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Chat-based fiction analysis
“ReadIt- Chat Stories”
Strenghts
1)Possibilità di leggere infinite storie dove e quando vuoi. 2)Ampia scelta di generi letterari, con la possibilità di scegliere i tuoi preferiti. 3)La maggior parte delle storie sono in grado di tenerti col fiato sospeso, creando vari plot-twist e in alcuni messaggi ci sono momenti di suspance e spannung. 4)Gli sfondi presenti nella chat tra i due personaggi ricalcano fortemente il genere scelto. La prima storia (L’incidente) nello sfondo si vede un corridoio con le scale, ciò fa pensare al lettore che sia una storia dal genere horror/thriller.
DrawBacks
1)La prima storia finisce di punto in bianco, se vuoi continuare a leggere devi abbonarti, interrompendo un’atmosfera intrigante e facendoti perdere l’interesse. 2)Prova gratutita valida solo per tre giorni, dopodichè bisogna abbonarsi. 3)Costo abbonamento esagerato. 4)Viene negata la possibilità di tracciare l’arco temporale della storia, dato che manca l’orario in cui viene inviato il messaggio tra due protagonisti.
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5 tips...
Deckscape: Heist in Venice
Artist: Alberto Bontempi Designer: M. Chiacchiera; S. Sorrentino
1) Il gioco è oneshot, quindi lineare dall'inizio alla fine. Sarebbe stato più divertente se ci fossero strade alternative che avrebbero portato a scelte e finali diversi. 2) Lo scenario non ha molte caratteristiche che possa far capire che la storia si stia svolgendo a Venezia, se non un paio di gondole presenti in alcune carte e dal titolo della storia. Una persona qualsiasi avrebbe pensato ad altre città in cui sono presenti dei casinò, quindi il setting andava arricchito di particolari. 3) L’idea che i giocatori possano scambiarsi delle informazioni mi è piaciuta molto. Ciò che non mi è piaciuto tanto, invece, è la troppa semplicità degli enigmi risolvibili e che non permettono di usare la logica fino in fondo, rendendo frustrante l’esperienza di chi ama le sfide complicate. 4) Le soluzioni andavano scritte su un foglio a parte, in modo che qualsiasi persona giocasse a questo gioco una seconda volta, ricordandosi gli sbagli della partita precedente. La carta indizi dà delle informazioni troppo esplicite ai giocatori, in questo modo favorisce ancora maggiormente la risoluzione degli indovinelli, ed eliminare degli indizi troppo futili. 5) Inserire un tot di tempo per memorizzare la mappa di una struttura e tutto il piano d’azione.
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Concept storia - Tema: Evil
Il concept della mia storia si concentra sull'avventura di un viaggiatore irlandese, appassionato di culture dell’Estremo Oriente.
Arrivato alle porte di uno dei templi buddhisti più importanti, viene condotto al cospetto di Buddha stesso. Lo stesso Buddha, dopo un piccolo colloquio col protagonista lo teletrasporta all'interno dei sei mondi della Ruota dell’Esistenza (Saṃsāra)
Attravverso quella stessa avventura, stando alle parole della divinità, Kieran Byrne scopre che, ogni millennio, tutti i mali presenti all’interno della Ruota si riverseranno irrimediabilmente nel Mondo Esteriore.
