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raphraconte · 8 months
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2023年09月29日 365 jours de japonais
Comme on se retrouve ! Les choses ont commencé à s'empiler dernièrement. J'ai trouvé mon stage, et je viens de vivre ma première semaine là-bas. Cependant, ce n'est pas le sujet de ce post. En effet, aujourd'hui cela fait maintenant 1 an que j'ai chaque jour effectué des exercices de Japonais sur Duolingo ! J'aimerai revenir sur l'application en elle-même.
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Pour ceux qui ne connaissent pas, Duolingo est une application permettant d'apprendre un vaste éventail de langues à travers des exercices présentés sous forme de jeux. Au programme: exercices d'écriture, d'écoute, et même d'expression orale si vous le souhaitez ! Tous ces exercices sont présentés sous la forme d'un quiz où il y a un certain nombre de questions à compléter.
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Pour que Duolingo comptabilise vos efforts pour la journée, il faut compléter un seul de ces quiz. Cependant, vous êtes limités à 5 coeurs et vous en perdez un pour chaque mauvaise réponse. En récupérer n'est pas mince affaire quand vous débutez, il faut donc faire attention !
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Si vous avez peur d'oublier de faire votre exercice quotidien, Duolingo sera là pour vous harceler toutes les heures avec des personnages et dialogues différents à chaque fois pour pas que ça ne devienne agaçant ! Ne vous en faites pas, si vous oubliez de le faire une journée vous pouvez utiliser un "freeze" qui vous permet en quelque sorte de continuer votre série de jours même en ayant oublié.
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Et croyez-moi vous en aurez besoin, le nombre de fois où j'ai oublié de faire mes exercices car je me suis couché trop tard, ces freeze m'ont été bien utiles ! Pendant les dernières vacances d'été, quand je n'avais plus de connexion Internet, Duolingo me disait que ma série était repartie de zéro, ce qui me mettait dans un petit état de panique ("pas après tout ce que nous avons accompli ensemble !").
Je ne trouvais plus le temps de travailler mon japonais, mais en faisant ces petites sessions chaque jour, je garde mon niveau à jour même si j'évolue plus lentement. En tout cas, je recommande si vous voulez vous entrainer dans une autre langue comme l'anglais si vous n'avez personne avec qui communiquer !
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raphraconte · 9 months
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2023年09月13日 Sous-titres.txt
Aujourd'hui, j'ai terminé de sous-titrer le concert de Casiopea que le groupe a fait pour ses 20 ans en 1999, sorti en DVD. Les concerts de Casiopea sont connus pour avoir des parties parlées amusantes par le claviériste Minoru Mukaiya entre les musiques pour créer un lien entre le groupe et l'audience.
Un collectionneur de ce groupe a par le passé transcrit les parties parlées des concerts sortis commercialement sur son site Internet. Cela facilite grandement leur traduction, ce qui m'a permis d'en faire des sous-titres ! Et c'est ce qu'il y avait de vraiment facile au final... N'importe qui peut faire des sous-titres pour n'importe quelle vidéo du moment que vous en avez la motivation ! Ce n'est pas forcément utile si vous avez tendance à regarder uniquement ce qu'il y a sur les plateformes de streaming, mais voici tout de même comment je m'y suis pris...
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Tout d'abord, la vidéo m'a été fournie par un des membres du groupe Discord dont je fais partie. J'ai ensuite crée un fichier .txt avec l'application bloc-notes. On peut plus simplement en créer un en faisant un clic-droit dans l'explorateur de fichier.
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Ensuite, tout dépend des logiciels que vous avez. L'idée ici est de transformer ce fichier texte en fichier .srt (en le renommant à la racine), ce qui permettra à des logiciels comme VLC d'afficher les sous-titres écris dedans. Pour éditer le contenu du fichier, il est préférable d'avoir un logiciel acceptant le plus de formats possible, comme Notepad++.
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Si vous n'en avez pas, alors vous pouvez d'abord éditer les sous-titres dans le fichier .txt depuis l'application bloc-notes avant de convertir le tout en fichier .srt.
En ce qui concerne le formatage, c'est assez simple. On indique d'abord un index pour le texte à afficher pour donner un ordre d'affichage. Ensuite, on indique la durée durant laquelle le texte sera affiché, en l'écrivant de cette manière:
00:00:02,000 --> 00:00:04,000
Dans l'exemple ci-dessus, le texte sera affiché de la deuxième à la quatrième seconde de la vidéo. Il suffit ensuite d'écrire le texte que l'on souhaite afficher en dessous, et le tour est joué. Vous n'avez plus qu'à sauter une ligne et recommencer le processus. Voici un exemple concret d'un formatage comparé à son action une fois les sous-titres insérés sous VLC:
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Comme vous pouvez le voir, des textes ayant des intervalles qui se chevauchent n'apparaissent pas superposés sur VLC (pratique). À chaque fois que le fichier est modifié, il faut cependant le ré-importer ! Si vous vous demandez où rajouter ces sous-titres, c'est ici:
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Et voilà, si jamais vous voulez faire un travail de sous-titrage vous-même, c'est facile ! Ce sera juste plus ou moins long en fonction de la quantité de texte et de votre détermination...
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raphraconte · 9 months
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2023年09月09月 Bilan de la Game Week
On dirait qu'il s'est passé des choses étranges sur Tumblr en mon absence...
Je n'ai pas oublié mon blog, j'attendais d'avoir terminé de travailler sur le jeu que les 8 autres membres de l'équipe et moi-même avons réalisé en seulement 4 jours. C'est l'heure du bilan!
