Tumgik
#[ ✵ | αλληλεπίδραση || interactions | ✵ ]
chthonickeys · 2 years
Text
@drapctis​ ► to dusa
« i fear this is the result of many sleepless nights. »
Tumblr media
Oh, poor prince. Gods don’t really need to sleep, as far as she’s aware... but there’s at least a little bit of mornal blood in his veins, after all! It’s not something she can just... ignore.
Not when he can barely manages to stay awake and so uncharacteristically snapped at one of the Shades.
Tumblr media
“Zagreus--” she starts, clearing her throat, before turning her head to the entrance of the common room. Hopefully Nyx wasn’t looking at her direction exactly in the moment she started slacking! “M-My prince, if I may, uhm.  Shouldn’t you... at least take a little nap, then...? Y-You can’t explect to fight off wretches in such a shape-”
0 notes
visaonline09 · 28 days
Text
VISA FOR GREEK CITIZENS — INDIAN Apply Indian eVisa Online, Trusted, Reliable, Secure. Official Indian Immigration Visa Center — Αίτηση μετανάστευσης για ινδική βίζα για επιχειρηματική και τουριστική βίζα διαδικτυακά
Address : Eth. Antistaseos 48, Athina 152 31, Greece
Phone : +30 21 0727 3400
Η ινδική κυβέρνηση έχει δυναμικά νέα για όλους τους προγραμματισμένους επισκέπτες στην Ινδία. ινδική e ισχύς θεώρησης Η απόκτηση γγραφα που απαιτούνται για ινδική βίζα ινδικής βίζας έχει γίνει πλέον ταξίδια για ινδική βίζα πιο ξεκάθαρη από indian conference visa κάθε άλλη φορά. απαιτήσεις βίζας για την Ινδία Με την παρουσίαση του πλαισίου eVisa India — Indian Visa Online, ταξιδιώτες από περισσότερες από βίζα διέλευσης για την Ινδία 171 ειδικευμένεςindian medical visa χώρες μπορούν πλέον να υποβάλουν αίτηση για βίζα ηλεκτρονικά, αίτηση για ινδική βίζα για εμάς τους πολίτες καταργώντας την απαίτηση για πραγματικές επισκέψεις σε προξενείο ή λαμβάνοντας indian visa validity αυτοκόλλητο indian business visaβίζα στην ταυτότητά τους. indian business visa Αυτή η νέα αλληλεπίδραση εξετάζει το τμήμα δωρεάν αιτήσεων indian visa online usa και επιχορηγήσεων emergency indian visa application στην Ινδία για διαφορετικούς απαιτήσεις για ινδική βίζα σκοπούς, συμπεριλαμβανομένης της ταξιδιωτικής ινδική ιατρική βίζα βιομηχανίας, ινδική επιχειρηματική βίζα οικογενειακών επισκέψεων, συνεδρίων, emergency indian visa κλινικών λόγων ή συναντήσεων, για διαμονή έως και emergency indian visa online180 ημερών. Οι υποψήφιοι indian e visa on arrival μπορούν να ολοκληρώσουν ινδική βίζα online ΗΠΑ την αίτηση στον ιστό, να κάνουν δόσεις μέσω πιστωτικής ή χρεωστικής κάρτας και έκτακτη ανάγκη αίτηση για ινδική βίζα να αποδεχτούν το eVisa indian e visa validity τους μέσω email, χωρίς να περιμένουν indian visa for us citizens να επισκεφτούν κάποιο γραφείο στην Ινδία. Σας προτείνουμε να εφαρμόσετε κάτι σαν βίζα έκτακτης ανάγκης για Ινδία online τρεις μέρες πριν την έξοδό σας. βίζα έκτακτης ανάγκης για την Ινδία Αυτή η βοήθεια είναι indian visa for american citizensπροσβάσιμη σε παραθεριστές, εξερευνητές επιχειρήσεων και κλινικούς επισκέπτες. τουριστική βίζα έκτακτης ανάγκης Ινδία The documents required for indian visa Indian government indian visa travel has energizing news for all planned indian us visa requirements guests to India. Acquiring transit visa for india an Indian visa has now επείγουσα τουριστική βίζα για Ινδία become more clear than any other time. With the presentation of the eVisa India — Indian αίτηση για ινδική βίζα Visa Online framework, voyagers from more than 171 indian visa applicationqualified nations can now apply for ηλεκτρονική αίτηση για ινδική βίζα a visa electronically, disposing ινδική βίζα για αμερικανούς πολίτες of the requirement for actual visits to a consulate or getting a visa sticker in their identification. online indian visa application This new ινδική βίζα για εμάς τους πολίτες interaction considers bother free applications and grants section into indian visa application form India for different purposes,έντυπο αίτησης για ινδική βίζα including the travel industry, family visits, conferences, clinical reasons, or meetings, for stays of as long as indian visa application for us citizens180 days. Candidates indian visa requirements can finish the application on the web, make installments through credit or debit card, Εφαρμόστε ινδική βίζα and accept their eVisa by email, without expecting to visit an Indian office. We suggest applying indian medical visa something like three days before your outing. This help is accessible to vacationers, business explorers, and clinical guests the same.
0 notes
netplanet · 3 years
Video
undefined
tumblr
📢 Ανακαλύψτε τώρα αποτελεσματικούς τρόπους για να αυξήσετε την αλληλεπίδραση με τα Facebook Ads!
⚙ View More: https://bit.ly/2XcHEne
🌐 The Internet never stops! Your business does? ☎ Call us 24/24, 365 days per year at +30 210 422 1 422
#facebookads #interaction # tips #marketing #digitalmarketing #netplanet #premiergooglepartner
0 notes
vankmode · 4 years
Text
"This is how we're going to live from now on", Digital Collage Series, February 2021, Season 1
Tumblr media
Digital Collage, 14.2.2021
Είναι το έτος 2025. Ο έξω κόσμος δεν υπάρχει πια. Οι μεταλλάξεις του κορονοϊού έχουν φτάσει στις 3.025 συνολικά και για να βγει έξω κάποιος πρέπει να φοράει ειδική στολή, για την οποία χρειάζεται ανάλογη εκπαίδευση με αυτή ενός αστροναύτη. Η στολή κοστίζει $150.000, ο πληθωρισμός έχει φτάσει στο 13.000% τα τελευταία χρόνια, η δυνατότητα να νοσηλευτείς κοστίζει περισσότερο από μία χώρα, οπότε η μόνη λύση είναι να μείνουν όλοι κλεισμένοι στα σπίτια τους, αλλιώς θα πεθάνουν. Οι κυβερνήσεις για να σώσουν την ανθρωπότητα από αφανισμό αποφάσισαν να ενωθούν και να δημιουργήσουν μία virtual πραγματικότητα ώστε να μην χρειαστεί ποτέ ξανά να βγεις έξω από το σπίτι σου. Τα σπίτια πλέον έχουν όλα ειδικό παράθυρο στην ταράτσα ώστε να μπορεί να κάνει φωτοσύνθεση ο κάτοικος. Για να μπορἐσουν να σώσουν τον κόσμο από την κατάθλιψη τους έκαναν υποχρεωτική λοβοτομή, αφαίρεσαν όλα τα συναισθήματα και τους φόρτωσαν νέες πληροφορίες. Ο πλανήτης γεννήθηκε το 2020.
