Tumgik
#Ланн
resart · 2 months
Text
Tumblr media
"Well, it didn't go... well."
Thanks anyway, Lann. You're one deadly cave potato.
132 notes · View notes
au-pas-camarades · 6 months
Text
Tumblr media
other tan я сегодня за станком две нормы отфрезеровал и я устал я устааааал ооооййй
19 notes · View notes
napolka · 9 months
Text
Tumblr media
Гасконцы = 🐈
Молодой Жан Ланн
17 notes · View notes
artnotes · 10 months
Text
Не так давно ко мне в руки попал каталог «Киноплакат», изданный Русским музеем.
Tumblr media
 Основная ценность этого издания заключается в визуальной части - афиши, плакаты, реклама отечественного немого кино 1910-20 годов. Находка для эстетов-визуалов. Например, я с удивлением обнаружил, что уже в 20-х наши художники делали стильные нуар-изображения, имитируя крупный растр (Рою Лихтенштейна было тогда три года). 
Tumblr media
Александр Наумов «Три испытания», 1926
Tumblr media
Александр Наумов «Над пропастью», 1926
Не менее эффектно смотрятся супрематические работы Михаила Векслера, ученика Малевича. Шрифт, объемные бруски текста, цветовые фигуры гармонично складываются в яркий динамический образ.
Tumblr media
Михаил Векслер «Соперники», 1926
Tumblr media
Михаил Векслер «Дети бури», 1926
Но я также обратил внимание и на синопсисы фильмов, приведенные в издании. Некоторые меня заворожили настолько, что я не мог не поделиться этими сценарными находками. Сейчас они воспринимаются, скажем так, весьма постиронично.
«Как они лгут», 1917. В грязном рабочем кабаке знатный пан Вацек встречает юную певичку Ганку. Став возлюбленной богатого юноши, Ганка из чистой и скромной девушки превращается в пылкую и разнузданную женщину, бесстыдно отдаваясь ласкам других любовников. В их числе и лакей Жан.
«Луч смерти», 1925. Революционное выступление рабочих на заводе «Гелиум» подавлено, его организатор Томас Ланн арестован. Из тюрьмы его спасают друзья и отправляют в СССР, чтобы связаться с советским изобретателем Подобедом - автором прибора "Луч смерти". Но прибор похищен главарями фашистской организации, и после многих приключений он оказывается в руках Ланна, который доставляет его в самый разгар восстания на завод. С помощью "Луча смерти" восставшие уничтожают посланный против них бомбардировщик.
«Аэлита», 1924. Послереволюционная разруха. Инженер Лось конструирует межпланетный летательный аппарат. После семейной ссоры, закончившейся выстрелом в жену, он улетает на Марс. К инженеру присоединяются демобилизованный буденновец Гусев и детектив, преследующий его за убийство жены.
«Мусульманка», 1925. Сагадат, дочь бедного садовника, желая начать новую жизнь под влиянием лекции в женотделе, отказывает жениху Ахмет-баю накануне свадьбы. Отец запирает девушку в чулане. Однако батрак Умар, возлюбленный Сагадат, устраивает ей побег, а комсомолки-активистки помогают ей отправиться на учебу в Москву.
«Ваша знакомая», 1927. Журналистка Хохлова влюбляется в ответственного работника Чугункомбината Петровского, забрасывает работу, в результате чего ее увольняют. Но постепенно отношения с женатым человеком приносят ей глубокое разочарование, доводящее девушку до мыслей о самоубийстве. Трагическую развязку предотвращает Васильчиков, скромный выпускающий редактор отдела "Рабочее изобретательство", давно влюбленный в Хохлову.
«Жена», 1927. Драматическая ситуация сложилась в семье помощника директора текстильной фабрики Глазкова. В ней нет ни любви, ни уважения, ни доверия друг к другу. Официальный приверженец «новой советской семьи», Глазков постоянно изменяет жене с эстрадной танцовщицей Тамарой Бахметьевой. Тогда, терзаемая ревностью, жена решает отомстить мужу с другом, председателем фабричного комитета Антоном. Убедившись в неверности и низости обоих, она уходит вместе с детьми от мужа и устраивается работать на текстильную фабрику. 
«Настоящая жизнь», 1930. Комсомолка Вера активно участвовала в общественной работе спичечной фабрики, пока не вышла замуж за журналиста Костю, который убедил ее, что семья и дом - подлинный смысл жизни. Уход работницы весь коллектив расценил как дезертирство во время борьбы за трудовые показатели. Со временем Вера понимает, что настоящая жизнь - это работа и коллектив. 
«Золотое руно», 1928. Бывшая помещица Марфа Гринева организовала лжеартель «Свой труд», состоящую только из ее родственников. Чтобы стать лучшей хозяйственницей, Марфе для разведения овец нужен племенной баран батрачки Алены…
12 notes · View notes
retrociema · 7 months
Video
Нищий и красавица - нуар, криминал  Франция 1957 Анри Видаль, Милен Демонжо
В Ницце богатая вдова влюбляется в красивого молодого человека. Вдова доверяет управление своими финансовыми делами своему ухажеру, который быстро поворачивает ситуацию в свою пользу и в самые короткие сроки женится на своей богатой благодетельнице. Едва новоиспеченный муж привык к обручальному кольцу, как он завязывает роман с привлекательной секретаршей своей жены. Вскоре выясняется, что она ещё более безжалостна, чем молодой человек...  По роману Джеймса Хэдли Чейза «Удар новичка».
#нуар #криминал #экраеизация #драма
Выпущено: Франция, Spva Films S.A. Режиссер: Анри Вернёй В ролях: Анри Видаль, Милен Демонжо, Иза Миранда, Жан-Луп Филипп, Симона Бах, Энтони Бервал, Жан Галлан, Кай Дуйен, Андре Роанн, Альфред Адам, Жорж Ланн
Перевод: Одноголосый закадровый SATKUR и другого перевода в сети пока нет .