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J'étais à la fois excité et anxieux de devoir travailler sur un jeu aussi vite avec d'autres étudiants que je ne connaissais pas pour démarrer l'année ! Cela dit, c'était la première fois depuis le One Button Game en première année où je sentais que le nombre important de contraintes amèneraient des choses intéressantes.
Lundi matin, nous avions une heure pour trouver un concept ! Comme nous pouvions le proposer à deux, j'ai décidé de travailler avec un bon ami qui n'était pas très emballé par la Game Week quand je l'ai croisé à la pré-rentrée. Au moins comme ça, le projet pouvait commencer un peu plus en douceur pour lui. Nous avions ensuite besoin de présenter le concept à l'ensemble des étudiants dans une grande salle afin de recruter les membres de notre équipe.
Nous avons eu beaucoup de chance, car un programmeur ayant travaillé avec mon ami l'année dernière a décidé de se mettre avec nous et nous a ramené du monde ! Comme je l'ai expliqué dans mon post précédent la semaine dernière, il s'agit du premier projet où tous les corps de métier sont mis à disposition, c'était la première fois que j'ai pu réellement travailler avec des artistes!
Le thème étant "Un Pour Tous & Tous Pour Un", nous avons imaginé un jeu basé sur la communication où un joueur impacte les décisions d'un groupe, et vice-versa. Le jeu possède des similarités avec un autre jeu nommé Tricky Tower, je vais donc mettre une illustration pour donner une idée.
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L'idée: construire la tour la plus haute dans le temps imparti. Le joueur en haut de la tour construit des pièces puis les envoie, tandis que les joueurs en bas doivent déplacer la tour tout en maintenant son équilibre afin de faire tomber les pièces correctement dessus. Simple mais efficace!
Comme nous n'avions qu'une heure pour trouver le concept, nous avons dû continuer à réfléchir à la conception des mécaniques de jeu jusqu'à mercredi, ce qui n'est pas évident car les autres corps de métier doivent se mettre au travail en même temps que nous, là où normalement la conception du jeu est toujours faite en grande partie à l'avance et où le temps permet de changer un peu de cap si besoin. Ainsi, il a fallu rendre la production efficace et la plus aisée possible pour qu'il y ait le moins de doutes et de complications possibles. Malgré cela, tout ne s'est pas passé comme prévu, mais ça fait partie du jeu et il faut toujours s'adapter !
Pour une fois, je n'ai pas fait les musiques du jeu car nous avions un Music & Sound Designer! Il y a tout de même une exception, j'ai fait un son de vague pour l'écran de transition entre les menus... J'ai même fait des dessins pour le tutoriel du jeu dont je vous laisse juger la qualité !
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Ils ont l'air d'être dessinés à la craie, comme si c'était sur un tableau d'école primaire...
Avec ça, nous avons terminé de travailler avec Crab Up, mon premier réel projet fait en un temps aussi court. J'ai pris beaucoup de plaisir à connaitre les membres de l'équipe, à ramener des jeux et des sirops monin, en espérant pouvoir continuer à créer des choses ensembles à l'avenir. Sur ce, je vous laisse avec une vidéo du résultat que nous avons obtenu avec ces 4 jours malgré ce qui n'a pas pu être implémenté, et je vous dis à la prochaine ! (Et pas dans une semaine)
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raphraconte · 9 months
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2023年09月02日 Agatha Christie au Japon
Il y a deux ans, j'écoutais l'intégralité des albums d'un musicien japonais nommé Tatsuro Yamashita. Il est connu en partie pour avoir composé des chansons pour de nombreuses publicités et de nombreux dramas pour la télévision japonaise. Les albums qui sortaient à partir des années 2000 étaient majoritairement des compilations des différentes musiques qu'il avait composées pour les programmes de l'époque.
Et une musique que j'avais beaucoup appréciée provenait de l'album "Sonorite" sorti en 2005 qui s'appelait "Lucky Girl Hanataba Wo".
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Malheureusement, je ne peux la partager ici car elle n'est pas sur Spotify et on ne peut poster des musiques dont on n'a pas les droits sur Tumblr... La musique est disponible sur YouTube, mais il ne s'agit pas de vidéos officielles et elles disparaissent aussi vite qu'elles apparaissent.
Cependant, je me suis rendu compte bien plus tard que cette musique avait été composée pour un anime qui adaptait les romans d'Agatha Christie, avec Hercule Poirot et Miss Marple. J'ai fini de le regarder aujourd'hui, et je veux vous en parler un petit peu !
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Sorti en 2004, c'est un dessin animé produit par OLM, un studio d'animation japonais qui a notamment travaillé sur... Pokémon ! Quant au compositeur, il s'agit de Toshiyuki Watanabe, qui a travaillé par le passé sur l'orchestration des musiques du jeu vidéo Shenmue...
Autant dire que Tatsuro Yamashita + Pokémon + Agatha Christie + Shenmue c'est un combo qui je dois l'admettre m'a rendu super curieux de regarder cet anime, surtout que je n'avais jamais lu aucun roman d'Agatha Christie auparavant.
Il s'agit d'une adaptation un peu libre de différents romans d'Agatha Christie qui avaient soit Poirot soit Marple comme personnage principal. Mais dans cet anime, les deux personnages vivent dans le même univers ! Cependant ils ne se croisent jamais, car les épisodes étant des adaptations des romans, l'histoire reste fidèle (même si simplifiée je suppose). Pour faire le pont entre les deux, un personnage a été inventé de toute pièce: Mabel ! Elle est la fille du neveu de Marple, tandis qu'elle sert aussi d'assistante à Poirot ! Elle est aussi accompagnée de son Pokémon... enfin de son canard de compagnie Oliver.
