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M E N A X
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Bem-vindo a MENAX, um mundo onde a magia é mais do que real, faz parte de seu eu interior. Roleplay game nxn inspirado no desenho Winx Club. Aceitando aplicações externas: 4/20 vagas preenchidas. ㅡ (MOB NAV)
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menaxhq · 9 months ago
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A primeira ordem de Farah para Magnus como diretor foi bem clara: encontre algo para animar a escola. A tarefa do novo diretor não foi fácil, especialmente levando em consideração que pretendia apenas deixar que os professores fizessem seu trabalho, e ele tentaria manter a paz dentro de Narthêx.
Com a ordem de Farah, Magnus passou o fim de semana procurando uma boa ideia. Um novo baile? Uma festa? Nada fazia sentido. Até que alguém lhe deu uma ideia melhor: um show de talentos. Mandou que espalhassem panfletos pelo castelo, e esta foi a extensão de sua participação. 
O show de talentos está aberto para todos que quiserem se apresentar no auditório. Em IC, o evento começa às 13h no auditório, finalizando às 19h. Em OC, o discord estará aberto para os alunos que quiserem performar a partir das 19h.
Todos os alunos e funcionários que participaram receberão 30 pontos.
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menaxhq · 9 months ago
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Como uma forma de familiarizar a todos após os últimos conflitos, a rainha se fará presente em um evento de inauguração da nova instituição. Será um evento no auditório, onde terá comes e bebes, tal como terá como convidados especiais diversos familiares dos alunos aos quais conseguiram contato.
Será anunciado quem será o diretor ou diretora responsável pela nova instituição, assim como reforçar a necessidade de união entre as raças para o bom convívio em Narthêx.
Além disso, haverá uma homenagem aos alunos que foram fazer o trabalho voluntário na ilha Kairava em Hakalo e um vídeo de agradecimento que os habitantes de lá fizeram para eles.
O evento se iniciará às 20h no discord, com a participação da Rainha, Maite, assim como professores e funcionários.
O canal do auditório estará aberto para interação, e teremos uma playlist tocando.
Em HC, todos os personagens receberam um requerimento de participação no início da semana, sendo instruídos a usarem trajes sociais.
Ao chegarem ao auditório, os alunos encontrarão seus familiares, que participarão da homenagem pelo trabalho em Hakalo.
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menaxhq · 10 months ago
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Como montar as habilidades do seu personagem? Tem dúvidas de como montar a lista de habilidades? Chega aqui que montamos um tutorial de como começar!
Depois de receber essa ask aqui, percebemos que talvez a montagem de habilidades seja um problema para alguns players, e por isso decidimos trazer esse tutorial. Ele não é, de maneira nenhuma, algo definitivo ou que cubra todas as possibilidades, mas pode ser um início pra quem não faz ideia de como montar algo assim.
Primeiro precisamos responder duas perguntas:
Qual ser mágico é o seu personagem?
Fadas e bruxos seguem a mesma linha para a montagem de habilidades, enquanto especialistas tem uma diferença, já que seus poderes vem da arma. Teremos uma parte específica sobre eles no decorrer do tutorial.
Qual a base de poderes do seu personagem?
Na nossa página de habilidades temos todas as bases disponíveis listadas e suas fraquezas, o que facilita um tanto na hora de montar os poderes. Temos disponíveis: água, ar, terra, fogo, luz, metal, flora, fauna, som, veneno, sombras, eletricidade, gelo, psíquico e tecnologia. Dentro dessas bases, você pode usar a criatividade para decidir quais poderes seu personagem terá.
Ser mágico e base escolhidos, podemos começar!
Para exemplificar, vamos montar nossas habilidades para um personagem cuja base é o metal. Nesta primeira parte, vamos considerar habilidades para fadas e bruxos.
Para facilitar a criação das nossas habilidades, existem alguns truques. O primeiro e melhor deles é ter em mente um personagem que tenha habilidades relacionadas à sua base. No caso do metal, temos o Magneto, por exemplo. Depois disso, você pode entrar em sites como o Legião dos Heróis, Marvel Cosmic Fandom, ou só buscar no google "(nome do seu personagem) habilidades" e selecionar um site que tenha as habilidades do seu personagem escolhido como inspiração. Um outro site que pode ajudar é o Sons of Gods RPG, que tem habilidades de semideuses.
No caso do Magneto, recebemos a seguinte lista na pesquisa:
Manipulação Magnética
Manipulação de Metais
Campos de Força Magnéticos
Armadura Magnética
Raios Magnéticos
Voo Magnético
Manipulação da Terra
Entre outros poderes. Nessa parte é importante tentar filtrar o que entra em outras bases. Não podemos, por exemplo, utilizar a manipulação da terra, já que ela melhor se encaixa na base de terra.
Ok, tenho minha lista, e agora? Todos esses sites (ou a maior parte) possuem descrições das habilidades, e é isso que você vai usar pra começar a criar as suas.
Um exemplo:
Manipulação Magnética: A mutação de Max Eisenhardt permite que ele possua controle sobre os campos magnéticos e funcione, essencialmente, como um imã vivo, seja atraindo ou repelindo elementos afetados por esses campos. Ou seja, ele não apenas é capaz de controlar metais (mais sobre isso depois), mas também é capaz de alterar polos magnéticos, demolir estruturas e até levantar ilhas. (fonte)
Aqui você já tem uma habilidade praticamente pronta. Você pode reestruturar e adicionar ou retirar o que achar relevante, considerando os poderes que quer que seu personagem tenha. Exemplo do nosso personagem Magnus:
Manipulação Magnética: o personagem pode controlar campos magnéticos, podendo atrair, repelir ou levitar objetos. Por controlar os campos, os objetos não precisam ser, necessariamente, magnéticos. Além disso, ele também pode alterar polos magnéticos.
(Ah, lembrando que essa parte aqui você também pode simplesmente criar. Tem alguma ideia mas que não existe em nenhum personagem? Você pode também estruturar ela, e seguir os próximos passos.)
