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Le savais-tu ? Quand le pack d'extension Saisons est sorti, la plupart des codes de triche qui étaient accessibles aux joueurs ont été coupés du jeu. Ils existent toujours mais les joueurs ne peuvent plus les utiliser. J'ai donc eu l'idée de te répertorier ici les codes de triche les plus sympas à utiliser dans Les Sims 4... et peut-être même réhabiliter ceux qui ont été coupés du jeu. 🤫
1. RÉHABILITER LES CODES INACCESSIBLES :
Pour avoir à nouveau accès à ces fameux codes de triche, il va falloir installer le mod All Cheats créé par TwistedMexi. La plupart des codes que je vais vous présenter ici ne fonctionnent qu'avec ce mod mais il y en a beaucoup qui fonctionnent tout à fait en vanilla.
2. LES CODES :
Légende :
Code qui nécessite le mod All Cheats
Code qui ne nécessite pas forcément le mod All Cheats
Nécessité du mod All Cheats à vérifier/pas certaine !
a) Codes importants !
testingcheats on → Active les codes de triche en jeu sims.get_sim_id_by_name PRÉNOM NOM → Donne le numéro d'identification des Sims (appelé ID)
b) Codes pour certains packs
🕶️ fame.set_freeze_fame true/false ID → Gèle le niveau de célébrité du Sim mais n'impacte pas les autres 🍃 bb.set_build_eco_effects_enabled true/false → Les objets placés sur le terrain n'ont plus d'influence sur l'empreinte écologique 🌴 Narrative.Start_Narrative Narrative_IslandConservation_Stage_Starting/Intermediate/Final → Contrôler l'état de conservation de Sulani 🌴 Volcanic_Eruption Small/Large → Déclenche une éruption volcanique légère ou forte si le terrain possède le défi de terrain Activités volcaniques 🪄 sims.add_buff buff_MagicSage_Untamed/Practical/Mischief → Transforme le Sim en Sage de la Magie Indomptée/Pratique/Malicieuse 🪄 traits.equip_trait Magic_Marketstall_SpectralLook → Transforme le Sim en fantôme dont la mort est inconnue ⛅ weather.lightning_strike_object ID → Frapper la foudre sur un Sim spécifique 🐾 pets.toggle_selectable_pets → Rendre les animaux jouables 🧑🏻🎓 university.finish_term → Termine le semestre universitaire 🌵 narrative.start_narrative narrative_strangetown_act1/2/3/4 → Contrôler la progression de l'histoire de StrangerVille 🌵 secret_lab.reveal_all_sections → Débloque toutes les sections du laboratoire secret 👽 interactions.push AlienAbduction_BeAbducted → Le Sim se fait immédiatement enlever par les extraterrestres
c) Codes pour le jeu de base
death.kill_many_npcs → Tuer instantanément plusieurs Sims extérieurs au foyer genealogy.generate_dynasty → Générer un arbre généalogique complet à un Sim inventory.purge ID → Supprimer l'intégralité de l'inventaire d'un Sim sans toucher aux fonds du foyer objects.clear_lot → Supprimer instantanément tous les objets de la maison objects.consumables_infinite_toggle → Rendre toutes les boissons et tous les plats consommables à l'infini objects.un/lock_all_doors → (Dé)Verrouiller toutes les portes du terrain pregnancy.impregnate_many_npcs → Mettre instantanément enceints plusieurs Sims extérieurs du foyer pregnancy.clear ID → Supprimer la grossesse en cours d'un Sim spécifique qa.objects.break → Casser tous les objets cassables de la maison qa.objects.fix → Réparer tous les objets cassés de la maison qa.objects.dirty → Salir tous les objets de la maison qa.objects.clean → Nettoyer tous les objets sales de la maison qa.objects.burn → Brûler tous les objets de la maison sims.age_down/up → Fait instantanément vieillir ou rajeunir le Sim sims.spawnmaxsims → Faire arriver jusqu'à 15 Sims sur le terrain
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Plus d'informations ici : Jouer avec les diplômes et métiers.
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Plus d'informations ici : Jouer avec les diplômes et métiers.
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Plus d'informations ici : Jouer avec les diplômes et métiers.
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Le pack d'extension À la Fac est mon préféré mais je sais que c'est loin d'être l'avis de tout le monde. C'est la raison pour laquelle j'ai décidé d'inclure des activités externes aux diplômes universitaires afin de pimenter la vie étudiante de nos Sims !
Déroule cet article pour comprendre comment j'ai fait ! 🥰
Avant toute chose :
Pour plus de réalisme, j'ai installé le mod All Cheats (dont je parle ici) afin de raccourcir le nombre de semestres nécessaires pour que mes Sims obtiennent leur diplôme. La raison est très simple : faire le même nombre d'années d'études pour devenir médecin et pour devenir cuisinier, c'est légèrement bizarre et complètement illogique.
De plus, dans le jeu, la durée minimale pour obtenir son diplôme est de 3 semestres, soit 4 crédits par semaine... mais pour ça, il faudra dire adieu à sa vie sociale et son divertissement. C'est la raison pour laquelle je préfère partir sur une base de 4 semestres, soit 3 crédits par semaine, histoire d'avoir le temps de vivre. J'ai donc mis en place des sortes de «stages»/activités à faire en parallèle des études de nos Sims qui me semblent cohérentes et logiques par rapport à leur parcours étudiant.
Je trouve également qu'on se focalise trop sur les diplômes prestigieux alors que rien n'est parfait dans la vie. Donc si la valeur du diplôme requit pour la future carrière de votre Sim n'est pas mentionnée, ça veut dire que le diplôme ne doit PAS être prestigieux ! Il en va de même pour le baccalauréat : s'il n'est pas mentionné, ça veut dire que vous devez l'obtenir mais sans obligation de mention.
Note : Je me suis permis d'ajouter des métiers qui n'existent officiellement pas dans le jeu mais qui sont tout à fait faisables, comme vétérinaire.
Note 2 : Tumblr ne me permet pas de mettre plus de 30 images par billet. Je suis donc contraint de scinder tout ça en 3 billets (carrières actives, carrières du jeu de base et les autres carrières).
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Le kit Atelier d’Artiste à 5€ contient des objets spécialement conçus pour les férus d’art qui se cachent parmi nos Sims. Que l’on soit plus professionnel ou que l’on travaille les couleurs pour le plaisir, ce kit a pour but d’offrir un véritable espace de travail pour se plonger dans le vif des peintures et de la sculpture.
Merci à EA de m’avoir envoyé une copie du kit Mode Urbaine. • Collaboration commerciale non rémunérée
Atelier d’Artiste apporte 24 articles dans son catalogue construction. C’est une quantité plutôt dans la moyenne basse, les kits tournant généralement autour des 25 objets.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce kit ne fait pas l’unanimité au sein des joueurs. En effet, même si beaucoup d’idées de décoration sont intéressantes et que certaines spécificités ont été pensées et travaillées, c’est au détriment de petits détails de base. On peut notamment souligner que, certes, le papier à dessin dépasse un peu du Meuble Fidèle Compagnon par .ECT et des vitres entr’ouvertes, mais les pinceaux sont plats et assez peu mis en valeur.
Par ailleurs, tous les objets ont des coloris “propres” et neutres, plutôt boisés, et ceux-ci ont été également agrémentés de tâches de peinture pour la plupart. Le bémol, c’est que ces tâches de peinture ne sont pas forcément bien réparties et se glissent parfois même dans des endroits où elles n’ont pas leur place. Par exemple, pourquoi y aurait-il des tâches de peinture autour des livres dans ce Meuble sèche-toiles ?
De manière générale, on a l’impression que deux équipes différentes ont travaillé sur ce même-kit, à cause de plusieurs objets similaires et pourtant drastiquement opposés en termes de qualités. On peut donc passer sur la qualité plutôt moyenne à médiocre de ce kit, d’autant plus que les joueurs ont eu la chance d’avoir de précédents sets d’objets bien plus travaillés que ceux-ci. Une différence qui fait mal.
La prise de risque concernant certains objets est tout de même remarquable, notamment le nouvel établi d’ébénisterie très bien réalisé, le nouveau chevalet mais également la nouvelle tablette à dessin. On voit ici l’objectif de ce kit : s’accorder avec les objets déjà existants du jeu de base… voire peut-être un peu trop. En effet, que ce soit au niveau des tâches de peinture ou du style des meubles, il est clair que l’on n’a pas du tout l’impression d’avoir investi dans un kit mais bien d’avoir payé pour un mini-jeu de base. D’autant plus que certains objets qui existaient déjà avant dans le jeu trouvent désormais leur dérivé dans celui-ci. Ainsi, notons que, dans ses coloris les plus sobres, ce kit peut très bien s’accorder avec beaucoup d’objets du pack d’extension Au Travail, voire du kit d’objets Création en Cristal.
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé une critique argumentée sur ce que vaut vraiment le kit d’objets Créations en Cristal.
D’ailleurs, revenons brièvement sur la tablette. Même si cet objet est un dérivé portatif du chevalet dans Les Sims 4, il est difficile de comprendre l’intérêt d’un tel ajout. En effet, l’aspect technologique de cet objet entre parfaitement en conflit avec le travail manuel et “à l’ancienne” centré dans ce kit.
Ce kit ne comporte qu’un seul élément de construction autre que de la décoration : un papier peint. Celui-ci est mignon, la texture de bois est bien faite et les bardeaux en bois donnent vraiment l’impression d’un relief.
L’élément Coup de Cœur de ce kit, s’il faut y en avoir un, c’est bien le Casier Rangement de Pollock avec le papier à dessin très bien texturé et travaillé. Au contraire, l’élément le moins approuvé restera sans doute ce Porte-tablier avec rangements, tant la peinture exposée est vraiment mal réalisée.
Le kit Atelier d’Artiste ne donne pas du tout l’impression d’avoir un thème particulier mais simplement d’être un tout petit ajout au jeu de base tant le thème et le travail des meubles sont les mêmes, et on retrouve là une qualité des textures bancales quand on compare ce kit aux précédents. De plus, le choix des couleurs des objets n’est pas très audacieux, ce qui est fondamentalement dommage pour un kit centré sur l’art. Il aurait été bien plus intéressant de transformer ce DLC en kit d’objets et en y ajoutant de nouvelles compétences telle que la poterie, puisque celle-ci est évoquée brièvement dans les descriptions. Et sur une note plus légère, il fut très agréable de trouver plusieurs références artistiques dans les descriptions des objets, bien qu’une décoration de fruit scotché au mur aurait été la petite cerise sur le gâteau !
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Le kit Chambre d’Enfant Enchantée coûte 5€ et porte un nom en vérité assez trompeur ! Alors qu’on pourrait s’attendre à un véritable conte de fées pour nos chérubins, l’aspect enchanteur de ce kit va plutôt porter la connotation d’émerveillement tant pour l’aspect “bling bling” et l’expression “avoir des étoiles dans les yeux” qui ressortent majoritairement de ce kit. Réalisé en collaboration avec le créateur de CCs Sixam, ce kit en fera voir de toutes les couleurs à vos enfants !
Merci à EA de m’avoir envoyé une copie du kit Mode Urbaine. • Collaboration commerciale non rémunérée

Le DLC apporte 23 objets dans son catalogue, ce qui le classe irrémédiablement dans la moyenne basse en termes d’ajout pour un kit.
La première chose qui frappe les joueurs à la première vue de cet add-on, c’est bien son style. Voilà longtemps que la communauté des Sims 4 n’avait pas eu d’objets style Rococo ! Avec ce kit, on a véritablement la sensation d’être figés dans le temps avec des meubles qui nous semblent d’un style assez lointain, voire carrément d’une très vieille maison de poupées à froufrous. Le style se confond donc parfaitement avec le pack de jeu Vampires, mais aussi avec les packs d’extension Heure de Gloire et À la Fac, en passant par les kits d’objets Paranormal et surtout Accessoires Vintage. En bref, ce kit peut s’accorder avec beaucoup d’autres DLC des Sims 4 malgré son style très particulier, grâce à ses divers coloris qui peuvent aussi bien tourner autour du gothique que du pastel charmant.
Une deuxième chose qui se détache vraiment de ce DLC, c’est bien toutes ces références aux Sims 2 et en particulier à Sonia Gothik. Beaucoup de joueurs ont également ressenti un aspect presque endeuillé au sein de ce kit. Que ce soit au niveau des cadres photos qui donnent presque l’impression de pouvoir être exposés sur une tombe ou simplement au travers des vieilles références qui s’y trouvent. L’omniprésence de la mort, du passé et des Gothik serait-elle un clin d’œil direct au prochain pack d’extension sur la vie et la mort, censé sortir le 31 octobre 2024 ?
En ce qui concerne les textures générales du kit, celles-ci sont particulièrement bien réalisées, surtout celles des tissus… exceptée celle du Tapis moelleux Heure de la sieste qui laisse vraiment à désirer. C’est d’ailleurs pour cette raison que cet objet fait partie des sélections “Je n’aime pas” pour la plupart des joueurs. Et si l’on revient quelques minutes sur ces petits Cadres Etapes mémorables évoqués juste avant, on constate qu’ils ne sont non seulement pas personnalisables, obligeant ainsi les joueurs à placer des photos d’enfants inconnus dans leurs maisons, mais en plus, on n’y trouve aucun enfant roux ou blond. Donc même si on veut les placer et imaginer qu’il s’agit de nos enfants, ce n’est pas possible ! Ils rejoignent donc la catégorie des objets mal appréciés de ce kit, aux côtés du tapis. On pourrait aussi presque revenir sur la texture du lustre qui laisse perplexe…
En revanche, en ce qui concerne la sélection Coup de Cœur de ce kit, les avis ont été très partagés car beaucoup d’objets ont été appréciés dans cet add-on ! Parmi ceux-ci, on peut compter le Couffin Magnifiques nœuds, le Fauteuil à bascule Petit havre de paix et les Rideaux de rêve qui sont d’une qualité très propre.
Le papier peint présent dans ce kit est aussi très bien travaillé, avec des motifs différents pour chaque petit pan de mur et une très belle vue sur Montsimpa, la ville des Sims 2. Mais… que vient faire une telle tapisserie dans une chambre d’enfant ? Celle-ci n’est même pas un minimum accordée au style Rococo, prédominant dans ce kit ! C’est donc un élément de questionnement, bien qu’intéressant.

Le kit Chambre d’Enfant Enchantée est parfait pour une petite famille de vampires et/ou d’aristocrates et saura même combler les cœurs des adeptes de challenges historiques. En effet, malgré le style très particulier de ce kit, il sera plaisant pour les joueurs de pouvoir l’utiliser dans diverses situations, et, pour la communauté de longue date, les références au 2e opus du jeu ne pourra que raviver une certaine nostalgie. De quoi retomber en enfance, justement, non ?
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Le kit Mode Urbaine est un kit à 5€ comportant exclusivement des vêtements. Il a pour thème la mode des années 2000 et a été créé en collaboration avec Ebonix, une créatrice de contenu et de CC sur Les Sims qui a déjà travaillé avec l’équipe de développeurs du jeu à de nombreuses reprises. En effet, elle a notamment eu un impact sur la mise à jour incluant toutes les tonalités de peau que l’on a aujourd’hui dans le jeu, mais également sur le refresh de certaines coupes de cheveux afros du jeu de base, et a grandement participé à la refonte du pack de jeu Détente au Spa en suggérant l’ajout des ongles en tant que catégorie à part entière dans le mode Créer Un Sim. Pour l’occasion, Ebonix a même créé un set d’ongles disponible pour toutes les personnes qui possèdent le DLC Détente au Spa.
