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死んでいる昨日の僕を鑑賞
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shitjj · 15 days ago
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没有闲暇为了审美享受审美-这个姿态从不属于我。阶级是个迷。比起将人人间联系冰冷地用利益去计算,我仍会选择相信摸不着的东西 试图寻找、制造相应叙事。同时,不去畏惧这种计算。或反向用它去冷却暂时的不足挂齿的疼痛。我也没有闲暇去咀嚼疼痛。
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shitjj · 16 days ago
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鲜有动机接oc稿件
内容重复,审美疲劳。或许与我个人社交生活贫瘠有关。对人信念淡泊,与此交换所得却多是屏幕快餐。除此之外,任何绘制过程瓶颈明显,不限于黑白oc稿件。需要引导进入一些更难的情形才有精神。
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shitjj · 1 month ago
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我將暫停這個博客。它既沒有記錄觀察consumption也沒有收集我意圖存延的斷片。它喪失了一致性,即我預設的意義,它喪失了實質。
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shitjj · 2 months ago
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10
1.刻奇<-这个概念与我相关性不高(相近的、更相关的是自我审查。它与刻奇的类似之处是_(矛盾于__价值观)_的判断,比如我审查xx是否_adj._(有趣,有价值(?),可不可用于展示,产生恐惧/羞耻,etc);这个刻奇似乎是在(一厢情愿地基于主流价值观)审查感动)。按米兰昆说的刻奇/媚俗:程式化地预设某个场景是幸福并因此感动;而第二滴泪水:全世界���为此感动-于是与全世界一同感动 --使媚俗成为了媚俗。我在创作时偶尔会有一种急不可待,往往伴随着:啊,我要将它展示给世界,people will love it/it will be loved <= because I love it. ("i"..)这与刻奇是因果相反的,甚至说珍贵,即便都是一厢情愿。当然,另两个贬义关联词:自我感动、自怜,我总是加入自我审查,仿佛道德有罪。这种洁癖和懦弱一定程度导致我总会隐去真正认为会发生的结局(自己也不知道),而去选择营造某种希望 恐怕是因为最有理有据。但也许这构成一个ecosystem持续未完成(..)它不能总只是随意的练习,即便弱小到只能随意练习。
我之所以对这个词产生兴趣,也许出自对所见作品的反应。17年某漫画公司实习,编辑和日本请来的大编辑都说:好作品总是因为它给人感动。那么,别说了,从大批日漫翻译腔,到民工煽情段落,呃...相信编辑指的不是这些。但是,似乎身边很多人,着实为此感动着,感动着自己;甚者强迫他人与之感动就是。当然,我根本不懂他们发生了什么。而国人成片的慢分镜 说不定是文化使然。某种文化使成片的浮在水面的国人作品共通地无聊。拜此所赐我也将反复于前述自我审查和蔑视。寂寞时此人思念被爱,而在觉察到自己仅享受于被爱时又立刻离开了。
2.不再仅作记录。"仅作记录"追随whats past only eats up the interesting in creating。
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shitjj · 3 months ago
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9
中国人 难沟通。哄成必须,比你更懂你所想,时刻找优越,说教,只说不听。condescending...多么衰老的沟通。
找工作,面试,说的东讲的西;信息非常不透明,我不得不便利地归咎于自己语言障碍和脱离社会。某试讲的工,待遇非常好,从年前谈到元宵后,hr,6am-11pm随时在线,我猜这是什么人工囚。她们说话是,‘要激发自主性’的新理念,我们会让你有好待遇。她们会给反馈,这些形式是尊重人的。但,这个反馈 由hr和陪审老师给出 实际上毫无缘由甚至自相矛盾 - 她评价的是她自己的行为 却说成是我。试讲时老板是看了几分钟就做了判断,让hr收尾的。“适不适合”其实是“能不能立即低失误操作”。我自己去找工作 觉得对方容错率低;被委任没做过的工作时又做不出许诺。本身venting是反感爹味沟通,讲着就变成反复沟通失败的疲乏。当然背后还有同质化的中国人,啊a..社媒上没有我找的东西。所有的人说一样的A,说一样的B。吐了,when i want to spit I spit in my own face.
