Dette er bloggen til fem studenter ved industriell design på NTNU hvor vi kommer til å skrive om prosjektet vårt i faget TPD4126 Prototyping av interaktive media. Følg oss på gruppe 7 på veien om du vil!
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Den store dagen er endelig her!
Da er vi på plass for sluttpresentasjon av protoprosjektet! Timene før presentasjon i dag går med til å skrive vårt siste blogginnlegg og gjøre de siste finjusteringene på boksen. Smått uvirkelig å tenke på alt vi har gjort og at vi nå faktisk er ferdige. Nå krysser vi det som krysses kan for at alt går etter planen under selve presentasjonen.
0 notes
Text
Dagen før dagen...
… og utvilsomt prosjektets mest intense og slitsomme dag. Dagen bød på både oppturer og nedturer og startet herlig med kode som plutselig begynte å glitche og kjøre rart og en PIR-sensor som plutselig ikke ville fungere lenger. Dette fikk vi imidlertid fikset greit etter en del timer med feilsøking og kodejobbing. Etter x-antall timer oppdaget vi imidlertid også at det ble vanskelig å få hele systemet til å kjøre uten å ta med skjerm, mus og tastatur til oppredningen, så neste steg ble å få fraktet alt av utstyr dit slik at vi kunne begynne å skru opp elektronikken.
Stressnivået begynte å øke greit med klokka på dette tidspunktet da vi hadde sett for oss å begynne litt tidligere med filming til videoen.
Vi hadde imidlertid heldigvis gjort godt forarbeid med boksen på oppredningen, så når alt først ble fraktet bort gikk det relativt raskt å få skrudd opp skyene og resten av elektronikken. De neste timene gikk til å klippe hull til skyene og scorebarometeret, og også ordne stoff og pynt til resten av innsiden.
...Og Simsalabim var boksen endelig ferdig, og fungerer stort sett uten problem, yeyyy! (sette inn bilde av den ferdige boksen)
Omsider var det eneste vi manglet å filme materiale og redigere film. Vi rakk heldigvis å filme litt ute før det ble mørkt, mens den resterende filmingen ble gjort inne på oppredningen. På dette tidspunktet hadde klokken begynt å bli ganske mye, vi begynte sakte men sikkert å nærme oss midnatt, og det var bare å innstille seg på en lang natt… Det var imidlertid flere grupper som var i samme situasjon som oss, og stemningen på Oppredningen var god.
Etter noen timer med nattarbeid ble heldigvis filmen ferdig, og vi begynner å bli klar for endelig presentasjon! Vi er en gjeng slitne sjeler nå, men én ting er sikkert: vi har hatt det sjuuukt gøy :D
0 notes
Text
Sushi og hundekos <333
Det er viktig med pauser, og det finnes vel ikke no bedre pause enn sushi + 2 hunder?!!!!

Dette ga oss ny motivasjon for morgendagen, snakkes <3333
0 notes
Text
2 dager igjen!!
Og ny rekord! På onsdag var vi på skolen i 13,5 timer, som var den lengste og mest intense dagen vi har hatt med dette prosjektet til nå! (U)heldigvis var vi ikke alene om det, så det var god S på Minen med de andre gruppene og. Misery loves company <3333
Vi gjorde skyene helt ferdige og koblet opp alt i riktig rekkefølge. I tillegg lagde vi et “skall” til barometeret som skal vise nivåene av pleksiglass. Pir sensoren kom omsider på banen og skal brukes som et lokkemiddel; når noen nærmer seg skiltet vi har laget vil det ved hjelp av pir sensoren spilles av torden lyd slik at det vekkes en nysgjerrighet hos brukerne.

Senere på dagen trasket vi bort til Oppredning og begynte å pynte boksen vår. Vi stiftet stoffet på plass og hang opp selvlagde planter + noen fake planter :D


xoxo:)!!
0 notes
Text
3 dager igjen...
Og vi er klare for å ta denne uken med storm!!!
Selv om vi hadde fysikkeksamen tidligere på dagen er det ingen rest day på denne gjengen!
Dagen før bærte vi platene bort til Minen, så nå måtte vi hengsle den siste platen på plass og boksen var (endelig) oppe!!!


Dessverre så viste det seg at boksen ikke stod stødig nok av seg selv, men det ble morgendagens problem. I stedet bestemte vi oss for å fikse ferdig skyene og strukturere dem slik at alt var satt sammen i riktig rekkefølge og koblet opp riktig.



Sees i morgen!! :DD
0 notes
Text
Make it rain
Hei bloggen!!
På fredag bestemte vi oss for å gå i gang med lyden. Tuva (aka dj. Darius) lærte seg et nytt program, Adobe Audition og ble med det dette gruppas DJ. Med litt miksing og triksing mekka vi alle lydfilene som skal brukes og fiksa lengden på dem og. Deretter tok Jenny (aka JenJen) på seg proggehatten og ordna slik at lydfilene fader i hverandre for å få smude overganger mellom nivåene i spillet.

