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thxdimory · 10 months ago
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⌗ㅤ⸻ㅤ𝐃𝐈𝐌𝐀𝐒 𝐕𝐈𝐂𝐓𝐘𝐍ㅤ/ ㅤ𝑣𝑖𝑐𝑡𝑦𝑎 .
homem cis, vinte e quatro anos. filho de hebe, reside no chalé dezessete há vinte e três anos e seis meses. está no nível iii de seus poderes, faz parte dos aprendizes de curandeiros e também da instrutória.
ㅤㅤㅤ🎐ㅤ𝒄𝒐𝒏𝒏𝒆𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔.ㅤ𝒅𝒆𝒗𝒆𝒍𝒐𝒑𝒎𝒆𝒏𝒕.ㅤ𝒉𝒆𝒂𝒅𝒄𝒂𝒏𝒏𝒐𝒏𝒔.ㅤ𝒕𝒂𝒔𝒌𝒔. ﹙ 𝑖 𝑖𝑖 𝑖𝑖𝑖 ﹚
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⠀⠀⠀⸻ㅤㅤㅤ𝐂𝐀𝐌𝐏 𝐇𝐀𝐋𝐅 𝐁𝐋𝐎𝐎𝐃 .
HABILIDADES :⠀⠀Força e agilidade sobre humanas. ATIVIDADES :⠀⠀Dimas é Aprendiz de Curandeiro e também Instrutor de Táticas de Defesa Variadas. Participa da Parede de Escalada individual e pratica Canoagem na equipe azul. PODERES : ⠀⠀Como Curador de Memórias, possui certo nível de controle sobre as memórias e as suas funções, e por isso pode interagir e alterar até certo nível as suas próprias ou a de outros indivíduos. Quando o poder está em uso, uma aura brilhante, de dourado suave, emana de Dimas; dizem por aí que também é possível notar um bocado de pétalas flutuando ao derredor, mas somente os mais sensíveis podem perceber. ARMA :⠀⠀Lyorn é um anel dourado feito de ouro imperial que se transforma em um grande escudo. Em sua forma completa, o escudo é repleto de entalhes dourados que desenham a figura feminina de Hebe. É pesado e de difícil manuseio, mas com habilidade pode ser usado tanto em defesa quanto em ataque visto que possível diminuir o seu tamanho para que seja lançado como um bumerangue letal. O recebeu da mãe divina em seu aniversário de quinze anos e o preza imensamente.
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⠀⠀⠀⸻ㅤㅤㅤ𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒 .
nascimento: 13 de março de 2000. sexualidade: homorromântico, demissexual. detesta: beterraba, calor excessivo, suco verde, perder um compromisso, injustiças, ser pressionado. adora: crochê, esportes num geral, inverno, guloseimas e sobremesas, milkshake de morango, gatos, aquarela. trivias: toca ukulele; faz crochê e realmente adora isso; já foi há muitas missões; adoraria saber cozinhar; sua cor favorita é azul, possui um mp3 de modelo antigo. físico: possui 1,87cm de altura e um porte esguio composto por músculos suaves. tem na pele algumas cicatrizes. seus cabelos são loiros, levemente ondulados, e os olhos são de um tom de azul mais claro, os quais se tornam verdes a luz forte do sol. persona: atencioso e idealista, costuma se esforçar para impactar positivamente os outros e o mundo ao seu redor, raramente deixando passar uma oportunidade de fazer a coisa certa, mesmo quando enfrenta dificuldades no caminho. detém a empatia como palavra chave no topo de sua lista de qualidades, pois tende a se importar de maneira excepcional mesmo com os que não lhe são próximos. é tímido e desajeitado socialmente, e tais aspectos só se perdem quando está envolvido com os seus poderes ou com esportes. quando se magoa, tem dificuldade de perdoar e pode se tornar inacessível. possui forte tendência ao auto sacrifício e é pouco cuidadoso consigo mesmo.
⠀⠀⠀⸻ㅤㅤㅤ𝐁𝐀𝐂𝐊𝐆𝐑𝐎𝐔𝐍𝐃 .
Um sacrifício genuíno feito por Jorgen fez com que a deusa Hebe o escolhesse para ser o pai de sua criança. O envolvimento foi breve. Ela contou a ele quem era e lhe prometeu uma honra sem par. Jorgen aceitou o que quer fosse, ficando assim à espera do que achou ser uma recompensa divina pelo que havia perdido ao se arriscar por outra vida. Quando Hebe de repente sumiu, levando consigo a tal promessa pela qual Jorgen ansiava, ele perdeu a linha. Praguejava e cobrava a deusa dia e noite, mostrando a ela sua faceta transtornada enquanto se embebedava para aturar os próprios fracassos. Hebe viu cada ato perdigo de Jorgen. Ela se sentia derrotada por suas escolhas que pareciam ter sido guiadas por nada mais que vislumbres momentâneos que levaram a um falso julgo. Decidida a nunca permitir que o homem encontrasse o bebê, o deixou no Acampamento pouco depois do nascimento, logo após reivindicá-lo. Deste modo, Dimas teve uma infância pacífica e, na medida do possível, alegre. Cresceu a se questionar sobre seu pai humano, mas nunca obteve de Hebe uma resposta. Embora fosse essa uma curiosidade com a qual andava de braços dados, não demonstrou seu incomodo e continuou a dar o seu melhor no Acampamento.
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ncstya · 11 months ago
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i'm struggling with pain , but still believe me !
é apenas ANASTASIA LEE, ela é filha de AFRODITE do chalé 10 e tem 27 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL 3 por estar no acampamento há 16 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, NASTYA é bastante DETERMINADA mas também dizem que ela é ARROGANTE. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
in a desperate cry , fight for justice .
ʚ♡ɞ          RESUMO         .
Anastasia cresceu em um ambiente de opulência e privilégio, onde sua maior preocupação era qual presente extravagante receberia do pai. Filha de uma família rica com uma linhagem real, ela foi mimada desde o berço, embora sua mãe tenha falecido em um trágico acidente de carro quando Anastasia ainda era muito jovem (pelo menos, era o que o pai dizia a todos). Aos treze anos, enquanto desfrutava de sua vida protegida em uma mansão em Los Angeles, sua realidade foi abruptamente interrompida por um ataque que tirou a vida de seu pai e a forçou a enfrentar a verdade sobre sua identidade como semideusa. Levada ao Acampamento Meio-Sangue, Anastasia descobriu sua herança divina como filha de Afrodite, mas também teve que aprender a controlar seus poderes emocionais, que muitas vezes a deixavam se perguntando sobre sua influência nas emoções dos outros.
ʚ♡ɞ          HEADCANNONS         .
Nascida em uma família rica que tem algum parentesco próximo com o dono de uma marca famosa de celulares (Anastasia nunca ligou muito para a história), os primeiros anos de vida foram a parte mais fácil da vida dela, que a única preocupação era se ganharia a motinha que tinha pedido para o pai. A mãe dela? Coitadinha, tinha morrido em um acidente de carro, acredita? Mas tudo bem, porque nunca faltou nada para a garota! Não importava-se com nada além do seu dia-a-dia, que era ser paparicada com vários inúteis rosas e caros, apenas para garantir um sorriso no rosto da herdeira da fortuna que ninguém sabe de onde veio (se é que você me entende). Era uma criança adorável, pelo menos até que abrisse a boca para berrar que alguma coisa não estava ao agrado dela. Por onde andava, chamava atenção, fosse pela beleza ou por ser petulante com sua língua gigantesca, pronta para comentar algo que definitivamente não era da sua conta.
Essa realidade durou muito tempo até os 13 anos, em um dia de inverno que parecia comum. Anastasia já estava falando toda a lista do que queria ganhar naquela época, o que incluía os novos tecnológicos e vários itens de beleza da Sephora. Foi quando teve o ataque na propriedade da família em Los Angeles, bem quando estava assistindo alguma coisa na televisão. O pai não conseguiu sobreviver, mas conseguiu esconder a menina embaixo da mesa. Mesmo que Anastasia não tivesse a menor noção do que era, o homem sabia desde o começo, pois conseguia enxergar através da névoa. Quando viu a invasão na mansão, não houve nenhuma dúvidas do que aconteceria. Nenhum segurança seria capaz de manter a criatura longe de Anastasia, sedento pelo sangue da menina de cabelos longos e loiros. A memória do último sorriso do pai, manchado por sangue, permaneceu viva em seus pesadelos durante anos.
Foi levada para o Acampamento Meio-Sangue depois de ser abordada por um policial que entendeu o que tinha acontecido, afinal quem mais acreditaria quando Anastasia falasse que um monstro apareceu do nada e matou seu pai? Quando falou isso para os investigadores, recebeu olhares que diziam: coitadinha, enlouqueceu completamente. Ao finalmente chegar naquele lugar que representaria um pouco de conforto para o coração machucado, a filha de Afrodite percebeu como era fraca em tudo que se propunha. Aquela menina tagarela tinha sido substituída por uma criança traumatizada e que vivia chorando de saudades do genitor, que jamais chegaria a ver. A pessoa que ficou com a sua guarda, uma tia brasileira que coincidentemente estava vivendo nos Estados Unidos, não ligava nenhum pouco para o que estava fazendo, então passava mais tempo no Acampamento Meio-Sangue que qualquer coisa. Não que fosse ruim: estava aterrorizada pelo que tinha vivido, não desejando sequer sair pelos limites. Depois de muitas conversas com o Sr. D e, principalmente, Quíron, compreendeu que precisava treinar para que aquilo não acontecesse novamente. Assim, começou a treinar incansavelmente todos os dias.
Demorou cerca de 3 anos para ser reclamada pela mãe e, quando finalmente foi, as peças em sua mente começaram a se encaixar. Já havia percebido os olhares que recebia, ainda mais quando pensava que um crush podia muito notar ela e, tcham, do nada, ele só tinha olhos para Anastasia. O poder foi difícil de ser controlado, principalmente porque ela impunha as próprias emoções inconscientemente na maioria das vezes. Muitas vezes, ficava se questionando se os outros realmente se sentiam aquilo a respeito dela ou era ela própria controlando inconscientemente o que sentiam. O término com o primeiro namoradinho, inclusive, foi principalmente porque a filha de Afrodite teve um surto, acreditando que jamais tinha sido amada verdadeiramente e estava controlando ele o tempo todo. Mesmo nos dias atuais, com os poderes completamente sob controle, Anastasia pega se perguntando se está manipulando as emoções alheias.
Saiu do Acampamento Meio-Sangue em pouquíssimas situações, pensando que talvez poderia viver uma vida sem medo, afinal o que tinha acontecido ocorreu a tanto tempo atrás. Mesmo com a espada e todo o treinamento perfeito que recebeu, ainda sim Anastasia temia andar pelas ruas e alguém querido acabar ferido. São momentos de constante medo e dúvidas, que fazem com que fique emocionalmente inconstante, o que faz com que manipule aqueles ao seu redor.
ʚ♡ɞ          HABILIDADES && PODERES         .
MANIPULAÇÃO DE EMOÇÕES. Ativo. A capacidade de manipulação das emoções de Anastasia é uma ferramenta poderosa e complexa. Além de simplesmente influenciar as emoções das pessoas, ela pode intensificar essas emoções, tornando-as mais fortes e dominantes. Esse controle pode ser exercido de forma sutil, moldando percepções e reações de maneira discreta, útil em situações sociais delicadas ou em manipulação política e diplomática.
Ela também pode induzir emoções específicas de acordo com sua vontade, como instilar um sentimento de confiança em alguém inseguro, ou despertar sentimentos de culpa em alguém que está agindo de forma prejudicial. Entretanto, manipular emoções pode ter consequências imprevistas e efeitos colaterais. Por exemplo, intensificar demais a paixão de alguém pode levar a comportamentos impulsivos e irracionais, ou induzir sentimentos de raiva em vez de amor. A filha de Afrodite precisa ser cautelosa ao usar seus poderes para evitar causar danos emocionais.
PERÍCIA COM CHICOTES E CORRENTES. Passivo. Anastasia Lee domina a arte única da perícia com chicotes e correntes com uma destreza e elegância que desafiam as expectativas. Seu estilo é como uma dança mortal, onde cada movimento é uma combinação perfeita de graça fluida e precisão letal. Anastasia transforma essas armas aparentemente simples em extensões de seus próprios membros, capazes de desferir golpes rápidos como relâmpagos ou enrolar-se ao redor de obstáculos para alcançar seu alvo com precisão milimétrica.
HABILIDADES. Fator de cura acima do normal e reflexos sobre humanos.
ʚ♡ɞ          ARSENAL         .
Sharp Beauty é uma espada em ouro imperial com adornos em ouro rosa. As rosas estão presentes tanto na lâmina, entalhados, quanto no cabo, que possui adornos retorcidos, que lembram espinhos retorcidos.
Love Vendetta é uma corrente com uma kunai na ponta. Produziu pensando nos símbolos da mãe, o metal é adornado com pequenos círculos brilhantes, pintados a mão com a mesma cor que adornam as correntes, lembrando muito pérolas. Quando enrola a arma na mão, no entanto, ativa um pequeno mecanismo, que tinha sido uma ideia de um filhos de Hefesto que sugeriu enquanto passava por ela no momento. Com isso, a kunai revela pequenos espinhos de ouro imperial. Os espinhos na kunai de ouro imperial são cobertos por um veneno dourado que Anastasia apelidou de Bela Adormecida. Ele produz sintomas semelhantes a um cansaço muito grande, o que pode impactar a velocidade, reflexões e coordenação motora. Tente não bocejar muito alto!
Espelho de Nêmesis é um espelho de bronze polido com bordas decoradas. O espelho pode revelar segredos e desejos ocultos. As revelações são em forma de visões enigmáticas.
ʚ♡ɞ          EXTRAS         .
Altura. 1,63 m. Tatuagens e piercings. Possui diversos piercings na orelha, mas não possui nenhuma tatuagem (ainda). Traços positivos. Determinada, elegante e extrovertida. Traços negativos. Arrogante, insegura e excessivamente protetora. Inspirações. Elle Woods, Sidney Prescott e Aphrodite (House of Night). Instrutora de armas específicas (espada).
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amsepulveda · 10 months ago
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🪦ㅤㅤ࿐ㅤㅤBRUNA MARQUEZINE? Não! É apenas AMARA SEPÚLVEDA, ela é filha de macária do chalé dezenove e tem VINTE E NOVE ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há dezessete anos, sabia? E se lá estiver certo, SEPÚLVEDA é bastante atenciosa mas também dizem que ela é esquisita. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
TIMELINEㅤㅤ࿐ㅤㅤBIO COMPLETAㅤㅤ࿐ㅤㅤCONEXÕESㅤㅤ࿐ㅤㅤDESENVOLVIMENTOㅤㅤ࿐ㅤㅤPINTEREST
──ㅤamara tem o poder se comunicar com espíritos abençoados, sua arma é uma machete presenteada por hades e já trabalhou no submundo como psicopompo jr. de macária. ──ㅤela é um membro individual da parede de escalada, corrida de obstáculo, corrida de pégasos e clube de artesanato.