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shitjj · 3 months ago
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7 202503
entry point-类似平面中的visual interest- 无论媒介。无聊vs吸引;繁杂vs设计;(人为复刻)随机中刻意的程度。信息在传递的时候,接受者需要一个entry point - 或易或难。依然正反合,或许6-3-1。-或许,没有无聊想法,只有无聊presentation。
is this true?:people who bore themselves entertain others; who don't bore themselves bore others. (from a highlighted passage in the present age years ago. curious, not in the identity sense.)
决定拥抱 被决定的可操作意识形态 之速成- 言语。在一片地域的某个历史时期对某种抱负探索过程总和综合贸易手段。虽然沿着这个方向听起来像是什么成功学(人生赢家或者年轻人流行的自我实现)..它的这些语境应该一直存在脱轨,成功学也算某种标杆 自我实现恰好意味着不踩上去。
应对嫉妒的最好方法就是like。-有一个仍是关于the deprived的线索。
关于carry it on(非悲剧英雄,非虚无主义意义上)的线索。
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shitjj · 3 months ago
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6-"这个世界是美丽的"
在读者位置的希冀和一体幻想vs作者作为生产者的实际号召力。
show your vision vs consume hardship - neorealism苦难重vs日常喜剧轻 - 喜剧=/=false promise,不过。。。?
工具与生产者的对立
用一种时兴而完美的方法把握苦难,使它也成为享受的对象。因为如果摄影的一种经济作用是通过流行的加工方法给大众提供那些从前大众消费的项目以外的内容——春天,知名人物,陌生的国家。那么,摄影的一种政治作用就是对现存的世界从内部——换句话说:用流行的方式——进行更新。
对仔细考虑了今天的生产条件的作家来说,除了期待或者只是希望出现这种作品外,没有什么与这些作家距离更远
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shitjj · 6 months ago
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5-技術封建主義(雲主義)
核心內容主要在附錄。
一)資本主義如何生產財富和分配財富
I. 要素:
1價值-經驗價值+交換價值,2勞動- 經驗勞動+商品勞動,3資本-物質資本(即生產出的商品生產資料)+權力資本(即從不擁有資本的工人那裏榨取剩餘價值的權力) -- 由這些雙重性產生利潤與盈餘。
II.分配:
工資(反映商品勞動的交換價值;若低於交換價值,則差值轉化為雇主自留的壟斷租金)、利息(開始生產前資本家借貸來購買勞動力土地和資本貨物,支付給金融家的利息)、租金(買方支付的高於最能反映商品交換價值的價格的任何價格。普遍分類:金融��租-如股票房地產等 支付給金融家(如銀行家)、土地地租、壟斷地租、品牌地租)、利潤。
III.資本主義循環維繫:
利潤- 推動資本積累 + 私人債務(由金融家憑空創造)-允許在新一輪循環獲得利潤
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IV.
1社會階級-中產易受擠壓;
2攫取權力類型:暴力、政治、軟權力(宣傳權力)、資本主義權力。
資本主義權力感染前三者,技術結構(新增勞動指揮服務部門+消費者指揮服務部門:旨在改變工人和消費者行為==專業化影響者市場(新型經理人)+注意力市場(吸引注意再出售給廣告商))加強資本權力。
二)資本主義與技術封建主義異同
異同:
雲主義:雲資本(網絡化機器、軟件、ai算法、通信硬件),煽動無薪人員(雲農奴)免費(無通常意識的)上傳更新雲資本庫(比如我在做的,以及被收集注意力記錄)。“利用ai和大數據指揮工廠車間工人勞動(雲無產者)同時驅動能源網絡、機器人、卡車、自動化生產線和3d打印機,從而繞過傳統製造業”。
