Tumgik
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SPOTTED: UN POCO DE HUECO PARA LA FILANTROPÍA
No se puede recurrir al "ya iba siendo hora" ni mostrar más indulgencia forzada en esta noticia que en otras que tanto o más lo necesitan, dentro o fuera del cotarro de los bi-bips videojueguiles. Pero está bien, al menos, que puntualmente alguien se haga eco de la iniciativa de Speed Demos Archive que se organiza anualmente  alrededor de los meses de diciembre y enero en pro de diversas causas benéficas (en ocasiones se celebran con mayor frecuencia, si bien la principal se da por estas fechas).
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Este 2013 las donaciones recaudadas durante los maratones se derivarán a la Prevent Cancer Foundation. Y no estamos hablando precisamente de dinero suelto (hasta ahora la pastarrufa se va a los $160.000, con un objetivo previsto de $250.000 para el final del evento).
Servidor, que daba fe de su existencia en la edición de hace tres años, celebra comprobar que desde 20 minutos vía Vandal se dé un poco de aire y propaganda a estos speedrunners no tan frikis ni locuelos como se puede pensar.
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printusr0-blog1 · 11 years
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ARQUEOLOGÍA DIVULGATIVA (xvii)
SINCLAIR DRAGON DATA LTD
Los micros, "herramienta útil por excelencia de los 80" (citando el texto del artículo que se presenta), abrían codos por hacerse su discreto hueco en la prensa no especializada y a la vez ir advirtiendo implícitamente a los papáes y a las mamáes del momento que eso de los Reyes Magos ya no se iba ya a solventar con quinientas piezas de puzzle y cajas de colores Alpino.
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Y así, La Vanguardia publicaba estos párrafos en su sección de ciencia bajo firma del presuntamente erudito Ferran Coll un 9 de enero de 1983; divulgando de paso algunas de las realidades presentes y futuras que empezarían a llenar escaparates de joyería y estante de Corte Inglés (por cierto, que cotejando algún dato aquí y allá se comprueba que al hombre le publicaron el escrito con algunas semanas de retraso). Creo que es de relieve anecdótico hacerles un destacado al respecto de una de las inminentes novedades que se cuentan:
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Se puede ser benevolente y pensar que en la Spain de esos tiempos conseguir fuentes fiables de información era harto más chungo que hoy día. Se puede no serlo tanto y dar por hecha la metida de gamba. O se puede no optar por ninguna de las anteriores y descubrirse ante el ejercicio de autocompetencia que se marcó el de la Research sin que mucho o ningún personal se enterara.
Fuente: Hemeroteca La Vanguardia.
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7090 ET ULTRA - ATARI INC.
ASTEROIDS / MISSILE COMMAND / YARS' REVENGE (3XLP)
ESTADOS UNIDOS - 1982 -
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Esfuerzo sobrehumano por dar un argumento consistente a tres de los títulos de renombre de la franquicia, conseguir que el grupo diana, el infantil, focalice su atención en ellos durante los 25-30 minutos de media de su playlist, y encima adornarlos con abundante piticlineo FX y tonadas de continuidad. Atari y el sello Kid Stuff llegaron a un acuerdo para incluir estas grabaciones entre los numerosos lanzamientos discográficos de los segundos destinados a contar y cantar historias a los críos. Paralelamente se veían también en las tiendas los siete pulgadas de similar calaña y temática, solo que ésos se centraron únicamente en la parte narrada y traían formato de audiolibro a la Disney, de los de Campanilla-y-pasar-página. Pero de estos otros ya habrá otra entrada en su momento.
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Como botón, tres de los cinco cortes del primero que llegó (precintado todavía, además), Asteroids. Con el tema inicial común a los tres vinilos (Atari Theme), una de las canciones (Asteroids, qué sorpresa), y la segunda parte de la historia, en la que nos situamos en 2583 justo después de que el becario de la Space Patrol se ha presentado a su capitán, el computa ha soltado sus primeros berreos... y han sido todos partícipes de un hyperspace de emergencia con tal de no estamparse contra el pedrusco, hecho que les ha llevado así chim-pom 600 años atrás en el tiempo, día más rato menos.