Pronto. Temos nossa primeira habilidade, certo? Mas ela ainda não está pronta. Aqui em Menax nós temos um sistema de níveis que funciona da seguinte forma:
Cada personagem terá 5 habilidades distintas, e essas habilidades se dividem em 4 níveis, do mais fraco para o mais forte. Ou seja, o personagem só vai ter aquela habilidade em sua totalidade quando desbloquear todos os seus quatro níveis. Então nós precisamos pegar aquela habilidade ali e destrinchar em 4 níveis, adicionando à eles limitações e fraquezas.
Todos os alunos iniciam apenas com o nível alfa (nível 1) de cada habilidade desbloqueado, enquanto funcionários iniciam no nível beta (nível 2), e professores têm todos os poderes desbloqueados, sendo nível ômega. Ou seja, se você pretende entrar com um professor, você pode finalizar sua habilidade aqui, já que só vai nos enviar a descrição da habilidade desbloqueada em sua totalidade. (Desça mais um pouco caso você queira saber como montar habilidades de especialistas).
Destrinchar uma habilidade pode parecer algo complicado, mas pense no seguinte: seu personagem está aprendendo a lidar com seus poderes, então ele vai dar pequenos passos até saber usar ela completamente.
Nossas maiores dicas são: adicionar limites de tempo de uso, distância, peso, quantidade, ou alguma consequência do uso desse poder. Seguindo o nosso exemplo, a habilidade poderia ficar dessa forma:
Manipulação Energética: o personagem pode controlar campos magnéticos, podendo atrair, repelir ou levitar objetos. Por controlar os campos, os objetos não precisam ser, necessariamente, magnéticos. Além disso, ele também pode alterar polos magnéticos. Alfa (nível 1): pode atrair, repelir ou levitar apenas objetos metálicos de até 10kg, precisando estar totalmente concentrado na tarefa. Esforços com objetos maiores geram fadiga extrema, podendo o impedir de usar outras habilidades. Beta (nível 2): pode atrair, repelir ou levitar qualquer objeto de até 50kg. Gama (nível 3): pode atrair, repelir ou levitar qualquer objeto de qualquer tamanho, desde que seja metálico. Ômega (nível 4): pode atrair, repelir ou levitar qualquer objeto de qualquer tamanho, não necessariamente metálico, pois altera polos magnéticos.
Basicamente: nós montamos a descrição de uma habilidade em sua totalidade, e depois dividimos em quatro níveis, do mais fraco para o mais forte, considerando o quanto o personagem domina aquela habilidade.
Você, então, vai fazer isso 5 vezes: criar cinco habilidades referentes à base escolhida, e depois destrinchar em níveis com limitações e fraquezas. Considere, é claro, que personagens ômega também podem sentir exaustão se passarem de seus limites. Eles têm habilidades mais fortes, mas não são indestrutíveis.
E, pronto. Agora que você já tem suas cinco habilidades finalizadas, é só nos enviar a ficha. Qualquer correção necessária será avisada pelo seu local indicado para contato, e vamos auxiliar em todo o processo de modificação.
HABILIDADES DE ESPECIALISTAS
Diferente de bruxos e fadas, os especialistas dependem de suas armas para canalizar seus poderes. Sendo assim, todas as habilidades precisam, necessariamente, envolver essas armas. Então, caso seu personagem seja um especialista, você vai decidir a base e também a arma que ele utiliza.
Vamos usar de exemplo as habilidades do nosso personagem Akshay, cuja base é gelo e a arma um arco e flecha:
Flecha do congelamento: Quando disparada, a flecha se transforma em gelo puro no ar e ao atingir o alvo, congela instantaneamente a área de impacto, prendendo o inimigo em um bloco de gelo. O alvo permanece congelado por 15 minutos, podendo durar mais ou menos dependendo da temperatura local e da resistência do mesmo.
Mais um exemplo da nossa personagem Adelaine, com a base de metal e suas armas sendo manoplas de metal:
Decair e Reforçar: Através do contato direto de suas manoplas, Adelaine consegue fazer com que materiais metálicos aumentem sua resistência ou enferruje e apodreça rapidamente. 
E mais um, do nosso personagem Ace, que tem como base o fogo, e uma espada como arma:
Mimetismo: a espada transfere sua chama para o corpo de Ace, o transformando em puro fogo. Assim, pode criar fogo de seu próprio corpo, incendiando/queimando o que ele tocar.
Perceberam? Diferente dos bruxos e fadas, as habilidades dos especialistas partem diretamente da arma, pois a magia é canalizada através dela. Já o processo de nivelamento segue a mesma premissa dos demais: adicionar limites e fraquezas, até que o personagem tenha dominado a habilidade por completo, quando atingir o nível Ômega.
USANDO O CHATGPT
É claro que nós entendemos que esse processo pode ser longo e bem complicado dependendo da base escolhida, ou talvez você só não conheça um personagem que tenha poderes nos quais seja possível se basear. Nesse caso, o chatgpt é uma boa opção. Você pode pedir que ele crie cinco habilidades relacionadas à sua base, incluindo possíveis limitações e fraquezas. Com isso você consegue substituir aquele passo inicial de encontrar as habilidades em sites de personagens ou criar uma, e partir para o ajuste da descrição e depois o nivelamento.
Geralmente essa lista não é perfeita, vem com algumas repetições e descrições bem simples, mas pelo menos é um início para você dar andamento nos passos que explicamos aqui.
CONCLUSÃO
Pode parecer um processo assustador e super complicado, mas depois de pegar o jeito é bem simples, só demanda um pouquinho de tempo.
Caso ainda haja alguma dúvida, vocês podem nos mandar uma ask ou uma mensagem no chat que nós estamos à disposição. E fiquem despreocupados, pois se houver algo que seja necessário alterar (alguma habilidade que seja OP demais, por exemplo), nós entramos em contato para alteração.
No mais, esperamos que esse tutorial tenha esclarecido um pouquinho das dúvidas para quem nunca jogou nesse formato. Estamos na ask caso haja mais alguma pergunta!
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menaxhq · 10 months ago
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mods, a comunidade continua no twitter mesmo sem ele funcionar?