---
EN: It’s the year 2025. The outside world does not exist anymore. The number of the mutations of coronavirus is 3.025 and if someone wants to go outside has to wear a specific uniform, for which they need a special training, similar to that of an astronaut. The uniform costs $150.000, the inflation has reached 13.000%, the possibility to get hospitalised costs more than a country, so everyone needs to stay locked in their home in order to avoid death. The governments decided to get united in order to save the humanity from extermination and they created a virtual reality, so that people won’t ever need to get outside their home. Every house has a special window on the terrace so that the inhabitant can do their daily photosynthesis. In order, to save the world from depression they applied mandatory lobotomy, removed all of their feelings and uploaded new information. The planet was born at 2020.
Tumblr media
Digital Collage, 15.2.2021
Έτος 2025, ο νέος προγραμματισμός του ανθρώπου του έχει αφαιρέσει την δυνατότητα ανάγκης συντροφικότητας. Ωστόσο, μετά από χρόνια απαγορεύσεων οι κυβερνήσεις αποφάσισαν να προγραμματίσουν την έννοια της μη συναισθηματικής συντροφικότητας στους ανθρώπους δίνοντας τους την δυνατότητα δημιουργίας ενός εικονικού συντρόφου. Ο κάθε άνθρωπος λοιπόν, έχει την δυνατότητα μέσω ενός εξελιγμένου προγραμμάτος να δημιουργήσει ένα ολόγραμμα του ιδανικού συντρόφου για αυτόν και να προσθέσει μέσω κάποιων λειτουργιών τα χαρακτηριστικά που επιθυμεί. Η έννοια του χαρακτήρα και της προσωπικότητας έχουν εξαφανιστεί οπότε οι διαθέσιμες επιλογές αφορούν θέματα συζήτησης και επιλογές συγκεκριμένης τέχνης, καθώς η τέχνη έχει γίνει ελεγχόμενη πλέον από τις κυβερνήσεις και μόνο συγκεκριμένες επιλογές είναι διαθέσιμες στον κόσμο οι οποίες έχουν δημιουργηθεί από επιλεγμένους ανθρώπους που έχουν οριστεί ως καλλιτέχνες και παράγουν δημιουργίες οι οποίες έχουν προγραμματιστεί ειδικά στο σύστημα τους. Η ανθρωπότητα είναι πολύ τυχερή που έχει την δυνατότητα να βρει τον ιδανικό σύντροφο.
---
EN: Year 2025. The new human reprogramming has removed the ability of the need of companionship. However, after years of prohibitions the governments have decided to program the concept of a non-sentimental companionship giving the ability of a creation of a virtual partner. Each human through an advanced program has the possibility to create a hologram of their ideal partner and add the features he desires. The concept of the character and the personality are non existent, so the available choices concern specific topics for discussion and art, as art is controlled from the governments and only specific choices are available to the public which have created from chosen humans who have been set as artists and produce creations that have been specifically programmed into their system. The humanity is very lucky to have the ability to find the ideal partner.
Tumblr media
Digital Collage, 17.2.2021
Κανένα έτος. Μετά την πανδημία που ξέσπασε στην γη το μακρινό 2020, η ελίτ του πλανήτη έπρεπε να βρει κάποια λύση. Έτσι, συγκεντρώθηκαν και αποφάσισαν ότι πρέπει να μεταφερθούν σε κάποιον άλλο πλανήτη και να ξεκινήσουν την ζωή από το μηδέν. Φυσικά, αυτό απαιτούσε μία μεγάλη διαδικασία για την οποία έπρεπε να επιταχθούν κάποιοι άνθρωποι οι οποίοι μυστηριωδώς εξαφανίστηκαν μετά το πέρας της αποστολής αλλά δεν είχε σημασία καθώς ο υπόλοιπος κόσμος πέρασε από λοβοτομή άρα οποιαδήποτε προηγούμενη αλληλεπίδραση με άλλους ανθρώπους δεν μετρούσε. Πίσω στο νέο πλανήτη τώρα, η ελίτ δημιούργησε έναν κόσμο έτσι όπως μόνο μία ελίτ ξέρει να δημιουργεί. Αρχικά υπήρξε ένας προβληματισμός καθώς κατά κάποιο τρόπο πλέον ήταν όλοι ίσοι και δεν μπορούσε να ξεχωρίσει κάποιος. Αυτό, όπως καταλαβαίνουμε όλοι είναι ανήκουστο, καθώς δεν μπορεί να υπάρξει καθημερινότητα χωρίς τάξεις, αλλά αναγκάστηκαν να το δεχτούν προσωρινά, χωρίζοντας σε ίσα (τεράστια) μέρη τους πλανήτες και δημιουργώντας εκεί τον κόσμο τους. Αποφάσισαν να μην έχουν καμία επαφή μεταξύ τους παρά μόνο με τα ρομπότ που είχαν φέρει για να τους υπηρετούν και σε έκτακτη ανάγκη θα επικοινωνούσαν τα ρομπότ μεταξύ τους. Η δημιουργία ζωής σε άλλους πλανήτες είναι γεγονός.
---
EN: Year none. After the pandemic that broke out on the earth on the distant 2020, the planet’s elite had to find a solution. So, they gathered and decided that they have to get transferred to another planet and begin life from point zero. Of course, this venture required a lengthy process for which the requisition of some humans who mysteriously disappeared after the completion of the mission, was necessary. That wasn’t a problem, as all of the humans underwent lobotomy, so any previous interaction with other humans had been erased. Back to the new planet, the elite had created a world as only an elite knows how to create. At first, there was a concern regarding the fact that all of the people were now equals and there wasn’t the possibility for one to be distinguished. This fact, as we all can understand, is unacceptable as a society without classes can not exist, but they were forced to temporarily accept it by separating the land into huge equal parts and creating their own world. They decided that they wouldn’t have any interaction with each other, only with the robots that they had brought with them to serve them and in an emergency the robots would have to communicate with each other. The creation of life in other planets is now a reality.
0 notes
kateslife15 · 4 years
Photo
Tumblr media
#Repost @xereisoti • • • • • • (Scroll for EN) Ο Ιταλός μηχανικός και αστροναύτης, Luca Parmitano απαθανάτισε από τον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό την Κρητη και μοιράστηκε τη φωτογραφία μέσω social media περυσι. «Η λάμψη του ήλιου αναδεικνύει την αλληλεπίδραση μεταξύ θάλασσας και γης» γράφει ο ίδιος, περιγράφοντας την απόκοσμη ομορφιά της εικόνας.  Astronaut Luca Parmitano took this picture of Crete and Cyclades from ISS and post it on social media last year saying: "The sun glint highlights the interaction between sea and land." #spacephotography #space #crete #cretefromspace #greece #cyclades #διάστημα @astro_luca @iss https://www.instagram.com/p/CH-zFCPlESW/?igshid=1r50pquwrq3s6
0 notes
universityteam · 4 years
Text
Slow gaming-Αργή αισθητική στα βιντεοπαιχνίδια
Στα πλαίσια πειραματισμών με την διαχείριση του χρόνου στον σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών έχουν παρατηρηθεί παιχνίδια διεπόμενα από μια αργή αισθητική, προσφέροντας έτσι ευκαιρίες για αναστοχασμό κατά την αλληλεπίδραση με αυτά. 
