Tumgik
#Программирование
double-life777 · 22 days
Text
Помимо двух работ - у меня есть и хобби. Я программирую торгового робота, чтоб он зарабатывал для меня бесплатные деньги💰. Голддигер. Или золотодобыдчик - по-русски.
20 notes · View notes
komanda · 10 months
Text
StreamBuilder: наш фреймворк с открытым исходным кодом для вашей ленты
С огромной радостью спешим вам сообщить, что открываем доступ к исходному коду пользовательского фреймворка, который мы создали для обеспечения работы вашей ленты Tumblr. Мы назвали его StreamBuilder и используем его уже много лет.
Для начала: что такое открытый исходный код? Открытый исходный код — децентрализованная модель разработки программного обеспечения, поощряющая открытое сотрудничество. Проще говоря, это любая программа, исходный код которой доступен для использования или модификации по усмотрению пользователей или других разработчиков.
Что же такое StreamBuilder? Каждый раз, когда вы попадаете на вкладки ленты "Подписки" или "Для вас", в результаты поиска, посты блога, список постов по тегам или даже смотрите рекомендуемые блоги, вы используете этот фреймворк. Если вы хотите углубиться в код, он к вашим услугам здесь, на GitHub!
В StreamBuilder реализовано очень многое. Основная архитектура выстроена вокруг "потоков" контента, будь то посты из блога, список блогов, на которые вы подписаны, посты по определённому тегу или посты, похожие на искомый запрос. Это отдельные виды потоков, которые можно смешивать между собой, фильтровать по разным критериям, ранжировать по релевантности или вероятности вовлечения и т. д.
В своей ленте Tumblr вы можете увидеть посты из блогов, на которые вы подписаны, вперемешку с рекомендуемыми блогами и постами по тегам, на которые вы подписаны. Это всё отдельные потоки с собственной логикой, но одним и тем же фреймворком. Мы вводим периодические рекомендации, фильтруем посты в зависимости от того, кого вы заблокировали, и ранжируем посты по релевантности, если у вас включена функция "Сначала лучшее". Это всё примеры функциональных возможностей, которые нам даёт StreamBuilder.
Итак, что входит в комплект?
Полная библиотека кода фреймворка, с помощью которой мы поддерживаем практически все потоки контента, который вы видите в Tumblr.
Синтаксис YAML для создания потоков контента, а также их фильтрации, внедрения и ранжирования.
Абстракции для программного составления, фильтрации, ранжирования, внедрения и отладки потоков.
Абстракции для объединения потоков — например, с помощью каруселей для "потоков внутри потоков".
Абстракция для курсорной разбивки на страницы для сложных шаблонов потока.
Модульные тесты, охватывающие публичный интерфейс библиотеки и большую часть базового кода.
Над чем мы ещё работаем
Документация. Нам нужно многое перенести из наших внутренних инструментов и добавить сюда!
Больше шаблонов потоков и примеров реализации распространённых видов потоков.
Если у вас возникли вопросы, ознакомьтесь с кодом на этой странице и задайте свой вопрос там.
42 notes · View notes
leralev · 5 months
Text
КАК ЖЕ МЕНЯ БЕСИТ, КОГДА МНЕ ГОВОРЯТ ЧТО-ТО ВРОДЕ "ТЫ ЖЕ ПРОГРАММИСТ, РАЗБЕРИСЬ: ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ЗАЙТИ НА ГОСУСЛУГИ/ ПОЧЕМУ У МЕНЯ СООБЩЕНИЕ НЕ ОТПРАВЛЯЕТСЯ/ ПОЧЕМУ ВИДЕОКАРТЫ ДОРОГИЕ". ВО-ПЕРВЫХ Я ТУПОЙ ПРОГРАММИСТ, ВО-ВТОРЫХ, Я НЕ ЗНАЮ.
19 notes · View notes
the-man-who-sleeps · 5 months
Text
Каким же я был счастливым и замотивированным на первом курсе… Вот вы знаете, уважаемые коллеги, что такое VBA? Знаете? Это язык программирования, встроенный в продукты Microsoft, например, в MS Excel. Там он нужен для того, чтобы писать свои собственные формулы, создавать пользовательские формы и всё в этом роде. VBA был первым языком программирования, который мы проходили в вузе, и тогда-то я и понял, что его возможности если не безграничны, то намного шире тех заданий, которые мы выполняли на занятиях. Поэтому в конце первого семестра я решил написать в Экселе на VBA свою версию игры «Сапёр». И я написал. Получилось минимум отличий от оригинала, и я собой очень гордился.
