Tumgik
nevigheden · 5 months
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closed starter — @techniicollor
how long has it been since you've slept? ❞
No romper da manhã, Narkissa sempre aparecia caminhando pelos campos de morangos, afinal é o único horário em que ninguém vigia quem colhe e quem come de fato os frutos. Surpreendeu-se genuinamente ao ver a figura de um homem sentado sobre a grama em torno. Alguém descobriu seu macete? Piscou algumas vezes, sua curiosidade a ganhando mais uma vez, enquanto se aproximava arisca, a passos leves e equilibrados. Finalmente conseguiu contornar a pessoa, reconhecendo no mesmo momento o rosto de Jae. Mas se pudesse dizer algo, ele parecia um caco! ─ Ei, Jae! Há quanto tempo que você não dorme? ❞. Seu tom era genuíno e doce, assim como seu rosto revelava uma preocupação, como se realmente se importasse com a saúde do rapaz a sua frente. ─ Você parece um pouquinho acabado. Tá tudo bem? É sobre o sumiço de seu pai? ❞.
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nevigheden · 5 months
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closed starter — @nemesiseyes
i didn't lie, i simply presented a selective truth. ❞
Narkissa estava, mais uma vez, mentindo. Sentada à beira do lago, os pés da semideusa sob a água gelada, enquanto ela conversava animadamente com um campista muito mais novo que ela, muito mais novo em tudo. É tão fácil manipular crianças! O menino, por volta de seus 11 anos e camiseta laranja, perguntava à filha de Éris por qual motivo ela não estava em missões como outros semideuses mais velhos, Kissa usava essa ingenuidade para mais uma vez pintar sua versão de boa moça: ─ Oh! Eu não fui porque chamada, pequeno! ❞. Mexendo nos cabelos do menino, Narkissa esboçou seu maior sorriso até ouvir som de alguém se aproximando de onde estavam. Levantando o olhar o suficiente para se virar e ver quem se aproximava, revirou os olhos ao reconhecer a figura de Tadeu e seus óculos contra a luz. Droga! ─ Por que você não vai para os campos colher alguns morangos, hum? ❞. Suas palavras estavam banhadas em doçura, seus olhos pareciam tão sinceros que o pequeno semideus apenas concordou com a cabeça e saiu, a deixando pronta e esperando seu visitante não tão amável. Desta vez, seu tom era um pouco menos compassivo, beirando a linha da passivo-agressividade. ─ Antes que diga alguma coisa, eu não menti, apenas apresentei uma verdade seletiva. Não é o que todos nós fazemos? ❞.
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nevigheden · 5 months
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starter call — closed!
Escolha uma das sentenças abaixo para um starter com Narkissa, a filha de Éris:
you’re not as bad as everyone says you are. ❞
how long has it been since you've slept? ❞
why is it whenever we see each other, you’re covered in blood? ❞
i wouldn't find the need to tell you 'i told you so' if you weren't so allergic to admitting i'm right. ❞
would you be a dear and shut the hell up. ❞
i didn't lie, i simply presented a selective truth. ❞
Escolha uma frase e mande abaixo na seguinte forma: número + @ do muse + de quem é a frase (Narkissa ou Muse).
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nevigheden · 5 months
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DERYA PINAR AK? Não! É apenas HAZAL NARKISSA EVIGHEDEN, ela é filha de ÉRIS do CHALÉ 30 e tem 92 ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há 9 ANOS, sabia? E se lá estiver certo, KISSA é bastante SOLÍCITA mas também dizem que ela é DISSIMULADA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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Recognize that I could bе the eye, the eye of the storm.” — biografia completa
And they nicknamed her ‘The Bolter’”. — conexões
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resumo
Vinda diretamente de uma vingança de Nêmesis, a filha de Éris nasceu em novembro de 1931, com sangue da discórdia sendo misturado ao de um general importante dos Estados Unidos. Hazel Narkissa Evigheden era uma criança doce e delicada. Cresceu com sua meio-irmã, filha da própria deusa que causou seu nascimento, sendo educadas por uma cadete militar que se compadeceu por elas. Desde pequena chamada de Kissa, a menina era doce e gentil, seu jeito meigo era conhecido por arrebatar os corações dos soldados de seu pai, os controlando silenciosamente. Assim que sua irmã foi tirada de si, levada para treinamentos e experimentos, a doce Kissa passou a demonstrar seu próprio caráter. Controlando os homens a seu redor, a menina fez de tudo para a ser levada até uma das salas onde sua irmã era torturada, enlouquecendo seu torturador com um sorriso e piscar de olhos. Seu pai, percebendo que não somente tinha uma, mas duas armas em mãos, separou as meninas e passou a usar ambas assim que o país entrou na Segunda Guerra. Enquanto Nyra era usada em batalhas, Kissa foi designada ao projeto The Bolter, onde a criança era colocada em locais estratégicos para colher informações e segredos dos inimigos.