Entre otros posibles, propondremos cinco temas de debate gracias a esos diez minutos mal contados de nudo y desenlace:
Por mucho rango que ostente, el captain rebosa más horterez que el del traje rayado de la Poppins;
Los pitidos RND y el ritmillo Casiotone seguirán estando muy de moda a más de medio milenio vista;
El campo computacional se estanca: para cálculos matemáticos, y por la lentitud mostrada, se habrá regresado como mucho a los SC/MP;
Y aún pinta peor en lo que a inteligencia artificial se refiere: mucho reconocimiento de voz y tal, pero algunas frases se interpretarán de forma literal sin remedio;
En vista del éxito, si tu ordenador te ofrece una cuenta atrás, no dejes de añadir un segundo extra por si no andara muy católico...
Enlace directo a entrada y audios.
"Atari Theme"
"Asteroids"
"Asteroids Story, Part II"
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printusr0-blog1 · 12 years
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7090 ET ULTRA - SEGA GAME MUSIC
SEGA GAME MUSIC VOL. 1 (LP)
JAPÓN (1986)
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Primera entrega recopilatoria de tonadas extraídas tal cual de algunos juegos afamados de la corporación nipona. El vinilo se entregaba con el bombón extra de la partitura para piano de varios cortes del mismo, incluyendo los tres primeros de Out Run.
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Les selecciono un par de temas (originalidad brillando por su ausencia; los tendrán ya bastante impregnados en poro).
HIROSHI KAWAGUCHI - Passing Breeze (Out Run)
HIROSHI KAWAGUCHI - Space Harrier Theme (Space Harrier)
Audio (enlace externo)
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ARQUEOLOGÍA DIVULGATIVA (xvi)
EN TÍ ME VEO
La causa que los provoca será una variable dependiente de varios factores (solos o en combinación): la envidia, la admiración, la escasez de chispa, la jodienda premeditada, el chupopterismo más profesional... Desde la denominación más sutil (una idea adaptada) hasta la más punzante (el plagio puro y duro), este arte se prodiga en el entretenimiento pixélico desde tiempos atávicos.
Lo que sigue a continuación es una relación de 20 ejemplos de dicha labor, dados en el marco de los títulos publicados para ZX Spectrum. Los hay que se evidencian por sí solos, mientras que otros requieren alguna mota de información añadida o bien una leve dote interpretativa; y alguno que seguramente habrá sido etiquetado como tal, quizá injustamente, más por indicios que por otro motivo. Dado que se trata de un listado limitado (ustedes tendrán en mente alguno más de los que están), juzguen dicha relación no tanto en plan fiscal sino apenas como distracción y fuente de una o dos guasas si les place.
01. El barrio perfecto
Vamos a tener la oportunidad de dar cancha repetidas veces a la franquicia italiana de la publicación Load 'N' Run. Para ir haciendo boca, aquí se trabajan un par de scrollers verticales de pobretona apariencia. El escenario a diestra y siniestra lo pillaron prestado de Trashman, primero al calco y después en rebajado monocromo:
Trashman (New Generation Software, 1984)
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100 Kilometri (LNR Italia, 1986)
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Roadstar (LNR Italia, 1986)
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02. De la cocina al plataformas
Si no es menester zamparse escenarios íntegros para nuestro proyecto, puede que con el prota tengamos suficiente. En este caso el chef de Cookie cambia unos riesgos por otros:
Cookie (Ultimate Play the Game, 1983)
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Inferi (LNR Italia, 1987)
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03. Al ajillo
Misma circunstancia que la anterior: el conejo de la saga Benny Bunny es adoptado para pasearse por una finca a la usanza Atic Atac venida a miseria:
Benny Bunny: Litterbugs (Sinclair Programs, 1985)
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La Casa Stregata (LNR Italia, 1986)
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04. Fontanería práctica
El foco de atención deriva del personaje principal a los secundarios. Mezclen el posible reflejo tortuguil con otro tipo de decisión más común (y bastantes veces sin copia burda de por medio) como es el de la versión de máquina arcade. De nuevo, desde Italia con amor (y sin licencia):
Mario Bros (Ocean, 1987)
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Mike's Strike (LNR Italia, 1988)
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05. Motor y acción
¿Y si resulta que es el engine del juego en sí lo que nos puede solucionar la papeleta? Sin tapujos, oiga; que ésto de darle cuatro sombras de maquillaje al Snowman puede dar para otro juego:
The Snowman (Quicksilva, 1984)
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Pop Corn (LNR ITalia, 1988)
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Nota al pie: estos buenorros de Fantazzini Software ya llevaban de serie ese automatismo del reciclaje; el mascotín había sido utilizado con anterioridad por ellos mismos (nada denunciable, se comenta a modo anecdótico esta vez):
Min Cian Pai (LNR Italia, 1987)
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06. El huevo o la gallina
Marchando un cambio de península. Hagamos escala en España para dar fe del fascinante parecido del astroniata presente en sendos programas espaciales publicados por la revista MicroHobby. El primer título lo firma un tal Francisco Calle, mientras que el segundo tiene la autoría de David Calandra. Siendo los dos del mismo año el intríngulis está servido, aunque el copyright mostrado en el pantallazo inferior le haría ganar más fácilmente el beneficio de la duda al segundo de los nombres:
Almacén Lunar (MicroHobby, 1986)
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Saturno 2 (MicroHobby, 1986)
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07. Si usted lo dice...
