Campanha de RPG, que utiliza o sistema DnD 5e como base.
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Sessão 10 - A Bruxa sob a Montanha
No coração de Aldoria, entre vales esquecidos e antigas florestas, uma nova ameaça surgira. A pequena e pacata Vila das Flores, acostumada à paz e ao canto das estações, agora chorava seus mortos. Moradores haviam desaparecido sem deixar rastros, e os poucos corpos encontrados estavam dilacerados, com marcas que nenhum predador comum poderia causar. A criatura, dizem, voava à noite — uma sombra alada que partira rumo ao oeste, para o sul das Três Irmãs, as maiores montanhas do continente.
Foi nessa trilha de morte que Garu entrou. Bárbara de sangue feroz, com traços animalescos que sugeriam um passado mais antigo que a civilização, ela veio das terras além do norte. Trazia o silêncio como companheiro e a lâmina como argumento. Ao ouvir dos rumores sobre a criatura, não hesitou: partiu da vila, seguindo os relatos como um lobo farejando a presa.
Nas bordas da floresta, avistou a silhueta da criatura tomando voo. Estava longe, mas a forma imensa e disforme era inconfundível. Sabendo que já a caçava havia dias, Garu rumou ao local onde acreditava que a besta havia repousado. Encontrou vestígios de sangue entre folhas e pedras, e o ar ali estava impregnado de um fedor azedo, nauseante.
Com o olhar firme nas montanhas que se erguiam ao norte, seguiu em frente. A estrada a levou até a margem de um grande rio, cuja correnteza rugia como uma besta em fúria. Nuvens escuras já cobriam o céu: uma tempestade de verão se aproximava. Mesmo assim, Garu não recuou. Atravessou com dificuldade, escorregando e se apoiando em pedras submersas, até alcançar a outra margem, encharcada, mas determinada.
Na metade do terceiro dia de caçada, ela avistou novamente a criatura. A besta descia dos céus e sumia por entre um estreito corredor nas montanhas. O local era inóspito, açoitado por ventos cortantes e desprovido de qualquer vegetação. Durante a travessia por essa passagem estéril, um tremor de terra sacudiu o solo e rochas despencaram dos penhascos acima, quase atingindo-a.
Mais adiante, encontrou refúgio em uma reentrância escavada na rocha. Ali, encontrou quatro aventureiros — um gnomo, dois halflings e um anão — que vinham do interior da passagem. Contaram que a criatura adentrara uma construção subterrânea antiga e esquecida pelo tempo. Ofereceram a Garu um pouco de comida e descansaram por algum tempo ao seu lado, antes de seguirem viagem, desejando-lhe sorte.
Ao mesmo tempo, Os Quatro Elementos — Aria, Lana e Edgar — também avançavam na direção das Três Irmãs. Subiam pela lateral da montanha por uma estrada, e no segundo dia de jornada passaram por um posto avançado do exército de Valoria, onde um soldado solitário os saudou. Recusaram uma refeição, mas aceitaram um café forte, que aqueceu seus corpos e espíritos. Deixaram os cavalos ali e desceram por uma trilha que levava de volta ao verde do vale, seguindo até o mesmo corredor rochoso.
Quando entraram na passagem, os ventos uivantes e o solo árido já davam sinais do que estava por vir. Aria sentiu um tremor pouco antes de ele acontecer de fato. Rochas desabaram, e os aventureiros sofreram ferimentos leves, mas não recuaram.
Seguindo em frente, os três encontraram a entrada de uma antiga construção subterrânea. O ar ali era pesado, impregnado por um odor ocre, quase sufocante. Lana, sensível a aromas, sentiu também o cheiro de sangue fresco. Ao lado de uma fonte quebrada, encontraram Garu. Ela os reconheceu como aliados e explicou sua caçada. Unidos por um propósito comum, decidiram explorar o local juntos.
Não demorou até que encontrassem uma câmara maior, envolta em penumbra. No centro, uma megera entoava um cântico em frente a uma bacia de pedra cheia de sangue. Ao seu lado, a criatura: uma aberração alada, com bico curvo, asas de penas negras e um corpo disforme, de membros longos e musculosos. Atrás dela, uma pilha de corpos — os desaparecidos da vila, agora reduzidos a restos.
O grupo hesitou. Mas quando o cântico cessou, a criatura se moveu em direção a eles. O combate foi feroz, mas a força bruta de Garu combinada à agilidade de Aria, à magia de Lana e à mente aguçada de Edgar provou ser suficiente. A criatura tombou. Garu cortou sua cabeça — o troféu de sua caçada.
Mas o perigo ainda não havia passado. A megera proferiu palavras em uma língua antiga, e logo uma segunda voz respondeu das sombras. Outra criatura — talvez sua irmã — foi invocada, mas desapareceu nas sombras antes que pudessem impedi-la.
Decidiram atacar a megera, mas foram surpreendidos quando ela se transformou numa jovem, caída ao chão, pedindo por ajuda. Edgar, porém, leu sua mente — e revelou a farsa. O combate final se iniciou. A ilusão se desfez, a verdadeira forma da megera surgiu, e foi finalmente derrotada.