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Le principe est simple: un meurtre, une fortune détournée ? Poirot ou Marple est sur le coup ! Comme les histoires suivent souvent la même structure, ça commençait à tourner un peu en rond vers la fin, mais c'était tout de même très sympa ! Hercule Poirot agit comme s'il avait toujours une longueur d'avance sur le scénario, ce qui rend les moments où il est plus vulnérable vraiment trépidants.
Comme Mabel a été rajoutée comme fil conducteur, on sent qu'ils ont dû faire en sorte de lui donner des trouvailles importantes pour qu'elle soit utile aux différentes histoires. Cependant, elle apporte aussi une progression (en tant qu'apprentie auprès de Poirot) qui est la bienvenue dans une série qui se contente d'adapter des histoires qui n'ont pas vraiment de lien entre elles.
J'ai d'ailleurs été surpris de deux choses: tout d'abord, certaines musiques dans la bande-son du dessin animé référencent les génériques d'ouverture et de fermeture créés par Tatsuro Yamashita ! On ne peut pas dire que ça arrive souvent... Enfin, les personnages importants sont ré-introduits à chaque épisode, avec leur comédien/comédienne de doublage ! C'est également très rare, on dirait une série télévisée classique où le nom des acteurs est constamment montré. Comme on peut techniquement regarder les épisodes dans n'importe quel ordre (sauf ceux qui sont découpés en partie), c'est une bonne idée pour s'assurer que chaque épisode peut être le premier (même si les premiers épisodes sont écrits dans un but introductif).
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L'anime n'est malheureusement jamais sorti en dehors du Japon, je l'ai donc regardé avec des sous-titres anglais créés par des fans sur Internet. Si vous voulez entrainer votre anglais (ou votre japonais) et que les sous-titres ne vous dérangent pas, vous pouvez regarder les épisodes sur YouTube avec le lien ci-dessous:
Vous pourrez ainsi découvrir les versions courtes des musiques de Tatsuro Yamashita !
Qui sait, peut-être que je finirai par lire un des romans originaux un de ces jours...
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raphraconte · 9 months
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2023年09月01日 La rentrée c'est de l'art
Nous sommes aujourd'hui le 1er Septembre 2023, et c'est pour moi la pré-rentrée des cours à ISART ! J'écris ce post dans le métro, en espérant éviter les fautes d'orthographe...
Ce sont des étudiants épuisés pour certains et enthousiastes pour d'autres que j'ai pu croiser. Beaucoup étaient surpris par ma coupe de cheveux, mais apparemment ça me va plutôt bien... Il était amusant de remarquer qu'après plusieurs années, certains étudiants ne semblent pas avoir mûri, l'équipe pédagogique faisant la présentation de l'année (notamment pour les nouveaux arrivants) a été obligée de demander le silence à plusieurs reprises...
Cette année est bien sûr marquée par deux choses: le côté pédagogique et le côté professionnel.
Du côté pédagogique, deux projets de jeu majeurs sont prévus :
- Le projet 3C, dans lequel il faut concevoir un Character (Personnage), une Caméra et des Contrôles. Ils ne constituent pas un jeu, mais plutôt un jouet. J'étais surpris d'apprendre qu'il était possible de faire de la realité virtuelle pour ce projet ! Nous n'en avons jamais fait auparavant.
- Le projet RPG (Jeu de rôle) qui sera plus long, avec une équipe d'environ 15 personnes, rassemblant tous les corps de métier présents dans l'école (Concepteurs de jeu, programmeurs, artistes...), une première également ! Cependant, nous allons pouvoir avoir un aperçu très bientôt car...
La semaine prochaine ne commencera pas par des cours, mais par un projet de jeu ! En effet, il s'agit de ce que l'on appelle la Game Week, qui durant 5 jours verra des équipes composées sur le tas de plusieurs corps de métier créer un jeu d'après un thème donné. De quoi démarrer l'année avec entrain!
J'ai révélé à certains que Plushies était sorti sur mobile, j'ai bien fait de garder ça secret...
Du côté professionnel, et bien il faut que je trouve un stage de 6 mois à faire en alternance très bientôt, sinon je ne peux pas passer l'année. J'essaie de postuler, on croise les doigts.🤞
Cette année semble s'annoncer comme un entre-deux de la première et de la deuxième année. Bien entendu, je tâcherai de travailler et de m'amuser ! Ce qui sera peut-être au détriment de la fréquence de posts sur ce blog...
Je souhaite à tous ceux qui ont une rentrée de démarrer l'année dans le même état d'esprit !
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raphraconte · 9 months
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2023年08月31日 Les Nintendo Direct...
Aujourd'hui, à 16h heure française un Nintendo Direct concernant le prochain Mario 2D "Super Mario Bros. Wonder" a été diffusé. Je ne partagerai pas mes réflexions dessus, car certains ne savent même pas ce qu'est un Nintendo Direct ! Je vous propose ainsi de vous introduire ce bulletin d'informations "DIRECTEMENT".
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Les Nintendo Direct sont des vidéos pré-enregistrées destinées à partager les dernières annonces concernant Nintendo, que ce soit des consoles, des jeux ou autre ! Le premier Nintendo Direct date du 21 Octobre 2011, et a été initié par le président de Nintendo de l'époque maintenant décédé, Satoru Iwata.
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Ces vidéos se sont avérées révélatrices pour l'industrie du jeu vidéo, tous les acteurs du jeu vidéo prennent désormais part à des vidéos de ce genre ! En effet, à l'époque Nintendo cherchait à élargir la démographie de joueurs à travers des jeux simples et accessibles. Cependant, la communication autour du jeu vidéo n'était réservée jusque là qu'aux sites spécialisés et aux journalistes, qui relayaient ainsi les infos à qui voulait l'entendre.
