Tumgik
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DESARROLLO
1R/= Una licencia comercial (también llamada licencia privada o similares) es aquella en la que el programa (o más especificamente videojuego) se vende bajo unas normas detalladas y condiciones de uso. Estas condiciones de uso suelen informar sobre los derechos de autor del programa, declarar el descargo de responsabilidad de los efectos del programa y que se puede hacer con el material licenciado, medidas mayormente en favor de la empresa licenciataria. También suelen incluir las garantías u otros derechos del usuario.Cada empresa o poseedor de los derechos del programa puede tener su propia licencia comercial e incluso ser esta distinta para cada uno de sus productos.También algunas veces estas licencias limitan el número de usuarios o equipos en los que el programa debe ser usado; e incluso en algunos proyectos, como por ejemplo programadores independientes, lo que se vende es la licencia de uso no el programa en sí (es decir, no importa el origen del programa, sino que si se usa se debe tener la licencia correspondiente).
2R/=  Define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso,1 pero que mantiene el copyright, por lo que no se puede modificar o utilizar libremente como ocurre con el software libre. Se trata de una variante gratuita del shareware. El shareware tiene como meta lograr que un usuario pruebe el software durante un tiempo limitado y si le satisface, pague por él habilitando toda su funcionalidad. Mientras, el freeware se ofrece de manera gratuita con funcionalidad completa, aunque a veces se piden donativos o se trata de versiones reducidas de programas de pago como medio para darse a conocer.El freeware suele incluir una licencia de uso comercial, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental, o bien requerir pagos si se le va a dar uso comercial. Hay que tener en cuenta que aunque se trate de software gratuito, mantiene el copyright, por lo que solo puede usarse según lo establecido en su licencia.
3R/= 
-Mac OS 
-Microsoft Windows
-GNU/Linux
-Unix
-Solaris
-FreeBSD
-OpenBSD
-Google Chrome OS
-Debian
-Ubuntu
-Mandriva
-Sabayon
-Fedora
-Limpus
-Haiku (BeOS)
4R/= La Free Software Foundation (Fundación para el software libre) es una organización creada en octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir este movimiento.La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU. En sus inicios, la FSF destinaba sus fondos principalmente a contratar programadores para que escribiesen software libre. A partir de mediados de la década de 1990 existen ya muchas compañías y autores individuales que escriben software libre, por lo que los empleados y voluntarios de la FSF han centrado su trabajo fundamentalmente en asuntos legales, organizativos y promocionales en beneficio de la comunidad de usuarios de software libre.
El proyecto GNU es un proyecto colaborativo de software libre con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. Fue anunciado por Richard Stallman en 1983
En la década de 1970 UNIX era un sistema operativo no libre o privativo muy popular entre los reducidos usuarios académicos e industriales de la época. Su éxito es atribuido a su portabilidad, entonces descomunal; a su arquitectura relativamente simple que ha demostrado ser técnicamente estable; y a las viejas prácticas liberales de distribución de software aunadas a regulaciones anti-monopolio, que obligaron durante un tiempo a su propietario AT&T a ofrecer el código gratuitamente a diversas instituciones.
5R/= 
Ventajas del Software Libre
Libre Uso.Cualquier persona puede disponer del software libre bajo las condiciones de la licencia.Bajo Costo. Es gratuitoExiste Libertad de Conocimiento y trabajo cooperativo entre sus usuarios lo que permite una mayor innovación tecnológica.
Rápida corrección de errores facilitado por el trabajo comunitario a través de Internet y de su libre acceso al código fuente.
Total independencia de un proveedor. El usuario puede administrar libremente su crecimiento y operación con total autonomía. Independencia de las condiciones del mercado. A salvo de cambios drásticos por parte del proveedor o modificaciones que realice por las condiciones del mercado o baja rentabilidad. Contribuye a la formación de profesionales y el desarrollo de la industria local, generando conocimiento y trabajo) Facilidad para personalizar el software de acuerdo a las necesidades del usuario. Posibilidad de traducir el mismo a cualquier idioma, inclusive a una lengua regional o indígena. Independencia tecnológica de los Estados con respecto a grandes grupos económicos. Fácil acceso por parte del sector educativo público y privado. Mayor seguridad y privacidad de los datos. Disminuye los riesgos de filtración, aumenta la imposibilidad de acceso y manipulación de los datos críticos del Estado. Asegura la durabilidad de la información y su migración, gracias al acceso al código fuente. Disminuye los riesgos de "puertas traseras" que introduzcan códigos maliciosos o de espionaje. El conocimiento de códigos fuente permite la rápida solución a funcionamientos erróneos. Elimina el sistema operativo monousuario. Ya que permite el uso y trabajo de varios usuarios al mismo tiempo. Elimina el derecho exclusivo de la innovación. Abre la posibilidad del trabajo compartido entre diferentes empresas o dependencias de gobierno. Elimina la inseguridad ante cierre de compañías de provisión o discontinuidad del producto. No depende de prácticas monopólicas.
Desventajas del Software Libre
Dificultad en el intercambio de archivos (doc. de texto), dan errores o se pierden datos. Mayor dificultad en la instalación y migración de datos para el usuario común. Desconocimiento. El usuario común está muy familiarizado con los soportes de Microsoft, lo que hace elevar el costo de aprendizaje. Ausencia de garantía. El software libre no se hace responsable por los daños. Para su configuración se requieren conocimientos previos de funcionamiento del sistema operativo. Por lo general para su implementación se necesitan conocimiento previo de programación. Se debe monitorear en forma constante la corrección de errores por Internet. No existe un control de calidad previo. Hay aplicaciones específicas que no se encuentran en el software libre. Baja expansión de su uso en centros educativos. Baja difusión en publicaciones. En ambientes de red todavía hay software propietario con mejores desempeños.
Ventajas del Software Comercial
Fácil de Adquirir
Una de las principales ventajas del software comercial, es que es fácil de adquirirlo. Prácticamente en cualquier tienda de tecnología, computo o que tenga algo que ver con dispositivos y accesorios, cuentan con distinto tipo de software comercial a la venta en su inventario. A diferencia del software no comercial, por llamarlo de alguna forma, este tipo de software regularmente lo tienes que descargar de internet, y no lo encontrarás en tiendas comerciales, aunque no siempre es así y es donde muchos confunden el software libre con el software no comercial, lo cual parecería que es lo mismo, pero no lo es. Lamentablemente ese es otro tema que estaremos viendo más adelante, por lo que debemos continuar.
Programas para Tareas Especificas
Como segunda ventaja a señalar y mira que no lleva orden, en realidad eso no importa, son ventajas y punto. Podemos destacar el hecho de que el software comercial, está desarrollado para ejecutar tareas especificas. Con esto, La calidad del software se incrementa y la experiencia del usuario principalmente. A diferencia del software libre que podemos encontrar en cualquier lado, pero que puede ser que no sea especialmente para la tarea que deseamos. Almenos con el software comercial, siempre tendrás a la mano una utilería para eso que necesitas hacer, aunque te cueste lo de una licencia.
Las Empresas de Software comercial son Grandes
Posiblemente para muchos esto no sería una ventaja como tal. Pero imaginate utilizar el software que diseñaron entre un equipo de desarrolladores, que continuamente está en actualización para eliminar fallos o pequeños huecos informáticos, que siempre están al tanto e la seguridad y que por lo tanto te ofrecen garantia. Comparado con un software, diseñado por una persona, la cual nadamas lo subió a la red y ahora ya lo puedes usar, pero que está abandonado, sin actualizaciones, ni correcciones. En este tipo de casos, el software comercial toma una gran ventaja, pues la seguridad y el buen funcionamiento siempre estará garantizado, sobretodo porque estás pagando por ello.
Mejor Interfaz
Seguramente a estas alturas ya haz probado el software comercial y el software libre. Pues sin duda algo que debiste notar, es que en cuestiones de diseño y gráficos, las aplicaciones comerciales son mucho mejores. Como que su equipo de diseño gráfico se pone las pilas y hacen que el esquema de trabajo para ti el cliente, sea mucho más placentero y a gusto. A diferencia de una persona que desarrollo un software y simplemente es funcional, pero el diseño o área donde trabajarás es realmente malo, sin organización, sin color y sin entusiasmo visual. Esta querido lector, es una de las razones principales por las que las personas que usan software comercial, difícilmente se pasan o trasladan a lo que es el uso de software libre o no comercial.