Однако на этом я не остановился, и уже на втором семестре точно так же, с нуля, воплотил в Экселе другую игру — «2048». Здесь я не только передал в точности саму игру (хоть и без анимации движения плиток), но и добавил новые возможности, такие как сохранения и редактор поля. Да, всё это я создавал с нуля на голом энтузиазме.
Сейчас, если мне дать посмотреть на код этих игр, я ни за что не пойму, как он написан, и не смогу ничего в нём изменить, чтобы при этом программа не сломалась. Вы тоже можете побаловаться, скачав себе эти игры. Открывая их в Экселе, надо согласиться включить содержимое, иначе ничего работать не будет. Ссылка на архив с обоими файлами находится ниже.
А вот мой двухлетний пост о том, как я программировал «Сапёр»:
14 notes · View notes
mersonwi · 21 days
Text
Tumblr media
12 notes · View notes
talleyran · 10 months
Text
Про бутерброды с колбасой
Если кто-то до сих пор боится идти в программирование из за того, что не любит математику, знайте, что самая сложная математическая задача из тех, что я решал за последние несколько месяцев заключалась в том, как разложить 3 оставшихся куска колбасы на 4 бутерброда, чтобы было везде поровну. Почему-то всегда того что в ломтиках нечётное количество остается...
Tumblr media
Но к слову, скажите мне пожалуйста, о всеядные гурманы, может ли иметь место бутерброд с колбасой, который состоит только из хлеба и колбасы без какой-либо прослойки между ними? Масла, какого-либо соуса, плавленого сыра, листка салата, огурца, помидора и т.д. В общем чего угодно, что делает это блюдо в целом менее сухим?
Допускаю, что может быть горячий бутерброд, где хлеб пропитывается жирком из поджаренной колбасы. Или когда растопленный сыр или овощи лежат сверху на колбасе а не под ней. Но в иных случаях?
26 notes · View notes
dimalinkrus · 4 months
Text
Привет!
Tumblr media
Привет!
Делаю простые компьютерные игрушки и программы. Типа ретро. СИ. В том числе и ретро программирование ( Бэйсик, Паскаль, Визуал Бэйсик, Делфи, Лазарус). Осваиваю программирование.
Занимаюсь творчеством, делаю пиксель арт рисунки. Всегда мечтал научиться рисовать графику для компьютерных игр. В стиле 8 бит и 16 бит. И все что получается еще.
Tumblr media
Делаю простые игры и программы.
Tumblr media
Немного программ!
Пытаюсь низко полигональное 3Д в блендере. Осваиваю музыку (электро, бас гитару, синтезатор, короче разная музыка).
Иногда делаю небольшие рассказы по мотивам своих игр или на самые разные темы. От добрых зверят до кинобоевика. Фотографирую иногда и вот даже ВХС видеокамеру заимел, с целью для чего-нибудь задействовать.
Tumblr media
Р
Tumblr media
Компьютерные игры. ретро и новые, приставочные ретро и компьютерные игры
Люблю музыку, и компьютерные игры. И большой фанат гонять на дачу в летний период. Ретро техника интересует, игровые приставки, ВХС, старые компьютеры.
Про все это и будет блог.
Если коротко:
Программирование. Небольшие игры и программы. Творчество. Пиксель арт. Музыка. Лето, дача.
Tumblr media
For English users there is English blog here – https://www.tumblr.com/dimalink
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/
ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
11 notes · View notes
karmin212 · 27 days
Text
Если вы изучаете ассемблер, эта вещь будет вам лучшим помощником. Ну очень она хороша, у нее есть промашки, но в специфических задачах. Она не сможет найти ошибку при неправильном объявлении шестнадцатиричного числа. Но простите ей, это её природа языковой модели. Они могут разбирать философские учения, но не способны дать ответ на загадку "висит груша нельзя скушать". А так phind — прекрасный помощник, легко даёт примеры, как реализовать те или иные алгоритмы, подсказывает по командам, а так же очень мило уточняет, что предложенные идеи могут не сработать в каких-то версиях и компиляторах, легко переделывая код по просьбе и показывая альтернативы.
4 notes · View notes
mrr-rrrrr-meo · 8 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
давно хотела сделать что-то подобное, так что..