0 notes
adelardd · 4 years
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
ᴊᴇᴀɴ ʟᴀɴɴᴇs, 1sᴛ ᴅᴜᴋᴇ ᴏꜰ ᴍᴏɴᴛᴇʙᴇʟʟᴏ, ᴘʀɪɴᴄᴇ ᴏꜰ sɪᴇᴡɪᴇʀᴢ
101 notes · View notes
wpristav · 2 years
Text
Война Пятой коалиции
Продолжение занимательного цикла посвященного истории Наполеоновских войн. На сей раз это война Пятой коалиции 1809-го года. Пока что рассмотрено начало войны Франции с Австрийской империей, развертывание войск, Регенсбургская операция, сражение при Экмюле, взятие Вены и сражение при Асперне и Эсслинге, где получил смертельное ранение Ланн и убит так и не ставший маршалом Сент-Илер. Уже традиционн... Читать дальше »
0 notes
georgy-stuff · 3 years
Video
youtube
Жан Ланн — любимый маршал Наполеона
0 notes
dzestra · 5 years
Text
12.04.2019 | Vincent Bourgeyx Trio, FR-US | Belle Vue Band, UA
12 квітня о 19:00 Центр культури "Вернісаж" (вул. Франка, 15) Концерт французько-американського тріо Vincent Bourgeyx та українського джаз-бенду Belle Vue. Кількість місць обмежена. UPD: Увага! Станом на 3.04 усі запрошення на концерт розібрано. Дякуємо за розуміння усім, хто не встигли придбати раніше. Деталі за тел.: +38 066 1709712, +38 066 4198840. Мультидисциплінарний фестиваль сучасного французького та франко-українського мистецтва "Французька весна в Україні" святкує 16-у річницю. Фестиваль розгорне свою активність у близько десяти містах країни і цьогоріч вперше завітає до Чернівців. Організатори фестивалю: Французький інститут в Україні, культурна мережа "Альянс Франсез", Посольство Франції в Україні. Партнери у м. Чернівці — мистецька формація DZESTRA та Belle Vue Band.
Tumblr media
Vincent Bourgeyx Trio (Jazz, Франція-США) Венсан Буржекс (фортепіано) – один з найбільш яскравих джазових піаністів сучасної Франції. Він народився в Бордо в родині відoмoгo драматурга Клода Буржекса. Музикант навчався в США в знаменитому коледжі Берклі, де був першим студентом, який отримав престижну премію журналу Billboard. Після закінчення університету Венсан Буржекс переїхав в Нью-Йорк, де став активним учасником музичної сцени столиці джазу. Він співпрацює з багатьма відомими музикантами, включаючи легендарних джазменів: тромбоніста Аля Грея і ударника Боббі Дарема (пізніше вони створять тріо «BоBоBо» з басистом П'єром Буссаге). Протягом декількох років був піаністом в квартеті Джейн Айри Блум. Повернувшись до Франції в 2003 році, він продовжує грати з такими великими музикантами, як Раві Колтрейн, Авішай Коен, Лью Табакін, Хал Сінгер, Боббі Дарем, Метт Пенман, Сара Лазарус, Марк Томас, Андре Чеккареллі, Ерік Ле Ланн, Дебора Браун, Домінік Фаріначчі, П'єр Буссаге, Рік Маргіца, Джефф Баллард. У 2017 році Венсан Буржекс став фіналістом премії Джанго Рейнхардта і номінантом на Victoires de la Musique Jazz. Великий успіх отримали його альбоми, засновані на оригінальній музиці: “Introduction”, “Un Ange Qui Ricane”, “Again”, “Hip”, “Short Trip”. Новий альбом Венсана Буржекса “Cosmic Dream” виходить у квітні 2019 року. http://vincentbourgeyx.net/vincentbourgeyx/HOME.html
Дерріл Холл (контрабас) – відомий басист, який живе у Франції. Народився у Філадельфії, і починав свою кар'єру в США. У 1996 році Дерріл Холл став переможцем Міжнародного конкурсу Телоніуса Монка. У 2004 році музикант переїхав ��о Франції. Він виступає з такими артистами як Сідар Уолтон, Дайана Рiвз, Дідьє Локвуд, Уейн Ескоффері, Роберт Гласпер та іншими. З 2017 року Дерріл Холл постійно співпрацює з Венсаном Буржексом. www.darrylhallbassist.com
Бенджамін Хенок (барабани) – ударник і композитор. Ріс в артистичній сім’ї: його мати художниця, батько рекламний фотограф, а вітчим – музикант. Саме вітчим став вчити хлопчика музиці, і у віці 12 років Бенджамін дебютував на професійній сцені. Бенджамін Хенок гастролює по всьому світу. У різні роки співпрацював із Мішелем Леграном, Кенні Гарретом, Джеймсом Тейлором, Дідьє Локвудом, Марком Тернером, Раві Колтрейном, Рішаром Гальяно, біг-бендами Лінкольн Джаз Центру і WDR. Він також був талановитим лідером у таких групах, як Prysm (що має п'ять альбомів на лейблі Blue Note) і, викладає  в American School of Modern Music. www.benjaminhenocq.com Belle Vue Band (Jazz Fusion, Україна) Belle Vue Band – нове ім’я у джазовому просторі України, експеримент саунд продюсерів, класичних, джазових та рок музикантів з Чернівців. Проект існує у формі тріо та квартету. Постійні учасники: Алекс Руді (бас), Віталій Шляхта (гітара) та Серж Запорожець (барабани). Музика колективу – це суміш джазу, фюжину, фанку та вкраплень фолкових мотивів. Співорганізатори концерту: формація DZESTRA та Belle Vue Band. Подія у Facebook
0 notes
