Tumgik
#как запустить игру
dkplayer · 4 months
Photo
Tumblr media
Что делать если THE Finals тормозит на Linux ПК
Игра THE Finals не плохо запускается на Linux ПК, хотя и не была портирована под эту платформу. Однако иногда THE Finals тормозит на Linux, зависает или вовсе вылетает. Вот несколько способов исправить ситуацию.
https://www.gamebuntu.ru/howto/chto-delat-esli-the-finals-tormozit-na-linux-pk/
0 notes
roman-o · 10 months
Text
План разработки моей игры и рисование
Сегодня прорабатывал эмоции. Потратил на рисовку один час:
Tumblr media
Впервые за этот месяц массированно считерил и вместо того, чтоб проводить самому анализ, воспользовался вот такой табличкой-примером, которую случайно нашел в интернете:
Tumblr media
Завтра будет последний день челленджа и я займусь анимацией, а уже 8 августа, я опубликую объемный пост с тем, что я понял за этот месяц и как я относительно быстро прокачался в рисовке.
Сейчас же я вам расскажу, какой мой дальнейший план по разработке моей гейской визуальной новеллы.
Утром я сел и посчитал, сколько мне нужно отрисовать персонажей, эмоций, эро-сцен, задников. Также я примерно высчитал, сколько мне нужно еще написать сценария.
Т.к. я уже знаю по своему громадному фику “Гарри Поттер и Источник магии”, что если есть четкий план сюжета, то я могу выдавать по 7-8 тысяч слов за 2 недели. По предыдущим задникам я знаю, что на их отрисовку надо будет потратить по 2 дня (день на 3D-модель окружения и день на обводку и отрисовку доп деталей).
Учитывая, что уже 3-4 задника нарисовано и что текстового сценария у меня уже есть примерно на 70 минут, то в идеальных условиях (но при этом учитывая отдых):
* для написания всего сценария потребуется примерно 3.5 месяца;
* для отрисовки всей графики потребуется примерно 3 месяца.
Иначе говоря, если я буду каждый день постоянно рисовать и писать хоть что-то, то всю игру я сделаю за 3.5 месяца. Если же растягивать или делать последовательно, то за 6.5 месяца.
Хочу подчеркнуть, что диапазон в 3.5 — 6.5 месяца это идеальные условия, когда я НЕ заболею или не случится какой-то форс мажор.
Конечно же убивать себя и делать всё за 3.5 месяца я не буду. Во-первых, надо и основную работу делать. Во-вторых, я просто задолбаюсь.
Учитывая, что демо игры я должен буду загрузить на февральский стимфест ДО 1-4 февраля, то технически я как раз успеваю И показать демо игрокам в феврале 2024 И релизнуть игру примерно в апреле-мае 2024. Если же я не уложусь в 6.5 месяца, то я смогу как раз податься на июльский стимфест.
Думаю, за август я подготовлю рисовку некоторых персонажей, попытаюсь отрисовать какие-то задники и попишу текст. Посмотрю на выхлоп. В любом случае, в середине-конце августа я хочу запустить краудфандинговую компанию.
Ах, да. Еще маленькая проблема: музыка.
Музыканта опять нет! Я пытался договориться с третьим музыкантом, он говорил что после 20 числа сможет приступить. 20 наступило и прошло, а он не вышел на связь (хоть я и написал ему в двух местах).
Простите за мой французский, но как же меня заебали всякие “творческие”. Все такие “неожиданные”, “внезапные” все. Одни игнорят, другие сначала обещают потом морозятся, а третьи вообще не слушают какие мне нужны правки в их мелодиях и делают всё по-своему (это вообще аут! милые мои, вы работаете за деньги, но не слушаете замечания заказчиков! нахера вы такие нужны? маме своей пишите тогда музыку).
Сегодня я вспомнил о том, что я писал перед началом рисовального челленджа:
Рисование — это не ядерная физика. Уж как-то с горем пополам можно вкурить как малевать людей.
И я подумал: 
Вот честно, если я смог прокачать рисование персонажей, то насколько будет сложно разобраться в написании какой-то простенькой lo-fi/chill музыки?
Сегодня я скачал секвенсор для написания музыки FL Studio. Хочешь, чтоб всё было сделано? Сделай это сам.