Προς αυτή την κατεύθυνση κινείται και το Vesper.5 του Michael Brough, όπου ο παίκτης καλείται να περιηγηθεί σε έναν λαβύρινθο, έχοντας την δυνατότητα για ένα μόνο βήμα την μέρα.Υπονομεύρεται έτσι η ταχύτητα που είθισται σε βιντεοπαιχνιδικές εμπειρίες, ενώ το παιχνίδι λειτουργεί κι ως σπουδή πάνω στην ιδέα της τελετουργίας.καθώς αποσκοπεί να γίνει μέρος της καθημερινότητάς του παίκτη ως ότου ολοκληρωθεί
Άλλο παράδειγμα βιντεοπαιχνιδιού με αργή αλληλεπίδραση είναι το A slow year του Bogost, ουσιαστικά μια συλλογή τεσσάρων βιντεοπαιχνιδιών, ένα για κάθε εποχή. Αξιοσημείωτο στέκεται το γεγονός πως το παιχνίδι σχεδιάστηκε για Atari 2600 εν έτει 2010 , μια τεχνολογία αργή για τα δεδομένα της τότε εποχής, γεγονός που προσθέτει στην όλη αισθητική της βραδύτητας. 
Τέλος οφείλεται να αναφερθεί το A night journey του video artist Bill Viola, ένα παιχνίδι εξερεύνησης πάνω στην αναζήτηση της φώτισης καθώς κι ένας φόρος τιμής στο έργο του καλλιτέχνη
Marsch, Tim, “ Slow serious games,interactions and play: Designing for positive and serious experience and reflection”, Entertainment Computing, Griffith Film School, Queensland, Αυστραλία, 2016, pp.45-53
Μιχάλης Διαμάντης
0 notes
audiovisualartists · 4 years
Text
Tumblr media
Η μακρόχρονη παράδοση της συμβατικής μορφής του χορού σε συνδυασμό με την διάνθιση της τεχνολογίας έδωσε το έναυσμα σε αρκετούς δραστήριους καλλιτέχνες για πειραματισμούς, προσανατολισμένους κυρίως στον τομέα της διάδρασης. Στην καρδιά της ψηφιακής εποχής, οι καλλιτεχνικές προτιμήσεις της νεότερης γενιάς υποκινούνται και κατευθύνονται με γνώμονα την ροή της τεχνολογικής εξέλιξης. Έτσι, χορευτές και χορογράφοι αναζητούν νέους τρόπους έκφρασης επιτυγχάνοντας την δημιουργία πρωτότυπων καλλιτεχνικών αποτελεσμάτων. Μέρος της προσπάθειας αυτής, αποτέλεσε η χρήση προβαλλόμενων εικόνων μέσω βίντεο (projection mapping) ταυτόχρονα με την εκτέλεση της χορογραφίας προκειμένου να επιτευχθεί η ψευδαίσθηση της αλληλεπίδρασης μεταξύ των αναπαριστώμενων γραφικών και των κινήσεων των χορευτών. Ωστόσο η δεδομένη προσέγγιση παρουσιάζει μια πληθώρα μειονεκτημάτων όπως ο περιορισμός στο εύρος της κίνησης που διατίθεται στους χορευτές, η οριοθέτηση στον αυτοσχεδιασμό και στην ελεύθερη δημιουργική έκφραση, καθώς επίσης η αναποτελεσματικότητα της ψευδαίσθησης που αποσπά την προσοχή του θεατή. 
Ως αντίλογος στις προαναφερόμενες προσεγγίσεις, κρίθηκε αναγκαία η δημιουργία ενός καινοτόμου συστήματος διάδρασης, με την τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας, που αποσκοπεί κυρίως στην πραγματική διάδραση των καλλιτεχνών με το μέσο, διαφοροποιώντας το από παρόμοια συστήματα. Ο λόγος για το σύστημα ViFlow που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά από το Florida State University το 2016, ως αποτέλεσμα της συνεργασίας με το τμήμα Computer Science. Η τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας επιφέρει σημαντικά οφέλη τόσο στους καλλιτέχνες που την χρησιμοποιούν, όσο και στο κοινό που παρακολουθεί. Η συμπερίληψη οπτικών εφέ, παράλληλα με την αλληλεπίδραση των χορευτών σε πραγματικό χρόνο, αποφέρει ένα καινούριο αισθητικό αποτέλεσμα που ισχυροποιεί την αρχική πρόθεση των εμπλεκόμενων καλλιτεχνών η οποία είναι ότι μέσω της ψηφιακής τεχνολογίας ο χορός ευδοκιμεί. Ουσιαστικά πρόκειται για αυτό που ονομάζουμε real time tracking projection και μπορεί να χαρακτηριστεί ως ένα διαδραστικό πειραματικό σύστημα projection mapping.
Πηγές
Brockhoeft Taylor, Petuch Jennifer and James Bach. “Interactive Augmented Reality for Dance.” Computer Science Department and School of Dance (June 2016): 396 – 403. 
http://www.computationalcreativity.net/iccc2016/wp-content/uploads/2016/01/Interactive-Augmented-Reality-for-Dance.pdf
0 notes
automaticvr · 4 years
Video
vimeo
Real-time 3d architectural visualization brings projects to life and gives architects, designers control over the interaction of the visualization experience. Users enter a place and freely navigate around to observe every corner and detail. Real time VR visualizations enables its user to actually move inside a virtual reality space and examine every corner and detail. Alternate a material on a surface or even interact with an object. Fourthedesign real time VR interactions run by Unity engine and it is rendering concurrently with the user’s movement and control. We work thoroughly with each customer to create and design evocative VR experiences that are both highly detailed and truly pioneering. Architecture studios, real estate agents as well as developers can both profit from real time virtual reality service. Η αρχιτεκτονική απεικόνιση σε πραγματικό χρόνο δίνει στους αρχιτέκτονες και σχεδιαστές τον έλεγχο της αλληλεπίδρασης. Οι χρήστες εισέρχονται σε ένα μέρος και περιηγούνται ελεύθερα παρατηρώντας κάθε γωνία και λεπτομέρεια του χώρου. Οι απεικονίσεις VR σε πραγματικό χρόνο επιτρέπουν στον χρήστη να μετακινείται πραγματικά μέσα στο χώρο εικονικής πραγματικότητας. Εναλλαγή ενός υλικού σε μια επιφάνεια ή ακόμα και αλληλεπίδραση με ένα αντικείμενο. Δουλεύουμε εξονυχιστικά με κάθε πελάτη για να δημιουργήσουμε και να σχεδιάσουμε υποδειγματικές εμπειρίες VR οι οποίες είναι τόσο λεπτομερείς και πραγματικά πρωτοποριακές. Τα στούντιο αρχιτεκτονικής και εταιρίες ακινήτων/κτηματομεσίτες μπορούν να επωφεληθούν από την υπηρεσία εικονικής αρχιτεκτονικής πραγματικότητας.