Exaustos, os aventureiros retiraram os corpos da câmara, oferecendo-lhes alguma dignidade na morte. A bacia de sangue foi destruída, encerrando o ritual. Edgar, cansado, repousou. Os demais vigiaram e organizaram o que restava da cena macabra.
Após uma hora de descanso, o grupo decide seguir viagem juntos. Garu, com a cabeça da criatura em mãos, partiria de volta para a Vila das Flores. Aria, Lana e Edgar, por sua vez, se mantém firmes em sua missão de caçar a Ordem da Terra Profunda.
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Sessões, Datas e Níveis
Nível 5
1. Desafios e Encontros (14/09/2024) 2. Encontro das Cinco Bandeiras (20/09/2024) 3. Festa Nas Montanhas (20/10/2024) 4. Taverna Crawl (08/11/2024) 5. Cabo de Guerra (05/01/2025) 6. Cata Balão (21/02/2025) 7. Arena de Combate (08/03/2025) 8. Apostas e Diversão (14/03/2025)
Nível 6
9. Pesquisas e Contratos (13/04/2025) 10. A Bruxa sob a Montanha (01/05/2025) 11. Confronto na Floresta (01/06/2025) 12. A Ordem da Terra Profunda (27/07/2025)
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Sessão 9 - Pesquisas e Contratos
No início do dia, Edgar se encontrou novamente com Chronis em uma paisagem que parecia desafiar a própria noção de realidade. Eles estavam em um vasto espaço infinito, onde o horizonte não existia, e o chão e o céu se entrelaçavam em linhas intermináveis, como se o próprio tecido do tempo estivesse sendo tecido diante de seus olhos. Chronis, uma entidade de forma robótica, estava ali, imponente e silenciosa, uma figura metálica que se movia pelas linhas do tempo, consertando e ajustando com precisão mecânica. Não falava, mas sua presença era inconfundível, e Edgar sabia que a essência de Chronis era feita de algo além da simples comunicação verbal. A entidade apenas observava, seus olhos brilhando com uma luz etérea, e, com cada gesto, ela manipulava as linhas do tempo que serpenteavam pelo ambiente, corrigindo qualquer distúrbio. Edgar, acostumado com esses encontros, sentia a estranha tranquilidade que vinha de estar naquele espaço, embora, por vezes, se sentisse pequeno e insignificante perante a magnitude daquele lugar. Ali, ele poderia se abrir sem medo de ser julgado, e, ao compartilhar suas inquietações e sentimentos, sabia que, de alguma forma, Chronis compreendia, ajustando não só as linhas do tempo, mas também, em silêncio, o próprio fluxo de sua mente.
Enquanto isso, Edgar decidiu dar um passo em direção a uma tarefa que o incomodava: ele precisava escrever uma carta, algo que sempre o deixara desconfortável. Dirigiu-se ao quarto de Aria e Kael, onde pediu a ajuda deles. "Eu realmente não sou bom com palavras," disse Edgar, sorrindo de leve, "vocês teriam como me ajudar a colocar isso no papel?" Com o apoio de Aria, que sempre soubera lidar bem com as palavras, e Kael, que preferia manter a tranquilidade em momentos como esse, Edgar conseguiu redigir a mensagem com mais facilidade do que imaginava.
Lana, por sua vez, acordou cansada das festividades do dia anterior. O peso das comemorações ainda estava em seus ombros quando decidiu que passaria o dia criando suas fragrâncias, um processo que exigia paciência e foco. Com dedicação, Lana se isolou em um canto da estalagem, misturando óleos e essências, criando um aroma peculiar, mas absolutamente nauseante. A atividade tomaria o dia todo, mas ela estava determinada a aperfeiçoar suas fórmulas.
À medida que o dia avançava, o grupo se reuniu para o almoço e discutiu seus planos para o próximo dia. Aria e Edgar se ofereceram para ir à biblioteca e pesquisar sobre alguns tópicos de interesse, enquanto Lana seguiria com a finalização dos seus perfumes. Mais tarde, Edgar se encontraria com ela para conversar sobre os próximos passos com Karun, o alquimista. Antes de se despedir do grupo, Kael informou a todos que estava partindo para sua cidade natal, acompanhado de Peggie, a ajudante do Arquimago Selian Tormael.
Na biblioteca, Aria pediu ajuda a Edgar para investigar um mistério relacionado a uma criatura mística que poderia estar nas proximidades da região leste de Elaria. Juntos, eles começaram a buscar por lendas e mitos, passando horas folheando os tomos antigos. Encontraram várias histórias que falavam de rios e lagos da floresta local, mas também descobriram que existia uma criatura que se movia através de diferentes corpos de água. Além disso, encontraram registros de um pesquisador que havia tentado investigar a área, mas não havia encontrado nada de substancial. Mesmo assim, o mistério permanecia no ar, e a pesquisa continuaria.