Cette communication ne correspondait définitivement pas à la tendance du marché à s'ouvrir, il fallait donc changer quelque chose. Heureusement, en 2011 les réseaux sociaux explosent et les gens se rassemblent massivement dessus. Une aubaine ! Il suffit que Nintendo fasse ses annonces sur ces plateformes et le tour est joué...
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Ces vidéos ont de nombreux avantages: contrairement aux salons du jeu vidéo qui n'arrivent qu'à date fixe une fois par an, ces vidéos peuvent être organisées et paramétrées comme Nintendo le souhaite ! Cela permet d'être bien plus précis et aussi bien plus réactif face à l'actualité. De plus, elle coûtent bien moins cher à produire que des conférences sur scène, et comme elles sont pré-enregistrées, le contenu est maitrisé. Les studios en bénéficient, et le public aussi !
J'ai découvert ces Nintendo Direct autour de 2013, et ça m'a permis d'être plus au courant de l'actualité que jamais ! Maintenant que vous savez ce qu'est un Nintendo Direct, je tâcherai d'écrire mes impressions après la prochaine diffusion !
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raphraconte · 9 months
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2023年08月30日 Spotify et la renaissance des playlists
À cause de toutes ces musiques qui disparaissent sur YouTube, j'ai fini par arrêter les playlists. Cependant, c'est à ce moment-là que je me suis fait une raison, et que j'ai installé Spotify.
Il y a des années, ma mère avait un compte Deezer qu'elle me prêtait pour écouter de la musique. Ce n'était pas grand chose, un des seuls trucs que j'écoutais avec c'était le remix headphone du thème de Jetpack Joyride (oui).
Cependant, après avoir été influencé par une amie qui adorait Spotify, j'ai décidé de me lancer. Après tout, c'est gratuit... Le truc, c'est que j'y ai pris goût car Spotify crée des playlists automatiquement chaque semaine en fonction de ce que vous écoutez pour découvrir des musiques sans cesse, et ça a plutôt bien marché sur moi. Du coup, je vous propose de voir celles que j'ai créées ! Voici le lien de mon compte Spotify:
La première playlist que j'ai créée est à utilisation multiple, et elle s'appelle "Chill". Assez explicite, toutes les musiques que je considère calmes ou relaxantes se retrouvent dedans. J'ai aussi dessiné une couverture pour la playlist, qui m'est venue dans la tête en rentrant des cours !
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La deuxième playlist se nomme "クラシック" (littéralement classiques en japonais) et était à la base une playlist dédiée à la City Pop japonaise. Mais comme c'était une playlist assez courte, j'ai décidé de l'élever au même rang que "Chill" et de mettre toutes les musiques que j'adore dedans ! Vous en avez pour plusieurs jours si vous voulez tout écouter, on se rapproche des 1100 musiques de l'époque...
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Et enfin, la dernière playlist en date s'appelle la "待機ボックス" ou autrement dit la boîte d'attente en japonais ! Ici, je mets la première musique de chaque album que j'aimerais écouter. Une fois que j'ai écouté l'album en question, la musique disparaît. Une playlist courte, mais toujours en mouvement !
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Il y a d'autres playlists qui sont des compilations, ou encore des playlists conçues spécialement pour des amis. Ces 3 playlists que je vous ai présentées sont les principales ! Au moins, elles ne sont pas prêtes de disparaître... Si jamais vous êtes curieux de savoir ce que j'écoute, il suffit de se rendre sur une de ces playlists !
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raphraconte · 9 months
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2023年08月28日 Monin: monarque des yaourts
Fut un temps, ma mère décida de ne plus acheter de yaourts au supermarché et de les faire soi-même. Démarche économique et écologique, on n'avait pas super bien accueilli ça il y a plusieurs années... Imaginez des enfants nourris à la marque avec des Danette, des riz au lait la laitière et des yaourts au fruit yoplait, tous remplacés par des yaourts aromatisés que ma mère apprenait à faire. Elle a passé un sacré moment à obtenir un riz au lait correct ! Mes sœurs n'étant pas fans de yaourts aux fruits, il ne restait que des yaourts à la vanille et peut-être à la fraise. Et même si ce n'était pas très varié, je les aimais bien.
Un jour, ma mère a essayé de faire des yaourts à boire pour le goûter, mais comme à cette époque on n'achetait plus vraiment de gâteaux non plus, il n'y a que moi qui les buvait. Le truc, c'est que ma mère ne pensait pas toujours à les faire, et qu'elle faisait toujours en majorité des yaourts à la vanille dans l'espoir que mes sœurs en prendraient. Que nenni ! Du coup, j'ai pris la décision d'apprendre et de faire les yaourts à boire moi-même, en utilisant davantage de parfums.
Depuis j'en fais chaque semaine, et je vous partage aujourd'hui la méthodologie !
Tout d'abord, il n'y a que peu d'ingrédients requis. Pour 6 yaourts:
1 bouteille de 1L de lait
1 Yaourt nature (de 125g dans cet exemple)
Vous pouvez utiliser des produits végétaux, mais prenez garde car si vous faites un yaourt aromatisé comme moi en fonction de la boisson végétale que vous utiliserez elle pourra prendre le dessus sur le goût. C'est bien si vous voulez un yaourt plus léger !