I sei mondi sono:
1- Mondo Divino
2- Mondo Animale
3- Mondo Infernale
4- Mondo Spiriti Affamati
5- Mondo Umano
6_ Mondo Demoniaco
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Photo

Carta d’identità
Nome: Kieran Byrne
Genere: maschio
Età: 27 anni
Nascita: Castelbar, Irlanda
Residenza: Limerick, Irlanda
Cast
Domhnall Gleeson
Proust’s questionnaire
01- Curioso
02- Spirito di avventura
03- Sincerità
04- Disponibilità
05- Ribelle e incapace di amare
06- Viaggiare
07- Una famiglia unita
08- Perdere qualcosa/qualcuno di importante
09- Un buon padre
10- Hapcheon, Corea del Sud
11- Midnight blue
12- Fiore di loto
13- Corvo
14- Khalil Gibran, Hermann Hesse
15- Rimbaud e Baudelaire
16- Doctor Strange
17- Probabilmente Shoko Nishimiya, la protagonista di “A Silent Voice”
18- Chopin, Vivaldi e Verdi
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Il tema storico del nostro gioco è incentrato sui moti del 1838, che ha come protagonista Francesco IV, duca di Modena e Reggio appartenente alla casata degli Asburgo-Este. Lo scopo di questo gioco interattivo è immedesimarsi nei panni del duca e fare delle scelte che portano a due possibili finali, uno buono e uno cattivo. Abbiamo pensato di impostare alcune scelte a tempo per mettere pressione al giocatore per decidere quale sia la cosa giusta e quali siano i suoi ideali, così come è successo anche a Francesco IV in passato, costretto a decidere se continuare ad appoggiare i moti ed unificare l’Italia oppure schierarsi dalla parte del suo paese d’origine e contrastare i rivoltosi.
All’inizio c’è il duca che riceve una busta dal governo austriaco e il giocatore ha un tot di tempo per decidere se aprire la busta o ignorare il messaggio.
1) Apri la busta: Francesco IV tira fuori il contenuto e si mette a leggere tutto il messaggio-ordine impartitogli dal governo austriaco. Si nota una forte tensione negli occhi del personaggio e legge a fatica.
2) Ignora busta: il duca si rifiuta di aprire la busta e la mette sopra la sua scrivania. La tensione è quasi inesistente, ma continua in crescendo.
Dopo aver scelto di leggere il messaggio è possibile di affrontare le prossime tre scelte:
1) Esegui ordine: Francesco IV eseguirà l’ordine e questa scelta porta direttamente il giocatore alla bad ending, ovvero la morte di Menotti.
2) Ignora ordine: il giocatore può scegliere liberamente di ignorare l’ordine, ma la paura prende il sopravvento. (Variabile)
3) Contatta Menotti: Francesco IV manda un messaggio urgente a Menotti e quest’ultimo giungerà immediatamente al castello.
Scegliendo “ignora ordine” il giocatore ha soltanto una scelta:
1) La mia coscienza è sporca: il duca si guarda allo specchio e “dialoga” con il suo riflesso. Dopo ciò si ha due scelte:
a) Non preoccuparti: il duca continua a dare il suo supporto ai rivoltosi per i suoi ideali, non
curandosi di essere bollato come traditore. >Good Ending
b) Non credo che…: il duca torna ai suoi passi e raduna l’esercito per combattere i carbonari.
>Bad Ending
Scegliendo “contatta Menotti” si ha due possibili scelte:
1) La mia coscienza è sporca: il duca esprime le sue preoccupazioni a Menotti. Da qui si seguono
altre due scelte:
a) Ma non preoccuparti: Francesco IV viene rincuorato da Menotti e insieme riuniscono il
Paese. >Good Ending
b) Non credo che…: il duca decide di togliere il supporto a Menotti, lo fa arrestare e poi
uccidere. >Bad Ending
2) Dobbiamo resistere: Francesco IV annuncia di rafforzare il supporto a Menotti e gli invia
delle truppe di rinforzo. >Good Ending
Se il duca sceglie di non aprire la busta è possibile affrontare le prossime tre scelte:
1) Riprendi busta: il duca riprende la busta dalla scrivania.
1a) Leggi cosa c’è scritto: Francesco IV legge l’ordine del governo austriaco.
- Devo andare fino in fondo: si ribella all’ordine austriaco e continua a fornire supporto
a Menotti. >Good Ending
- Ma forse è meglio se…: decide di eseguire l’ordine, raduna esercito e va a combattere i
rivoltosi. >Bad Ending
1b) Bruciala: il duca decide di bruciare la busta.