Oi, anon. Por hora, estamos testando outra plataforma para ter ao menos as interações rápidas e tudo mais, e torcendo para o twitter voltar logo.
Sendo assim, não estamos o usando, mas também não deixamos de buscar por outro meio. De qualquer forma, continuamos na ativa. ♥️
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menaxhq · 10 months ago
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Olá! Tem algum site onde eu possa buscar habilidades ou algo assim? Sou leiga nessa temática kkkkk.
Olá, meu bem!
Dá pra pegar como inspiração em alguns sites de habilidades de deuses/semideuses como no sonsofgodsrpg, assim como habilidades de heróis em HQs.
E claro, se precisar de uma ajudinha para organizar as habilidades, ou até para criar algo novo, pode usar o nosso famoso chatgpt, fazendo as modificações que forem necessárias para tal.
Além do mais, também nos disponibilizamos a ajudar, caso precise. Só nos chamar no chat que te ajudamos, tá bom? ♥️
edit: agora temos um tutorial para montagem de habilidades!
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menaxhq · 10 months ago
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Como estão fazendo sem o X?
Oi, anon! No momento decidimos aguardas uns 2 dias pra ver se o X retorna. Nossos players, por enquanto, estão jogando no discord e no telegram. Caso o app não retorne nesse prazo, estamos conversando com os players sobre outras plataformas que funcionem como uma timeline, em conjunto com o discord. Como temos um grupo no telegram, tudo é discutido entre os players pra decidir o que fica melhor para todos.
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menaxhq · 10 months ago
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mods, tem alguma página de empregos?
Oi, anon! Temos sim, aqui na página de Menax você encontra todos os locais e os empregos disponíveis.
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menaxhq · 10 months ago
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Bem vindos ao Menax RP! Navegação | Wanted Cnn | Skeletons | Reservas | Aplicação
Homens: 8 Mulheres: 9 NB: 0
Bruxos: 8 Fadas: 4 Especialistas: 5
Alunos: 11 Funcionários: 2 Professores: 4
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menaxhq · 10 months ago
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Estão com vagas?
Olá, anon! Abrimos vagas novas, então por hora, estamos com bastante. Então é só fazer sua reservinha e mandar a fichinha pra gente! Qualquer dúvida, pode também nos chamar na DM da central que teremos o prazer em te ajudar! ♥️
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menaxhq · 10 months ago
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o rp já está aberto ou ainda irão iniciar as interações?
Já está aberto! Caso tenha interesse, já estamos aceitando fichas também. Além disso, vamos ter um evento de interação oficial após a entrada dos novos players.
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menaxhq · 10 months ago
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ADOTE UMA PIXIE — 25 DE AGOSTO ✨
Algumas pixies fugiram das florestas com medo de ogros que estão tentando retomar seu lugar em Liktis. Para que não causassem um caos em Alka igual fizeram no dia do amor, a ideia é que pelo menos um aluno cuide de uma pixie durante o período de uma semana, ao menos até a polícia de Menax conseguir ver o que anda acontecendo em Liktis e se conseguem um local seguro para elas.
Por uma semana, cada aluno ficará com uma pixie junto por basicamente 24 horas. Além de tê-las perto de si, terão que alimentá-las e evitar que elas usem seus poderes sobre alguém. A grande maioria tem habilidades que envolvem o emocional, aflorando algum sentimento: alegria, raiva, tédio, amor, admiração, medo, nostalgia, vergonha e tristeza. 
Além do mais, não serão os alunos que irão escolher a pixie em questão, elas irão escolhe-los pela atração emocional que sentem pela pessoa. Apesar de tudo, são ótimas companheiras e gostam muito de conversar, então estejam preparados para ouvi-las falarem pelos cotovelos. Se conseguirem criar um vínculo com sua pixie, podem ter certeza que terão uma amizade para o resto da vida.
OOC:
Como será um evento de uma semana, vocês poderão postar tasks, comentários e até povs sobre como está sendo a relação com a pixie em questão.
As pixies são mini fadas, então será necessário ter muito cuidado com elas, sem contar que é muito fácil perdê-las de vista.
Elas podem sim causar algum caos, sendo necessário que apenas o player poste uma nota ooc do que a pixie dele aprontou.
TASK: No decorrer da semana você poderá postar coisas que fizeram juntos e coisas que sua pixie andou fazendo, como se estivesse tomando notas em uma thread. No sábado, essa task será contabilizada em 30 pontos.
POV: O pov quanto ao encontro e como iniciou o vínculo entre a pixie e a pessoa terá também o valor de 30 pontos até o dia 30/08.
Qualquer dúvida, podem nos chamar na DM da central!
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menaxhq · 10 months ago
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DESAVENÇAS — 18 DE AGOSTO ✨
Uma briga no refeitório de Narthex se iniciou por conta de uma briga entre uma fada e uma bruxa, as quais discutiram sobre a divisão dos dormitórios na nova instituição, tal como as novas aulas.
A briga foi tão grande que uma aura negra começou a envolver o local, fazendo com que vários alunos começassem a brigar entre si por motivos muito menores, dividindo os grupos como se nunca tivesse ocorrido paz em algum momento.
Até mesmo os especialistas, os quais não tem magia aflorada em seu interior de forma tão direta como as fadas e os bruxos, foram afetados, porém de forma mais branda, apesar de que muitos já gostam de se envolver em brigas por si só. Alguns estão utilizando até mesmo as habilidades de forma indevida.
Os únicos não afetados foram aqueles que têm habilidades voltadas ao psíquico, e que estão tentando acalmar a situação, já que até mesmo os professores foram afetados. A aura negra está espalhada por toda a instituição e será necessário um feitiço muito forte de purificação para aquele lugar.
OOC:
O plotdrop terá duração das 15h até às 19h.
Aqueles que não são afetados poderão se juntar para tentar, de alguma forma, purificar o local.
Os afetados poderão brigar seja com quem for, amigos, inimigo ou até com um desconhecido.
Ainda não se tem certeza se essa aura foi espalhada pelas habilidades das que começaram a brigar ou por outro ser, sendo assim, estão livres para deduzir o que quiserem.
O pov valerá 30 pontos até o dia 24/08.
