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速度作品
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sokudo-work · 5 years ago
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景観と風景、その光景(ランドスケープとしての字幕)
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sokudo-work · 5 years ago
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舞台の実存とスクリーン、間にいるあなたの眼
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sokudo-work · 5 years ago
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ルーム・ダビング
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sokudo-work · 5 years ago
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「冒した者」2019
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sokudo-work · 5 years ago
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言葉を触る/土で話す
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sokudo-work · 5 years ago
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Nothing to be done.
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sokudo-work · 5 years ago
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墓を放棄する部屋
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sokudo-work · 5 years ago
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含みのある土のアサインメント
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sokudo-work · 5 years ago
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できるだけ誠実にやる気のある灰を残す
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sokudo-work · 5 years ago
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collection
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sokudo-work · 5 years ago
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冒した者
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sokudo-work · 5 years ago
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気づいたら寝てたと起きて思う
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sokudo-work · 5 years ago
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蛍光灯の修辞学
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ギャラリー展示演劇公演
​日程 2017年10月17日〜22日
インスタレーション 17日〜20日
パフォーマンス   20日〜22日
会場 ギャラリーマロニエ Space5
演出 野村眞人
​出演 瀬戸沙門
​照明デザイン KEHAI works
​アニメーション制作 劇団速度
​助成 京都府文化力チャレンジ補助事業
​主催 劇団速度
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sokudo-work · 5 years ago
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寝てるあいだに死んじゃったらどうしよう
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Juggling Unit ピントクル主催
オムニバス公演「秘密基地vol.6」参加作品
日程 2016/12/10,11
会場 スタジオヴァリエ
演出 武内もも
出演
野村眞人
好光義也 以上劇団速度
中田哲
箕浦智代
宣伝美術 武内もも/宮本浩市(Juggling Unit ピントクル)
ジャグリングは、あくまでも物が主体だと思います。 たとえば、ジャグラーがボールを上に投げたとしたら、きっと 観客は投げられたボールを見ると思います。 ボールが手から離れて再び手に収まる。 その時間がジャグリングの時間だと思います。 しかし、我々は劇団なので演劇の時間をつくります。 いまの例を借りていえば、 ボールを放った人、投げられたボールを待ち受ける無防備な人あるいは ボールに引きづられた身体。 それを見る時間をつくりたいと思います。
床に置かれる 立ち止まるモノ 動くモノ それはお互いに、あるいは一方的に、意識する無視することを繰り返します。
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sokudo-work · 5 years ago
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偶然性によるライブペイント
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sokudo-work · 5 years ago
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破壊的なブルー
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京都学生演劇祭2016参加作品
​日程 2016/9/1,3,5
会場 吉田寮食堂
作  FOペレイラ宏一朗(プロトテアトル)
演出  野村眞人
出演
武内もも
好光義也
中西みみず(Juggling Unit ピントクル)
 山下耕平(Juggling Unit ピントクル)
映像/音響 宮本浩市(Juggling Unit ピントクル)
照明 斎藤浩一郎
宣伝美術
竹山真煕
武内もも
技術協力  SODA TOWER
​上演時間 45分
​主催  京都学生演劇祭2016実行委員会
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sokudo-work · 5 years ago
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摂食 1/摂食2
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摂食1
葵ビル再生計画第一弾
伝舞企画第二回公演「時計塔奇譚集」 参加作品
日程 2016/5/29  ,  6/3,4
会場 葵文化サロン
演出 野村眞人
使用テキスト アゴタ・クリストフ「エレベーターの鍵」
出演 野村眞人
   竹山真煕
衣装 野元咲希子
俳優が言葉を記憶し、語ること。それは人が食事をすることに似ています。
食事の場合、食べ物は消化・吸収され、栄養となり体を形成します。
俳優において、その栄養にあたる部分の言葉。それが詩である。
この仮説を検証する、そんな作品です。この作品は文字通りの過程です。
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摂食2
Juggling Unit ピントクル主催
オムニバス公演「秘密基地vol.5」  参加作品
日時 2016/6/11
場所 東山青少年活動センター 2F創造活動室
演出 野村眞人
使用テキスト
朝日新聞 朝刊 6月10日付
 菓子パン、ペットボトルのラベル等
出演
野村眞人
竹山真煕
摂食1からコンセプトを継続・発展させた。
言葉の記憶と発語を広く”器官:口”の行為と重ね合わせ検証する実験的作品。
あらかじめ用意した既製品の商品ラベルや前日の新聞、そしてリアルタイムに行われる通話内容を記憶対象(=テキスト)に設定することで、記憶の期間にグラデーションをつけた。
突風的記憶によるパフォーマンス(ジャグリング)作品。
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