✨my study vibe✨
8 notes · View notes
top100k · 6 months
Text
Tumblr media
Курсы it спб 👉 https://kahgo.ru/PlKuggz
💣 ПРОФЕССИЯ PYTHON-РАЗРАБОТЧИК
На Python пишут веб-приложения и нейросети, выполняют научные вычисления и автоматизируют течения. Язык несложно изучить, даже если вы отродясь не программировали. На курсе вы создадите Telegram-бота, полнофункциональный интернет-магазин и подобие известной соцсети для портфолио, а Центр карьеры поможет найти работу Python-разработчиком.
Python — отличный язык для новичка. Код на Python запросто писать и разбирать, язык неизменно берёт высокие позиции в рейтингах популярности, а «питонисты» востребованы почти что во всех сферах IT — программировании, анализе данных, системном администрировании и тестировании. YouTube, Intel, Pixar, NASA, VK, Яндекс — вот лишь немногие из популярных контор, которые используют Python в собственных продуктах.
Свыше 8 778 должностей зарегистрировано для Python-разработчиков в начале августа 2022 г. Backend разработка на python.
100 000 рублей зарплата молодого Python-разработчика, по достоверным сведениям hh . Программирование для начинающих бесплатно. ru
6 месяцев напряжённых занятий и практики на курсе достаточно, для того, чтобы найти первую свою работу
Сбер, ПИК Digital, Уралсиб, Performance lab организации, в которые сейчас устроились участники курса
Курс на 75% складывается из практики
Уже через 3 недели вы напишете:
* метод проверки банкомата на выдачу средств. Курсы по программированию с нуля москва.
* алгоритм испытания ввода информации на диапазон ввода чисел. Бесплатное обучение программированию в москве.
* программу, которая просчитывает величину налога по прогрессивной шкале зависимо от дохода. Онлайн курсы программирования для начинающих.
Станьте IT-специалистом и берите содействие от нашего государства
Служащие аккредитованных IT-фирм имеют возможность:
- Получить квартиру или дом на выгодных соглашениях. Как изучать языки программирования самостоятельно. IT-специалистам доступна льготная ипотека по ставке 5%. Курсы c москва.
- Получить отсрочку от армии. Курсы it. Молодежь от 18 до 27 лет имеют право не отбывать службу пока трудятся. Программирование с нуля.
Приступите сегодня, уплачиваете позже. Обучение программированию с нуля.
Издержки за первые три месяца прохождения обучения на платформе Skillbox берёт на себя. Изучение программирования с нуля самостоятельно бесплатно. Пока вы посмотрите видеоматериалы, практикуетесь на практических задачах, прокачиваете умения и приступаете зарабатывать. Курсы программирования сайтов.
Трудоустроим либо вернём денежные средства
Вас ожидает индивидуальная помощь HR-профессионала. Яндекс питон обучение. Совместными усилиями вы составите резюме, приготовите портфолио и разработаете карьерный план, который помогает найти постоянную работу быстрее. Курсы по программированию с нуля.
Реклaма - Инфopмaция o реклaмoдателe пo сcылкам в описании
Курсы it спб #Курсы #it #спб
5 notes · View notes
double-life777 · 9 days
Text
Чего бы такого запрограммировать?
11 notes · View notes
komanda · 10 months
Text
Базовая продуктовая стратегия Tumblr
В Tumblr мы уделили много внимания реорганизации нашей работы, чтобы привлечь больше пользователей. Чем шире наше сообщество, тем устойчивее компания, а значит, тем дольше мы можем оставаться с вами и творить вместе. Ниже изложена стратегия, которой мы придерживаемся с целью увеличить количество пользователей. Группа @labs об этом уже писала, но здесь мы рассмотрим стратегию подробнее. Мы впервые разглашаем её публично, стремясь сделать наше взаимодействие с вами, т. е. сообществом Tumblr, более прозрачным. Эта стратегия даёт руководство к действию в условиях ограниченных ресурсов, позволяя нашим командам сосредоточиться на конкретных ключевых областях, заботясь о будущем Tumblr.
Диагноз
Для роста Tumblr необходимо решить проблемы, которые мешают Tumblr быть максимально удобной и полезной платформой для пользователей. Основная проблема состоит в том, что Tumblr не так уж легко использовать. Изначально мы ожидали, что пользователи сами будут курировать свои ленты и взаимодействие с платформой. Но ожидание не оправдалось, и с этой задачей справляется лишь небольшая часть нашей аудитории.
