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rumbleblak390 · 3 years
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Crítica Pokemon Legends Arceus (Con waifus y Yates)
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Antes de empezar esta critica/reseña, voy a dejar claro una cosa, no voy a tocar el tema de los gráficos y tampoco el de los diseños de los Pokémon, creo que todos ya los tenemos lo suficientemente trillado, así que tranquilos, eso sí, si quereis informaros acerca de la causa de los mismos y mi opinión podéis echarle un vistazo a mi ultimo y ameno blog
Advertencia todo lo aquí dicho será una mezcla de mi opinión con hechos factibles, las notas son subjetivas, espero que lo entendáis
Historia:
Teníamos que empezar metiéndole algo de caña a esto, y es que la Historia de este juego está muy desaprovechada para todo lo que plantea, y me explico, desde ese momento en que el rival tiene un pikachu que no le hace caso, hasta esa guerra aparente de clanes y la evolución de los mismos, todo eso está bien, pero le falta profundidad, tiempo y sobretodo que pillemos mas cariño a esos personajes, exactamente igual con el plot twitst del postgame. nos falta muchísimo contexto, y un mayor protagonismo y sobretodo algo que mejoraría un millón de veces la historia, sería simplemente el dicho en escritura de "Muestra, no cuentes" ya que los textos se hacen pesados, y mas cinemáticas curradas hubiese estado bastante bien.
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Este juego esta lleno de buenas ideas como que te expulsen de la aldea, los personajes secundarios además deberían tener muchísimas mas interacciones con el protagonista y entre ellos parece que GF solo quiso dar lo justo en este apartado, muy regulero, ¿Nadie le pregunta al chaval de donde viene? ¿Ha perdido la memoria?¿Por qué arceus lo ha elegido a el? Demasiadas preguntas sin respuesta. un 5/10 La historia tenía mucho potencial.
Diseño:
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El mejor apartado sin lugar a dudas junto a la banda sonora, y dejad que me explique, que os veo con las hachas, no me refiero al diseño de mundo, sino de personajes y Pokémon, el diseño de mundo lo pondré en un apartado aparte (valga la redundancia xD)
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Desde Sol y Luna, los diseños han sido siempre entrañables, pero en esta ocasión la gran mayoría, son refritos de personajes anteriores, y no digo que este mal, es más, me ha molado tratar de intuir de que personajes se tratan y la gran mayoría tiene personalidad, aunque terminan siendo planos por falta de profundidad, me gustaron mucho
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Se agradecen las pequeñas nuevas expresiones que le han añadido a los personajes, y sus movimientos nuevos les aportan algo de vidilla, aunque estas se acaban volviendo repetitivas para el final del juego, los personajes en sí tienen un diseño de 8/10
Dificultad:
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Una de sal y otra de arena, la dificultad de este juego a diferencia de otros es más subjetiva, pero eso no significa que sea buena, simplemente depende de muchos factores, como que tan rápido avances en la aventura o que Pokemon lleves en el equipo, yo pese a ir rápido me lo he pasado sin mayor dificultad (salvo el postgame) habiendo muerto dos veces por caerme de sitios random.
Me gustaría más partes tipo puzzle (Hay muy pocas en el juego) Está guay el hecho de que sean opcionales como la de los Unknow para la aventura, pero debería haber más, por el mundo, recordemos los puzzles super típicos de Pokémon con las MO, se echa mucho en falta eso. Y sobretodo echo en falta un modo dificil, one hit y empiezas de nuevo, o que pierdas los Pokémon si Mueres también yo que sé xD La dificultad es un 3 de 10
Mundo:
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Tu propia ciudad que evoluciona esta guay como concepto, aunque es algo que podría ser más explotable, El Lore de los legendarios es mínimo y justo, y en algunos casos hasta inexistente como puede ser con el pobre darkrai, toda una decepción, si a eso le sumamos la facilidad de la captura de los legendarios, se carga por completo la experiencia de unos bichos difíciles de conseguir y místicos, poder explorar zonas y que suenen canciones del juego original sin duda lo mejor, Una mayor interaccionaliidad con el mundo hubiese estado también bien, que los Pokémon se muevan en manadas todos juntos, pasten, que defiendan a miembros de sus manada, que se peleen entre ellos sin que tú intervengas, que puedas acariciarlos, que se escondan en lugares del mapa al caer la noche, que tengan una rutina por el mundo, que migren...