Enquanto Edgar estava ocupado com os livros, Aria também se aprofundou em outra questão: a constelação que havia avistado nos céus. Com a ajuda da bibliotecária, ela descobriu algo ainda mais fascinante: a constelação Thalion, o Imortal, que era associada a um guerreiro antigo, considerado eterno. A descoberta deixou Aria intrigada, e ela anotou tudo cuidadosamente, certa de que a resposta para seus próprios mistérios estava ligada a essa antiga lenda.
Após algumas horas, Edgar decidiu interromper sua pesquisa para se encontrar com Lana. Quando se reuniram, os dois seguiram até a casa de Karun. Lá, Lana entregou ao alquimista os frascos contendo os odores de seus gatos, como prometido. Karun, no entanto, estava mais interessado no pagamento e questionou o que receberia em troca. Lana, com sua habitual astúcia, sugeriu que ele poderia ajudar o grupo a conseguir passagens da cidade de Lundy para Stormhaven, uma cidade distante. Karun, por sua vez, falou sobre um projeto de transporte aéreo em desenvolvimento por um conhecido em Stormhaven, e os dois, então, pediram a ajuda do alquimista para conseguir um transporte até lá. Karun concordou, mas avisou que só teria uma resposta no dia seguinte. Para selar o acordo, ele os convidou para um jantar em sua casa naquela mesma noite.
De volta à estalagem, o grupo estava prestes a relaxar quando foi abordado por um mensageiro da prefeitura da cidade. O mensageiro, com urgência, solicitou a presença do grupo o mais rápido possível. Após se reagrupar, todos seguiram para a prefeitura e foram recebidos por Patti Eastick, uma funcionária da cidade. Ela os informou sobre um possível contrato que envolvia o grupo. Um artefato importante havia sido roubado da cidade: um cajado utilizado pelo fundador da cidade, muitos anos antes. Acreditava-se que o roubo havia sido cometido por membros da Ordem da Terra Profunda, um grupo que não estava presente nas festividades da noite anterior. O grupo da Ordem havia sido avistado ao sul das Três Irmãs.
Após a explicação, o grupo decidiu aceitar o contrato. Edgar pediu que Karun fosse informado sobre a mudança de planos, além de solicitar cavalos para que pudessem viajar mais rápido. Os aventureiros se prepararam rapidamente e partiram da cidade, rumando para o leste em busca da Ordem da Terra Profunda e do artefato perdido.
A jornada estava prestes a se intensificar, e mais desafios surgiriam no caminho, mas o grupo estava pronto para o que quer que viesse.
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Sessão 8 - Apostas e Diversão
Ao chegarem na Taverna Adaga e Rubi, Os Quatro Elementos foram recebidos com uma calorosa comemoração pelos outros convidados, que estavam animados pelo sucesso recente do grupo. No ambiente acolhedor e repleto de risadas, todos se reuniram em torno das mesas, celebrando a vitória.
No entanto, Edgar parecia distante da agitação. Ele se aproximou do bar, pediu algumas bebidas, e logo anunciou que precisaria se ausentar por um tempo, deixando o local e se retirando da Casa de Jogos.
Enquanto isso, do lado de fora da taverna, Shelly aguardava pacientemente pela chegada de Edgar. Assim que ele apareceu, ela se dirigiu à taverna, que já estava fechada. Bateu na porta de maneira ritmada, e, após alguns momentos, Brea, uma figura de semblante carrancudo, abriu a porta, reclamando sobre o horário tardio.
Brea então os conduziu pela cozinha da taverna e, em seguida, os guiou até uma entrada secreta que levava ao porão. No fundo do porão, Shelly se encostou em uma pequena parede de pedra, enquanto Brea retirava uma pedra de sua pulseira. A pedra brilhou intensamente, fazendo com que a parede girasse, revelando um túnel subterrâneo que serpenteava por debaixo da cidade.
O túnel era grande o suficiente para uma pessoa, e eles seguiram por diversas voltas e desvios até chegarem ao final, onde uma caverna redonda se abria, revelando um pequeno vilarejo subterrâneo. As construções eram simples, mas vivas, com pessoas passando de um lado para o outro. Shelly, então, atravessou o vilarejo e seguiu até uma casa do outro lado do túnel, onde estava sendo aguardada por guardas armados. Ao ser saudada pelos homens, ela os informou que tinha uma vistoria marcada para a meia-noite, o que a autorizou a passar.
Dentro da casa, o ambiente era silencioso. Passaram por um pequeno corredor e entraram em uma sala modesta, com um tapete no chão, poltronas confortáveis e uma mesa de centro com duas xícaras de chá já postas. Shelly se retirou, e quando Edgar tomou um gole do chá, Maeralya surgiu pela mesma porta por onde haviam entrado.
Maeralya olhou para Edgar, visivelmente impressionada por sua presença, e revelou que o chá havia sido feito por ela mesma, pois estava aprendendo a preparar a bebida como um novo hobby. Edgar, então, aproveitou o momento para solicitar a ajuda de Maeralya em sua busca por Altarin. Ela concordou em ajudar, mas com algumas condições: Edgar deveria lhe contar sobre o artefato raro que carregava e detalhar sua viagem ao outro plano, explicando o que viu.