No les engaño, el presente caso es el que sobradamente menos triunfos tenía para ser dado de alta en el listado. Es un pálpito de hígados y nada más, que es más bien poco; pero dado el tirón que tuvo el trabajo de Smifff podría ser que la decisión final de héroe de negro y planta intimidadora viniera por ahí. Por contexto escénico no será seguro, que entre ellos van metidos unos cuantos siglos de distancia:
Cobra (Ocean, 1986)
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Sir Gawain (MicroHobby, 1988)
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08. ¡Qué menos!
Tan estupefacto te puede llegar a dejar una saga (como en el caso del señor G. Villareal) que el tributo se impone tarde o temprano, aunque sea desde la modestia y con resultados más descafeinados. En cartel el varón Jones, que una vez hace gracia pero dos ya cansa. ¡Ah! Y no pierdan de vista también el cameo que se marca el delgaducho más bien huesudo de Abu Simbel...:
Saimazoom (Dinamic, 1984)
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Keop's Revenge (MicroHobby, 1985)
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Sherezade (MicroHobby, 1985)
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09. Ecce Homo
O cuando la impotencia de inventiva es firme garantía de que los milagros no existen. Al menos, en esta ocasión la copia es declarada de dos juegos al tiempo, y se nota:
Sabre Wulf (Ultimate Play the Game, 1984)
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Ku-Ku (Micro Value, 1988)
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10. Tirar de SCREEN$ para quedar a cuadros
Como con los flirteos que les dicen, también algunos se acogieron a ese dogma que dice que la primera impresión es la que cuenta. Luego suenan las doce, y ese McFaster Special con que nos han dejado excitados se convierte en una suerte de interruptus a golpe de pedal de Isetta restreñido:
Chequered Flag (Psion, 1983)
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Viajando (Grupo de Trabajo Software, 1984)
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Steep Way (Uros Justin, 1987)
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11. Tuning
Caso parecido al antepuesto, que no igual. En primer lugar, porque el gráfico también aparece en la introducción aparte de la pantalla de presentación; y en segundo, porque el avispado de turno le mete unas modificaciones chachipirulis a la Vaus para que su conversacional gane unos cuantos enteros en estirpe:
Arkanoid (Imagine, 1987)
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Spacelord (LNR Italia, 1987)
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12. Segundos intentos pudieron ser buenos
Adaptación de la arcade Pooyan de Konami. Desde el Reino Unido le pusieron la base, y de nuevo desde Italia arquero y compañía se apuntaron al túnel de lavado:
Poojan (ZX Computing, 1985)
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Poyans (Special Playgames, 1986)
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13. Soy mediocre y te lo demuestro
Se podría haber escogido algún título un poquito menos afamado que Bugaboo... pero no. Con dos años de distancia respecto al original, se sacan del teclado esta versión encogida a la que, para más inri, ni siquiera tuvieron ánimo de buscarle un nombre más discreto:
Bugaboo (Indescomp, 1983)
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La Pulga (Grupo de Trabajo Software, 1985)
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14. El Telón de piedra
Una versión de BC's Quest for Tires nacida en la ex-Yugoslavia, más limitada en jugabilidad pero con un mínimo trabajo gráfico de camuflaje. No obstante, queda expuesta por el tocado parecido de troncos, piedras y agujeros a evitar (dejando de lado el argumento simétrico entre los dos juegos):
BC's Quest for Tires (Software Projects, 1985)
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Pecinski Heroj (Suzy Soft, 1987)
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15. Pezqueñines sí, gracias
Otro 'culo veo' de misma intención pero en dirección contraria; léase, el producto final es un claro candidato al desguace; y además, el día amaneció más nublado:
Scuba Dive (Durell, 1983)
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Gluman (Grupo de Trabajo Software, 1987)
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16. Monas sin seda (I)