darkffilms · 4 years
Video
youtube
Этот неловкий момент (фильм 2015) КОМЕДИЙНАЯ ДРАМА // Смотреть фильм онлайн бесплатно полностью
Два лучших друга отправились отдыхать на Корсику со своими дочерьми Луной (Лола Ле Ланн) и Мари (Алис Изас). Именно там происходит роман между сорокапятилетним Лораном (Венсан Кассель), отцом Мари, и семнадцатилетней Луной, дочерью лучшего друга Антуана (Франсуа Клюзе). Однажды Мари заподозрила отца в интимной близости с Луной и сильно поменяла своё отношение к нему. Луна влюблена в Лорана, но он считает их близость ошибкой и хочет всё прекратить. Чтобы его стимулировать, она сказала отцу, что её соблазнил и покинул 45-летний мужчина. Антуан хочет разыскать и наказать обидчика, предлагая своему другу помочь найти его, не зная, что он и есть «виновник»…
0 notes
aliverra · 6 years
Photo
Tumblr media
Жан Ланн, “Маршалы Наполеона”, Биографические статьи, С. Захаров
0 notes
lisianskaia · 6 years
Video
(👇🏻рус) Guillaume et Stéphanie: L'histoire de leur conte de fées. ⠀⠀ 👀Désigné héritier depuis l'accession de son père au trône en 2000, le prince Guillaume, est toujours resté extrêmement discret sur ses relations amoureuses. Il s'est marié le 20 octobre 2012 avec la comtesse Stéphanie de Lannoy. ⠀⠀ 👸🏼🤴🏻Гийом и Стефани: история их сказки ⠀⠀ 👰🏼🤵🏻При��ц Уильям, назначенный наследником с момента присоединения его отца к престолу в 2000 году, всегда оставался крайне осторожным в своих романтических отношениях. И наконец 20 октября 2012 года он женился на графине Стефани де Ланн по любви. ⠀⠀ 👩🏼Графиня де Лана имеет идеальное образование. Она лингвист, училась в Берлине и Москве, музицирующая и верующиая. ⠀⠀ ❓На каком языке вы говорите и на каком языке вы будете говорить с вашими детьми? ⠀⠀ 🔺Guillaume: Когда мы находимся между нами, мы говорим по-французски. 🔻Stéphanie: А за пределами Люксембурга, когда мы хотим, чтобы нас никто не понимал, мы говорим на Люксембургском ... это очень эффективно! 🔺Guillaume: Наши дети будут трилингвами. Они будут практиковать люксембургский и французский дома, и, как и все люксембургцы, они будут изучать немецкий, а затем английский в школе. ⠀⠀ 💕Вот так вот любовь не имеет границ и среди королевских семей. Эта история приурочена ко дню Святого Валентина который празднуют в Люксембурге так же как в других странах мира. Все страны мира объединились под сердеШным хештегом #world_valentines : ⠀⠀ 🇮🇱День Святого Валентина по-еврейски - читай у Марии @koshposhart 🇳🇱Женится ли простой парниша на голландской принцессе? Сказка о настоящей любви в профиле Оли @olga_pall 🇪🇸Инструкция: как выйти замуж за испанского Короля на страничке у Жени @saburova_eurolife 🇺🇸А как отметит Америка День Всех Влюблённых? Расскажет Татьяна @nusha_vanessa 🇧🇪Про любовь по-бельгийски узнаем у Тани @belgium_turism 🇱🇺Как построить любовь в Герцогстве Люксембург? Это к Евгении @evgeniia_lisianskaia ⠀⠀ ❓А какова ваша романтическая история ? ⠀⠀ #lisianskaia_Luxembourg
0 notes
ctrl-info · 6 years
Text
Битва при Аустерлице
Битва при Аустерлице
Аустерлицкое сражение 20 ноября (2 декабря) 1805 г. – одно из самых знаменитых в истории войн Наполеона I – подвело черту под русско-австро-французской войной 1805 года. В истории еще известно как «Битва трех императоров», потому как армии императора Наполеона Бонапарта противостояли армии императоров австрийского Франца II и русского Александра 1. Битва закончилась разгромом армий союзников.
Предыстория. Планы сторон
В антифранцузскую коалицию входили Англия, Швеция, Россия, Австрия. Последним двум предстояло разгромить наполеоновскую армию на суше. После Трафальгарской битвы наполеоновские шансы на высадку в Англии были довольно призрачны. Однако еще до сражения Бонапарт, узнав о наступлении союзных войск на суше, снял практически всю свою армию из Булонского лагеря и быстро двинулся навстречу неприятелю в Германию.
Наполеоновские войска шли необычно быстрыми переходами, обходя с севера расположения австрийской армии на Дунае, левым флангом которых была крепость Ульм. Маршаля наполеоновских войск командовавшие корпусами: Бернадотт, Даву, Сульт, Ланн, Ней, Мармон, Ожеро. Отдельный кавалерийский корпус был под началом Мюрата. Менее чем за три недели огромная армия была переброшена от Ла-Манша на Дунай. В нужный момент все оказались возле Ульма, где была заперта армия австрийца Мака. 1805 год, 20 октября — армия Мака капитулировала. Император со своими маршалами двинулись правым берегом Дуная прямо на Вену, и 13 ноября Наполеон въехал в австрийскую столицу. Он стремился ускорить развязку, потому как со дня на день к коалиции должна была присоединиться Пруссия.