Tout d'abord, on met le yaourt dans un saladier et on insère du lait jusqu'à ce qu'il recouvre partiellement le yaourt. Touillez une première fois avec un fouet jusqu'à avoir quelque chose de plutôt liquide. Rajoutez le reste de la bouteille et touillez à nouveau.
Une fois le yaourt préparé, il faut choisir les parfums. Et disons que moi et Monin on aime la variété !
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Cette photo n'a même pas l'entièreté des parfums que j'ai pu tester, on renouvèle les bouteilles une à deux fois par an maximum ! Elles sont plutôt chères, mais vous pouvez vous douter que c'est de grande qualité. Maintenant je juge les restaurants en fonction de leur stock de sirop Monin...
Une fois les parfums choisis, je les écris au feutre sur les récipients. Ma mère n'écrivait que la première lettre du parfum pour aller vite, mais je fais les choses un peu en extra...
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J'écris les parfums en japonais ! Pratique pour l'apprentissage...
Ensuite, on verse le sirop correspondant dans chaque yaourt à hauteur du fond du récipient, là où se trouve mon pouce sur la photo ci-dessus !
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À présent, Il faut bien entendu verser le yaourt dans les récipients !
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Les récipients ont une contenance maximum indiquée, mais je remplis presque à ras bord systématiquement (c'est pour ça qu'il y a pas mal de sirop !)
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Ensuite, je mets les yaourts dans une yaourtière multidélices Tefal et je lance le Programme 2 (qui correspond aux yaourts) pendant une durée de 6 heures. Les yaourts à boire vont subir une fermentation grâce au yaourt utilisé plus tôt. En les sortant de la machine, on remarque que le sirop est toujours au fond du récipient, il faut donc mélanger avant de mettre les yaourts au frigo !
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Au passage, voici les parfums qui ont été choisis pour cette semaine, en allant de gauche à droite:
ブラックベリー = Mûre
林檎 = Pomme
西瓜 = Pastèque
マンゴ = Mangue
バニラ = Vanille
チューンの香り = Fraise + Banane :3
Et voilà comment je fais mes yaourts chaque semaine ! Ce n'est pas grand chose, mais j'en ai besoin !
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raphraconte · 9 months
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2023年08月26日 Un Monopoly pour les enfants
Hier soir, nous avons joué en famille au Monopoly. Cela parait anodin, mais je pense que c'est la première fois que j'ai joué au véritable Monopoly...
En effet, quand j'étais petit je jouais chez mes grand-parents à une version simplifiée du jeu qui s'appelait le Monopoly Junior. Des années après avoir joué à celui-ci, je vous propose d'observer les différences entre les deux ! Il semble il y avoir plusieurs versions du Monopoly Junior, celle sur laquelle je jouais se passait dans une fête foraine.
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Avant de commencer, voyons voir si vous avez lu les posts précédents !
Le sondage reste ouvert pendant une semaine, on verra ce qui se passe quand il sera fini !
La première chose que l'on remarque, c'est le changement d'esthétique. Les pions ne sont plus des objets en miniature, mais des voitures en plastique chacune d'une couleur différente, ce qui est plus facile à identifier (même si on pourrait confondre la couleur des pions avec la couleur des cases). Les billets sont aussi plus colorés, tandis que le plateau possède beaucoup plus d'illustrations, notamment en utilisant la mascotte du jeu. Il est assez rectangulaire comparé à la plupart des Monopoly et se plie en deux. Enfin, comme le jeu se déroule dans une fête foraine, les rues sont devenues des attractions ! La case garage est devenue une case café et la prison a bien évidemment disparu pour laisser place à une case fortune qui permet de ramasser les billets placés sur celle-ci par les joueurs ayant payés pour voir un feu d'artifice ou un ballet de dauphins.
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L'objectif du jeu est toujours le même (le capitalisme s'apprend aussi aux enfants...) cependant la valeur des billets a été revue à la baisse afin que les enfants fassent des additions plus simples: au lieu des billets de 1, 5, 10, 20, 50, 100 et 500 Mono, ici les billets vont de 1 à 5 et sont en euros afin de faire le lien avec l'argent dans la vraie vie pour la partie apprentissage (et puis ça fait argent de poche). Après tout, le Monopoly a été créé à l'origine par Elizabeth Magie pour représenter la nature antisociale du monopole sur le sol, il y a donc toujours quelque chose à apprendre...
De nombreux ajustements sont faits pour raccourcir les parties: on note désormais que toutes les couleurs ne possèdent que deux terrains contrairement aux trois terrains (sauf pour les cases bleues foncées et violettes) du jeu original. Cependant, il est impossible de faire payer plus cher en mettant plusieurs stands sur une même attraction ! Ainsi, le seul avantage à avoir deux attractions de la même couleur est de faire payer le double si un joueur passe sur une des deux cases. Il y a bien évidemment moins de cases que sur le plateau original, cependant le jeu n'utilise qu'un seul dé au lieu de deux. Le plateau prendrait donc plus de temps à parcourir que l'original, sauf si nous prenons en compte le changement fait aux gares !
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En effet, celles-ci agissent normalement comme les terrains de couleur à la différence que les cases sont éparpillées aux quatre coins du plateau et que leur somme pour plusieurs gares cumulées n'est pas énorme. Mais dans ce Monopoly Junior, on n'achète pas la gare, on prend le train ! Ce qui signifie qu'on ne fait que relancer le dé.
Les cartes chances sont toujours de la partie, et certaines permettent carrément d'obtenir des stands gratuitement. Pour finir, il ne faut pas attendre qu'il n'y ait qu'un seul joueur avec de l'argent mais plutôt qu'un des joueurs n'ait plus d'argent pour terminer la partie. Les mécaniques d'enchères et d'échange à l'origine de stratégie et de parties de durée infinie ont tout simplement été supprimées, créant un jeu plus rapide mais également davantage soumis à l'aléatoire.