Vamos ahora con un par de casos rescatados del fascinante mundo de los mods o variaciones oficiales a partir de un juego y de su código. Docenas y docenas de ejemplos podemos encontrar en los diferentes títulos que se han generado sobre Manic Miner y Jet Set Willy, que son los dos casos más obvios de asociar a este particular. Como aquí se trata de hurgar un poco en lo menos conocido, nombraremos primero a Cheekah's Exploits, plataformas más que decente publicado como type-in. El mod que derivó de éste, Steelyard Blues, fue distribuído comercialmente un año después; pero no se puede afirmar precisamente que pusieran mucho esmero en darles a los antiguos usuarios del primero una variante excitante: cambian los gráficos, pero todos y cada uno de los objetos a recoger en las 25 pantallas del juego se encuentran en la misma posición. Vayan tomando nota del chavalote autor de la broma, Harry Price, que luego sigo:
Cheekah's Exploits (Julian R.E. Wood - Your Computer, 1987)
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The Steelyard Blues (Tynesoft - Harry S. Price, 1987)
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17. Monas sin seda (II)
La base de datos de World of Spectrum deja más que definido el perfil de este Price, que se hartó de modificar juegos mezclando ley del minimo esfuerzo a partes iguales con el choteo. En este segundo ejemplo parece haber querido superarse a sí mismo, pues la copia la perpetró a partir de otro mod (concretamente del título Rocket Man Mike de 1985) firmado por él mismo y vendido a otro sello. De nuevo, y más allá de muñegotes y adornos, los ítems clave para resolver el juego quedaron sin mover:
Ghostly Grange (Harry S. Price - Sparklers, 1987)
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Dusty Droid and the Garbage Gobblers (Harry S. Price - Pirate Software, 1988)
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18. 
Terminaremos este corpus de pantallazos con tres casos ya directamente vinculables al tampón, que por causas diversas no es posible sentenciarlos de forma definitiva pero que llevan a malpensar. De entrada vamos con este Bouncing Ball. Y probadas son dos cosas que no está de más refrescar: 1) que MicroHobby firmó un acuerdo con la publicación británica Sinclair Programs (entre otras) para que algunos listados third-party aparecidos en ésta pudieran ser publicados por MH durante sus meses iniciales de andadura; y 2) que la misma MicroHobby se encontró numerosas veces reconociendo en sus editoriales los plagios de los que había sido víctima indirecta por parte de usuarios que habían hecho pasar por suyos programas que no lo eran. De tal combinación podemos hacer mención de este juego de espejos visto en MicroHobby Cassette: un hijo de dos padres ex-aequo si hacemos caso literal a las autorías que se nos cuentan:
Bouncing Ball (David Creighton - Sinclair Programs, 1984)
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La Mole (Fernando de la Puente - MicroHobby, 1985)
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19.
Más goles entre las piernas (y a la entrepierna). MicroHobby añade un manchurrón similar al anterior, si cabe más grave. Porque si Bouncing Ball se trataba de un type-in, en el caso de Dallas hablamos de un programa comercializado. El sello CCS permitió la distribución de una versión traducida para el mercado español... pero ¿por qué apareció ese mismo programa prácticamente secuestrado al cien por cien en la cinta de HobbyPress? El programa Tapir no da pistas de nombre alguno, pero tampoco deja dudas acerca de la semejanza casi gemela entre ambos códigos:
Dallas (CCS, 1983)
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Texas Oil (MicroHobby, 1985)
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20.
La última entrada nos remite al Brasil, y al publicante Multisoft Informática Limitada en concreto. No está claro si DK'Tronics permitió la distribución de algunos de sus títulos como Dictator bajo ese sello en Brasil (de la misma forma que, por ejemplo, sí hizo con Rebit en Italia). WoS parece indicar que no fue así, pero es arriesgado dejar caer una marca de culpabilidad con semejante falta de datos. Sablazo o no, al menos sí hay excusa para comentar la mandanga que se trae el título escogido (Presidente). No descarten que tal moderación en tanto al cargo que ostenta el jugador tuviera algo que ver con la dictadura militar que se gastaban por allá en 1985; ya en inminente declive si ustedes quieren... pero qué menos que curarse en salud (debieron pensar estos señores de Multisoft) para no avivar fuegos por culpa de un puñetero ordenador doméstico:
Dictator (DK'Tronics, 1983)
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Presidente (Multisoft Informática Ltda, 1985)
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Despedida y cierre. Y qué, ¿les apetece darse unos paseos por Infoseek para hacer algún descubrimiento de índole similar?