Merci à EA de m’avoir envoyé une copie du kit Mode Urbaine. • Collaboration commerciale non rémunérée
Mode Urbaine comporte 29 articles dans son catalogue de vêtements. La quantité est par ailleurs très bonne pour un kit, puisque ceux-ci tournent généralement autour d’une vingtaine de vêtements pour ceux dédiés au mode Créer Un Sim.
Ce qu’on notera de ce kit, c’est que les textures sont absolument à TOMBER ! On a du relief et un vrai travail sur les vêtements qui nous sont proposés dans ce kit. La sélection coup de cœur de Mode Urbaine : ce top papillon qui est, à mon sens, le vêtement le plus travaillé et détaillé de tout le catalogue Créer Un Sim, tous DLC confondus.
Le point noir de cet add-on, c’est l’écho assez répété avec certains vêtements du pack de jeu Décoration d’Intérieur. En effet, si certains clins d’œil peuvent être plutôt discrets, les similitudes sont tout de même assez visibles dans ce cas de figure.
Ce kit très fourni passe par toutes les cases du catalogue Créer Un Sim. Hauts, pantalons, jupes, accessoires, chaussures, coiffes et même piercings, tout y est ! Les articles sont réutilisables avec pratiquement tous les styles et pourra donc facilement être un indispensable pour les joueurs qui aiment passer du temps à relooker leurs personnages.
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Le kit Fête Parfaite est un kit de meubles à 5€ spécialement conçu pour vos célébrations dans Les Sims 4. La promesse est simple : s’adapter à toutes les fêtes possibles et faire en sorte qu’elles soient toutes parfaites ! (ou au moins, parfaitement décorées !)
Merci à EA de m’avoir envoyé une copie du kit Fête Parfaite. • Collaboration commerciale non rémunérée
Fête Parfaite apporte 27 objets dans le catalogue Construction. La moyenne de ceux-ci tourne autour de la vingtaine, donc le ratio est plutôt bon de ce côté. Il faut reconnaître que ce kit ne sera pas forcément réutilisable dans l’ensemble du jeu. Mais cela reste un point positif car cet add-on respecte bel et bien son thème !
Par ailleurs, l’objet phare de cette extension, c’est la Boule à facettes Que la fête commence !. Non seulement, elle est très joliment réalisée mais est également animée dans le mode Vie ! Ses éclairages sont absolument uniques et il est certain qu’elle mettra l’ambiance à elle-seule dans toutes vos soirées à thème avec vos Sims. C’est également le cas pour la Machine à brouillard Que la fête commence !. Bien que celle-ci ne soit pas très impressionnante, elle a le mérite de fonctionner en mode Vie. Il est rare que des objets purement décoratifs ajoutent quelque chose de singulier au jeu. Il est donc fort probable que la boule à facettes et la machine à fumée fassent toute la beauté de ce kit… car le reste semble superflu.
En effet, on voit clairement que l’attention n’a pas été vraiment portée sur les autres objets de ce catalogue. Les textures restent dans l’ensemble à revoir et l’équipe de développeurs nous a habitué à bien mieux au niveau de la qualité. On dénotera également le manque d’implication sur pas mal d’objets, notamment les néons qu’il aurait été intéressant de décupler en plusieurs variantes, non seulement dans les coloris mais également dans les formes, comme c’est le cas avec ceux du pack d’extension Années Lycée.
⭐ Le savais-tu ? J’ai fait une critique objective, argumentée et sans prendre en compte mon avis personnel sur le pack d’extension Années Lycée.
En effet, ce kit respecte ses promesses : organiser tout type de fête et ce, de manière parfaite ! Mais malgré les engagements tenus, les objets ne sont pas tellement réutilisables, même pour des fêtes. Les coloris choisis sont très bons mais pas forcément assortis et la qualité des textures est un peu décevante.
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Le kit Riviera Italienne est un kit à 5€ comportant exclusivement des objets et des meubles. Il a pour thème la région côtière de l’Italie et a pour but de profiter un maximum des beaux jours qui arrivent, que tu sois plus branché longue baignade ou bronzage au bord de la piscine !
Merci à EA de m’avoir envoyé une copie du kit Riviera Italienne. • Collaboration commerciale non rémunérée
Riviera Italienne comporte 26 articles dans son catalogue construction. La quantité moyenne des kits axés sur la construction tourne autour d’une vingtaine d’objets, ce qui donne à ce kit un bon ratio par rapport à la quantité de pièces qu’il propose.
Le gros point positif de ce kit : les textures sont extrêmement bien travaillées, rendant ce DLC d’une grande qualité. Cependant, si l’ensemble est harmonieux, certains items laissent quant à eux à désirer lorsqu’on les regarde d’un peu trop près. Par exemple, les pierres de gré ou certains détails sur quelques meubles ont malheureusement été laissés de côté lors de la création des objets, ce qui dénote avec l’aspect esthétique du reste du kit.
Les coloris de ce kit sont par ailleurs tous assortis, ce qui change des autres kits ! Là où les joueurs ont pris la triste habitude désormais d’avoir plusieurs teintes de noir différentes, le kit Riviera Italienne offre une grande palette de couleurs dans les tons pastels et ce, pour absolument tout le catalogue, objet par objet ! Mais malgré ces couleurs qui sont synonymes d’été, les pièces du kit ne manquent pas d’être déclinées en des tons plus neutres, des couleurs plus chaudes, afin de s’adapter à plusieurs décors différents. C’est la raison pour laquelle Riviera Italienne se marie parfaitement avec le kit Luxe dans le Désert, par exemple, ou encore avec le paysage des beaux quartiers d’Oasis Springs.
Le petit plus de ce kit ? Cette magnifique tonnelle, déclinable en plusieurs coloris, et qui se plante facilement dans n’importe quel style architectural.
Ce kit respecte complètement le thème qui lui a été imposé et passe par tous les items nécessaires à un effet “détente sous le soleil” garanti. Son gros atout a été placé dans les textures qui sont, dans l’ensemble, très travaillées, mais qui est malheureusement contrebalancé par les détails qui ont été délaissés lors du modelage des objets.
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Le kit Bistrot Charmant est un kit de meubles à 5€ dans le thème du bistrot typé parisien, pour se détendre tranquillement entre amis ou pour regarder le match en bonne compagnie !
Merci à EA de m’avoir envoyé une copie du kit Bistrot Charmant. • Collaboration commerciale non rémunérée
Ce kit apporte 27 objets dans le catalogue Construction, ce qui constitue une moyenne stable par rapport aux autres kits de meubles, dont le catalogue avoisine la vingtaine d’objets.
Si le thème de ce kit reste spécifique, on notera que les meubles sont tous réutilisables de manière quotidienne dans nos constructions. Par ailleurs, il se marie très bien avec le kit Riviera Italienne, sorti en même temps. La combinaison des deux fera à coup sûr l’effet sur les clients !
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé une critique argumentée et objective sur ce que vaut vraiment le kit Riviera Italienne.
Que dire de ce DLC ? Le bois prime dans ses assortiments. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les développeurs se sont fortement appliqués sur la texture de ce matériau primaire, et ça se voit ! Cet aspect vieilli donnera un coup de fraîcheur dans tes bâtiments en construction ou kitsch, notamment avec le catalogue du pack d’extension Chiens et Chats.
Mais le catalogue de ce kit se détache également par deux objets particuliers : le tableau et le auvent. En effet, le tableau est déclinable en plusieurs coloris et plusieurs affiches dépendant du swatch “de couleur” sélectionné, ce qui rend ce tableau utilisable dans pratiquement n’importe quel décor et donne l’impression d’avoir plusieurs décorations disponibles. Quant au auvent, et bien celui-ci s’allume lorsqu’il fait nuit, ce qui a suffit à ravir la communauté !
Mais malgré le super aspect esthétique de ce kit, deux autres éléments se sont bien détachés de Bistrot Charmant… mais cette fois, pas dans le positif. Premièrement, les décorations de bouteille ont été tout à fait délaissées. Les textures n’ont pas été travaillées, ce qui fausse complètement l’aspect “charmant” et esthétique de ce DLC. Dans un second temps, quelques joueurs auraient espéré l’apparition d’une tireuse à bière, ou au moins à jus, caractéristique typique des bistrots français/européens.
Toutefois, ce kit nous réserve davantage de surprises ! En effet, même si rien n’a été annoncé pour vanter les mérites de ce DLC, quelques éléments de gameplay ont été ajoutés. Les joueurs ont noté que, depuis l’ajout de ce kit, il n’est plus possible de commander de nectar ou de jus au bar avant 16h, seul le café et les boissons soft seront disponibles. Toutefois, on ne sait pas s’il faut absolument avoir le kit pour rendre cette restriction effective ou alors si la sortie du DLC corrèle simplement avec cet ajout. De plus, la communauté a trouvé dans le débogage du kit de nouveaux nectars disponibles !
Ce kit respecte entièrement son thème en plus d’être parfaitement réutilisable partout. Les textures ont été, encore une fois, très travaillées, notamment celle du bois, mais au détriment d’autres qui auraient mérité l’attention du détail, d’autant plus que quelques petits éléments de gameplay ont été glissés là de manière discrète !
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Le kit d’objets Créations en Cristal a été annoncé par les développeurs sans que la communauté ne s’attende vraiment à un DLC de ce genre, ou en tout cas, ça n’était pas dans la liste de priorités des attentes des joueurs. La promesse de ce kit d’objets reste néanmoins claire : l’ajout d’un gameplay centré autour de la bijouterie et des pierres précieuses. Mais même si cet add-on était très inattendu, que vaut véritablement son contenu ?
Créations en Cristal compte 86 articles dans son catalogue Créer Un Sim. À titre de comparaison, le dernier kit d’objets sorti avant lui Passion Cuisine compte 45 articles, et Paranormal, sorti plusieurs années auparavant en contient 32. La conclusion hâtive serait donc de dire que Créations en Cristal est très largement au-dessus de la moyenne de ce que propose un catalogue Créer Un Sim dans la catégorie kit d’objets. Cependant, la bonne majorité de ces articles sont des bijoux qui ne peuvent être fabriqués qu’à partir du mode Vie. De ce fait, lorsque l’on commence une partie toute fraîche, le joueur n’a à sa disposition que 28 articles, passant ainsi l’add-on en-dessous de la moyenne.
Que peut-on dire de ce Créer Un Sim ? Les coloris sont très intéressants, tournant autour du pastel/un peu délavé, et sont tous assortis. On notera également le nombre d’articles qui est plus important du côté des hommes que des femmes, ce qui est très rare pour un add-on des Sims 4, la tendance s’inversant généralement au profit des femmes. Côté assortiment, ce catalogue s’accorde très bien avec le kit d’objets Paranormal et les packs de jeu Loups-Garous et Monde Magique.
⭐ Le savais-tu ? J’ai écrit une critique de pack argumentée et sans prendre en compte mon avis personnel sur le pack de jeu Loups-Garous.
Le mode achat de ce DLC amène avec lui 32 articles. Comparé à Paranormal qui compte 40 objets dans son mode Construction, et Passion Cuisine qui apporte 26 meubles et décorations, Créations en Cristal se situe pile dans la moyenne des deux kits d’objets.
Le style de ce catalogue est très orienté Steampunk et fabricant. La bijouterie se fait peu ressentir dans les meubles, si ce n’est les quelques décorations murales présentes dans ce kit d’objets. Les add-on Paranormal, Loups-Garous et Monde Magique s’harmonisent également avec le contenu de ce kit d’objets pour son mode Achat.
Créations en Cristal apporte une nouvelle aspiration appelée Artisan du Cristal. Cette aspiration permet d’explorer davantage un contenu du jeu de base qui était peu exploité : creuser les métaux et les pierres disponibles dans le décor de nos quartiers en mode Vie. Jusque là, cette fonctionnalité permettait aux joueurs de compléter certaines collections du jeu, comme la collection de métaux et de cristaux, mais les éléments récupérés ne servaient plus à rien une fois la collection compléter. Ici, Créations en Cristal invite le joueur à utiliser davantage cet aspect du gameplay dans le but de réutiliser ses collections acquises. Les cristaux serviront donc à créer des pierres précieuses et, assemblés aux métaux, tu pourras orner tes Sims de magnifiques bijoux qu’ils auront pu créer grâce à la table de gémologie. Par ailleurs, le kit d’objets apporte dans son gameplay 3 nouveaux cristaux et 3 nouveaux métaux.
Mais revenons à l’aspiration. Celle-ci se classe dans la catégorie Nature et non pas créativité, on voit donc ici une véritable volonté de la part des développeurs de faire explorer au joueur le quartier et les environs extérieurs à sa maison. L’artisan du cristal se verra attribué à la fin de son parcours le trait de caractère En harmonie, permettant de mieux absorber l’énergie des cristaux et de faire maintenir leur charge un peu plus longtemps. Autant dire que ce trait de caractère ne sera pas franchement réutilisable une fois l’aspiration terminée, simplement parce que tu auras probablement envie de passer à autre chose, mais ce genre de trait de caractère de récompense peu aguicheur semble être devenu une habitude…
L’aspiration se divise en quatre étapes plus ou moins simples à effectuer, qui demandent d’utiliser les ressources du jeu de base, des cristaux, des pierres, et la nouvelle compétence Gémologie.
Concernant cette nouvelle compétence, elle se complète en 10 niveaux, permettant ainsi au Sim qui la maîtrise de créer de nouvelles formes de gemmes et modèles de bijoux, en plus de diminuer le temps de création de ceux-ci. Elle s’acquiert en créant simplement des bijoux, mais aussi en creusant les pierres autour des quartiers. Cette compétence est relativement rapide à monter et ne relèvera pas de tant de difficultés pour la maîtriser complètement.Esthétiquement parlant, les bijoux et pierres précieuses sont très jolis et relèvent de la conception d’un véritable joaillier ! Ils conviennent à un style très élégant et plus ou moins discret (suivant les modèles) et se porteront bien sur n’importe quel style et n’importe quel Sim. Il y a également des modèles intéressants de gemmes, notamment celui en forme de crâne en sucre, une référence directe à une autre collection du jeu de base.
Toutefois, on pourra noter les animations qui sont, certes, très jolies et travaillées, mais surtout répétitives et très longues ! Créer un bijou ou une gemme prend un temps considérable, alors il vaut mieux que tes Sims n’aient pas d’autres activités à côté. Petit point positif qui fait plaisir : il est possible d’utiliser la table de gémologie à deux, un Sim qui taille une gemme et un autre qui fabrique un bijou.