Mayor Compatibilidad
Principalmente, en lo que se refiere a Juegos y toda el área multimedia que hoy en día es tan abundante, el software comercial destaca por tener la mayor compatibilidad. Por lo tanto si este es el sector que más utilizas en una computadora, seguramente te acercarás siempre al software comercial, la compra de juegos y todo lo que se mueve en este sector del desarrollo de software.
Mayor Compatibilidad de Hardware
No creas que el software comercial es caro, solamente porque si. La realidad es que se hace con distintos procesos de desarrollo de tan alta calidad. Que la compatibilidad del software con el Hardware es sencillamente perfecta. De hecho, siempre verás que el software comercial trae detalladamente las especificaciones mediante las cuales trabaja de una mejor manera, algo que con el software libre no le toman tantísima importancia, ojo, que no digo que no lo mencionan ni que no le den importancia. Simplemente el rendimiento óptimo bien analizado lo podrás encontrar en el software comercial comúnmente.
Por supuesto que así como contamos con una gran cantidad de ventajas. La realidad es que también existen algunas desventajas que como usuarios del software debemos considerar. Principalmente cuando deseas utilizarlo de cierto modo, el software comercial es más delicado, a continuación, veremos cada una de las desventajas del software comercial y el porque muchos usuarios, clientes, desarrolladores y programadores, prefieren enfocar su andar diario en el software libre o no comercial.
Desventajas del Software Comercial
No hay Programas Multiplataforma
¿Quieres un programa para Windows?, entonces ve y cómpralo. ¿Ahora quieres el mismo programa, en su versión para MAC?. Lo siento, tendrás que comprarlo también de forma individual. ¿De que se trata?. Bueno, pues las licencias mediante las cuales se maneja el software comercial, no habla acerca de que puedas ser propietario de cada una de las versiones del software comprado, solo de la versión de escritorio por así decirlo. Pero si deseas utilizarlo en MAC y no en Windows, entonces seguramente tendrás que ir a la tienda a comprar ahora la versión para MAC. Tristemente así se maneja esto.
No se puede Copiar
Compraste un software con licencia y deseas compartirlo con tus amigos… Lamento decirte que esta actividad es ilegal y en caso de que dos o mas accedan con tu misma licencia, esta puede ser baneada y cancelada. Así que en pocas palabras, una de las desventajas más notorias del Software Comercial, es el hecho de que no se puede copiar el software. Solamente es de la persona que lo haya comprado y nadamas, para cualquier duda con esto, puedes consultar la licencia o al mismo desarrollador.
Imposible de Modificar
Hace algunos párrafos atrás, mencionaba que para los desarrolladores el software comercial no es de sus favoritos, ni para los programadores, algo que los usuarios comunes no comparten. Y una de las principales razones, es porque no le puedes meter mano al código fuente del software. De hecho, la mayoría de los sistemas que compras, no te dan acceso al código fuente. Por lo tanto no existe manera de que puedas hacer alguna modificación.
Restricciones para Usarse
Software Comercial, es igual a software para el que lo compra nadamas y eso abarca no solamente personas, si no computadoras. En caso por ejemplo, de que cuentes con 3 computadoras en tu casa, legalmente tendrías que comprar 3 licencias si deseas utilizarla en las 3 computadoras de forma simultanea. La otra opción, es que cada ves que vayas a usar el software en una computadora distinta, quites y pongas la licencia para no tener ningún tipo de problema.
Esto ahora imagínatelo a nivel empresarial. Si una empresa tiene un equipo de desarrollo con 10 personas, necesitará de 10 licencias. Pues en una empresa es mucho más delicado el proceso de las licencias, ya que se encuentran en constante monitoreo y supervisión por parte de las empresas encargadas del software legal y de la legalidad y uso de este principalmente.
NO es Posible la Redistribución
Posiblemente ya lo he mencionado con anterioridad, pero es importante mencionar este gran inconveniente que tiene en sí el Software comercial. Por ejemplo veamos. Un inconveniente muy notorio, es que no es posible redistribuir el software que acabas de comprar. Por ejemplo, no podrás hacer una imagen de CD y subirla a Internet para que los demás la puedan descargar, pues esta actividad es completamente ilegal y si no me crees, lo podrás encontrar en la licencia que acabas de adquirir, basta con revisarla  darte cuenta de lo que no puedes hacer realmente.
Mayor costo en el Software Comercial
¿Quieres hablar de precios?. Seguramente ya has ido a una tienda de tecnología y revisaste el precio de la paquetería de Office, un buen antivirus o el mismísimo sistema operativo de Windows. Cualquiera de estos Software Comerciales cuenta con un costo o un valor en el mercado realmente elevado. Comparando obviamente con lo que seria el software libre y la posibilidad de descargar los programas de internet tranquilamente y sin gastar o mover tu economía. Esta es una de las razones por las que muchos utilizan el software pirata, algo que no está bien, pero que el alto costo los orilla a eso.
Soporte Técnico
Anteriormente mencioné que el soporte técnico era una de las ventajas del Software comercial. Y que sin duda era una parte importante a destacar, por la ayuda que este nos puede proporcionar. Sin embargo, algo que pocos saben, es que el soporte técnico de un software, es solamente para esa persona que lo adquirió. Si más personas lo utilizan, y desean contactar a soporte técnico, esta ayuda les será negada, incluso estando ya en una llamada telefónica con ellos.
Software Propietario
Como sabes, al software comercial, también se le llama Software Propietario. Y es que específicamente, este también es uno de los inconvenientes. Al adquirir un software propietario, tu como cliente o usuario, tendrás cierto nivel de dependencia hacia la empresa propietaria del software. A diferencia del Software libre como tal, en el cual tu ni siquiera tendrás la necesidad de contactar al desarrollador, podrás enviar tus comentarios o dudas, pero regularmente entre los mismos usuarios en algunos foros, se dan lo que es la atención a clientes o la ayuda de soporte.
Tipos de Software Comercial
Actualmente, con el avance de la tecnología. El software ha cambiado la forma en la que se distribuye y en la forma en que se instala de hecho. Es por eso que a continuación veremos cuales son los tipos de software comercial que se manejan actualmente, para que los identifiques en caso de que te encuentres con alguno de ellos.
Software Comercial En CD. Cuando vas a la tienda a comprar un nuevo software, todo lo que ahí encuentres estará en formato de CD o DVD, al final viene siendo lo mismo. Este tipo de software comercial, se ha manejado desde hace décadas y hoy por hoy sigue funcionando, sin embargo las tecnologías avanzan y con ello las nuevas tendencias. Por esa razón se espera que en unos años más, deje de promoverse y venderse en las tiendas este tipo de software.
Software Comercial en USB. Para dejar de lado lo que es el CD o el plástico tradicional donde venia el instalador, también se hicieron ventas de software mediante una USB. Comprabas la paquetería y el instalador ahora era una memoria USB. El problema claramente radica en el problema de distribución y piratería, pero es como cualquiera, si hoy no se puede piratear, seguramente mañana se podrá y esa es la ideología que muchos manejan.
Software Comercial en la Nube. La tendencia obviamente tenia que cambiar, los tiempos avanzan rápidamente y el software en la nube es lo que se maneja actualmente. Pero ¿Cómo funciona?. Es simple, ahora tu solamente tienes que descargar un simple instalador. Este instalador se encargará de hacer todo el trabajo en tu computadora, para dejar funcionando el software que necesitas. Básicamente todos los archivos a instalar se encuentran en la nube, por lo que solamente necesitas una conexión a internet, que hoy en día todo el mundo tiene y listo.Este tipo de software, además tiene la ventaja de que en ocasiones puede ser multiplataforma. Pues el hecho de solamente necesitar un instalador y el resto se maneje por si solo, hace que incluso desde tablets o dispositivos móviles, funcione del mismo modo. Solo que recuerda, una conexión a internet es obligatoria para trabajar en ella.
COMPROMISO REALIZADO POR:
VALENTINA DÍAZ
NAYELIS FLORES
LAURA MOLINA
JUAN NATERA
10°E
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Compromiso 6: Elabora un listado de las clases de dominios que existen en la WEB y como se identifica la entidad a la cual pertenecen y la localización física (País) al que le fue asignado.
Desarrollo:
Un dominio de Internet es un nombre único que identifica a un sitio web en Internet.El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com). Además, reduciría el número de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida por varios dominios. y no puede ser repetida por otras computadoras que es el IP.