0 notes
ifidiam · 7 years
Text
Υπό βροχή
Οι συννεφιασμένες μέρες είναι εξίσου καλές με τις ηλιόλουστες για να συγκεντρωθείς και να γράψεις. Ίσως ένα κομματάκι παραπάνω. Είναι σαν να βάζει μια οροφή ο ουρανός για να μη ξεφεύγει ο νους. Bάζει ένα όριο.
Σήμερα έμαθα ότι πέθανε μία συμφοιτήτριά μου. Πριν από περίπου δεκαπέντε μέρες. Είχαμε χρόνια να μιλήσουμε. Στο Facebook δεν είχαμε interaction. Υπήρχε απλώς αυτή η ψευδαίσθηση εγγύτητας, η απομίμηση ζωής, an imitation of life όπως έχουν τραγουδήσει και οι REM,  που προσφέρει το φου μπου. Ο άλλος είναι “εκεί”, κάποια στιγμή μπορεί να τα πούμε, να στείλουμε ένα inbox, “τί κάνεις”, “πού χάθηκες”, “χρόνια πολλά” και τέτοια. Κολοκύθια. Πρέπει να σηκώσεις το τηλέφωνο και να πάρεις. Μιας και είναι της μόδας το vintage, ας επιστρέψουμε, λοιπόν, στη vintage επικοινωνία. Την αναλογική. Ας πάρουμε τηλέφωνο. Και ας πούμε, ας αρθρώσουμε τα λόγια: “τί κάνεις;” “πού χάθηκες;” “χρόνια πολλά!”. Τα γενέθλια της συμφοιτήτριας ήταν στις 13 Οκτωβρίου. Δεκατρείς ημέρες πριν από τη γιορτή της. Δεκατρία και δεκατρία, είκοσι έξι. Μεγάλη γιορτή. Έτσι τα θυμόμουν. Και φέτος είπα “θα την πάρω”. Δεν το έκανα. Την είδηση μού είπε ένας συμφοιτητής και συνάδελφος. Στο inbox. “Το ξέρεις ότι πέθανε η Τάδε;”. Όχι, καλέ μου Τάδε. Δεν το ήξερα. Μπήκα στο προφίλ της. Cover photo, “Happy 40th Birthday”. Από κάτω, ηλεκτρονικά συλλυπητήρια, θλιμμένα emoticons και reactions, όλα τα σύμβολα που σκαρφίζονται οι αρμόδιοι του μέσου αυτού, μήπως και εμπλουτίσουν συναισθηματικά την αλληλεπίδραση. Τρίχες.
Πώς πέθανε, από τί; Από το γνωστό. Και τί κατάλαβα για άλλη μια φορά στο άκουσμα της δυσάρεστης είδησης; Ότι δεν υπάρχει “αύριο”, δεν υπάρχει “μετά”, δεν υπάρχει “σε λίγο”, δεν υπάρχει “του χρόνου”. “Άσε μωρέ, θα την πάρω τηλέφωνο αύριο”. “Θα το κάνω σε λίγο”. Υπάρχει μόνο το τώρα. Όλα είναι τώρα. Το συγκράτησα από την πρόσφατη καμπάνια του What’s Up. “Όλα είναι τώρα”. Πολλαπλών αναγνώσεων το μήνυμα. Απευθύνεται σε ένα άλλο ηλικιακό γκρουπ, πρωτίστως, όμως όλοι έχουμε να πάρουμε, να μάθουμε από αυτό. Με φοβίζει το τώρα. Δεν μπορώ. Με αγχώνει. Όλο αναβάλλω τη ζωή μου. Ζωή στο περίμενε. Life on hold. ΜιΑ ζωΗ. Γιατί; Επειδή με ξεβολεύει. Με βγάζει από τη βολή μου. Ο άνθρωπος, αν ήταν εφικτό, δε θα γεννιόταν. Θα έμενε για πάντα στην κοιλιά της μάνας του. Πού υπάρχει καλύτερα; Φαϊ, στέγη, ζεστασιά, χάδι, αγάπη, ασφάλεια, μια χαρά όλα. Όμως η ζωή σε καλεί να τα διεκδικήσεις όλα αυτά ξανά, από την αρχή. Φαϊ, στέγη, ζεστασιά, χάδι, αγάπη, ασφάλεια. Καμιά φορά ή πολλές φορές, δεν είναι μια χαρά όλα. Θέλει επιμονή. Αδύνατό μου σημείο. Σε κάποια πράγματα, δεν επιμένω. Ξεκινάω, και τα παρατάω. Το μήνυμα, όμως, που μου δίνει η ζωή, είναι να επιμείνω. Τώρα. Και φέτος, μου το έχει δώσει πολλές φορές. Μέσα από πολλούς ανθρώπους. Πώς αλλιώς θα γεννηθείς; Διαφορετικά, θα ζεις κι εσύ μόνο an imitation of life.
Ο μεγαλύτερός μου έρωτας δεν είναι άνθρωπος. Είναι το να γράφω. Πόνεσα πολύ όταν το άφησα. Όταν έφυγα. “Δε θα ξανασχοληθώ με τη δημοσιογραφία”. Μπουχτισμένη. Κάναν χρόνο αργότερα, όταν έφυγε ο θυμός, το παράπονο, η τοξικότητα, συνειδητοποίησα τί έκανα. “Τί έκανα!”. Κεραμίδα. Αν υποθέσουμε ότι ο δημοσιογράφος πρέπει να είναι καλός και στο να βρίσκει την πληροφορία και στο να τη γράφει, πιστεύω ότι είμαι πιο “δυνατή” στο δεύτερο. Το ξαναβρήκα, μέσα από ένα προσωπικό project, που συνδύαζε όλα όσα αγαπώ: τη μουσική, την έρευνα, τη συνέντευξη, την τέχνη, τη μόδα, τη διαπροσωπική επικοινωνία, τις ανθρώπινες σχέσεις, τις ανθρώπινες ιστορίες. Τη δημιουργική γραφή. Με τους δικούς μου όρους. Ξέδινα εκεί. Ξέδωσα. Νιώθω ότι έχει κάνει τον κύκλο του. Τουλάχιστον με αυτήν τη μορφή. Ίσως πρέπει να ανοίξω έναν νέο κύκλο. Φοβάμαι, αλλά είμαι και σίγουρη ότι θα πιάσει, θα πάει καλά. “Πώς γίνεται και να φοβάσαι αλλά την ίδια στιγμή να είσαι σίγουρη ότι θα πιάσει;”. Αυτό είναι αντικείμενο άλλου ποστ. Όμως, για να δημιουργήσω, θέλω να υπάρχει μία σταθερά. Κάπου να σταθώ. Δός μοι πᾶ στῶ καὶ τὰν γᾶν κινάσω.