Após ouvir as respostas de Edgar, Maeralya aceitou ajudá-lo e, como sinal de boa vontade, o convidou para trabalhar com sua organização. Ela passou a chamá-lo de "Raposa", um apelido que soou tanto como uma saudação quanto como um sinal de parceria.
Enquanto isso, na taverna, Edgar e Kruesk se dedicavam a experimentar as diversas e exóticas bebidas do cardápio. Entre as mais memoráveis estavam:
O Dragão Flamejante, uma cerveja picante que fazia quem a bebesse soltar fogo pelo ar quando arrotava;
O Ouro de Abbathor, um hidromel dourado que não saciava a sede, mas deixava uma sensação de querer mais;
A Abundância da Montanha, uma bebida refrescante feita com água de um riacho glacial, que fazia você sentir frio, não importando o clima;
Verdadeira Cerveja Negra Anã, forte e não recomendada para quem não aguenta o álcool, servida com pedras de gelo no fundo, como se estivesse extraída diretamente das minas;
Urso Bock, uma cerveja bock que concedia força extra por algumas horas;
Drippzt, uma bebida de sabor peculiar, feita a partir das últimas gotas dos barris vazios, que desafiava os bebedores a conseguir consumir um litro sem vomitar;
Brandy Hagraven, uma bebida de gosto horrível, mas que fazia a aparência de todos ao redor parecer muito melhor com cada gole.
Enquanto Olasys conversava com Lana, pedindo um perfume que o lembrasse de sua terra natal, Lady Kassandra se aproximou de Kael e Edgar, propondo uma festa particular em sua residência no dia seguinte. Ela expressou interesse em que ambos levassem Aria e Lana também.
Por outro lado, Aeven tentou, sem sucesso, uma aproximação romântica com Aria. Durante toda a noite, ele se mostrou um elfo sem grandes destaques, sem personalidade marcante. Já Lila, uma fã de Aria, recebeu com entusiasmo todas as dicas da jovem durante o jogo de dardos.
Elkas, animado como sempre, se mostrou um dos participantes mais empolgados nas competições criadas por Edgar e Kruesk. Uma das mais divertidas foi a tradicional Dança das Cadeiras, proposta por Edgar, que atraiu vários participantes e a ajuda dos bardos.
Sheldon, por sua vez, se aproximou de Lana e, após um breve flerte, ela cedeu ao seu avanço e o beijou. Porém, ao se afastar, sentiu uma estranha frustração por algo não resolvido.
Quando a noite avançava e os festejos se aproximavam do fim, Edgar e Lana retornaram para a estalagem. Lá, Lana, tomada pelo desejo, avançou sobre Edgar. Ele cedeu, e o momento entre eles se intensificou. Aria e Kael, por sua vez, comemoraram de maneira mais íntima a vitória do grupo, imersos em seus próprios sentimentos e na vitória conquistada.
A noite foi longa e cheia de surpresas, mas a jornada de Os Quatro Elementos estava longe de terminar.
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Sessões 5, 6 e 7 - Desafios em Grupo
Ao acordarem na estalagem "Martelo e Bigorna", os personagens percebem o sumiço de Céu Descalço. Kael se prontifica a participar dos jogos com o grupo, caso Céu não apareça, terminando seu café da manhã e seguindo em direção à área dos participantes do torneio. Edgar, por sua vez, revela que compartilhará algumas informações sobre seu passado com o grupo assim que o Encontro das Cinco Bandeiras chegar ao fim.
Após finalizar seu café da manhã, Aria decide buscar por Céu, questionando-se sobre o motivo de seu sumiço. Ela chega ao portão sul da cidade e envia uma mensagem através dos ventos, dizendo: "Não sei o que aconteceu para você ter saído da cidade tão rápido, espero que esteja tudo bem. Se precisar de ajuda nesse momento, pode responder pro vento que ele me trará a mensagem. Você não vai voltar pro torneio, né?"
Enquanto isso, Lana procura pelo último ingrediente necessário para finalizar o perfume de Edgar, caminhando pela feira do Encontro das Cinco Bandeiras no centro da cidade. Ela acaba raspando um pouco de ferrugem de um dos barris velhos. Com todos os ingredientes em mão, Lana retorna para seu quarto na estalagem e inicia os preparativos para confeccionar o perfume.
Edgar, em busca de informações sobre aparições e fantasmas, se dirige a uma biblioteca, tentando descobrir mais sobre a mulher misteriosa que encontrou na festa de Han McCoy, mas não obtém sucesso.
Depois de finalizar seu tempo livre, o grupo se reúne com Kael próximo à área de participantes do festival, preparando-se para a primeira prova de grupos: o Cabo de Guerra.
As provas são classificatórias, e o grupo consegue desclassificar o primeiro grupo, conhecido como Asas da Tempestade. Em seguida, vencem também o grupo Os Guardiões das Cinzas, garantindo seu lugar na final contra o Punho de Ferro, do qual Kruesk é integrante.