El mundo es muy vacío y la falta de detalle del mismo y de los Pokémon que los campan jode el poco lore que le han metido. la exploración al menos es buena y entretenida, las cavernas son muy pequeñas, ¿Dónde quedaron esos laberintos de la calle victoria? Además que ciertos Pokemon en ciertas zonas sean raros, mientras que esos mismos Pokemon aparezcan fácilmente en otras es contraproducente, con 100 pokes más se hubiese podido solucionar, este aspecto tiene un 4 de 10
Conclusiones:
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-Las misiones tanto de la dex como secundarias me sorprendieron para bien, aunque hecho en falta más y con una mayor dificultad, posiblemente haga un blog a parte respecto a esto.
-Lo que más he amado son las cosas que me recuerdan a juegos queridos como el Ranger o el Pokemon mundo misterioso, aún así comparados a estos se queda algo corto
-Falta de algunas animaciones en combate (como la de esquivar movimientos, o animaciones de los Pokémon somnolientos, podría haber sido fácil programarlas GF
-Las cinemáticas del principio, final de juego y del final del postgame son bien gods, ¿Por qué hicisteis tan pocas en el juego, GF?
-Una Pokedex de unos 350 hubiese estado de lujo.
-Los legendarios son una mierda en este juego, salvo los principales, su dificultad y protagonismo es muy meh, y el lore escaso.
-Hace falta pokémon alfas más chulos (Siempre te esperas un Pokémon alfa como una evolución de un Pokémon que ya está por ese área, hace falta algo más de variedad)
-Como el combate ya no es uno de los pilares la estrategia en los combates se pierde y eso acarrea en la dificultad.
-Si te gustan más los combates puedes intentar derrotar Pokemon para completar la dex, si te gusta más capturar, capturarlos a todos, el juego te invita mediante recompensas a hacerlo a diferencia de juegos anteriores, lo cual es un acierto.
-Pokemon es menos para niños, este producto es más juvenil (hay algunas referencias a la muerte...) Esperemos que sigan así.
-La banda sonora deslumbra a veces y los efectos sonoros están muy cuidados, a resaltar el eco de las cuevas al entrar en ellas.
-¿Repetitivo? Para algunas personas sí El juego es puro farmeo.
Nota total:
• Historia: 5
• Diseño: 8
• Dificultad: 3
• Mundo: 4
Total: 6.5
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rumbleblak390 · 3 years
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Las dos caras de Leyendas Pokémon Arceus:
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Bienvenidos queridos lectores a otra pequeña reflexión acerca de Game Freak, esta vez, aprovechando que en el momento en que estoy escribiendo esto hace escasos minutos que salió el juego en mi país, aún no lo jugué, así que no quiero criticarlo aún, pero sí que he estado viendo estos días varias capturas circular por la red del juego final y por lo tanto, creo que puedo lanzar un veredicto en torno al apartado gráfico.
"Es feo, tiene texturas de PS2, es una empresa millonaria, no debería ser así, han tenido un año..."
Durante estos meses hemos oído esas frases por doquier, quejas por algo que desde espada y escudo es cada vez más notorio, en este blog, de forma breve trataremos de especificar la causa:
¿Ha habido realmente un upgrade? (Sí, pero no tan centrado en los gráficos)
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Las primeras reseñas señalan que el juego se mueve a unos 30fps y que está bien optimizado dentro de lo que cabe y eso nos lleva al siguiente punto
¿Existe justificación posible de lo que han hecho? Puede ser...
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Si vemos los primeros trailers, vemos a Pokemon a 15 FPS, concluimos pues que GF, ha sacrificado el tiempo de los gráficos, para lograr una mejor optimización (mediante popeos y gráficos pocos detallados de lejos) de esta forma el juego está jugable.