Τα πράγματα στη ζωή έρχονται όταν είμαστε έτοιμοι για αυτά.
youtube
Από το soundtrack του Trainspotting. Η ταινία κυκλοφόρησε όταν ήμασταν στο πρώτο έτος. Επέστρεψα νοερά σε εκείνα τα χρόνια τη μέρα που γράφτηκε το ποστ αυτό, 18 Μαΐου 2017, μια συννεφιασμένη ημέρα που έμαθα για τον θάνατο του Chris Cornell. Και της Δήμητρας. 
1 note · View note
chthonickeys · 2 years
Text
@deathxdefied​ ► ceto for dusa uwu
« tell me the name and they’re dead by dawn. »
Tumblr media
“Ceto, no! No no no no no, there-there’s no need to be violent!”
There’s a tiny little hint of panic in her tone. More than usual, anyway. She should’ve expected it, only bad things happen when she dares to vent to the few people she isn’t afraid to talk to becaues for some reason every single person she manages to speak to have the tendency to pick the nuclear way out every single time!
Tumblr media
“S-Seriously, they were just a little bit rude! No, scratch that, they just had an odd tone- maybe they just woke up on the wrong side of Charon’s boat?”
2 notes · View notes
visaonline09 · 28 days
Text
VISA FOR GREEK CITIZENS — INDIAN ELECTRONIC VISA Official Indian Visa Immigration Office for Tourist Visa, Medical Visa and Business Visa — Γρήγορη, γρήγορη, ταχεία εξυπηρέτηση για επίσημη ινδική βίζα από τη μετανάστευση.
Address : Eth. Antistaseos 48, Athina 152 31, Greece
Phone : +30 21 0727 3400
Από το 2014, η ινδική κυβέρνηση βίζα για την Ινδία εξομαλύνει τις εγκρίσεις για τις θεωρήσεις τουριστική βίζα για την Ινδία με την παρουσίαση του πλαισίου eVisa. Στην αρχή προσβάσιμη σε έναν καθορισμένο ιατρική βίζα για την Ινδία αριθμό εθνών, η διοίκηση της επιχειρηματική βίζα για την Ινδία eVisa βρίσκεται επί του evisa india παρόντος στα βόρεια των 172 ταυτοτήτων. Υπάρχουν πέντε είδη ινδικών eVisas, Visit, Business, Family, Medical και Medical Chaperon. india evisa Η ολοκλήρωση της εφαρμογής που βασίζεται στο Διαδίκτυο απαιτεί μόνο visa for india 2 λεπτά και όποτε γίνεται η δόση, evisa india μπορείτε να ελπίζετε ότι θα αποδεχτείτε evisa india την eVisa σας μέσω email σε 72 ώρες ή λιγότερο.indian visa application online Τόσο για τις ινδικές επαγγελματικές όσο και τις ταξιδιωτικές βίζες, δεν απαιτείται σφραγίδα βίζας ή αυτοκόλλητο στην ταυτότητά σας. india visa application online,Μπορείτε να κατευθυνθείτε αίτηση για ινδική βίζα onlineαμέσως σε έναν αεροσταθμό ή θαλάσσιο λιμάνι για να εισέλθετε στην Ινδία. Οι υπάλληλοι μετανάστευσης αίτηση για ινδική βίζα στο διαδίκτυο στη χώρα καταγωγής σας θα θέλουν πραγματικά να ελέγξουν ηλεκτρονικά την eVisa σας. Αυτή η αλληλεπίδραση είναι η indian visa πιο συμφέρουσα μέθοδος για να επισκεφθείτε την Ινδία. Σε περίπτωση που αναμένεται να μεταφέρετε ηλεκτρονική αίτηση για ινδική βίζα, μια φωτογραφία του προσώπου ινδική βίζασας ή της σελίδας ταυτότητάς σας, ωστόσο india visa αντιμετωπίζετε δυσκολίες,ηλεκτρονική αίτηση για βίζα για Ινδία μπορείτε να στείλετε email στα αρχεία μέσω της φόρμας του ιστότοπου στον ιστότοπό μας και το ανταποκρινόμενο προσωπικό μας θα σας βοηθήσει σε 24 ώρες ή λιγότερο. Η eVisa είναι ιδανική για india tourist visa διαμονές έως και india medical visa μισού έτους. india business visa Απλώς κρατήστε ένα email ή μια εκτύπωση του email έγκρισης eVisa στο τηλέφωνό σας ή σε μια έντυπη παραλλαγή. Αυτή η βοήθεια είναι προσβάσιμη σε κατοίκους αίτηση για ινδική βίζα βορείων χωρών 172 εθνικοτήτων. Τουριστικά, ιατρικά, συνέδρια, επιχειρήσεις, σεμινάρια, συναντήσεις, εμπορικές εκθέσεις επιτρέπονται όλα στην ινδική απαιτήσεις για ινδική βίζα indian visaeVisa. Starting 2014, ινδική βίζα onlinethe Indian government has smoothed out visa endorsements with the presentation of the eVisa framework. At first accessible to indian visa online application a set number of nations, the indian visa application eVisa administration is currently reached out to north of 172 identities. There are five kinds of Indian eVisas, india evisa Visit, Business, Family, Medical, and Medical Chaperon.indian visa requirements Finishing the internet ινδική βίζα κατά την άφιξη based application requires only 2 minutes, and whenever installment is made, evisa Ινδία you can hope to accept your eVisa by email in 72 hours or less. For both Indian Business and Traveler Visas, there is no requirement for a visa stamp or sticker in your identification. βίζα για την Ινδία You can straightforwardly head out to an air terminal or seaport to enter India. Migration officials in your india visa online nation of origin will actually want to electronically check your eVisa. This interaction is the most advantageous method for visiting India. india evisa On the off chance that you are expected to ινδική βίζα transfer a photograph of your face or identification page however experience hardships, you can email the records india visa online application by means of the website form on our site,urgent indian visa and our responsive staff will help you in 24 hours or less. The eVisa is great for stays επείγουσα βίζα για την Ινδίαof as long as a half year. Just keep a indian visa on arrival email or printout of your eVisa endorsement email on your telephone or a printed variant. βίζα για την Ινδία στο διαδίκτυοThis assistance india evisa is accessible to residents of india evisa north of 172 nationalities. Tourist, Medical, Conference, Business, Seminars, Meetings, Trade Fairs are all allowed on Indian eVisa.
0 notes
automaticar · 4 years
Video
vimeo
Psaroneis Coloring App combines a coloring book experience with the new augmented reality technology to bring you an amazingly fairy like experience with sound fx, background music, character animations and interactivity. AR coloring underwater pages for kids have never been so exciting. Εφαρμογή Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR) χρωματισμό σελίδων για παιδιά. Συνδυάζει μια εμπειρία χρωματισμού βιβλίου με τη νέα τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας για να φέρει μια εκπληκτική συναρπαστική εμπειρία και αλληλεπίδραση.
0 notes
gamers-lair · 5 years
Text
Wattam: Θεότρελη περιπέτεια από τον δημιουργό του Katamari!