- Devo andare fino in fondo: si ribella all’ordine austriaco e continua a fornire supporto
a Menotti. >Good Ending
- Ma forse è meglio se…: decide di eseguire l’ordine, raduna esercito e va a combattere i
rivoltosi. >Bad Ending
2) Manda a chiamare Menotti: il duca invia un ambasciatore a Menotti, sollecitandolo a
raggiungerlo.
a) Devo andare fino in fondo: si ribella all’ordine austriaco e continua a fornire supporto
a Menotti. >Good Ending
b) Ma forse è meglio se…: decide di eseguire l’ordine, raduna esercito e va a combattere i
rivoltosi. >Bad Ending
3) So già cosa c’è scritto: il duca non riprende la busta e quindi sa già quali saranno le conseguenze delle sue scelte.
a) Devo andare fino in fondo: si ribella all’ordine austriaco e continua a fornire supporto
a Menotti. >Good Ending
b) Ma forse è meglio se…: decide di eseguire l’ordine, raduna esercito e va a combattere i
rivoltosi. >Bad Ending
La variabile è posta alla fine dello schema e viene considerata come un calcolatore (counter) di scelte che abbiamo fatto durante il gioco. Se si supera la scelta di due risposte cattive (rosse) il gioco si conclude con una bad ending, ovvero la morte di Menotti; in caso contrario se si scelgono le risposte buone (blu), la nostra variabile ci porta verso la good ending, ovvero l’Italia riunificata.
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EKO platform rewiew
Nel sito di helloeko sono presenti vari spezzoni di scene realistiche, con all'interno delle scelte da fare in modo che il giocatore si immerga completamente nella storia, in stile videogame.
Ho giocato a "What type of hacker are you?", si tratta di un questionario di quattro domande con quattro risposte a scelta, tenendo d'occhio il tempo. La grafica è quella di una spy cam, con distorsioni visive appositamente create per far sentire il giocatore come un vero hacker. La musica non riesco nemmeno ad ascoltarla, in quanto riproduce suoni distorti e fastidiosi per il mio udito, ma molto adatta per questo genere di storie interattive e a mio parere anche storie horror.
Quello che penso io, la televisione risulta arretrata rispetto ad altri dispositivi elettronici, ma in una buona fase di sviluppo. Infatti gli spettatori, sopratutto amanti di videogames preferiscono interagire all'interno di una storia, come se loro stessi fossero i protagonisti e quindi creare delle esposizioni interattive è un'idea di gran lunga migliore, rispetto alle sit-com dove uno spettatore, con alte probabilità, si annoi davanti ad uno schermo.
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Deconstruction Venti Mesi
VITTORIO EMANUELE
"Era piccolo col fascismo. Senza fascismo non è cresciuto di un pollice."
MAGGIO 1994
Ogni storia del gioco ha una sua citazione. Questo rispecchia le tutte le scelte fatte dall'ultimo re d'Italia, Vittorio Emanuele III, che ha lasciato il potere in mano ai fascisti e dopo la prima sconfitta del governo Fascista, non è stato in grado di riprendere le redini del paese, preferendo la fuga a Brindisi e lasciando l'Italia divisa in due: a Nord controllata dai Nazi-fascisti e il Sud controllato dagli alleati. In questa descrizione è nascosta la speranza che l'Italia non cada nuovamente in una situazione simile.
Il gioco inizia con un signore che parla al suo cane, Baldo, riguardo a un volantino che ha ricevuto, destinato "agli sbandati, ai renitenti e ai disertori".
In quasi tutti i capitoli si possono notare che gli occhi non sono disegnati di profilo, ma frontalmente, in modo da coinvolgere il giocatore nella storia. L'occhio rosso di Baldo, rappresenta il riflesso della coscienza dell'uomo, in maniera simile alla storia del contrabbandiere, e la figura del cane viene invasa dalle scritte presenti nel volantino che sta leggendo Sergio, suo padrone.
