcza aspektu w sobie, ale nieswiadomie robia to u innych, poprzez swoje dzialania. Bard jest bardzo niestabilny i chaotyczny, nalezy o tym pamietac. tak samo jak ksiąze, jego rozwoj moze dązyc do zdrowego lub niezdrowego. Z powodu swojej chaotycznosci jest to chyba najbardziej niebezpieczna z klas uff, to trwało....
3 notes
·
View notes
Text
Przywitanie
Jestem Magiem Krwi i śniącym prospitu. Postanowiłem, że poprowadzę dla was pierwszy polski blog o analizie classpectów, ważnego elementu sburba, jak również i samego uniwersum Homestucka. Mozecie pisać do mnie na temat classpectów o których chcielibyście przeczytać, postaram się na bieżąco spełniać prośby, jednak nie będę mógł spełnić wszystkich naraz. informuję także, że opisuję wyłącznie jeden classpect na post w celu ogarnięcia jakos chaosu, jaki na pewno na tym blogu się wytworzy. Miłego dnia i do zobaczenia w przyszlych postach
2 notes
·
View notes