Après avoir joué (et gagné) hier soir au Monopoly, la simplification du jeu sur cette version junior devient plus qu'apparente !
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raphraconte · 9 months
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2023年08月25日 Le début des playlists
Depuis que j'ai commencé à écouter de la musique sur Internet, j'ai crée d'immenses playlists dans lesquelles se trouvaient toutes les musiques que j'écoutais. Je n'ai jamais considéré les playlists comme un moyen de catégoriser la musique que j'écoutais, mais plutôt une sorte d'archive de tout ce que j'aimais bien.
Quand j'étais petit, je n'étais pas passionné de musique et je n'écoutais aucun artiste si ce n'est les musiques qui passaient à la radio quand on allait quelque part en voiture. Cependant, quand j'ai commencé à être passionné par les jeux vidéos, j'écoutais les musiques provenant de plein de jeux différents, dont beaucoup que je n'avais jamais joué !
Des chaines YouTube du nom de BrawlBRSTMs3 et GilvaSunner postaient des musiques de jeu vidéo, et c'était les chaines référence pour les amateurs qui voulaient écouter leurs bandes-son préférées sans avoir à télécharger quoi que ce soit, en plus de la partie commentaire où la communauté pouvait interagir. Ainsi, j'avais une playlist composée majoritairement de vidéos provenant de ces chaines. Malheureusement, poster ces musiques sur Internet s'avère être illégal pour Nintendo, qui a fini par céder et supprimer toutes les vidéos les concernant pour droit d'auteur.
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Dans le cas de BrawlBRSTMs3, c'est arrivé le 15 mai 2019, soit un jour avant que je ne découvre Casiopea ! Ma playlist avait deux ans, et plus de 1100 musiques, et voilà que deux tiers venaient de partir en fumée...
Depuis, j'écoute toutes ces musiques directement depuis mon ordinateur, et je les stocke sur un disque dur externe. Je n'ai pas réussi à retrouver toutes les musiques tellement il y en avait, mais je suis sûr qu'avec le temps j'y parviendrai !
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raphraconte · 9 months
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2023年08月24日 Casiopea: la rencontre
Il est temps. Quand on parle de moi aujourd'hui, on ne peut pas éviter ce groupe de jazz-fusion japonais qui m'a ouvert l'esprit davantage, sur la musique comme sur tout! Un groupe sur lequel je ne cesse de découvrir de nouvelles choses, avec une passion que j'essaie de partager du mieux possible: Casiopea
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Tout comme Plushies, de nombreux posts seront dédiés à ce groupe. Et tout comme Plushies, je vais commencer par le commencement.
C'était le 16 mai 2019. J'étais en seconde et cela faisait à peine un an que j'étais sur Twitter (à l'époque où l'application ne s'écrivait pas qu'avec une lettre) afin d'avoir un accès plus simple aux news autour de Nintendo, notamment des nombreuses rumeurs qui circulaient là-bas.
Un jeu vidéo nommé Super Smash Bros Ultimate était sorti en Décembre dernier, et le directeur du jeu écrivait des interviews dans un magazine japonais appelé le Famitsu. N'ayant aucune connaissance en japonais, je suis tombé sur le compte de quelqu'un qui traduisait certaines de ces interviews, et il s'agissait d'un compte nommé PushDustIn.
De mémoire, je n'avais pas vraiment cours le matin dû à une absence de prof, et je n'avais rien à faire de particulier (à part peut-être travailler sur un certain jeu vidéo dont je parlerai une autre fois). Et puis, en allant sur Twitter je suis tombé sur ce post énigmatique:
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D'habitude, PushDustIn partageait des informations triviales, mais ici il n'y avait qu'un lien menant vers une vidéo YouTube, avec comme seule explication des émojis de notes de musique. J'ai cliqué sur le lien et...
Le lien de la vidéo originale ne marche plus, mais depuis l'album est disponible sur Spotify. Au moins ici, vous êtes sûr de pouvoir l'écouter !
Je l'ai écouté pendant la matinée avant de me rendre à l'école. Quand j'ai écouté cet album pour la première fois, c'était quelque chose de nouveau et d'agréable, mais je ne me rendais clairement pas compte de la porte que je venais d'ouvrir.
Je vous en parlerai davantage à l'avenir. Veuillez écouter cet album si vous le souhaitez !
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raphraconte · 9 months
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2023年08月22日 Plushies (Partie 1) - Le premier mémo
Il fait chaud aujourd'hui, pourtant je travaille sur un jeu vidéo avec un ordinateur qui multiplie probablement par deux la chaleur de ma chambre...
J'aime penser que je suis devenu concepteur de jeu le jour où je voulais en être un, et cela fait de nombreuses années que j'imagine et que je conçois des jeux vidéo. Pourtant, tous ces jeux sont des projets de cœur ou bien des projets étudiants, et aucun d'entre eux n'est réellement sorti sur le marché. Tous sauf un. En effet, cet été j'ai travaillé sur un portage pour smartphone du tout premier jeu que j'ai créé dans mon école de Game Design, ISART Digital. Il s'appelle "Plushies" (Peluches en anglais) et est d'ores et déjà sorti sur le Google Play Store, vous pouvez le télécharger si votre téléphone fonctionne sous Android en cliquant sur le lien ci-dessous !
Je travaillerai encore dessus pour régler les problèmes, écouter les retours des joueurs et rajouter quelques bricoles. N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez du jeu !