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menaxhq · 11 months ago
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WELCOME TO MENAX, ZEENA!  ✨
Nome completo: Alexandra "Sasha" Dmitrieva Romanova / Zeena Data de nascimento: 31 de outobro de 2004 Planeta de nascimento: Glaistig Ser mágico: Fada Cargo: Aluna Dormitório: Torre Sul - 13 Nível: Alfa 4 adjetivos: Determinada, focada. Rancorosa, irritável..
OOC: +18 / [ela/dela] Faceclaim: Alexandra Trusova, patinadora, 20 anos. Plots de interesse: Todos. Twitter: @mnx_zeena
A história de amor entre Alyona e Lev nasceu após um encontro na Praça Vermelha, em Colodonia. Um encontrão entre Lev e Alyona, um convite para um café, que se tornaram outros convites, e finalmente, um relacionamento. A fada estava apaixonada pelo homem que, até onde ela sabia, era um especialista vindo do interior de Glaistig, uma pequena vila afastada de tudo e todos. Lev Ivanovich Volkov era um especialista da luz, assim como Alyona Dmitrievna Romanova era uma fada da luz. Como se feitos um para o outro, aquele encontrão só poderia ser o destino. Em alguns meses, então, eles se casaram. Não muito tempo depois, veio Alexandra, a pequena fada que seria a benção do casal. 
Nascida Alexandra Lvovna Volkova, tudo o que ela conhecia era o amor e a fartura. Enquanto a mãe era uma renomada patinadora, famosa por todo o plano mágico, o pai era professor e escritor. Amante das letras, sempre muito calmo e pacato. Viajavam o tempo todo para seguir as competições de Alyona, com Lev e Sasha sempre na plateia, torcendo pela mulher. Quando Sasha completou quatro anos, mudaram-se para Menax, e a menina iniciou seus treinamentos na patinação também. Era um talento nato, assim como a mãe, mas não que a mulher se importasse muito, queria apenas que a pequena fosse feliz.
Tudo mudou, no entanto, após o aniversário de oito anos de Sasha. Naquela noite após a grande festança, ela ouviu a gritaria vindo do quarto dos pais e correu até eles. Nunca havia visto os dois brigarem, e os gritos da mãe a aterrorizaram. Tudo o que a pequena conseguiu compreender era que Lev havia traído a mãe de alguma forma, e a mulher encheu uma mala com as roupas do homem e o mandou embora. Ele se despediu de Sasha com a promessa de tudo ficaria bem, mas ela nunca mais o veria. Uma notícia no jornal trouxe a informação de que um bruxo havia sido preso por fraude, e lá estava a foto de Lev Volkov. Na mesma semana, seu nome foi alterado: Alexandra Dmitrievna Romanova, como o de sua mãe.
Antes sem nenhum conhecimento sobre os bruxos além dos avisos para não sair sozinha, ou seria levada por eles, agora ela sabia muito bem o que eles eram: monstros, enganadores, mentirosos. Lev, que antes era amado, agora era um destruidor. Ou pelo menos era assim que Alyona falava dele. Depois daquela noite, no entanto, a mulher também mudou. No início só falava com Sasha para falar sobre o quanto o pai era uma pessoa ruim, e depois passou a humilhá-la também, já que era uma parte dele. As aulas de patinação, principalmente, eram o grande foco de Alyona: era tão rígida que fazia a pequena treinar por horas e horas a fio, até que mal pudesse se levantar no gelo. 
Apesar do jornal e da foto de Lev, a notícia sobre um bruxo ser pai de Alexandra conseguiu ser abafada pela família abastada de Alyona. A mulher juntou suas coisas e levou a filha de volta para Glaistig, onde os abusos continuaram. Era punida por existir, por ser filha de Lev e, mais tarde, porque seus poderes vinham das sombras, e não da luz, como da mãe. Perfeição era uma exigência que a menina jamais era capaz de cumprir, pois a mãe criava novos níveis a serem alcançados. Em casa, era uma megera. Nos treinos, era a pior das treinadoras. Alexandra competia e, apesar de ser considerada uma patinadora excelente, quebrando records antes mesmo dos 10 anos, ainda não era suficiente. Estava sempre presa à medalha de prata, sempre muito perto, mas nunca vitoriosa.
Enquanto crescia e sofria os abusos da mãe, algo dentro dela também crescia. A culpa pela grande tragédia de sua vida recaía não apenas sobre um bruxo, mas também sobre uma fada. Bruxos e fadas eram, em sua visão, igualmente monstros. Como a raça de sua mãe poderia ser tão melhor que a de seu pai, se lhe causava tanto sofrimento? O que mais crescia dentro da garota era a mágoa e rancor. Afastou-se de todos, não tinha mais amigos. A única coisa que tinha era a patinação, ainda que sofresse por sempre estar debaixo da sombra de sua mãe.
Foi na Grande Competição Olímpica do Plano Mágico de 2021 em que houve o estopim. Alexandra treinava por 12 horas seguidas diariamente, com a cobrança de sua mãe e a pressão do legado dela. Era a favorita quando a competição se iniciou, e certamente ela finalmente ganharia sua tão sonhada medalha de ouro. Treinou com afinco, completando algo que ninguém jamais havia feito na patinação, nem mesmo sua mãe: completar cinco acrobacias (quatro voltas ao redor de si mesma durante um salto e aterrissar com apenas um pé) seguidas. Com isso, era garantia de que venceria. Mas desde seu nascimento, nada era justo para Sasha. Perdeu para uma patinadora mais nova e inferior, com uma diferença pequena de pontos. Teve um ataque de pânico em frente às câmeras, foi abandonada por sua mãe, que celebrou com a outra patinadora, e subiu ao pódio decidida a mudar sua vida a partir daquele momento.