雲資本,除了有資本物質+權力二重特性外,還擁有 行為修正和個性化命令的生產手段 這一特性。--消費者變為雲農奴,不穩定者和無產者變成雲無產者,雲封地取代市場。
雲資本,增加了一項剝削權:暴力、政治、軟、資本主義、雲資本所有者的剝削權。
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雲地租和雲封地取代了利潤和市場。
“云资本的积累放大了导致严重资 本主义危机的两股力量:利润率下降和私人与 公共债务泡沫破裂。在技术封建主义下,劳动 力的非商品化(云奴隶劳动)与云无产者收入份额的
减少共同挤压了社会的总支出能力或总需求。同时, 附庸资本家向云端资本家输送更多剩余价值,减少了 对地面资本的投资;这是对总需求的另一个负面影响。”
--接下來結合全書概括--
演化過程:封建主義-資本主義-建立與雲技術、雲地租大過利潤的 技術封建主義。
三)現狀:
歷史關鍵事件:資本主義演化時期:巨型企業信貸潮 製造泡沫-布雷頓森林美元中心-尼克松衝擊布雷頓瓦解 金融危機
技術封建主義時期:谷歌等雲數據資本+蘋果apple store開啟雲租界(“新圈地運動”)-區塊鏈民主化貨幣失敗 - 俄烏戰爭美國中央銀行扣押俄羅斯1500億款額 -美國限制中國分享其租地(如 取締安卓系統於華為)- 中國雲資本巨頭,另一方面一帶一路等成為亞非甚至歐洲主要投資國 減少對地下合約的依賴-形成中美兩大租地
四)how all these work,雲or 實地:
以美元對黃金為匯率基準,進出口順逆差,“彌諾陶”巨獸與浮士德魔鬼條約:美國對_保持逆差而_國用此逆差帶來的利潤去投資美國FIRE華爾街或其允許的金融衍生品。
區塊鏈:跳過銀行貨幣
中國中央銀行直接發行的數字貨幣:跳過美元匯率兌換。(關於此,我不明白其他國家如何購買中國中央銀行數字貨幣)
四)作者的藍圖
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shitjj · 6 months ago
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4-為什麼畫同人
20244月開始玩遊戲。slg沒有什麼同人慾望,但是養成attachment後,最簡單detach法就是spend time doujin. 其中有一些 遊戲時長與同人時長付出意願成反比的關聯,並不絕對-我傾向歸因於養成類已經完成了一部分__。
10月換了pc和顯示器,其中有點亮度問題⋯⋯2025要注意,我需要一個亮度層拉高才能看到暗部,而在其他設備中等亮度就能看到暗部一團糟。尷尬⋯明年再換顯示器吧。換了pc就可以打mod了。於是10月已經開始打re4r。
如開頭所述,同人可以detach,如果作為self-fulfillment。它不會是一個與眾人慶祝的事,類比乙遊中的模擬試圖建立在私密場合。我更沒有興趣去使用角色創作肥皂劇。但當我把畫同人放在共享的位置時,它不再是一個detach的活動,變成了一個試圖connecting的活動。對象就是 共享慶祝群體。
這是生活環境產生的需求的反射。且我可以肯定這個連結與需求偏離-最初試圖共享時就有試探目的-在我沒有創作者自信時給自己佈置維持創作的環境。
因此我目中的總是 要到怎樣的完成度才能移除創作的摩擦力;要到哪裡我才是被接受-被自己想要同人的程度。我試圖了解怎樣的系統讓一系列圖信服 某種讓整體運作的邏輯。我閱讀不同類型表達反覆提醒自己方向。很多時候,在這幾個月,我感覺在重新學畫。我忘記了我以前如何直覺地創作,像ai一樣在既有流行中尋找依據。這沒有關係,統稱“studies”。
我需要偷懶。2025getting loose。可以說這是一種自信-對一個精神虛弱的人,這個詞是一個空罐頭。我握著它 在被擊倒的時候想起 汽水 宜家冇啊丟。對啊,丟。就是放鬆的意思。丟精神虛弱,也就是,做。
偷懶,���是做。於是我發現自己在同人。我必須承認,在畫同人時,我根本不用在乎他人的判斷。即是說,個人創作無所不在地恐懼判斷。
到底,我得越過腦裡那些個 老母 ism。到底,我會意識到某個不停歇就是不停歇。我一定是在跳出同人但正在loop的let’s see how it goes.它僅是1/3of my day huh?
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shitjj · 6 months ago
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time spends 2023-(一)關於mhs委託
並非清醒...簡言之是為錢。練習有一定練習,看多了總有分辨評判。放在有主體的敘事中,嫻熟的線是線,生疏的線也是線。它們構成這個主體,我需要的是圈住這個主體,試著去聽這些線在說什麼...