Vendo o sofrimento das meninas, a deusa Nêmesis recolheu ambas e as escondeu sob a proteção do Cassino e Hotel Lótus, onde permaneceram por décadas. Enquanto Deyanira estava totalmente perdida e quebrada, pelos horrores que viu e causou na guerra, sua irmã Narkissa era o completo oposto. Inteligente, agitada, sagaz e muito curiosa, Kissa passou seus anos no hotel apenas estudando: tudo e todos. Muito comunicativa, a garotinha de treze anos, sorriso doce e olhos meigos, colhia informações e segredos, como na guerra, se deliciando em acessar os piores pecados das pessoas. Foram recolhidas pela Caçada e levadas para o Acampamento Meio-Sangue, onde ambas foram muito bem acolhidas. Porém, Nyra precisou de tratamento com curandeiros para conseguir rever sua mente quebrada, enquanto sua irmã Narkissa tentava ajudar através de seu próprio poder. Foi em uma dessas sessões que foi reclamada por Éris, ganhando assim uma adaga de sua progenitora e que carrega consigo. Após a recuperação de sua irmã, Narkissa passou a treinar estratégias para conseguir ir em missões e foi apenas em uma, onde, por ter seus pecados aflorados, traiu seu grupo e tentou roubar o artefato que foram em busca. Foi enviada de volta ao camp e se tornou persona non grata, não confiável, não bem vinda em missões e confidências importantes.
personalidade
Narkissa é uma jovem em sua versão de vinte e dois anos e mente de noventa. Como filha da deusa da discórdia, se alimenta de fofocas e confusões, adorando todo o caos que acontece com e entre os campistas. Seu rosto e jeito meigos são apenas uma casca, uma faceta que utiliza para se infiltrar e conseguir o que quer. É extremamente solícita, afinal, precisa que a vejam com bons olhos novamente. Pode ser facilmente controlada por seus próprios pecados e sentimentos, os sentindo em escala maior do que os mortais normais. É manipuladora, dissimulada, não segue moral ou tem escrúpulos. Faz qualquer coisa para atingir seus objetivos, e faz isso enquanto mantém a pose de alguém gentil e compreensiva.
poder — CONTROLE DO PECADO
Como filha da Deusa da Discórdia, Narkissa tem profunda ligação a sentimentos considerados ruins ou disruptivos, principalmente os que tangem ao que conhecemos como os sete pecados capitais. Os Pecados Capitais têm como objetivo criar a discórdia e o caos, alterando a ordem do ambiente e as emoções de quem os sente. Desta forma, a filha de Éris consegue ter acesso aos piores vícios e pecados de pessoas ao seu redor, não somente os sentindo como conseguindo ampliar o pior pecado que encontrar no indivíduo, em uma escala que o faça esquecer completamente de tudo ao redor para realizar o pecado a que foi induzido, enlouquecendo a mente acessada, caso não seja interrompida. Em locais tomados por discórdia, seu poder pode resultar na morte imediata ou insanidade praticamente irreparável da vítima. Em contrapartida, também é afetada por seus próprios pecados, os sentindo em escala maior do que o restante.
arma — ΚΑΛΛΙΣΤΗΙ, Kallisti
Presenteada por sua Mãe no ato de reclamação, adaga de fio duplo em bronze celestial, 36 cm, com punho em rubi vermelho-maçã, pomo de ouro no formato de uma maçã, e bainha em couro vermelho. Na lâmina, a palavra ΚΑΛΛΙΣΤΗΙ - A Mais Bela, em tradução livre - está gravada também em ouro, remetendo à original Thi Kallisti, a maçã que originou a Guerra de Tróia.
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— Diferentemente de sua meio-irmã, conseguiu se adaptar à realidade dos tempos contemporâneos com facilidade, apesar de as vezes falar como uma anciã;
— É extremamente estratégica e ótima em planejamentos de missões e batalhas, afinal consegue pensar nos cenários mais caóticos e ardilosos possíveis;
— Por estar presa muito tempo no Acampamento, costuma causar pequenas discórdias para seu bel prazer, alegando tédio;
— Consegue disfarçar suas reais intenções apenas com seu rosto e jeito meigos, nunca perdeu a essência de menina ingênua, e a utiliza para mascarar o que sente;
— Odeia combates, lutas e afins. Desdenha dos treinamentos com armas e foge das aulas de lutas, prefere agir racionalmente e evitar qualquer conflito que a coloque em perigo iminente.
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nevigheden · 5 months
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