6 notes · View notes
intnewst · 21 hours
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Hamster Kombat: пошаговая инструкция, как играть и выводить деньги Игра доступна только в Telegram, и для ее запуска необходимо активировать специальный бот. Это можно сделать как на мобильных устройствах, так и на ПК. Однако на смартфоне или планшете будет намного удобнее. Hamster Kombat — это мобильная игра в жанре «кликер». Несмотря на название, никаких «боевых хомяков» в ней нет. Главный герой — хомяк, который является CEO криптобиржи. Сначала он не имеет ничего за душой (даже шерсти). Задача пользователя — сделать его руководителем криптобиржи, просто кликая по нему и зарабатывая монеты. Hamster Kombat появилась на волне успеха другой игры — Notcoin. Последняя тоже изначально завирусилась в Telegram. Общий смысл одинаковый: заработать как можно большее количество внутриигровой валюты, нажимая на одну кнопку. Да, это все. Тогда в чем смысл? Когда разработчик произвел листинг Notcoin, «фантики» превратились в реальную криптовалюту, которую поддержал даже основатель Telegram Павел Дуров. На волне успеха Notcoin и появился Hamster Kombat: пользователи накликивают виртуальные монеты в надежде, что они тоже станут криптой и будут чего-то стоить. Однако этого никто не гарантирует. Есть и другие игры в подобном жанре с такими же условиями. Но такими популярными, как Notcoin и Hamster Kombat, они пока не стали. Чтобы понять суть игры и основные механики, нужно понимать, как называются бонусы и игровые механики. Вот основные термины, которые используются в Hamster Kombat. Эйрдроп. Этим термином обозначается раздача крипотвалюты от разработчиков. Эйрдропы обычно прилетают за выполнение пользователем некоторых условий: например, за регистрацию, подписку, привод друзей по реферальной ссылке.Ретродроп. Это некая разновидность эйрдропа. Но в отличие от первого, ретродроп предназначается только для старых пользователей с целью поднять их уровень лояльности проекту. Рассылается достаточно часто.Листинг. Этим термином обозначается процесс запуска разработчиком игры криптовалюты и обмен ее на внутриигровую валюту по заранее установленному курсу. Пока листинг осуществили только разработчики игры Notcoin.Майнинг. Вид пассивного дохода в Hamster Kombat и других подобных играх. За внутриигровую валюту пользователь приобретает бот, который собирает монеты в то время, пока игрок отсутствует. Но и тут есть свои ограничения. Разработчики игры обещают, что все игроки непременно заработают. Но когда именно это случится — не знают даже сами разработчики. В этом и заключается вся суть игры. Феномен популярности Hamster Kombat заключается именно в возможности заработать без каких-либо финансовых вложений. По сути, вы расплачиваетесь только своим временем. Механика в игре предельно простая: на начальных уровнях достаточно нажимать на хомяка для заработка монет внутриигровой валюты. Однако с повышением уровня придется дополнительно использовать другие способы заработка: бонусные карты, пассивный доход (в том числе майнинг) и прочие вещи. На каждом новом уровне количество зарабатываемых за один клик монет возрастает. Особо много просто за клики не заработать — даже с использованием систем автоматизации. Поэтому нужно приглашать друзей, подписываться на официальные группы и каналы, а также выполнять другие действия, за которые выдаются бонусные монеты. При повышении уровня друзей, которые были вами приглашены в игру, вам тоже начисляется бонус. Совокупность всех этих действий дает возможность неплохо заработать в игре Hamster Kombat. Но пока разработчики не сделают листинг, ценность заработанной внутриигровой валюты — нулевая. Скачивать игру не нужно: в нее играют в мессенджере Telegram. Достаточно запустить специальный бот. Все остальные действия сводятся к переходу по ссылке и запуску бота Hamster Kombat. Далее бот проведет через весь процесс «установки». Покажем процесс игры в Hamster Kombat, начиная с запуска бота и заканчивая кликами по хомяку. Предварительно убедитесь, что на вашем устройстве есть мессенджер Telegram. Первое, что нужно сделать — установить и запустить бот в Телеграме. Для этого есть соответствующая инструкция. Откройте браузер и перейдите по ссылке Появится окошко, в котором нужно будет нажать на кнопку «Выбрать приложение». Затем щелкните по кнопке «Открыть ссылку». Откроется Telegram, в котором нужно будет отметить пункт «Разрешить Hamster Kombat отправлять мне сообщения» и нажать «ОК». После установки бота он появится в списке чатов. Теперь можно начинать игру, прокачивая