ㅤㅤ࿐ㅤㅤRESUMO
Amara Sepúlveda nasceu dia 20 de fevereiro de 1995, em Tepoztlán no México. Seu pai descobriu seu poder quando ela tinha 3 anos, durante um día de los muertos onde a criança conversava sozinha. Depois disso, virou uma sensação no país e passou a infância como um portal de comunicação entre os mortos e os vivos, chegando a gerar turismo na sua cidade pela quantidade de pessoas que iam tentar uma consulta com os mortos. Aos 9 anos, Macária apareceu em seus sonhos depois de Amara rezar por respostas. Ela explicou tudo para a filha, tanto sobre os deuses, semideuses e como seu poder funcionava. Foi para o acampamento com 12 anos (passando apenas os verões). Nessa época também, Macária ofereceu o trabalho de jovem aprendiz no submundo, onde Amara passou a ajudar a levar os espíritos junto com a mãe. Durante esses doze anos, Amara se tornou conhecida entre os deuses do submundo e ganhou sua afeição. Além de Macária, tem um elo muito forte com Hades, Melinöe e Thanatos por trabalhar junto a eles e fazer um ótimo trabalho. Lutou em ambas guerras defendendo o acampamento. Quando a guerra contra Gaia acabou, ela e seu namorado Magnus Skovgaard decidiram sair do acampamento e viajar o mundo. Viveram esses anos felizes, até 2023 onde Zeus os mandou para uma missão na qual Amara morreu, ou quase isso. Seus amigos espíritos estão quase sempre junto dela em batalhas, por preocupação com ela. Quando viram que Amara iria morrer, pegaram seu corpo e levaram para o submundo na intenção de que as águas do rio Estige à salvassem. No calor do momento eles confundiram os rios e a banharam no Lete, mas logo corrigiram seu erro. Amara sobreviveu, mas perdeu a memória. A pedido do próprio Hades, Psique reconstruiu sua memória, mas com uma ressalva, que as memórias com Magnus não voltassem, já que tanto Hades quanto os outros deuses do mundo dos mortos o culpavam por ela ter largado seu trabalho e quase morrer. Amara passou o último ano em recuperação na casa da sua família mortal, com suas memórias voltando de pouco em pouco. Se soubesse que todos no acampamento, incluindo Quíron, acreditavam que ela estava morta, teria aparecido antes, mas como não sabia, voltou apenas agora com o chamado de Dionísio.
ㅤㅤ࿐ㅤㅤPERSONALIDADE
Como já conversava com espíritos antes mesmo de começar a frequentar a pré-escola, acabou que foi com eles que aprendeu a socializar. Acontece que os mortos são um pouquinho diferentes dos vivos. Os mortos com quem Amara convive (os abençoados, como são conhecidos no mundo inferior), normalmente se tornam mais animados em morte do que eram em vida, já que saem de seus corpos livres de qualquer preocupação, eles buscam mais se divertir do que qualquer outra coisa. Se desfazem das máscaras sociais que um dia criaram para se tornar a sua mais autêntica e genuína versão. Por isso, Sepúlveda não chegou a criar tais máscaras e nunca se preocupou com isso, prefere muito mais falar e expressar o que sente e o que pensa do que ceder a pressão social, por isso que é lida como uma mulher esquisita tanto por mortais quanto por semideuses. O que não é um problema para ela, já que tem mais amizade comm os mortos do que com os vivos mesmo, mantendo honestidade a si mesma em tudo que faz. Porém, mesmo com aqueles que a julgam, ela não consegue deixar de ser gentil, atenciosa e prestativa. Não sabe se isso é por ter começado a trabalhar ajudando os outros ainda criança, se é um traço de personalidade herdado por Macária ou se é apenas algo seu, buscando o melhor em todos os seres que conhece. Tem um otimismo inabalável, chegando a beirar arrogância já que tem completa certeza de que é capaz de qualquer coisa que quiser focar. Sua honestidade quanto ao que sente faz com que seja um pouco inconstante e volúvel, podendo ir de animada a irritada a melancólica a animada de novo em questão de minutos.
ㅤㅤ࿐ㅤㅤPODERES
──ㅤvigor sobre-humano e fator de cura sobre-humano. ──ㅤcomunicação com espíritos abençoados (nível III). Amara tem o poder de ver e se comunicar com espíritos que foram abençoados pela própria mãe. Macária, sendo a deusa da boa morte, aqueles que morrem em paz, visita apenas alguns afortunados e, sendo assim, é considerado uma benção ser ceifado por ela. Sendo assim, os poderes de Amara se limitam àqueles que foram mortos por Macária.
ㅤㅤ࿐ㅤㅤARSENAL
──ㅤumbra (machete). Sua lâmina é forjada de ferro estígio, tem 60 cm de comprimento e 7,5 cm de largura. Possui um brilho escuro e sinistro, parecendo absorver a luz ao invés de refletir. O cabo é feito de osso polido, coberto por tiras de couro preto trançado. No final do cabo pode-se observar uma caveira esculpida, com ágatas negras no lugar dos olhos. A machete foi um presente do próprio Hades depois que Amara quase foi morta, alegando que, talvez se tivesse uma arma decente, não teria passado por aquilo.
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davinverlac · 11 months ago
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OLIVER STARK? Não! É apenas DAVIN VERLAC, ele é filho de AFRODITE do chalé 10 e tem 30 ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no Acampamento há QUINZE ANOS, sabia? E se lá estiver certo, DAV é bastante AFETUOSO  mas também dizem que ele é SENSÍVEL DEMAIS. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
BIOGRAFIA: 
Caleb Verlac sempre foi um workaholic. Na adolescência, enquanto seus amigos estavam correndo atrás dos rabos de saias das líderes de torcida, o capitão do time de futebol americano estava focado em manter suas notas altas para garantir uma bolsa de estudos numa boa faculdade. Sua vida universitária também foi no mesmo ritmo. Claro, participava das noites de bebedeira com os amigos porém, jamais deixava uma festa na companhia de alguém, sempre dizendo que não tinha tempo para relacionamentos e que estava focando nos estudos. 
Não foi uma surpresa para ninguém quando foi o orador de sua turma de medicina, nem quando logo em seguida foi aprovado em primeiro lugar para a sua residência em obstetrícia e ginecologia. Sua família e amigos, apesar de orgulhosos de seu sucesso profissional, sempre questionavam: e quando você vai se casar e construir uma família? As pessoas ao seu redor sempre fazendo questão de enfatizar que não havia problema nenhum caso ele fosse homossexual, o que Caleb apontava não ser o caso, estava apenas focado em outras coisas.
Com seus trinta e dois anos de idade, Caleb Verlac já possuía sua própria clínica de fertilização in-vitro, seu nome aos poucos virando referência na área, fruto tanto do seu esforço acadêmico quanto de sua habilidade de se conectar com as pessoas, realizando o sonho de tantos casais que lidavam com infertilidade. E foi assim que acabou chamando a atenção de Afrodite, deusa do amor e da sexualidade.
A deusa foi o primeiro e único relacionamento romântico de Caleb que, com ajuda de Afrodite, finalmente conseguiu dar um nome para sua sexualidade: assexual. Foi um romance que durou poucos meses e com o seu término, venho o presente mais precioso de sua vida: Davin, um semideus. 
Era impossível negar que Davin era filho da deusa do amor, o bebezinho tendo duas marcas de nascença próximas à sobrancelha em formato de coração. Davin fora uma criança que conquistava todos apenas com um sorriso, sempre feliz e brincando por aí. Por vezes, seus avós questionavam se ele não sentia falta da mãe, porém, isso nunca fora uma questão para ele. Seu pai possuía amor o suficiente para dar, então nunca sentiu necessidade de uma figura materna em sua vida. 
Seu poder de detecção de sentimentos causara situações constrangedoras quando Davin, ainda criança, perguntava porque fulano e fulano ainda estavam juntos se não se amavam mais ou porque algumas pessoas se recusavam a admitir seus sentimentos quando, para ele, tudo estava bem claro. Após isso se repetir diversas vezes, seu pai entendeu se tratar de uma habilidade herdada de Afrodite e que não podia mais manter em segredo a identidade da única mulher que amou.
Davin, primeiramente, sentiu-se abandonado. Mas com a explicação de seu pai sobre os deveres de uma deusa, compreendeu a importância de Afrodite. E não é como se tivesse sentido falta dela até aquele momento. Nada havia realmente mudado, mas ao menos agora possuía explicações para coisas que somente ele parecia enxergar.
Nunca tivera muitos problemas com monstros na infância ou adolescência mas, aos quinze anos, não pôde mais adiar sua ida ao Acampamento Meio-Sangue. Caleb temia por sua segurança, já que Afrodite lhe contara sobre o usual destino de semideuses. Então, no verão daquele ano, entrou em contato com Quíron que logo providenciou um sátiro para levar Davin à Colina Meio-Sangue.
Como nos outros lugares, Davin não demorou muito a se encaixar. Afrodite logo o reclamou e mudou-se para o chalé dez. Para tranquilizar seu pai, focou no treinamento com armas, se afeiçoando particularmente ao chicote. Alguns semideuses erguiam as sobrancelhas ao ver um filho de Afrodite treinar com tanto afinco, mas ninguém podia negar suas habilidades.
Por falar em habilidades, seu poder foi responsável pela junção de vários casais em seus verões no Acampamento Meio-Sangue (e algumas separações também). Davin adorava ver relacionamentos surgindo e bancar o conselheiro, sendo sempre o ombro amigo para as pessoas chorarem suas pitangas e pedindo sua opinião sobre dilemas de namoro. Não é à toa que hoje em dia trabalha como terapeuta de casais, tentando resolver os problemas de relacionamentos alheios. 
Sua habilidade de analisar o relacionamento dos outros, porém, não vale quando ele é uma das partes interessadas. Não é como se seu poder não funcionasse, funcionava. Era muito útil na hora de saber se as pessoas se atraiam ou não por ele. O problema mesmo era quando a relação tomava um rumo romântico. Davin adora se sentir amado, mas a expectativa criada em relação à reciprocidade faz com que ele dispare na direção oposta. Chega a ser cômico um filho de Afrodite que não sente atração romântica. 
PODERES: Detecção de sentimentos e atração. Davin é capaz de saber a natureza dos sentimentos das pessoas: se alguém é atraído sexualmente por outro, se é uma conexão familiar ou platônica, se há um interesse romântico… Não pode manipular tais sentimentos mas consegue identificá-los através de cores e cheiros que apenas ele pode sentir, como uma espécie de sinestesia. 
HABILIDADES: vigor sobre-humano e força sobre-humana.
ARMA: Um chicote chamado Long Distance, uma piada com o tipo de relacionamento e com o alcance da arma. Em seu comprimento, possui pequenos espigões feitos de bronze celestial, sendo capaz de causar dano a monstros. 
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nellicjoncs · 10 months ago
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𝗹𝗮𝗱𝗶𝗲𝘀 & 𝗯𝗮𝗯𝗶𝗲𝘀 𝘆𝗼𝘂'𝗿𝗲 𝗳𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗶𝗻 𝗹𝗶𝗻𝗲 𝗻𝗼𝗯𝗼𝗱𝘆 𝗵𝗲𝗿𝗲, 𝗻𝗼𝗯𝗼𝗱𝘆 𝗲𝘀𝗰𝗮𝗽𝗲𝘀
SOPHIE THATCHER? Não! É apenas PENELOPE WREN JONES, ela é filha de THANATOS do chalé 22 e tem VINTE ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL I por estar no Acampamento há 5 ANOS, sabia? E se lá estiver certo, NELLIE é bastante DILIGENTE mas também dizem que ela é VINGATIVA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
𝐛𝐚𝐬𝐢𝐜𝐬 …
𝐍𝐎𝐌𝐄: Penelope Wren Jones
𝐀𝐍𝐈𝐕𝐄𝐑𝐒𝐀𝐑𝐈𝐎: 10 de novembro
𝐏𝐑𝐎𝐍𝐎𝐌𝐄𝐒: Ela/dela
𝐆𝐄𝐍𝐄𝐑𝐎: Mulher cis
𝐎𝐑𝐈𝐄𝐍𝐓𝐀𝐂𝐀𝐎 𝐑𝐎𝐌𝐀𝐍𝐓𝐈𝐂𝐀/𝐒𝐄𝐗𝐔𝐀𝐋: Panromântico/Asexual
𝐐𝐔𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒: Diligente, objetiva, determinada
𝐃𝐄𝐅𝐄𝐈𝐓𝐎𝐒: Vingativa, impulsiva, arrogante
𝐂𝐇𝐀𝐋𝐄: 22, Thanato
𝐇𝐀𝐁𝐈𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒: Força sobre-humana e Reflexos sobre-humanos
𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑: Materialização de sombras em armamento
𝐡𝐞𝐚𝐝𝐜𝐚𝐧𝐨𝐧𝐬 …
cw: traição Scarlett nunca foi muito sortuda. Sentada na cama de um apartamento alugado em Los Angeles, todo dia sentia a sensação de "ver a vida passar na frente dos seus olhos", não literalmente, e não no sentido comumente usado. Depois de crescer em um orfanato, a presença de outras pessoas era quase crucial para uma vida normal. Não conseguia imaginar passar mais de poucas horas sozinha em um ambiente. Por isso não admitia não estar em um relacionamento. Se fosse durar ou não, ter alguém em casa a esperando depois de um longo dia de trabalho era o bastante para continuar segurando a barra. E justamente por isso que seu último e penúltimo relacionamento acabaram não tão bem. Depois de alguns meses tranquilos, Scarlett notou que Rayne, seu último namorado, estava mais distante, mais quieto, frio; suas visitas cada vez mais raras. Farta disso, decidiu visitá-lo de surpresa, saber o que diabos estava acontecendo; apenas para flagrar Rayne e Mark (seu outro ex) juntos, ofegantes, no chão do pequeno estúdio que Rayne morava sozinho.
O relacionamento com Mark também não tinha sido um dos melhores. Depois de Scarlett decidir terminar, Mark pareceu se sentir "arrependido". Desesperado pela atenção da mulher, tentou criar relações íntimas com quase todas as pessoas ao seu redor, mãe, irmã, tio, vizinho. Seu plano não funcionou, porque como Scarlett apenas reforçou sua decisão como todas as tentativas foram falhas, nunca sendo nem convidado para entrar. Depois de alguns meses da revelação de Rayne e Mark, recebeu pelo correio o convite para ser madrinha do casamento informal dos dois ex's. Foi nesse mesmo período que Scarlett conheceu Thanatos, que se apresentou como tal. De baixo de um guarda-chuva, gotas ocasionais quase como uma trilha sonora. Aquela foi a primeira vez que a mulher não se importou em um encontro de uma só noite. Mesmo após meses, mesmo após sua filha, fruto daquele encontro, nascer, ainda olhava pela janela sonhadora. De certa forma, conseguiu perdoar os ex's. Ficaram próximos nesses últimos meses ao ponto de ficar com a guarda de Penelope quando Scarlett não resistiu ao parto.
Mesmo entre outros mortais, Penelope sempre se sentiu... deslocada, suas opiniões um pouco extremistas depois. "Olho por olho, dente por dente", como sempre dizia a semideusa, e sempre que dizia isso, já se preparava para a resposta de um de seus pais "e o mundo acabará cego e banguela". Apesar de seus passados não tão inocentes, os dois homens deram seu melhor para cuidar da pequena Nellie.