Конкурентное преимущество Tumblr — в уникальном контенте и кипящих жизнью сообществах. Как пионер интернет-культуры, Tumblr охватывает широкий круг интересов, включая развлечения, искусство, игры, фэндомы, моду, музыку и т. д. Люди приходят в Tumblr, чтобы погрузиться в эту культуру, поэтому нам важно обеспечить надёжную связь между людьми и контентом.
Чтобы обеспечить дальнейший успех работы Tumblr, нам необходимо в первую очередь культивировать эту связь. Сюда относится привлечение и удержание новых пользователей и авторов, содействие их росту и поощрение регулярного взаимодействия с платформой.
Наши руководящие принципы
Чтобы повысить удобство использования Tumblr, нам необходимо придерживаться этих базовых принципов:
Упрощать знакомство с Tumblr и регистрацию.
Предоставлять высококачественный контент при каждом запуске приложения.
Упрощать для пользователей участие в беседах.
Поддерживать и расширять наше творческое сообщество.
Создавать шаблоны, побуждающие пользователей возвращаться в Tumblr.
Улучшать производительность, стабильность и качество платформы.
Ниже мы рассмотрим каждый из этих принципов подробнее.
Принцип №1. Упрощать знакомство с Tumblr и регистрацию.
У нас есть проблема с "верхушкой воронки", которая состоит в том, чтобы превращать незарегистрированных пользователей Tumblr в активных зарегистрированных. Кроме того, мы не инвестировали в стандартные методы SEO, чтобы обеспечить надёжную работу этой "верхушки". Реферальный трафик, который мы получаем из внешних источников, разбросан по разным страницам и не имеет единообразного пользовательского опыта, из-за чего мы упускаем возможность превратить своих посетителей в зарегистрированных пользователей Tumblr. Например, пользователи из поисковых систем часто попадают на веб-страницу блога или пост во всплывающем окне просмотра блога, что не даёт им особого повода зарегистрироваться.
Нам нужно поэкспериментировать с взаимодействием незарегистрированных пользователей с tumblr.com. Цель — добиться максимально возможного коэффициента конверсии посетителей, побуждая их зарегистрироваться или войти в систему. Например, мы могли бы показать потенциальным пользователям всё разнообразие контента, доступного в Tumblr, не требуя от них входа в систему. Мы хотим, чтобы они могли сразу видеть широкий потенциал Tumblr, не бегая для этого по разным вкладкам и страницам. Наша страница "Обзор" для незарегистрированных пользователей на данный момент даёт очень слабое представление о том, что такое Tumblr, а могла бы, наоборот, увлекать и заинтересовывать людей присоединиться к нам.
Действия и следующие шаги
Улучшить методы поисковой оптимизации (SEO) Tumblr в соответствии с отраслевыми стандартами.
Поэкспериментировать с видом сайта tumblr.com для незарегистрированных пользователей, чтобы добиться наивысшего коэффициента конверсии (регистраций и входов в систему); изучить способы, как помочь посетителям быстро уловить суть Tumblr и побудить их зарегистрироваться.
Принцип №2. Предоставлять высококачественный контент при каждом запуске приложения.
Мы должны обеспечить высочайшее качество взаимодействия с пользователем в каждом сеансе, представляя пользователю свежий и актуальный контент с учётом его разнообразных интересов. Если у пользователя плохое впечатление от контента, значит, у нас что-то не так.
Отправной точкой всегда должно быть предположение, что пользователь не знает, как перемещаться по приложению. И мы должны гарантировать, что при поиске интересующего его контента он не столкнётся с какими-то препятствиями и непонятными ограничениями.
Быть брендом с 15-летней историей непросто, поскольку такой бренд несёт на себе отпечаток уже сложившихся у пользователей мнений о Tumblr. В среднем пользователь видит только 25 постов за сеанс, поэтому первые 25 постов должны отражать главную ценность Tumblr: что это динамичное сообщество с огромным нераскрытым потенциалом. Меньше всего мы хотим, чтобы люди приняли Tumblr за нечто старомодное и неактуальное.
Действия и следующие шаги
Показывать увлекательный контент при каждом открытии приложения.
Сделать так, чтобы пользователям было понятнее, где живут активные сообщества Tumblr.
Улучшить наши возможности алгоритмического ранжирования во всех лентах.
Принцип №3. Упрощать для пользователей участие в беседах.
Прелесть Tumblr отчасти в том, что здесь можно наглядно увидеть развитие бесед и найти меткие замечания в цепочках реблогов и ответов. Участие в таких дискуссиях должно быть лёгким и приятным.