Após uma disputa acirrada e desafiadora, Os Quatro Elementos saem vitoriosos, conquistando os 8 pontos. Kruesk se aproxima e cumprimenta o grupo novamente, expressando sua empolgação para as próximas provas. A atmosfera de competição e camaradagem se intensifica, enquanto todos aguardam ansiosos os desafios que ainda estão por vir.
Durante a prova Cata Balão, o grupo Os Quatro Elementos enfrentou uma sequência desafiadora de adversários. Primeiro, confrontaram os Filhos do Crepúsculo, vencendo a disputa com habilidade e estratégia. Em seguida, superaram o grupo Asas da Tempestade, mantendo o bom desempenho e garantindo mais uma vitória. Por fim, enfrentaram a poderosa Ordem da Terra Profunda, encerrando a prova invictos e assumindo a liderança da competição.
Na etapa seguinte, a Arena de Combate, os Quatro Elementos não tiveram o mesmo sucesso. Conquistaram apenas duas vitórias na primeira onda de inimigos antes de serem derrotados, somando apenas dois pontos nesta parte da disputa. Preocupados com a pontuação baixa, passaram a observar o desempenho dos outros grupos, temendo que o resultado prejudicasse suas chances de conquistar o primeiro lugar geral.
Entre os competidores, o grupo Punho de Ferro se destacou, mostrando força e técnica, tornando-se o principal rival dos Quatro Elementos na busca pela liderança.
Ao final da prova, todos os grupos foram novamente reunidos na arena para a revelação dos resultados finais, anunciados pela Rainha Valyria. Para alívio e alegria dos Quatro Elementos, eles conquistaram o primeiro lugar, com um total de 18 pontos. O Punho de Ferro ficou em segundo, com 17 pontos, e os Guardiões das Cinzas fecharam o pódio em terceiro, com 15 pontos.
Uma breve comemoração tomou conta da arena, enquanto a noite se aproximava. Como parte da celebração, todos os participantes foram convidados para uma festa na casa de jogos "O Refúgio dos Dados", marcando o encerramento de um dia intenso de desafios e vitórias.
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Sessão 4 - Taverna Crawl
Ao lançar seu perfume, Lana percebe alguns rostos se virando para ela, mas não há engajamento direto de ninguém. O Alquimista Mestre Karun Draal se aproxima do grupo, atraído por Bandu, e revela seu amor por gatos, mencionando que possui alguns felinos em sua casa. Durante a conversa, Karun aprende mais sobre o grupo e compartilha informações básicas sobre o estado do reino, introduzindo-os às preocupações do governo em relação às tensões com Elaria.
Enquanto a festa continua na residência de Han McCoy, outras conversas importantes acontecem. Céu Descalço questiona Karun sobre como obter mais informações sobre as tensões entre Valoria e Elaria, e o alquimista aponta na direção de um trio composto por Eryndor, Elara e Aegon. Aria Windwhisper também conversa com Karun sobre a constelação do guerreiro nos céus. Embora ele não conheça muito sobre o tema, Karun menciona que há relatos do guerreiro em diversas histórias e contos locais, sugerindo que ela busque mais informações na Biblioteca da cidade.
Enquanto isso, Edgar se aproxima sorrateiramente com Lana do grupo formado por Lorde Eryndor Valdis, Comandante Elara Thorne e General Aegon Belphor, ouvindo comentários e conselhos sobre o angariamento de recursos e contingente de soldados para possíveis confrontos armados no futuro. Após a saída de Edgar, Céu Descalço se aproxima do trio e oferece os serviços do grupo para auxiliar no que estiver ao alcance deles. Paralelamente, Kael Thundershield é visto conversando animadamente com uma senhora, que posteriormente é reconhecida como Lady Kassandra Vale.
Edgar e Lana, que acompanhavam a conversa de Céu, são abordados por uma figura desconhecida que parece vagar entre os convidados sem ser percebida. Ela questiona sobre a vida dos dois, mas não fornece informações sobre si mesma, o que causa interesse em Edgar. Em seguida, Céu Descalço é chamado por Han McCoy a se aproximar da mesa de jantar onde a Rainha Valyria e Olasys estão sentados. Céu então conta sobre sua missão e seu objetivo, solicitando o apoio do reino. Valyria se propõe a entender melhor a situação antes de levar a questão ao Rei e oferecer auxílio oficial da monarquia regente.
Não muito depois, o grupo decide deixar a festa na casa de Han McCoy e retornar à cidade, com o objetivo de festejar em seis das principais tavernas, criando o conceito de Taverna Crawl. Durante as festividades de Ano Novo de 1369, Aria, Céu, Krusk e Dalton são recebidos de forma calorosa pela multidão, que os celebra como vencedores dos jogos individuais, logo sendo chamados para beber e se divertir, interagindo com o maior número possível de pessoas.
Lana se aproxima de um casal de amigos e flerta com eles, eventualmente beijando-os. Enquanto isso, Edgar encontra novamente João, que informa que não conseguiu localizar a pessoa Altarin, mas que tem uma ideia de como ajudá-lo.