No início da adolescência, se mudaram de Los Angeles para Bismarck, capital da Dakota do Norte. A decisão não veio por acaso. No aniversário de onze anos da garota, Mark recebeu a visita de um homem. Ele se dizia pai de Penelope. A conversa não se estendeu muito. Se apresentou e revelou a situação que estariam se continuassem naquele mesmo apartamento. Depois de anos, conversando com o pai adotivo, Nellie perguntou o motivo de ter acreditado naquilo. Se o homem nunca tinha levado um golpe na vida, e entre risadas disse que não sabia explicar. Penelope tem uma vaga lembrança disso ter acontecido. Lembra de ver o homem pela janela do apartamento no primeiro andar. Naquele momento, não imaginava que aquele seria o único momento que veria seu pai de tão pessoalmente.
(cw: "atropelamento", pensamentos intrusivos) Sua estadia em Dakota do Norte durou apenas alguns anos. Por "precaução", seus pais a obrigaram a fazer as mais diversas aulas de autodefesa. Se aquilo serviria de alguma coisa contra um monstro, não sabiam. Mas era melhor do que nada. Outra rotina que Nellie abraçou com relutância foi as caminhadas matinais, quase ao amanhecer. E naquele dia específico, depois de uma noite em claro, decidiu sair mais cedo. Há muito tempo lidava com pensamentos intrusivos, dos tipo relacionados a agressão física e apostas consigo mesma. Foi diagnosticada com TOC por três médicos diferentes, depois discussões dentro da família de que "não era nada demais". Uma noite perdida por uma crise de paranoia não era novidade. Passando por uma rua um pouco mais escura, "se eu não atravessar a rua agora, um carro vai vir e me atropelar" foi o que passou pela sua cabeça antes de obedecer o pensamento. O impacto inesperado que a empurrou longe. A certeza na mente de que tinha sido atropelada foi empurrada pela confusão de não saber o que estava acontecendo. Um homem muito mais alto do que deveria, de sunga e cabeça e touro, estava em pé há alguns metros com uma pose quase orgulhosa de ter acertado seu alvo. Se não fosse por um sátiro e dois semideuses em missão na região, Penelope tem certeza absoluta que teria morrido naquele dia.
Penelope já estava no acampamento quando o chamado de Dionísio aconteceu. Desde que chegou há um pouco mais de cinco anos, não saiu mais. Nem para visitar os pais, que sabiam o que ocorrera por cartas e algumas ligações. Nellie é explosiva, encrenqueira e despreparada para trabalhar em grupo. Suas habilidades em luta chamam atenção, e se tivesse mais disciplina com certeza estaria a par com semideuses muito mais experientes. É tão comum vê-la recebendo punições, que em um certo ponto se acostumou a fazer algumas tarefas sem realmente precisar.
𝐭𝐫𝐢𝐯𝐢𝐚 …
Já fez aulas de Krav Maga, Taekwondo, Muay Thai e Kickboxing.
Sempre mantêm o cabelo descolorido com um pouco das raízes naturais. Tenta ao máximo deixar natural mas vez ou outra acontece de não ficar nem um pouco natural, com uma linha reta dividindo o preto e o platinado.
Não tem uma fama muito boa no acampamento, mas também nunca foi vista exatamente como uma ameaça. Sua insistência em duelar ficou um pouco chata ao longo dos anos, mas suas aparições frequentes ajudando pelo acampamento melhorou um pouco a forma como a maioria dos campista a olham; só um pouco.
Já esteve em alguns relacionamentos, mas a maioria acabaram por não conseguir entender sua própria asexualidade. Nellie tem pouco/quase nada de interesse em sexo no geral.
𝐩𝐨𝐰𝐞𝐫 …
Materialização de sombras em armamento. Nível I (atual): Ataque: Penelope não sabe dizer se os primeiros traços de seu poder sempre estiveram lá, com sua próxima com as sombras, com seu apego ao céu chuvoso quando criança, pelas estações mais escuras do ano, quando as sombras pareciam prolongar mais do que deveriam. Ou aos 15 anos, quando conseguiu materializar uma lâmina curta, quase como uma adaga. Sem saber direito o que fizera, durou apenas alguns segundos. Tempo o suficiente para machucar a mão que segurava com força qualquer coisa que poderia tirá-la daquela casa. Sem treinamento, sem uma mão para guiá-la, Nellie continuou invocando a lâmina extremamente afiada, mas sem suporte para mão; uma lâmina de uma ponta a outra. Com treino no acampamento, conseguiu visualizar melhor armas, conseguindo criar uma espada curta, por exemplo. Mas continua no nível I de seu poder. Defesa: Uns dois meses depois que chegou no acampamento, notou que uma fina camada escura ficava por cima de sua pele em alguns lugares, como braços e pernas (quando usa shorts). Acredita que seja a forma de defesa de seu poder, como se estivesse tentando materializar uma armadura em áreas visíveis de pele. Não é maciço e nem mesmo propriamente sólido. Mas parece amortecer impactos fortes. Não consegue controlar então acaba ficando 24 horas ativo. Não sabe esse quase escudo impede que nutrientes do sol cheguem propriamente em sua pele ou se sua teoria que seus poderes funcionam a partir de sua força vital, mas desde que essa faceta do poder iniciou tem se sentido mais fraca e com menos motivação que antes. Quando se sente ameaçada, em casos mais extremos de medo, metade de suas mãos ficam completamente pretas, criando um degrade até quase os cotovelos.
𝐛𝐥𝐞𝐬𝐬𝐢𝐧𝐠 …
Benção de Ares. Após anos diligentemente participando de treinamentos, desafiando o máximo de pessoas possíveis, Ares demonstrou seu interesse com uma "pequena" recompensa. Quando em batalha, Penelope pode entrar em "estado de fúria". Sua presença causa um sentimento de "fight or flight", sua força e velocidade aumentam. Esse efeito duram apenas alguns minutos, e depois de usada, Nellie entre em um estado de exaustão. Depois que recebeu a benção, passou a colocar o nome de Ares em suas oferendas.
𝐰𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧 …
Por seu poder ser focado em armamento, levaram alguns meses no acampamento até Penelope sentir a necessidade de uma arma. Ainda sem maestria no controle de seus poderes, ganhou de presente uma adaga de ferro estígio, que sempre fica guardada em algum bolso de fácil alcance. A adaga é extremamente simples e não se transforma quando em descanso, e como nunca saiu em missão, não sabe como um mortal a veria sob efeito da névoa. Mesmo nunca tendo agradecido pelo presente, Nellie nunca se separa da arma.
𝐜𝐨𝐧𝐧𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬 …
Ideias soltas para dar o primeiro empurrãozinho:
Parceiros de treino
Rivais: Pode ser só nos treinos, como em outras coisas. Eles começaram a competir algumas coisas, até escalonar para quase tudo, por exemplo.
Ex-namorades (Lembrando que ela é panromântico/asexual)
( Filhe de Ares ) que se desentendeu com Penelope no passado e o problema nunca foi resolvido, então ainda se odeiam.
Penelope mentiu que seu poder era prever a morte das pessoas e essa pessoa acreditou e passou anos pensando sobre essa mentira mal contada.
( Filhe de Apolo/Asclépio ) que tem ajudado Nellie com o problema de faltas de vitaminas.
( Filhe de Hefesto ) que Nellie fica perturbando para estudar detalhes de diferentes tipos de armas. Quanto mais souber, melhor vai ser sua visualização para então poder materializá-la.
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lynksu · 1 year ago
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ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ yeah, i was right all along and you came tagging along. exhibit a, on a tray, what you say ends up thrown in your face. exhibit b, what you see? well, that's me, i'll put you back in your place. yeah, i've done it before and i can do it some more, so what you waiting for? 'cause i've done it before and i can do it some more. i've got my eye on the score, i'm gonna cut to the core.
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ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤlynx gemini seon. filho de ares, nascido há 26 anos. patrulheiro e instrutor de luta com espadas. equipe vermelha de queimada.
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ( + ) afável ;ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ( - ) irascível ;
habilidade
manipulação do caos. lynx é capaz de absorver fontes de energia caótica, como cenários de guerras, brigas e monstros, e usá-la para conjurar suas próprias fontes de energia caótica voltadas para destruição. criando assim ainda mais caos. telumcinese. a arte de manipulação de armas. como habilidade passiva, lynx sabe como usar qualquer tipo de armamento mesmo que ele nunca tenha visto o objeto. como habilidade ativa, confere melhor maleabilidade, precisão, força e quesito cortante a qualquer arma em sua mão. junto a isso, lynx possui sentidos aguçados e reflexos sobre-humanos.
arsenal
ssanggeom. “espadas gêmeas”, é um conjunto de espadas iguais, como o nome indica. no caso de lynx, elas são lâminas longas, feitas de bronze celestial, com os dizeres “dano duplo” em grego - diplí zimiá - duplicado nas duas lâminas. no modo de disfarce, elas são apenas braceletes adornando os pulsos do semideus e são ativadas por uma rotação completa dos pulsos. cinturão da força. um cinturão feito de couro de minotauro, adornado com símbolos de força e poder. quando vestido, concede ao usuário uma força sobre-humana, permitindo que levante pesos enormes, quebre barricadas e enfrente adversários formidáveis com facilidade. além disso, confere resistência física aumentada e proteção contra golpes contundentes. o cinturão pode ser ativado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 24 horas.
personalidade
lynx herdou a sensibilidade de sua mãe, mas n��o do ponto de vista da delicadeza e sim do fato de perceber e administrar mais informações e viver estímulos de modo mais intenso. uma das maneiras que isso reflete em sua existência é o fato de suas habilidades de mais destaque são, em suma, ligadas à percepção. por isso, também, ele tende a ser mais reflexivo, intuitivo e cuidadoso. sempre foi altamente zeloso com as pessoas ao seu redor e nunca teve problemas em demonstrar que se importa com elas. daí, o destaca-se o fato de ser afável. educado, cortês, amável. espera-se de um filho de ares apenas a brutalidade e sim, lynx a tem também, cravada nos ossos. não é raro que se deixe levar por instintos mais primitivos e que tente resolver tudo na briga, na força bruta, sendo irascível como é. porque ser filho do deus da guerra não é sobre gostar de brigar, mas sobre aguentar o tranco. e ele aguenta muito bem. forte, parrudo, mas estrategista. sabe como e quando agir para conseguir o seu gostinho favorito: o da vitória.
biografia
lynx sabe que nasceu na coreia do sul, mas não tem qualquer lembrança da vida lá. isso porque a mãe já morava nos estados unidos há muitos anos e só voltou para a coreia para não ficar sozinha durante o final da gravidez e o nascimento dos meninos. tinha se mudado para nova iorque para estudar e trabalhar e foi assim que conheceu ares. aparentemente, o deus da guerra sofreu do mal de “os opostos se atraem” e se apaixonou por soojin, uma mulher cuja força está justamente em sua sensibilidade. assim, ele tinha menos de um ano de idade quando foi para os estados unidos. não para nova iorque, onde sua mãe residira por mais de dez anos, mas para ojai, ali no interior da california. a intenção era esconder os meninos, tirá-los tanto quanto possível do rastro de monstros. ares deixara uma série de especificações e coisas com as quais precisaria se atentar assim que descobrira a gravidez. alguns anos depois, soojin conheceu jonathan, um bom homem que aceitou não só os filhos pequenos, mas o segredo que carregava sobre a natureza dos dois. jonathan adotou os meninos afetivamente e criou-os como seu. os dois cresceram na fazenda que virou da família, cercados de animais e da liberdade que a vida no interior podia proporcionar. frequentaram escolas locais e, apesar de um incidente inexplicável e muitas brigas, por conta das personalidades explosivas, os gêmeos cresceram bem. pelo menos até os 14 anos, quando tudo mudou para sempre. foi por conta do futebol. lynx era quarterback do time e não hesitou em entrar em uma discussão com o left tackle do time visitante sobre uma suposta falta. as coisas escalaram rapidamente e, antes que qualquer adulto responsável pudesse tomar as rédeas da situação, tudo já tinha saído do controle. o caos reinava no meio de gritos e socos trocados por gente que tinha saído das arquibancadas para defender o seu lado e pronto. essa era situação perfeita, o tipo de confusão que jamais tinha acontecido na vida dos dois. o momento perfeito para os poderes aparecerem. foi sem querer, claro, mas lynx e styx absorveram a energia caótica da multidão acalorada e converteram em mais caos: era noite, todo o campo estava iluminado e todas as luzes explodiram ao mesmo tempo, fios de energia estouraram e caíram sobre os carros estacionados ao redor do campo. entre as explosões e o incêndio que se iniciou, muitas pessoas ficaram feridas, no evento que ficou permanentemente marcado na história da pequena cidade. apesar de sentir nos ossos que tinha sido ele, lynx não sabia explicar o que tinha acontecido e isso era ainda mais apavorante do que presenciar toda a situação, do que estar no meio de tudo. ele não sabia explicar, mas sua mãe sabia, ela tinha a resposta que esteve buscando para todos os incidentes estranhos pelo qual tinha passado ao longo da vida. e mesmo não acreditando em nenhum dos absurdos que a mãe dizia, envolvendo mitologia grega, concordou com ela sobre o tal acampamento que ela não parava de falar a respeito. e foi só quando chegou ao tal acampamento e viu tudo com os próprios olhos que a ficha caiu. mesmo sendo absolutamente inacreditável. a adaptação à vida de semideus não foi fácil. lynx ainda era um brigão de marca maior, sendo filho de quem era, que não estava acostumado com a realidade de ser um semideus e do que isso significava. no entanto, apesar das detenções, broncas e punições recebidas, acabou conquistando seu espaço e se ajustando na nova realidade. lynx é um guerreiro valioso, no fim das contas. disciplinado e habilidoso, daí o posto como patrulheiro. e bastante querido - quando não está puxando briga.
extras
lynx é irmão gêmeo de styx. e como são gêmeos idênticos, a melhor maneira de diferenciar os dois é pelo comportamento. lynx é mais aberto, mais espontâneo e brincalhão que o irmão. tem um ar mais travesso, quase adorável. claro, até pisarem no seu calo.
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singingxsun · 1 year ago
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SOPHIE THATCHER? Não! É apenas VIOLET WALKER, ela é filha de APOLO e CONSELHEIRA do chalé SETE e tem VINTE E TRÊS anos. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no acampamento há ONZE ANOS, sabia? E se lá estiver certo, Vi é bastante ALTRUÍSTA, mas também dizem que ela é PETULANTE. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
ɪ. 𝓅𝑜𝒹𝑒𝓇𝑒𝓈 —
Canção de Cura — Como filha de Apolo, Violet tem uma disposição natural para curar, mas, no caso dela, seu talento para medicina se manifestou também em seus poderes, na forma de música. Quando canta, Vi pode fechar ferimentos abertos, amenizar as dores e sintomas de uma doença e até neutralizar venenos, a depender do quanto de energia ela utilize. Ela também pode estabilizar alguém à beira da morte, às custas de usar imediatamente toda sua energia e passar um dia inteiro sem voz, porém, não pode trazer ninguém de volta à vida. Em questão de alcance, seus poderes são mais eficazes quando usados em uma pessoa por vez, visto que tentar espalhar os efeitos de sua canção para mais de um alvo diminui as capacidades curativas de seu canto. Sempre que a semideusa usa demais sua habilidade, ela fica um tempo sem poder utilizá-la, ficando literalmente sem voz, podendo variar de horas a dias, a depender da cura realizada.