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MHR: HIGIENE JUVENIL
Diez años después de un 11 de octubre de 2002, va y resulta que ese 11 de octubre de 2002 no ofrece sino una nebulosa francamente naíf acerca de este proyecto; el arranque de una diversión concienzuda, pero cuya naturaleza casi absurda en lo perfeccionista llevaba precisamente a alejarlo cada vez más del recreo.
Y visto ahora, válgame que tampoco se hilaba tan fino por aquel entonces.
Por eso, y aunque las tiradas finales fueron las que más cercanas estuvieron a satisfacer la expectativa original, lo más fácil será dirigir el recordatorio a la edición piloto.
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La mirada en el cristal ofrece lo esperado y nada más: la caspa sigue desaparecida pero no ha habido Dios que evitara el pelo blanco. Para otras labores que no ésta, el champú usado hoy día es más o menos el mismo, si acaso con la fórmula ligeramente alterada. Y sobre todo, ya no hay necesidad de vender ninguna mata de pelo entre mares de peluca, y sí de haber sabido escoger quiénes tienen derecho a tirarte de algún mechón de cuando en cuando...
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printusr0-blog1 · 12 years
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7090 ET ULTRA - DIGITAL AIR
DIGITAL AIR - DIG DUG (7'')
ESTADOS UNIDOS - 1984
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Un ejemplo no muy representativo en cuanto a capacidad de decisión y oportunismo es el que se marcó Gary Wright con este cuarenta y cinco revoluciones. Viendo el rebomborio que habían conseguido Buckner y Garcia con su LP temático pensó que aún podría beber las últimas gotas del filón, sin ver que llegaba un par de años tarde en lo discográfico y al menos uno en lo coyuntural.
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DIGITAL AIR - 'Dig Dug'
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printusr0-blog1 · 12 years
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EL GOLPE, AHORA SÍ
Es de recibo que, con los años, uno tienda a ir perdiendo algunas fiebres por el fetiche que brotaran en tiempos más juveniles; y, fijados en el campo del ZX Spectrum y la introducción personal en aquello de los listados Basic y los tokes microhobbianos, a dejar de tener deseo por hacerse con aquella última pieza que, por motivos equis, siempre se quiso tener.
No obstante, y hasta hace bien poco, si hubo cierto quiste paradigmático del cual resultaba difícil desprenderse era del correspondiente a la posibilidad de hacerse con una copia física de 'El Golpe', ínclito título patrio publicado en 1985 por Software Center, y que se aventuraba en la recreación del intento de levantamiento vivido unos tiempos antes. La desnudez en recursos del resultado final, pero sobre todo el carácter insólito de la iniciativa (me refiero casi por igual tanto a la idea y concepción misma por parte de Scanner Software como a la propia publicación posterior) me seguían llamando la atención, diré que con la suficiente longevidad como para seguir teniendo latentes esas propagandas publicadas en papel (los ejemplos que siguen corresponden a páginas de revistas MicroHobby de abril y mayo de ese año), de cuando a esa presunta edad dorada y su correspondiente oleada creciente en medios especializados ni estaba, ni se la esperaba:
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Una versión en formato .tap se encuentra disponible en WoS desde hace ya un potosí, e incluso con anterioridad se habían aportado otras imágenes más de dicho soft. Pero en todas ellas pesaba el factor de disponer de formatos castrados, sin un .tzx que permitiera la recreación fidedigna de la pieza original. Como guinda, cualquiera de esas versiones ofrecía ligeras, muy poco apreciables modificaciones entre sí (alguna de carácter interno incluso haría apuntar a 1984 como verdadera fecha de programación del juego), y desde luego corroboraban la exasperante simpleza en el acabado del mismo, con movimientos de los personajes que invitaban a la siesta y al olvido.