Sergio è un imprenditore, preoccupato dalle parole contenute nel volantino, e si confida con Baldo. Per quanto sia ciecamente fedele agli ideali del re e della Grande Madre Italia, Sergio ha un forte conflitto interiore: continuare a nascondere il figlio di Mirella, sua dipendente più fedele oppure venire scoperto ed essere fucilato in piazza perchè nasconde un disertore?
Se si sceglie di tenere nascosto il ragazzo e bruciando il volantino (che sparirà dalla figura del cane) , Baldo dirà al padrone un semplice "grazie", per averlo ascoltato e per aver scelto quello che era giusto fare, pur andando contro un ordine del re.
Se si sceglie di seguire l'ordine del re, Baldo lancerà un mesto "Woof", come per indicare la delusione della scelta del padrone, tradendo la fiducia di Mirella e salvandosi la vita
Questo episodio ci dà una scelta difficile, valida anche nella vita reale: rischiare la propria vita, per non tradire e proteggere ciò che amiamo oppure essere egoisti e tradire gli altri per la salvezza personale?
DECOSTRUZIONE
1) Il pacchetto di fiammiferi rappresenta le venti storie che vengono raccontate, ma anche metaforicamente come le nostre vite vengano bruciate con grande facilità in tempi di guerra.
2) Il protagonista vuole salvare la vita di una persona, ma alla vista dsl volantino è costretto ad una scelta difficile.
3) A che cosa possiamo rinunciare? A noi stessi o agli altri?
4) Sopravvvivere
5) Mantenere la fiducia oppure tradirla?
6) Consegnare un disertore nelle mani della "giustizia" o venire arrestato ed essere etichettato come traditore della patria?
7) Ideali del re o propri ideali
8) Finale: proteggere o tradire?
9) Il protagonista decide di rischiare la propria incolumità per un ideale giusto o di tradire i compratioti per un ideale sbagliato.
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EDEN
Lo sfondo è nero con ghirigori di vari colori e il titolo è bianco. Musica introduttiva.
Something isn't right today. You don't know what it is. But you do have a feeling. <<
La storia comincia con qualcosa che non va e non sappiamo nulla. Ho solo una scelta da fare e clicco su di essa.
You have this strange and eerie feeling SOMETHING is going to happen, but you have no idea what it is. That is, until.... <<
L’atmosfera è molto misteriosa e incute una forte ansia. Anche qui devo cliccare sulla frase per capire cosa sta succedendo.
That is until your supervisor shows you the lab's new specimen. "We're not sure what it is," he says. "But it can't be human." You take a look. <<
Si viene a scoprire che si sta lavorando su una materia misteriosa e che non è affatto umana. Decido di dare un’occhiata.
You take a look at the specimen and try to conceal your horror. "Are you sure it isn't human?" you ask. Your supervisor just shrugs. "Keep an eye on it," he says. "I'll be back in a few minutes." Then, save for the "specimen" in the holding cell, he leaves you all alone. You feel conflicted. <<
Qui Ashley viene lasciato da solo. Si può percepire una forte tensione, accompagnata da un forte senso di responsabilità e da un conflitto interiore.
The creature in the cage looks like a person to you. Different, perhaps, but either human or so close that it hardly matters. "What's your name?" you ask, hands curled around the bars. The specimen... no the prisoner wearily shakes their head. You decide to rescue the prisoner. << No. It's safer to keep your distance.
Qui ci sono due scelte: bisogna decidere se essere empatici e salvare la creatura o essere indifferenti e mantenersi a distanza. Scelgo la prima opzione.