Vigor de Luz Solar [ habilidade passiva ] — Quando estiver sob a luz do sol, Violet ganha resistência física aprimorada, sendo capaz de resistir a dor e a ataques severos sem perder a consciência, além de se tornar mais ágil e mais forte, ganhando uma pequena vantagem em um campo de batalha ativo e sendo capaz de alcançar e curar seus aliados com mais facilidade. O efeito não pode ser "desligado", mas é cancelado sempre que ela entrar em uma área de sombra, seja esta causada por nuvens, árvores, guarda-chuvas ou o teto de uma estrutura e, logicamente, não funciona durante a noite. A pele da semideusa brilha levemente com um reflexo dourado quando está sob a luz solar, desta forma é fácil identificar que sua habilidade passiva está em ação.
ɪɪ. 𝒽𝒶𝒷𝒾𝓁𝒾𝒹𝒶𝒹𝑒𝓈 —
Fator de cura acima do normal e previsão.
ɪɪɪ. 𝒶𝓉𝒾𝓋𝒾𝒹𝒶𝒹𝑒𝓈 —
Membro da Equipe de Curandeiros e faz parte do Time Azul no Arco e Flecha.
ɪᴠ. 𝒶𝓇𝓂𝒶𝓈 —
A arma de escolha de Vi é um arco e flecha, e um bem normal, diga-se de passagem, uma vez que achou melhor se encostar onde era mais “fácil” e onde sua descendência lhe daria alguma vantagem natural. Ela não se interessa muito por combate, sequer considera ter algum talento nisso, por isso não tem nenhuma arma especial, apenas um arco comum.
ᴠ. 𝒽𝒾𝓈𝓉ó𝓇𝒾𝒶 —
— Bonnie Walker não era uma mulher comum, na verdade, ela era apaixonante em todos os sentidos da palavra. Uma belíssima e talentosa cantora da Broadway que nunca recebia “não” como resposta e sempre conseguia exatamente o que queria, Bonnie tinha o carisma e o charme necessários para encantar até mesmo um deus. E foi exatamente isso o que ela fez. Apolo foi rapidamente atraído pelo magnetismo natural da mulher e, eventualmente, o relacionamento dos dois levou ao nascimento de uma linda menina de cabelos dourados chamada Violet. Quando a menina nasceu, Apolo já tinha deixado a vida de Bonnie há meses, um fato que evidentemente enfureceu a atriz, mas ela também não correu atrás, afinal, o show tinha que continuar. 
— Desde pequena, Violet foi criada para ser uma cantora e uma artista, com aulas particulares de canto, sempre demonstrando ter um incrível e inquestionável talento, certamente uma herança de sua querida mamãe. Infelizmente, a atenção que lhe era dada pelos instrutores não era nada comparado à atenção de uma mãe. Mas o que Bonnie podia fazer? Ela tinha uma carreira para tomar conta e uma filha para sustentar. A atriz dizia que Violet era seu maior tesouro, mas não agia como tal, sempre colocando seus compromissos e trabalho em primeiro lugar. Assim, Vi, aprendeu a ser independente muito cedo e, consequentemente, acabou descobrindo cedo seu dom de cura, ainda que por acidente, mas foi exatamente nesse período que as coisas começaram a desandar.
— A carreira da mãe de Violet já não era como antes, afinal, a mulher estava envelhecendo, ela já não conseguia os mesmos papéis e seu temperamento explosivo e arrogante estava minando sua credibilidade. Aos poucos Bonnie navegava em direção a um fim de carreira deplorável… a não ser, é claro, que sua querida filha pudesse ajudá-la. A atriz descobriu que Violet era, realmente, sua gansa dos ovos de ouro, afinal, a voz da garota não apenas era majestosa, como também curava as dores físicas daqueles que a escutavam. Em pouco tempo, a mulher foi de atriz renomada para charlatã de marca maior, usando Vi como sua principal atração, ela vendia a cura para doenças incuráveis, prometia tratamento para Alzheimer e só os deuses sabem o que mais. Violet se sentia obrigada a ajudar a mãe, afinal, ela não era nenhuma ingrata, precisava retribuir a mulher que havia lhe dado a vida e gastado tantos anos trabalhando incansavelmente para sustentá-la, ou pelo menos essa era a ladainha que Bonnie oferecia à filha, constantemente se fazendo de vítima e se aproveitando do bom coração da garota. 
— Com o tempo, ser uma alma bem intencionada passou a cobrar preços muito caros de Violet. No começo, o abuso era apenas emocional, e a menina se julgava forte o bastante para suportar sua mãe tóxica até ter idade suficiente para conseguir um emprego e viver sozinha, porém, as surras começaram. Quando uma das sessões de cura de Bonnie não vendia bem, quando perdia clientes e, principalmente, quando Vi ficava sem voz, a mulher perdia o controle e descontava tudo na filha. Era ainda pior quando Violet admitia para a mãe que não aguentava mais enganar aquelas pessoas, afinal, suas canções não eram milagrosas. Gradativamente, Vi percebia sua alma perdendo brilho, cedendo ao buraco negro de vaidade e ganância criado por sua mãe, por um tempo ela genuinamente acreditou que suas habilidades fossem algum tipo de maldição. Então, num dia em que o sol estava escondido pelas nuvens, ela fugiu, encoberta pela chuva. 
— Após algumas semanas vagando e se escondendo da polícia, Vi foi encontrada por um sátiro, que a levou até o Acampamento Meio-Sangue junto de um grupo com outros semideuses. A viagem foi árdua e permeada de perigo, pois, no caminho, o grupo foi atacado mais de uma vez por monstros e, se não fosse pela filha de Apolo, talvez nem todos tivessem chegado ao acampamento com vida. Pela primeira vez, Violet sentiu que estava fazendo a coisa certa, usando seu dom da maneira que ele realmente deveria ser usado, foi como se uma parte da inocência e da pureza que ela tinha antes tivesse sido restaurada e, por um momento, ela realmente acreditou que poderia brilhar tanto quanto o sol, por um momento, seus poderes realmente lhe pareceram como uma bênção.
— Desde que chegou ao Acampamento Meio-Sangue — e foi rapidamente reclamada por Apolo — Vi saiu de suas imediações apenas quando estritamente necessário; para missões ou para estudos, visto que agora ela tinha o objetivo de tornar-se médica. Finalmente, a garota sentia que estava livre, e que podia seguir sua verdadeira vocação. Quando a oportunidade lhe foi dada, ela foi para Nova Roma estudar medicina, e a garota estava lá quando recebeu a mensagem de íris do Senhor D. exigindo o retorno de todos. No fim, a semideusa obedeceu, ainda que a contragosto, imaginando que algo sério devia ter acontecido para que o diretor mandasse aquela mensagem. Ao descobrir o que havia acontecido com o Oráculo após a profecia, Vi rapidamente retornou ao seu posto na Equipe de Curandeiros do acampamento, para ajudar Rachel e os outros campistas no que fosse possível.
ᴠɪ. 𝓉𝓇𝒾𝓋𝒾𝒶 —
— A semideusa fica extremamente irritada quando a chamam de qualquer coisa além de Violet ou Vi. Viv, Vivi, Vivizinha ou qualquer variante extraem reações variadas desde um pisão no pé até um chute no saco, depende do contexto.
— Ainda que seja bastante irritadiça, Vi é extremamente gentil e humilde, um comportamento que contradiz o rosto sério e maneirismos arredios.
— Embora tenha uma voz belíssima e seu trabalho constantemente exija que ela faça uso de seus poderes, Vi não gosta de plateia ou de palcos. Prefere ser observada apenas por seus pacientes; uma sequela do abuso que sofreu da mãe. Apesar disso, ela adora cantar e ama a sua voz.
— Também é importante lembrar que, após anos morando com uma oportunista, narcisista e mitomaníaca, Vi odeia mentiras e enganações, o que faz com que ela normalmente se mantenha longe dos filhos de Hermes. Só por precaução.
— Não importa a música que Vi cante, sua Canção de Cura funcionará desde que ela conheça a melodia e a letra... e cante com emoção, é claro. Se você pedir pra ela cantar "Brilha linda flor..." há a possibilidade de ela se matar na sua frente.
— A voz dela é um pouco rouca, como a de uma cantora de rock — coincidentemente, é o que ela costuma cantar, assim como punk rock, pop-punk e indie. Sua música favorita é Wonderwall e Smells like Teen Spirit (a única música do Nirvana).
— Ela aprendeu ASL para se comunicar com as pessoas quando fica sem voz após usar demais seu poder. Vi também carrega um bloquinho para anotar o que precisa dizer para aqueles que não conhecem linguagem de sinais.
— Vi é bissexual, embora seja reservada no geral, se a questionarem sobre sua sexualidade ela não tem problemas em responder. Apesar disso, a garota costuma estar muito ocupada com a própria carreira e os próprios objetivos para perseguir quaisquer noções de romance. Enquanto alguns colecionam dates, Violet coleciona uma lista de pobres coitados que tiveram a coragem de se declarar para ela. Apesar de tudo, ela sempre é muito gentil e elegante quando decide dar um fora em alguém.
— Deseja profundamente se formar como médica e poder ajudar tanto mortais quanto outros semideuses. Ela acredita que o seu poder é um tipo de higher calling, e ela pretende atender a esse chamado.
— Violet ama musicais e cantar suas músicas favoritas no chuveiro — mas não conte isso pra ninguém!
— Ela adora jaquetas e gosta de usá-las por cima das blusas do acampamento. Jaquetas de couro, jaquetas de aviador, bomber jackets... não importa, ela provavelmente vai estar usando uma acompanhada de um coturno ou uma bota acima do joelho. Quando veste algo estampado normalmente opta por padrões e desenhos de sol.
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vitorialada · 1 year ago
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TALIA RYDER? Não! É apenas STEVIE ROWE, ela é filha de NIKÉ do chalé DEZESSETE e tem VINTE E DOIS ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL II por estar no Acampamento há QUATRO ANOS, sabia? E se lá estiver certo, Stevie é bastante CARISMÁTICA, ENERGÉTICA e CORAJOSA, mas também dizem que ela é COMPETITIVA, ARROGANTE e DESLEIXADA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência!
TRÍVIA ♡ CONEXÕES ♡ DIÁRIOS ♡ PLAYLIST ♡ INVENTÁRIO
I – PODERES.
Aura de Motivação — Como filha de Niké, Stevie é capaz de inspirar a si mesma e seus aliados ao redor. Seus poderes amplificam a resistência e desempenho físico de quem afetam, deixando o alvo mais forte, mais rápido e mais difícil de derrubar. Quando usados em um semideus, ele se torna praticamente imbatível, por mais que apenas temporariamente. Além disso, a aura funciona melhor em quantidades menores de pessoas, já que expandi-la para vários alvos esgota rapidamente as energias de Stevie e é menos eficaz.
II – HABILIDADES.
Vigor sobre-humano e velocidade sobre-humana.
III – ATIVIDADES.
♡ Esportes — Líder da equipe vermelha da parede de escalada e participante da corrida de pégasos.
♡ Outras — Conselheira de chalé e membro de equipe de patrulha.
IV – ARMA PRINCIPAL.
Invicta (Aήττητη, Aíttiti) é a espada feita de bronze celestial de Stevie, forjada pelos ferreiros do Acampamento Meio-Sangue nos moldes de um gládio. Sua guarda possui o formato de um par de asas aberto, uma alusão à deusa da vitória, que toma vida quando a arma está distante demais da semideusa; com um assobio, ela pode convocar a espada de volta à sua mão, independente do quão longe esteja, contanto que Invicta possa voar até ela. Outras armas e itens especiais aqui.
V – HISTÓRIA.
O pai de Stevie sempre a disse que ela era uma vencedora. A única filha do ex-atleta olímpico começou a ganhar troféus e medalhas desde que alcançou a idade mínima para ser matriculada nas escolinhas de esporte — judô, futebol, vôlei, ginástica, natação e o que mais estivesse a fim de tentar naquela semana —, sempre destacando-se como a melhor entre os coleguinhas. Ao fim do ensino fundamental, bateu o martelo: queria ser uma atleta profissional da escalada, e, sem hesitações, o pai contratou os melhores instrutores do país para treiná-la.
O desempenho extraordinário nos esportes era a única coisa que a safava de problemas na escola, pois, com o TDAH e a dislexia para atrapalhá-la nas provas e a teimosia e a ousadia para puxar brigas no intervalo, não era bem uma aluna exemplar. Para o pai, no entanto, tudo que importava era que continuasse treinando, e isso ela fazia com todo o prazer do mundo. Quanto mais velha ficava, menos a escola a via: estava ocupada em torneios, fazendo escaladas em montanhas ou treinando com um professor de outro estado. E, quanto mais treinava, mais próxima chegava de seu grande sonho: as Olimpíadas. Os jogos de 2020, em Tóquio, prometiam a estreia da escalada olímpica, e Stevie só descansaria quando seu nome estivesse na lista de competidores e, quem sabe, no topo do pódio. Foi aí que sua vida virou de ponta cabeça.
Você não imaginaria que monstros se interessassem em esportes, mas um deles fez questão de aparecer na competição mais importante da vida de Stevie: a que determinaria se ela poderia participar das Olimpíadas ou não. Na transmissão do evento, a imagem passada foi apenas de Rowe desequilibrando-se e caindo desacordada no chão; o que os mortais não viram, porém, foi a grande criatura alada alçando voo da arquibancada e investindo contra a semideusa. O monstro cortou os cabos de segurança enquanto Stevie escalava e, quando ela o viu em rasante e em sua direção outra vez, seu reflexo foi soltar a parede de escalada e cair em queda livre. A última coisa que viu, antes de perder a consciência, foi uma flecha reluzente atingir a criatura e desfazê-la em pó.
Quando abriu os olhos novamente, Stevie encontrou-se deitada no banco de trás do carro do pai, que estava ao volante, mas não desacompanhado. Mais duas pessoas — adolescentes, como ela — estavam no veículo, e embora de início não estivesse compreendendo nada do que falavam, ela conseguiu ouvir qual era seu destino: Acampamento Meio-Sangue, Long Island, Nova Iorque. Era o mesmo nome que estava estampado nas camisetas laranja-vibrante que os dois vestiam, e um que seu pai parecia já conhecer.
Stevie nunca foi uma fã de História, então o sátiro e o semideus que a acompanhavam precisaram de algumas tentativas para explicá-la o que estava acontecendo e o que ela era — e, quando o nome de sua mãe era mais conhecido por uma marca de tênis do que por ela mesma, será que poderiam culpá-la? —, mas a chegada ao Acampamento e a pouca demora para que Niké a reconhecesse fizeram a ficha cair. Assim, depois que a mágoa pelo pai, que escondera aquele segredo por dezessete anos de sua vida, se dissipou, Stevie parou de gritar pelos quatro cantos da colina e permitiu-se conhecer o que o porto seguro dos semideuses tinha a oferecer.