Antes mesmo da entrega das medalhas, Sasha deixou o estádio, andando sem rumo por horas. Foi quando pegou-se em um lugar que não conhecia, uma floresta escura com uma única lamparina acesa. Debaixo daquela lamparina, ela encontrou uma mulher. Sempre reclusa, até mesmo Sasha se surpreendeu quando desejou falar com ela. Conversaram sobre suas frustrações, sobre a grande falha, sobre a mãe e o pai de Sasha, sua vida de ambições e tristezas e, por fim, aquela mulher lhe ofereceu algo: ela poderia ter tudo o que quisesse, se aceitasse ir com ela. Sem hesitar, Sasha aceitou.
Aquela mulher era parte de uma raça de fadas vindas do mundo das sombras, as fadas Umbrix. Sasha foi levada para o mundo delas, onde passou a ser treinada para entender suas próprias habilidades. Lá, fora apresentada a uma entidade chamada Abraxas, cultuada pelas fadas Umbrix como o deus da dualidade, responsável pela luz e pelas sombras. Sasha ganhou um novo nome, e em troca de ter sucesso e superar sua mãe, ela deveria trazer crianças para o mundo das fadas Umbrix, para que crescessem sob os ensinamentos delas e espalhassem a palavra da entidade no plano mágico quando fossem adultas. Agora Zeena, ela aceitou, e assim foi enviada para Menax.
Habilidades: Base: sombras
1. Passagem Sombria: a fada pode entrar em uma sombra e emergir de outra sombra em um local diferente, navegando tanto no plano mágico, quanto no mundo sombrio. Com essa habilidade, ela pode ir e voltar entre os planos, assim como levar outras pessoas ou trazer criaturas das sombras para o plano mágico. Alfa: consegue se mover entre sombras do mesmo ambiente, até 10 m de distância e abrir um pequeno portal entre os planos, que dura 20 segundos, suficiente para ela e uma criatura pequena passarem. Beta: consegue se mover entre lugares de no máximo 50 m de distância, e seus portais duram até 1 minuto. Gama: consegue se mover em qualquer ambiente, desde que ela saiba para onde está indo, e os portais duram até 2 minutos. Ômega: consegue se mover em qualquer ambiente, conseguindo identificar onde está indo de dentro das sombras. Os portais se abrem e fecham sob o comando dela.
2. Lâminas de Sombra: materializa lâminas feitas de sombras que saem de suas mãos. Estas lâminas são afiadas e cortam qualquer tipo de material, além de a fada poder as lançar como projéteis, ou ser grandes o suficiente para prender seus alvos. Alfa: cria lâminas de até 10cm, que duram por até 5 minutos e são capazes de destruir materiais que uma faca comum destruiria. Beta: cria lâminas de até 30cm que podem ser projetadas em direção ao seu alvo, capazes de destruir qualquer tipo de objeto, exceto metal e pedras preciosas. Gama: cria lâminas de até 50cm que podem ser projetadas, capazes de destruir qualquer tipo de objeto. Ômega: cria lâminas de até 2m, tão afiadas que cortam ao mero toque. Podem ser projetadas, e destroem qualquer tipo de objeto.
3. Escudo Crepuscular: um escudo de sombras densas se forma no corpo da fada, absorvendo impactos e a protegendo contra ataques físicos e mágicos. Quando focado em volta da cabeça, o escudo a protege de ataques psíquicos. Quando não usado para defesa, o escudo pode a deixar invisível, mas não a protege de ataques. Alfa: consegue criar escudos que protegem apenas uma parte do corpo e que duram até 1 minuto. Beta: consegue criar escudos que protegem o corpo todo, apenas de ataques de pessoas com níveis abaixo do dela. O escudo pode a deixar invisível nas sombras, mas não protege de ataques. Gama: consegue criar escudos focados na cabeça, a protegendo de ataques psíquicos. Ômega: consegue criar escudos que protegem o corpo todo de qualquer ataque, e se focado na cabeça, a protege de ataques psíquicos. Se usado para invisibilidade, ela fica invisível em qualquer ambiente, desde que não haja luz extrema.
4. Véu Sombrio: a fada é capaz de aumentar as sombras de um local, o tornando totalmente escuro. Trata-se de um véu de sombras mágicos, que causa danos aos inimigos presos dentro dele. Alfa: consegue escurecer um ambiente de no máximo 5m2, não causa danos aos inimigos. Beta: consegue escurecer um ambiente de no máximo 10m2, causando sonolência em quem estiver presente. Gama: consegue escurecer qualquer ambiente desde que não atingido por luz solar direta (campos abertos, por exemplo), e causa mal-estar em quem estiver presente. Ômega: consegue escurecer qualquer ambiente que não esteja iluminado completamente pelo sol (como campos abertos), causando danos internos em quem estiver presente.
5. Marca Sombria: a fada marca seu alvo com a marca das sombras, sendo capaz de saber sua posição, usar de sua energia para se alimentar ou como ataque, ou, em seu nível máximo de poder, ter controle sobre seu alvo. Alfa: neste nível, a marca das sombras colocada em seu alvo só é capaz de revelar sua posição desde que esteja a um raio de 50km dela. Beta: além de saber a posição de seu alvo em um limite de 100km, ela também pode absorver a energia de sua vítima, usando-a para aumentar sua própria força e enfraquecer o alvo. Ela só consegue absorver energia durante dois minutos. Gama: sabe a posição de seu alvo marcado independente de onde estiver, como uma ligação energética. Da mesma forma, pode absorver energia até que seu alvo fique inconsciente, quando cessam os efeitos. Ômega: em seu nível máximo, a fada consegue localizar seu alvo, usar de sua energia e também controlar as ações de sua vítima por meio de "sugestões" dadas pela troca de energia que ocorre entre a fada e a vítima.
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menaxhq · 11 months ago
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WELCOME TO MENAX, BRUCE!  ✨
Nome completo: Bruce Leon Vanderbilt Mountbatten Data de nascimento: 15 de agosto de 1999 Planeta de nascimento: Menax Ser mágico: Especialista Cargo: Aluno Dormitório: Torre Sul - 13 Nível: Alfa 4 adjetivos: Ágil, detalhista, esnobe e materialista.