Une fois les bijoux ou gemmes créées, tu peux les charger sur une grille de chargement qui ne s’activera que lorsque la nuit tombera. Cette idée renforce le gameplay avec le pack de jeu Monde Magique, qui laisse la magie de la Lune avoir un impact sur ton mode Vie autre qu’à travers les pouvoirs magiques et sortilèges tels qu’on les connaissait jusque là. La charge des créations auront différents effets d’une gemme ou d’un bijou à l’autre et impacteront directement les humeurs, les enfants, les fonds du foyer et même le rapport à la mort de tes Sims ! En effet, une pierre précieuse ou un bijou en jais permet notamment d’invoquer la Faucheuse ou de sauver ton Sim qui le porte d’une mort imminente. Cependant, il est bon de noter que le prix de vente du cristal/bijou n’est pas influencé par sa charge. C’est-à-dire que chargé à 100% ou pas du tout, ton bijou aura la même valeur sur la table de vente/dans l’inventaire.
Autre point négatif de ce kit d’objets : il n’est malheureusement pas compatible avec Plopsy, la plateforme de vente en ligne du kit d’objets Tricot de Pro. Il ne sera donc pas possible de trouver des cristaux/bijoux à acheter via ce support.Mais si tu n’as pas envie de faire balader tes Sims partout pour aller chercher des pierres précieuses, tu peux toujours créer une graine en gemme qui te permettra de faire pousser un arbre à cristaux. Bien que celui-ci soit magnifique, il faut reconnaître que l’on obtient cet arbre assez tard dans le gameplay, et que son utilisation ne sera donc pas très intéressante ; d’autant plus qu’il prend un certain temps à pousser.

Le kit d’objets Créations en Cristal fait preuve de la malédiction du jeu : tu n’utiliseras ce gameplay qu’une seule fois pour l’explorer et ça en sera terminé. Ce qui est bien dommage, puisque ce style de jeu s’accorde tout aussi bien avec un jeu sans occultes qu’avec. Ce DLC raffiné n’a donc pas fait l’unanimité concernant les attentes de la communauté mais il respecte bien son thème et il réutilise parfaitement bien le gameplay du jeu de base pour lui apporter une toute nouvelle dimension.
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Le 31 octobre 2024, pour Halloween, sortira le pack d’extension À la Vie À la Mort. La thématique de ce DLC est simple : accompagner davantage nos Sims vers leur chemin à travers l’au-delà mais également leur prochaine vie, et guider leurs familles dans les étapes difficiles du deuil. Pour la première fois depuis longtemps, la communauté des Sims 4 a accueilli cette nouvelle extension de manière très positive ; avec beaucoup d’engouement et de dynamisme. Peu importe le type de joueur, occulte ou non, ce DLC respecte déjà sa promesse première : réunir. Mais ce partage et cette hâte seront-ils voués à être enterrés six pieds sous terre lorsque le pack sortira ?
Merci à EA de m’avoir envoyé un accès très anticipé du pack d’extension À la Vie À la Mort. Ce test a été réalisé avec une version alternative et non définitive du jeu, comportant le nouveau pack d’extension et le jeu de base uniquement (incluant la nouvelle mise à jour précédant la sortie officielle du DLC). Ceci explique donc la présence de mon identifiant de galerie Goudisbi qui se balade partout sur l’écran afin d’éviter les éventuelles fuites avant la date imposée par les équipes d’EA. Lors de ma découverte, j’ai pu expérimenter divers bugs que j’ai fait remonter aux équipes de développeurs du jeu et qui ne feront donc probablement pas partie de la version finale de l’extension. Merci pour ta compréhension et ton soutien. ❤️ • Collaboration commerciale non rémunérée
Ce nouveau DLC vient avec une nouvelle ville appelée Ravenwood. Si la communauté avait d’abord pensé à un monde anglais ou allemand, à la frontière entre Windenburg, Henford-on-Bagley et Britechester, les développeurs ont annoncé lors du premier stream découverte en avant-première que cette nouvelle ville était totalement inspirée de la Roumanie. Par ailleurs, les constructions qui y figurent ont toutes été réalisées par des membres du EA Creator Network.
Ravenwood comporte 14 terrains, dont un caché, et se divise en 3 quartiers :
Crow’s Crossing : le centre-ville de Ravenwood, accueillant des festivals dynamiques ;
Whispering Glen : le quartier davantage provincial ;
Mourningvale : le côté sombre et mystique de la ville.
Il est intéressant de voir un nouveau monde européen arriver dans nos jeux mais la culture issue des pays africains manque toujours autant et aurait été parfaite pour illustrer le thème du pack d’extension.
Ravenwood est une ville très dynamique, avec une impression de grandeur, qui renferme bon nombre de petits secrets à découvrir et d’objets avec lesquels interagir : Dans le quartier Crow’s Crossing, on pourra notamment retrouver les maisons vides des jumelles Rococo, qui ne sont ni plus ni moins que des maisons hantées, qui donnent lieu à des interactions en trou de lapin. Il y a également la crypte, où l’on pourra stocker toutes les tombes de tous nos Sims décédés au cours de la partie, tombes qui sont d’ailleurs désormais personnalisables et plusieurs d’entre elles ont même été ajoutées à la sélection de base. Nos Sims peuvent d’ailleurs faire Crac-Crac à cet endroit mais aussi explorer la crypte. Au cours de cette exploration, tu feras face à des pop-ups sonores et visuels, au même titre qu’avec le pack de jeu Dans la Jungle. On peut même en ressortir avec de l’argent ! Par ailleurs, le gameplay avec la crypte est très long comparé aux autres interactions de ce type dans d’autres packs, comme les bunkers des loups-garous.
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé une critique argumentée et sans prendre en compte mon avis personnel sur le pack de jeu Loups-Garous ! D’ailleurs, si tu veux pimenter ton gamepaly avec les loups-garous, j’ai créé plein de traditions spéciales pour ces occultes.
En face de cette crypte se trouve quelques tombes avec lesquelles interagir mais il s’agit surtout du repère de Waylon Warez, un mystérieux marchand prêt à acheter et vendre bien des choses… Pour remonter plus loin dans ce quartier, c’est là où tu trouveras la mairie et où tes Sims pourront signer leurs testaments mais également obtenir davantage d’informations sur les quartiers et festivals de Ravenwood. Tu pourras également consulter les Archives Antiques.
N.B. : En vérité, il y a une mairie et une crypte par quartier.
Tu pourras retrouver aussi un parc hanté par de petits spectres bleus. Surveille les balançoires, il se pourrait qu’elles bougent toutes seules !
Dans le quartier de Mourningvale, tu retrouveras un arbre mystérieux et lugubre qui pourra t’être très utile au cours de ton exploration du pack et qui te donnera divers objets. C’est dans ce même quartier que l’on pourra retrouver les Anonymes de l’Au-Delà. C’est un petit regroupement spectral où les Sims qui sont passés de l’autre côté peuvent se retrouver afin de parler de leur nouvelle vie et éventuellement faire le deuil de l’ancienne. Il y a également un clocher que l’on peut sonner pour rassembler tout le monde au parc !
La ville est en général rythmée par les rumeurs qui circulent et que l’on peut entendre sur différents personnages. N’hésite donc pas à te renseigner auprès des habitants pour en apprendre plus sur le lore de celle-ci ! Pour rester sur les habitants, sache qu’ils ne viendront pas frapper à ta porte avec un cake aux fruits mais bien du Pan de Muerto… Compréhensible.
Le catalogue Créer Un Sim de ce pack d’extension comporterait donc environ 135 articles, ce qui est très pauvre comparé aux autres extensions des Sims 4 sorties récemment. On peut par exemple prendre le cas de… :
Amour Fou, qui apporte 152 articles ;
À Bugger Louer, qui en contient 142 ;
Et Vie au Ranch, 148.
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé des critiques argumentées et sans prendre en compte mon avis personnel sur les packs d’extension Amour Fou, À Louer et Vie au Ranch. Tu pourras les retrouver ici !

Photo par SimMattically
Les articles apportés dans le Créer Un Sim de ce DLC sauront ravir à coup sûr les adeptes de Decade Challenge ou simplement de gameplay avec pour thématique le voyage dans le temps. En effet, on retrouve ici beaucoup de pièces du style Rococo mais aussi des vêtements sur le thème de l’aventure. En tout cas, si ce catalogue s’avère assez peu réutilisable, il est clair qu’il respecte son thème. Le but ici est de démontrer un arrêt du temps certain mais aussi l’occultisme dans le sens premier du terme car les premières légendes sur les zombies, les tirages de tarot les plus célèbres et le spectre occulte tel qu’on le connaît aujourd’hui immergent surtout de l’époque coloniale, avec le mélange des cultures.Concernant les formes et textures de ces vêtements, celles-ci sont particulièrement bien appliquées et soignées. On pourra retrouver notamment des plis très légers et surtout des effets de transparence doux et subtils. Les tissus proposés dans ce catalogue se voient très nettement et l’on est capable, même avec des graphismes peu élevés, de déterminer si tel ou tel vêtement est en soie, en tweed ou en laine. Les effets de relief sont également particulièrement bien travaillés, ce qui fait de ce Créer Un Sim une partie du jeu visuellement très agréable.
Certes, ce catalogue est assez pauvre mais il n’en reste pas moins très respectueux de son thème et ce d’un style tout à fait unique. Ce sont des pièces que l’on ne retrouve pas ailleurs dans les autres add-ons et qui se marie néanmoins parfaitement avec certains d’entre eux. Par exemple, l’association de ce catalogue avec ceux des kit d’objets Paranormal, Accessoires Vintage, Accessoires Effrayants, du pack d’extension Amour Fou, du pack de jeu Vampires et du kit Look Gothique sera parfait pour tes créations !
On notera par ailleurs qu’il y a beaucoup d’éléments pour homme dans ce catalogue, ce qui fait particulièrement plaisir quand on sait que la communauté se plaint depuis plusieurs années désormais de délaisser les Sims hommes dans le Créer Un Sim. Et bonne nouvelle : tous les vêtements de ce catalogue s’adapte à tous les genres et morphologies !Par ailleurs, le pack apporte des tenues spécifiquement conçues pour les fantômes, ce qui ajoute davantage de profondeur à ces occultes qui se voient désormais attribuer une apparence… mortelle ! *ba dum tss*
Le catalogue Achat et Construction du pack d’extension À la Vie À la Mort comporte environ 177 articles. Comme pour le mode Créer Un Sim, cette section comporte peu d’objets contrairement aux extensions précédentes, c’est notamment le cas pour… :
Amour Fou, qui en apporte un de plus ;
À Louer en contient 184 ;
Et Vie au Ranch, qui en contient 199.

Photo par SimMattically
Toutefois, le style des meubles peut être très facilement associés à d’autres add-ons, comme par exemple les kits Chambre d’Enfant Enchantée, Château de Caractère et Bistrot Charmant.
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé des critiques argumentées et sans prendre en compte mon avis personnel sur les kits Chambre d’Enfant Enchantée et Bistrot Charmant. Tu pourras les retrouver ici !
Par ailleurs, je pense que le kit Chambre d’Enfant Enchantée est à À la Vie À la Mort ce que le kit Cuisine Rustique est à Vie à la Campagne : une complémentarité !
Si le catalogue est très complet, malgré son faible nombre d’éléments, il ne lui manque véritablement que des toilettes et une poubelle afin de rendre le tout vraiment fonctionnel. Mais bonne nouvelle pour les constructeurs : il est possible de créer une maison complète avec uniquement ce pack !
Toutefois, la déception vient du côté des sols où ne pourra trouver qu’un seul élément. Quel dommage de proposer un choix si large de revêtements muraux et toits pour n’avoir qu’un simple motif de parquet qui est… en vérité assez classique.
Il est également très triste de constater qu’il y a davantage de meubles dans le style moderne Art Déco plutôt que des objets associés au thème du pack… On se demande pourquoi ce choix.
De plus, il existe différentes variantes d’effets de toit et de sol troués mais… ce n’est qu’une illusion : on ne voit pas vraiment à travers. C’est bien dommage quand on sait que les toits du pack de jeu Loups-Garous offrent déjà cette possibilité, mais ça n’en reste pas moins une belle illusion et une très belle décoration !
Par ailleurs, un nouveau trait de terrain fait son apparition : Sur terre sanctifiée.
Le pack d’extension À la Vie À la Mort apporte beaucoup de traits de caractère différents qui peuvent être débloqués au fur et à mesure du jeu. Mais tout d’abord, le joueur a 3 traits de caractère qui sont sélectionnables directement via le mode Créer Un Sim. Ces traits sont :
Poursuivi-e par la mort ; le Sim aura donc régulièrement des états d’esprit de stress ou au contraire de soulagement face à la mort. Par ailleurs, il recevra même un message d’avertissement de la Faucheuse en personne lorsqu’il s’apprêtera à effectuer une action qui peut potentiellement le mener à la mort. Ce trait se transformera en Rattrapé-e par la mort lorsque le Sim mourra.
Macabre ; le Sim sera fasciné par tout ce qui se rapproche de près ou de loin aux fantômes, au décès, aux cimetières, aux endroits considérés comme hantés et à tout ce qui concerne le paranormal en général. Par ailleurs, ce trait de caractère donne une nouvelle pose aux Sims !
Sceptique ; le Sim ne croira absolument pas en l’existence du surnaturel et pourra même demander à la Faucheuse une démonstration de ses pouvoirs afin de prouver qu’elle est bien qui elle prétend être. Généralement, cette interaction se solde par un refus catégorique de la Faucheuse et le Sim sceptique repartira donc avec un moodlet Confiant.
Commençons notre périple par la nouvelle aspiration de ce pack : Historien-ne des fantômes. Tu auras donc l’occasion d’explorer davantage les occultes des alentours et de pouvoir raconter leur histoire ! Mais il est tout de même dommage de n’en avoir qu’une seule alors que ce pack promet bien des ajouts…
Mais il va falloir gagner sa vie… ou sa mort, au choix ! J’ai été très surpris de constater qu’il existe plusieurs moyens mis à disposition des joueurs dans cette nouvelle extension pour gagner des Simflouz.
Tout d’abord, nous avons la très attendue carrière de Faucheuse. Et bonne nouvelle puisque celle-ci est active ! Les joueurs auront donc la joie d’assister leurs Sims dans leur ascension pour devenir de grandes faucheuses d’âmes. La carrière est constituée de 10 niveaux eux-mêmes dynamisés par des missions plus intrigantes les unes que les autres mais le principe reste relativement simple : respecter son quota d’âmes. En effet, lorsque ton Sim rejoint cette carrière, il devra attraper ou récolter des âmes baladeuses et le quota changera chaque semaine en fonction de l’échelon de ton Sim et du bon vouloir de la Faucheuse. Si le quota d’âmes est atteint, ton Sim aura droit à une récompense aléatoire. Petit ajout super sympathique : lorsque ton Sim débute sa carrière, il aura droit à une formation spéciale pour apprendre à faucher des âmes ! Mais pour l’heure, commençons par nous rendre sur le lieu du crime… ou presque ! Le repère des assistants de la Faucheuse se trouve dans un endroit isolé de Ravenwood, probablement derrière le quartier Mourningvale.
Malheureusement, il ne sera pas possible de voir un possible au-delà, bien que cet endroit mystique ait été cité à de très nombreuses reprises par les développeurs sur les réseaux sociaux ou même dans les bandes annonces du pack.