Em quatro anos, seu progresso no Acampamento Meio-Sangue foi excepcional. Apesar da chegada tardia, enturmou-se facilmente com os outros semideuses e logo mostrou que estar em seu time nas competições de esporte era um bom jeito de vencê-las. Provou-se uma duelista habilidosa (embora não tão astuta para estratégias de batalha) e uma aliada útil de se manter por perto, graças aos poderes semi-divinos que motivavam todos ao seu redor a lutar com um pouco mais de garra. Com dois anos, tornou-se líder da equipe vermelha na parede de escalada, e, depois disso, fez de seu objetivo ser instrutora uma vez que alcançasse tempo o suficiente de campista para isso.
Ao fim do verão, entretanto, ainda retornava à casa do pai e à rotina de treinos, com o cuidado e a atenção para possíveis aparições de monstros redobrados. Os planos de tornar-se uma atleta olímpica ficaram de segundo plano, substituídos pela ambição de consagrar-se como uma heroína grega moderna, e tudo que os mortais sabiam era que Stevie Rowe havia se aposentado cedo após a queda que levara aos dezessete anos.
AGORA... Era na casa do pai que estava quando recebeu o chamado de Dionísio. Uma mensagem que, de início, dispensara como uma piada: provavelmente não seria a última vez que Sr. D ameaçaria os campistas de morte. De volta ao Acampamento, porém, Stevie entendeu que a situação era verdadeiramente perigosa quando soube o que havia acontecido com o Oráculo. Agora, diante do clima de inquietação dos semideuses e da falta de respostas dos diretores, ela suspeita que seja lá o que estiver acontecendo é diferente de qualquer coisa que o Acampamento já viu — e, enquanto essa talvez seja a oportunidade para eternizar-se em um livro de mitologia, também pode ser a de queimar uma mortalha da deusa da vitória.
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yangctlas · 9 months ago
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𝐰𝐚𝐫𝐫𝐢𝐨𝐫 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝐦𝐢𝐧𝐝
XU MINGHAO? Não! É apenas YANG 'ATLAS' HAOYU, ele é filho de ATENA do chalé SEIS e tem VINTE E CINCO. A TV Hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL II por estar no Acampamento há SEIS, sabia? E se lá estiver certo, ATLAS é bastante LEAL mas também dizem que ele é DISTRAÍDO. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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𝐛𝐚𝐬𝐢𝐜𝐬 …
𝐍𝐎𝐌𝐄: Yang Atlas
𝐍𝐎𝐌𝐄 𝐃𝐄 𝐑𝐄𝐆𝐈𝐒𝐓𝐑𝐎: Huang Haoyu
𝐀𝐍𝐈𝐕𝐄𝐑𝐒𝐀𝐑𝐈𝐎: 20 de abril
𝐏𝐑𝐎𝐍𝐎𝐌𝐄𝐒: Ele/dele
𝐆𝐄𝐍𝐄𝐑𝐎: Homem cis
𝐎𝐑𝐈𝐄𝐍𝐓𝐀𝐂𝐀𝐎 𝐑𝐎𝐌𝐀𝐍𝐓𝐈𝐂𝐀/𝐒𝐄𝐗𝐔𝐀𝐋: Panromântico/Pansexual
𝐐𝐔𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒: Leal, cuidadoso, empático, flexível.
𝐃𝐄𝐅𝐄𝐈𝐓𝐎𝐒: Distraído, impulsivo, medroso, indelicado.
𝐂𝐇𝐀𝐋𝐄: 6, Atena
𝐇𝐀𝐁𝐈𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒: Reflexos sobre-humanos e sentidos aguçados.
𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑: Regulação de memórias.
𝐡𝐞𝐚𝐝𝐜𝐚𝐧𝐨𝐧𝐬 …
Huang Yutao era um homem pobre, seu caminhão e seu emprego de fretagem era tudo que teve por um bom tempo. Sem oportunidade de terminar o ensino médio, herdou o velho veículo de seu pai; mas alguns anos de trabalho entregando pacotes pequenos foram o bastante para chegar ao ponto que sempre sonhou: Entregar livros didáticos para bibliotecas, escolas e faculdades comunitárias. Com um pouco de sorte, vez ou outra conseguia alguns livros velhos que iriam para o lixo. Sua sede por conhecimento, mesmo com tantos contratempos da vida, chamou a atenção da deusa Atena. O que esse homem faria em outro cenário? O que faria se oportunidades estivessem ao seu alcance? Sua forma humana apareceu em seu caminho como um encontro acidental, e suas reuniões para debater dos mais variados assuntos aconteceram a partir daí. Não com tanta frequência, e não por muito tempo, mas o suficiente para marcar a memória de Yutao pelo resto de sua curta vida.
Os gêmeos Haoyu e Siyu frequentaram a escola por alguns anos. Moravam em casas simples, alugadas, que limitava a área de entregas de Yutao para ter pelo menos um tempo para passar com os filhos. Mas ainda assim mudavam de cidade com certa frequência, sempre dando preferência a cidades com algum familiar próximo. Mas não que isso importasse muito para os dois. Passavam o mínimo de tempo em contato com tios e outros parentes. Em uma das escolas que foram, "Atlas" foi o apelido dado pelos colegas de classe como uma "brincadeira". Huang Haoyu foi o nome que seu pai lhe deu, mas seu nome era Atlas. Se as outras crianças lhe chamavam assim em forma de bullying ou não, pouco importava. Mas não para sua irmã. Mesmo depois de oficialmente mudar seu nome para Yang Atlas em sua identidade falsa, sua irmã continuou a chamá-lo de Haoyu.
Em algum momento da sua vida já imaginou que seu pedido da Amazon atravessou metade dos Estados Unidos no microônibus de dois adolescentes gêmeos, filhos de uma deidade grega, ambos com identidade falsa? Pois é, fique com essa dúvida. Durante alguns anos, Atlas e Zion moraram e trabalharam em um micro-miniônibus especial (feito sob medida por filhos de Hefesto), usando de seus treinamentos e poderes para sobreviver o que surgia pelo caminho. Depois de participarem da batalha de Manhattan, no mesmo ano que chegaram ao acampamento, ajudando ao máximo que podiam, os irmãos ainda passaram mais alguns anos no acampamento antes de pegarem seu carrinho, que nomearam 'Eous', e meterem o pé. Já no nível 2 de seu poder, Atlas criou o costume de manipular um pouco as memórias de policiais para se safar da falta de documentação. "O que foi policial? Está tudo okay, né? Você já viu tudo" quando na verdade tudo o que mostrara foi sua identidade falsa. Sem documentação do carro, e, na verdade, nenhum outro documento, só assim para passarem tantos anos na estrada.
Ajudar as pessoas ao seu redor sempre foi uma aspiração de Atlas. Com um trabalho um pouco mais longe e "complicado" que o normal, os gêmeos decidiriam que Atlas ficaria em Manhattan e regiões ao redor, focando em seu "trabalho": Herói de meio período/vigia noturno . Um pouco desajeitado para um semideus, mas muito mais ágil que um humano normal. Com a certeza que Atlas tinha todo o mapa dos arredores memorizada, Zion se sentiu seguro o suficiente para deixar o irmão sozinho para essa entrega específica. Dias, que se tornaram semanas, que se tornaram meses depois do chamado de Dionísio. Confiante que Zion também recebeu a mensagem, partiu para o acampamento sozinho.
𝐭𝐫𝐢𝐯𝐢𝐚 …
Faz parte dos estrategistas, e é membro do time vermelho de Queimada.
Tem uma obsessão completamente normal por Gravity Falls, e com certeza não participou dos ARGs oficiais. E com certeza não quase teve que dormir no teto do carro por atrair monstros ao usar um notebook mortal para acessar tais ARGs.
Gosta de manter as unhas curtas e pintadas. Sempre retoca quando o esmalte começa a sair. É um costume que criou ao longo dos anos ao ficar com tédio só da base.
Gosta muito de ler livros, e raramente para de ler um livro pela metade independente de estar gostando ou não. Mas se um livro não for muito de ser agrado, todo o conteúdo do livro vai ser apagado de sua memória; deixa anotado que já leu só por garantia.
𝐩𝐨𝐰𝐞𝐫 …
Regulação de memórias. FASE I: Sua memória sempre foi muito boa, acima da média. Mas por volta dos nove anos de idade, passou a escolher entre memórias que considerava importantes e não importantes. Fatos com mais relevância eram cravados em sua mente como um aço quente prensado. E os menos importantes pairavam até serem lentamente esquecidos. Mas sentia um limite para quantas vezes poderia "gravar" as coisas. Um cansaço mental gradual mas certeiro. E quanto mais cansado, mais memórias escapavam de seu controle, fatos sem importância viravam cruciais, e sua própria data de aniversário foi esquecida como um papel de bala. FASE II (atual): Seu controle de suas próprias memórias aumentou com treinamento árduo. Mas em compensação, coisas ditas como "não importantes" passaram a escapar de sua mente muito mais rápido que antes. Percebeu que poderia alterar a memória de outras pessoas, mas nesse ponto somente coisas sem muito importância para o alvo. Como colocar a certeza na mente de um policial cansado que todos os documentos do veículo já foram conferidos.
𝐰𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧 …
Uma réplica da lança de Atena, feita por um filhe de Hefesto. Em seu segundo ano no acampamento, confiou na palavra do campista que forjou-a. De acordo com elu, a arma tinha as mesmas características da lança da própria Atena. Sua mira sempre foi boa, e com o foco de seu treinamento nisso, quando foi treinar acertou o alvo. Aquilo foi a prova que precisava, o suficiente para convencê-lo a pagar uma quantidade absurda de dracmas. Foi direto para sua irmã e... ela errou o alvo. É uma lança muito boa. Em descanso se transforma em um anel com a moeda de Atena, e quando lançada retorna a mão de seu dono. Mas ainda assim... é só uma lança de bronze celestial.
𝐜𝐨𝐧𝐧𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬 …
No geral, Atlas é fácil de lidar, só precisa de um pouco de paciência. Ele é fácil de fazer amizade, e leva bastante a sério as amizades que faz. No romance (foco que ele é pan, então qualquer gênero), ele é bem distraído e tende a demorar para conseguir "categorizar" cada sentimento. Então se algo rolar ele vai demorar pra perceber. O que é o contrário pra outras pessoas. É bem comum ele ficar com aquela carinha (-v-) para qualquer "sinal" de relacionamento entre duas pessoas. Ele não espalha fofoca, não fala sobre, mas também não consegue se aguentar e fazer essa cara. Ele também, no geral, não guarda muita mágoa. Ele, quase, certeza vai lembrar (se for algo grave), mas é difícil isso futuramente afetar a forma como ele lida com tal pessoa. A menos que essa mágoa seja relacionada a alguém próxima a ele. Muito difícil ele perdoar depois que esse alguém fez algo com pessoas próximas a ele. Eu queria colocar ideias de connection, ou uns prompts, mas eu não consegui pensar em nada e isso foi a única coisa que acabou saindo. Se eu pensar em alguma coisa, vem pra cá de qualquer forma.
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mattribbiani · 1 year ago
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JULIO PEÑA? Não! É apenas MATTEO TRIBBIANI, ele é filho de NIKÉ do chalé 17 e tem 24 ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no Acampamento há TREZE ANOS, sabia? E se lá estiver certo, MATT é bastante AMIGÁVEL mas também dizem que ele é SISTEMÁTICO. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
* BIOGRAFIA / CONEXÕES /
BIOGRAFIA.
No coração da cidade de Nova York, um simples entregador de pizza, Marco Tribbiani, viu sua vida transformada quando cruzou o caminho da esplêndida deusa Nike. Uma conexão inesperada floresceu entre eles, resultando no nascimento de Matteo Tribbiani. O relacionamento deles evoluiu rapidamente, mas a súbita partida de Nike, guiada por deveres divinos, deixou Marco perplexo, ignorante da herança divina que ela compartilhava com seu filho recém-nascido, Matteo. Mesmo assim, ele tinha infinitos planos para com seu primeiro filho, animado para tudo o que ainda viveriam juntos — até uma fatalidade acontecer e Marco parar de respirar.
Matt foi acolhido pelas seis irmãs mais novas de Marco. Essas irmãs, unidas pelo desejo comum de proteger e orientar o jovem semideus, formaram um laço familiar único, oferecendo a Matteo suporte emocional e amor, tornando-se a âncora essencial em sua jornada. Elas não poderiam saber de seu laço divino, mas sua infância foi repleta de desafios e sinais de sua herança.
Na escola primária, seus momentos de fúria ou intensa concentração desencadeavam episódios de força, causando estranheza entre seus colegas; como arrebentar a alça da mochila ao retirá-la do encosto da cadeira, machucar de verdade um colega que só queria dar um susto, e rasgar com facilidade livros ao meio quando queria zombar do professor.
Ao chegar ao Acampamento Meio-Sangue, os sinais tornaram-se mais tangíveis. Durante treinamentos de combate, a força descomunal de Matt se revelava sem aviso prévio, superando qualquer expectativa para alguém de sua idade. Nos campos de treinamento de corrida, sua agilidade sobrenatural e resistência inabalável se destacavam, transformando desafios que deixariam outros semideuses exaustos em mera formalidade para ele.
No interior do acampamento, Matt encontrou um lar entre seus iguais, aprimorando suas habilidades sobrenaturais. Seu dom notável, a super força, logo se destacou, tornando-o uma figura respeitada entre seus colegas. Hoje, aos vinte e quatro anos, Matt é um instrutor habilidoso de combate com espada e mestre em corridas de obstáculos solitárias, uma verdadeira força a ser reconhecida dentro das fronteiras seguras do acampamento.
Numa noite sombria, enquanto desfrutava de uma refeição no refeitório, a tranquila atmosfera do Acampamento Meio-Sangue foi abruptamente quebrada. Rachel Elizabeth Dare, a atual oráculo, pronunciou uma profecia angustiante. A revelação de que segredos do Olimpo seriam revelados e o próprio Olimpo cairia mergulhou Matt e seus companheiros semideuses em um estado de apreensão.
Antes do chamado de Dionísio, Matt estava no acampamento. Ele se comunica periodicamente com as seis tias, embora a maioria delas já tenha a sua vida particular e o contato seja mais raro, mas ele sempre as atualiza de tudo o que acontece. O Tribbiani literalmente havia acabado de chegar da casa de uma das irmãs e seus filhos quando foi jantar no pavilhão, no momento em que tudo aconteceu.
TRIVIA.
Como filho de Niké, tem a autoconfiança como uma velha amiga. Real, ele esbanja autoestima... Só não conta para ele que se ele não tiver pelo menos um date por semana, ele fica insuportável na matéria de insegurança. É uma relação complexa: ele é confiante desde que consiga agradar os outros e os tenha na mão.
Em complemento ao anterior, é um namorador de carteirinha e um amigo festeiro e fiel às amizades.