Feriado de Ano Novo, 1369
João apresenta Edgar a Shelly, que demonstra irritação com o hábito de João de trazer pessoas para que ela leve para sua "chefe". No entanto, ela concorda em ajudá-lo por conta de uma dívida. Enquanto isso, Aria e Céu se divertem na taverna, criando jogos que destacam a pontaria impressionante de Aria, encantando os presentes e promovendo um clima de celebração.
Kael, que se mantém sóbrio durante a noite, revela a Edgar informações sobre Lady Kassandra Vale e seu interesse em se relacionar com ambos em troca de uma quantia em dinheiro, levantando questionamentos sobre as intenções dela. A diversão continua a se espalhar pela cidade, com risadas e celebrações, até que o grupo chega à estalagem onde se hospeda, já no início da manhã.
Nesse momento, Céu é atraído pela presença de uma mulher que aparenta morar na região, despertando sua curiosidade e interesse. O ambiente festivo e as novas conexões criam uma atmosfera vibrante e cheia de possibilidades para o grupo, que ainda se recupera da empolgação da noite anterior.
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Sessão 3 - Festa nas Montanhas
Após o término dos jogos individuais, os participantes desfrutam de um merecido, porém curto, período de descanso e almoço, enquanto a pontuação é calculada. O grupo se reúne na estalagem Chama da Forja, onde compartilham suas experiências no festival, elogiando a pontaria formidável de Aria.
A contagem das pontuações é finalizada e anunciada pela Rainha Valyria, que declara os vencedores: Aria Windwhisper em primeiro lugar, Kruesk em segundo, e Céu Descalço e Dalton empatados em terceiro. Após as celebrações, os vencedores seguem para uma área separada onde recebem seus prêmios. Animados, decidem comemorar a vitória ao final do dia com uma caminhada por diversas tavernas da cidade, oferecendo uma rodada de cerveja para todos os presentes.
Enquanto se afastam, são abordados por um serviçal de Han McCoy, que os convida para uma festa particular em sua mansão nas montanhas. Empolgados, os personagens passam a tarde comprando roupas e acessórios elegantes para a ocasião. Aria e Kael optam por roupas em tons de verde, representando suas ligações com as florestas de Elenathar. Edgar pede ajustes em suas já elegantes vestes, enquanto Céu Descalço escolhe roupas leves, sem acessórios. Lana adquire um vestido preto rodado com corset.
Após as compras, Kael, Céu e Aria retornam à estalagem para se prepararem para a noite, enquanto Lana e Edgar vão à Loja de Relíquias "O Passado Sussurrante", onde negociam com Pedro a compra de um livro antigo para a fórmula do perfume que Lana planeja criar para Edgar. Durante suas andanças, encontram Han McCoy, que também os convida para a festa em sua mansão nas Três Irmãs, as grandes montanhas que ficam a leste da cidade.
O grupo se divide, e vão em direção às carruagens enviadas por Han McCoy. Fica combinado que Kael, que não foi diretamente convidado, se passaria pelo par romântico de Edgar. Ao chegarem à festa, o grupo, acompanhado de Kruesk e Dalton, encontra um ambiente repleto de nobres que aparentam estar apreensivos, conversando em pequenos grupos. Han McCoy os recebe e apresenta a todos, mas as interações são tímidas. Logo, o grupo é abordado por Karun Draal, o alquimista mestre da cidade, que revela sobre o estado de alerta devido a conflitos entre os reinos de Valoria e Elaria.
Céu Descalço conversa com Han, expressando a importância de sua missão e a necessidade de obter a aprovação da coroa para buscar jovens. Han promete apresentar Céu à rainha assim que possível, já que o rei está em viagem. Quando todos se reúnem perto da entrada do salão, a Rainha Valyria chega, fazendo com que a festa pare para recepcioná-la. Neste momento, Lana, com seu leque, espalha seu perfume, chamando a atenção dos presentes e destacando-se na multidão.
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Sessão 2 - O Encontro das Cinco Bandeiras
Feriado do Solstício de Verão, 1368
A manhã na estalagem Chama da Forja em Gidad começa calma, com os primeiros raios de sol iluminando as ruas da cidade. O calor das lareiras ainda aquece o ambiente da estalagem, e o cheiro de pão fresco e chá fervendo no salão principal convida os hóspedes para o café da manhã. Edgar está sentado em um canto discreto, mexendo em seu relógio peculiar, ajustando seus mecanismos enquanto murmura para si mesmo. Ele configura o dispositivo para alertá-lo quando "ela" for encontrada, mantendo-se atento às suas buscas misteriosas.
Pouco depois, Aria Windwhisper e Kael descem as escadas, prontos para o dia. Aria, sempre curiosa e em sintonia com o ambiente ao seu redor, decide provar um pouco de cada prato disponível, experimentando todos sabores locais com um sorriso sereno no rosto. Kael observa com paciência, claramente mais focado em sua missão pessoal, mas aproveitando o momento tranquilo.