своего хомяка и зарабатывая монеты. В списке чатов найдите «Hamster Kombat», выберите этот диалог и нажмите на кнопку «Play» возле строки ввода текста. Если вы запустили бот с ПК, то система предложит QR-код для сканирования и перехода в мобильную версию Telegram. После загрузки главного экрана нужно будет нажать на кнопку «Играть». В следующем окошке тапните по прямоугольнику с надписью «Побрей хомяка». Затем нажмите пункт «Стать СЕО». Теперь осталось только тапать по хомяку для заработка монет. Пока вывести деньги из Hamster Kombat невозможно. Сначала разработчики должны провести листинг и запустить собственную криптовалюту. Только после этого игроки смогут обменивать внутриигровые монеты на крипту по заранее установленному курсу. А уже криптовалюту можно будет выводить на кошельки и обналичивать, если будет такая необходимость. Есть информация, что листинг по Hamster Kombat должны провести примерно в середине июня. Однако официального подтверждения от разработчиков пока не было. Но даже если и так, то обменивать внутриигровую валюту пользователи смогут не раньше июля. Необходимо следить за сообщениями от команды проекта. Рассказываем несколько рекомендаций, которые позволят зарабатывать больше монет в Hamster Kombat. Если их придерживаться, то можно накопить внушительную сумму. Существует специальная реферальная программа. Если у вас подключена подписка Telegram Premium: если по вашей ссылке пользователь зашел в Hamster Kombat начал играть, то за него вы получаете до 25 000 монетЕсли подписка Telegram Premium не подключена: вы получите 2 000 монет. Также есть вознаграждение, если приведенный друг повысил свой уровень. Например, за полученный им золотой уровень вы получаете 50 000 монет с подпиской или 10 000 без нее. И так за каждого привлеченного друга. Подробнее в нашем материале рассказали, как завершить сеансы в Telegram. Ежедневно в игре появляются три комбо-карты, которые позволяют получить сразу 5 000 000 монет. Но для этого нужно сначала угадать, какие именно это будут карты (или найти нужную информацию в интернете) и затем купить их. За вход в игру каждый день пользователь получает 500 монет. А на десятый день может получить 5 000 000 монет. Но нужно не прерываться и в обязательном порядке заходить каждый день. Специальные карточки улучшений позволят прокачать вашу биржу со всех сторон и существенно улучшить пассивный доход. Найти карточки для приобретения можно в разделе «Mine». Но здесь вы сами решаете, в каком направлении развивать биржу. Игры в жанре кликер позволят расслабиться, если хомяк вам надоест. Вот какие кликеры считаются наиболее популярными. Notcoin. «Прародитель» жанра. Именно с этой игры началась популярность кликеров в Telegram. На сегодняшний день, это единственный кликер, разработчики которого уже провели листинг и даже выдали заработанное.Blum. Это гибрид биржи и кликера, который позволяет майнить еще не запущенную криптовалюту в полностью автономном режиме. Майнить можно только раз в восемь часов, поэтому на большой заработок особо не рассчитывайте.OnChain. Здесь нужно кликать по железной цепочке для того, чтобы создавать новые звенья. Принцип практически такой же, как и в Hamster Kombat и Notcoin. Токен буде создан на блокчейне Base. Обобщим информацию об игре Hamster Kombat. Hamster Kombat — это кликер, который запускается при помощи бота в мессенджере Telegram.Суть заключается в заработке внутриигровой валюты путем кликанья по хомяку.В теории заработанные монеты можно будет обменять на реальную криптовалюту.Однако разработчики пока еще не проводили листинг и не устанавливали никаких сроков.Пока вывести деньги из Hamster Kombat невозможно.
0 notes
mobidobi-krimc-8 · 24 days
Text
Сайты под ключ в готовом дизайне, быстро и удобно
О, какое время для жизни! Мир создания сайтов претерпел сейсмический сдвиг, сделав его проще, быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде. Представьте себе - готовый дизайн сайта "под ключ" за один день. Да, вы не ослышались! Полностью функциональный, блестяще спроектированный сайт, готовый к работе всего за 24 часа. Вот что мы называем революцией в мире разработки веб-сайтов!
Давайте окунемся в этот захватывающий новый мир быстрого и плавного создания сайтов. Прошли те времена, когда для создания сайта нужно было ждать недели, а то и месяцы. Теперь, с готовыми дизайнами сайтов, у вас есть возможность запустить свое цифровое присутствие в течение одного дня. Будь то магазин электронной коммерции, блог-сайт, корпоративный портал или любой другой тип сайта - все возможно в мгновение ока!