Drawing/commission/journal - 1.自主創作與委託稿件間風格割裂 2.自主創作除文字外的失聲 (拿起記本就開始重複委託時反覆繪製的線條 或人物;執著與重現愉悅的線條與比例 而這些大多出現於繪畫、插畫、遊戲概念,11月起新加入書法(全靜態。)3.思索類記錄仍重文字+火柴人,大量人物委託沒有產生很大影響。
seeing - 「現在是完成了。」 獲得了這個聲音(針對委託)。- 標準是可信度(一定的物理規律,遵從或不遵從)與內容傳遞(誰,在哪裡,在幹什麼)。原因是為了讓其他人可以在此之上工作(預設了甲方有其他用途),而我並未研發出自己的一套可信的system 直接使用科學是最穩的建立地面的方法。顯然我不會走另類抽象漫畫路線,or maybe I'll try once。私人創作我不會去想有其他用途,但自定system一定仍會基於科學,非常侷限。we'll see。
委託插圖對時間與空間要求過低。比如見過的一張看起來花很長時間描繪的“驚恐”的彩插:垃圾桶、牆角、拿著鐵管的手、引導視覺的光線...非常無聊的精緻道具。這些若出現在漫畫中它最多是一格。這張插圖只有人物可讀,我不會去看垃圾桶,鐵管,或手,或牆,因為它們沒有繪製出個性。而讀人又只有服飾,表情,肢體動作。能夠抓住人心的只有「我是否relate」。雖然這在平台中算較優
關於人物設計-
理想的設計是簡單有效。 - memorable silhouette; overall shape language speaks the personality;符號有效傳達個人/環境信息。
以下是問題...
讀不懂的碎片,試圖以疊加裝飾和元素添加獨特性,卻不consistent/form a unity,看不清的紋身,random紋樣
還有髮型.............不過這單純屬於我不懂的潮流:挑染,M字瀏海中間尾部分岔,太陽穴鬢角指向鼻尖內收,各種各樣的痣,(本體化的)ok繃或傷口
也見過看起來完成度很高比較fashion的設計,但是服裝沒有從參考很好地轉成2d導致看不懂剪裁,或是花紋和形狀很無所謂不統一,材質與整體不搭/看不懂等。
不是說設計不能充滿矛盾。只能說這些設計不夠充滿矛盾....
不過一些風格就是裝飾性強,這都沒關係。對應概括就行了。mhs裡遇上的優秀的角色圖 中的技巧大致有:
表達 -
黑白中沒有探索新表達,形成了一種多餘的完成度 - 漸變網格。黑白基礎上,一部分加漸變。所有都在指向自然物理 - 追求有重量與體積,放在四方體中的2d圖形;容易理解。最初一些線條和圖形參考貝蒂和花生中關於光澤以及曲線的處理,後期則從書法中獲取影響。
色彩則是在固有色基礎偏好重 - 50%或以上的灰度,注重以最容易明白的方式表達,而非主觀色或用以區分的任何標記色。其中是否合理優先與描述物體是什麼,合理指的是自然規律和歷史、職業,人物與ta所出環境的矛盾(有/無)是否成立,比如某個身分的服裝+手裏的道具+產生某個動作是因為(abcd...),整個畫面可以說明完整,而不是說「我說有這個塊布就有這塊布」etc。類似與佈景,除了營造氛圍構建
影響:
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shitjj · 6 months ago
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3- 每頁一定比預想更簡單
初心者很常見把從每格到布局複雜化(講我自己)。抑或過分在意是否表意清晰而贅述;抑或由於未理順 時間/故事內一致的邏輯 而混亂。這個特點只需要對比網紅貼圖vs有才華表達欲旺盛的青澀作者就可以輕易發現。之所以網紅,是指獲取流量-短時間內。對時效的強調要求展現方式快速直接 精簡。
不是說複雜化、拒絕攬客不好,而是需要故意反方面嘗試,擴大分鏡理解光譜集。這其實是我一直想試的。
除社媒外,雜誌連載也同理。任何好故事應該是簡練、經過決斷、刻意篩選過的。創作時一個人悶著兜圈子,彷彿複雜才有意義。其實一頁一定是比這種想像要簡單的多。而這簡單來源於更多思考和重複、和對抗猶豫的自信。那種計劃外的複雜反而是把工作丟給了讀者,或者說 迷茫中的創作者自身。
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shitjj · 6 months ago
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D1 -12/16/24 二階堂地獄-layout劃分
24年印象深刻的男作者作品,二階堂地獄by福本伸行,和望鄉太郎(網路漢化)十項全能王by山田芳裕。