Lorsque ton Sim a gravi tous les échelons de la carrière Faucheuse, il aura droit de repartir non seulement avec une nouvelle robe de Faucheuse aux couleurs de ton choix mais aussi avec un trait de caractère caché appelé Bras Droit de la Faucheuse. Celui-ci permettra à ton Sim d’obtenir de nouveaux moodlets mais également de pouvoir briser et réparer les objets de son choix en un claquement de doigts et avec de nouvelles animations très sympa’.
Avis perso’ : Je sors du cadre objectif deux minutes mais je pense très sincèrement que cette carrière est réutilisable sans forcément ressentir l’ennui. Les journées se ressemblent assez peu et les interactions sont très nombreuses, ce qui donne davantage de profondeur à la carrière et qui permet de la refaire encore et encore.
Il existe désormais une nouvelle compétence ajoutée au jeu : la thanatologie. Celle-ci sera très utile pour débloquer de nouvelles interactions macabres, mais également pour gravir les échelons de la nouvelle carrière Personnel de pompes funèbres. Elle est composée de 10 échelons et se sépare en deux branches : Croque-mort et Responsable de pompes funèbres. Tout au long de cette carrière, ton Sim sera confronté à quelques pop-ups qui pourront influencer de manière positive ou négative sa progression au travail.
N.B. : Certains d’entre vous le savent mais thanatologue/thanatopracteur/croque-mort est le métier que je rêve d’exercer depuis toujours mais auquel je ne peux pas encore accéder car la formation coûte très cher. Je suis donc profondément touché et heureux de voir cette carrière dans mon jeu vidéo favori, et je tiens à remercier l’équipe des Sims d’avoir voulu mettre en lumière ces métiers de l’ombre. ❤️
Mais ce n’est pas tout ! N’as-tu donc jamais rêvé de participer à un commerce peu moral ? Parce que tu le peux désormais ! En effet, comme évoqué plus haut dans cet article, dans le quartier de Crow’s Crossing, il y a les maisons vides des jumelles Rococo dans lesquelles tes Sims peuvent taper une petite visite pour le plaisir. Lorsque l’une de ces maisons a besoin d’être purifiée et que ton Sim s’y rend à cet effet, il peut en ressortir avec de l’Essence de Peur sur lui. Cette Essence de Peur peut-être vendue auprès du mystérieux marchand Waylon Warez mais celle-ci se vend assez peu chère. Le mieux serait donc de pouvoir récolter beaucoup d’Essences de Peur à la fois ! Si seulement il existait un moyen… 👀
Et si tu souhaites te racheter une bonne conscience, tu pourras toujours répondre aux faveurs des membres de l’Ordre de Lénore, dont on parlera un peu plus tard. Ces modestes faveurs te rapporteront, certes, peu d’argent au début mais elles risquent de devenir fortement rentable au fur et à mesure que tu explores ses différents aspects.
Mais bon, trêves de bavardages, qu’en est-il de la mort dans tout ça ? 3 nouvelles morts viennent avec ce nouveau pack d’extension :
La mort par les corbeaux dont on parlera plus tard ;
La mort dans son sommeil ;
La mort à cause du marécage.
Cette dernière n’est cependant pas considérée comme une vraie mort. En effet, ton Sim peut venir faire trempette dans le marécage du quartier de Mourningvale pour être temporairement transformé en fantôme. Mais si ton Sim répète cette transformation, il peut finir par véritablement succomber d’une mort aléatoire. Il est d’ailleurs dommage que le marécage ne permette pas à des fantômes de prendre une forme humaine temporaire. Ça aurait été intéressant pour leur faire faire des enfants !
Tant qu’on y est avec la mort, la Faucheuse a tout son intérêt dans cette extension, bien évidemment ! Commençons donc par les petites interactions qu’elle nous propose. Déjà, lorsque l’on arrive dans la carrière de Faucheuse, on peut Analyser les tendances en matière de décès, ce qui nous donnera la possibilité d’avoir un pop-up pour que notre Sim connaisse le nombre de fauchages de la grande Patronne. Ceci impactera directement notre relation avec la Faucheuse et nous en apprend davantage sur son tempérament. De nouvelles interactions vont se débloquer et la Faucheuse va pouvoir directement nous appeler pour nous proposer de rejoindre ses rangs – ou on pourra aussi lui demander en personne. Arrivé à un certain niveau relationnel, le Sim aura même la chance de regarder ce qu’il y a sous la capuche de ce personnage si mystérieux.
Et si jamais la relation se passe très bien, ton Sim pourrait commencer à tisser des liens avec la Faucheuse et pourquoi pas essayer de faire un bébé avec elle ! L’enfant de la Faucheuse héritera donc du trait caché “Enfant de la Faucheuse” et aura quelques traits physiques appartenant à son parent occulte. Par exemple, il aura une tache de naissance en forme de faux sur le cou et aura quelques cicatrices au niveau de la bouche. Son trait de caractère spécial lui donnera la possibilité de vivre plus longtemps que les autres Sims mais également de ne pas mourir d’une mort accidentelle. Mais ça ne s’arrête pas là ! Si cet enfant a à son tour des enfants, ceux-ci auront le trait “Descendant de la Faucheuse” et vivront également un peu plus longtemps que les autres Sims.
N.B. : Dans l’un des foyers du monde de Ravenwood, on comprend qu’un des enfants est né de la Faucheuse. Cependant, il ne sera jamais rattaché à l’arbre généalogique de ta famille si tu as toi aussi un enfant de la Faucheuse. Ce point peut être négatif ou plutôt neutre car il peut signifier que la Faucheuse est tellement un être mystique qu’elle n’a pas d’ADN, de génétique définie.
Maintenant que ton Sim est décédé, ses proches peuvent honorer sa mémoire de différentes manières. Déjà, en organisant une cérémonie d’enterrement où ils pourront déterminer quoi faire lors de l’évènement, qui sera invité mais également qui sera payé pour pleurer. À noter que tes Sims pourront également faire des enterrements pour leurs compagnons à quatre pattes ! Plein de nouvelles animations et interactions ont été ajoutées au jeu pour mener à bien cette cérémonie. Les proches de ton Sim pourront donc faire plusieurs types de discours, verser de l’alcool du jus sur leur tombe ou même adresser un moment de silence, de recueillement.
Le plus dur est passé, alors il est désormais temps de s’attarder sur les dernières volontés du défunt. Avant de mourir, ton Sim peut rédiger un testament sur lequel il inscrira quel objet sera légué à qui, à qui revient la garde des enfants ou des animaux, quelle somme d’argent sera reversée où, et le joueur peut même laisser une note personnelle au testament et définir l’émotion générale ressentie après lecture de celui-ci. Et si jamais tu n’as pas d’inspiration, tu peux acheter un testament déjà établi auprès de Waylon Warez. ⚠️ Attention cependant : pour léguer un objet, ça se passe directement sur l’objet en question sur lequel de nouvelles interactions vont apparaître.
Lorsque ton Sim mourra, son testament arrivera directement par la poste et sera consultable à tout moment. Il pourra même être transmis ou détruit. Si le défunt a légué des objets aux membres restants du foyer, ceux-ci les recevront dans l’inventaire du foyer en mode Construction.
Si tu as décidé de transformer ton Sim en fantôme jouable au moment de sa mort, sache qu’il a désormais de nouvelles aptitudes de fantôme qui lui sont réservées ! À la manière des loups-garous ou des jeteurs de sorts, ton fantôme peut désormais débloquer certains pouvoirs qui feront le bien ou le mal autour de lui. Cette notion se retrouve tout de même en deux extrêmes : la figure du Poltergeist et celle de l’Ange Gardien. En effet, plus ton Sim explore ses habilités de fantôme et plus il débloquera des points de facultés qui pourront être dépensés dans de nouvelles facultés à leur tour. Les facultés sont déblocables au fur et à mesure des niveaux de puissance que ton Sim peut acquérir, et il y en a 5 au total. Lorsque ton Sim atteint le 5e niveau et qu’il a réalisé suffisamment d’interactions malicieuses ou bienveillantes, il pourra débloquer la marque de la Bénédiction Bienveillante ou de la Malédiction Éthérée. Ces interactions spéciales affecteront directement la vie des autres Sims ; raison pour laquelle j’ai fait le rapprochement plus haut entre les Anges Gardiens et les Poltergeists. Toutefois, il est bon de noter que les interactions malveillantes des fantômes font monter la barre de progression bien plus lentement que les actions bienveillantes. Ce qui est dommage et tend à simplifier le gameplay.
Tout d’abord, revenons un peu à la vie de notre Sim pour mieux comprendre son “après”. En effet, tout au long de sa vie, le Sim va être confronté à son Parcours de l’Âme. Celui-ci comporte plusieurs étapes à franchir et dont les paliers lui donneront certaines récompenses comme davantage de facilité dans les compétences ou de nouvelles interactions. Ces paliers peuvent être franchis en acquérant des points de satisfaction, c’est-à-dire en réalisant des envies, en franchissant des étapes d’aspiration mais surtout en remplissant sa liste de souhaits !
La liste de souhaits, ou bucket list en anglais, est donc un nouvel ajout de ce pack. Si tu n’es pas familier avec ce concept, une bucket list est tout simplement une liste de choses que tu aimerais faire au moins une fois dans ta vie avant de mourir. Grâce au pack d’extension À la Vie À la Mort, nos Sims peuvent remplir leurs listes de souhaits via l’ordinateur ou le Journal intime pittoresque en peau de corbeau. À savoir que la liste de souhaits peut être recommencée à 0, que tu peux choisir les souhaits que tu aimerais avoir ou que tu peux carrément laisser le hasard choisir ce que ton Sim aimerait faire. Les souhaits disponibles pour tes Sims dépendront des packs que tu as déjà. Donc plus tu auras de packs, plus tu auras de possibilités de souhaits à réaliser. Le Parcours de l’Âme va donc avancer progressivement grâce à ces méthodes mais finira par être bloqué dans ta vie de Sim humain. En effet, lorsque ton Sim mourra, si tu le définis en tant que fantôme jouable, tu auras la possibilité de compléter davantage son Parcours de l’Âme, avec de nouveaux souhaits débloqués pour correspondre à ses nouvelles capacités de fantôme. Et à l’issue de ce parcours complété en tant que vivant, ton Sim pourra enfin accéder à la tant convoitée réincarnation et débloquer de nouvelles interactions en se réincarnant s’il complète son parcours de l’âme en tant que fantôme.
Lorsque tu choisis de te réincarner, tu seras directement emmené dans le gestionnaire des mondes pour sélectionner dans quel foyer ton Sim sera ramené à la vie. Tu pourras choisir son âge de réincarnation, sa nouvelle identité, ses nouveaux traits de caractère et aussi son nouveau physique ! Tu peux même jouer avec la génétique, par exemple. En effet, si tu atterris chez les Gothik, tu pourras faire en sorte que ton Sim réincarné ressemble à Sonia et Vladimir et tu pourras choisir la relation avec la famille. Il est hyper intéressant d’ailleurs de pouvoir choisir l’âge de réincarnation car cela donne lieu à de nouvelles trames scénaristiques comme la symbolique de réincarnation derrière un don d’organes ! Il est cependant bien dommage de ne pas pouvoir se réincarner en tant que nouveau-né ou directement via une grossesse. La réincarnation place ici le Sim réincarné en lecture principale, au centre de l’histoire puisqu’il s’agit de son point de vue dont il est question ; on ne voit pas la grossesse, il a quelques bribes de souvenirs de quand il a atterrit dans sa nouvelle maison. Mais cette théorie aurait pu tenir la route si nos Sims n’avaient pas des moodlets particuliers concernant la réincarnation de leur enfant…
Et avec assez de chemin parcouru sur le Parcours de l’Âme, tu auras la possibilité de Regarder dans ton âme. Cette interaction te permettra de retrouver un trait de caractère de ta vie passée et d’améliorer certaines compétences de l’enfance.
-• Les petits détails :
De temps à autre, ton Sim pourra recevoir des appels pour toucher une certaine somme d’argent suspicieuse. Ce principe fonctionne sur le même système que pour les appels du pack d’extension Amour Fou, par exemple.
Lorsque tu te rends dans le quartier de Mourningvale, tu peux te retrouver nez à nez avec Alice, un certain spectre à l’allure assez particulière. Alice pleurera et te demandera de partir à la recherche de ses enfants afin de l’aider à faire son deuil. Il s’agit d’une petite quête annexe mais celle-ci ajoute une petite touche d’histoire à cette nouvelle ville.
Une nouvelle collection arrive avec ce pack d’extension : les cartes de tarot ! On apprend dans le jeu qu’il s’agit du jeu spécial ayant appartenu à un certain personnage redondant dans le lore de la franchise des Sims.
Les cartes de tarot s’obtiennent soit en fouillant la ville ou en réalisant des petites quêtes pour les membres de l’Ordre de Lénore. Lorsqu’on les récupère, on nous donne davantage d’informations sur ces cartes.
Il existe aussi un jeu de tarot classique qui peut être acheté dans le mode Construction. On peut d’ailleurs tirer les cartes contre de l’argent, ce qui est une énième façon de gagner sa vie à Ravenwood et qui peut donner lieu à bon nombre de scénarios, et on peut également tirer les cartes tous les jours, ce qui donnera des moodlets spécifiques à nos Sims en fonction de la carte tirée.
Le Sim peut donc utiliser son intuition pour trouver davantage de cartes de tarot, mais il aurait été intéressant de voir apparaître une nouvelle compétence Tarot ou Tirage de carte afin de perfectionner cette intuition et l’influence des cartes sur nos Sims, ce qui n’est malheureusement pas le cas et le jeu de tarot est donc très superflu.
Il est désormais possible d’avoir des corbeaux de compagnie. Tous comme les lapins et les oiseaux du pack d’extension Vie à la Campagne, les corbeaux peuvent aller chercher des cadeaux, en ramener, devenir le meilleur ami de tes Sims mais également les tuer, comme on l’a vu plus tôt.
Concernant les fameuses plantes-vaches fantômes que l’on voit partout, je suis au regret de vous annoncer qu’elles sont achetables dans la boutique de Waylon Warez au prix de 5000§ ou dans la boutique de récompenses pour 3000 points de satisfaction mais qu’il s’agit du seul moyen d’en obtenir. Celles-ci fonctionnent tout comme des plantes-vaches classiques à l’exception qu’elles s’afficheront en vert en temps normal et en rouge, pour signifier la colère, lorsqu’elles ont faim. Elles sont également immortelles. On ne verra donc pas de squelette fantôme de cette plante-vache !
Peut-on faire des bébés avec des fantômes ? ➡️ Crac-Crac, oui, mais on ne peut pas faire de bébé avec eux.
Notre Sim deviendra-t-il un occulte Faucheuse au bout de la carrière Faucheuse ? ➡️ Non.
La Faucheuse a-t-elle maintenant un visage ? ➡️ Peut-être. 👀
La liste de souhaits sera-t-elle crosspack ? ➡️ Oui !
La liste de souhaits est-elle obligatoire ? ➡️ Non mais si tu ne sélectionnes rien de la liste de souhaits, des souhaits vont finir par apparaître tout seuls.
Y aura-t-il des références aux Gothiks ainsi qu’aux vampires, en rapport avec la mort ? ➡️ Aux Gothiks, oui !