Tipos de Dominios
Existen 2 tipos de dominios de primer nivel: los dominios de nivel superior geográfico (ccTLD, country code Top-Level Domain),  y los dominios de nivel superior genéricos, (gTLD, generic Top-Level Domain). Algunos dominios de nivel superior genéricos son:
org = Organización sin fines de lucro
com = Sitio comercial
net = Empresa de servicios de Internet
info = Sitio informativo
biz = Sitio de negocios
Los dominios territoriales: (ccTLD) tienen 2  caracteres y son usados por países o territorios dependientes. El dominio .mx es el dominio de nivel superior geográfico  para México. Como casi todos los países del mundo NIC-MX utilizan dominios de tercer nivel. Todo dominio tendrá que tener un ".com", ".edu", ".net" u ".org" antes del dominio de primer nivel .mx
.com.mx: Usado para entidades comerciales
.net.mx: Prooveedores de redes
.org.mx: Organizaciones no lucrativas
.edu.mx: Instituciones Educativas
.gob.mx: Entidades Gubernamentales
Los dominios .mx, originalmente eran usadas para universidades, en la actualidad tienen que usar .edu.mx. Para las instituciones educativas, el registro es gratuito o a precio preferencial demostrando que se trata de una institución educativa. Los dominios .com.mx, pueden registrarse sin ninguna restricción para los otros casos se debe de comprobar que la entidad que desea registrar el dominio corresponda al tipo de dominio. Algunos ejemplos de dominios territoriales:
.ac Isla Ascensión
.as Samoa Americana
.at Austria
.cc Islas Cocos
.ch Suiza
.il Israel
.co.uk Reino Unido
.mx México
.dk Dinamarca
.fm Estado Federal de Micronesia
.gs Georgia del Sur
.la Laos
.li Liechtenstein
.lu Luxemburgo
.ph Filipinas
.st Santo Tome y Principe
.tf Territorios Franceses del Sur
.to Tonga
.tv Tuvalu (Actualmente usado para sitios relativos a la televisión, canales, programación, transmisión de videos, etc.)
.vg Islas Vírgenes Británicas
.ws Samoa Occidental (Comercializado actualmente como significado de Web Site)
Otros Dominios Domain hack: Es el nombre que reciben determinados nombres de dominio por combinar partes del TLD y el SLD para componer el nombre completo del dominio. Algunos sitios populares con dominios de este tipo son go.to ("ir a" en inglés), del.icio.us, blog.gs, rome.ro, inter.net, i.am ("yo soy" en inglés), o cr.yp.to. Un dominio convencional respeta la estructura "ejemplo.com", donde "ejemplo" es el SLD y "com" el TLD. Un domain hack podría ser "juguet.es", donde "juguet" sería el SLD y la extensión de dominio ".es" de España el TLD. Un domain hack puede estar compuesto por algo más que un sólo nombre de dominio, por ejemplo, haciendo uso de la estructura de ficheros del servidor que lo aloja. Varias estructuras creando subdominios permiten el empleo de nombres de dominio como "ju.guet.es", "juque.t.es" como posibles escructuras para crear domain hacks. En este contexto, el término "hack" representa una pequeña modificación al dominio y no una alteración a su funcionamiento.
Dominios de nivel superior[editar]
Cuando se creó el Sistema de Nombres de Dominio en los años 1980, el espacio de nombres se dividió en dos grupos. El primero incluye los dominios territoriales, basados en los dos caracteres de identificación de cada territorio de acuerdo a las abreviaciones del ISO-3166 (ej. *.do, *.mx), denominados ccTLD (country code top level domain o «dominio de nivel superior geográfico»). El segundo grupo incluye dominios de nivel superior genéricos (gTLD), que representan una serie de nombres y multiorganizaciones. Inicialmente, estos dominios fueron: COM, NET, ORG, EDU, GOB y MIL, a los que posteriormente se unieron otros.
Los dominios basados en ccTLD son administrados por organizaciones sin fines de lucro en cada país, delegada por la IANA y o ICANN para la administración de los dominios territoriales
El crecimiento de Internet ha implicado la creación de nuevos dominios gTLD. A mayo de 2012, existen 22 gTLD y 293 ccTLD.2
Ejemplos de nombres de dominio de nivel superior[
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.ac, para servicios de Isla Ascensión, pero usado también para personas con título profesional o académico, o que estén acreditados por un instituto u organización comercial o instituciones académicas.
.ar, para servicios de Argentina
.at, para servicios de Austria
.asia, la región de Asia
.au, para servicios de Australia
.be, para servicios de Bélgica
.biz previsto para ser usado en negocios.
.bo, para servicios de Bolivia
.br, para servicios de Brasil
.bg, para servicios de Bulgaria
.ca, para servicios de Canadá
.cat, para páginas relacionadas con la cultura e idioma catalán
.cc, para servicios Islas Cocos
.ch, para servicios de Suiza
.cl, para servicios de Chile
.co, para servicios de Colombia
.cn, para servicios de República Popular de China
.com, son los dominios más extendidos en el mundo. Sirven para cualquier tipo de página web, temática
.cr, para servicios de Costa Rica
.cu, para servicios de Cuba
.de, para servicios de Alemania
.dk, para servicios de Dinamarca
.do, para servicios de República Dominicana
.ec, para servicios de Ecuador
.edu, para servicios de Educación
.es, para servicios de España
.eu, para países de Unión Europea
.eus, para páginas relacionadas con la cultura e idioma euskaldun.
.fi, para servicios de Finlandia
.fm, para páginas de Micronesia, pero usado también para estaciones de radio de frecuencia modulada
.fr, para servicios de Francia
.fo, para servicios de Islas Feroe
.gal, para páginas relacionadas con la cultura y lengua (Gallego).
.gov y .gob, para gobierno y entidades públicas
.gr, para servicios de Grecia
.gt, para servicios de Guatemala
.hn, para servicios de Honduras
.hr, para servicios de Croacia
.info, para información
.int, para entidades internacionales, organizaciones como la Organización de las Naciones Unidas
.il, para servicios de Israel
.it, para servicios de Italia
.jobs, para departamentos de empleo y recursos humanos en empresas
.jp, para servicios de Japón
.kr, para servicios de Corea del Sur
.lat, la región de Latinoamérica
.lu, para servicios de Luxemburgo
.ma, para servicios de Marruecos
.me, para servicios de Montenegro
.mil, para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (Único país con dominio de primer nivel para el ejército)
.mobi, para empresas de telefonía móvil o servicios para móvil.
.museum, para los museos
.mx, para servicios de México
.ni, para compañías y servicios de Nicaragua
.no, para compañías y servicios de Noruega
.name, para nombres de personas
.net, para infraestructura de red
.nl, para páginas de Países Bajos
.nz, para páginas de Nueva Zelanda
.org, para organizaciones
.pa, para páginas de Panamá
.pe, para páginas de Perú
.pl, para páginas de Polonia
.pro, para profesionales con una titulación universitaria.
.pt, para servicios de Portugal
.py, para servicios de Paraguay
.ro, para servicios de Rumania
.rs, para servicios de Serbia
.ru, para servicios de Rusia
.se, para servicios de Suecia
.sv, para servicios de El Salvador
.tel, para servicios de comunicación por internet
.tk, para páginas del país Tokelau; sin embargo se usan también como dominio y servidor propio ( "Autónomas" ). Actualmente pueden obtenerse de forma gratuita (fraude).
.travel, para páginas de la industria de viajes y turismo.
.tv, para páginas del país Tuvalu, pero usado también para estaciones de televisión.
.ua, para páginas de Ucrania
.uk, para páginas de Reino Unido
.uy, para servicios de Uruguay
.va, para servicios de Ciudad del Vaticano
.ve, para servicios de Venezuela
.web es un dominio de internet de nivel superior, no oficial, que lleva propuesto desde 1995.
.ws para páginas de Samoa
.za para páginas de Sudáfrica
.рф, para páginas de Rusia con nombres en cirilico
Textos tomados de las siguientes paginas:
https://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_de_Internet
http://portal.sitiosregios.com/knowledgebase/32/Tipos-de-Dominios.html
COMPROMISO REALIZADO POR:
LAURA MOLINA
JUAN NATERA
SERGIO OTERO
HECTOR RODRIGUEZ
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Compromiso 5: Investiga y entrega una relación sobre la forma y configuración física de los artefactos tecnológicos que son computadores o contienen procesadores (CPU), además que sistemas operativos se utilizan en la actualidad. Publicarlo en el portafolio digital.
Desarrollo:
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ELEMENTOS DE ENTRADA
-También llamados periféricos o unidades de entrada
-Son los encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central para su utilización.