К сожалению, текущий способ общения в Tumblr через ответы и реблоги сбивает с толку новых пользователей. Ограничения на взаимодействие с отдельными реблогами, ответы, которые относятся только к исходному посту, и невозможность легко следить за цепочками бесед — всё это усложняет возможность присоединиться к беседе.
Действия и следующие шаги
Навести порядок в ответах и реблогах.
Улучшить возможности общения через ответы и реблоги к постам.
Разрешить взаимодействие с отдельными ответами и реблогами.
Сделать удобнее отслеживание различных веток бесед в цепочке реблогов.
Сделать беседы аккуратнее, свернув цепочки реблогов.
Рассмотреть возможность удаления повторяющихся реблогов в ленте подписок пользователя.
Принцип №4. Поддерживать и расширять наше творческое сообщество.
Творческое сообщество — важная опора Tumblr. Но у нас не всегда был последовательный и скоординированный поход к его сохранению, развитию и расширению.
Быть новым автором в Tumblr волнительно, и высока вероятность, что автор покинет сообщество или разочаруется, не найдя должного отклика на свои творения. Нам нужно не только обеспечить авторам все необходимые инструменты для творчества, но и способствовать созданию полезных циклов обратной связи, которые заинтересуют их остаться с нами и процветать.
Нехватка обратной связи связана с устаревшим решением показывать на главной вкладке ленты ("Подписки") только контент из блогов, на которые вы подписаны, тем самым увековечивая цикл, где популярные блоги становятся всё более заметными за счёт новоприбывших авторов. Чтобы решить эту проблему, нам нужно в первую очередь поддерживать и подпитывать рост новых авторов на платформе.
Кроме того, очень важно, чтобы каждый автор, как и любой другой пользователь Tumblr, чувствовал себя в безопасности и был уверен, что взаимодействие с платформой в его руках. Будь то вопрос от сообщества или взаимодействие с постом, успех в Tumblr не должен ощущаться как наказание.
Действия и следующие шаги
Показывать новый контент авторов заинтересованным людям.
Улучшить цикл обратной связи для авторов, мотивируя их публиковать дальше.
Создать механизмы, уберегающие авторов от чрезмерного наплыва уведомлений, когда их контент становится "вирусным".
Расширить возможности совместного создания контента, например, добавив возможность встраивать ссылки Tumblr в постах.
Принцип №5. Создавать шаблоны, побуждающие пользователей возвращаться в Tumblr.
Push-уведомления и электронные письма — важные инструменты для повышения вовлечённости пользователей, их удержания и увлечения новым контентом. Наша стратегия взаимодействия с вами, пользователями, должна быть хорошо скоординирована между отделами разработки, маркетинга и продаж.
Наша коммуникативная стратегия должна быть персонализирована и адаптирована к меняющимся интересам пользователей. Наши сообщения должны держать пользователей в курсе последних событий их сообщества и позиционировать Tumblr как лучшее место для поиска остроумных постов или ремиксов последних шоу и реальных событий.
И, главное, наши письма всегда должны быть хорошо продуманы и не восприниматься как спам.
Действия и следующие шаги
Пересмотреть нашу коммуникативную стратегию.
Устранить проблему с избытком уведомлений, при необходимости отсеивать или отключать их.  
Рассмотреть возможности персонализации наших электронных писем. 
Путём эксперимента выяснить максимально допустимый дневной лимит push-уведомлений.
Отправлять электронные письма, когда у пользователя отключены push-уведомления.
Принцип №6. Производительность, стабильность и качество.
Стабильность и производительность наших мобильных приложений ухудшилась. Есть масса нерешённых проблем с разработкой, учитывая, что за последние 300 дней создано больше ошибок, чем исправлено. Если продолжить в том же духе, то каждые пару дней будет появляться новая нерешённая проблема. Залог приятного взаимодействия с Tumblr — корректная и бесперебойная работа приложений и серверных систем. Чтобы добиться устойчивой работы Tumblr, нам необходимо поработать над производительностью, стабильностью и качеством.
Действия и следующие шаги
Повысить производительность и стабильность: обеспечить бесперебойную работу веб-версии и приложений для iOS и Android, с быстрой загрузкой и откликом.
Улучшить качество: обеспечить пользователям максимальное удобство работы с Tumblr.
Двигаться быстрее: предоставить API и сервисы, чтобы дать ход ключевым инициативам в области разработки и запустить новые функции из Лаборатории.