Comment fonctionneront les fonds quant à un Sim ayant eu recours à des donations charitables, et si celui-ci fait partie d’un foyer ? ➡️Les fonds du foyer seront déduits.
Peut-on mourir d’une quelconque manière par le biais du puits à souhaits hanté par Edith ? ➡️ Non.
La Faucheuse est-elle désormais jouable ? ➡️ Toujours pas.
Y aura-t-il une animation de mise en bière du cercueil sur les lieux d’un cimetière ? ➡️ Malheureusement, non.
La Faucheuse apparaîtra-t-elle sur le Coin de Cupidon avec le pack d’extension Amour Fou ? ➡️ Je crois que c'est possible, mais je ne l'ai jamais vue !
Les animaux auront-ils des comportements et animations particuliers quant au décès ou instant de recueil ? ➡️ Non, rien à secouer.
Que se passe-t-il lorsque les besoins d’un fantôme passent dans le rouge, puisqu’il est déjà mort ? ➡️ Tu galèreras à jouer. 😛
Y a-t-il, avec la compétence Malice, des interactions consistant au vandalisme et à la profanation de souvenirs, de biens funéraires ou des urnes/tombes ? ➡️ Pas ce genre d'interactions directement ni même grâce à la compétence Malice, mais tu peux faire des choses similaires en choisissant d'être un fantôme malveillant.
Si en anglais, le nom de cet add-on, Life and Death, illustre parfaitement la distinction, la séparation entre la vie et la mort, on a l’avantage en français de voir à travers une expression symbolique, “à la vie, à la mort”, l’aspect réunificateur des deux mondes qui est l’objectif premier de ce pack d’extension. À travers un nombre impressionnant de nouvelles animations, ce DLC vient parfaire un gameplay déjà préexistant du jeu de base afin de donner davantage de profondeur à nos personnages. La réaction à la mort est quelque chose de très personnel qui façonne la personnalité de nos Sims et, au travers des nouvelles carrières, des nouveaux traits de caractère et de notre manière de percevoir le deuil, les détails parsemés dans le monde de Ravenwood accompagnent nos personnages préférés de manière ludique dans le monde de la vie et de la mort.
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Sorti ce 25 juillet 2024, le pack d’extension Amour Fou promet d’apporter un peu de piment aux relations de couple de nos Sims. Mais malgré une mise à jour très intéressante sortie deux jours plus tôt, la communauté s’est retrouvée très mitigée face au contenu possiblement apporté par cet add-on. Entre les diverses polémiques lancées sur les réseaux sociaux et les spéculations peu tendres avec Amour Fou, ce pack sera-t-il un coup de foudre ou une douche froide pour la communauté ?
Merci à EA de m'avoir envoyé un accès en avant-première au pack d'extension Amour Fou. • Collaboration commerciale non rémunérée
Le pack apporte une nouvelle ville appelée Ciudad Enamorada. Directement inspirée du Mexique, quelques créateurs mexicains de la communauté ont eu la chance de pouvoir travailler sur le développement de cette nouvelle carte afin de représenter au mieux leur culture.
La nouvelle ville se découpe en 3 quartiers distincts :
Vista Hermosa : la partie plus miteuse de la ville où les Sims peuvent dévoiler leurs sentiments devant le Mur de l’Amour ;
Plaza Mariposa : l’aire plus pittoresque et la plus propice pour des activités de couple ;
Nuevo Corazón : le quartier beaucoup plus urbain.
Ciudad Enamorada apporte 13 terrains, ce qui correspond à la moyenne de terrains comprise dans les packs d’extension récents.
Petite précision : je ne ferai pas de commentaire sur le nombre de terrains disponibles. Je considère que ça fait déjà plusieurs années que Les Sims 4 nous apporte des maps avec peu de terrains, donc il fallait s’y attendre.
Le catalogue Créer Un Sim apporte 152 articles. En comparaison :
À Louer en contient 142 ;
Vie au Ranch, 148 ;
Et Saisons, pour revenir un peu en arrière, 150.
On peut donc en conclure que le nombre d’items apportés dans le mode Créer Un Sim se situe un peu au-dessus de la moyenne.
Et les stylistes de la communauté seront ravis d’apprendre que toutes les catégories (ou presque) sont servies avec ce nouveau DLC !Par ailleurs, le style du catalogue est assez éclectique. On va donc retrouver des pièces qui font penser de près ou de loin aux packs d’extension Vie à la Campagne, Vie Citadine, À Louer, mais également aux kits Mode Urbaine et Collection Simtimité. Mais s’il y a un DLC qui s’accorde parfaitement avec ce Créer Un Sim, c’est bien le kit Tenues de Carnaval !
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé un article critique sur le kit Mode Urbaine.
On notera également le nombre impressionnant de swatches de couleur disponibles pour chaque article de ce catalogue, définis dans une palette tout de même assez large. De plus, les motifs présents sur certains vêtements, comme la culotte “pêche” sont très travaillés et on voit que les développeurs ont placé la barre haute pour ces textures.
Les bijoux non plus n’ont pas été mis de côté ! Cela fait tout de même très plaisir de constater des mailles d’argent détaillées avec du relief et des reflets quand on peut voir d’autres colliers ajoutés par les précédents DLC… mais c’est au détriment de la qualité de quelques vêtements, comme ce haut avec de petits diamants, où les assortiments auraient pu être davantage mis en valeur, mais également celui-ci, dont les nœuds ne présentent aucun relief, contrairement à tous les autres vêtements de ce catalogue comportant des nouages.
Le Créer Un Sim d'Amour Fou apporte également de nouveaux items inédits du jeu, comme ce masque de nuit, par exemple.
Toutefois, ce qui ressort nettement du catalogue en termes d’originalité, c’est bien toutes ces propositions de déguisement ! Mais malgré cet aspect comique, l’ensemble des vêtements présents dans le Créer Un Sim représente un catalogue assez varié, bien que l’ambiance chaude et caliente soit prédominante. Cependant, les joueurs les moins patients ne seront pas ravis d’apprendre qu’il n’y a que trois tenues prédéfinies disponibles en accord avec ce pack. Il n’y a par ailleurs aucun article disponible pour les nourrissons, bambins et enfants dans ce catalogue, ce qui ne jure pas du tout avec le thème principal de cet add-on.
La petite sélection coup de cœur : ces boucles d’oreille Cœur et Papillon.
Le mode Achat et Construction apporte 178 nouveaux articles au jeu. Cependant, si on le compare à d’autres packs, on constate que…
À Louer en contient 184 ;
Vie au Ranch, 199 ;
Et Saisons compte quant à lui 158 objets et meubles.
Il est donc évident que le mode Achat et Construction du pack Amour Fou reste assez pauvre lorsqu’on le compare aux extensions les plus récentes.
Le style de décoration est très orienté sur la luxure et le raffinement, ce qui était parfaitement attendu pour le thème de ce DLC.Et, contrairement à ce qu’on pourrait penser au premier abord, ce catalogue s’accorde étonnamment bien avec celui du pack d’extension Années Lycée.
Note perso’ : Ma petite explication, c’est l’adolescent/jeune adulte qui découvre son corps et sa sexualité. Les deux packs ne me semblent donc pas vraiment incompatibles et même plutôt cohérents dans une certaine mesure.
⭐ Le savais-tu ? J’ai rédigé une critique argumentée et objective sur le pack d’extension Années Lycée.
Mais le pack apporte une nouveauté de taille pour les décorateurs de la communauté : les baldaquins ! Ceux-ci étaient précédemment directement intégrés au lit mais sont désormais tout à fait amovibles et constituent à eux-seuls des objets de décoration indépendants. S’il y a bien quelque chose à retenir de ce pack, c’est qu’il a apporté des articles dans ces catalogues qui n’existaient pas auparavant dans Les Sims 4.Toutefois, pour rester sur le thème des baldaquins, peut-être s’agit-il d’un bug dans mon jeu, mais il m’est tout à fait impossible de les trouver dans le catalogue si je ne passe pas par le débogage.
Un objet bien connu des anciens opus refait désormais surface : le fameux Lit Cœur vibrant ! Mais à part quelques moodlets et la possibilité de se casser, il n’apporte pas grand chose de plus.
Mais la diversité de ce catalogue fait également son charme ! En effet, tout comme pour le mode Créer Un Sim, le mode Achat et Construction se fond tout à fait avec beaucoup d’autres packs des Sims 4. À titre d’exemple, on pourrait citer le pack d’extension À Louer, grâce au Mur en Plâtre Usé, mais également Heure de Gloire, fidèle aux motifs léopards, et, couplé au kit Déco Maximaliste, tu auras là le combo gagnant ! Beaucoup de meubles font aussi penser au pack de jeu Décoration d’Intérieur.À nouveau, au même titre que les motifs présents dans le mode Créer Un Sim, ceux du catalogue Construction ont été très travaillés et représentent de véritables petites œuvres à admirer pour le joueur.
Cependant, il y a bien quelque chose qui manque à parfaire ce catalogue : les miroirs au plafond.De plus, Amour Fou s’oriente beaucoup autour de la thématique du sport, tant dans son catalogue Construction que dans son gameplay… un choix plutôt intrigant.
Avis aux constructeurs : le débogage et le mode Éditer en Direct de ce catalogue sont très intéressants et sauront magnifiquement décorer vos créations.La sélection coup de cœur : les papiers peints sont tout bonnement incroyables, surtout celui orné de roses, et le tableau Le sifflement de la Justice (avec un néon qui fonctionne vraiment !) est devenu un indispensable dans les constructions !
Par ailleurs, un nouveau trait de terrain fait son apparition : Repère de célibataires.
Deux nouveaux traits de caractère arrivent avec ce pack d’extension :
A un cœur d’artichaut : ton Sim tombera donc amoureux plus facilement ;
Prudent en amour : le Sim sera plus réticent concernant les interactions romantiques et devra se sentir à l’aise avant de pouvoir entamer une quelconque relation amoureuse.
Il en existe également un caché : Sage en amour.
Deux nouvelles aspirations sont également de la partie :
Explorateur romantique ; le Sim cherche à découvrir toutes les facettes de l’amour et ce que ce sentiment a à offrir dans sa globalité. Le trait de caractère final découlant de cette aspiration est Romantique chevronné.
Partenaire modèle ; pour avoir une relation fusionnelle avec sa moitié. Le trait final obtenu après avoir réalisé cette aspiration est Adore l’affection.
Dès le Créer Un Sim, des préférences et des tue-l’amour ont été mis en place. Ceux-ci se confondent parmi les styles de vie, les couleurs de cheveux et même la couleur de la tenue portée par les autres Sims. Il est possible de prédéfinir jusqu’à 50 préférences et tue-l’amour dans le mode Créer Un Sim, et ce indépendamment des 50 préférences “classiques”, comme la couleur préférée, les activités favorites, etc…Mais tout commence par la recherche du grand amour… ou du moins, du prochain partenaire. Faisons donc un tour sur la nouvelle application de rencontre : Le Coin de Cupidon. Celle-ci est désactivable, tout comme Lapin Sociable du pack d’extension Années Lycée, et seuls les Sims jeunes adultes et plus peuvent y avoir accès. Tout comme sur une véritable application de rencontre, les Sims ont la possibilité de remplir leur profil avec les informations souhaitées, de trouver des Sims dans les alentours qui peuvent potentiellement leur correspondre, et de “sauvegarder” les profils favoris afin de proposer une éventuelle rencontre avec la personne qui a attiré l’attention de notre Sim. Les personnes proposées par l’application peuvent provenir de différents endroits : des mondes occultes, des Sims créés aléatoirement par le jeu, des personnes proposées par le jeu/Maxis directement, ou de la galerie des Sims 4 ! Ces différentes options sont personnalisables dans le menu des paramètres du jeu, sous la section Paramètres du pack. Cependant, les Sims déjà habitant dans le jeu, comme par exemple les Gothik, n’auront pas leur photo de profil dans le bon décor. Et si le cœur ne t’en dit pas et que les profils proposés par l’application ne t’inspirent pas, tu peux toujours opter pour l’option du Rencard à l’aveugle !
Bien que le système de rencard classique du jeu de base soit toujours disponible, celui-ci a été complètement revu dans le format du pack. Il est désormais possible de sélectionner le type de rendez-vous : pour apprendre à se connaître, un simple petit rendez-vous en amoureux, ou alors carrément un rencard pour faire renaître la flamme de ton couple. Tu peux choisir où et quand se passera le rencard, quelles seront les activités proposées… et même qui sera l’invité surprise supplémentaire ! Au cas où tu serais un peu intimidé ? Durant ce rencard, de nouvelles interactions vont s’offrir à ton Sim : faut-il prolonger le rencard ? Doit-il se conclure sur une note positive ou alors prétexter une urgence bidon pour fuir si ça se passe mal ? Faut-il décaler ailleurs ? En tant que joueur, tu deviens véritablement maître de l’évènement ! Pour le souci du détail, les musiques des rencards sont désormais changeantes en fonction du taux de réussite du rendez-vous. Il y a aussi de nouvelles récompenses de rencard !
Note perso’ : Durant les rencards classiques du jeu, l’objectif principal est de socialiser avec son partenaire. C’est d’ailleurs cet objectif qui te fait avoir la médaille d’or, d’argent ou de bronze, ce qui veut dire que tu peux totalement délaisser les objectifs secondaires qui ne sont, finalement, pas si importants. Toutefois, avec ce nouveau système de rendez-vous, tous les objectifs ont leur importance dans l’attribution de la note finale du rencard !
Le pack Amour Fou apporte un tout nouveau système d’attraction unique en fonction des préférences et des tue-l’amour de nos Sims. En effet, les Sims peuvent désormais se plaire ou, au contraire, se trouver fort déplaisants entre eux, et même développer des sentiments à sens unique ! Ce système d’attraction peut être désactivé grâce à une petite option en cliquant sur le Sim, faisant en sorte que celui-ci ne puisse plus développer de l’attirance envers n’importe quel Sim si ce n’est son partenaire actuel. Lorsque les Sims impliqués dans la relation amoureuse développent des atomes crochus, via des interactions, des questions, des préférences, et tout simplement en apprenant à se connaître (car les Sims peuvent en effet envoyer balader l’autre !), la barre de romance apparaît désormais, ainsi que la jauge de Satisfaction de la relation. Concernant cette jauge, celle-ci est tout à fait indépendante d’un Sim à l’autre, et c’est la satisfaction commune des partenaires qui va faire évoluer la barre de romance dans le panneau des relations. Le point noir de cette histoire, c’est que la jauge de satisfaction en tant que telle n’est pas visible au même titre que la barre d’amitié ou d’amour. Elle est bien évidemment consultable dans le profil des Sims via le panneau des relations et elle nous indique comment se sentent les Sims dans leur relation, mais elle n’apparaît pas en-dehors des interactions romantiques. Par ailleurs, il est à noter que si le partenaire de ton Sim le surprend en pleine infidélité, le partenaire va directement le quitter après plusieurs avertissements. La relation peut donc tout à fait évoluer, dans le positif comme le négatif. Il faut désormais entretenir la flamme dans son couple ! Comme je l’ai évoqué plus haut, on peut désormais avoir des relations à sens unique : le Sim en question nous plaît… mais on ne lui plaît pas ! Il est donc désormais possible de mourir d’un cœur brisé mais attention car cette mort prend un certain temps à se mettre en place.