Pode aparentar ser metido por conta de seu jeito expansivo e do histórico de conquistas, mas é bem humilde em relação a essas coisas. É um jovem como qualquer outro, disposto a sobreviver mais anos do que a média do semideuses e aproveitar a tudo que tem direito. E se tiver muita sorte, ter filhos.
Nas rodas de conversa, é aquele que vai incentivar o mais calado a falar.
Não é competitivo por uma simples razão de autoestima: sabe que vai ganhar.
Estudou Arquitetura Romana por um ano na universidade de Nova Roma antes de trancar o curso por falta de identificação.
PODER.
Super força: Matt possui um nível imenso e extraordinário de força física, tendo suas capacidades elevadas muito além do nível natural. Isso o torna sobrenaturalmente mais forte do que membros comuns de sua espécie poderiam ser, mesmo através de vários métodos de treinamento.
HABILIDADES.
Vigor e Durabilidade Sobre-humana.
ARMA.
A Níkēphoros se revela de maneira astuta, escondida sob a forma de uma pulseira de ouro. Quando ativada, a pulseira se transforma instantaneamente na imponente espada de bronze celestial. "Níkēphoros" é um nome grego que combina duas palavras: "Níkē," que significa vitória, e "phoros," que significa portador ou transportador. Portanto, o nome "Níkēphoros" pode ser traduzido como "Portador da Vitória" ou "Aquele que traz a Vitória." Essa escolha reflete a natureza da espada, destinada a trazer triunfo e sucesso ao seu portador nas batalhas. Foi forjada pelos ferreiros do Acampamento Meio-Sangue e humildemente alcunhada pelo próprio Tribbiani.
CARGO.
Instrutor de combate com espadas e participa de maneira individual da corrida com obstáculos.
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misshcrror · 1 year ago
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𝐘𝐀𝐒𝐄𝐌𝐈𝐍 𝐒𝐎𝐋𝐀𝐊 é filha de 𝐃𝐄𝐈𝐌𝐎𝐒 e 𝐂𝐎𝐍𝐒𝐄𝐋𝐇𝐄𝐈𝐑𝐀 do 𝐂𝐇𝐀𝐋𝐄́ 𝟑𝟐 e tem 𝟐𝟓 𝐀𝐍𝐎𝐒. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no 𝐍𝐈́𝐕𝐄𝐋 𝐈𝐈𝐈 por estar no acampamento há 𝐐𝐔𝐀𝐓𝐎𝐑𝐙𝐄 𝐀𝐍𝐎𝐒, sabia? E se lá estiver certo, 𝐘𝐀𝐒 é bastante 𝐀𝐒𝐒𝐄𝐑𝐓𝐈𝐕𝐀, mas também dizem que ela é 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐔𝐀𝐒𝐈𝐕𝐀. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
͏ ͏ ͏ ͏⠀ ͏ ͏ ͏ ͏⠀ ͏ ͏ ◜ ⠀connections, task, timeline, pinterest, playlist & tags ⠀◞
&.   ━━  𝐒𝐔𝐌𝐌𝐀𝐑𝐘: Yasemin cresceu em um ambiente cheio de histórias de horror já que sua mãe era uma escritora e desenhista de artes macabras. Após um ataque de monstro que resultou na morte de sua mãe, ela foi enviada para um orfanato católico e, devido aos medos que causava nas outras crianças, passou um tempo lá sendo torturada e associada ao diabo! Depois de um sátiro fazer a descoberta dela, foi levada pro acampamento, mas ficou um tempo sem se comunicar devido ao trauma. Ela só veio voltar a interagir quando foi reclamada como filha de Deimos após um incidente de causar ilusões numa outra garota durante o caça bandeiras. Como várias de suas perguntas foram respondidas com a aparição de seu pai, ela decidiu interagir mais e fazer parte de verdade do acampamento, principalmente pra aprimorar seu poder. Desde então ela treinou horrores, se tornou instrutora de ilusões já que seu poder envolve manipulação do terror! Ela pode criar ilusões realistas que invocavam os piores medos das pessoas, mergulhando-os em um estado de pânico. Sua arma é um grande machado de batalha de duas mãos de lâminas duplas feitas de bronze celestial que basicamente pega fogo e foi um presente de seu pai. Dois anos atrás ela ganhou a benção de Poseidon e tem cura aquática após meter o louco numa missão para salvar algumas criaturas marinhas. Ela estava indo pra Nova Roma fazer faculdade de cinema quando rolou o chamado do Dionísio e desde então está por ai tentando entender o que tá rolando. Atualmente é conselheira do seu chalé, faz parte da equipe de patrulha, é líder da equipe azul de corrida com obstáculos e membro da equipe vermelha do clube da luta e da parede de escalada.
Você pode acompanhar o resumo do desenvolvimento dela aqui.
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&.   ━━  𝐁𝐀𝐒𝐈𝐂𝐒.
Conselheira do chalé de Deimos.
Instrutora de Poderes (Ilusões) e parte da Equipe de patrulha.
Líder da equipe azul de corrida de obstáculos.
Membro da equipe vermelha da parede de escalada.
Membro da equipe vermelha do clube da luta.
Aniversário: 05 de março.
Local de nascimento: Istambul, Turquia.
MBTI: INTP.
Temperamento: Melancólico.
Alinhamento moral: Chaotic Evil.
+ Ambiciosa, imaginativa, racional, corajosa, independente.
- Insensata, exigente, meticulosa, crítica demais, casca grossa.
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&.   ━━  𝐏𝐎𝐖𝐄𝐑𝐒 & 𝐖𝐄𝐀𝐏𝐎𝐍.
Manipulação do Terror. Yasemin pode criar ilusões realistas que invocavam os piores medos de seus adversários, mergulhando-os em um estado de pânico. É capaz de projetar e intensificar o terror em seus alvos, causando intencionalmente reações químicas no cérebro alheio para produzir esses efeitos. Ela pode sobrecarregar seus alvos com medo intenso o suficiente para distorcer sua percepção do ambiente ao redor e do próprio usuário, fazendo-os parecerem muito mais sinistros, intimidadores e assombrosos do que realmente são.
Fisiologia de Leão. Como uma boa herança do patrono de seu pai, o leão, Yasemin possui algumas características e habilidades de um. Limitado apenas para conseguir dialogar com os da espécie, não se transformar, as habilidades que ela naturalmente têm são os 5 sentidos semelhantes aos de um leão e inclusive visão noturna, velocidade, equilíbrio, flexibilidade, furtividade melhoradas, o que lhe permite ouvir e farejar qualquer coisa em um raio equivalente ao dobro dos seus níveis em metros ao seu redor.
Umbracinese. Yasemin possui controle sobre sombras e escuridão, podendo manipulá-las à vontade e criando pequenas formas inconstantes. Ela pode moldar as sombras em objetos, especialmente armas como facas, chicotes e espadas, utilizando sua criatividade. Também capaz de transformar sombras em seres vivos que seguem suas ordens para proteção e ataque. Durante o uso do poder, seus olhos e veias ficam completamente sombrios, conferindo uma aparência assustadora. No entanto, o uso prolongado dessa habilidade pode drenar sua energia, enfraquecendo-a e interferindo no uso.
BENÇÃO: Dois anos atrás, Yasemin saiu em uma missão em alto mar. Era sua primeira vez numa missão assim e durante a expedição, seus dois companheiros decidiram deixar para trás algumas criaturas marinhas que estavam sendo ilegalmente transportadas para serem vendidas, tudo por conta da pressa em finalizar logo a missão. Contrariando o líder da missão, ela ficou para trás. No fim, o navio traficando espécies fazia parte da missão e após se lançar nas águas para ajudar os bichinhos e seus companheiros, Poseidon achou a coragem e ousadia de Yasemin em desafiar o líder da missão e salvar as criaturas místicas honrosas o suficiente para ser abençoada com a cura aquática em um reconhecimento do altruísmo e uma recompensa por sua dedicação em proteger, de certa forma, o mar.
HABILIDADES: Força sobre-humana e Sentidos aguçados.
ARMAS:
Hellbreaker. Um grande machado de batalha de duas mãos de lâminas duplas feitas de Bronze Celestial. Suas lâminas incandescentes possuem poder destrutivo de corte com auxílio da alta temperatura. Pode propagar chamas e lança ondas altamente incendiárias conforme ela o usa para fazer cortes no ar. Ele se transforma em uma pulseira de espinhos.
Shadow Curse. Uma kusarigama feita de ferro estígio, com corrente negra e lâmina afiada que parece absorver a luz ao seu redor. Esta arma é imbuída com a energia das trevas, permitindo que Yasemin manipule e controle sombras para desferir golpes furtivos. Ela a ganhou de Zeus após uma missão cumprida em meio ao caos recente do acampamento. A arma se transforma numa versão menor dela mesma como um acessório/brinco de orelha.
Electrolion. Um par de manoplas de combate feitas de ferro estígio com garras afiadas. Elas são capazes de conduzir energia elétrica para as garras, causando danos elétricos tanto em monstros quanto em mortais e excelente para escaladas. Quando ativada, uma imagem espectral de um leão elétrico aparece sobre as manoplas, aumentando a potência dos ataques e liberando descargas elétricas. Em seu disfarce, é um anel de dedo inteiro.
Heart of Fury. É uma morningstar cravada de ferro estígio que quando ativada emite uma névoa de gelo ao redor da cabeça da arma, cobrindo os espinhos com uma camada de gelo espectral e afiado. Ao entrar em contato com um oponente, os espinhos liberam um frio que se espalha rapidamente pelo corpo do adversário, criando cristais de gelo que penetram e dilaceram a carne de dentro para fora. Ele se transforma em uma pulseira de espinhos idêntica ao do machado para fazer par no pulso livre.
ITENS:
Pedra da Proteção. Uma pequena pedra azul-marinho, brilhante e translúcida. Quando segurada, esta pérola cria um campo de energia protetora ao redor do usuário, impedindo a entrada de ataques físicos ou mágicos por um curto período de tempo. A pérola pode ser ativada por até 20 minutos antes de exigir um período de descanso de 10 horas.
Amuleto da Sorte. Pequeno talismã para garantir que Yas sempre escape por um triz. Funciona apenas duas horas por dia, se passar disso, terá o efeito contrário e dará azar.
Granada de Confusão. Uma pequena esfera que, ao ser jogada, explode em uma nuvem de fumaça colorida que causa confusão e faz os alvos esquecerem o que estavam fazendo por alguns minutos.
Pirulito de Voz Monstruosa. Muda a voz do usuário para soar como a de um monstro. Tem o efeito de 20 minutos.
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&.   ━━  𝐇𝐄𝐀𝐃𝐂𝐀𝐍𝐎𝐍𝐒.
Quando saiu do orfanato para o acampamento, um ano depois tentou contato com o que restava de sua família, mas ninguém quis lidar com Yas por serem contra as histórias de terror da mãe. Então ela apenas pediu por algumas lembranças e coisas de sua mãe, e desde então está no acampamento.
Nunca quis sair da Colina Meio-Sangue, então não sabe muito bem como funciona o mundo lá fora pois não possui contato com a família. Todo seu contato com o exterior se dá em torno de missões que fizera ou saídas esporádicas.
Após o incidente com seus poderes a primeira vez no acampamento, Yasemin passou por mais outras crises de descontrole, deixando outros campistas em ilusões de pânico até que conseguisse controlar com muito treino. No entanto, até hoje alguns evitam a presença dela por perto.
Quando ganhou a Hellbreaker de seu pai, Yas quis aprimorar a mesma com os filhos de Hefesto para que se transformasse em uma pulseira de espinhos. A razão foi por puro tormento. Após tantos traumas criados no orfanato, infelizmente ela ainda acha que merece passar por certas punições e a usa sem proteções adequadas.
A escolha de ir para uma faculdade em Nova Roma foi para tentar sair um pouco da sua zona de (des)conforto e conhecer novos ares! Como tudo deu errado, agora pensa que realmente não deve sair do acampamento.
Tudo o que aprendeu sobre o mundo lá fora foi com filmes e series que outros campistas apresentaram para si e isso a deixou muito encantada com o mundo cinematográfico, por isso sua escolha de faculdade era de cursar cinema!
De tempos em tempos, Deimos já tirou Yasemin por um breve período de tempo do acampamento para que treinasse a mesma pessoalmente. Não que seja algo simplório em sua vida, mas fez toda diferença para que gostasse e fosse brutal quando relacionado a violência e medo dos outros.
Realmente gosta de ver pessoas revivendo seus piores medos através de suas ilusões, é como se se sentisse mais viva, mas devido ao medo dos outros campistas de estar em sua presença, esse seu lado é totalmente retraído. Gosta de ver violência extrema.
Yasemin AMAR lutar sendo o único momento que sente adrenalina e um pouco do que seria o pânico de verdade, pois sente que pode morrer, que é uma possibilidade real, então nunca a verá fugindo de uma boa briga.
Como nunca foi incentivada e sofreu até certo preconceito por seus poderes e ser filha de Deimos por outros campistas e se sentiu reprimida, se aprimorou nos diversos estilos de luta e aprendeu a lutar com diversas armas diferentes já que o combate sem uso de poderes sempre lhe soou como a melhor alternativa.
A maior roqueira que vocês irão ver nesse acampamento! Yasemin acabou gostando muito do som quando conheceu tanto que as poucas idas a alguma cidade foi apenas para ir em loja de instrumentos musicais. Hoje em dia sabe tocar guitarra, baixo, teclado e bateria. Além disso possui sua própria banda: Tartarus Tragedy formada com outros semideuses!
Tem muito apreço pelo mar desde que aprendeu a nadar, e depois que ganhou a benção de Poseidon isso se tornou ainda mais latente em Yas. Ela protege e cuida com todo amor e carinho do mar e das criaturas de lá.
Yasemin recentemente saiu em uma missão designada por Zeus e acabou topando com um Leão de Nemeia. Apesar de ter vencido junto dos outros companheiros de missão, Yas ganhou uma cicatriz no rosto com duas das garras do leão.
Desde tenra idade, a turca mantém um diário onde escreve sobre seus treinos, aventuras e o próprio desenvolvimento no acampamento pessoal e de batalha. Os mantém escondidos dentro do baú em seu quarto, mas sempre que precisa se lembrar ou re-aprender sobre algo que considera importante sobre, é para lá que recorre.
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&. ━━ 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘.
Complexa e multifacetada, Yasemin carrega consigo um ar de mistério e seriedade, destacado por sua beleza extrema que atrai olhares curiosos e, ao mesmo tempo, receosos. A barreira para com os outros que desenvolveu ao longo dos anos a protege das intrigas alheias. Ainda assim, é muito expressiva e raramente consegue esconder suas reações espontâneas. Parte para manter seu poder sob-controle, parte por nunca saber expressão emoções muito bem. Ela busca constantemente aprimorar suas habilidades, não apenas para seu próprio benefício, mas também para ajudar os outros semideuses a batalhar. O acampamento é seu lar e faria de tudo para protege-lo. Sua imaginação é vasta, uma característica que se destaca em sua habilidade de criar ilusões que exploram os medos mais profundos das pessoas. E apesar de sua aparente seriedade, Yasemin guarda um lado brincalhão e irônico, muitas vezes expresso através de suas brincadeiras mesmo que busquem causar pânico entre os outros. A exigência consigo mesma e com os outros a torna uma pessoa mais rigorosa, buscando sempre a excelência. Ainda assim, pode ser filha do pânico e quase nunca sentir medo, mas a jovem carrega muitos fantasmas de seu passado do qual prefere nunca conversar com ninguém. É moldada pela solidão.