Con la pizca de suerte que se presta (la cinta resulta rarota de ver de narices) hace poco conseguí, finalmente, hacerme con ella. El .tzx derivado de ello puede considerarse, ahora sí, que le otorga al juego su carácter definitivo. Pero no solamente por el punto a favor de su preservación, sino también porque ello ha acarreado sorpresas en positivo, desconocidas ellas. Para empezar, el juego cuenta, a lo largo de su desarrollo, con voces digitalizadas que emulan algunas de las sentencias pronunciadas por el tricornudo protagonista (refiérome a la cosa de la montera, no hay otra mala intención); el texto introductorio sufre también algunos cambios y se presenta carácter a carácter; y muy, pero que muy especialmente, la velocidad (ergo jugabilidad) es notablemente mejor, acaso debido a la compilación del esqueleto Basic de que está hecho el programa. Vamos, que ahora merece la pena echarle unos intentos sin medicación previa...
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El .tzx se lo dejo por aquí, a la espera de que forme parte de una de las actualizaciones venideras de los archivos de WoS/SPA2. En lo más personal, me apetecía además dejar cerrado un walkthrough del juego para dar muestra de los cinco niveles de que consta ya a su velocidad y atributos normales. De paso comprueban ustedes los futiles intentos de la pompa política de aquellos entonces por escaquearse por los pasillos de las Cortes o esconderse en despachos y salones de conferencias (por echarle imaginación no será).
Pueden hacerlo desde su emulador (también en breve disponible en RZX Archive), o disfrutarlo en rutilante saborcillo tutubero (es un decir; la paleta de colores no ha quedado precisamente respetada como sería menester, pero más se perdió con Vickers y Altwasser...).
Archivo .rzx
Agradecimiento a Juan Pablo y José Luis por los aportes que ya saben, y saludo punichero al Steiner Copete team, por aquello de completar el círculo.
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printusr0-blog1 · 12 years
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7090 ET ULTRA - CREATIVE COMPUTING
FIRST PHILADELPHIA COMPUTER MUSIC FESTIVAL (LP)
ESTADOS UNIDOS - 1979
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Supe de este álbum por vía de los dos primeros ejemplares de Sync, la bimensual americana. David Ahl, responsable de Creative Computing y abastecedor de toda clase de recursos (software, libros didácticos, revistas, juegos de mesa) vinculables al ordenador, compiló las performances acontecidas el 25 de agosto de 1978 en el Personal Computing Show.
En contraportada se nos ofrece todo detalle acerca de los sistemas y métodos de programación usados para las piezas incluídas, un par de ellas acompañadas incluso por instrumentos acústicos.
El último corte difiere de todos los demás, que nada tiene que ver con el evento. Le gana en importancia a todos ellos... pero como se puede considerar "robado" de otro trabajo (y ese trabajo ya asomará por aquí), queda ignorado por el momento.
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Por aquí lo tienen todo más o menos disponible. Oh, y si quieren charlar con el propio David Ahl sobre el particular, el caballero contesta con manifiesta cordialidad.
Poquitín de Joplin, de Bach y de cancionero star-spangled:
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'Maple Leaf Rag' - Joe Weisbecker (programador)
'Part Invention in C Major' - John Ridges (programador)
'Yankee Doodle Dandy' - David Ahl (programador)
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Sync (marzo/abril 1981) - Pág. 21
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printusr0-blog1 · 12 years
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ARCADE IBÉRICO (xliv): MIM ME HACE FELIZ
Caparrós y una Gemio todavía en antesala de sus rondanzas decrépitas dando el tiro de salida al piloto de un programa-concurso juvenil para lucimientos de cuadros de honor y Príncipes de colegio de jesuítas. Como aliño, mascotín rosado y simpático dado en pedagogías introductorias a las preguntas planteadas a las parejas concursantes. Y en cada reto, la tecnología punta aporta un ortopédico PacMan come-segundos patrocinado por Secoinsa que, de grande, casi se sale del pantallote, ñacañá tic tac ñacañá tic toc.
Bien, porque seguramente acertarán. En la cuña musical, digo: parafraseo del 'Hitchcock Makes Me Happy' de Azul y Negro, tema que servía igualmente de sintonía al programa.
"LOS SABIOS" (TVE, 1984)
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7090 ET ULTRA - HARUOMI HOSONO
VIDEO GAME MUSIC (LP)
JAPÓN - 1984
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Existe Hosono desde bastante antes y hasta bastante después de la Yellow Magic Orchestra, saben. Pero poco o muy poco Hosono metido en el experimento de publicar sin haber compuesto una sola corchea.