Logo, Edgar se junta a eles. Enquanto compartilham a refeição, a conversa flui com naturalidade. Eles trocam impressões sobre a cidade e comentam sobre o evento que logo começará. A conversa continua de forma animada enquanto Céu Descalço finalmente aparece, chegando com sua típica calma, mas claramente descansado e pronto para as provas do dia. Ele se junta aos três, e o grupo compartilha histórias enquanto comem juntos.
Após um tempo, Kael se levanta, dizendo que precisa sair para investigar algo que vinha planejando desde que chegaram à cidade. Ele se despede com um aceno, deixando o grupo, que continua sua conversa.
Lana se une ao grupo, solicitando alguma comida para compor seu café da manhã. Nesse momento, Lana, sempre sensível às energias ao seu redor, comenta que sente que a união entre eles é algo único, quase como se o destino estivesse trabalhando para uni-los. Sua observação inicia uma conversa mais profunda, em que cada um começa a refletir sobre suas próprias motivações. Céu, no entanto, apesar de demonstrar que gostaria de compartilhar sua razão pessoal para estar ali, afirma que aquele não é o momento mais apropriado.
Edgar, em resposta, faz uma promessa: revelará suas verdadeiras intenções ao final do Encontro das Cinco Bandeiras. Lana, intrigada com Edgar, pergunta sobre a tatuagem misteriosa que ele carrega, e ele, com um sorriso enigmático, responde que a explicará assim que ela lhe fizer um perfume que capture o que ela sente quando o vê.
Aria, sentindo a conexão crescente entre o grupo, também promete compartilhar seus objetivos ao final do festival. Antes que o momento de paz se encerre, Aria faz um gesto delicado, manipulando a chama que brilha no bastão de Céu. Enquanto o fogo dança em suas mãos, ela vê vislumbres do caminho sagrado que Céu deve seguir. Com um olhar firme, ela reafirma a ele que estará ao seu lado até o fim de sua jornada.
Com a manhã avançando, a cidade se agita com os preparativos para o Encontro das Cinco Bandeiras. Edgar, sempre astuto, vê uma oportunidade de trapacear em uma das provas. Ele manipula sutilmente a estrutura de um dos locais onde o braço de ferro será realizado, criando uma pequena vantagem. Sem que os organizadores percebam, ele coloca Céu Descalço em uma posição de vantagem.
Enquanto isso, Lana sai em busca dos ingredientes necessários para o perfume de Edgar. Já tendo conseguido um pouco de suco de maçã, ela segue pela feira em busca de outros componentes. Durante sua busca, ela encontra o mercador Morton, conhecido por suas antiguidades. Entre os itens que ele exibe, há um antigo livro que chama a atenção de Lana, mas, apesar de seus esforços, Morton se recusa a vendê-lo.
Aria, por sua vez, decide procurar Kael pela cidade, preocupada com o que ele possa estar enfrentando. Após vagar pelas ruas sem sucesso, ela busca por um canto mais arborizado da cidade, e entra em comunhão com a natureza local momentaneamente. Após algum tempo, Aria ruma para a o estádio da cidade, decidida a esperar pelo início das competições.
Céu, sempre com uma mente voltada para o futuro, aproveita o tempo antes das competições para anunciar que está organizando um pequeno evento para os jovens da cidade. Sua ideia rapidamente se espalha, e muitos começam a comentar sobre a oportunidade de participar de algo tão especial.
Com o soar dos tambores que anunciam o início das provas, o grupo se prepara para participar das competições individuais. Aria demonstra toda sua habilidade, sendo excepcional na prova de arco e flecha, e termina em primeiro lugar, superando seus oponentes com graça e precisão. Kruesk, um guerreiro formidável, termina em segundo, enquanto Céu e Dalton dividem a terceira posição. Enquanto isso, Lana e Edgar dividem a sexta posição com Garryson. As provas do Encontro das Cinco Bandeiras seguem, com as provas em grupo agendadas para o dia seguinte.
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Sessão 1 - Desafios e Encontros
A cidade de Gidad, capital de Valoria, está em plena agitação com o Encontro das Cinco Bandeiras. Pessoas de todos os cantos do reino e de terras distantes chegam para celebrar, comerciar e competir. A atmosfera é vibrante, cheia de expectativas.
Lana Floris, com seu olhar atento e passos firmes, monta sua mesa em um canto da feira. Seus perfumes, elaborados com uma delicadeza quase mágica, já começam a atrair olhares curiosos. Poucos segundos depois uma garota se aproxima de Lana, e fica fascinada pelos produtos ali exibidos. Lana oferece um de seus perfumes, que a jovem recusa por não ter dinheiro o suficiente, mas pede para que ela o guarde, pois retornará depois.
Próximo dali, Céu Descalço chega, observando o movimento, e logo avista dois rapazes treinando para as competições e, com um sorriso, se aproxima. Após os dois terminarem o que parecia ser uma rotina de treinos, surge uma aposta: se eles conseguirem derrubá-lo em combate, ele lhes dará uma rara alga do mar, mas se falharem, terão que ajudá-lo a encontrar um grupo para as competições. A proposta é aceita, e o combate começa.