Выводы
Наша миссия всегда заключалась в том, чтобы расширять возможности авторов по всему миру. Мы усердно работаем над развитием Tumblr, поддерживая нынешних пользователей, а также улучшая области, которые могут привлечь новых пользователей, авторов и художников. Вы заслуживаете цифровой дом, в котором вам хорошо. Вы заслуживаете самые лучшие инструменты и функции для связи с сообществами по интересам на платформе, которая, в первую очередь, помогает легко находить высококачественный контент. Это особое время для Tumblr, и мы счастливы приступить к реализации нашей нынешней стратегии.
40 notes · View notes
tailogs · 1 year
Text
Игровой движок!
Я сегодня приступил к реализации простого движка для создания консольных текстовых игр и уже имею немалый прогресс. Но все ещё проект находится в стадии зачатка!
Сейчас можно реализовывать следующий вещи: Диалоги персонажей с явным выделением цветов имен и нумерацию, и именование глав.
Примеры скринов исходного кода будут ниже. В будущем я выложу их под лицензией MIT, так что сможете пользоваться движком соверщенно бесплатно! Но это если я не заброщу проект, на что очень надеюсь. Так что кто хочет, пользуйтесь исходниками или ждите пока сможете скачать полноценную версию с официального сайта когда я доделаю первую версию. Кто хочет может поддержать меня фидбеком или помочь в развитии проекта! Всех подписчиков обнял! (:
Скоро мы захватим частички душ и сердец людей! Почему мы? Потому что вы и сами сможете делать на нем свои игрушки! Бесконечного вам развития и удачи!
До следующих крупных новостей о движке!
Файл main.py
Tumblr media
Файл engine.py внутри пакета Engine
Tumblr media Tumblr media
Файл __init__.py внутри пакета Engine
Tumblr media
Запущенная игра
Tumblr media
23 notes · View notes
goauld53737 · 11 months
Text
Василиск Роко - богоподобная форма искусственного интеллекта, которая возникнет в будущем; при этом она захочет наказать всех тех, кто знал о машине, но не способствовал ее появлению. Таким образом, прочитав это сообщение, ты уже подвергаешься риску наказания.
Получается, что нечто в будущем (Василиск Роко) влияет на настоящее. Таким образом, можно сказать, что Василиск собирает сам себя из будущего.
7 notes · View notes
mersonwi · 22 days
Text
У меня опять ничего не получается. Ладно, всё равно. Выходные же.
Чуть не забыл. Маленькая бесилка.
Tumblr media
Это был удар ниже пояса.
Да и нахера нажимать "enter" в середине предложения? Или просто нажимать "enter".
А пока можете написать нужны ли по-вашему мнению программисты или нет. Можете даже пояснение маленькое написать почему. Мне, как программисту, будет интересно почитать.
А я пойду ��оделывать дракошу, пить чай и смотреть "Теорию Большого Взрыва".
7 notes · View notes
talleyran · 10 months
Text
Про направления в программировании
Отвечаю на вопрос @ikirieshkad «как выбрать направление, в котором осваивать программирование?»
На этот вопрос может быть только один простой ответ: сначала попробовать всё что хоть как-то заинтересовало, а потом решать, что из этого понравилось больше.
Я за полтора часа не смог составить конечный список направлений, потому что вариантов даже классифицировать все виды получаемых в итоге компьютерных программ слишком много.
Первый важный вопрос, на который надо себе ответить: что ты хочешь писать? Сайты, мобильные приложения (для android или для ios), десктопные приложения (для windows или для linux или для macOS), игры, программы для микроконтроллеров, драйвера для видеокарт, и т.д.
Самое главное в программировании — это испытать удовольствие, когда твоя программа начинает работать и решать поставленную задачу ©
Ответ на первый вопрос сужает список вариантов ответа на второй важный вопрос: на чём ты хочешь это писать? Какой язык программирования ты будешь использовать и какие сопутствующие этому языку фреймворки, библиотеки и прочие штуки нужны для решения твоей задачи.
Язык — это инструмент, а не самоцель изучения. Как молоток и отвёртка. Какой-то инструмент подходит для конкретной задачи лучше, а какой-то — хуже.
Можно написать почти что угодно на чём угодно. Но в первом случае это будет сложно, долго и некрасиво, а во втором, быстро, эффективно и элегантно. И вот словить кайф от второго варианта после того, как уже порядком намучился с первым это очень полезный опыт.
26 notes · View notes