Το Wattam, το νέο παιχνίδι του Keita Takahashi (Katamari Damacy, Noby Noby Boy), επιτέλους είναι έτοιμο για κυκλοφορία. Όπως ανακοίνωσε η εκδότρια Annapurna Interactive, το Wattam βγαίνει 17 Δεκεμβρίου σε PS4 και PC (Epic Store).
To Wattam είναι μια θεότρελη sandbox περιπέτεια που συνδυάζει δημιουργικότητα, γρίφους και αλληλεπίδραση με διάφορων ειδών χαρακτήρες. Το παιχνίδι διαθέτει και local co-op. Δείτε trailer και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!
πηγή
Διαβάστε περισσότερα για Wattam: Θεότρελη περιπέτεια από τον δημιουργό του Katamari! στο Gamer's Lair The Videogame Club.
source https://www.gamers-lair.gr/archives/3507
0 notes
ari-rari · 7 years
Photo
Tumblr media
@Regranned from @openhousefestivalcy - ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΑ 4η | 08.10 | Studio Pelekaneas /Στούντιο Πελεκανέας | 20:00 | All too human - Roula Kleovoulou​ [Χοροθέατρο Ομάδα Πέντε] | 20' "Φοβάμαι την ημέρα που η τεχνολογία θα ξεπεράσει την ανθρώπινη αλληλεπίδραση…". Άλμπερτ Αϊνστάιν Πιστεύω ότι τώρα βιώνουμε αυτή τη στιγμή. Η ανθρώπινη αλληλεπίδραση έχει γίνει σχεδόν αδύνατη. Το αγκάλιασμα, το άγγιγμα, το γέλιο, το να κοιτάξεις κάποιον στα μάτια, είναι γνωρίσματα μιας άλλης γενιάς. Ζούμε ένα ‘virtual reality’, πίσω από οθόνες και πλήκτρα που η ανθρώπινη επαφή σιγά σιγά είναι κάτι που χάνετε στον ορίζοντα…. - Συντελεστές Χορογραφία: Ρούλα Κλεοβούλου Χορεύτριες: Arianna Marcoulides, Mιλένα Ugren Κούλας - I believe we are now experiencing this. Human interaction has become almost impossible. Hugging, touching, laughing, looking at someone in the eye are attributes of another generation. We live a 'virtual reality', behind screens and keys that human contact is slowly being lost on the horizon.... "I fear the day that technology will surpass our human interaction…" Albert Einstein Credits Choreography: Roula Kleovoulou Dancers: Arianna Marcoulides​, Milena Ugren Koulas #openhousefestival #dancefestival #cyprus #timeoutcyprus #festival #cyprusevents #performance #instagood - #regrann
0 notes
frapedoypoli · 7 years
Link
Το πιο πιθανό είναι πως όλοι οι γονείς έχουν ακούσει ή θα ακούσουν κάποια στιγμή από τα παιδιά τους να λένε ότι θα ήθελαν ένα ζωάκι στο σπίτι.
Ποια όμως θα πρέπει να είναι η απάντηση; Οι γονείς μπαίνουν στη διαδικασία να διαπραγματευτούν, να συζητήσουν, να σκεφτούν αν είναι περισσότερα τα αρνητικά ή τα θετικά της συμβίωσης με ένα κατοικίδιο. Φυσικά, ένα κατοικίδιο πρέπει να θεωρηθεί από την αρχή ως, εν δυνάμει, μέλος της οικογένειας και πράγματι χρειάζεται να αποφασιστεί με σύνεση και υπευθυνότητα το αν μπορεί συνολικά η οικογένεια να αναλάβει τη φροντίδα του. Ωστόσο, μη βιαστείτε να απαντήσετε όχι στην ερώτηση των παιδιών σας. Το να αποκτήσετε ένα ζωάκι συντροφιάς  μπορεί τελικά να έχει πολλά περισσότερα οφέλη από ό,τι είχατε σκεφτεί.
     Από εξελικτική οπτική, η έρευνα αποδεικνύει τη μεγάλη επίδραση που έχει η σχέση κατοικιδίου και παιδιού στη γνωστική και κοινωνικοσυναισθηματική ανάπτυξη των παιδιών, εστιάζοντας κυρίως στις αναπτυξιακές φάσεις της πρώιμης εφηβείας και εφηβείας. Είναι αξιοθαύμαστος ο τρόπος που μπορούν να επικοινωνούν τα παιδιά με τα κατοικίδια τους μιλώντας, κατά τα άλλα, διαφορετική «γλώσσα». Η μη λεκτική επικοινωνία θα είναι για τα παιδιά το μέσο, η δίοδος επικοινωνίας με την οποία θα μπορέσουν να κατανοήσουν, να συναισθανθούν και να αγαπήσουν τους μικρούς τους φίλους. Η ικανότητα να μπορεί κάποιος να αποκωδικοποιεί σήματα μη λεκτικής επικοινωνίας  δεν είναι ούτε δεδομένη, αλλά ούτε πάντοτε εύκολη. Μέσω της σχέσης με το κατοικίδιο, το παιδί θα μπορέσει να ανιχνεύει και να αντιλαμβάνεται αυτά τα μικρά σημάδια, που κρύβουν ανάγκες και συναισθήματα του «άλλου», όπως συμβαίνει και στην ανθρώπινη αλληλεπίδραση.
Από μικρή ηλικία τα παιδιά αντιλαμβάνονται τα ζώα ως άλλα υποκείμενα και όχι αντικείμενα και σχετίζονται με αυτά αναγνωρίζοντας ότι έχουν τα δικά τους συναισθήματα, κίνητρα και αυτονομία. Αλληλεπιδρώντας με το κατοικίδιό τους, έχουν την ευκαιρία να εξελιχθούν και να ξεφύγουν από τον εγωκεντικό τρόπο σκέψης της νηπιακής ηλικίας, να δουν τα πράγματα από μια εντελώς διαφορετική, ως τότε, οπτική. Μέσω της επαφής με τα ζωάκια συντροφιάς, το παιδί μπορεί να μάθει και να εφαρμόσει στην πράξη ουσιώδεις κοινωνικές και συναισθηματικές δεξιότητες, όπως η ανάληψη ρόλων, η επικοινωνία μέσω της γλώσσας του σώματος και της αντίληψης των σημάτων που υπάρχουν πίσω από τα λόγια. Με αυτό τον τρόπο το παιδί αρχίζει σιγά σιγά να κατακτά την ικανότητα να συναισθάνεται, αποκτά τη λεγόμενη ενσυναίσθηση (empathy).
Η βιβλιογραφία μας προσφέρει πάρα πολλά παραδείγματα μελετών, στις οποίες βρέθηκε ισχυρή συσχέτιση της ικανότητας για ενσυναίσθηση, της συμπόνιας, της ικανότητας για συναισθηματική στήριξη και φροντίδα με το να έχει κανείς κατοικίδιο, λόγω του δεσμού που δημιουργείται μέσω αυτης της σχέσης. Η αναπτυσσόμενη ικανότητα του παιδιού να διαχωρίζει σταδιακά τον εαυτό του από τον «άλλον» και η επίγνωση ότι η συναισθηματική εμπειρία του «άλλου» είναι ανεξάρτητη από τη δική του δημιουργούν τα θεμέλια για υψηλότερα επίπεδα ενσυναίσθησης. Οι μελέτες δείχνουν πως η ενσυναίσθηση είναι ένα στοιχείο θεμελιώδες στην παιδική ανάπτυξη και στην προκοινωνική συμπεριφορά και ότι «θωρακίζει» το παιδί από το να αναπτύξει επιθετική συμπεριφορά στη ζωή του. Από έρευνες έχει φανεί ότι η κοινωνικότητα του παιδιού αυξάνεται, είναι περισσότερο κοινωνικά ενσωματωμένο, με διευρυμένα κοινωνικά δίκτυα και πιο δημοφιλές μεταξύ συνομηλίκων.