-Preparan la información para que el computador la entienda de forma correcta
-Entre ellos se tiene: el teclado, el ratón, scanner, CR-ROM, lectoras de barra, etc.
ELEMENTOS DE SALIDA
-Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultado de los procesos que se ejecutan
-Entre ellos se tiene: Monitor, impresoras, etc.
-Medios de almacenamientos
Los medios de almacenamientos también son conocidos como memorias secundarias, entre estos tenemos:
Memoria: es un dispositivo físico, generalmente un circuito electrónico, en el que se almacenan datos e instrucciones para recuperarlos y utilizarlo posteriormente. En un sentido amplio tenemos las siguientes memorias:
Discos Duros ó memoria secundaria: es en esta memoria donde se almacena el sistema operativo, los multimedia, juegos y los programas de aplicación entre otros.
Pen Drive ó Flash Memory: es una memoria bajo un circuito integrado de alta capacidad, velocidad, con un conector para puertos USB, viene en diferentes modelos y versiones con capacidades de mega byte y giga byte, además es cómoda y portátil.
Unidad de Floppy ó Diskette de 31/2: en este dispositivo se utiliza un pequeño disco flexible con alta densidad magnética el cual almacena información, pero en baja calidad de retención ya que esta se borra cuando el disco pierde su magnetismo con el pasar de los tiempos.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU, Central Process Unit)
LA MEMORIA PRINCIPAL
Está formada por un conjunto de celdas, posiciones o palabras de memoria. En cada celda se archiva determinada información (datos o instrucciones de programa). La manera de diferenciar unas posiciones de otras es asignando una dirección diferente a cada celda. Para acceder a ella es necesario únicamente referenciar la dirección de memoria que las identifica.
DEFINICIÓN DE HARDWARE
-Palabra compuesta de : Hard (duro) y Ware (equipo)
-Constituye todo el equipo duro del computador, la parte tangible o perceptible.
-Todos aquellos elementos que tienen entidad física forman parte del hardware, por ejemplo: componentes de la computadora, dispositivos externos (monitor, teclado, impresora, cables, soportes de información, etc.)
Unidad Central de Procesos (CPU, Central Process Unit): es el corazón del Computador. Su principal misión consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informático. Consta de:
-Procesador: encargado del control y ejecución de las operaciones; esta formado por:
-Unidad de Control (CU,Control Unit) : es la parte del procesador encargada de gobernar el resto de las unidades, además de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia.
-Unidad Aritmético Lógica (ALU, Aritmetic logical Unit) : es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmético y tipo lógico
UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS
Memoria Central:
-También denominada memoria interna o principal (main memory).
-Es el encargado de almacenar los programas y los datos de estos, necesarios para que el sistema informático realice un determinado trabajo.
-Una característica importante es que es volátil, es decir, al cortar el flujo eléctrico se borra el contenido almacenado en ella
-Memoria RAM (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio
MEMORIA AUXILIAR
-Dispositivos de almacenamiento masivo de información
-Su principal importancia radica en que permite almacenar información a lo largo del tiempo, recuperándola cuando se quiera y sin que se pierda aunque el dispositivo quede desconectado de la red eléctrica.
-Ejemplos: Diskettes, Disco duro, Cintas magnéticas
La secuencia lógica que la unidad de control debe realizar para ejecutar una instrucción es la siguiente:
-Localizar y extraer de la memoria principal la instrucción correspondiente
-Transferir la instrucción de la memoria a la Unidad de control
-Determinar qué tipo de operación se debe ejecutar
-Ejecutar la instrucción, enviando las señales de control u órdenes a los elementos pertinentes
-Supervisar la operación anterior para determinar si ha finalizado correctamente.
-Localizar la siguiente instrucción a ejecutar.
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DEFINICIÓN DE SOFTWARE
-Palabra compuesta de : Soft (suave) y Ware (equipo)
-Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.
-Constituye la parte imperceptible o intangible
-Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo.
El CPU como corazón de la organización del computador
En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros subsistemas dentro de la computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento, o CPU (Central processing unit). Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia. Tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a laorganización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.
El algoritmo de solución de cualquier problema consiste en varios pasos que deben realizarse en una secuencia específica. Para implantar tal algoritmo en una computadora, estos pasos se descomponen en pasos más pequeños, cada uno de los cuales representa una instrucción de máquina. La secuencia de instrucciones resultante es un programa en lenguaje de máquina que representa al algoritmo en cuestión. El mismo enfoque general se utiliza para permitir a la computadora realizar funciones especificadas por instrucciones individuales de máquina. Esto es, cada una de estas instrucciones se ejecuta realizando una secuencia de operaciones más rudimentarias. Estas operaciones, y los medios por los cuales se generan, serán el tema principal de análisis en este trabajo.
PUERTOS EN SERIE
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para poder intercomunicar varios ordenadores entre si. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie.
El Software envía la información al puerto, carácter a carácter, convirtiendo en una señal que puede ser enviada por cable serie o un módem. Cuando se ha recibido un carácter, el puerto serie envía una señal por medio de una interrupción indicando que el carácter está listo. Cuando el ordenador ve la señal, los servicios del puerto serie leen el carácter.
Ubicación en el sistema informativo
Se ubican en la parte trasera del case, podremos identificar estos puertos por los nombres COM 1, COM 2, COM 3. La cantidad de puertos de serie dependen de la tarjeta, ya que hay algunas tarjetas que son capaces de tener 4 u 8 puertos.
PUERTO PARALELO
Este puerto de E/S envía datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25 (es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
La mayoría de los software usan el termino LPT (impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designación del puerto es el procedimiento de instalación de software donde se incluye un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta a una impresora.
Ubicación en el sistema informático:
Se encuentra en la parte trasera del case, se pueden identificar fácilmente ya que la mayoría de los software utilizan el termino LPT (que significa impresión en línea por sus siglas en inglés). También en algunos modelos se pueden localizar en la parte inferior al puerto del Mouse.
Recursos del puerto paralelo:
Cada adaptador de puerto paralelo tienes tres direcciones sucesivas que se corresponden con otros tantos registros que sirven para controlar el dispositivo. Son el registro de salida de datos; el registro de estado y el registro de control.
El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra. Las líneas de señales están formadas por grupos:
4. Líneas de control.
5. Líneas de estado.
8. Líneas de datos.
En el diseño original las líneas de control son usadas para la interfase, control e intercambio de mensajes al PC (falta papel, impresora ocupada, error en la impresora).
Las líneas de datos suministran los datos de impresora del PC hacia la impresora y solamente en esa dirección. Las nuevas implementaciones del puerto permiten una comunicación bidireccional mediante estas líneas.
Tipos de puerto paralelo:
En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo:
-Puerto paralelo estándar (Standard Parallel Port SPP).
-Puerto paralelo PS/2 (bidireccional).
-Enhanced Parallel Port (EPP).
-Extended Capability Port (ECP).
En la siguiente tabla se muestra información sintetizada de cada uno de estos tipos de puertos.
PUERTO USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos.
Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto fueron:
-Conexión del PC con el teléfono.
-Fácil uso.
-Expansión del puerto.
Unas de las principales características más importantes de este puerto es que permite la conexión entre l PC y el teléfono, además, nos elimina la incomodidad al momento de ampliar el PC.
Cabe destacar que para hacer esto, se necesita abrir el case e introducir las tarjetas de expansión o cualquier dispositivo deseado y después configurar y reiniciar el PC. Por lo tanto se puede decir que con este puerto tienes la capacidad de almacenar hasta de 127 dispositivos periféricos simultáneamente.
Ubicación en el sistema Informático:
El puerto USB está ubicado en la mayoría de los case en la parte frontal o lateral y en la parte trasera del mismo. Pero hay otros case que poseen este puerto únicamente en la parte trasera del case.
Tipos de transferencia:
El puerto USB permite cuatro tipos de transferencia, que son:
Transferencias de control:
Es una transferencia no esperada, no se realiza periódicamente, sino que la realiza el software para iniciar una petición/respuesta de comunicación. Normalmente se utiliza para operar operaciones de control o estado
Transferencias Isocrónicas:
Es periódica, una comunicación continúa entre el controlador y el dispositivo, se usa normalmente para información.
Este tipo de transferencia envía la señal de reloj encapsulando en los datos, mediante comunicaciones NZRI.
Transferencias Continúa:
Son datos pequeños no muy frecuentes, que provocan la espera de otras transferencias hasta que son realizadas.
Transferencias de Volumen:
No son transferencias periódicas. Se trata de paquetes de gran tamaño, usados en aplicaciones donde se utiliza todo el ancho de banda disponible en la comunicación. Estas transferencias pueden quedar a la espera de que el ancho de banda quede disponible.