Будем честны, создание сайта с нуля требует много времени, усилий и технических знаний. Вам нужно выбрать правильные цвета, шрифты, макет и многое другое. А потом еще и кодирование - ох уж это кодирование! Этого до��таточно, чтобы вскружить голову любому. Но с готовыми дизайнами сайтов все эти заботы уходят в прошлое. Они уже оснащены всеми необходимыми функциями, чтобы ваш сайт работал безупречно. Все, что вам нужно сделать, - это выбрать дизайн, который соответствует вашему вкусу и фирменному стилю.
Но подождите! Это еще не все. Готовые дизайны - это не только скорость и удобство. Это еще и качество, и эстетика. Созданные опытными дизайнерами, знающими свое дело досконально, эти шаблоны - не что иное, как шедевры. Они сочетают в себе правильный баланс принципов дизайна и элементов пользовательского опыта, чтобы посетители не только заходили на ваш сайт, но и оставались на нем.
Может возникнуть вопрос, как возможна такая быстрая разработка сайтов? Это возможно благодаря технологическому прогрессу и гению веб-разработчиков. Используя самые современные инструменты и платформы, разработчики могут создавать сайты в темпе, который был немыслим всего несколько лет назад. И что самое приятное? Вам не нужно идти на компромисс с индивидуальным дизайном. Эти готовые дизайны сайтов полностью настраиваются, позволяя вам изменять их в соответствии с вашими потребностями и предпочтениями.
В общем, готовый дизайн сайта, который можно получить "под ключ" за один день, изменил игру в создание сайтов. Это воплощение мечты для предпринимателей, фрилансеров, владельцев малого бизнеса и всех остальных, кто хочет создать сайт без лишних хлопот. Это свидетельство того, как далеко мы продвинулись в области создания сайтов, и взгляд в захватывающее будущее с бесконечными возможностями. Выпьем за это!
0 notes
mobidobi-krimc-26 · 24 days
Text
Стоимость разработки сайта под ключ
О, какое время для жизни! Мир создания сайтов претерпел сейсмический сдвиг, сделав его проще, быстрее и эффективнее, чем когда-либо прежде. Представьте себе - готовый дизайн сайта "под ключ" за один день. Да, вы не ослышались! Полностью функциональный, блестяще спроектированный сайт, готовый к работе всего за 24 часа. Вот что мы называем революцией в мире разработки веб-сайтов!
Давайте окунемся в этот захватывающий новый мир быстрого и плавного создания сайтов. Прошли те времена, когда для создания сайта нужно было ждать недели, а то и месяцы. Теперь, с готовыми дизайнами сайтов, у вас есть возможность запустить свое цифровое присутствие в течение одного дня. Будь то магазин электронной коммерции, блог-сайт, корпоративный портал или любой другой тип сайта - все возможно в мгновение ока!
Будем честны, создание сайта с нуля требует много времени, усилий и технических знаний. Вам нужно выбрать правильные цвета, шрифты, макет и многое другое. А потом еще и кодирование - ох уж это кодирование! Этого достаточно, чтобы вскружить голову любому. Но с готовыми дизайнами сайтов все эти заботы уходят в прошлое. Они уже оснащены всеми необходимыми функциями, чтобы ваш сайт работал безупречно. Все, что вам нужно сделать, - это выбрать дизайн, который соответствует вашему вкусу и фирменному стилю.
Но подождите! Это еще не все. Готовые дизайны - это не только скорость и удобство. Это еще и качество, и эстетика. Созданные опытными дизайнерами, знающими свое дело досконально, эти шаблоны - не что иное, как шедевры. Они сочетают в себе правильный баланс принципов дизайна и элементов пользовательского опыта, чтобы посетители не только заходили на ваш сайт, но и оставались на нем.
Может возникнуть вопрос, как возможна такая быстрая разработка сайтов? Это возможно благодаря технологическому прогрессу и гению веб-разработчиков. Используя самые современные инструменты и платформы, разработчики могут создавать сайты в темпе, который был немыслим всего несколько лет назад. И что самое приятное? Вам не нужно идти на компромисс с индивидуальным дизайном. Эти готовые дизайны сайтов полностью настраиваются, позволяя вам изменять их в соответствии с вашими потребностями и предпочтениями.
В общем, готовый дизайн сайта, который можно получить "под ключ" за один день, изменил игру в создание сайтов. Это воплощение мечты для предпринимателей, фрилансеров, владельцев малого бизнеса и всех остальных, кто хочет создать сайт без лишних хлопот. Это свидетельство того, как далеко мы продвинулись в области создания сайтов, и взгляд в захватывающее будущее с бесконечными возможностями. Выпьем за это!