Il y a également 4 nouvelles dynamiques amoureuses pour déterminer l’ambiance du couple :
Torride
Tendue
Instable
Saine
Plusieurs nouvelles activités de couple sont disponibles : des jeux coquins, des danses séduisantes, des piques-niques, des costumes, des interactions plus ou moins romantiques, de nouveaux baisers, et surtout… de nouveaux Crac-Crac ! En effet, si l’ambiance chaude est suffisamment enivrante, vos Sims peuvent désormais faire de “gros câlins” dans des couvertures spéciales, dans le placard à balais mis à disposition, ou ils peuvent aussi très bien louer une chambre temporaire au Beso Rapido (il s’appelle vraiment comme ça), le motel de la ville. Par ailleurs, les animations de bisous, pour admirer les étoiles ou les nuages, ont été retravaillées et certaines ont même été ajoutées. Il est donc désormais possible d’offrir son premier baiser sur la couverture ! Et pour la petite anecdote, tout dépend du costume original que ton Sim porte lors d’une soirée coquine, l’interaction Faire Crac-Crac sera nommée d’une autre façon sur le lit. Par exemple, avec le costume d’aubergine, Faire Crac-Crac devient Montrer l’aubergine à… ! Mais gros point noir : Faire Crac-Crac en solitaire n’a pas été ajouté avec ce pack.Concernant les jeux de société de couple, il est tout à fait possible d’y jouer en étant assis sur un canapé ou un lit ; les Sims ne sont donc pas obligés d’avoir accès à une table. Pour ce qui est des costumes et des danses séduisantes, il est dommage de constater que, malgré le nombre conséquent de déguisements Star Wars présents dans le jeu, ceux-ci ne sont pas proposés sur la Malle à Déguisements. Et pour les danses séduisantes, il aurait été intéressant de pouvoir les faire sur des bars, par exemple.
Une nouvelle compétence vient s’ajouter au pack pour pimenter davantage le gameplay autour des relations amoureuses : la compétence Romantique. Celle-ci est constituée de 10 niveaux et s’acquiert en effectuant des interactions romantiques, en lisant le livre de compétence, en faisant des recherches sur l’amour, etc… Au fur et à mesure que la compétence augmente, de nouvelles interactions seront disponibles, comme la possibilité de “scanner” l’environnement pour découvrir quels Sims aux alentours correspondent aux préférences du nôtre, de nouveaux baisers, et bien d’autres !
Le DLC apporte une nouvelle carrière au jeu : Consultant en amour. Ce nouvel emploi est, certes, un trou de lapin mais il apporte des pop-up et des interactions exclusives ! Tu devras donc prendre des décisions à la place de tes Sims pour savoir que faire de tel ou tel couple. De plus, tu pourras désormais donner des conseils en amour mais également mettre en relation d’autres Sims. La carrière se gravit en 10 échelons et se détache en deux branches : Thérapeute de couple et Entremetteur. Des objets et vêtements spéciaux sont à débloquer via cette profession et correspondent bien au thème de l’amour.Et si jamais ton couple bat de l’aile, plusieurs propositions s’offrent à toi : soit mettre directement fin à la relation, proposer un rencard pour raviver la flamme, ou alors assister à une thérapie de couple. Si tu optes pour le rencard, cela se déroulera de manière “classique”, mais si celui-ci est un succès, ça supprime directement toute relation amoureuse négative ! Si tu t’orientes plutôt vers une thérapie de couple, sache que celle-ci est étonnamment complète ! En effet, lorsque ton couple va voir un thérapeute, plusieurs pop-up très réalistes vont s’afficher afin “d’interroger individuellement chaque partenaire”, et tu devras choisir la réponse de chacun ainsi que ses réactions face aux réponses que tu as fournies pour l’autre ! À l’issue de cette consultation, tu pourras choisir quel est ton objectif présent pour ta relation de couple. Ressentir davantage d’attirance ? Organiser un rencard parfait ? C’est à toi de décider ! Cette décision te donnera un moodlet de 24h pour réaliser l’objectif de ta thérapie et améliorera également la relation de ton couple. Tu peux prendre rendez-vous pour une consultation une fois par semaine et faire le point sur les efforts mis en place et les choses à améliorer pour sauver ta relation.
-• Les petits détails :
Deux nouvelles peurs sont apparues en jeu : la peur de la solitude et la peur de l’intimité.
Une nouvelle collection est désormais disponible : les axolotls. Quel est le rapport ? Aucune idée. J’ai fait des recherches sur les axolotls pour avoir des pistes liées à l’amour mais il n’y a absolument aucun rapport.
Le panneau des relations est davantage personnalisable ! On peut désormais ajouter un nom et une icône de relation aux différents Sims côtoyés, mais également les masquer du panneau relationnel (bien que ceux-ci continueront toujours à nous appeler).
J’ai évoqué le motel plus haut dans cet article, mais sache qu’on peut également y louer une chambre. Pratique si ta femme te jette à la rue !
De nouveaux SMS et un nouveau système d’autonomie amoureuse font leur apparition !
De plus, on peut désormais rompre par téléphone ou par SMS, qui donneront des sentiments négatifs aux Sims, mais également envoyer des photos enjôleuses.
Il existe un nouveau type d’évènement ajouté : Moment amical ensemble, directement accessible depuis le panneau des relations.
Il est dommage de constater que le trait Réticent à s’engager n’a pas vraiment d’impact sur les relations de couple, ou en tout cas très peu.
On peut acheter des cadeaux romantiques et partager une boîte de confiseries avec son ou ses partenaires.
Est-ce que les tue-l’amour ou les attirances peuvent arriver d’elles-mêmes sur nos Sims ou doit-on les choisir ? ➡️ Après pas mal de temps de jeu, je dirais qu'on doit systématiquement les choisir.
Le jeu reste-t-il fluide/compréhensible/simple à aborder avec toutes ces fonctionnalités et mécanismes ? ➡️ Complètement ! J'avais aussi peur de me perdre dans tout ça quand le pack d'extension est sorti mais au final tout est assez intuitif.
La personne avec qui notre partenaire nous trompe va-t-elle réussir à impacter le sentiment de notre Sim ? Le Sim aura-t-il un mauvais sentiment envers l’amant de son partenaire ? ➡️ Malheureusement, non.
Est-il possible que notre Sim sorte avec quelqu’un qui possède beaucoup de ses tue-l’amour ? ➡️ Oui, mais ça ne devrait pas super bien se passer.
Dans la nouvelle carrière de Consultant en amour, est-ce qu’un Sim peut essayer de convaincre sa colocataire de se mettre en couple ; comme lui arranger des rendez-vous ou essayer de la convaincre en lui parlant, etc… ? ➡️ Absolument !
Les adolescents auront-ils déjà des tue-l’amour ainsi que de l’attirance ? ➡️ Non. Il faut les sélectionner soi-même.
Y a-t-il de nouvelles envies ? ➡️ Pas à ma connaissance.
Y aura-t-il davantage d’activités de rencard en fonction des packs que l’on a déjà ? ➡️ Oui !
Le jeu a-t-il ajouté la possibilité des trouples/des couples ouverts ? ➡️ Pas directement des trouples car vos Sims devront toujours être ouverts à toutes les possibilités amoureuses pour ça, mais pour les couples ouverts : oui !
Le motel sera-t-il davantage élaboré ? ➡️ Il y a quelques pop-up très sympa' en rapport avec celui-ci, oui.
Le jeu de société donnera-t-il envie aux Sims ? ➡️ Pas systématiquement, mais oui.
Nos Sims pourront-ils se faire des papouilles et des câlins dans le lit ? ➡️ Pas des papouilles mais des câlins, oui.
Pourra-t-on faire des ménages à trois/à plusieurs ? ➡️ Non.
Pourra-t-on avoir une barre de romance à sens unique ? ➡️ Une satisfaction amoureuse, oui. Mais pas la barre de romance.
Les Sims amoureux se rapprocheront-ils automatiquement quand ils seront assis sur un canapé ? ➡️ Oui, si tout se passe bien dans leur couple.
Un Sim pourra-t-il porter un autre sur les genoux ? ➡️ Non.
Est-ce que ça rend vraiment plus compliqué le développement d’une relation ? ➡️ Ça devient en tout cas plus compliqué d'entretenir les relations de nos Sims.
Le floutage sera-t-il retiré ? ➡️ Évidemment que non.
Nos Sims pourront-ils prendre des douches à deux ? ➡️ Malheureusement, non.
Le pack d’extension Amour Fou apporte une toute autre dimension et une réelle nouvelle dynamique pour nos relations de couple. Finies les demandes en mariage après 5 minutes de rencontre, il va désormais falloir approfondir ses liens ! Toutefois, beaucoup de joueurs se sont plaints que ce pack aurait dû être un pack de jeu. Mais lorsqu’on regarde avec du recul, sans cet add-on, le système de relations amoureuses est foncièrement bridé alors qu’il est bien plus complet avec Amour Fou. Il s’agirait presque d’une extension du jeu de base ! De plus, c’est une agréable surprise de constater le nombre colossal de nouvelles interactions, animations et nouveaux moodlets ajoutés. Le pack respecte donc entièrement son thème et change complètement sa manière de jouer aux Sims. Par tous ces détails et ajouts, Amour Fou mérite amplement son titre d’extension, en comparaison d’autres DLC des Sims 4, et fait probablement partie des packs qui deviendront indispensables pour jouer.
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Envie de pimenter ton gameplay et rajouter de la dimension aux vampires ? Laisse-moi te proposer plein de traditions pour jouer avec la culture fictive de Forgotten Hollow et te fondre parmi les plus grands vampires !
Tenue quotidienne : Les vampires s’habillent généralement très chic, ou du moins ils veulent renvoyer une image d’eux qui est propre et impeccable. L’attitude digne d’un vampire passe même par ses vêtements. Le choix des coloris n’a pas d’importance, c’est surtout la matière qui va être privilégiée par les buveurs de plasma. En effet, sors la dentelle et remballe tes joggings ! Ici, c’est classe en toutes circonstances.
Tenue habillée/de fête : C’est LE moment de sortir les costumes tirés à quatre épingles ! Les robes près du corps vont être privilégiés, ainsi que les petits costumes, et le code couleur s’orientera davantage vers du foncé.
Tenue de mariage : Le rouge représente la couleur du plasma. Elle est donc symbole de l’union des vampires. Les cheveux des mariés sont par ailleurs attachés pour pouvoir respecter… certaines traditions.
Les vampires s’adaptent plus ou moins aux lois juridiques des humains car ils habitent fondamentalement dans leurs pays. Cependant, ils ont leur propre secte intrasociété dont le siège est Forgotten Hollow, où les buveurs de plasma ne sont pas du tout obligés d’habiter. La société vampirique est secrète, seuls les vampires en ont connaissance, expliquant l’invulnérabilité de ce système, et se traduit par un Conseil des Vampires, un ordre hiérarchique et des lois et devoirs qui sont propres à ces occultes.
Étant un vampire de rang 5 et fondateur de Forgotten Hollow, on peut donc aisément imaginer Vladislaus Straud à la tête de ce Conseil, avec Lilith et Caleb Vatore, qui sont de vieux vampires, pour contrebalancer ses penchants peu empathiques.
-• Quelques lois :
Les vampires doivent bénéficier de l’accord du Conseil pour pouvoir transformer quelqu’un. En effet, une transformation signifie confier le secret des vampires à une personne externe et peut potentiellement représenter une menace pour l’espèce. Tu peux jeter un dé ou lancer une roue pour déterminer si ton vampire a le droit de transformer telle ou telle personne spécifique. Exemple : 1 = ton vampire peut le transformer ; 2 = “pas pour l’instant, réessaie plus tard” ; 3 = ton vampire ne peut pas transformer ce Sim.
Les humains ne peuvent être mis au courant de l’existence des vampires que sous des conditions strictes : une future transformation, un facteur de danger, des études occultes, etc… Les Sims humains qui connaissent ce secret doivent être hypnotisés par un membre du Conseil afin de ne jamais le révéler à d’autres et promettent d’être transformés un jour, quand bon leur semble. L’humain doit donc boire une poche entière de plasma lors de son serment et s’engage à réitérer l’expérience pour chaque semaine écoulée où il n’a pas été encore transformé.
Les vampires peuvent boire du plasma “à la source” mais doivent obligatoirement le faire en privé, s’assurer de ne pas laisser de témoin et être certain de ne pas mettre la communauté en danger.
En cas de non-respect des règles, tous les vampires impliqués sont condamnés à mourir brûlés au soleil et les humains doivent également brûler vif.
-• Hiérarchie :
La hiérarchie établie au sein des vampires est relativement simple : plus le rang du vampire est élevé, plus il est respecté parmi ses congénères ; et il s’enrichit par la même occasion. En effet, pour chaque rang de vampire acquis, il est coutume chez les vampires d’organiser un petit banquet avec les membres du Conseil comme pour “officialiser” son nouveau statut. L’hôte de la soirée se verra donc offrir 1000§ en récompense de ses efforts, en plus des autres cadeaux que les invités peuvent éventuellement lui offrir.
En règle générale, les vampires préfèrent rester entre eux et ont peu d’amis. Ils sont conviés à des dîners de toutes sortes mais tout reste plus ou moins dans le paraître et ils ne cherchent généralement pas à se mêler à tout le monde.
Les compétences et capacités des vampires déterminent leur statut mais également leur rang dans leur intrasociété.
-• Transformation :
Se faire transformer en loup-garou ou en jeteur de sorts est relativement simple, mais c’est une autre affaire que de devenir vampire !
Pour pouvoir devenir un buveur de plasma, ton Sim doit déjà avoir connu la mort, c’est-à-dire qu’il doit avoir déjà vu un de ses proches mourir ou alors, pour une solution plus radicale, ton Sim doit déjà avoir été mort au moins une fois puis ramené à la vie.
La transformation d’un vampire est plus ou moins rituelle : les deux êtres, vampire et futur transformé (qu’on appellera “Futur”), doivent tous deux boire un cocktail, un nectar ou tout autre boisson à base de plasma avant d’entamer le processus de transformation. Le Futur se fera ensuite mordre, et devra manger un plasmafruit. Ce rituel peut se faire en public lors d’un grand banquet ou en privé, tout dépendra de tes envies. Lorsque le Futur a achevé sa transformation, la tradition veut qu’il plante son premier arbre de plasmafruits.
La relation entre un vampire et le Sim qu’il a transformé, son Descendant, est très particulière. En effet, dans le jeu, le Sim qui a transformé le tien sera noté comme “Maître” ou “Maîtresse” dans le panneau des relations. J’estime donc qu’il existe une période plus ou moins délimitée au cours de laquelle le Descendant est asservi à son Maître, même après sa transformation. Cet asservissement peut s’estomper voire se rompre complètement à la suite de divers facteurs : si le Maître n’a pas une relation de force sur son Descendant, si le Descendant n’a pas de sentiments amoureux pour son Maître, à la suite d’un évènement très important qui a fait “déclic”, etc… Dans la plupart des cas, quand le Maître veut affirmer son statut sur son Descendant, il peut lui offrir un collier ras-de-cou qu’il gardera jusqu’à l’asservissement essoufflé. Il est tout de même mal vu pour les Maîtres d’entretenir des relations amoureuses avec leurs Descendants. La raison est simple : les vampires ont parfaitement intégré le système de “géniteurs” et de “parents”. Un Descendant a été transformé grâce à son Maître, il est donc de la même lignée que lui, d’où l’appellation “descendant vampirique” dans le panneau des relations. En suivant ce raisonnement, les parents biologiques du Descendant ne sont plus considérés comme des géniteurs, mais bien et seulement comme des parents. Toutefois, certains vampires ne considèrent pas du tout cette vision des choses.