以前讀福本「賭博默示錄」,其中排版樣式是會吸引注意 和提供引導的。這在二階堂地獄前幾卷中有類似表達方式。並且在敘述中,由 重複的台詞 (再,重複的橋段)搭建了它的節奏利茲姆。這種類似遠處吟唱的節奏
閱讀中我只需要知道人物+台詞,以及舞台,我就能make senses out of the sequence。這種模式,只需要人物與對話框的關係明白可讀,並且保持每格action line多樣/刻意重複,就能流暢閱讀。
因此在約56回後或更早,描述數人對台的一頁中常常只需要頭像或半身,如例圖:用單人特寫呼應 vs 群人近景,來區別心裡獨白/情緒vs公開的對話。單例圖來說呼應(重複)(大-中-小(最後一個遠景))類似spotlight把情緒和主角圈出來,成為留下印象、帶路劇情和與讀者建立聯繫的關鍵。
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另一個例子
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這是action line(亂編的,指panel的動態線,比如左上1是向右上斜線,右上1是向左上斜線)非常活躍的一頁。大123,小312。但我起初慣性閱讀並沒有被關注到這個活力。
因為對話被分割短且排列易讀,閱讀中我並沒有按部就班text-圖-text,而是越過了圖直接讀text-text。當然,這不代表換成死氣沈沈的layout也行。但可以確認,單頁中的必要內容:人物-台詞,舞台;保持動態線/機位多樣(特寫/近景/中景/帶場景)。台詞的放置是福本寫作的偏重。
呃,大約6月吧,恢復了每日check日漫更新的習慣。
話說,漫畫可能是最不需要care,鏡頭連續的媒介了掛。
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shitjj · 6 months ago
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2024u kidding me
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atomeequark is loving their shit
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shitjj · 7 months ago
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12-7 「圈地」+回顧consump. journal objectives
『技術封建主義』 中提到「圈地」 -資本主義演化至今特點、條件以及能力其一:最早是封建主義下英國圈土地指令農奴進行生產,到現在互聯網時代 各公司(如sns)圈地利用「算法ai」指令用戶免費出賣「注意力」且在不斷互訓中再生產。
我作為讀者和用戶 公民和住民,人,無論在外國母國,家鄉異鄉,不斷體驗鬼打牆,這牆是virtual,是lacking reality. Lacking discourse。匱���這個詞被用濫使它帶有無病呻吟的connotation,但我依然得承認我這種對現狀的認知在侷限自身未來的想像,以及它實際上是想傳遞 需要。這和匱乏的區別在於,匱乏無法得到,而需要- 好吧,或許我是由於社交失敗或有困難就斷定它不可能。行動賦予希望,至少我相信。
回到圈地,「自萌」。小圈子內的聚會 極喜。spotlight….虛假的安全。當被提示睡覺時我失去了注意力(當然,我逃避安全和目光的讨论,对于这个话题我只需要注意什么情况能行动 及如何改善/fix瘫痪。否则只会绕圈,即便我知道是历史性和父母溯源blabla )。也许现状是我不断感到困住,在任何平台,和任何练习。也是我不断逃避 或失落于,我给自己的使命。带来迟疑和蒙蔽;distracted。和自我麻痹-生活和还有明天。
已经不是consump jour了,free writing基本上。sns上瘾,需计时。
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shitjj · 8 months ago
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3-1 10/27/24
二輪失敗,來第三round。各種方式麻痹 且對交換畏怯的人群,每天影響著我。“倦怠”針對人際,失望 - 由於失去希望而停止前進。沒有incentive的被動姿態。
說不過去,這個側寫-鑲嵌在麻痹與畏怯連結 熱衷於保持匱乏/匱乏想像 的環境中。某個時刻這個倦怠演化成決斷,行動上斷絕,從此分界:out or in。I'm done with all this shit, _ or _.