OOC: +18 / [ela/dela] Faceclaim: Lance Stroll, piloto, 25 anos. Plots de interesse: Todos. Twitter: @mnx_bruce
Mesmo que tivesse nascido em Menax, Bruce conheceu o mundo desde muito cedo devido ao trabalho do pai, que atuava como conselheiro do governo, um cargo de grande relevância. Sendo filho único, Bruce teve o privilégio de crescer em uma família bem abastada e estruturada, o que fez com que ele fosse sempre bem mimado pelo pai e pela mãe, que tinha como maior preocupação agradar ao filho e ser a esposa perfeita.
Coincidentemente, no dia que estava completando seus dezoito anos, a sua vida mudou de maneira nada imaginável. Durante a edição da XXVIII Conferência de Relações Interplanetárias, a família Vanderbilt havia sido convidada para prestigiar o evento, e o pai de Bruce iria discursar algumas palavras por questões de diplomacia. A hora do discurso não demorou muito para chegar, e em questão de minutos, a família subiu ao palco do evento para acompanhar o discurso de Hugh.
Enquanto intercalava o olhar para o público e o pai, Bruce acabou ouvindo um zumbido esquisito e, de repente, também viu a sua visão se tornar mais escura. Ele esfregou os olhos e viu sua visão se normalizar, porém havia algo diferente: agora, Bruce encarava fixamente alguém em um canto escondido, que apontava um arco diretamente em direção ao seu pai. Seus olhos se arregalaram e ele sentiu uma sensação estranha e, diante da adrenalina, ele pulou em direção ao próprio pai e caiu no chão junto dele, e logo depois, foi possível ouvir os sons de surpresa da plateia junto de um som alto de algo pontiagudo atingindo o painel da parede. 
Enquanto estava no chão, Bruce viu mais alguns flashes e a visão se tornou mais escura outra vez, porém, naquele momento, ele viu algo diferente: era um dragão acinzentado, que voava de maneira rápida e ágil, como o que ele havia acabado de fazer.
Depois daquilo, Bruce só se lembrava de alguns curtos flashbacks quando acordou em uma enfermaria, ao lado do pai, que estava com o braço fraturado devido à queda brusca. Naquele momento, que estavam a sós, o pai agradeceu ao filho pelo ato corajoso, mas a conversa não ficou só por ali. Em um teor mais sério, ele revelou ao filho que o seu avô "parecia muito com ele" e que talvez, ele poderia gostar de conhecer um dos lugares que o pai já havia visitado antes por questões diplomáticas: o Instituto Toien. 
Não seria fácil ficar longe da família que tanto amava e o mimava, mas ele sabia o que havia sentido naquele momento e gostaria de se sentir daquela maneira de novo... Era uma sensação de poder, prontidão e agilidade, e sabia que podia se sentir outra vez assim.
Habilidades: Base: Ar
Flecha Tempestuosa: quando disparada, ela cria uma tempestade de vento ao seu redor. Essa tempestade desestabiliza inimigos no caminho em que ela cruza, além de ser capaz de desviar projéteis e, por fim, atingir seus inimigos.
Alfa: a flecha cria uma pequena rajada de vento no caminho, capaz apenas de desviar pequenos objetos no caminho. Além disso, o vento da própria flecha pode tornar difícil a precisão, fazendo com que o especialista erre o alvo. Beta: o especialista consegue utilizar a flecha com precisão, ainda que com o vento. Este agora é capaz de desviar projéteis pequenos. Gama: o especialista tem precisão total se concentrado apenas em seu alvo, desde que não esteja em movimento. A rajada de vento afasta projéteis de qualquer tipo. Ômega: em seu grau máximo, o especialista tem domínio de pontaria e a rajada de vento é tão forte a ponto de derrubar seres humanos e desviar projéteis.
Tiro de Brisa Curativa: A flecha de Bruce se dissolve em uma brisa suave ao atingir um aliado, curando ferimentos leves e revigorando o alvo.
Alfa: a brisa é capaz de curar ferimentos muito leves (pequenos cortes, arranhões) e proporciona um leve aumento na energia. Beta: cura ferimentos leves (cortes moderados, contusões) e revigora moderadamente o alvo, aumentando sua energia de forma notável. Gama: cura ferimentos moderados (lacerações, queimaduras leves) e revigora significativamente o alvo, restaurando consideravelmente sua energia. Ômega: cura ferimentos graves (profundas lacerações, queimaduras graves) e revitaliza completamente o alvo, maximizando sua energia e disposição.
Tiro de Barreira Aérea: A flecha gera uma barreira de vento no ponto de impacto, bloqueando projéteis e retardando inimigos que tentem atravessá-la.
Alfa: bloqueia pequenos projéteis (flechas, pequenas pedras) e retarda levemente os inimigos que tentem atravessá-la. Beta: bloqueia projéteis de tamanho médio (dardos, lâminas arremessadas) e retarda moderadamente os inimigos que tentem atravessá-la. Gama: bloqueia projéteis grandes (lanças, grandes fragmentos) e retarda significativamente os inimigos que tentem atravessá-la. Ômega: bloqueia tipos de projéteis das mais diversas magnitudes e torna a barreira mais forte, sendo possível ganhar tempo em combate enquanto os inimigos se distraem tentando destruir a barreira.
Sopro do Vento: a flecha gera uma corrente de ar em sua trajetória e no local atingido, capaz de criar furacões.
Alfa: a trajetória da flecha causa uma leve corrente de ar, capaz de deslocar objetos de até 5kg. Beta: a trajetória da flecha agora é capaz de deslocar objetos de até 20kg. Gama: ao atingir um local, a flecha do especialista causa pequenos ciclones que duram até 1 minuto, capazes de mover pessoas e objetos de até 70kg. Ômega: o especialista consegue optar entre gerar uma corrente de ar na trajetória da flecha, que causa o deslocamento de qualquer coisa em seu caminho, limitando-se a 300kg, ou causar um ciclone no local atingido pela flecha, que pode ser da magnitude decidida pelo especialista, limitando-se a 300kg e a uma estatura de 3 graus.
Flecha de Ar Contundente: Dispara uma flecha que, ao impacto, gera uma onda de choque de ar comprimido, causando dano aos alvos.