Командующий русскими войсками Кутузов понимал, что единственное спасение для его армии это поспешный отход. После ряда арьергардных боев и маневрирования Кутузов все же смог достичь Ольмюца, где уже находились императоры Александр и Франц. Сюда из России уже было подтянуто подкрепление. Кутузов был за продолжение отступления, чтобы дать время присоединиться пруссакам. Но Александра I настаивал на генеральном сражении.
Бонапарт, как и русский император, рассчитывал на генеральное сражение. Он знал, что посол Пруссии уже везет ему ультиматум. Наполеон разыграл нерешительность и испуг. 16 ноября в авангардном бою у Вишау 56 русских эскадронов лихо прогнали 8 французских. Наполеон отвел войска за деревню Аустерлиц и даже оставил господствующие над местностью Праценские высоты. Бонапарт притворно запросил перемирия, русский и австрийский императоры надменно отказали ему.
1) Наполеон I; 2) Александр I; 3) Франц II
Накануне боя. Расстановка сил
1805 год, 20 ноября (2 декабря) — на холмистом пространстве вокруг Праценских высот, западней деревни Аустерлиц, в 120 км к северу от Вены разыгралась грандиозная «Битва трех императоров». В Аустерлицком сражении принимало участие около 73 тыс. французов и около 86 тыс. солдат союзников.
Французская армия располагалась перед Брюнном в углу, который образуют дороги, ведущие из этого города к Вене и Ольмюцу. На левом фланге, на Сантонской возвышенности, Наполеон поставил Ланна и конницу Мюрата лицом к частям союзников, которые были под командованием Багратиона и Лихтенштейна. В центре французского боевого порядка Сульт и Вандамм имели перед собой Праценское плоскогорье. На правом фланге маршал Даву стоял перед Сокольницким, Сачанским и Меницким прудами. Император был во второй линии, позади основного корпуса, предназначенного для атаки. Удино, Бессьер и Рапп с гвардией — в резерве под непосредственным командованием Наполеона.
Император Франции угадал, что русские и австрийцы будут пытаться отрезать его от дороги к Вене и от Дуная, чтобы окружить его и загнать к северу — в горы. Именно потому он как бы оставил без прикрытия и защиты эту часть своего расположения, отодвигая намеренно свой правый фланг. По замыслу Бонапарта, русские должны были, постараться разбить его на этом фланге, растянуть фронт и, сместив его в сторону своего главного удара, ослабить центр. Именно по центру был намерен ударить Наполеон и разрезать таким образом войска противника на две части.
Ход сражения
Произошло все именно так, как предвидел французский полководец. Аустерлицкое сражение началось в 8 утра наступлением частей под началом генерала Буксгевдена на правый фланг французов, которым командовал маршал Даву. Буксгевден во главе трех колонн спустился с Праценских высот в Гольдбахскую долину. Даву оборонялся с упорством, но постепенно стал отступать, втягивая все большее число союзных войск в болотистую низину у деревень Сокольниц и Тельниц. Сместив сюда главные силы, армия союзников ослабила свой центр, где были расположены господствующие над местностью Праценские высоты. В конце концов, под давлением императора Александра I Кутузов был вынужден отдать приказ спускаться с этих высот четвертой ударной колонне под командованием генерала Коловрата.
Французский император, дождавшись, когда возвышенность будет достаточно обнажена, направил туда Сульта, который смог опрокинуть своего визави — Коловрата и отрезал его от Буксгевдена. В разрыв устремился корпус под началом маршала Бернадотта, в гущу сражения в центре Бонапарт бросил и мамелюков.
Разбив и прорвав центр, французская армия смогла обойти и окружить основные силы союзников, втянутые в бой против фланга Даву. В 14 часов императорская гвардия и гренадеры Удино получили приказ направляться к деревне Тельниц, для окончательного разгрома войск Буксгевдена. Вместе с этим кавалерия маршала Даву начала атаку с запада.
На левом фланге Ланн и Мюрат рядом стремительных атак помешали Багратиону и Лихтенштейну взойти на высоты. Овладев центром позиции союзных войск, Бернадотт обошел войско Багратиона, который был вынужден отходить из-за угрозы окружения к Ольмюцу. Багратион вывел свои войска из боя в 16.30.
Кутузов приказал Буксгевдену отходить, однако генерал в это время со своими главными силами находился около третьестепенного пункта, который удерживал небольшой отряд французов. В результате войско Буксгевдена было взято Даву и Удино в «мешок», и от полного и немедленного разгрома их спасли русские кавалергарды под командованием генерала Депрерадовича. Неся большие потери, кавалергарды смогли задержать натиск французов, что дало возможность многим окруженным пробиться к своим. Бессьер и Рапп обрушились на кавалергардов и опрокинули их.
Император Франции со своей гвардией вынудил большую часть отступающего фланга скучиться на замерзших прудах. Отход по льду возглавлял генерал Дохтуров, не поддавшийся общей панике. Он организовал оборону, несколько раз отражал атаки противника, водил солдат в рукопашную. Наполеон отдал приказ стрелять ядрами по льду Сачана — тот треснул, и несколько тысяч солдат утонули в холодной воде.
Многие солдаты союзников сдались в плен. Едва смог избежать его раненый Кутузов. В плену мог оказаться и российский император. В возникшей неразберихе он был покинут свитой и некоторое время оставался на поле боя только с личным медиком и двумя казаками. Александр I плакал, потеряв самообладание. В панике бежал двор императора Франца во главе с самим монархом.
Потери
В Аустерлицком сражении союзники потеряли 27 тыс. человек, из них русских — 21 тыс., 158 орудий (русских — 133), и 45 знамен (русских — 30). Потери французской стороны составили около 12 тыс. человек убитыми.