這..就是為什麼我愛re4!血條將盡holdhold撿到草藥,事態緊急等我再loot一秒;當然,最愛體驗: 怕但 just deal with it we shall be fine。Ashley圖書館章my fav其次救狗,再Luis礦車。Teamwork和增加可玩角色彌補單人遊戲視點單一的疲乏。
重複解釋,原本認為會恐怖但操作起來變成手指訓練的體驗很神奇。
Ashley是re4r全篇最likable角色她就是一個everyday girl trying hard to cheer the air up。這點她比里昂更有生命力。臉模全員網紅,里昂人設比og更逼但他保留了re2r中earnest的部分 - 這使他相比og典型虛構式英雄更relatable。當然og有開掛式主角我可以很放心往前衝體驗享受只是不一樣。luis雖然比重增加但塑造很弱,幻想唐吉軻德阻止saddler悔於umbrella企圖改過自新救到里和莉就__(?)ladies man雖然流程中沒有一個lady...喔喔that's too much。他不可以簡單pick one motif嗎,卡普空,I don't follow?死法也倉促-
後期到島的節奏忽然加速,並不是很好玩。加上....regenerador..........帶血沙袋里掉出iron maiden.....寒冷的霧+吊起的皮革袋子,比之前直接打器皿里可見的regenerador要恐怖以至於玩完睡覺直接夢到還是那種隱約一隻在附近(呃)。
裡面puzzle都(一如所有re games)很簡單,除了一周目沒開cc漏掉2個castellan鐘。台詞方面。。隨便吧我主要是玩射擊。面對生活中的工作我說let's deal with__to get $$就像打宿主掉pesetas。- 說到此這個遊戲的皮套,一個人leon救總統千金,一個人luis從umbrella整器械對抗las plagas,一個人ada暗中保護,然後結尾一個人mike 飛機開道 ?。 (以及一個人merchant一路追蹤買賣)
以這條不明所以not put tgt遊戲玩後感重啟consumption journal是我沒想到的。同期在玩tomb raider,re4r ui和遊戲引導直接輾壓 - 這些才是流暢遊玩體驗和提升再玩度的關鍵吧。
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shitjj · 2 years ago
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2-7 5/2/23
去影院看了傍晚场chevalier:这 不是拍给黑人朋友看的8。全程I see a (maybe sexually oppressed) white woman watching。对冲突避而不谈,往调色+服装投钱,却在视听上 撩骚不足的 披着历史戏服的business show。>指与歌剧写手见面时谈话,自我推销等business talk over coffee(?)以及演员动作的粗糙时刻跳戏。
十分多从背后拍摄的角度。一方面服饰背后拍好看,一方面联想到第三人称游戏。全剧最ero部分是片头忽略人脸的那段古典乐。紧张的上流色欲
虽说做好准备吐槽的,看的过程想一些“不成熟的、急于表现的、...“的作者需要具备什么算做”拿得出手“ 这种问题:现在的观众都在消费些什么呀,我怎么体面捞钱~presentable piece....profitable’‘likable'的挑逗观众同时略有对这欺骗的不齿问题。 or like Chevalier “I’ve never lose a fight” 所谓自卑自负式依附姿态的精英?主义。小提琴是他的鸡吧,父亲魔咒“must excel”成为生存唯一价值(这一魔咒又要母亲解除“In reality we are left no choice. your choice is IN you - you always have a choice to fight”);回避种族与阶级,认为世界与主角一样认同社达、精英。
而男主注定爱上父权锁上的白人女 上演我教你什么是超越的爱(神秘),我教你什么是命运的悲惨,我教你什么是 现实.?? 难道男主真的不知道现实吗?他在自己围绕在白人中间,与母亲强迫分离时就把这些掩藏了。他是最不相信生存价值、因此要不停索取目光来确认生存价值。
女主是个怎样空洞的歇斯底里原型人偶啊! 她在演说中站上台质疑说女人equal了吗,宣讲人以我是被女人造出来作为回复 - 实在是敷衍的近乎刻意讨好__的对话。不知道是不是仍有夹在黑白间的不舒服。缩减成 写一些殖民主义混血黑人黑白欲望的虚构 选到暑期发春档赚点白人钱。
由于正再次经历存在危机 我在观影中fixate在“我可以留在这里吗”这种不安上。 两个女角都是妈:女主像内化的母亲,亲妈像分离恐惧和缺失想得到的给养;都是道具呃
上烂番茄看了看想确认观影群体,学习了!
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shitjj · 2 years ago
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2-5&6 4/282930
おかえりアリス
前卫梦子
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