Og med det tar vi “helg” :PP
0 notes
Text
BRUKERTESTING
Selv om vi føler at vi er på god vei med spillet er det lurt å få et nytt syn på hvordan det fungerer. Derfor kjørte vi i gang en session med brukertester. Vi fikk lånt noen første og andreklassinger som mer enn villig stilte opp for å teste ut.
Vi satte oss nede i idékafeen og fikk dem til å teste ut vår prototype 3 som bestod av hovedspillet + en ledstrip som viste hvilket nivå man var på. Det var tydelig at spillet vekket et konkurranseinstinkt hos brukerne og fikk dem til å bli veldig gira, noe vi var veldig fornøyd med. Det var en som kommenterte at ledstripsen som viste hvor langt ut i spillet man har kommet var litt forvirrende, men det hadde mye med plasseringen av den på oppsettet vårt. Likevel så vi viktigheten av plasseringen på den stripen i spillet slik at den er lett synlig men ikke forstyrrende.
Det var også kommentarer på at det manglet litt feedback på at man gjorde det bra og at spillet kanskje ble litt monotont når man bare skulle vente på neste sky. Dette understreker bare viktigheten av lyd/atmosfære delen av spillet som vi skal utvikle ASAP. De andre ble også gira da vi forklarte hvordan spillet som helhet skulle fungere, og det gjorde oss enda mer gira på å gjennomføre det skikkelig! :D


0 notes
Text
LODDEQUEENS
The lodding never stops :)


Hilsen Synnøve og Aurora <3
0 notes
Text
Juleverkstedstemning <3
Ny uke, nye muligheter!!
I dag har vi beasta proto. Vi begynte på verkstedet og fiksa hengslene til platene, så nå er det (endelig) i boks. Vi fant også ut av at for å gjøre jobben 10000 ganger lettere for oss selv, så skulle vi montere skyene til plater også fikse de platene på hovedboksen vår til slutt. Etter litt bæring av plater opp og ned verkstedet (aka etter en liten treningsøkt) og laserkutting av de ekstra platene satte vi i gang med å fikse skum til skyene. Tuva hadde tilfeldigvis (og heldigvis) en gammel madrass hjemme som etter litt kutting ble det perfekte underlaget for pleksiglass-skyene våre <3


Her er også en liten mal på hvordan vi ønsker skyene skal være i forhold til hverandre og hvordan alt skal kobles opp mot hverandre:

Takk for i dag!!
0 notes
Text
THUNDER!!!
Kjære bloggen. Denne dagen var lang. I tillegg til å endre vinklene på boksen fant vi også ut av at vi må finne ut av hvordan man bruker en pir sensor. Denne skal brukes til å spille av musikk/tordenlyder når en bruker nærmer seg boksen vår slik at vi slipper å ha musikken på til alle tider. Vi satte også opp 2 planer for hvordan lydfilene skulle fungere i takt med spillet:
Plan A: Vi har flere lydklipper som velges ut ifra hvor i spillet man har kommet
Plan B: Vi har et langt lydklipp som man hopper fra mellom ut i fra spillet
God helg trofaste lesere og kos dere med denne sangen ;))) <333
https://www.youtube.com/watch?v=1JGkJ6bezDQ
0 notes
Text
NY DAG NYE ENDRINGER…
Hei bloggen.
I dag var en dag hvor vi måtte omstille oss. Først og fremst fant vi ut av at vår plan med å ha en boks inni en boks var unødvendig. Dermed har vi bestemt oss for å tenke utenfor boksen (hehe) og flytter nå hele skyspillet ut og ved siden av de boksene som allerede står klare i minen.
Det neste som måtte endres på var vinklene til veggene. Vi konkluderte med at det var bedre om de var vinkelrette og med dette måtte vi forkaste den fine stumtjener liknende stolpen :(((

Så nå skal disse platene hengsles sammen og med en stang i mellom til gardiner får vi tetta igjen rommet slik at man får bevart atmosfæren så godt som mulig!
0 notes
Text
SA NOEN HJEMMESNEKK?
På onsdag bestemte vi oss for å hente fram snekkerne i oss og turet ned på verkstedet. Ukas plan er å gjøre oss ferdig med det meste av verksted jobbing. Målet for dagen ble som følger:
Finne og fikse riktig størrelse på veggene
Laserkutte skyer
Laserkutte ��plakat”
Lage stolpen som skal være mellom de 2 ytterveggene og som skal ha gardiner
Vi begynte med å gå som en samlet tropp ned til Rolf for å begynne med veggene.
Etter dette delte vi oss i 2 og 2 der Tuva og Synnøve tok seg av laserkutting jobben og Jenny og Roselin begynte å snekre :D