Последствия
Третья коалиция распалась. Прусский посол, узнав о катастрофе, вместо ультиматума принес французскому императору сердечные поздравления от имени прусского монарха. Император Австрии заключил с Бонапартом 26 декабря 1805 года Пресбургский мир, по которому уступил французам значительную часть своих владений в Италии — Пьемонт, Геную, Парму и Пьяченцу. Австрией была выплачена контрибуция в размере 85 миллионов французских франков. Когда голландские газеты донесли до премьер-министра Англии и «спонсора» коалиции Питта весть о тяжелом поражении, тот слег и спустя несколько дней умер. Все его надежды на сохранение статус-кво в Европе не оправдались. «Корсиканское чудовище» стал самым влиятельным политиком на континенте и был готов расширять подчиненные ему территории. Русские войска спешно отводились домой.
Однако, кроме всего прочего, Аустерлицкое сражение имело значение, которое далеко выходило за рамки интересов Франции, России и Австрии. В этой битве на поле боя столкнулись два мира — старый, феодальный, и новый, буржуазный.
Аустерлиц — триумф дипломатического и военного гения Наполеона Бонапарта, это сражение — ловкий тактический ход, блестящий пример перехода от оборонительной тактики к наступательной. Одной этой победой французский император смог выиграть целую кампанию, подчинил своему влиянию всю Центральную Европу. После этой битвы еще больше возросла слава непобедимой Великой армии.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=KpVGmyjJ71w
http://shtorm777.ru/austerlickoe-srazhenie.html
from CTRL.info http://ctrl.info/2018/01/18/%d0%b1%d0%b8%d1%82%d0%b2%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b8-%d0%b0%d1%83%d1%81%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%bb%d0%b8%d1%86%d0%b5/
0 notes
vovamayskiy · 6 years
Text
AGEGAME PORTAL
New Post has been published on https://agegame.org/square-enix-anonsirovala-pc-versiu-world-of-final-fantasy/
Square Enix анонсировала PC-версию World of Final Fantasy
Около года назад World of Final Fantasy вышла на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Теперь же стало известно о её скором релизе в Steam — Square Enix объявила о том, что игра появится на PC 21 ноября.
youtube
Игроки отправятся в путешествие по бескрайним землям Гримуара, наблюдая за происходящим от лица близнецов Рейнн и Ланн. Разработчики называют здешнюю боевую систему «революционной» — из пойманных монстров можно составлять мощные «башни», распределяя их по размеру и стихиям и побеждая таким образом врагов.
«Ловите, изменяйте и развивайте: придумайте собственную стратегию, изменяя особенности монстров по своему вкусу с помощью бесконечного числа вариантов, — добавляет Square Enix. — Делайте из них магов, усиливающих способности других существ, повышайте их уровень, открывайте новые способности или просто используйте их в качестве ездовых животных для быстрого перемещения по бескрайним просторам волшебного мира».
Издание первого дня будет доступно с 21 по 28 ноября. Оно включает в себя игру, сборник с музыкальными композициями и обои для рабочего ��тола разных размеров. Также в PC-версию добавлено более десятка бонусных легендарных существ, в том числе белый чокобо и кобольд-мимик. Стоимость проекта пока не сообщалась.
PC Gamer
0 notes
plushitech-blog · 7 years
Text
Обзор игры World of Final Fantasy
New Post has been published on http://plus-hi-tech.ru/obzor-igry-world-of-final-fantasy/
Обзор игры World of Final Fantasy
Этот год не перестаёт радовать поклонников японских ролевых игр новыми релизами. В Японии состоялась премьера долгожданной Persona 5, на консоли Nintendo Wii U вышла неожиданно великолепная Tokyo Mirage Sessions #FE, а где-то на горизонте маячит релиз уже ставшей притчей во языцех Final Fantasy XV. Сегодня же я вам расскажу о новой игре, вышедшей эксклюзивно для Sony PlayStation 4 и PlayStation Vita, которая называется World of Final Fantasy.
Идея создать игру World of Final Fantasy пришла в голову продюсеру издательства Square Enix Синдзи Хасимото в тот момент, когда он понял, что серия ролевых игр Final Fantasy крайне недружелюбна к младшей возрастной аудитории. Сюжеты некоторых частей легендарной серии JRPG действительно слишком сложны для детей, более того, они сложны даже для некоторых взрослых. Для детской и казуальной женской аудитории Square Enix в своё время выпускала спин-оффы вроде Chocobo Dungeon и Chocobo Tales, но это были не совсем полноценные игры серии в привычном их понимании.
Создание новой игры было доверено гейм-дизайнеру Хироки Чиба, в своё время принимавшему непосредственное участие в разработке Final Fantasy VIII (1999) и Dirge of Cerberus –Final Fantasy VII- (2006). Проект стал его дебютом в качестве режиссёра. Так как в качестве целевой аудитории рассматривались прежде всего дети, было принято решение использовать графическую стилистику «chibi», когда персонажи изображаются с маленьким туловищем и большой головой, примерно равной всему телу по размеру. Персонажей для игры нарисовал легендарный дизайнер Square Enix — Тетсуя Номура. Полностью отказываться от классического облика героев всё же не стали, частично позаимствовав стиль у другой популярной серии – Kingdom Hearts.
Сюжет игры рассказывает нам о двойняшках сиротах по имени Ланн и Рейнн, которые тихо и мирно живут в городке Nine Wood Hills, где владеют небольшой кофейней. Однажды на пороге их заведения появляется загадочная девушка Энна Крос, которая ведёт себя крайне необычно, насыпает 15 ложечек сахара в кофе, а затем открывает перед братом и сестрой тайну их происхождения. Оказывается, они родились в параллельной вселенной под названием Гримуар, где в своё время были выдающимися героями и ��ащитниками угнетённых, но затем внезапно исчезли. Ланн и Рейнн, разумеется, ничего об этом не помнят, но услышав, что где-то там у них, возможно, остались родители, без раздумий отправляются в неведомый им сказочный мир.