⚠️ Lorsqu’un vampire prend le rèmede contre le vampirisme, il ne pourra plus jamais redevenir vampire, ne se fera plus jugé selon l’intrasociété de Forgotten Hollow et sera hypnotisé par le Conseil pour ne rien dévoiler du secret.
-• Facultés de vampire :
Les compétences et capacités des vampires déterminent leur statut mais également leur rang dans leur intrasociété.
1) Les Descendants Durant leur transformation, le corps d’un Descendant subit de lourds changements, notamment le fait qu’il ne puisse plus ingérer de la nourriture humaine. C’est la raison pour laquelle le corps d’un Descendant sera beaucoup plus sensible et faible. Les Sims ayant été transformés en vampire devront donc obligatoirement avoir ces capacités et faiblesses que les autres vampires n’ont pas :
Émotions anéanties (niveau 1 + 2 + 3)
Phobie du jour intense (niveau 1 + 2+ 3)
Soif insatiable
Buveur médiocre
Aura de mort-vivant
Buveur coupable
2) Les Vampires-nés (les Natifs) : Très peu de couples de vampires peuvent avoir un enfant biologique car ils sont physiologiquement incompatibles à cause de leur immortalité et de leur corps qui n’est plus “vivant”. Pour cela, il faut que les vampires aient lié de très fortes amitiés entre les trois Sorciers Mages du Monde Magique. Cela demandera probablement des sacrifices matériels ou physiques, comme un point de faiblesse supplémentaire, etc…, et le couple de vampires ne pourra avoir que des enfants-éprouvette. Cependant, un vampire pourra tout à fait concevoir avec un Sim humain ou alors un autre occulte. En effet, l’un des deux corps est “vivant”, donc il peut tout faire pour l’autre, cela demandera simplement plus d’énergie au Sim non-vampire. Par exemple, la grossesse d’un Sim non-vampire sera beaucoup plus compliquée à gérer, et le Sim qui met enceinte un vampire devra avoir le trait de fertilité. Puisque les Natifs ont un corps qui est techniquement non-vivant, et qu’il a été créé sur cette base, les Vampires-nés sont beaucoup plus forts que les Descendants. Ils devront donc avoir ces capacités et ces faiblesses que les autres vampires n’ont pas :
Forme chauve-souris
Toujours bienvenue
Maître surnaturel
Transe vampirique
Maître de l’obscurité (niveau 1 + 2)
Inodore
Sifflement incontrôlable
Sommeil agité (niveau 1 + 2)
Phobie du jour (niveau 1 uniquement)
Tristesse éternelle
3) Les Grands Vampires : Seuls les Natifs peuvent atteindre ce rang. Si un Descendant veut atteindre ce niveau, son Maître devra obligatoirement mourir, même s’il n’y a plus d’asservissement, car la mort du Maître entraîne la fin de la limite des pouvoirs d’un Descendant. Cette limite est provoquée par sa faiblesse d’esprit à être asservi, ce qui explique pourquoi un Descendant ne peut atteindre le rang de Grand Vampire. Les vampires de rang 5 devront donc avoir ces capacités et ces faiblesses que les autres vampires n’ont pas :
Maître surnaturel
Toute puissance vampirique (niveau 1 + 2 + 3)
Manipuler l’esprit de vie
Sommeil irrésistible
Maître de l’obscurité 3
Résistance au soleil (niveau 1 + 2 + 3)
Réduire la satisfaction des besoins
Soif domptée
Forme brune
Contrôler les émotions (niveau 1 + 2 + 3)
Au-dessus du troupeau
Immunité à l’ail
Sommeil de mort-vivant
4) Ce que tous les vampires peuvent avoir :
Toute-puissance vampirique (niveau 2 maximum)
Fascination vampirique
Maître de l’obscurité (niveau 1)
Hypnotiser
Vitesse surnaturelle
Plaisirs immortels
Création de vampires
Il est très mal vu chez les vampires de ne pas avoir de diplôme ou de rater ses études. Il est même mieux vu d’avoir été admis dans plusieurs cursus différents au cours de sa vie et d’avoir atteint plusieurs carrières au niveau 10. Puisque les vampires sont pratiquement immortels, il est important dans leur culture de se rendre utile pour leur société. En effet, contrairement aux loups-garous qui sont très engagés dans l’aspect communautaire, les vampires ont mis en place leur propre système hiérarchique et sociétal.
-• Les enfants :
Les enfants seront toujours très assidus dans leur travail. Ils feront obligatoirement partie d’un groupe d’activité, quelle qu’elle soit, car ils doivent apprendre à maîtriser leur côté vampirique très tôt. Certes, les vampires se nourrissent pour certains directement “à la source” mais toujours avec une attitude digne. Les manières, la parade et le contrôle de soi font partie intégrante du mode de vie d’un vampire. C’est pourquoi l’enfant vampire doit se sociabiliser un maximum avec les autres : pour garder le sang froid (sans mauvais jeu de mots). Les enfants et adolescents ne font pas de discrimination entre eux et les adoptés ou les enfants nés humain d’une union entre un vampire et un humain. En effet, ils sont tous élevés comme si c’étaient des vampires, donc ils ne se critiquent pas et ne se jugent pas entre eux : ce n’est pas de leur faute si la génétique ne les a pas rendus vampires.
-• Les adolescents :
Paradoxalement à leur culture fortement axée sur la réussite scolaire, la plupart des adolescents abandonnent le lycée pour passer leur baccalauréat en ligne. La raison est très simple : c’est à ce moment-là que les adolescents commencent à développer leur sensibilité au soleil. De plus, passer son baccalauréat en-dehors d’un lieu adéquat permet l’apprentissage de l’auto-discipline. Cependant, il est évident que pour les métiers qui requièrent énormément de connaissances, tels que scientifique, les vampires vont plutôt privilégier le lycée, ce qui les apprendra à travailler dans des conditions difficiles, c’est-à-dire en présence du soleil. Mais attention : ce devra-t-être un lycée de vampires !
Les adolescents n’auront pas d’emploi à temps partiel car cela est vu comme un possible perturbateur à la réussite scolaire.
-• Couple et mariage :
Lorsqu’un couple de vampires se marie, le plus jeune des deux prend le nom de l’autre, nom qui sera transmis aux enfants, mais le nom du foyer prend les noms des deux époux, comme pour garder une trace de l’unification des deux familles. Si l’un des deux époux est un Descendant, l’autre doit avoir la bénédiction du Maître de son partenaire pour pouvoir l’épouser. Les deux doivent donc être au moins amis. La tradition pour les buveurs de plasma est de demander la main de son partenaire sur la place centrale de Forgotten Hollow, si possible un soir de pleine lune.
Toute la communauté (du moins le voisinage) de vampires vient célébrer le mariage. Si un Maître marie son propre Descendant, la tradition veut que le Descendant transforme son premier vampire après l’échange des vœux. Durant la cérémonie, il est coutume pour les vampires de boire le plasma de deux personnes humaines. Les vampires se marient généralement en rouge car il s’agit de la couleur du plasma, au centre de leur vie.
-• Famille :
Le couple marié reçoit en cadeau de mariage la possibilité d’adopter un enfant… mais humain. Les vampires font bien la distinction entre parents et géniteurs, et la parentalité est un sujet important pour eux car il s’agit de la transmission du savoir d’un vampire. Les vampires s’accordent donc un “droit de vie” sur l’enfant adopté : ils l’accueillent et l’élèvent dans l’amour et la bienveillance (pour la plupart des vampires), mais l’enfant doit en échange laisser libre accès à son plasma à ses parents lorsqu’il atteint l’adolescence. L’enfant adopté suit son cursus scolaire comme s’il était un vampire normal, et il s’agit du seul humain qui peut garder le secret des vampires sans promettre une transformation future. Mais gare à lui s’il dévoile le secret aux autres humains !
Dans le cas où l’un des deux parents vampires est déjà décédé, si le deuxième vient à mourir et que l’adopté est adulte ou personne âgée, c’est le Conseil des Vampires qui décidera du sort de l’enfant (le tuer, le transformer ou l’hypnotiser et lui donner une chance de vivre parmi les humains). Si l’adopté est jeune adulte ou moins, il est adopté par une autre famille de vampires, désignée par le Conseil. Si l’adopté devient vampire (pour une raison quelconque) sans accord du Conseil, il est considéré comme traitre et est donc condamné à mourir brûlé. Si l’adopté parvient à quitter le domicile familial sans l’accord de ses parents, il est condamné à mourir de faim, car la famine est ce qu’il a fait subir à ses parents. L’adopté doit donc rester vivre chez ses parents toute sa vie. Il peut se marier et fonder une famille, mais uniquement avec un vampire. En effet, un vampire et un humain ont des chances d’engendrer des Natifs, la naissance de ceux-ci lieraient les familles entre elles autour d’un vampire puissant. Il s’agit donc, dans la plupart des cas, d’un mariage arrangé.
Tout le monde habitera donc sous le même toit. Par ailleurs, si toute la famille vit ensemble, les parents ne pourront en aucun cas boire sur quelqu’un d’autre que sur l’enfant adopté, même si celui-ci engendre des enfants humains, car c’est sur l’enfant adopté et lui seul que repose le Droit de Vie. Mais si les enfants sont humains, ils sont voués à être transformer, quoiqu’il advienne.
Très peu de couples de vampires peuvent avoir un enfant biologique. Pour cela, il faut que les vampires aient lié de très fortes amitiés entre les 3 sorciers mages du monde magique. Cela demandera probablement des sacrifices matériels ou physique (comme un point faible supplémentaire, etc…) et l’enfant ne pourra naître que par bébé-éprouvette.
Cependant, comme expliqué tout au début de cet article, un vampire peut tout à fait concevoir avec un autre occulte ou même un humain. La grossesse sera toutefois bien plus difficile pour si le parent qui porte l’enfant est humain, il a même des chances d’en mourir, et si le parent qui enfante l’autre est humain, il devra avoir le trait de Fertilité et la grossesse ne fonctionnera pas à tous les coups.En cas d’accouchement à domicile, celui se fait entouré de toutes les femmes du voisinages, car les hommes sont mis à part, même si le Sim qui accouche est un homme ou est non-binaire. Les enfants et les parents n’ont pas de relations très proches. Ils s’aiment beaucoup mais vont très peu se confier sur leurs sentiments et émotions.
-• Anniversaires et décès :
Lors des anniversaires, des décès ou des mariages, des grands bals ou des banquets sont organisés. Si l’enfant d’un humain et d’un vampire naît humain, il doit être transformé le jour de son anniversaire Jeune Adulte par l’un de ses parents.
En cas de décès, l’enterrement se déroule la nuit, en présence du Conseil des Vampires et des amis vampires. La couleur du deuil chez les vampires est le blanc, car il s’agit de la couleur du corps sans plasma, sans vie.
Printemps :
Été :
Automne :
Hiver :
-• CALENDRIER GÉNÉRAL :
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Tu n’as pas l’habitude de jouer avec les occultes ou tu ne sais pas pour où commencer pour explorer le pack de jeu Loups-Garous ? Laisse-moi te proposer plein de traditions pour jouer avec la culture fictive de Moonwood Mill et t’imprégner un peu plus de la vie en forêt parmi les loups !
⭐ Le savais-tu ? J’ai fait une critique de pack objective, argumentée et sans prendre en compte mon avis personnel sur le pack de jeu Loups-Garous !
-• Les enfants :
Il est évident que les loups-garous ne partagent pas le même établissement scolaire que les Sims humains, surtout les petits qui ne maîtrisent pas leur différence de tempérament. Les loups-garous ne sont pas très branchés “école” même pour les plus “humains” d’entre eux.
Des devoirs existent, les examens aussi, mais il est même généralement mal vu entre les enfants (les parents s’en fichent royalement des notes de leurs enfants) d’être premier de la classe ou d’avoir une bonne moyenne, car c’est synonyme de s’accorder à un système “humain”. C’est donc libre à toi de décider si ton enfant aura un bon niveau à l’école ou pas. Toutefois, note que les travaux scolaires n’existent pas dans les écoles de Moonwood Mill.
-• Les adolescents :
Concernant les adolescents, j’imagine qu’ils doivent porter des uniformes pour aller au lycée, car là où la discipline est mal vue parmi les enfants, elle est primordiale parmi les adolescents qui sont plus ou moins formées pour être des loups/alphas accomplis.
Dans ma partie personnelle, j’ai ajouté un lycée de loups-garous via la galerie à Copperdale, ville que je trouve esthétiquement proche de Moonwood Mill, afin d’y emmener mes loups.
Il faudra faire plusieurs vingtaines de kilomètres à tes Sims pour aller travailler s’ils habitent à Moonwood Mill, tant le lieu est perdu au milieu des sapins.
De plus, par ses reliefs entourés de conifères, il ne sera pas évident pour tes loups-garous d’obtenir une voiture. C’est la raison pour laquelle les loups-garous gagnent, pour la majorité, de l’argent directement via chez eux, avec leurs récoltes, leurs services, etc…
Voici donc quels travails conventionnels qui sont adaptés à la vie des loups-garous, de sorte à ce qu’ils ne soient pas à l’extérieur de Moonwood Mill… ou le moins possible :
Médecin
Professeur
Jardinier
Peintre
Politique
Barista
Baby-sitter
Tous les métiers sont les bienvenus et aucun métier ne requiert d’aller à l’université. En effet, j’estime que les membres des meutes sont soudés et que chaque savoir se transmet à l’autre.
Dans le jeu, tes loups-garous peuvent enfanter, de façon complètement aléatoire, soit un loup-garou très normal, soit un loup en dormance/en sommeil, soit un loup de sang supérieur. J’ai donc décidé d’imaginer que leurs conditions de vie sont différentes à cause de leur sang, afin d’intégrer davantage de réalisme. Avant toute chose, sache que j’imagine pour les loups-garous qu’il est préférable d’avoir des portées de jumeaux ou de triplés (pour faire comme de vrais loups) donc je te conseille d’activer le trait de terrain de fertilité ainsi que le trait de caractère Fertile aux deux futurs parents avant toute tentative de bébé.
-• Loups en dormance :
Les loups en dormance sont des Sims complètement humains mais qui peuvent réveiller leur nature de loup (grâce à une méthode que je te laisse découvrir) et qui peuvent également enfanter des loups-garous.