De ahí que diga que Pokemon Arceus tiene dos caras bien visibles, la buena y la cutre.
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Conclusiones:
La solución a todo esto, hubiese sido bien sencilla, y es que el problema que siempre va a acompañar a GF y que aún siendo una empresa millonaria nunca va a poder subsanar si sigue así, es la Falta de tiempo, querer sacar un juego al año le va a pasar factura a largo plazo, aún si llega a tener toda las demás cosas bien (Historia, jugabilidad) GF necesita tiempo, (por algo han contratado a una empresa externa para los remakes) Pokemon Leyendas arceus debería haber salido en 2023, y probablemente si lo hubiese hecho sería una obra maestra, pues sus gráficos que son su gran pega, estarían mejores y GF no hubiese tenido que recurrir a opciones espartanas como sacrificar los fondos para una mejor optimización.
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rumbleblak390 · 3 years
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Comparaciones de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente:
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Repasemos un poco lo que llevamos hasta ahora de información de los remakes antes de que salga el direct, comparando y viendo el porque de las decisiones tomadas en el desarrollo de los mismos 
¿Remake, o Remade?
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Esta es la gran duda que se nos plantea en nuestra mente, el diseño es calcado, las primeras informaciones mencionan que será 100% igual al original, en cuyo caso estaríamos hablando de un remake y no un Remade (como el último remake que se atrevió a cambiar bastantes cosas y incluso a añadir megas)
Fiel al original, algo casi imposible de encontrar en un remake:
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La esencia está ahí, y me gusta, Game freak tras pasar del 2D al 3D ha sabido involucionar y volver a los orígenes y es que, ¿Os imagináis el lío que se hubiese montado si Game Freak hubiese transformado los remakes a 3D, Al estilo Espada y Escudo? (casi el mismo lío que se monto por los piny-pons la verdad, hagan lo que hagan están jodidetes xD) Game Freak ha sabido pues, con inteligencia adaptarse a las circunstancias y cambiar su plan para satisfacer a los más nostálgicos, y me gusta porque en mi caso, si que están satisfaciendo mi nostalgia, aunque entiendo a la gente que hubiese preferido un remade al estilo rubí omega
¿Estética 3D o Pixeles?
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Una mezcla de ambas siempre es rara, hubiese preferido un estilo más pixel art HD como Octopath traveler, pero bueno, igualmente el salto gráfico de la switch lo hará disfrutable, y seguramente el tema de la estética acabe siendo algo pasable, lets go por ejemplo fue un ejemplo de remake completamente 3d de un juego pixelado, pero su estilo fue acorde a lo que se demandaba que era un juego poco serio o casual para los jugadores del GO, aquí es diferente. 
¿Chibis o modelos 3D convencionales?
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He de decir que que mantuviesen los modelo chibi en estos remakes me gusta, pero hubiese preferido algo más como los modelos de rubí omega y zafiro alfa, un estilo así hubiese quedado mejor.
¿3d cutre sin faltas de detalles?
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Aquí otra comparación de lo que sería un buen modelado para los personajes principales en 3D en combates. y es que la simpleza de los mismos es evidente, pero lo que más molesta sin lugar a dudas lo comparto en el siguiente punto es si: 
¿Necesitarían los modelos trazo?
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En los juegos originales no había trazo en los personajes, pero creo que un mini-trazo no vendría mal en estos, a fin de cuentas, es un estilo muy cercano al cartoon.¿Que les costaría? ¿Tan mal quedaría? 
Haters y Detractores
Ya para comentar el ultimo punto, creo que este meme resume muy bien que pasó en el ultimo direct:
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Mi opinión
Tras valorarlo todo detenidamente no encuentro mas que un producto hecho por y para el fan nostálgico, algo para salir al paso y evitar criticas, esto no es necesariamente malo, salvo cuando se compara con otras franquicias, o con fan-games ahí ya si que abundan los fallos, sea como sea, creo que lo compraré aunque no estoy seguro de si a la salida como otro juegos de Pokémon 
Por último y como ya bien es costumbre dejaré una lista de lo que creo que podría estar bien implementar en estos juegos:
-Megas/alguna novedad... (No lo van a hacer)
-Información que enlace con Leyendas de Arceus (Un capítulo especial donde se capture a Arceus y se le de el protagonismo que no tuvo en sus juegos originales, sin caer en el despropósito de los legendarios de los juegos nuevos)
-Todos los legendarios con eventos vía WiFi, o a la vieja usanza por la nostalgia, que sean por todo el mundo y que te hagan desplazarte por tu ciudad
-GTS ¿Como no? Al más puro estilo old, pero con novedades
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rumbleblak390 · 3 years
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¿Porque el área Silvestre no funciona?