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Se pillan una decena de arcades factoría Namco a capricho, se editan y mezclan al punto sus acompañamientos sonoros, y se lanza un álbum. Y hala, primera etiqueta video game sound de todos los tiempos (o primer chiptune record, según gustos).
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VIDEO GAME MUSIC - 'Galaga'
VIDEO GAME MUSIC - 'Libble Rabble'
¿No les vale sólo con estos dos cortes? A su disposición me tienen...
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printusr0-blog1 · 12 years
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7090 ET ULTRA - HOT GOSSIP
HOT GOSSIP - SPACE INVADERS (7'')
REINO UNIDO - 1980
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Compañía de danceros de continuas entradas y salidas (hasta unos 60 miembros formaron parte de la troupe), coreografiados para dar agite y serpenteos a las celofanas disco de club nocturno británico. Derivaron hacia la pequeña pantalla de forma regular merced a la impagable generosidad de Kenny Everett (tanto que tenemos que agradecer por las Catalonias a la autonómica). Y por inercia de esto último dieron también sus valientes pasos en el meollo discográfico. Valientes, de no haber atisbado el evidente y más que previsible precipicio que acostumbra a haber más allá dado el percal. Gracias que aguantaran el primer golpe hasta bien y todo en el 78. Pero ya no en el presente mejunje.
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HOT GOSSIP - 'Space Invaders'
pd. en el caso de servidor, la atención la tuvieron siempre perdida. Siendo HerRH Cleo Rocos una de las fijas en el programa de Kenny, el cielo ya estaba alcanzado; y las posibles comparaciones viagreras, lapidadas a la Jehová. 
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printusr0-blog1 · 12 years
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7090 ET ULTRA - ELMULAB
ELMULAB - MICROPROCESSOR 8080 A (LP / 7'')
ALEMANIA - 1980
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El señor Klaus Neztle (1926) se encuentra detrás de este proyecto, bajo uno de sus numerosos alias.
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Mucho más cohesionado que el otro álbum de busca y captura de la factoría, Silicon Valley, que peca de una falta de sustancia y brújula que lo hacen escasamente deseable.
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Se resistió un poco más el LP, pero cuando cayó resultó hasta asequible en dineros.
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ELMULAB - 'Microprocessor'
ELMULAB - 'Gosub'
Un pequeño aporte informativo por aquí, para que a su vez le puedan dar algo de gusto a su Chrome y les translatee lo que se preste. Y si gustan de los dos cortes que les añado, igual en The Growing Bin les ayudan a conseguir una audición íntegra.
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printusr0-blog1 · 12 years
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7090 ET ULTRA (presentación)
Con este título me iré desahogando en entradas correspondientes a trabajos musicales, básicamente editados en vinilo aunque con excepciones.
La temática será más bien común entre ellos, y esperable dentro del marco de este panfleto. Su valor, variable entre los ejemplares: desde piezas realmente (voy a repetirlo, realmente) apreciables hasta memeces únicamente dignas de fetiche, pasando por los guiños más o menos respetables al campo lúdico/computacional, que serán la mayoría.
Imágenes que adornen y muestras de audio, por seguro que irán cayendo. Para texto y contexto debo confesar que he perdido ligeramente el apetito, así que aténganse a los mínimos. Ya verán como incluso les sobra.
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printusr0-blog1 · 12 years
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READY FREDDIE
El miércoles pasado me suscribí a un hilo de los WoS forums. No lo había hecho en AÑOS.
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Apilotonada mezcla de Travel With Trashman, G-Force (kind of), driver (¿"flyer"?) horizontal genérico y Turmoil (referentes muy particulares, no me miren mal). Gráficos, jugabilidad y sutileza de movimiento en suma cojonudos los de este Freddie Laker's Airline Capers para estar fechado en 1984. Ficha añadida entre los disponibles con mucha suavidad y poco ruido. Hasta que aparece alguna mente calenturienta. Y una segunda. Y alguna más. Y surgen los onanismos mentales.
Y ha sido hoy, hace un par de horas exactamente, que el Maquiavelo en cuestión (mi sombrero es el suyo, caballero) ha decidido tirar de la manta. Tiren ustedes del hilo y disfruten del proceso.
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printusr0-blog1 · 12 years
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RETROACCIÓN AL MATADERO
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Fate inducido.
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printusr0-blog1 · 12 years
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TOP LANDING!
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