Conectores RCA:
El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en le mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el diseño en 1940.
Ubicación en el sistema informático:
Éste está ubicado en la parte trasera del case, exactamente en la ranura donde fue colocada la tarjeta gráfica o de sonido. El conector RCA de video mayormente está presente en la tarjeta de video y el conector RCA de audio siempre está presente en la tarjeta de sonido.
Conector de video VGA:
El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Arry {Arreglo de gráficos de videos}). Los circuitos de video en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.
Ubicación en el sistema informático:
Se encuentran en la parte de atrás del case, no tienen un lugar en especifico pero en algunos modelos se pueden ubicar arriba de los conectores RCA y por un símbolo de red; en la mayoría de los casos solo se encuentra un solo puerto en el case.
Conector PS-2:
Es un conector de clavijas de conexión múltiples, DIN, (acrónimo de Deutsche Industrie Norm) miniatura, su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2). Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable.
Conector RJ-45:
El RJ45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoría 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónico inglés de Registered que a su vez es parte del código federal de regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas.
Ethernet Nació en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de Seros, en palo alto, California Research Center Ethernet al que también se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estándar más popular para las que se usa actualmente.
El estándar 802.3 emplea una topología de bus. Ethernet transmite datos a través de la red a una velocidad de 10 Mbisps por segundo.
Existen cinco estándares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast Ethernet 100BaseVg y 100BaseX, que define el tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topología física que debe utilizarse para conectar nudo en la red.
Conector RJ-11
Es el conector modular común del teléfono. Es universal en los teléfonos, los módems, los faxes, y artículos similares y utilizado en receptores de la TV vía satélite
Ubicación en el sistema informático:
El conector del módem RJ-11 se encuentra en la parte posterior del ordenador. La ficha RJ-11 es un enchufe modular con 4 pines.
Recomendaciones
-Tener Cuidado a la hora de enchufar los conectores porque son muy delicados y pueden dañarse los pines.
-Revisar que el CPU no este energizado a la hora de acoplar los conectores al puerto.
-Antes de adquirir o comprar un puerto para tu computador solicita una previa orientación.
-Realizar actualizaciones como instalar puertos USB en el case de su computador ya que estos trabajan a una mayor velocidad.
Buses del sistema
Funciones que realiza
El bus se puede definir como un conjunto de líneas conductoras de hardware utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la transmisión de información.
En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto mas líneas haya disponibles, mayor es la dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la CPU.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendrá que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envío de una señal adecuada indique a la CPU que es responsable de la dirección que se ha introducido. Las demás tarjetas se despreocupan del resto de la comunicación y quedan a la espera del próximo ciclo de transporte de datos que quizás les incumba a ellas.
Entrada Y Salida
Funciones que realiza
Vamos a señalar las funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de entrada/salida:
Direccionamiento o selección del dispositivo que debe llevar a cabo la operación de E/S. Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido).Sincronización y coordinación de las operaciones.
Esta última función es necesaria debido a la deferencia de velocidades entre los dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre los periféricos y la CPU (por ejemplo, suelen tener relojes diferentes).
Se define una transferencia elemental de información como la transmisión de una sola unidad de información (normalmente un byte) entre el procesador y el periférico o viceversa. Para efectuar una transferencia elemental de información son precisas las siguientes funciones:
Establecimiento de una comunicación física entre el procesador y el periférico para la transmisión de la unidad de información.
Control de los periféricos, en que se incluyen operaciones como prueba y modificación del estado del periférico.
Para realizar estas funciones la CPU gestionará las líneas de control necesarias.
Definiremos una operación de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de datos). Para la realización de una operación de E/S se deben efectuar las siguientes funciones:
Recuento de las unidades de información transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operación.
Sincronización de velocidad entre la CPU y el periférico.
Detección de errores (e incluso corrección) mediante la utilización de los códigos necesarios (bits de paridad, códigos de redundancia cíclica, etc.)
Almacenamiento temporal de la información. Es más eficiente utilizar un buffer temporal específico para las operaciones de E/S que utilizan el área de datos del programa.Conversión de códigos, conversión serie/paralelo, etc.
Dispositivos externos
Una de las funciones básicas del computador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el computador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivos. Sin esta función, el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el exterior.
Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un computador, desde los dispositivos clásicos (terminales, impresoras, discos, cintas, cte.) hasta convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de procesos, De todos los posibles periféricos, algunos son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura (es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del proceso). Por otra parte, existen periféricos de almacenamiento también llamados memorias auxiliares o masivas.
La mayoría de los periféricos están compuestos por una parte mecánica y otra parte electrónica. Estas partes suelen separarse claramente para dar una mayor modularidad. A la componente electrónica del periférico se le suele denominar controlador del dispositivo o, también, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte mecánica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el controlador estará formado por la parte digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos están alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del periférico. En este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a dispositivos de características similares.
El principal problema planteado por los periféricos es su gran variedad que también afecta a las velocidades de transmisión. Por tanto, el mayor inconveniente que encontramos en los periféricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisión y la diferencia entre éstas y la velocidad de operación del computador.
Uso de interrupciones
Un computador debe disponer de los elementos suficientes para que el programador tenga un control total sobre todo lo que ocurre durante la ejecución de su programa. La llegada de una interrupción provoca que la CPU suspenda la ejecución de un programa e inicie la de otro (rutina de servicio de interrupción). Como las interrupciones pueden producirse en cualquier momento, es muy probable que se altere la secuencia de sucesos que el programador había previsto inicialmente. Es por ello que las interrupciones deber.
Software libre
Definición legal
Programa de computación cuya licencia garantiza al usuario acceso al código fuente del programa y lo autoriza a ejecutarlo con cualquier propósito, modificarlo y redistribuir tanto el programa original como sus modificaciones en las mismas condiciones de licenciamiento acordadas al programa original, sin tener que pagar regalías a los desarrolladores previos (Decreto 3390, artículo 2).
Se denomina software libre, (en inglés free software), al software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado. Siguiendo el mismo orden de ideas, software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software modificado y redistribuido libremente. Cabe destacar que se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo).
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por ende no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware). El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental
¿Qué son los Programas Informáticos Libres?
Los Programas Informáticos Libres son aquellos que cumplen con las siguientes cuatro libertades básicas:
Libertad Cero: "usar el programa con cualquier propósito". Es decir, el ejercicio de esta libertad implica que lo podemos utilizar con cualquier fin, ya sea educativo, cultural, comercial, político, social, etc. Esta libertad deriva de que hay ciertas licencias que restringen el uso del software a un determinado propósito, o que prohíben su uso para determinadas actividades.
Libertad Uno: "Estudiar como funciona el programa, y adaptarlo a sus necesidades". Significa que podemos estudiar su funcionamiento (al tener acceso al código fuente) lo que nos va a permitir, entre otras cosas: descubrir funciones ocultas, averiguar como realiza determinada tarea, descubrir que otras posibilidades tiene, que es lo que le falta para hacer algo, etc. El adaptar el programa a mis necesidades implica que puedo suprimirle partes que no me interesan, agregarle partes que considero importantes, copiarle una parte que realiza una tarea y adicionarla a otro programa, etc.
Libertad Dos: "Distribuir copias". Quiere decir que somos libres de redistribuir el programa, ya sea gratis o con algún costo, ya sea por email, FTP o en CD, ya sea a una persona o a varias, ya sea a un vecino o a una persona que vive en otro país, etc.
Libertad Tres: "Mejorar el programa, y liberar las mejoras al publico". Es la libertad de hacer mejor el programa, es decir que podemos hacer menores los requerimientos de hardware para funcionar, que tenga mayores prestaciones, que ocupe menos espacio, que tenga menos errores, entre otras modificaciones. El poder liberar las mejoras al publico quiere decir que si realizamos una mejora que permita un requerimiento menor de hardware, o que haga que ocupe menos espacio, soy libre de poder redistribuir ese programa mejorado, o simplemente proponer la mejora en un lugar publico (un foro de noticias, una lista de correo, un sitio Web, un FTP, un canal de Chat).
Sistemas operativos
"El Sistema Operativo es un conjunto de programas (software) que trata de optimizar todo el poder de una computadora y sus periféricos (hardware) y de facilitar al usuario el aprovechamiento de su equipo"
Redondo y Algara CCV 1999.
"Es el que toma el control cuando encendemos la computadora y realiza las primeras acciones....junto con la interfaz gráfica está al centro de la acción del software" Long y Long 1.997
Objetivos.