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Tal y como prometí, aquí os dejo un nuevo blog acerca de mi opinión acerca del Área silvestre:
Dividaremos esta crítica en tres partes:
-Vacía y Falta de interacción:
-Nidos pokémon
-Pokémon salvajes
Vacía y falta de recursos:
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Si comparamos el mundo abierto de Zelda con el mundo abierto de Pokémon, empezamos a notar bastantes carencias, todo está muy comprimido, vacío, hay objetos obtenibles como en Zelda, Sí, pero te los dejan por el suelo en cualquier parte, y lo mismo obtienes un revivir que una poción, se echa en falta esa sensacion de aventura y novedad, sensación que si bien es cierto sientes al principio de tu estancia en el área silvestre (hay algo de chicha, te da curiosidad ver qué tan grande es, y se siente grande) acaba decepcionando tras un par de horas jugando, pues el mundo vivo que se abría frente a tus ojos acabó resultando en un páramo con unos cuantos pokémon salvajes, desperdigados y perdidos.
Pokemon Salvajes:
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Lo único medianamente entretenido que hacer en el área silvestre es capturar pokémon, y se puede acabar volviendo repetitivo, además los pokémon aparecen porque sí, de la nada, se van de la nada, no hay interacción con ellos salvo que se te acerquen mientras estés parado, algunos te persiguen sí, otros bailan a tu alrededor, pero aún así, la experiencia se queda bastante corta.
Nidos Salvajes:
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Los nidos son lo último que hay interactivo en el área silvestre y algo que no está del todo implementado como podría haberlo estado, todo el tema de las incursiones y demás es de suponer que esta basado en pokemon GO, y que esta hecho para atraer a los fans más casuals de la saga, su dinámica, es simple, Pokémon gigantes que atacan y que aparecen de vez en cuando desperdigados por la misma, algunos suponen un reto sí, pero generalmente, reconoces sus sombras y puedes prepárate un team en contra de su tipo, además, de que las batallas se hacen lentas y algo tediosas
Punto extra: Conexión con desconocidos: mientras hacia esto, recordé que si tienes una suscripción al online de Nintendo, los entrenadores de otras parte de globo pasan por ahí, cosa que hey, está bien, algo como eso está guay en un juego y acerca pokemon al mmmo que algunos quieren que sea, pero, no podría ser menos inmersivo ver a muchísimos entrenadores moverse sin sentido alrededor tuya
¿Que tendría que haber tenido el área silvestre para que hubiese funcionado?
-Algún sistema de premios u objetos que se base en la dificultad y no la aleatoriedad (esta puede estar bien a veces, pero no siempre)
-Crafteos (Algo así como lo de los ingredientes pero que no sea únicamente para crear curry que no sirve para nada)
-Retos y Pokémon legendarios (Algo así como lo que hicieron con los Regis en el DLC, pero algo más difícil)
-Dificultad, posibilidad de morir Uno de los componentes más adictivos de todos los mundos abiertos (también lo intentaron con el tema de poner a pokemon de nivel muy alto)
-Secretos, zonas misteriosas o difíciles de acceder: Esto sería esencial si lo que se busca es crear un mundo grande y vivo, complementado con lo de arriba harían del Área silvestre sin lugar a dudas casi perfecta (Muy pocos secretos hay)
-Manadas de Pokémon: corriendo al unísono y en la misma direccion
-Mayor interacción con los Pokémon: que los pokemon puedan oler tu pie, morderte, acurrucarse junto a ti, cantar, volar lejos, saltar porque están felices...