You whisper to the prisoner, "I'm going to rescue you." The prisoner stares, disbelieving, and asks, "Why would you do this for me?" This person speaks perfect English, albeit with a curious accent you've never heard before. "Because it's the right thing to do," you say. Let's get out of here. <<
La creatura viene salvata ed entrambi cercano di scappare dal laboratorio.
Your supervisor's been careless. He left his cell keys on the table. Your hands are shaking as you fumble with them, searching for the right-numbered one. Aha! We're outta here. <<
Dopo questa frase si sente una musichetta i sottofondo, simile a dei battiti cardiaci, come per segnalare una crescente tensione.
This rescue is going surprisingly well, and it looks like no one's around. You take the prisoner's hand and... and.... <<
La musica non cessa, anzi aumenta il ritmo e la tensione cresce sempre di più, facendo presagire che succederà qualcosa di brutto.
You don't know where the guards came from. They shoot you both dead. What a gruesome end. <<
Si sente un urlo, quasi strozzato e la musica non si ferma. I due fuggitivi vengono uccisi dalle guardie, per le conseguenze della scelta di salvare il prigioniero. L’unico pensiero è stato: “Così finisce la storia?”
You've had the same dream for three nights in a row. (Well, actually, the last three mornings since you're on the night shift.) It never ends quite the same. Maybe you're just THAT depressed your vacation is ending now. Anyway, it's time to get ready. Who do you see in the mirror? I'm a woman. I'm a man. << I'm neither, actually.
Si viene a saper che in realtà è stato tutto un sogno, che va avanti da tre giorni. La musica cessa e vengono presentate tre scelte sulla sessualità del nostro protagonista. Ho deciso che sarà maschio.
I could use a shave, you think. You shower, you groom, you dress, you grab breakfast. Time to face the day. <<
Nulla di particolare. Viene mostrato uno spezzone della routine quotidiana.
You get to work on time like you always do. After all, getting ahead takes making a good impression. Hang up your coat. <<
Secondo spezzone della routine e si scopre che Ashley è uno dei tanti scienziati.
You put away your coat and head for lab A-3. You exchange polite hellos with co-workers on the way, but everybody knows you're not much of a talker. So, what's up? <<
Terzo spezzone di vita quotidiana e convenevoli tra colleghi. Nulla di particolare.
When you get to lab A-3, almost no one is there. You ask an acquaintance named Kyra, "What's going on?" She tells you, "Check B-2. While you were gone, they brought in a real, live alien and everyone wants a look." "Are you sure it's all right?" you ask. She says, "It's fine. I'll cover for you. Besides, Jones is there and he wants to see you." Jones being your supervisor, who's called you "brilliant" before. Go to Lab B-2 <<
Qui la situazione si fa curiosa. Per quale motivo Ashley debba andare nel Laboratorio B-2 e chi sarai mai quell’alieno di cui stanno parlando tutti?
Phones aren't allowed in the basement labs, so you leave yours in your mini-locker. You go to lab B-2, where they keep the most secret of secrets—even for this place. You only earned clearance a week ago and you're eager to see what's inside. You swipe your card through scanner. The door unlocks. You go inside. You notice there's a card reader inside the room as well—likely an added precaution to help keep whatever's in here from escaping. Everyone is "Ooh"ing and "Aaah"ing over the new specimen that's in the cell in the corner. You nudge your way through the crowd and... and.... Oh my God. <<
Atmosfera ricca di suspence, curiosità e stupore. Tutti gli scienziati stanno ammirando l’alieno. Ciò porta la mia curiosità a scoprire di più sulla situazione.
Huddled behind those cold steel bars is the most beautiful creature. Beautiful... and if not human, close enough that it hardly matters. You're absolutely haunted by this creature... no, this person's mournful eyes. The captive is wearing loose gray prison clothes—pants and a short-sleeved shirt. You believe this ethereal being.... Is male. Is female. Is neither. Is MESMERIZING. You'll work out the details later. <<
Parte una musichetta allegra che enfatizza molto l’interesso verso la strana creatura. Inoltre ci sono quattro scelte, scelgo l’ultima in quanto anche io sono ipnotizzato dal prigioniero e decido di lavorare sui dettagli più tardi.