Гримуар живёт по своим правилам. Он населён крошечным народом расы лиликин, а также разнообразными монстрами, именуемыми в народе миражами. Люди, способные приручать миражей пользуются здесь особым почётом, а Ланн и Рейнн как раз относятся к таковым. Чтобы поймать миража, вам понадобится специальный кристалл в форме куба – «призмариум». Во время боя необходимо выполнить определённые условия, уникальные для каждого отдельного миража, чтобы ослабить его бдительность и создать «возможность для поимки», после этого бросаем призмариум в него и надеемся на удачу. Двойняшки выглядят на фоне крошечного народа довольно необычно, поэтому все называют их «гигантами». А местная легенда гласит, что именно гиганты однажды привнесут мир и гармонию в жизнь Гримуара.
Как вы наверняка уже догадались, начиная с этого момента игра становится похожей на другую знаменитую японскую серию – Pokémon. Главным героям предстоит набрать в свою личную армию множество могущественных миражей, прокачать их до максимума, после чего отправиться на битву с главным злодеем, рассказывать о котором я не стану по вполне понятным соображениям. Каждый мираж обладает несколькими формами, переключаться между которыми можно, достигнув определённого прогресса в его прокачке и раздобыв особый предмет – memento. Процесс прокачки же чем-то напоминает систему Sphere Grid из Final Fantasy X, когда на особой доске вы будете разблокировать ячейки с новыми умениями и перками, расходуя на это полученные в боях очки Skill Points.
Серьёзным нововведением стала система Stack. Все существа в игре делятся на категории в соответствии с их размерами: S – это самые крошечные миражи, M – миражи средних размеров, а также лиликины, L – крупные монстры и Ланн и Рейнн в их обычной форме (в любой момент главные герои могут принять форму местных жителей), и, наконец, XL – самые огромные чудовища. Во время боя игрок должен составить две пирамиды, по одной на каждого из главных героев. Внизу пирамиды обязательно должно быть существо класса L, в середине – M, а наверху, что неудивительно – S. Меняя размеры главных героев, вы можете менять их положение в структуре пирамид, используя монстров разных категорий. Особенностью пирамиды является то, что очки здоровья всех трёх её участников суммируются, а также суммируются всевозможные перки и даже слабости. Так как пирамида за один ход может атаковать противника лишь раз, вы можете использовать любой из навыков или магических заклинаний одного из её участников. При этом если в пирамиде стоят два миража с огненной магией, её сила увеличивается, делая доступными более мощные огненные заклинания. Такая вот оригинальная боевая система, не встречающаяся ранее в других играх. По крайней мере я ничего подобного точно не встречал.
Бои в игре, впрочем, как и раньше, пошаговые. Вы, конечно, можете включить течение боя в реальном времени, но для новичков жанра этот вариант категорически не рекомендуется. Слева на экране мы видим временную линейку очерёдности ходов. Иконки персонажей и их противников несутся по ней вверх, и чья иконка достигнет вершины первой – тому и ходить. Когда приходит наша очередь, мы можем атаковать противника с помощью физической силы, применить магическое заклинание или вывести вражескую пирамиду из равновесия с помощью специальной атаки. Как только равновесие потеряно, пирамида рассыпается, а составляющие её оглушённые миражи падают на землю, становясь более уязвимыми для наших атак. Впрочем, в некоторых случаях вы можете сами приказать своей пирамиде разобраться на составные части, чтобы успеть за один ход совершить, например, максимальное количество действий за каждого из её участников, тем самым сэкономив себе время. Тактический потенциал у такой системы просто огромен, однако, понадобится некоторое время для того, чтобы освоить её во всех тонкостях и приноровиться к новой механике.
Как таковой карты мира в игре нет. Между некоторыми локациями существуют промежуточные уровни, которые необходимо преодолеть пешком, но единую структуру мира мы видим лишь в тот момент, когда выбираем, куда отправиться из основного хаба – городка Nine Wood Hills. Ближе к финалу игры главные герои получат в своё распоряжение летающий корабль, толку от которого, правда, практически никакого. Ведь в любую локацию можно попасть мгновенно из специального меню. Быстрые перемещения осуществляются с помощью врат-телепортов, щедро разбросанных по миру Гримуара. Иногда, чтобы пройти определённое место внутри локации, вам придётся прибегнуть к помощи своих миражей. Огненные миражи умеют сжигать наваленные на вашем пути деревья, летающие смогут перенести вас через небольшие расщелины, а ледяные позволят вам пройти через стену огня совершенно невредимым. Также вы можете использовать некоторых миражей для того, чтобы перемещаться верхом на них. Думаю, что кого-то обязательно порадует возможность оседлать чокобо или другое хорошо знакомое по миру Final Fantasy существо.
Помимо продвижения по основному сюжету игры, между делом вы можете выполнять многочисленные второстепенные квесты, которые называются в игре «мини-приключения» (miniventures). Некоторые местные жители дают вам задания вроде «убей N врагов определённого типа» или «принеси мне M вот таких предметов», за которые сулят различные вознаграждения. В какой-то момент игры вам станут доступны две новые уникальные локации. Первая – это Колизей, где вы сможете сражаться с сильными монстрами за ценные призы и возможность пополнить свою армию миражей новыми бойцами. А вторая – чайная комната загадочной девушки, которая не помнит сво��го имени. Персонаж этот предлагает вам выполнять различные квесты, связанные с жизнью обитателей Гримуара. От их лица вам придётся сражаться с ужасающими монстрами и решать разнообразные личные проблемы этих персонажей. Важно иметь в виду, что в некоторые моменты игры будет невозможно продвинуться дальше по сюжету, если не выполнить некоторые квесты из этого списка.