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&.   ━━  𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘.
tw: menção de trauma religioso e tortura.
A infância de Yasemin foi marcada por sombras e histórias aterrorizantes. A razão? Sua mãe, Leyla Solak, conhecida por suas artes obscuras, especialista em histórias de horror, proporcionou um ambiente peculiar para a menina, embora ao mesmo tempo repleto de amor. Enquanto sua mãe era conhecida pela criação de narrativas que mesclavam o sobrenatural, o grotesco e o terror psicológico, em casa as coisas eram diferentes. Sem saber muito sobre o seu pai, teve uma infância relativamente normal cheia de atenção de sua mãe já que eram apenas as duas. Isso até se mudar para os Estados Unidos devido a fama que as histórias e artes de sua mãe ganhavam vida.
Os compromissos e a falta de uma presença familiar mais frequente geraram problemas para a pequena que só foram piorando até o ápice: Aos nove anos de Yasemin, um monstro atacou mãe e filha, ceifando a vida da escritora famosa. Ninguém acreditou nas histórias de Yasemin sobre a criatura sombria, e ela foi levada para um orfanato católico e, posteriormente, para uma instituição mental devido ao medo que causava nas outras crianças com suas histórias que todos acreditavam ser fonte das antigas artes da mãe.
Num ambiente católico, era associada ao demônio e ao macabro não só pelas outras crianças, mas também as freiras e demais funcionários. E a cada repreensão que recebia, mais apavorados pareciam ficar com a presença da garota naquele local chegando levá-la a tratamentos proibidos e ilegais. Os tratamentos de choque buscavam apagar os horrores que assombravam a mente de Yasemin, mas seu silêncio persistente alimentava o pavor ao seu redor. Foi apenas dois anos mais tarde quando um sátiro entrou no orfanato em busca de possíveis semideuses que a garota finalmente se viu livre daquele ambiente e então a vida de Yasemin começou a mudar.
Levada para o acampamento meio-sangue, Yasemin permanecia isolada, envolta em seu próprio mundinho e se recusando a conversar mais do que o necessário. A beleza extrema que herdara da avó Afrodite confundia os campistas, levando-os a especular sobre sua ascendência divina, e como ela não conversava com ninguém, chutar sobre quem era seu parente divino eram o que poderiam fazer assim como proporcionar um ambiente onde a jovem pudessem se sentir à vontade, em casa. Três meses se passaram desde sua chegada ao acampamento, e o voto de silêncio de Yasemin permanecia inquebrável até um caça bandeiras. Disposta a participar, o que alguns pensaram ter sido um erro, para outros fora muito esclarecedor já que fora reclamada por seu pai naquela noite após causar ilusões de pânico em outro campista ao tocá-la. Só então toda sua vida fez um pouco mais sentido e teve boa parte de suas respostas respondidas com o descobrimento de seu parente divino.
Deimos não era um deus tão conhecido assim, mas a fama dele precedia para Yasemin já que as pessoas pareciam evitar a presença a longo prazo da garota. Já ela não viu como um grande problema pois estava acostumada devido ao tratamento de antes no orfanato que esteve. Sua estadia no acampamento foi prolongada por muito tempo, se dedicando em treinar e se fortalecer. Não sabia exatamente se queria lidar com o mundo lá fora, nem mesmo o do acampamento, especialmente para não causar mais infortúnios e ilusões sem querer. Então desde que conseguisse treinar, treinar e treinar mais um pouco para controlar seu dom, ter seus poucos amigos e que não lhe mexessem consigo, estava ótimo. Foi depois de três anos que conseguiu sair em sua primeira missão, e com os louros da missão sendo um sucesso e um presente do pai, seu inseparável machado, Yasemin pareceu estar mais aberta para lidar com o mundo, e principalmente com as pessoas.
A jovem então se dedicou nos próximos anos a ajudar os campistas que estivessem dispostos a estarem perto de si, e de manter seu poder sob controle com treinamento árduo que nunca parou, pelo contrário, com desejo de evoluir mais. Não era exatamente extrovertida, na verdade parece ser extremamente séria, mas guarda um lado brincalhão, mesmo que as brincadeiras dela seja de causar o pânico entre as pessoas para o ver o desespero correndo solto. Estava pronta para ir a Nova Roma cursar uma faculdade e talvez retomar ao mundo que já não era mais tão conhecido para si, mas tudo foi por água abaixo com o chamado de Dionísio. A princípio se recusou a ir, mas depois de pensar, decidiu voltar para seu lar e entender o que estava acontecendo para, quem sabe, ajudar sua casa e o que considerava sua nova família.
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nclliejoncs · 10 months ago
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𝗹𝗮𝗱𝗶𝗲𝘀 & 𝗯𝗮𝗯𝗶𝗲𝘀 𝘆𝗼𝘂'𝗿𝗲 𝗳𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗶𝗻 𝗹𝗶𝗻𝗲 𝗻𝗼𝗯𝗼𝗱𝘆 𝗵𝗲𝗿𝗲, 𝗻𝗼𝗯𝗼𝗱𝘆 𝗲𝘀𝗰𝗮𝗽𝗲𝘀
SOPHIE TATCHER? Não! É apenas PENELOPE WREN JONES, ela é filha de THANATOS do chalé 22 e tem VINTE ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL I por estar no Acampamento há 5 ANOS, sabia? E se lá estiver certo, NELLIE é bastante DILIGENTE mas também dizem que ela é VINGATIVA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
𝐛𝐚𝐬𝐢𝐜𝐬 …
𝐍𝐎𝐌𝐄: Penelope Wren Jones
𝐀𝐍𝐈𝐕𝐄𝐑𝐒𝐀𝐑𝐈𝐎: 10 de novembro
𝐏𝐑𝐎𝐍𝐎𝐌𝐄𝐒: Ela/dela
𝐆𝐄𝐍𝐄𝐑𝐎: Mulher cis
𝐎𝐑𝐈𝐄𝐍𝐓𝐀𝐂𝐀𝐎 𝐑𝐎𝐌𝐀𝐍𝐓𝐈𝐂𝐀/𝐒𝐄𝐗𝐔𝐀𝐋: Panromântico/Asexual
𝐐𝐔𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒: Diligente, objetiva, determinada
𝐃𝐄𝐅𝐄𝐈𝐓𝐎𝐒: Vingativa, impulsiva, arrogante
𝐂𝐇𝐀𝐋𝐄: 22, Thanato
𝐇𝐀𝐁𝐈𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒: Força sobre-humana e Reflexos sobre-humanos
𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑: Materialização de sombras em armamento
𝐡𝐞𝐚𝐝𝐜𝐚𝐧𝐨𝐧𝐬 …
cw: traição Scarlett nunca foi muito sortuda. Sentada na cama de um apartamento alugado em Los Angeles, todo dia sentia a sensação de "ver a vida passar na frente dos seus olhos", não literalmente, e não no sentido comumente usado. Depois de crescer em um orfanato, a presença de outras pessoas era quase crucial para uma vida normal. Não conseguia imaginar passar mais de poucas horas sozinha em um ambiente. Por isso não admitia não estar em um relacionamento. Se fosse durar ou não, ter alguém em casa a esperando depois de um longo dia de trabalho era o bastante para continuar segurando a barra. E justamente por isso que seu último e penúltimo relacionamento acabaram não tão bem. Depois de alguns meses tranquilos, Scarlett notou que Rayne, seu último namorado, estava mais distante, mais quieto, frio; suas visitas cada vez mais raras. Farta disso, decidiu visitá-lo de surpresa, saber o que diabos estava acontecendo; apenas para flagrar Rayne e Mark (seu outro ex) juntos, ofegantes, no chão do pequeno estúdio que Rayne morava sozinho. O relacionamento com Mark também não tinha sido um dos melhores. Depois de Scarlett decidir terminar, Mark pareceu se sentir "arrependido". Desesperado pela atenção da mulher, tentou criar relações íntimas com quase todas as pessoas ao seu redor, mãe, irmã, tio, vizinho. Seu plano não funcionou, porque como Scarlett apenas reforçou sua decisão como todas as tentativas foram falhas, nunca sendo nem convidado para entrar. Depois de alguns meses da revelação de Rayne e Mark, recebeu pelo correio o convite para ser madrinha do casamento informal dos dois ex's. Foi nesse mesmo período que Scarlett conheceu Thanatos, que se apresentou como tal. De baixo de um guarda-chuva, gotas ocasionais quase como uma trilha sonora. Aquela foi a primeira vez que a mulher não se importou em um encontro de uma só noite. Mesmo após meses, mesmo após sua filha, fruto daquele encontro, nascer, ainda olhava pela janela sonhadora. De certa forma, conseguiu perdoar os ex's. Ficaram próximos nesses últimos meses ao ponto de ficar com a guarda de Penelope quando Scarlett não resistiu ao parto. Mesmo entre outros mortais, Penelope sempre se sentiu... deslocada, suas opiniões um pouco extremistas depois. "Olho por olho, dente por dente", como sempre dizia a semideusa, e sempre que dizia isso, já se preparava para a resposta de um de seus pais "e o mundo acabará cego e banguela". Apesar de seus passados não tão inocentes, os dois homens deram seu melhor para cuidar da pequena Nellie.
No início da adolescência, se mudaram de Los Angeles para Bismarck, capital da Dakota do Norte. A decisão não veio por acaso. No aniversário de onze anos da garota, Mark recebeu a visita de um homem. Ele se dizia pai de Penelope. A conversa não se estendeu muito. Se apresentou e revelou a situação que estariam se continuassem naquele mesmo apartamento. Depois de anos, conversando com o pai adotivo, Nellie perguntou o motivo de ter acreditado naquilo. Se o homem nunca tinha levado um golpe na vida, e entre risadas disse que não sabia explicar. Penelope tem uma vaga lembrança disso ter acontecido. Lembra de ver o homem pela janela do apartamento no primeiro andar. Naquele momento, não imaginava que aquele seria o único momento que veria seu pai de tão pessoalmente. (cw: "atropelamento", pensamentos intrusivos) Sua estadia em Dakota do Norte durou apenas alguns anos. Por "precaução", seus pais a obrigaram a fazer as mais diversas aulas de autodefesa. Se aquilo serviria de alguma coisa contra um monstro, não sabiam. Mas era melhor do que nada. Outra rotina que Nellie abraçou com relutância foi as caminhadas matinais, quase ao amanhecer. E naquele dia específico, depois de uma noite em claro, decidiu sair mais cedo. Há muito tempo lidava com pensamentos intrusivos, dos tipo relacionados a agressão física e apostas consigo mesma. Foi diagnosticada com TOC por três médicos diferentes, depois discussões dentro da família de que "não era nada demais". Uma noite perdida por uma crise de paranoia não era novidade. Passando por uma rua um pouco mais escura, "se eu não atravessar a rua agora, um carro vai vir e me atropelar" foi o que passou pela sua cabeça antes de obedecer o pensamento. O impacto inesperado que a empurrou longe. A certeza na mente de que tinha sido atropelada foi empurrada pela confusão de não saber o que estava acontecendo. Um homem muito mais alto do que deveria, de sunga e cabeça e touro, estava em pé há alguns metros com uma pose quase orgulhosa de ter acertado seu alvo. Se não fosse por um sátiro e dois semideuses em missão na região, Penelope tem certeza absoluta que teria morrido naquele dia. Penelope já estava no acampamento quando o chamado de Dionísio aconteceu. Desde que chegou há um pouco mais de cinco anos, não saiu mais. Nem para visitar os pais, que sabiam o que ocorrera por cartas e algumas ligações. Nellie é explosiva, encrenqueira e despreparada para trabalhar em grupo. Suas habilidades em luta chamam atenção, e se tivesse mais disciplina com certeza estaria a par com semideuses muito mais experientes. É tão comum vê-la recebendo punições, que em um certo ponto se acostumou a fazer algumas tarefas sem realmente precisar.
𝐭𝐫𝐢𝐯𝐢𝐚 …
em breve...
𝐩𝐨𝐰𝐞𝐫 …
Materialização de sombras em armamento. Nível I (atual): Ataque: Penelope não sabe dizer se os primeiros traços de seu poder sempre estiveram lá, com sua próxima com as sombras, com seu apego ao céu chuvoso quando criança, pelas estações mais escuras do ano, quando as sombras pareciam prolongar mais do que deveriam. Ou aos 15 anos, quando conseguiu materializar uma lâmina curta, quase como uma adaga. Sem saber direito o que fizera, durou apenas alguns segundos. Tempo o suficiente para machucar a mão que segurava com força qualquer coisa que poderia tirá-la daquela casa. Sem treinamento, sem uma mão para guiá-la, Nellie continuou invocando a lâmina extremamente afiada, mas sem suporte para mão; uma lâmina de uma ponta a outra. Com treino no acampamento, conseguiu visualizar melhor armas, conseguindo criar uma espada curta, por exemplo. Mas continua no nível I de seu poder. Defesa: Uns dois meses depois que chegou no acampamento, notou que uma fina camada escura ficava por cima de sua pele em alguns lugares, como braços e pernas (quando usa shorts). Acredita que seja a forma de defesa de seu poder, como se estivesse tentando materializar uma armadura em áreas visíveis de pele. Não é maciço e nem mesmo propriamente sólido. Mas parece amortecer impactos fortes. Não consegue controlar então acaba ficando 24 horas ativo. Não sabe esse quase escudo impede que nutrientes do sol cheguem propriamente em sua pele ou se sua teoria que seus poderes funcionam a partir de sua força vital, mas desde que essa faceta do poder iniciou tem se sentido mais fraca e com menos motivação que antes. Quando se sente ameaçada, em casos mais extremos de medo, metade de suas mãos ficam completamente pretas, criando um degrade até quase os cotovelos.
𝐛𝐥𝐞𝐬𝐬𝐢𝐧𝐠 …
Benção de Ares. Após anos diligentemente participando de treinamentos, desafiando o máximo de pessoas possíveis, Ares demonstrou seu interesse com uma "pequena" recompensa. Quando em batalha, Penelope pode entrar em "estado de fúria". Sua presença causa um sentimento de "fight or flight", sua força e velocidade aumentam. Esse efeito duram apenas alguns minutos, e depois de usada, Nellie entre em um estado de exaustão. Depois que recebeu a benção, passou a colocar o nome de Ares em suas oferendas.
𝐰𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧 …
Por seu poder ser focado em armamento, levaram alguns meses no acampamento até Penelope sentir a necessidade de uma arma. Ainda sem maestria no controle de seus poderes, ganhou de presente uma adaga de ferro estígio, que sempre fica guardada em algum bolso de fácil alcance. A adaga é extremamente simples e não se transforma quando em descanso, e como nunca saiu em missão, não sabe como um mortal a veria sob efeito da névoa. Mesmo nunca tendo agradecido pelo presente, Nellie nunca se separa da arma.
𝐜𝐨𝐧𝐧𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬 …
em breve...