This person is simply beautiful, beautiful beyond reason. You've never seen anything like them before and doubt you will again. "What... how...?" you ask Jones. It's difficult right now to voice coherent thoughts. Luckily, he knows what you mean. "We're calling it Eden," Jones replies. "Agents discovered it three days ago in a field not far from here, captured it and brought it in for study. We believe it's an alien lifeform." "Can they speak?" "It seems physically capable of speech, but we don't know its language. And that's why I wanted to see you." Why me?
La musica continua, mentre l’atmosfera è passata da semplice curiosità del protagonista a un senso di sorpresa sul fatto che la creatura voglia vedere lui.
"Why me?" you ask. "Several of us have tried already, but the creature won't respond. Essentially, it's your turn." As good an answer as any. You kneel in front of Eden's cell. "Hello," you say quietly so as not to frighten them. "You probably don't understand me, but... I'm not here to hurt you." Send them away, whispers a gentle voice in your mind. Please. Send them away. You blink in surprise since it isn't your voice. It must belong to Eden. It sounds.... Exactly like you'd expect. Different somehow. <<
In questo frangente la questione diventa interessante. L’alieno parla, ma con una voce diversa da quanto si aspettava lo scienziato.
Their voice is calming, like autumn rain. You also think that Eden's voice seems.... More ethereal than you expected. << More lyrical than you expected.
Ho scelto la voce eterea, perchè da una sensazione forte di un mistero che vale la pena essere svelato.
Eden's voice is even more ethereal than you expected, and a perfect match for Eden's androgynous beauty. But back to Eden's request. <<
Il fatto che l’alieno fosse androgino fa ipotizzare che possa appartenere ad una specie aliena ermafrodita.
Eden asked you to clear the room. You look back and say, "Eden is telepathic. They asked me to ask everyone else to leave." Silence. The other scientists exchange puzzled looks and mumurs about the brain scans they took and how they were "different" from a human's. "All right," Jones says. "But I want a full report on your findings." Now, it's time to talk to Eden. <<
Con questa scelta posso parlare con Eden, in modo da scoprire tante cose sul suo conto.
You ask Eden: Where are you from? << Why are you here? Why did you pick ME? Eden, how are you feeling? Can you tell me your real name?
5 domande per svelare i misteri di un’interessante specie aliena. Scelgo la prima domanda.
You ask Eden, "Where are you from?" Eden tells you in the gentlest (and weariest) voice you've ever heard, "A world we call Mekkari. It's... quite far from here." Ask more questions. <<
Un pianeta lontano anni luce, magari popolato da tante alieni. Chiedo altre informazioni per soddisfare la sete di sapere.
You ask Eden: Where are you from? (Already asked) Why are you here? Why did you pick ME? Eden, how are you feeling? z<< Can you tell me your real name? NEW: What's Mekkari like? -Or- That's enough questions for now.
Ritorno al punto precedente e chiedo se abbia dei sentimenti come gli umani.
You ask Eden gently, "Eden, how are you feeling?" Eden stares at you for a long time. "You're the first one here to ask me that sincerely," they say softly. Their eyes are shining with tears. "Thank you. I am.... I've been better." Ask more questions? << -Or- That's enough questions for now.
Con questa risposta di Eden si può appurare il fatto che possano provare emozioni simili a quelle degli umani.
You ask Eden: Where are you from? (Already asked) Why are you here? Why did you pick ME? Eden, how are you feeling? (Already asked) Can you tell me your real name? NEW: What's Mekkari like? << -Or- That's enough questions for now.
Ritorno ancora una volta al punto di partenza solo per scoprire come sia fatto il pianeta Mekkari.