Conclusión: El área silvestre funciona como prueba beta de lo que Pokemon quiere hacer para un futuro, fue un intento de GF por hacer algo nuevo y llamativo y se acabó transformando en un eslabón, esperemos que en leyendas Arceus sepan aprender de los errores y enfocarse en lo que todos los fans siempre quisimos de Pokémon
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rumbleblak390 · 4 years
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Leyendas Pokémon: tres pasos hacia atras, uno grande hacia adelante:
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Antes de nada, me gustaría aplaudir la valentía de Pokémon por reinventarse cada generación, y es que, cada año nos sorprenden de una u otra forma, hace dos años anunciando pokemon let's go, y ahora anunciando este juego, Game freak nos deslumbra con esta nueva entrega que cambia tantísimas cosas de las mecánicas principales de toda la saga que inquieta hasta a los más optimistas, y es que tras las críticas de pokemon escudo y espada es de suponer que en desde GF tengan de nuevo un poco de miedo a nuevas críticas masivas. Dicho esto, este análisis/crítica, tratará de ser lo más positivo y constructivo posible, y analizaremos tanto aspectos superficiales como el porqué de ciertas decisiones por parte de GF para este nuevo juego, sin más, vamos allá!
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PD: Por si aún no os habíais dado cuenta, en este blog hablaremos del nuevo juego de Pokémon, "Leyendas Pokemon: Arceus" y no de los remakes de Diamante y Perla, a estos les reservo un futuro blog, ya que aún no tengo una opinión bien formada acerca de estos.
Gráficos mejorados pero que dejan mucho que desear:
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Los gráficos, son esa gran pullita para game freak, y es que principalmente, todo el odio empezó por ellos, todo por aquel icónico árbol mostrado en el E3, que para muchos llegó a ser la mecha de las protestas (junto con el tema pokedex) desde entonces ha llovido mucho (Casi un año) y ahora, que GF a vuelto a deleitarnos con un nuevo juego, por sus gráficos de nuevo Intuimos que Game Freak ha usado el mismo motor gráfico que en Pokemon Espada y Escudo, junto con los mismos modelos, también podemos notar un intento algo más descarado por llegar a ser un Zelda Breath of The Wild, Al mostrarnos un mapa abierto e inmenso, y he de decir que me gusta lo que veo, me gusta mucho que traten de imitar a BOTW, pero aún deben pulirlos muchísimo, aunque, hey! Mejor que en Pokémon Espada y Escudo son.
La estética, Casi, pero no.
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Muy estrechamente ligada con el tema de los gráficos y bastante importante es el tema de la estética, la estetica de un mundo abierto siempre ha de ser verde, colorida y viva, y aquí sí he de poner una pega, y es que tanto los modelos de los pastos como los árboles/rocas me han parecido muy inferior a como podrían haber sido, he dejado varias comparaciones arriba de como zelda logra mezclar el estilo cartoon con un semi-realismo, sin embargo, no hace falta ser realista para ser bonito, sin irnos más lejos aquí tenernos un buen ejemplo de estética cartoon en lo que sería un RPG clásico sería este:
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Y sí, sé que sería difícil crear un mundo abierto que se viese siempre así, pero sin irnos más lejos, tenemos juegos como The Witcher 3, que si bien es cierto que no corre a 60fps si que está muy bien optimizados, y además es un mundo abierto con bichos y monstruos varios.
Historia "más libre"
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Ya no hay gimnasios, no existen los entrenadores pokemon, y nisiquiera existe el concepto de pokemon inicial, tal es así que han querido juntar a iniciales de generaciones diferentes, para "romper" con el esquema de base, (Aún así pipplup y compañía saldrán salvajes, así que no os preocupéis XD) y si bien es cierto que esto no necesariamente tiene que ser malo, es desafiante, pensar en el enorme reto que se les viene a los desarrolladores por delante, dicho esto, en el hipotético caso de que traten de imitar BOTW, la historia sería simple, con solo unos pocos pobladuchos en el sinnoh feudal, además de que según el trailer, nuestro objetivo está vez no será completar la pokedex sino "crearla", por lo tanto podremos concluir que esta será una entrega centrada en completar la pokedex y en indagar acerca de Arceus.