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kaitoflames · 1 year ago
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When I was a child, I'd sit for hours Staring into open flame Something in it had a power Could barely tear my eyes away
LINK DE SITUAÇÃO ATUAL DO KAITO.
Nome completo: Kaito Aoki.
Data de nascimento: 09/01/98, 26 anos.
Altura: 180m.
Sexualidade: Provavelmente demissexual.
Pai Olimpiano: Hefesto.
Mãe mortal: Mio Aoki.
Nacionalidade: Little Tokyo, Califórnia, Estados Unidos.
Especialidades: Ataques a longa distância, armas pesadas.
Pontos fracos: Combates a curta distância, furtividade.
Atividades extras: Ferreiro, líder da equipe azul de esgrima e Conselheiro do Chalé de Hefesto.
Habilidades especiais: durabilidade e fator cura avançado 
Poder: 
Construtos de Fogo – Possui a habilidade de controlar o fogo, mas só se ele tiver forma. Normalmente cria armas de fogo para si, como chicotes, adagas e espadas, que utiliza telecineticamente para atacar inimigos. Não é capaz de controlar o fogo por si só, precisa usar sua criatividade para transformá-lo em construtos e utilizá-lo como tal. Kaito é capaz de criar desde pequenos pássaros até criaturas mitológicas feitas completamente de chamas, e, por gerar fogo, é imune ao elemento.
Armas: 
Uragiri – Uma longa e pesada corrente de ponta espinhosa, feita de bronze celestial. A utiliza para atordoar ou prender inimigos, normalmente somando com seu poder de utilizar construtos de fogo, erguendo-a com sua pirocinese cinética. Em sua forma “comum” se torna apenas uma corrente utilizada no pescoço.  
Nikko - Um escudo que reflete uma luz tão forte que causa cegueira temporária em seus inimigos, perfeita para distrações.
Falas e comportamentos padrão:  Quieto, raramente sorri. Tranquilo e não briga com ninguém, embora seja teimoso e irredutível, e vá ignorar sua opinião se não concordar com ela. Só fala quando tem o que dizer e quando não tem não se importa com longos silêncios entre diálogos, e é muito privado sobre suas coisas. Grande entusiasta de armas, facilmente falaria disso por horas. Sempre tem algo nas mãos, elas são inquietas. Vai te ajudar até se não quiser fazer isso. Viciado em trabalhar. Consegue dormir com facilidade em qualquer lugar. Coleciona pedras. 
Headcanons rápidos: 
Kaito é surdo. Perdeu a audição em uma missão há dois meses, como o líder, após ser atacado pelo Leão de Nemeia. Ele se recusa a utilizar aparelhos aditivos, e utiliza lentes especiais para interpretar os lábios das pessoas, atualmente está tentando treinar seu autômato como um tradutor.
Kaito é filho de uma atriz renomada, Mio Aoki (ref. filmografia da Michelle Pfeiffer), mas ela o manteve em segredo, então ninguém consegue os associar sem antes fazer muita pesquisa. Além do sobrenome, claro. Kaito mantém isso como um segredo.
Foi homeschooled e criado em uma fazenda distante no interior da Califórnia. Chegou no acampamento aos oito anos de idade e era praticamente um bicho do mato de tão tímido.
Viveu um tempo no Acampamento Meio-Sangue, mas por fim, resolveu fazer a diferença no mundo mortal, aceitando aos riscos. Trabalhava como bombeiro, por ser imune a fogo.
Durante um ano morou com Love, filha de Tique, em Nova Iorque, que também resolveu se arriscar no mundo mortal. Mas depois, voltou para o local de nascimento: Little Tokyo.
Está se reconectando com a mãe atualmente. Estava, pelo menos. Agora, está se reconectando com o acampamento através da ferraria, que era o que mais gostava de fazer na juventude.
Por estar no acampamento há oito meses, já foi dado como morto por seus amigos mortais.
Tem um autômato pequeno, chamado Magma.
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indgc · 1 year ago
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ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ love of mine, some day you will die. but i'll be close behind, i'll follow you into the dark. no blinding light or tunnels to gates of white. just our hands clasped so tight, waiting for the hint of a spark. if heaven and hell decide that they both are satisfied, illuminate the "no"s on their vacancy signs. if there's no one beside you when your soul embarks, then I'll follow you into the dark.
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ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤindigo lucian song. filho de melinoe, nascido há 21 anos. conselheiro do chalé 27.
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ( + ) determinado ;ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ( - ) tácito;
habilidade
visão noturna. indigo pode se mover tranquilamente por entre o breu de qualquer ambiente, mesmo que ele não seja causado pela ausência de luz natural. mediunidade. indigo pode ver além do véu que separa vivos e mortos. pode conversar com mortos com a mesma naturalidade que conversa com vivos, desde que sejam almas que ainda não encontraram seu caminho. velocidade e durabilidade sobre-humana. por conta desses dois aspectos, indigo realmente é tido como um fantasma por um e outro. ele nunca fez questão de justificar se está mesmo vivo ou se é só um semideus que esqueceu que morreu.
arsenal
manriki. é uma arma mão que consiste em uma corrente com pesos nas duas pontas. as de indigo são longas e ele costuma arrastá-las para o combate como se fosse uma alma penada arrastando suas correntes. ele gosta da teatralidade.  chackram. feito de bronze celestial, encantado e mágico, adornado com inscrições místicas que brilham com uma luz azulada. a forma circular do chackram é semelhante à de uma serpente enrolada, com uma ponta afiada que corta o ar com facilidade. ao ser lançado, o chackram gira com velocidade impressionante, cortando tudo em seu caminho com precisão mortal.
personalidade
indigo não vai falar com você a menos que você inicie a conversa. salvo as vezes em que pretende assustar alguém com o fato de que sim, ele fala. mas não o faz na maior parte do tempo, porque prefere observar as pessoas. interagir nunca foi seu forte. depois de tudo o que passou na infância, se soltar perto de outras pessoas é um problema para ele. por isso, já aceitou todas as alegações sobre ser meio esquisito, também. mas apesar de se mover com a fluidez digna de uma alma penada, com os cabelos e olhos negros contrastando com a pele quase translúcida, ele é um bom garoto. um fantasminha camarada. ele é determinado, obstinado e firme. sabe o que quer e como quer. mas também é bastante gentil e tem uma abordagem mais suave para chegar aos seus objetivos. mas é bastante teatral, adora brincar com o fato de ser algo entre vivo e morto.
biografia
indigo sempre foi uma criança um tanto apática. pálido, com profundos olhos escuros e um silêncio quase sepulcral. nunca foi de falar sem que falem com ele primeiro, nem de se envolver nas coisas. é do tipo que prefere observar e de longe, se puder. isso porque desde muito novo era atormentado pelos traços herdados de seu parente divino. sendo filho da deusa dos fantasmas, a morte sempre foi companhia constante. seus amigos imaginários eram espíritos reais, que ele via e ouvia com a mesma clareza com que via qualquer ser humano vivo. para ele, algo comum. mas sempre assustou todo mundo ao seu redor. isso porque indigo não cresceu com o pai. perdeu-o quando tinha três anos de idade, para um câncer. foi colocado em um orfanato e lá comeu o pão que o diabo amassou. nenhuma das crianças o entendia, então pegavam no seu pé - para dizer o mínimo. ele era vítima de brincadeiras cruéis e daí para pior. como os adultos também não compreendiam sua natureza e tinham medo do que ele falava, as coisas nunca eram inteiramente resolvidas. como sabia que não seria adotado, decidiu fugir do orfanato aos sete anos de idade. nos primeiros dias, vagar sozinho pelas ruas de chicago parecia a melhor coisa do mundo. as pessoas sentiam compaixão por sua situação e o ajudavam com dinheiro e comida. mas ele era só uma criança sozinha no mundo e não demorou para que pagasse por esse preço. indigo nunca soube se a faca que o atravessou foi de um humano ou um monstro encoberto pela névoa. o que ele sabia é que seu sangue estava manchando a neve no chão do parque e a vida estava escorrendo por entre os dedos. foi melinoe, no alto de sua glória, que socorreu o filho e levou o corpo inconsciente para o acampamento. indigo só se lembra do vislumbre da mulher, da voz familiar dentro de sua cabeça o pedindo para não desistir. indigo passou semanas na enfermaria até se recuperar integralmente. foi reclamado devidamente no dia de sua alta e, desde então, não saiu mais do acampamento. afinal, não tinha nada para ele no mundo dos mortais. nunca tinha valido a pena viver como um deles.
extras
por conta das suas habilidades, indigo participa da equipe de corrida com obstáculos e é bom nisso. é uma das poucas vezes em que outros campistas o vêm tão engajado em atividades físicas.
conexões
upcoming.
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x-anthippe · 1 year ago
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XANTHIPPE NYSIAN,
caçadora, instrutora de caça e rastreio, filha de dionísio infelizmente
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SOBHITA DHULIPALA? não! é apenas XANTHIPPE NYSIAN , ela é filha de DIONÍSIO e CAÇADORA DE ARTEMIS do chalé OITO e DOZE e tem DUZENTOS ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no acampamento há SÉCULOS, sabia? e se lá estiver certo, XAN é bastante IMPASSÍVEL mas também dizem que ela é ORGULHOSA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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// BIO // CONEXÕES //
TLDR;
Dionísio se disfarçou de padre pra pegar a mãe dela, uma noviça, há duzentos anos.
Cresceu no orfanato do convento e não teve uma experiência boa, passando por diversos abusos devido sua origem "divina" e seus poderes.
Fugiu e se juntou às caçadoras de Àrtemis.
Na primeira guerra mundial, conhece um semideus filho de um dos três grandes por quem ela se apaixona em pensamentos, mas ele morre num ataque aéreo durante a guerra. sim, o manwhore da mulher maravilha
Decide largar as caçadoras, mas Ártemis reconhece que o luto é o que move ela, e cria uma série de tarefas que ela precisa fazer para ser "liberada" dos juramentos de caçadora.
Acaba de terminar sua última tarefa, e ainda não decidiu se vai realmente abandonar a imortalidade e a caçada.
PODERES: êxtase religioso ritualístico. Xan consegue induzir grupos de pessoas numa espécie de alucinação coletiva que tem fundos de embriaguez e contexto religioso, tende a surtir melhor efeito se estiverem embriagados ou todos tiverem alguma fé em comum. Surte pouco ou nenhum efeito em indivíduos sozinhos, a não ser que estejam sob efeito de embriaguez. Por meio de quaisquer entonações religiosas, seja um mantra hindu ou um ave maria, esse mesmo aspecto ritualista tem um efeito revigorante nela.
ARMA: Varatha, a lança eterna. O bidente, uma lança comprida com duas pontas afiadas que reluz num prateado como se tivesse uma aura furta-cor, ligeiramente lilás, foi dado a Xanthippe em sua primeira missão. Assim que o deus, seu pai, se transformou de um búfalo num olimpiano imortal e então sumiu numa nuvem de espumas alcóolicas, a arma ficou em seu lugar, fincada no chão. Ninguém ousou tocar na lança, mas ela sussurrava para a jovem caçadora. Ao tocar seu cabo, Varatha tremeu. Subiu pela mão de Xanthippe como uma serpente, enrolando-se em seu antebraço e ao redor de seu dedo médio num bracelete, onde esteve nos últimos duzentos anos. A arma é, indubitavelmente, indiana. Evoca em seu portador o mais confortável dos sentimentos, como uma velha parceira de batalha em quem você confia. É útil nas distâncias, e deve ser empunhada com agilidade; ao fincar-se aos monstros com suas pontas afiadas, causa uma explosão em pó dourado, e seu corte pode evocar alucinações, quase que como envenenada.
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victorferrariforever · 1 year ago
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CHAY SUEDE? não! é apenas VICTORIO BERNARDES, ele é filho de NIKE do chalé DEZESSETE e tem 26 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL 3 por estar no acampamento há ONZE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, VICTOR é bastante GENTIL mas também dizem que ele é ORGULHOSO, ARROGANTE, PRESUNÇOSO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
BIOGRAFIA . CONEXÕES DESEJADAS
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SOBRE . . .
Filho de um corredor de F1, fruto de uma competição entre o pai dele e o pai do @santoroleo, presentes de NIKE.
Cresceu como estrela prodígio das corridas, ascendendo com facilidade (além de ser nepobaby) e virando bff do Leo.
Vem no acampamento nas férias mas odeia, prefere ficar em Mônaco bebendo e festando.
Teve um acidente há uns 3 anos que acabou com a carreira dele, além de deixar ele sem perna também.
Ele lida com isso bebendo e festando.
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PODERES . . .
MANIPULAÇÃO DE ENERGIA CINÉTICA -> Ele controla energia cinética, ou seja, energia de movimentação, bem como a energia potencial de um objeto. Era muito útil nas corridas, quando podia entrar em túneis de vento criados pelos demais carros e amplificar a velocidade do veículo, mesmo que ligeiramente, mas também funciona igualmente bem com outras habilidades atléticas, conferindo agilidade em seus movimentos, seja em corridas ou lutas corporais.
Nas lutas corporais, ele é adepto de um estilo mais aéreo que lembra capoeira e o aikido, reforçado pelos seus poderes, colocando distância e agilidade nos golpes, o que tende a fazer um estilo marcial muito visualmente bonito.
ARMA -> facas de arremesso de bronze celestial com pequenas asas no cabo, símbolo de Niké. Victor as controla, principalmente, por meio de seu poder cinético, ampliando ou alterando seu curso de movimento. Ele tem um conjunto completo com 26, que ficam presas ao torso dele.
BÊNÇÃO -> Após seu acidente, Victor se viu despido de propósito de vida— crescera certo de que seria um vencedor, tão acostumado com o pódio, com as vitórias, com a vida que fora tudo que conhecera enquanto filho de Tomás. Ele se viu afundado na mais profunda depressão. Seu pai, então, em desespero, retornou às pistas depois da aposentadoria. Correu uma última corrida em homenagem à deusa Nike, e venceu contra os maiores corredores da atualidade, muito mais jovens e preparados. A deusa, conquistada como fora anos atrás pelo seu querido corredor, concedeu uma bênção ao filho em nome do pai, embora não fosse o que o homem tinha em mente. Victor foi agraciado pela mãe com a capacidade de dar discursos motivadores, capazes de inspirar e dar um boost (muito mais psicológico que físico) num exército com imagens de vitória.
PERSONALIDADE . . .
Victor tem uma personalidade envolvente e avassaladora, que atrai as pessoas da melhor (e pior) maneira possível. Comunicativo, engraçado e extrovertido, embora muitas vezes isso seja uma máscara para tudo que pensa e sente de verdade---algo que pouquíssimas pessoas têm acesso. Orgulhoso e arrogante, embora consigo mesmo mais que com outras pessoas. A vida toda, lidou com um ego gigantesco e uma autoconfiança excessiva, e pagou o preço por isso (aparentemente, uma perna). Agora, Victor lida com uma insegurança que nunca sentiu na vida causada pela perda de propósito, e mascara tudo com a personalidade magnética, fazendo as piores escolhas possíveis e aprendendo absolutamente nada, porque ele é persistente até (e principalmente) nos próprios erros.
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