-Facilita la comunicación entre el sistema y la gente que lo maneja
-Facilita la comunicación entre los componentes del sistema
-Minimiza el tiempo para ejecutar un comando
-Optimiza el uso de los recursos del sistema
-Lleva el control de los archivos almacenados en disco.
-Proporciona una cubierta de seguridad al sistema de computación.
-Monitorea todas las capacidades del sistema y alerta al usuario sobre posibles fallas.
Funciones de los S. O.
-Asignación de tiempo de CPU:
-Planificar las diversas actividades.
-Control de recursos:
-Asignar recursos de forma racional. P. E. División de la memoria del ordenador entre los programas, controlar colas de e/s.
-Control de entrada/salida:
-Gestionar los datos desde y hacia los periféricos.
-Control de los errores y protección:
-Informar de las situaciones anómalas
-Interfaz con el usuario:
-Facilita el uso.
-Facilidades contables:
-Cálculo de costes de uso de CPU.
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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.
Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.
Sistemas Operativos por Servicios(Visión Externa).
Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario final. Esta clasificación se comprende fácilmente con el cuadro sinóptico que a continuación se muestra:
Por Número de Usuarios:
Sistema Operativo Monousuario.
Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.
Sistema Operativo Multiusuario.
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
Sistema Operativo Multitarea.
Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador durante una fracción de segundo.
Sistema Operativo de Uniproceso.
Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.
Sistema Operativo de Multiproceso.
Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.
Asimétrica.
Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.
Simétrica.
Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cual quiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
Sistemas Operativos por su Estructura (Visión Interna).
Según, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los cuales son:
Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso al que se le quiere destinar.
Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.
A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener.
Estructura Monolítica.
Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar a cualquier otra. Las características fundamentales de este tipo de estructura son:
Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se unen a través del ligador.
Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar mucho acoplamiento.
Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.
Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.
Estructura Jerárquica.
A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo, donde una parte del sistema contenía subpartes y esto organizado en forma de niveles.
Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.
Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero de los cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con fines didácticos. Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran `multicapa'. Multics y Unix caen en esa categoría.
Máquina Virtual.
Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida. El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes.
Cliente-Servidor(Microkernel).
El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas.
Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.
Sistemas Operativos por la Forma de Ofrecer sus Servicios
Esta clasificación también se refiere a una visión externa, que en este caso se refiere a la del usuario, el cómo accesa a los servicios. Bajo esta clasificación se pueden detectar dos tipos principales: sistemas operativos de red y sistemas operativos distribuidos.
Sistema Operativo de Red.
Los sistemas operativos de red se definen como aquellos que tiene la capacidad de interactuar con sistemas operativos en otras computadoras por medio de un medio de transmisión con el objeto de intercambiar información, transferir archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras actividades. El punto crucial de estos sistemas es que el usuario debe saber la sintaxis de un conjunto de comandos o llamadas al sistema para ejecutar estas operaciones, además de la ubicación de los recursos que desee accesar. Por ejemplo, si un usuario en la computadora hidalgo necesita el archivo matriz.pas que se localiza en el directorio /software/codigo en la computadora morelos bajo el sistema operativo UNIX, dicho usuario podría copiarlo a través de la red con los comandos siguientes: hidalgo% hidalgo% rcp morelos:/software/codigo/matriz.pas . hidalgo%. En este caso, el comando rcp que significa "remote copy" trae el archivo indicado de la computadora morelos y lo coloca en el directorio donde se ejecutó el mencionado comando. Lo importante es hacer ver que el usuario puede accesar y compartir muchos recursos.
Sistemas Operativos Distribuidos.
Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios de los de red, logrando integrar recursos ( impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso ) en una sola máquina virtual que el usuario accesa en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber la ubicación de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual. Todo lo anterior es el marco teórico de lo que se desearía tener como sistema operativo distribuido, pero en la realidad no se ha conseguido crear uno del todo, por la complejidad que suponen: distribuir los procesos en las varias unidades de procesamiento, reintegrar sub-resultados, resolver problemas de concurrencia y paralelismo, recuperarse de fallas de algunos recursos distribuidos y consolidar la protección y seguridad entre los diferentes componentes del sistema y los usuarios. Los avances tecnológicos en las redes de área local y la creación de microprocesadores de 32 y 64 bits lograron que computadoras mas o menos baratas tuvieran el suficiente poder en forma autónoma para desafiar en cierto grado a los mainframes, y a la vez se dio la posibilidad de intercomunicarlas, sugiriendo la oportunidad de partir procesos muy pesados en cálculo en unidades más pequeñas y distribuirlas en los varios microprocesadores para luego reunir los sub-resultados, creando así una máquina virtual en la red que exceda en poder a un mainframe. El sistema integrador de los microprocesadores que hacer ver a las varias memorias, procesadores, y todos los demás recursos como una sola entidad en forma transparente se le llama sistema operativo distribuído.
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE MAC ,LINUX Y WINDOWS
Cada Sistema operativo tiene sus pro y contras quen no debemos dejar pasar por alto, debido aquello les dejo algunas ventajas y desventajas de windows de mac y de linux
LinuxVentajas:
-El mejor costo del mercado, gratuito o un precio simbolico por el cd.
-Tienes una enorme cantidad de software libre para este sistema
-Mayor estabilidad por algo lo usan en servidores de alto rendimiento
-Entorno grafico (beryl) mejor que el aero de windows.
-Existen distribuciones de linux para diversos tipos de equipo, hasta para maquinas de 64 bits.
-Las vulneralidades son detectadas y corregidas más rapidamente que cualquier otro sistema operativo.
Desventajas:
-Para algunas cosas debes de saber usar unix
-La mayoria de los ISP no dan soporte para algo que no sea windows (ignorantes).
-No Existe mucho software comercial.
-Muchos juegos no corren en linux.
Windows
Ventajas:
-Es más conocido
-Es el que tiene más software desarrollado.
Desventajas:
-El costo es muy alto
-Las nuevas versiones requieren muchos recursos
-La mayoria de los virus estan echos para win
-Puedes tener errores de compatibilidad en sistemas nuevos.
-Historicamente es más inestable de los 3
Mac
Ventajas:
-mejor interfaz grafica del mercado
-Ideal para diseño grafico.
-Es muy estable
Desventajas:
-Costoso (aunque viene incluido con la maquina)
-Existe poco software para este sistema operativo.
-Es más complicado encontrar gente que la pueda arreglar en caso de fallas.
Historia
Años 40, A finales de los años 40, con la primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la computadora.
Por aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos.
Años 50, A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.
Años 60, En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la aparición del circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:
-Multiprogramación
-Tiempo compartido
-Tiempo real
-Multiprocesador
Años 70, Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a producirse los primeros sistemas integrados.
Se creó específicamente para re-escribir por completo el código del sistema operativo Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel.
SISTEMAS OPERATIVOS DESARROLLADOS:
-MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service): proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbato del MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, los laboratorios Bell lo abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX.
-MVS (Multiple Virtual Storage): Fue el sistema operativo más usado en los modelos de mainframes , desarrollado también por IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Permitía ejecución de múltiples tareas, introdujo el concepto de memoria virtual.
-CP/M (Control Program/Monitor): Desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador 8080/85 de Intel y el Zilog Z80, salió al mercado en 1976, distribuyéndose en disquetes de ocho pulgadas. Fue el SO más usado en las computadoras personales de esta década. Su éxito se debió a que era portátil.
Años 80, Un avance importante que se estableció a mediados de 1980 fue el desarrollo de redes de PC que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios: MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000.
MS-DOS, En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).
Apple Macintosh, El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares. Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseñado para funcionar a través de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la línea de comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situó a la cabeza en el mundo de la edición a nivel gráfico
Años 90, GNU/Linux.- En 1991 aparece la primera versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS.
Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor grafico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar Linux de una forma muy visual y atractiva.
Novedades en sistemas operativos
Windows 7 El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007, se reveló que este sistema operativo es llamado internamente por Microsoft como la versión "7". Hasta el momento, la compañía declaró que Windows 7 tendrá soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits,2 aunque la versión para servidor (que sucedería a Windows Server 2008) será exclusivamente de 64 bits.3
El 13 de octubre del 2008 fue anunciado que "Windows 7" además de haber sido uno de los tantos nombres código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema operativo. Mike Nash dijo que esto se debía a que Windows 7 apunta a la simplicidad, y el nombre debe reflejarlo.