Τα κατοικίδια βιώνονται από τα παιδιά ως πραγματικοί φίλοι. Ένα μικρό παιδί συμβιώνοντας με ένα ζωάκι, νιώθει ασφάλεια, πλήρη αποδοχή, ότι δεν κρίνεται με κανέναν τρόπο. Ο μικρός του φίλος θα είναι πάντα εκεί να τον ακούσει στις δύσκολες στιγμές και να του προσφέρει συντροφιά και προστασία μπροστά στο φόβο (που τα παιδιά αισθάνονται εντονότερα). Μάλιστα, σε κρίσεις της οικογένειας όπως είναι ένα διαζύγιο, ή μια απώλεια αγαπημένου μέλους, έχει αποδειχθεί ότι η ύπαρξη ενός κατοικιδίου βοηθάει πολύ στην αποδοχή και αντιμετώπιση της κατάστασης. Ο δεσμός που δημιουργεί το παιδί παραλληρίζεται με το δεσμό που δημιουργεί το παιδί με τους «σημαντικούς άλλους», χωρίς βέβαια να μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη σχέση. Αποτελεί αυτό που λέμε «ασφαλή βάση» για το παιδί, προσφέροντας μια αίσθηση σταθερότητας, ασφάλειας και εμπιστοσύνης.
     Ένα κατοικίδιο και κυρίως ένας σκύλος, που από τη φύση του είναι ένα κοινωνικό όν, έχει την ικανότητα να προσφέρει αγάπη ανιδιοτελώς και απροσχημάτιστα, αλλά είναι και ένας προσεκτικός ακροατής για το παιδί. Η αφθονία στο θετικό συναίσθημα που δέχεται από το κατοικίδιό του, δίνει στο παιδί την αίσθηση ότι αξίζει, του χαρίζει αυτοπεποίθηση και ενδυναμώνει την εικόνα που έχει για τον εαυτό του. Ταυτόχρονα, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, του δίνει την ευκαιρία να «ανοιχτεί» συναισθηματικά, αλλά και να αφουγκραστεί τις ανάγκες και τα συναισθήματα του μικρού του φίλου. Αυτό συνιστά μια βιωματική και ευχάριστη εκμάθηση των συναισθημάτων αλλά την ίδια στιγμή και μια αβίαστη κατεύθυνση προς την υπευθυνότητα. Αναγνωρίζοντας τις ανάγκες που έχει το ζώο, το παιδί μαθαίνει ότι πρέπει να είναι συνεπές και υπεύθυνο. Μπαίνει, λοιπόν, το παιδί από νωρίς στη διαδικασία να αναλάβει ευθύνες και να νιώσει ικανό και υπεύθυνο κάνοντας κάτι που θα του δίνει χαρά, φροντίζοντας κάτι που αγαπά.
     Όσον αφορά τη γνωστική ανάπτυξη του παιδιού, μέσα από την επαφή του με το ζωάκι, αρχίζει να εξερευνά και να απορεί σχετικά με την ανθρώπινή του φύση (π.χ γέννηση, αναπαραγωγή, θάνατος), καθώς εντοπίζει τις ομοιότητες που υπάρχουν. Η μάθηση, σύμφωνα με τον Vgotsky,  ενισχύεται γιατί συμβαίνει σε ένα βιωματικό πλαίσιο και μάλιστα διαμέσου μιας σημαντικής για το παιδί σχέσης. Το παιχνίδι, επίσης, που είναι άφθονο μεταξύ παιδιού και κατοικιδίου, καλλιεργεί σε μεγάλο βαθμό την επινοητικότητα και δημιουργικότητα του παιδιού.
     Κλείνοντας, ένα πολύ εντυπωσιακό και ενδιαφέρον στοιχείο είναι ότι παιδιά με κατοικίδιο φαίνεται να βιώνουν λιγότερο άγχος και στρες σε αγχωτικές εμπειρίες της ζωής, κάτι που μπορεί κανείς εύκολα να αιτιολογήσει αναλογιζόμενος τα παραπάνω. Η υγεία και η ψυχική υγεία συνδέονται στενά, για αυτό και όσοι ασχολούνται με αυτές έχουν συχνά χρησιμοποιήσει κατοικίδια, κυρίως σκύλους, στην ανακουφιστική φροντίδα παιδιών που, είτε νοσηλεύονται είτε αντιμετωπίζουν κάποιο ψυχολογικό/αναπτυξιακό θέμα. Η ονομαζόμενη «θεραπεία μέσω ζώων» (Pet Therapy) συνιστά πλέον μια μορφή θεραπείας που συμπεριλαμβάνει τα ζώα ως μέρος της ίδιας της θεραπείας και αποσκοπεί στη βελτίωση της κοινωνικής, γνωστικής και συναισθηματικής λειτουργικότητας του ατόμου.
Λιλιάννα Μαραγκού, Ψυχολόγος
Εθελόντρια στη Γραμμή 11525 και το Συμβουλευτικό Κέντρου του Μαζί για το Παιδί
Βιβλιογραφία
Cromer, L. D., & Barlow, M. R. (2013). Factors and convergent validity of the pet attachment and life impact scale (PALS). Human-Animal Interaction Bulletin.
Daly, B., & Morton, L. L. (2009). Empathic differences in adults as a function of childhood and adult pet ownership and pet type. Anthrozoös, 22(4), 371-382.
Howe, B. (2014). The relationship between empathy and pet ownership, pet attitudes and pet attachment in late childhood.
Kaminski, M., Pellino, T., & Wish, J. (2002). Play and pets: The physical and emotional impact of child-life and pet therapy on hospitalized children. Children's health care, 31(4), 321-335.
Melson, G. F. (2003). Child development and the human-companion animal bond. American Behavioral Scientist, 47(1), 31-39.
Melson, G. F., Peet, S., & Sparks, C. (1991). Children's attachment to their pets: Links to socio-emotional development. Children's Environments Quarterly, 55-65.
Vidović, V. V., Štetić, V. V., & Bratko, D. (1999). Pet ownership, type of pet and socio-emotional development of school children. Anthrozoös, 12(4), 211-217.