Enquanto isso, Aria Windwhisper caminha pela feira ao lado de Kael, seu jovem companheiro, que observa tudo com curiosidade. Eles param em uma barraca de conchas, onde Aria, após alguns questionamentos sobre a natureza daqueles objetos até então desconhecidos por ela, decide comprar sete pequenas conchas para presentear seus irmãos.
A disputa entre Céu e os três homens começa a esquentar. Com movimentos rápidos e precisos, ele desvia dos ataques com facilidade. A aposta logo aumenta: eles ganhariam apenas se acertassem algum ataque nele, e mais dois poderiam entrar no desafio. Kael, interessado na movimentação gerada pela luta, se aproxima e assiste à luta, enquanto Aria chega um pouco depois.
Um casal de jovens se aproxima de Lana, interessados em seus perfumes. A mulher conversa com Lana sobre os perfumes, e convence o homem, interessado na comoção causada por Céu e seu combate, a comprar um perfume para ela. Lana também nota o alvoroço, e alguns minutos depois e vai até a luta, chegando quase no final. Ao se embrenhar na plateia, Lana nota um odor familiar que parece vir de Aria, que reconhece por seus cabelos esverdeados, e por sua roupa típica da região em que seu conhecido, Aerendyl, vive. Aria se revela irmã de Aerendyl.
Lana vê quando Céu, com uma última esquiva, sai vitorioso. O público o aplaude, e ele agradece, trocando algumas palavras com os espectadores e lutadores.
Nesse momento, Edgar Covenroot aparece, esbarrando em Céu enquanto corre pela feira, visivelmente apressado para se inscrever nas competições. Neste momento, o relógio mecânico no pulso de Edgar toca, o que o deixa atônito por alguns segundos. Céu, sem perder tempo, o ajuda, e descobre que este está atrasado para se inscrever no festival, além de buscar por um grupo. Os dois correm em direção à tenda de inscrição, seguidos por Aria e Lana.
Juntos, eles decidem se inscrever nas competições, tanto individuais quanto em grupo. Após algumas discussões, escolhem o nome "Os 4 Elementos" para se apresentarem como equipe. A empolgação aumenta, e todos ficam animados com o que está por vir no grande evento.
À noite, o grupo segue para uma taverna próxima, chamada O Martelo e a Bigorna. O ambiente acolhedor os convida a relaxar após o dia cheio. Céu se diverte com as pessoas na taverna, sendo aproximado por Kruesk, um meio-orc que ouviu boatos do seu combate mais cedo, e o desafia amigavelmente: se for melhor do que Céu nos jogos individuais, Céu terá que dizer para onde o grupo está indo. Aria e Kael se divertem e dançam em meio à multidão, enquanto Edgar joga baralho com um homem chamado João, e, com sua habitual esperteza, trapaceia algumas vezes. Ele também aproveita a oportunidade para perguntar discretamente sobre Altarin, uma figura misteriosa que busca.
Após beber um pouco a mais do que o esperado, Edgar retorna para a estalagem na qual está hospedado, deixando um quarto pago por uma noite para Lana.
Céu, ainda na taverna, atrai a atenção de Erika e Joana, que se aproximam e começam a flertar com ele, divertidas pela leveza do momento. Céu as deixa ali, e sai da taverna, buscando por um local calmo da cidade para meditar e orar, voltando para a estalagem após isso para se retirar pela noite.
Com a ajuda de Edgar, João se aproxima de Lana, e a acompanha até a estalagem, tentando se aproximar dela, porém sem sucesso.
Enquanto isso, Aria e Kael saem da taverna e procuram por um lugar alto para conversarem e esfriarem a cabeça. Aria observa o céu noturno da cidade, e anota o desenho de uma constelação que vê, curiosa para descobrir seu nome.
Com o avançar da noite, todos se retiram para descansar. O Encontro das Cinco Bandeiras reserva grandes desafios para o dia seguinte, e uma sensação de que os laços formados durante esse dia estão apenas começando a se fortalecer.
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Prólogo
Um grupo de aventureiros chega a um pequeno vilarejo, que os recebe com curiosidade. Todos param o que estavam fazendo ao final da manhã, enquanto o grupo vaga lenta, porém confiantemente, para o centro da praça, em direção ao mastro de madeira imponente, com a figura de uma águia entalhada.
Um humano, com um porte físico avantajado, e vestido de uma armadura pesada, ergue sua mão, e fala com uma voz potente para a multidão de transeuntes:
Tenho boas notícias…
Todos param, e um silêncio sepulcral cai sobre a cidade. Até mesmo os pássaros e animais que residem na floresta próxima parecem se calar, apenas o farfalhar das árvores murmurando entre si.
Vocês Foram escolhidos, e tem a grande honra de servirem de combustível para o Enxame. A vida de vocês não passará desapercebida…
Ao terminar a sua fala, o humano saca sua espada, e assume uma instância de batalha, enquanto um de seus companheiros élficos começa a entoar palavras de encantamento, flutuando levemente sobre o chão de pedra.
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