Étant le premier jeu que j'ai conçu et réalisé de A à Z, j'ai énormément de choses à raconter le concernant. Je vous propose aujourd'hui de commencer par le commencement: le tout début du projet.
Les consignes ont été données le 17 décembre 2021, soit le dernier jour d'école avant les vacances de Noël. Et 3 jours avant mon anniversaire soit dit en passant. Les consignes principales étaient simples:
Le jeu devait être fait sous Unity, un logiciel de conception de jeu vidéo sur lequel nous avions été entrainés jusque-là.
Le jeu devait être fini pour le 7 février 2022.
Il s'agissait d'un jeu one-button, ce qui signifie que le jeu ne pouvait utiliser qu'un seul bouton pour les commandes.
Le jeu devait correspondre à un thème: Liberté.
Nous avions alors la journée pour trouver un concept, qui devait être envoyé pour... le 20 Décembre. Pas de temps à perdre ! Même si cela peut sembler contreproductif, il s'agissait de notre premier projet de jeu après des mois d'apprentissage. Nous pouvions ainsi enfin appliquer ce que nous avions appris sur quelque chose de concret. De plus, avec les contraintes imposées, il y a de quoi avoir des idées.
Et des idées, j'en ai eu ! Mais avant de vous expliquer le raisonnement que j'ai eu ce jour-là, voici en exclusivité le mémo sur lequel j'avais noté quelques idées durant la matinée !
Twister avec les touches du clavier (pas pour l'obg, mais à retenir) Créer son personnage de toute pièces en fonction de ce qu'on considère comme étant la liberté Un jeu en un contre un où celui avec la meilleure création gagne. Les deux joueurs partent d'une base commune mais finissent par voler des éléments de l'autre joueur Partir avec des "munitions" communes et ramasser ses propres munitions sur le chemin, qui pourront ensuite être volées par l'autre joueur. Machine à peluches où chaque joueur lance une partie avec ses pièces de base, et il est possible de voler les pièces de l'adversaire. Les peluches sont enfermées dans la machine, tu veux les délivrer, pour ce faire tu contrôle ta pince, que tu peux maintenir et relâcher devant la peluche pour la récupérer Système d'arène (LD), la machine à peluches est différente, les peluches sont différentes, plus ou moins dures à chopper. Comment voler les pièces de l'adversaire ? Pendant que tu maintiens ta pince tu es vulnérable. Tu peux avoir une commande spéciale pour lui voler sa pièce, voire même lui voler une de ses peluches Formes de Liberté: Liberté de travailler Liberté de voler Par quoi est on contraint dans la vie ?
Comme vous pouvez le voir, c'est assez éparpillé et il n'est pas simple de s'imaginer le jeu dans sa globalité. Mais comme toute la réflexion se passait dans ma tête et que je ne communiquais ces informations à pratiquement personne, ce n'était pas un problème...
Mais alors comment me sont venues ces idées ? Et bien, il faudra lire la prochaine partie pour le savoir !
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raphraconte · 10 months
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2023年08月21日 Nintendo Land et le jeu asymétrique
Bien le bonjour ! Ce post sera plus long que le précédent et va parler de conception de jeu, je vais donc l'illustrer davantage.
Hier soir, j'ai joué avec ma famille à un jeu vidéo appelé Nintendo Land. Il est sorti le 18 Novembre 2012 en tant que jeu de lancement de la toute dernière console de Nintendo à l'époque: la Wii U.
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Le concept est simple: il s'agit d'une compilation de 12 mini-jeux. Chacun d'entre eux nécessite un nombre de joueurs différent et propose également une jouabilité différente, le but étant de montrer aux acheteurs de la Wii U ce que la console peut offrir en terme d'expérience de jeu. Le catch, c'est que le tout est présenté sous la forme d'un parc d'attraction dans lequel chaque attraction est un mini-jeu utilisant un des jeux phares de Nintendo comme inspiration !
Pour donner du contexte à ce jeu, il faut d'abord mentionner la Wii, la précédente console de salon de Nintendo qui a été révolutionnaire au point de se vendre à 101,63 millions d'exemplaires !
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Sortie le 8 décembre 2006 en Europe, cette console a introduit le jeu vidéo à une audience plus large avec sa manette particulière en forme de télécommande. Elle peut être utilisée à l'horizontale comme manette classique comme elle peut aussi être utilisée comme une télécommande à la verticale ! Munie d'un pointeur, d'un détecteur de mouvement (accéléromètre) et d'un détecteur de rotation (gyroscope), il était possible de faire des jeux faciles à comprendre, et qui permettaient même de faire de l'activité physique !
Nul besoin de dire que nous avions aussi une Wii, et que j'ai passé de nombreuses heures dessus...
Quand la Wii U est arrivée, la différence par rapport à la Wii était assez simple en surface :
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La console était grosso modo une Wii qui possédait une nouvelle manette que vous pouvez voir ci-dessus: le GamePad. Une manette avec de nouveaux boutons, mais surtout un écran rien qu'à elle ! La Wii ne pouvait accueillir que jusqu'à quatre joueurs simultanément, ce qui signifie qu'avec le GamePad de la Wii U, on pouvait jouer à 5 !
Évidemment, fan de Nintendo que j'étais déjà en 2013 je voulais cette console. Et il s'avère que le fait de jouer à 5 était un argument de vente pour moi ! Quand nous avions la Wii, nous étions 4 dans la famille, mais quand la Wii U est sortie, ma deuxième petite sœur était née ! C'était donc la console idéale pour jouer tous ensemble à l'avenir... Je me rappelle avoir espionné mes parents en train de discuter de l'achat de la Wii U dans la cuisine, mon père mentionnant les 5 joueurs. Il faut dire qu'une console c'est un investissement, la console vendue en pack avec Nintendo Land coutait 349€ à sa sortie ! Nous avons tout de même obtenu la console pour Noël 2013, avec pas mal de jeux (car j'en avais demandé pour mon anniversaire qui tombe 5 jours avant).