Alfa: causa dano leve aos alvos próximos ao ponto de impacto (derruba objetos pequenos, provoca desconforto e pequenos hematomas nos inimigos). Beta: causa dano moderado aos alvos próximos ao ponto de impacto (derruba objetos médios, provoca contusões e desconforto significativo nos inimigos). Gama: causa dano significativo aos alvos próximos ao ponto de impacto (derruba objetos grandes, provoca ferimentos moderados, como contusões profundas e fraturas leves). Ômega: causa dano grave aos alvos próximos ao ponto de impacto (derruba objetos pesados, provoca ferimentos graves, como fraturas múltiplas e concussões).
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menaxhq · 1 year ago
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TEMPESTADE!  ㅡ 09 DE JULHO ✨
Com uma previsão para um dia ensolarado, foi assim que o dia começou por toda Menax. Mas por alguma razão que os meteorologista não conseguiram prever a tempestade que estava prestes a se formar, deixando a população presa onde estivessem.
Um alerta foi enviado para cada canto do planeta pelos meios de comunicação, para que ficassem abrigados e seguros, já que não se tratava de uma chuva comum, mas sim uma tempestade não prevista e que ninguém sabia os danos que poderiam vir a ter.
ACONTECIMENTOS INICIAIS:
Em Alka algumas ruas começaram a ficar alagadas pela forte e incessante tempestade; as linhas de trem estão temporariamente interditadas e ônibus somente poderão ser encontrados em poucos pontos do local. 
Em Toien, os rios ao derredor transbordaram e a água começou a invadir o campo de combate da instituição. Os treinos dos especialistas foram cancelados por hoje devido a ser impossível ficar do lado externo do castelo.
Em Seun, as fadas tiveram que cancelar as aulas de voo, e tiveram uma grande queda de energia às 10h20, deixando o instituto completamente sem luz. Previsão de retorno apenas às 17h00.
Em Liktis não houve muitos problemas além de uma queda de energia, mas que já se reestabilizada. Alguns bruxos estão aproveitando para ter aulas relacionadas a magias de purificação.
OOC:
A tempestade irá durar até às 18h00. Após esse horário, a chuva permanecerá, porém de forma mais leve e as coisas vão começar a se estabilizar, assim todos podendo retornar ao seu devido castelo.
No decorrer do dia haverá atualizações na central sobre situações que possam ocorrer em Alka ou nas instituições.
Caso queiram utilizar o discord para alguma interação grupal, podem combinar com seus amigos à vontade e a qualquer horário.
Participação do drop no discord acarretará 15 pontos aos envolvidos.
Qualquer dúvida, estaremos a disposição na DM da central.
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menaxhq · 1 year ago
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BAILE REAL — 06 DE JULHO ✨
Todos os anos a rainha Farah faz uma grande festa em homenagem a si mesma, por conta da data tão especial, seu aniversário.Cada ano tem uma temática, mas sempre algo extremamente refinado. Esse ano, comemorando seus 57 anos, a rainha estará fazendo um grandioso baile de gala, com uma orquestra tocando a noite inteira, muita bebida, dança e, claro, de olho nas fofocas, afinal a rainha era extremamente curiosa quanto aos acontecimentos da vida alheia.
Haverá convidados muito importantes nesse evento. Reis, rainhas, príncipes e princesas, pessoas da alta sociedade, as famílias mais ricas de todo o plano mágico, e também, após um pedido de seu grande amigo Gaspard, convidou não apenas as fadas, mas todos aqueles que haviam ido para Hakalo à sua ordem.
Com isso, o convite já havia sido enviado às instituições, tal como vestimentas adequadas para a ocasião. É pedido para que os alunos tenham o máximo de postura perante o evento de hoje, além das vestimentas de gala obrigatórias. No mais, haverá muita comida, bebida e danças nesta noite! O baile terá início às 20:00, não esqueçam e não se atrasem! 
OOC:
Neste evento as músicas serão tocadas por uma orquestra, mesmo que sejam algumas músicas atuais (playlist de bridgerton, bjs). 
O Discord estará aberto a partir das 20:00 e poderão utilizá-lo o quanto quiserem.
Para aqueles que postarem as fotos de seus personagens com as vestimentas para o baile com a tag #mnxbaile irão ganhar 15 pontos como task.
Esperamos que possam se divertir, desenvolverem seus personagens e interagirem.
Qualquer dúvida, estamos na DM!
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menaxhq · 1 year ago
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WELCOME TO MENAX, AKSHAY!  ✨
Nome completo: Akshay Kumar Maximiliam Brennsteiner Data de nascimento: 04 de janeiro de 1889 1985 Planeta de nascimento: Axiria Gallifrey Ser mágico: Especialista Cargo: Professor de Primeiros Socorros Dormitório: Torre Norte - 02 Nível: Ômega 4 adjetivos: Bem humorado, responsável, pessimista e teimoso.
OOC: +18 / [ela/dela] Faceclaim: Rushi Kota + Ator + 37 anos Plots de interesse: Todos Twitter: @mnx_akshay
“Quando de um único ser nascerem duas almas no mundo das fadas, a existência dos bruxos seria erradicada”. Essa era a promessa que rondava Gallifrey quando os gêmeos vieram ao mundo, principalmente por virem de uma família de fadas da água. Mas de alguma forma, Maximilian cresceu se sentindo estranho no meio de todos. Não tinha poderes, asas, nem nada do que todos esperavam, tal como seu irmão. Parecia que nasceu já tendo uma cobrança em cima de ambos, mas que não poderiam cumprir com os desejos nem de sua família e nem de todos que os conheciam. 
Mas um dia, as coisas parecem finalmente mudar, o dia que, em um sonho, Max fora visitado por um dragão azul, de escamas que pareciam refletir a luz, tal como o gelo. E foi acordando daquele sonho maluco que se deparou com sua nova arma logo ao lado de sua cama. Um arco e flecha, feito de um material quase transparente e, claro, gélido, mas que não derretia. A esperança voltou a se acender para aquela família quando souberam, afinal os especialistas sempre foram aliados das fadas. Agora, restava Zven ter uma visita de um dragão, e os dois seriam os gêmeos especialistas filhos de fadas. Talvez ainda pudessem realmente cumprir com a profecia. 