Ya para el 7 de enero del 2009, la versión beta se publicó para suscriptores de Technet y MSDN. El 9 de enero, se habilitó brevemente al público general mediante descarga directa en la página oficial, pero hubo problemas con los servidores que obligaron a retirar la posibilidad de descarga hasta horas más tarde después de añadir más servidores y, además, cambiaron el límite de 2,5 millones de personas como disculpa por el problema del retraso, el nuevo límite fue hasta el 10 de febrero del 2009.
Windows 7 (anteriormente conocido con nombre código Blackcomb, y luego Vienna) será la próxima versión de Microsoft Windows, sucesor de Windows Vista. Creado sobre un kernel basado en el de Windows Server 2008 y permitirá la compatibilidad hacia atrás mediante la virtualización.
Al tener 6.1 como código de versión, mucha gente piensa que éste será una actualización menor con respecto a Windows Vista, cuyo código de versión es 6.0, pero esto se debe únicamente para evitar problemas de compatibilidad, ya que Windows 7 será un significativo avance evolutivo y una edición mayor de los sistemas operativos de Microsoft.
NUEVAS TECNOLOGÍAS
Los investigadores, del Laboratorio Nacional de Argonne, han descubierto que las estructuras de giro llamadas vórtices magnéticos, cuando se encuentran atrapadas dentro de estructuras ferromagnéticas estampadas litográficamente, se comportan de manera sorprendente. En una aleación de níquel-hierro, los dos vórtices se arremolinan en direcciones opuestas, uno en el sentido de las agujas del reloj y el otro en sentido contrario. Sin embargo, los investigadores han descubierto que la polaridad magnética del centro de los vórtices, como el ojo de un huracán, es controlada por la evolución temporal de las propiedades magnéticas y no por la dirección de los giros.
El material estudiado es de un tamaño aproximado de una micra, y el área del centro del vórtice es de unos 10 nanómetros.
Deisseroth cree que se puede controlar las neuronas por medio de golpes de luz. El experto trabaja en identificar las neuronas responsables de la depresión para desarrollar un medicamento dirigido a las partes relevantes y eliminar los efectos secundarios actuales.
Uno de los avances más innovadores es el uso de pequeñas fibras que podrán salvar a personas durante cirugías o accidentes en el futuro. El científico del MIT, Rutledge Ellis-Behnke, responsable de la investigación, ha hecho pruebas en cirugías con ratas.
Al cortar intencionalmente una artería principal del hígado de uno de estos animales y colocar un líquido transparente en la herida, el sangrado se detiene de inmediato. Este líquido está formado por nanofragmentos de proteína que funcionan como una malla. Según el experto, aún faltan unos diez años para probar su uso en humanos.
Otros proyectos parecen, más bien, sacados de una obra de ficción. Tal es el caso de Kenneth Crozier y Federico Capasso, de la Universidad de Harvard, quienes diseñaron antenas ópticas que son alimentadas por la luz y que se espera permitan crear discos similares a los de DVD actuales, pero con una capacidad para almacenar unos 3.6 terabytes, es decir, el equivalente de 750 DVD grabables en un solo disco.
Otra apuesta va en el sentido de producir energía solar de bajo costo. Actualmente, los paneles solares para su producción alcanzan precios exorbitantes. La gran novedad es utilizar celdas denominadas "fotovoltaicas" que utilizan semiconductores, como la silicona, para convertir la energía de la luz en corriente eléctrica.
Tecnologías futuras en sistemas operativos, Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos están diseñados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red (normalmente, un ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas distribuidos, todas las funciones básicas de un sistema operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan más compleja
Texto sacado de el siguiente enlace: http://www.monografias.com/trabajos73/componentes-computadora/componentes-computadora2.shtml
COMPROMISO REALIZADO POR:
LAURA MOLINA
JUAN NATERA
SERGIO OTERO
HECTOR RODRIGUEZ
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Compromiso 4:  Investigar y entregar un informe resumido de los principales aspectos de cada revolución industrial (Primera, Segunda y Tercera), que evento las inició y cual es su cronología.
Desarrollo:
Entre los caracteres económicos y sociales del mundo europeo del Antiguo Régimen y los del siglo XIX pueden observarse importantes cambios. Europa pasa de ser un mundo rural a un mundo industrial urbano; los europeos pasan del taller artesano a la fábrica, del trabajo manual a la mecanización.
Esta profunda transformación dela economía, y de los sistemas de trabajo y, a consecuencia de ello, de la estructura de la sociedad. Es lo que se conoce con el nombre de Revolución Industrial.
Este proceso se divide en dos etapas:
-La primera de ellas se da en Inglaterra en el siglo XVIII y repercute en algunos países de Europa occidental
-La segunda revolución industrial comienza su desarrollo paralelamente a las revoluciones políticas y, a lo largo del siglo XIX, se extiende por toda Europa y por algunas zonas de otros continentes en especial por Estados Unidos.
El desarrollo de las matemáticas y de las ciencias físico-naturales permitió, tras el trabajo de laboratorio, su aplicación a principios prácticos, o sea a la técnica, que es la ciencia aplicada a la economía. Gracias a ello se crearon numerosos tipos de máquinas, que se convirtieron en el instrumento básico del desarrollo de la Revolución industrial. De esas máquinas, una de las primeras y más importante fue la máquina de vapor.
Primera Revolución Industrial: Orígenes Fue en Inglaterra donde se dio inicio el proceso de la Revolución Industrial, que ya se venia insinuando en el resto del continente, desde el siglo XVI, con la intensificación del comercio y la acentuación del movimiento mercantil.
Características de la Primera Revolución Industrial La primera Revolución Industrial se caracterizo por lo siguiente: A) La mecanización de la industria y de la agricultura B) La aplicación de la fuerza motriz en la industria. C) El desarrollo del sistema fabril. D) El aceleramiento de los transportes y las comunicaciones. E) El aumento notable del dominio capitalista en toda la actividad económica.
Inventos de la Primera Revolución Industrial : - Invención de la maquina de hilar y de tejer hidráulica, que, posteriormente , dieron paso a la maquina mecánica y automática que favorecieron a la industria textil. - Invención de la maquina de vapor a cargo de James Watt (1782) que otorgo fuerza mecánica a la industria fabril, aumentando la producción y revolucionando el transporte. - En 1784, Enrique Cart ideo un procedimiento para batir el hierro fundido, y, en 1886, se invento la laminadora para fabricar chapas de hierro. - En 1825, George Stephenson aplico la maquina de vapor en los ferrocarriles y, ya antes en 1807, Robert Fulton la había aplicado en la navegación con el barco de vapor, facilitando, así, el transporte - En 1851, se tendió el primer cable submarino para la comunicación a través del Canal de la Mancha, y, en 1866, se tendió a lo ancho de todo el océano Atlántico ( América y Europa estuvieron por primera vez comunicados directamente).
SEGUNDA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL.
La Segunda Revolución Industrial se considerada sólo una fase de la Revolución Industrial, ya que, desde un punto socio-tecnológico, no había una clara ruptura entre las dos, de hecho, la Segunda Revolución Industrial fue un fortalecimiento y perfeccionamiento de las tecnologías de la Primera Revolución Industrial.
Características de la Segunda Revolución industrial - La sustitución del hierro por el acero en la industria. - El reemplazo del vapor por la electricidad y los derivados del petroleo como fuente de energía. - La introducción de la maquinaria automática para dirigir y poner en funcionamiento a otras maquinas. - Los cambios radicales en los transportes y comunicaciones. - El creciente dominio y aplicación de la ciencia a la industria. - Las nuevas formas de organización capitalista: imperialismo, maquinismo y gran industria. Las invenciones y sus aplicaciones tenían mucho más difusión y descentralización en esta Segunda Revolución que en la primera fase. Este período vio el crecimiento de máquinas operadas capaces de fabricar piezas para el uso en otras máquinas. También surgieron líneas de producción para la fabricación de productos de consumo.