Λίγα λόγια για τις υπηρεσίες της  Γραμμής 115 25 & του Συμβουλευτικού Κέντρου του Μαζί για το Παιδί
Η πανελλαδική «Γραμμή 115 25» του Μαζί για το Παιδί, είναι  μια τηλεφωνική γραμμή βοήθειας που απευθύνεται σε παιδιά, εφήβους, γονείς και εκπαιδευτικούς. Έχει συμβουλευτικό και παραπεμπτικό χαρακτήρα και προσφέρει δωρεάν τις ακόλουθες υπηρεσίες:
• Συμβουλευτική για οποιοδήποτε πρόβλημα αντιμετωπίζει ένα παιδί ή ένας έφηβος έως 18 ετών
• Λήψη ανώνυμων & επώνυμων καταγγελιών για περιστατικά κακοποίησης ανηλίκων
• Παραπομπές & ενημέρωση για υπηρεσίες που προσφέρουν άλλοι φορείς για το παιδί και την οικογένεια σε πανελλαδικό επίπεδο
• Πληροφορίες για τις υπηρεσίες της Ένωσης και των μελών της
Παράλληλα με την Συμβουλευτική γραμμή  λειτουργεί και Συμβουλευτικό Κέντρο για γονείς  το οποίο διοργανώνει δωρεάν ομάδες γονέων για τη στήριξη και την καθοδήγηση τους, καθώς και  δωρεάν ψυχο-εκπαιδευτικά  σεμινάρια με στόχο την ευαισθητοποίηση και ενημέρωση τους. Ταυτόχρονα, πραγματοποιούνται συνεδρίες δια ζώσης, είτε με όλη την οικογένεια, τους γονείς, ή τους εφήβους με στόχο την ψυχολογική στήριξη και καθοδήγηση γονέων, παιδιών & εφήβων για πληθώρα θεμάτων (σχολικά προβλήματα, εφηβεία, διαχείριση σχέσεων, ρόλων και συναισθημάτων κ.α.). Επίσης, λειτουργούν διαδυκτιακές ομάδες και σεμινάρια στήριξης γονέων.
Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε ΕΔΩ
http://ift.tt/2mbpmKt
0 notes
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
EVA PAPAMARGARITI
curated by Nicolas Vamvouklis
Link to the exhibition
January 12 - February 8, 2017
In the second part of the #pizza4seasons project, Eva Papamargariti concentrates on the notions of liquidity and amorphy as forms of resistance to static morphologies, shapes, identities and as inevitable aspects of any condition of alteration / motion blending factual and fictional elements.
Eva Papamargariti grew up in Greece where she graduated from the Department of Architecture, University of Thessaly with a Diploma in Architecture (2012). She holds a Master Degree on Visual Communication Design from Royal College of Art, London. Her practice focuses on time-based media (video, gif animations) but also printed material and installations that explore the relationship between digital space and (im)material reality. She is interested in the creation of 2d/3d rendered spaces, forms and geometries which provoke narrations based on the obscure simultaneous situations happening in a quotidian frequency on the verge of digital and physical. Her work delves into issues related to simultaneity, the merging and dissolving of our surroundings with the virtual in addition to the constant diffusion of fabricated synthetic images that define and fragment our everyday experience. Also, processes that are established through online presence, as well as the traces that our operations inscribe to the objects and habitat where we find ourselves situated into, through our continuous interaction with devices and machinic artifacts.
She has exhibited her work in cities like New York, Los Angeles, Paris, London, Berlin, Seattle, Amsterdam, Lima, Toronto, Montreal, Athens,  Edinburgh among others; more specifically in institutions museums and festivals such as New Museum (New York), Tate Britain (London), Museum of Moving Image (New York), MoMA PS1 (New York), Benaki Museum (Athens),  Museum of Contemporary Art (Montreal) and Transmediale Festival (Berlin) and also on the Internet (Panther Modern, Parallelograms, ANIGIF, 15Folds, Channel Normal, The Wrong - Digital Art Biennale, Eternal Internet Brotherhood, cloaque.org).
ΕΥΑ ΠΑΠΑΜΑΡΓΑΡΙΤΗ
Επιμέλεια: Νικόλας Βαμβουκλής
Link to the exhibition
12 Ιανουαρίου - 8 Φεβρουαρίου, 2017
Στο δεύτερο μέρος του πρότζεκτ, η Εύα Παπαμαργαρίτη επικεντρώνεται στις έννοιες της ρευστότητας και της αμορφίας ως μορφές αντίστασης σε στατικές μορφολογίες, σχήματα, ταυτότητες και ως αναπόφευκτες πτυχές οποιασδήποτε κατάστασης μεταβολής / κίνησης μέσω της ανάμειξης πραγματικών και φανταστικών στοιχείων.
Η Εύα Παπαμαργαρίτη γεννήθηκε στην Ελλάδα και είναι απόφοιτος του Τμήματος Αρχιτεκτόνων Μηχανικών του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας με πτυχίο Αρχιτεκτονικής (2012) και μεταπτυχιακές σπουδές στο Visual Communication Design στο Royal College of Art στο Λονδίνο. Η πρακτική της εστιάζει σε μέσα βασισμένα στο χρόνο (βίντεο, gif) αλλά και σε εκτυπωμένο υλικό και εγκαταστάσεις που εξερευνούν τη σχέση μεταξύ του ψηφιακού χώρου και της υλικής / άυλης πραγματικότητας. Την ενδιαφέρει η δημιουργία δισδιάστατων και τρισδιάστατων χώρων, μορφών και γεωμετριών, από τις οποίες προκύπτουν αφηγήσεις βασισμένες στις ασαφείς παράλληλες καταστάσεις που λαμβάνουν χώρα σε καθημερινή συχνότητα στο μεταίχμιο μεταξύ ψηφιακού και φυσικού. Το έργο της ερευνά ζητήματα που σχετίζονται με την ταυτοχρονία, τη συγχώνευση και την διάλυση του περιβάλλοντός μας με το εικονικό καθώς και την συνεχή διάχυση των κατασκευασμένων συνθετικών εικόνων που ορίζουν και κατακερματίσουν την καθημερινή μας εμπειρία. Επίσης, διαδικασίες που καθορίζονται μέσω της online παρουσίας καθώς και τα ίχνη που οι δραστηριότητές μας έχουν εγγράψει στα αντικείμενα και στο φυσικό περιβάλλον μέσα από τη συνεχή αλληλεπίδραση με συσκευές και μηχανικά τεχνουργήματα.
Το έργο της έχει εκτεθεί σε πόλεις όπως η Νέα Υόρκη, το Λος Άντζελες, το Παρίσι, το Λονδίνο, το Βερολίνο, το Σιατλ, το Άμστερνταμ, η Λίμα, το Τορόντο, το Μόντρεαλ, η Αθήνα και το Εδιμβούργο, μεταξύ άλλων. Ειδικότερα, σε μουσεία και φεστιβάλ όπως: Tate Britain (Λονδίνο), Museum of Moving Image (Νέα Υόρκη), MoMA PS1 (Νέα Υόρκη), Μουσείο Μπενάκη (Αθήνα), Museum of Contemporary Art (Μόντρεαλ) και Transmediale Festival (Βερολίνο), καθώς και στο Διαδίκτυο (Panther Modern, Parallelograms, ANIGIF, 15Folds, Channel Normal, The Wrong – Digital Art Biennale, Eternal Internet Brotherhood, cloaque.org).
0 notes