Mas quando as habilidades de Zven surgiram, todos podiam ter certeza de que ele não era uma fada, muito menos um especialista, mas sim um bruxo. A rejeição que caiu sobre seu irmão e a idolatria sobre si o quase fizeram surtar. Max odiava tudo aquilo, e sua única tarefa era defender Zven de todas as maneiras que pudesse, afinal ele era seu irmão de alma e sangue, e não permitiria que toda aquela perseguição fizesse algum mal a ele. Foi quando começou a se revoltar com sua própria família quanto as ações que tomavam, e que se não aceitassem aos dois, não tinha motivos para ficar ao lado deles.
Quando surgiu a oportunidade de sair de Gallifrey, Max ficou receoso, até demais… Mas não por medo do desconhecido, medo do que seu irmão poderia passar, e por conta disso, decidiu que o seguiria. Seria fiel a ele por toda sua vida, e o ajudaria a lidar com os que eram contra si. Mas ora, um especialista defendendo um bruxo? Era no mínimo estranho para todos que os viam. A mudança para Wenus foi, contudo, a melhor decisão que puderam tomar.
Mas com todo o treino de Zven, e ao conhecerem Esther, começou a se sentir apenas uma sombra do irmão. E com isso, por vezes, acabava por sumir durante dias para treinar suas próprias habilidades e ter contato com o mundo exterior, longe dos bruxos. Preferia ser uma pessoa normal, na maior parte do tempo, e era raro carregar seu arco por aí. Já estava passando pelos rituais de rejuvenescimento que o casal fazia, afinal estavam envelhecendo e precisaram tentar algo, mesmo falhando, para salvar o Dr. Parnassus, o grande ajudador de seu irmão.
Lutou ao lado dos dois na batalha de Branwen, mas se ver com a mesma aparência por tanto tempo lhe deixava bastante receoso. Teriam que viver se mudando com certa frequência caso quisesse viver bem, afinal poderiam acabar sendo reconhecidos pelo reino mágico de alguma forma. E foi ai que teve uma ideia, mas que surgiu apenas como um pedido para seu irmão, com o adendo de que não queria que Esther ficasse sabendo: Max queria poder mudar a forma de seu corpo, poder se tornar outra pessoa. Com isso, seria mais difícil de detectá-lo, tal como poderia, mesmo que ao longe, ajudar seu irmão como um espião ou coisa do tipo.
Em algum momento, Max não se sentia mais o braço direito de Zven, mas agora Esther tomava esse lugar. Se sentia fraco e até mesmo inútil perto dos dois, e quando a poção finalmente dera certo, viu que era o momento de partir, deixando apenas uma carta e algo como “logo entro em contato, porque sempre que precisar, eu estarei aí por você”. Mas Zven nunca precisou dele de fato… E se mudando para Axiria, tomou uma nova forma e, com isso, um novo nome, Akshay. 
Não parecia mais um cara de Gallifrey, mas podia se passar claramente por um axiriano, e assim preferiu por muito tempo, até quando conheceu o único amor de sua vida, Pryia. Viveu ao lado dela como da forma mais apaixonada e pacata possível, seu arco agora fazendo parte de um espaço do sótão, e sequer lembrava-se em ser uma especialista. Mas uma doença a acometeu, tirando-a de seus braços há poucos meses atrás.
A tristeza pareceu lhe consumir, e os sonhos com o mesmo dragão de sua adolescência pareceram ser cada vez mais frequentes. Dominava bem seus poderes, mas parecia até mesmo enferrujado quanto a eles quando tocou seu arco novamente após anos. E há duas semanas atrás, havia recebido uma carta de Zven, o falando que iria para Axiria. Sabia bem da vida do irmão, e sabendo que ele estaria querendo ir para Axiria, era porque ele estava querendo fugir de algo e não permitiria isso.
Quando chegou a Menax, a notícia de que um nível ômega chegara a região se espalhou mais rápido do que imaginava, e acabou conhecendo Soren exatamente por conta disso. Ele não sabia muito sobre si, e Max, ou melhor, Akshay, não se sentia confortável para lhe contar, mas algo lhe passou confiança o suficiente para lhe propôr que ajudasse em Toien, por conta de seus conhecimentos médicos.
O mundo estava mudado, bruxos conviviam em paz com especialistas e fadas, e torcia para que isso permanecesse dessa forma, pelo bem e felicidade de seu irmão, e claro, pela sua paz, já que, a partir de agora, queria voltar a envelhecer como uma pessoa normal.
Habilidades:  Base: Gelo Arma: arco e flecha.
Flecha do congelamento: Quando disparada, a flecha se transforma em gelo puro no ar e ao atingir o alvo, congela instantaneamente a área de impacto, prendendo o inimigo em um bloco de gelo. O alvo permanece congelado por 15 minutos, podendo durar mais ou menos dependendo da temperatura local e da resistência do mesmo.
Tempestade de neve: Ao disparar uma flecha especial para o céu, ela explode e desencadeia uma tempestade de neve sobre uma área de até 300 metros quadrados. A tempestade diminui a visibilidade, reduz a mobilidade dos inimigos e causa dano por frio aos que estiverem dentro da área afetada.
Muralha de gelo: Ao disparar uma flecha no chão, uma muralha de gelo cristalino emerge rapidamente, criando uma barreira sólida que pode bloquear ataques inimigos e servir de cobertura para aliados. A muralha é resistente e dura 15 minutos até começar a derreter.
Flecha de cura gélida: Esta flecha, ao ser disparada em um aliado ou no chão próximo a ele, libera uma energia gélida curativa que regenera feridas e revigora o alvo. Porém, não funciona com seres com poderes de fogo ou luz, já que, por conta do calor próprio, não daria o tempo necessário para curá-los.
Patinação: A flecha em contato com o chão muda a estrutura do chão de uma área de até 200 metros quadrados, transformando numa camada fina de puro gelo escorregadio. Caso o faça em área aquática, consegue desfazer em locais específicos, podendo derrubar os inimigos dentro desta e prendê-los debaixo do gelo.
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