Классические «саммоны» серии Final Fantasy перекочевали и в эту игру. Правда, в качестве призываемых существ в данном случае выступают не только миражи размера XL, но ещё и так называемые «чемпионы». К ним относятся герои культовых игр серии Final Fantasy, например, Клауд Страйф из FF VII, Скволл Лайонхарт из FF VIII, Юна и Тидус из FF X, а также многие другие любимые персонажи. Все они выглядят, как лиликины, но вполне узнаваемы в этом облике. Выполняемые ими мощные атаки напрямую отсылаются к соответствующим играм. Например, Клауд совершает знаменитый Omnislash, а Тидус атакует противников с помощью мяча для игры в блитцбол. Одновременно вы можете брать с собой в битву не более трёх чемпионов, активируя в особом меню соответствующие им медали. Некоторые чемпионы могут не только атаковать, но и лечить вашу команду, а также оживлять павших в бою персонажей и обеспечивать им крутые баффы.
Ещё одним подспорьем в боях станут драгоценные камни mirajewels, которые вы будете находить по мере прохождения, а также получать за выполнение отдельных сайдквестов и за прокачку миражей. У каждого из главных героев есть определённое число свободных слотов под эти камни, а количество слотов по мере их прокачки будет лишь увеличиваться. Камни наделяют своего носителя определёнными дополнительными преимуществами в бою, повышая иммунитет к какой-либо из магий, увеличивая физическую силу или количество здоровья, давая возможность пользоваться мощным заклинанием вне зависимости от того, есть ли у вас в команде обученный ему мираж, и многое, многое другое. Чтобы сделать World of Final Fantasy более дружелюбной к младшей аудитории разработчики решили упростить некоторые её аспекты. В 90% случаев в случае поражения в бою, вы будете воскрешены вашим дружественным миражом по имени Тама около точки сохранения в городке Nine Wood Hills. Окончательный Game Over случается лишь тогда, когда вы проигрываете в битвах с боссами или во время схватки с особенно мощными миражами, обитающими внутри таинственных чёрных кубов «муркриффов».
Игра, что удивительно, поддерживает мультиплеер. У вас есть возможность сражаться против своих друзей и их миражей, правда для полноты ощущений уровни всех монстров будут автоматически повышены до 50-го. Получить доступ к многопользовательскому режиму вы можете в любой момент через специального клерка в Колизее. На выбор даётся два варианта сражений: Duel – когда у вас по две пирамиды персонажей с каждой стороны, а также Point Match – когда сначала игроки меряются силой отдельными пирамидами и лишь потом – сходятся в полномасштабной битве. На бой отводится всего пять минут. Кроме того, вы можете меняться своими миражами с другими игроками. Так вы сможете выменять в свою коллекцию тех миражей, которых по какой-либо причине не смогли обнаружить или поймать в игре самостоятельно. Ввиду поддержки сетевых функций, каждое ваше сохранение автоматически загружается на сервера Square Enix. Процесс этот не быстрый, поэтому спустя 20-30 часов игры с грустью понимаешь, что где-то чистый час от этого времени у тебя ушёл на одни только сохранения.
Игра крайне нетороплива, ведь создавалась она в первую очередь для детей, а реакция и скорость чтения у них не такая высокая, как у взрослых. Но про взрослых разработчики тоже не забыли. Поэтому все диалоги и заставки вы можете ускорять примерно в два раза, зажимая кнопку R1. Любую заставку можно и вовсе пропустить, поставив игру на паузу и нажав кнопку «треугольник». Скорость течения битв также можно ускорить кнопкой R1, правда, в некоторые моменты хочется прироста скорости не в два, а эдак раз в пять-шесть, до того часто вам приходится сражаться. Вы также можете нажать на сенсорную панель геймпада DualShock 4 и приказать своим героям автоматически повторять последние совершённые ими действия по циклу. Это спасает в случае битв со слабыми противниками, где можно обойтись базовыми атаками. Но во время сражения с боссами автопилоту на вашем месте я бы доверять не стал.
Очень удивляет наличие в игре «случайных битв» — уж слишком этот подход в наши дни выглядит устаревшим. Когда тебе приходится постоянно возвращаться в одни и те же локации (привет, бэктрекинг!), чтобы обнаружить там все секреты или найти скрытого босса, приходится сражаться со слабыми монстрами, за победу над которыми ты практически не получаешь денег и опыта, а лишь теряешь драгоценное время. Было бы хорошо на время отключить случайные стычки с врагами и сосредоточиться на исследовании локации. Но не тут-то было. В играх Bravely Default и Bravely Second от той же Square Enix игрок мог в любой момент отключить битвы и исследовать местность на наличие сокровищ – ну прекрасная же механика, которая никому не действует на нервы. В World of Final Fantasy разработчики пошли другим путём, который лично мне совершенно не по душе. Да, во второй половине игры вам станет доступен предмет, сокращающий стычки с противниками в два раза, тем не менее полностью отключить поединки у вас возможности не появится.
Визуально игра выглядит просто великолепно. И дело не только в том, что художники Square Enix превзошли самих себя в изображении красивых ярких пейзажей и вырисовывании очаровательных мультяшных персонажей, но и в использовании передовых графических технологий. За техническую часть отвечает графический движок Orochi 3, созданный в стенах компании Silicon Studio, знаменитой невероятно крутыми достижениями в области 3D-графики. В игре замечательно используются оптические эффекты, мягко размывающие задний фон и придающие картинке некую самобытность. Освещение также реализовано просто великолепно. Ложку дёгтя добавляют непонятно зачем добавленные в игру рисованные аниме-вставки сомнительного качества. Они очень сильно отличаются визуально от графического движка и создают неприятный контраст.