Cependant, là où le GamePad de la Wii U innovait, ce n'était pas dans le fait de pouvoir jouer à 5, c'était le fait d'offrir ce qu'on appelle le jeu asymétrique.
Pour vous expliquer ce que c'est, il faut d'abord parler de son opposé bien plus répandu, ce qu'on appelle le jeu symétrique. Prenons un jeu de société auquel la plupart d'entre vous ont déjà joué: le Ludo, ou autrement dit le jeu des petits chevaux.
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Dans ce jeu, les quatre joueurs ont le même objectif: faire parvenir tous leurs pions au centre du plateau. Pour y parvenir, ils ont les mêmes moyens: tout le monde joue sur le même plateau, tout le monde possède le même nombre de pions, tous les pions ont le même nombre de cases à parcourir, tous les joueurs doivent lancer le dé pour faire avancer leurs pions, etc.
La plupart des sports sont aussi basés sur un jeu symétrique, comme par exemple le Tennis. Le terrain est lui-même agencé de façon symétrique, et les joueurs doivent à tour de rôle faire les mêmes actions afin de parvenir au même but.
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En revanche, certains jeux de cour de récré sont basés sur un jeu asymétrique ! Par exemple, le jeu du chat et de la souris possède deux rôles avec deux objectifs différents. Le chat doit attraper la souris et la souris doit simplement s'enfuir. Le jeu de cache-cache quant à lui, est basé sur ceux qui se cachent (et qui doivent restés cachés) contre ceux qui trouvent. Des rôles différents pour des règles et objectifs différents qui apportent une certaine saveur et une expérience différente aux joueurs.
Cependant, les jeux asymétriques sont rares car pas évidents à équilibrer ! En effet, un jeu symétrique implique une égalité des chances qui fait que le jeu est équilibré dans ses règles. Cependant, un jeu asymétrique ayant des rôles et objectifs différents au sein d'un même jeu, il est primordial que ceux-ci soient complémentaires pour que les différents camps aient également cette égalité des chances, sinon le jeu perd de son intérêt une fois que les joueurs ont compris quel camp était le plus efficace.
Il est ainsi intéressant de remarquer que les 3 jeux asymétriques jouables à 5 offerts par Nintendo Land sont tous des variations de chat et de cache-cache ! Le joueur au GamePad possède des informations affichées uniquement sur l'écran de la manette, tandis que les joueurs ayant un rôle différent utilisent l'écran de la télévision. Je rentrerai en détail dans ces jeux une autre fois.
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Vous savez maintenant la différence entre un jeu symétrique et un jeu asymétrique ! J'espère que vous pouvez deviner quels jeux correspondent à ces catégories, et comprendre l'équilibre nécessaire à un bon jeu multijoueur.
Sur ce, à la prochaine !
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raphraconte · 10 months
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2023年08月19日 Mon Premier Blog !
Décidément, on n'arrête pas le progrès...
Depuis que je me suis lancé dans l'art et en particulier la conception de jeu vidéo, j'ai croisé le chemin de nombreuses personnes qui n'y connaissent pas grand chose en la matière. C'est bien normal, le jeu vidéo est relativement récent comparé à d'autres arts et aujourd'hui l'argent généré par son industrie est bien plus mis en avant que sa conception et son histoire.
Cependant, même au-delà de ça je m'étale sur plein d'autres formes de création et certains membres de ma famille ne sont pas au courant de grand chose... Un paradoxe, car j'adore partager ce que je fais quand j'en ai l'occasion !
C'est pourquoi je crée ce blog pour donner des nouvelles et partager des choses diverses et variées... de préférence passionnantes !
J'ai déjà écrit ici et là par le passé pour des pièces de théâtre, de la bande dessinée ou encore du jeu vidéo, mais je pense que ce blog constitue un nouvel exercice d'écriture qui me permettra aussi de garder une trace de mes pensées à un moment donné.
Comme la date à laquelle je publie un post ne semble pas indiquée clairement sur le post lui-même, je vais l'intégrer en japonais dans le titre. C'est plus joli qu'une date écrite en français vous ne trouvez pas ?
Autant vous apprendre comment lire une date en japonais dans ce premier post ! Si nous prenons la date dans le titre, ce post date du 19 août 2023. Vous pouvez ainsi deviner quel kanji correspond à quoi ! Je vais quand même le préciser ici :
年 = L'année 月 = Le mois 日 = Le jour
En japonais, les kanjis symbolisent des idées. Cela signifie que l'on peut grosso modo écrire un mot en un seul caractère. C'est le cas ici avec par exemple 年 qui représente l'idée de l'année. C'est une distinction à faire entre idée et mot mais je reviendrai peut-être dessus une autre fois.
Pour l'anecdote, le kanji du mois 月 représente également la Lune, tandis que le kanji du jour 日 représente le Soleil. Pourquoi sont-ils alors utilisés pour écrire la date ? C'est tout simplement parce qu'un mois est défini par la rotation de la Lune autour de la Terre, qui prend environ 27 jours pour faire le tour de celle-ci. Quant au Soleil, le cycle jour-nuit avec le lever et le coucher représente une journée. Malin !
En tout cas, j'espère que vous aimerez lire ces lignes autant que j'aime les écrire. À la prochaine !
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