(oss som endelig ser lyset i tunnelen)
Da dagen var omme satt vi blant annet igjen med:


xoxo<3
0 notes
Text
SKUMRING
Klokken nærmer seg 22 en vårkveld i Trondheim. Luften er litt kald og kjølig, og mørket begynner å legge seg over byen. Du befinner deg i skogen og merker at luften gradvis blir skarpere. Du kjenner en dråpe på panna og lurer på hva du det er du har i vente.
Dette er stemningen vi primært ønsker å sette for boksen i det brukeren går inn i rommet. Av denne grunn har prosjektet vårt endelig fått et navn som skal henge sammen med den ønskede atmosfæren, nemlig SKUMRING. Stemningen skal være litt mørk og mystisk, litt som en skumring kan oppleves.
Men mørk og mystisk trenger det ikke å være hele tiden. Brukerens oppgave er å forhindre en potensiell storm, dette ved å trykke på de riktige skyene som følger sekvensen. Målet er jo å bli kvitt den mørke atmosfæren og heller ende opp med en lystig og lys sommerdag. Vi har med dette diskutert muligheten om å vise det at man rykker opp i nivå tydeligere. Etter hver 5 runde så går det raskere og raskere. Dette blir en måte å merke at spillet går framover, i kombinasjon med at stemningen og atmosfæren i boksen endres og blir lystigere. Likevel kan det kan hende at det ikke holder og må illustreres bedre, så det må vi jobbe videre med.
For å tydeliggjøre hvordan spillet fungerer har vi valgt å lage en plakat som skal stå utenfor boksen. Denne skal på en diskret måte instruere brukeren om hva de skal gjøre, men ikke være for tydelig slik at man beholder den litt mysteriøse viben.
Ellers har vi siden forrige fredag jobbet med å lage ferdig prototype 2, som skal være klar til 23. april. Vi har også begynt arbeidet med å kjøpe inn det vi trenger av materialer til både utsiden og innsiden av boksen.
kjøpt tynne gardiner og gardiner til inngangen på boksen
Bestilt salviegrønt stoff
loddet sammen prototype 2 med skyer og knapper
Annet:
legge inn “brake”-knapp (typ et lyn som avbryter spillet)
Stay tuned for updates ;))))
0 notes
Text
I dag har vi begynt litt på musikkdelen av prosjektet vårt. Vi fikk en liten gjennomgang og demo av hvordan man bruker Raspberry Pi i dag!
Vi koblet opp og fikk til slutt til å spille av litt torden musikk (wohooo)!
what did the robot order at the take away place? computer chips with a dessert of raspberry pi
Lyskoden er fortsatt a work in progress, og tanken er nå å bare ha en lang led-strip som skal avgrenses til hver sky. Når den er i boks blir neste steg å få lyden til å samsvare med “skyene”. :D
Ellers har vi jobbet med å bestemme dimensjonene på boksen, og satt opp handleliste over hva vi trenger av tilbehør til denne. I den forbindelse satte vi også opp et lite budsjett over hva de enkelte tingene vi trenger vil koste. Vi har også prøvd å finne ut av hvordan stemningen i “boksen” vår skal være.

0 notes
Text
I løpet av den siste uka har vi arbeidet med første prototype av hvordan vi tenker skyene i spillet vårt skal se ut da de utgjør en ganske essensiell del av spillet vårt. Vi ser for oss skyer i pleksiglass som lyser opp i en bestemt farge, noe vi har forsøkt å konstruere med kode og sky. Skyene skal lyse i en bestemt sekvens, brukeren skal huske sekvensen og rekonstruere mønsteret. Dersom man lykkes i å rekonstruere mønsteret levler man opp: flere skyer lyser og hastigheten på mønsteret øker. Vi snakket også med en masterstudent fra Elektronisk systemdesign og innovasjon for å høre om det vi tenker faktisk er mulig å gjennomføre og hvilke komponenter vi potensielt vil trenge til prosjektet vårt. Etter dette møtet ble vi lystige til sinns: det vi hadde tenkt skulle absolutt være mulig å få til, og vi kunne sette opp en rask “handleliste” over hva vi trenger av komponenter. Vedlagt ligger videoer fra prototype 1 og handlelisten vår :)
Handleliste:
Arduino Mega
Sterk servo x2 (NB: etter møte 26.03.21: droppe sabotasjespill)
Ledninger
Høyttaler adafruit musicmaker
Neopixel
Batteri x7 (til hver sky)
Isolator (til sabotasje-strøm-greie) (NB: etter møte 26.03.21: droppe sabotasjespill)
0 notes