You ask, "What's Mekkari like?" Eden gives you a ghost of a smile. "It's a wonderful, wonderful place. Peaceful. Beautiful. I'd really like to go home." Ask more questions? -Or- That's enough questions for now. <<
Dopo questa risposta ho deciso che le domande fossero sufficienti, avendo soddisfatto la mia curiosità.
You and Eden both are silent for a while. You feel sorry for their being held captive like this, but what can YOU do? You're not in charge of anything here. Try to console Eden. << Ask what Eden wants.
Provo un moto di empatia verso l’alieno e decido di consolarlo.
"I wish I could help you," you tell Eden. "I don't have much influence here, but if there's anything I can do to make things better for you...." "I know," Eden says. "You'll try."
Maybe... there's a way? It's just too risky. <<
Qui si presenta una scelta difficile, ma ho deciso di non liberarlo per non rischiare conseguenze simili a quelle accadute nel sogno dopo aver liberato Eden.
You look at Eden again, into those sad, innocent eyes. They aren't making this easy. Okay. Let's do this. You can't. It's just too dangerous. <<
Per quanto Eden provi a cercare di farmi cambiare idea, la paura di venire ucciso realmente ha preso il sopravvento e per quanto voglia liberarlo, ho preferito lasciarlo rinchiuso nella gabbia in cui si trovava.
As much as you want to help Eden... you can't. You're afraid of what it could cost you. "I'm so sorry," you whisper to Eden. Eden smiles sadly. "I know." And that's how it ends. <<
Appare un’immagine della gabbia con dentro Eden e parte una musica triste, sottolineando lo sconforto e il triste destino dell’alieno.
You received the ending: "You Coward.”
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Seconda storia tarocchi (Drammatico)
Reika è in perfetta sintonia con la vita, non ha mai avuto problemi e ha delle amiche con cui condivideva delle avventure e altri piccoli piaceri della vita. Tutto questo per lei è in perfetto equilibrio.
Questo equilibrio, però, si rompe con la morte di Nagisa, una delle sue migliori amiche a causa di un incidente e la ragazza cade in un forte stato depressione.
Cerca in tutti i modi per riportare la propria serenità cercando di frequentare nuove conoscenze, sperando di trovare delle similarità dell’amica morta in loro, ma il tentativo risulta vano e il vuoto dentro la ragazza si fa sempre più forte.
Mentre dorme, nel suo sogno si trova a fronteggiare il suo passato e vede se stessa sprofondare nei ricordi dove è presente anche la ragazza morta. Poco prima che venisse inghiottita completamente dalle reminiscenze, si sveglia di colpo e decide di andare via dalla sua città.
Infatti Reika il giorno dopo, avendo fatto le valigie nottetempo, sale in macchina e parte verso una nuova meta.
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Prima storia tarocchi (Avventura fantasy)
Due fratelli gemelli, Malik e Yusuf, vivono in un villaggio rigoglioso e godono di ottima salute.
Qualche anno dopo a causa della guerra, la ruota della fortuna cambia il proprio corso e i due ragazzi, non avendo più nulla da mangiare, si ammalano e muoiono.
Le due anime vengono portate al cospetto di una gigantesca statua di una dea, avvolta da una fitta nebbia. La dea fissa i due corpi eterei con gli occhi color indaco e con voce cavernosa, pone delle domande ai due fratelli.
Una volta ottenute tutte le risposte, la dea invia due dei suoi emissari che accompagnano i gemelli sulla bilancia e la divinità emise il verdetto. Yusuf viene condannato per l’eternità, perché non rispecchiava i valori, essendo troppo egoista, imposti dalla Grande Madre, mentre a Malik viene concessa una nuova vita, che è molto più altruista del fratello.
Malik, tornato sulla terra e reincarnatosi in un nuovo corpo, ha il compito di ripristinare e mantenere gli antichi principi imposti dalla dea per la rinascita di un nuovo mondo.
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