Ces Sims sont des sortes d’hybrides et j’imagine qu’ils sont plutôt méprisés par les autres loups, à tel point que certains parents abandonnent leur enfant parce qu’il est en sommeil. Personnellement, je pars du principe que le loup en dormance peut éveiller sa nature bestiale ou pas et que cet éveil prend en compte plusieurs facteurs, à savoir le hasard et le temps. Je considère qu’un enfant en dormance et hors-portée (donc qui n’a pas de jumeau) est tout en bas de la hiérarchie sociale pour les loups et qu’il sera plus à même d’être harcelé ou de subir une sorte de discrimination de la part de ses congénères.
-• Loups de Sang Supérieur :
Les loups de sang supérieur sont les loups-garous qui apprennent beaucoup plus rapidement, et qui se développent à une vitesse supérieure à la normale, c’est pourquoi j’imagine qu’ils sont tant idolâtrés.
Les loups de sang supérieur ont des facultés que les autres loups-garous ne peuvent pas avoir :
Résistance lunaire (à obtenir après sa première pleine lune)
Loup immortel
Vision nocturne
Bénédiction lunaire
Porteur de malédiction
Hurlement lunaire
Si ton Sang Supérieur est également chef de meute, il peut obtenir absolument toutes les facultés et il se place donc tout en haut de la hiérarchie sociale des loups-garous. ⚠️ Attention à bien te souvenir que le mariage lie les facultés des 2 loups (on verra ça plus tard), et donc que les Sang Supérieurs et les alphas de meute transmettent leurs facultés supplémentaires à leur partenaire.
Les Sangs Supérieurs ont des obligations très traditionnelles :
Ils doivent faire leur premier Crac-Crac après le mariage ;
Ils doivent se marier en jaune (couleur réfléchie par la lune la nuit à Moonwood Mill) ;
Les mariages sont surtout hétérosexuels ;
Le mâle dominant donne son nom ;
Avoir des louveteaux est une passe obligatoire.
-• Alphas de meute :
Par défaut, les meutes de Moonwood Mill ont une entente neutre. Tu peux forcer une alliance ou une guerre, cela dépendra de toi.
Tous les loups ne peuvent pas former de nouvelle meute. Seuls les Sang Supérieurs ou les Sims très proches des sorciers peuvent aspirer à cela, sinon tu devras devenir alpha d’une meute déjà existante (les Crocs Sauvages ou le Collectif de la Lune) ou être un loup solitaire. Tu peux créer un pseudo-système de meute avec la fonction de groupe du pack d’extension Vivre Ensemble et y mettre les règles que tu souhaiteras, même si ce système reste très différent des “vraies” meutes du jeu.
Il est coutume pour les loups-garous qui se font vieux de céder leur place d’alpha à un de leurs enfants, mais ce n’est pas une tradition obligatoire.
Les alphas des meutes ont des avantages différents que les autres loups-garous ne peuvent absolument pas avoir autrement :
Chasse en groupe
Hurlement de meute
Supervitesse
Marquage de territoire
Porteur de malédiction
-• Mariage et divorce :
Il est coutume pour les loups-garous de se marier avant d’avoir des enfants. En effet, le mariage signifie que les prénoms des deux loups à marier seront gravés dans la lune, et leurs pouvoirs seront donc liés. C’est pourquoi il est préférable de se marier avec son amour prédestiné. Toutefois, si ton loup s’avère porter des petits hors mariage et sans amour prédestiné, il faudra impérativement le marier à l’autre parent des petits pour « les protéger ». Sauf si tes loups sont des Sangs Supérieurs, les loups gardent leurs noms de famille, et c’est le loup qui enfante qui transmet son nom.
Le mariage se déroule donc normalement, mais si tes Sims ont la capacité de se transformer en loups-garous comme bon leur semble, il faudra qu’ils se transforment en loups pour leur baiser conjugal, scellant ainsi leur union et liant leurs pouvoirs. C’est-à-dire que tes loups-garous fraîchement mariés doivent, après leur mariage, avoir exactement les mêmes facultés.Avant la nuit de noces, les loups-garous vont, s’ils peuvent se transformer à volonté, s’entraîner au combat, comme une sorte de parade nuptiale. D’ailleurs, les loups-garous ne portent pas d’anneaux après leur mariage, mais des colliers identiques, de sorte à ce qu’ils ne se détruisent pas lorsqu’ils prennent leur forme de loup.
Les loups-garous peuvent divorcer, mais ce n’est qu’administratif car leurs noms sont gravés dans la lune. C’est pour cela que leurs facultés restent liées.
Peu importe le sang des loups-garous mariés, si l’un des deux devient humain, l’autre perd toutes ses facultés et doit recommencer à 0.
-• Famille :
Il est très courant pour les loups-garous d’essayer de faire un bébé uniquement sous forme de loups, et que les deux parents restent sous cette forme jusqu’à ce que leur enfant deviennent bambin, pour les habituer. Les croyances indiquent que plus on reste sous la forme de loup durant la grossesse, et plus le loup portant a des chances d’avoir une portée de plusieurs louveteaux et d’avoir des Sangs Supérieurs.
Les nourrissons et les bébés doivent être allaités (alors que leurs parents sont en forme loups-garous), et les bambins ne peuvent se nourrir que de lait (via une chaise haute, c’est comme si le loup allaitant avait tiré son lait, en quelques sortes). Il est mieux pour des loups-garous d’avoir des portées de jumeaux ou de triplés, donc je vous conseille d’activer les traits de fertilité.
-• Mode de vie :
Les loups-garous, à l’exception des végétariens, se nourrissent exclusivement de viande obtenue à la chasse et de leurs récoltes. Ils dorment généralement à même le sol grâce à la faculté Sieste de loup, et tout le monde dort sur le même tapis, dans la même pièce (sauf les enfants et moins). Seuls les Sangs Supérieurs peuvent bénéficier d’un lit. Les loups-garous ne font leur toilette que lorsqu’ils sont sous la forme de loup, sinon ils prennent des douches ou des bains.
⚠️ Si tu prends le suppresseur de lycanthropie, tu ne pourras plus jamais redevenir loup-garou.
J’utilise le mod UI Cheats pour baisser automatiquement la fureur de mes jeunes loups-garous. En effet, j’imagine, pour un côté plus réaliste, que la toute première transformation survient uniquement à la pleine lune et pas avant. Une fois cette première expérience a été surmontée, le loup peut générer de la fureur et se transformer n’importe quand.
-• Décès :
Les loups-garous ne font pas de grande cérémonie d’enterrement, mais seulement de petites avec leurs proches et leur meute.
La couleur pour l’enterrement est le rouge, car c’est la couleur du sang, ce qui renvoie à la mort pour eux.
Printemps :
Été :



Automne :



Hiver :



-• CALENDRIER GÉNÉRAL :

#goudisbi#eapartner#les sims 4#the sims 4#sims 4#sims#thesims4#lessims4#sims4#games#tips#tricks#astuces sims 4#conseils sims#quel pack choisir#mes traditions#loups-garous#werewolves#werewolf#loup garou#moonwood mill#occult#supernatural
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Le pack d’extension Escapade Enneigée promet d’apporter les sports d’hiver et la culture japonaise dans notre jeu, pour un peu plus de représentation. Le problème ? Tu aimerais bousculer tes habitudes de jeu mais tu ne sais pas comment t’y prendre ni par où commencer. Alors bienvenue dans mes traditions pour vivre au Mont Komorebi !
⭐ Le savais-tu ? J’ai fait une critique de pack objective, argumentée et sans prendre en compte mon avis personnel sur le pack d’extension Escapade Enneigée !
Tenue quotidienne : Le catalogue du mode Créer Un Sim étant assez maigre pour représenter la mode asiatique actuelle, je te recommanderais d’investir dans le kit Incheon Style pour compléter tes looks (même si les deux cultures visées sont complètement différentes mais franchement on n’a pas trop le choix, là). Toutefois, le jeu de base peut largement se suffire à lui-même pour une immersion au Mont Komorebi. Le code vestimentaire de cette ville est plutôt informel et strict : il ne sera jamais question d’épaules dénudées, de vêtements moulants ou encore de jupe au-dessus des genoux, sauf si celle-ci est accompagnée de très longues chaussettes.
Tenue habillée : Puisque ces tenues ne sont utilisées que pour les évènements traditionnels/très importants comme des mariages ou des enterrements, les habitants se couvrent entièrement. Leurs cheveux sont voilés, ils portent des chaussures traditionnelles, mais surtout ils portent le kimono.
Tenue de fête : Les tenues professionnelles sont à privilégier.
Tenue de mariage : Le mariage correspond à une « mise à nue » pour le couple. Donc pas de maquillage, pas de chaussures, et le plus simple accoutrement.
Autres tenues :
TEMPS CHAUD : Carte blanche
TEMPS FROID : Tenue très chaude
MAILLOT DE BAIN : Uni (on évite de trop se montrer)
PYJAMA : Cheveux tressés et vêtements longs
SPORT : Carte blanche
APPARENCE GÉNÉRALE :
PILOSITÉ : Seuls les personnes riches/haut placées peuvent avoir les cheveux courts et/ou une barbe.
PIERCINGS ET TATOUAGES : Piercings déconseillés. Tatouages autorisés seulement si le tatouage peut-être facilement camouflé.
COLORATIONS DE CHEVEUX : Déconseillées, surtout si vous voulez trouver un emploi.
FOULARDS ET COIFFES : Obligatoires pour les tenues habillées, fortement déconseillés pour le quotidien.
LUNETTES : La plupart des Komorebigos portent des lunettes même s’ils n’en ont pas besoin car ça leur donne une apparence sérieuse.
-• Les enfants :
Les enfants n’ont pas ou très rarement de devoirs à faire après l’école. Cependant, si on leur donne des projets scolaires (grâce au pack de jeu Être Parents), ils devront obligatoirement les faire. De plus, maintenir une moyenne de A est très conseillé.
-• Les adolescents :
Exactement le même principe qu’avec les enfants : il n’y a pas de devoirs mais les projets scolaires (du pack de jeu Être Parents) sont obligatoires, et la moyenne la plus excellente est la bienvenue. Toutefois, les adolescents doivent bien évidemment réviser pour leurs examens de fin de semaine.
-• Les activités extrascolaires :
Pour toute la progéniture de ton foyer (enfants et adolescents), une activité extra-scolaire ou une activité de groupe de fin de semaine/après les cours est obligatoire.
Voici quelques exemples mais libre à toi d’inventer ce que tes chérubins feront grâce au système de groupe qui vient avec le pack d’extension Vivre Ensemble :
Le club d’échecs (ce club est une activité extrascolaires dans le pack d’extension Années Lycée)
Le club de marionnettes (les marionnettes sont disponibles avec le kit d’objets Chambre d’Enfants)
Le club de devoirs
⚠️ Toutefois, note que les activités mentales sont beaucoup plus privilégiées que les activités créatives.
Comme expliqué dans l’onglet Scolarité, la société komorebigote va mettre en valeur les métiers intellectuels plus manuels ou créatifs. Non pas que ces métiers soient interdits ni mal vus, ils ne sont simplement pas mis au premier plan et les Sims qui décident de s’orienter vers une carrière d’artiste ou de travailleur vont avoir plus de mal à obtenir de la reconnaissance.
-• Métiers conseillés :
Voici une liste de métiers que je trouve intéressants à développer pour jouer au Mont Komorebi :
Détective (Au Travail)
Médecin (Au Travail)
Scientifique (Au Travail)
Affaires
Agent Secret
Astronaute
Professeur (À la Fac)
Ingénieur (À la Fac)
Gourou des technologies
Juridique (À la Fac)
Militaire (StrangerVille)
Politique (Vie Citadine)
Salarié dévoué (Escapade Enneigée)
Ouvrier
Précision : Ce sont le plus souvent les hommes qui sont au foyer et non pas les femmes.
IMPORTANT : Certains de ces métiers requièrent d'aller à l'université.
⭐ Le savais-tu ? J’ai revu complètement le système de diplômes et de métiers avec le pack d'extension À la Fac.
Seuls les lycéens ayant obtenu leur baccalauréat peuvent prétendre à une candidature à l’université komorebigote. On ne peut pas obtenir son baccalauréat en ligne dans cette région du monde ; c’est soit on l’a, soit non. Les non-diplômés ou les étrangers qui n’ont pas de diplôme universitaire en langue seront donc obligés de faire des métiers alimentaires pour survivre tels que des petits boulots ou employés de fast-food.
-• Voisinage :
Il est coutume pour les Komorebigos d’apporter un plat typique de la région lorsqu’un nouveau foyer arrive dans le quartier. Et ceci est valable pour le wagon de bienvenue (même s’ils viennent avec leur cake aux fruits de l’Enfer mais on va dire que c’est pas ça)… mais également pour vous ! Vous devrez donc apporter un plat à vos nouveaux voisins.
Mis à part ce détail, les natifs n’ont pas vraiment tendance à se mêler à leur voisinage, excepté pour les jours fériés qui prônent le partage.
-• Couple, famille et mariage :
Le couple peut habiter ensemble mais ne peut pas dormir dans le même lit avant le mariage. Il peut cependant tout à fait faire Crac-Crac quand il veut (généralement dans la chambre de Madame dans un couple hétérosexuel). La veille du mariage, le couple doit organiser un rencard dans un onsen car c’est une manière pour les Komorebigos de se «purifier» avant leur union.
Les mariés ne s’embrassent pas le jour du mariage. Il n’y a pas non plus de première danse et la cérémonie d’échange des vœux se fait toujours pendant la réception. D’ailleurs, le système komorebigo est plutôt patriarcal, donc ce sera à Madame de prendre le nom de son mari dans un couple hétérosexuel.
L’enterrement de vie de jeune fille/de jeune homme se pratique au Mont Komorebi mais toujours après le mariage. Il s’agit simplement d’un dîner entre amis sans votre moitié et des cadeaux sont à ouvrir.
Le divorce n’est autorisé que pour les familles fortunées ou à haut rang dans la société car les frais de notaire sont très chers au Mont Komorebi. Les couples de famille de basse classe qui ne s’aiment plus pourront donc uniquement avoir une barre de romance dans le rouge mais ne pourront jamais divorcer.
-• Enfants :
Les Komorebigos font généralement des enfants très tard : vers la fin de l’âge jeune adulte voire pendant l’âge adulte. Ils accouchent d’ailleurs généralement à l’hôpital et une fête est organisée au deuxième trimestre de grossesse afin de célébrer l’arrivée du nouveau membre dans la famille.
Ce sont les adolescents qui cuisinent pour les parents et les enfants doivent toujours aider à la cuisine. S’il n’y a pas d’enfants dans le foyer, c’est à l’homme de s’en charger car les femmes ne cuisinent généralement pas.
-• Anniversaires et décès :
Lorsqu’un décès a lieu dans votre foyer, il y a une procédure à suivre qui dure 3 jours durant lesquels tous les membres de votre foyer seront en congés :
Jour 1 ; c’est un jour de deuil. Un repas est organisé avec la famille.
Jour 2 ; c’est le moment de la cérémonie de recueillement (il est d’ailleurs conseillé de mettre la tombe près du cimetière Senbamachi en plaçant la tombe dans le monde depuis l’inventaire d’un Sim).
Jour 3 ; la famille en deuil organise un grand dîner avec tous ses amis.
Printemps :
Été :
Automne :
Hiver :
-• CALENDRIER GÉNÉRAL


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