В плане фансервиса игра игра наверняка порадует поклонников серии Final Fantasy. Во-первых, в фоне то и дело звучат хорошо знакомые любому фанату FF мелодии Нобуо Уэмацу в современной обработке японского композитора Масаши Хамауцу. Во-вторых, вы постоянно будете встречать любимых персонажей, вроде мага Виви из FF IX, Лайтнинг из FF XIII, или даже Сида, являющегося визитной карточкой серии. Также вам предстоит встретиться с любимыми саммонами: Шивой, Ифритом, Раму, Карбунклом, Бахамутом, Одином и многими другими. Буквально на каждом шагу вы будете натыкаться на крошечные отсылки к знаменитым играм легендарной серии JRPG. Однако лично меня немало опечалил тот факт, что в игре встречаются далеко не все мои любимые герои. Где, например, Аэрис из FF VII или Риноа из FF VIII, и почему Сефирот доступен исключительно тем, кто оформил предзаказ на игру?
Теперь поговорим о том, что меня в игре расстроило. Во-первых, это очень однообразный игровой процесс. Вы собираете своих покемонов… простите, миражей. Прокачиваете их, а потом идёте бить ещё более мощных миражей. Исследовательский элемент в игре сведён к минимуму, так как даже самых секретных боссов найти не составит никакого труда. Хорошо бы развить сюжетную составляющую игры, а то большая часть истории прямая, как рельса, а всё остальное подаётся нам в виде разрозненных квестов, выбивающихся из общего повествования. Города в игре представлены исключительно поверхностно. Любой город, который вам доведётся посетить – это небольшая по площади локация без возможности войти в какое-либо строение, ну и три-четыре NPC с парой дежурных фраз. Стилистику городов вроде Мидгара (который в игре почему-то был назван Нибельхеймом) и Баламб Гарден разработчики постарались выдержать в соответствии с первоисточниками, однако города настолько безжизненны и пусты, что их хочется обнять и плакать.
Отдельного порицания достоин игровой юмор. Диалоги и шутки настолько плоские и несмешные, что порой со мной приключался «фэйспалм». Главный герой Ланн по замыслу сценаристов должен был стать чем-то вроде центрового горохового шута, но у них ничего не получилось. Никаких эмоций кроме раздражения и смущения от постоянных кривляний персонаж не вызывает. В завершении критической части своего обзора я должен отвесить увесистого пенделя мини-играм, которые станут доступны в определённый момент прохождения World of Final Fantasy. Настолько тупых и откровенно провальных мини-игр я не видел ещё ни в одной финалке. Такое ощущение, что их разработку отдали на аутсорс каким-то безграмотным индусам. Пройти эти мини-игры можно, исключительно полагаясь на удачу, так как с помощью реакции/логики/навыков победить в них не удастся никогда. А победить нужно, иначе продвинуться дальше по сюжету у вас не выйдет.
youtube
Плюсы:
Высокая дружелюбность по отношению к новичкам серии Final Fantasy.
Яркий и невероятно красочный мир Гримуар, населённый миражами.
Дизайн персонажей от Тетсуи Номуры навевает мысли о Kingdom Hearts 3.
Наличие мультиплеера и возможности обмениваться миражами с друзьями.
Крутой графический движок с поддержкой продвинутых визуальных эффектов.
Хорошо знакомые персонажи практически из всех основных игр серии FF.
Очень любопытная боевая система, основанная на пирамидах из персонажей.
Возможность проматывать заставки и ускорять течение поединков.
Наличие в игре альтернативной концовки и кучи секретов.
Минусы:
Однообразие игрового процесса спустя пару десятков часов сильно утомляет.
Очень долгий процесс загрузки файлов сохранений на сервера Square Enix.
Наличие в игре случайных битв без возможности их отключения.
Примитивный юмор, над которым смеяться не станут даже дети.
Совершенно отвратительные мини-игры искренне раздражают.
Внутриигровые города безжизненны и пусты.
Сомнительного качества аниме-вставки.
World of Final Fantasy – очередная попытка Square Enix адаптировать вселенную FF для юных игроков. Нельзя сказать, что попытка на 100% удачная, но определённые плюсы у игры всё-таки есть. К ним определённо стоит отнести качественную графику и великолепную работу художников, наличие культовых персонажей из разных игр, инновационную боевую систему, а также низкий порог вхождения для новичков серии. На противоположной чаше весов общее однообразие игрового процесса, когда вам приходится часами напролёт ловить и прокачивать монстров, а также высокая линейность сюжетной составляющей и некоторое ощущение незавершённости игры. В любом случае, проект способен подарить приятные эмоции поклонникам серий Final Fantasy и Pokémon, так как впитал лучшие элементы обеих. Ставлю World of Final Fantasy 7 баллов из 10 и с нетерпением продолжаю ждать релиза игры Final Fantasy XV, которая должна поступить в продажу уже на днях.
Источник
0 notes
onlyfnet-blog · 7 years
Text
Легенда о Райане / The Legend of Cryin' Ryan (1998)
[VHSRip] Режиссер: Дианна Шапиро, Джули Ст. Клер В ролях: Энди Айстад, Майкл Хайдеманн, Харрисон Майерс, Харольд Смит, Кристиан Лебрун, Эрни Лайвли, Роб Ланн, Релда Мортенсен, Аннемари Фалкерсон, Дрю Тшеттер О фильме: Девочка Крис играла в прятки на кладбище и наткнулась на мистера Коллинза. Убегая от мистера Коллинза, она случайно споткнулась о могилу легендарного хулигана "Плачущего" Райана Грина. Мистер Коллинз рассказал Крис, что она таким образом выпустила на волю дух Райана и теперь дол... Читать дальше »
0 notes