Principales inventos de la Segunda Revolución Industrial - El Motor de explosión (motor de combustión interna, motor Diesel): Esta maquina reemplazo al motor a vapor, mediante el empleo de un nuevo combustible, que es el petroleo. lo perfecciono en 1897, el ingeniero aleman Rudolf Diesel (1858-1913). - La Electricidad: (Alumbrado publico):Fue obra de Tomas Alva Edison(1847-1913). en principio creo a la lampara incandescente (1879). Posteriormente, fue mejorando con filamentos de corteza de bambú y mas tarde, con el de metal. El alumbrado publico mejoro las condiciones de vida diaria, en el mundo entero. años después del descubrimiento (1866) se comenzó con la primera gran instalación hidroeléctrica en las cataratas de Niagara. - El Telégrafo eléctrico: Aparato construido por el norteamericano Samuel Morse (1791-1872), en 1837. Permitía, por entonces, la transmisión instantánea y a distancia de un alfabeto especial, de puntos y rayas, que representaba las letras. Este código fue universalmente adoptado. Las primeras lineas se tendieron para el uso de ferrocarriles y de los gobiernos de Inglaterra (1839), Estados Unidos (1844) y Francia (1856). En 1866, Cyrus W. Field instalo lineas telegráficas a través de los mares, logrando la comunicación entre Estados Unidos y Europa - El Telégrafo sin hilos: (Apareció debido al descubrimiento de las ondas eléctricas en la atmósfera). Fue invento de Guillermo Marconi (1874-1937), se popularizo entre las dos guerras mundiales, al desarrollarse la radio difusión. Años después , se descubrió la televisión, generalizándose su uso, en 1936, en Inglaterra y 1941, en los Estados Unidos de norteamerica. Después del ultimo conflicto mundial se ha logrado trascendentes progresos en la comunicación de masas. - El Cinematógrafo: instrumento inventado por los hermanos Luis y Augusto Lumiere. Hizo su aparición entre las novedades de fines del siglo XIX. La primera exhibición se realizo en París, en 1893. en el siglo XX, se combino con la célula fotoeléctrica para lograr el funcionamiento del cine sonoro. - El Aeroplano: La navegación aérea tuvo sus inicios en los ensayos de los hermanos Montgolfier y Giffard, quienes realizaron vuelos en los globos aerostáticos y dirigibles, respectivamente. Mas tarde, los hermanos Wright utilizaron un aparato más pesado que el aire: el aeroplano. Este vehículo comenzó a ser utilizado como arma de combate, después de la Primera Guerra Mundial. En 1919, se efectúa la primera travesía aérea del atlántico. Este período , como en la Primera Revolución Industrial, se caracterizó por el desempleo en el campo y la migración de los trabajadores empobrecidas de las zonas rurales a las ciudades en busca de empleo en la industria. La abundancia de oferta de mano de obra , que incluía niños y mujeres, está estrechamente vinculada a la reducción de los salarios y el deterioro de las condiciones de trabajo. También fue notable la expansión del número de trabajadores asalariados que formaban sindicatos.
TERCERA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
factores:
la principal causa que se destaco fue el crecimiento demográfico y el descenso de mortalidad con el gran crecimiento que tuvo por parte demográfica se dio la demanda en los productos agrícolas e industriales y la clase obrera.
gracias a la revolución agrícola y el aumento de la productividad que se dio en gran bretaña se pudo alimentar mas población dando un muy buen beneficio para que no se diera perdida a la materia prima.
gran bretaña contaba con importantes recursos como el carbón como recurso mineral para la gran fase de la industrialización
la importancia de dar a conocer sus productos para el mercado
las industrias textiles algodoneras refugiaban a mas de 3500 personas que trabajaban hilando y tejiendo con grandes maquinarias.teniendo en cuenta una buena calidad y un precio cómodo para el comprador
la industria siderúrgica logro un gran desarrollo alcanzando la sustitución del carbón vegetal por mineral llevando acabo la construcción de altos hornos
causas:
el cambio ideológico del siglo XVIII oriento el desarrollo de la economía y el enriquecimiento individual
los adelantos en matemáticas, la física y la química
el crecimiento e importancia socieconómica de la burguesía
crecimiento demográfico proporciono abundante mano de obra
Antes de la tercera revolución industrial en el mundo reinaba el capitalismo donde gerentes e ingenieros se insertaban con facilidad en muchos niveles del sistema de organización jerárquica. Si bien es  cierto esta revolución en realidad es una esperanza para todas las personas que habitan el planeta ya que ofrecen nuevas oportunidades a un mundo exento de escasez, pero su acceso no sera barato. Algunos aspectos y efectos de este monumental acontecimiento mundial son:
desarrollo de la energía nuclear producción de nuevas fuentes de energía
organismos transgenicos, animales o vegetales cuya dotación genética a sido modificada para contener un gen adicional y sus descendientes heredaran este gen del mismo modo que los propios
automatización de la producción es un sistema de fabricación diseñado con el fin de usar la capacidad de las maquinas para llevar a cabo determinadas tareas
arte pop es un movimiento artístico iniciado en la década de 1950 inspirar cultura de las masas
impacto sobre la salud mental
En la tercera revolución industrial se mejorar las comunicaciones por la opción de tener celulares, vías y medios de transporte gran desarrollo en la exploración espacial y el gran desarrollo para las micro computadoras. Cambien se mejorar los medicamentos para preservar la vida.
TRABAJO ELABORADO POR:
LAURA MOLINA
JUAN NATERA
SERGIO OTERO
HECTOR RODRIGUEZ.
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Conceptos de Datos, Información y Conocimiento
DESARROLLO DEL COMPROMISO #3
Una vez observado el vídeo, el estudiante debe entregar los siguientes productos. 
¿Que implicaciones de tipo ético y de imagen personal tienen cada una de las decisiones para cada personaje de la historia?
¿Que consecuencias de tipo económico pueden darse en cada final planteado para la historia?
¿Porque piensas que se justifica estudiar los computadores y los programas en informática?  
DESARROLLO
Para Clara, representaba el valor de la honestidad, al entregar la agenda ya que ella sabia como entregársela a su dueño. Y para el Sr. Fabio representa el valor de la gratitud, al ella entregarle su agenda.
Si Clara se quedaba con la agenda ella iba a tener una libreta en la que escribir, su valor comercial era de $25.000, pero para el Sr. Fabio esa agenda tenia un valor mas alto que el valor comercial, ya que con ella el Sr. fabio puede administrar su negocio de prestamos. La información servirá para que el Sr. Fabio pueda hacer mejoras en su negocio.
Es necesario para poder cumplir con las necesidades de las personas y organizaciones. La información es un recurso valioso si es aprovechada para hacer mejor las cosas.
TRABAJO DESARROLLADO POR:
LAURA MOLINA
JUAN NATERA
SERGIO OTERO
HECTOR RODRIGUEZ 
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Peligros que implica el uso inadecuado de las TICS
INVESTIGACIÓN!
Riesgos de las TIC
La expansión del uso de las tecnologías ha supuesto la generación de nuevas formas de relacionarse son parte de la cotidianeidad de niños, niñas y adolescentes. Esto trae grandes ventajas, al mismo tiempo que requiere tomar medidas de protección –igual que en otros ámbitos– para evitar que estén expuestos a situaciones de violencia que vulneren sus derechos y pongan en riesgo tanto su integridad física como psíquica. Este tipo de situaciones se agrupan dentro del concepto violencia contra niños, niñas y adolescentes a través del uso de las TIC. Diversos estudios sobre usos y costumbres en relación a las tecnologías llevan a concluir que los chicos tienen una baja percepción de riesgo respecto a situaciones vinculadas a su interacción con las TIC y que, en ocasiones, se han encontrado en situaciones desagradables. Las situaciones más desagradables identificadas fueron: el ciberbullying –o acoso entre pares mediante el uso de las TIC–, la exposición no deseada a contenidos pornográficos o violentos y la interacción con un desconocido que solicita información personal o un encuentro presencial. A continuación presentamos algunos factores de riesgo y algunas conductas de riesgo vinculadas al uso de las tecnologías. Para minimizar estas situaciones, debe formarse a los niños, niñas y adolescentes como promotores del uso seguro y responsable de las TIC y acompañarlos de manera cercana a desempañarse como plenos ciudadanos digitales.
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TEXTO TOMADO DE: http://tecnologiasi.org/docentes/riesgos-de-las-tic/    
CONCLUSIÓN!
Si no se usa adecuadamente las tics, pueden generarse problemas como el cyberbulling, el acoso sexual, entre otros. Es necesario darle el uso adecuado a las tics para un mejor desempeño en nuestras albores y estudios, las tics son para uso investigativo! y es un placer hacer buen uso de ellas.
TRABAJO ELABORADO POR:
LAURA MOLINA
JUAN NATERA
SERGIO OTERO
HECTOR RODRIGUEZ.
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10E-
ESTE BLOG ES CON FINES EDUCATIVOS!
LOS PARTICIPANTES DE ESTE BLOG SON:
LAURA MOLINA
JUAN DAVID NATERA
SERGIO OTERO
HECTOR RODRIGUEZ
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