Vuelta a los orígenes:
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Leyendas, Cuentos, Misticismo, no hay un mayor sello de identidad para la cuarta generación que ese, y de eso tiene pinta de ir este juego, por fin! Tras varios años donde los legendarios se volvieron simples coleccionables sin lore ni historia, parece que estos volveran a tener historia, ¿volveran a ser igual de especiales que eran antes? ¿Volveremos a sentir que estamos ante una criatura de inmenso poder? ¿Habrá modos ocultos de desbloquearlos en la historia mediante objetos u otras cosas? ¿Podremos acceder a la columna lanza? Lo veremos en 2022.
La jugabilidad: La gran clave para salvar la saga
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Ahora si se vino lo chido, y es que esta es mi parte favorita de la reseña, ahora a parte de correr vas a poder rodar como en zelda (me encanta pensar que esa será la forma de huir por defecto de los combates contra pokemon) también tenemos cambios y muy gordos respecto al mundo y como interactuamos con él, ahora los pokemon podrian entrar en combate con nosotros con solo acercarse, por lo que debemos ir de cuclillas, el sigilo tiene pinta de ser un factor más importante del que ya era en otros juegos como rubí omega y zafiro alfa, también parece ser podremos lanzar pokeballs desde el mundo y también luchar desde el mismo, sin lugar a dudas algo prometedor que si se implementa podría lograr cosas increíbles.
Lo que no sé vio en el Pokemon Present y que mejora muchísimo más el juego:
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Horas antes del Pokémon present, se filtró una presentación integra del juego con el video del mismo, gracias a ello tenemos nueva información que nos ayuda a entender sus mecánicas, en el juego se podrá volar/planear, escalar, y montar en pokemon, también hemos podido ver parte de su interfaz, una Interfaz sencilla y bonita que nos muestra varias opciones para elegir en el propio mundo y que podrás alternar con el botón "L" , entre las que suponemos que están, lanzar pokeball, sacar una poción... Igualmente se ha podido comprobar que van a haber boses en el juego, algo así como los gigamax o los pokemon dominantes, y que habrá nuevos pokemon.
En conclusión:
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Estamos ante el salto más grande que hemos tendido en un videojuego de pokemon desde hace muchísimo tiempo, algo que si es bien aprovechado, hará maravillas a la saga, y creará posiblemente ese juego que todos los fans siempre quisieron tener de mundo abierto, sin embargo, GF tendria que esforzarse bastante para lograr la perfección, debemos ser comprensivos con ellos y pensar en qué para ellos, este mundo de los mundos abiertos es completamente nuevo.
En definitiva:
Los desafíos que Game Freak tiene por delante para volver a tener la confianza de los fans:
-Crear un juego equilibrado, que sea libre y que no se sienta repetitivo.
-Lograr que el mundo sea interactuable, junto a los pokemon y personas.
-Lograr que las texturas del juego se vean bonitas
-Evitar las caídas de frame.
-Hacer que no haya despawn/pooping de los Pokémon o al menos no tan exagerado (Algo así como en zelda con los animales salvajes)
-Crear un mapa exquisito, evitando los vacios, haciendo que cada sitio de la región sea bonito y currado.
-Llevar a su máximo exponente el tema de leyendas pokémon/dar más importancia a los legendarios.
-Crear una historia memorable y sencilla, lejos de todo fanservice o espectacularidad de las últimas entregas
-Aprovechar la falta de rivales, líderes, u campeones, para explorar otra clase de personajes que puedan dar juego a la historia.
-Dejar los combates a un lado, para dar un toque aventurero y explorador a la historia.
-Contarnos acerca del origen de Sinnoh, y del mundo pokemon.
Aprovecho para deciros que mi próximo blog será una opinión acerca del Área Salvaje y acerca de porque esta no funciona en Pokémon Espada y Escudo, os recomiendo mucho echarle un ojo :3
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rumbleblak390 · 4 years
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Final Fantasy XVI:
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