0 notes
7ooo-ru · 2 months
Photo
Tumblr media
Как установить недоступные в России мобильные игры: простая инструкция
Некоторые мобильные игры не доступны в России. Обычно это связано с региональными ограничениями на фоне санкций. Однако есть способы обойти эти ограничения и запустить любую игру на своем смартфоне, будь то Android или iOS.
В этом руководстве мы расскажем, как установить и запустить любые игры на iPhone или на Android.
Как обойти большинство региональных ограничений
Если вам нужно получить доступ к определенному сервису, вы можете попробовать изменить регион своего аккаунта или создать новый профиль для другой страны (даже находясь в России). Для большей безопасности рекомендуется использовать VPN, когда вы меняете регион или регистрируете новый аккаунт.
Многие сервисы определяют ваше местоположение по IP-адресу и могут запретить вам выбрать, например, Великобританию, если вы из России. Поэтому прокси-сервер в VPN должен быть в той же стране, что и выбранный регион.
Также иногда требуется подтвердить свою личность с помощью карты иностранного банка. К счастью, сегодня вам не нужно ехать за границу — можно воспользоваться сторонними сервисами. Например, Plati.Market. Продавец пришлет необходимые реквизиты (номер, дату истечения действия и код безопасности) за небольшую сумму в несколько сотен рублей.
Более подробные инструкции ищите в следующих главах, посвященных конкретным платформам.
Подробнее https://7ooo.ru/group/2024/03/24/303-kak-ustanovit-nedostupnye-v-rossii-mobilnye-igry-prostaya-instrukciya-grss-293034308.html
0 notes
telfagfan · 3 months
Text
Telf AG: ваш путь к успеху начинается здесь и сейчас с уникальной стратегической игрой
Tumblr media
Одним из ключевых отличий Telf AG является ее обучающий аспект. Разработчики игры посвятили особое внимание процессу производства никеля и экологическим вопросам. Теперь игроки могут не только наслаждаться динамичным игровым процессом, но и узнавать о важности устойчивого развития и экологической ответственности.
Если вы готовы испытать свои стратегические способности и погрузиться в захватывающий мир бизнес-симуляции, то Telf AG уже доступна для загрузки на платформах Google Play и App Store. Не упустите шанс построить процветающую корпорацию и пройти захватывающее путешествие к успеху в увлекательной игре экономического планирования!
Откройте для себя захватывающие мини-игры и испытания с Telf AG
Tumblr media
Горные шахты. Внутри шахт Telf AG игроки столкнутся с добычей никеля. Основное задание участников - правильно определить минерал и запустить его в производство.
Автостоянка. На этой локации игрокам придется помочь водителям разобраться и легко покинуть парковочную зону.
Заправочная станция. Автомобилям необходимо использовать экологически чистое топливо для достижения своих целей. Однако заполнить бак не так просто. Сначала участникам придется пройти испытание, управляя подземными трубами, чтобы правильно направить топливо. Каждый клик поворачивает участок трубы на 90 градусов.
Железнодорожная станция. Грузовики успешно доставили никель к железной дороге компании Telf AG, но его объем оказался больше запланированного. Теперь игрокам нужно посчитать вагоны и добавить необходимое количество, чтобы удовлетворить все запросы клиентов и получить прибыль.
Порт. Продукция Telf AG также перевозится по воде, но здесь возникла проблема: швартовые канаты разных цветов запутались, не позволяя кораблю покинуть порт. Игрокам придется придумать, как правильно развязать швартовые тросы, чтобы судно могло продолжить свой путь.
Новости от Telf AG: обновленный геймплей!
Tumblr media
В Telf AG внесли ряд ключевых изменений, нацеленных на улучшение игрового опыта:
Новый ресурс. Введены никелевые аккумуляторы! Теперь добывайте никелевую руду и создавайте свои собственные аккумуляторы, чтобы улучшить свой бизнес.
Новый завод. Теперь вы можете производить никелевые аккумуляторы, повышая эффективность вашего предприятия.
Новая система достижений и опыта. Заработанные достижения теперь приносят очки опыта, помогающие повысить ваш уровень игрока и получить уникальные бонусы.
Динамичная музыка. Погрузитесь в игру под новые захватывающие мелодии.
Обновите свою игру Telf AG прямо сейчас и наслаждайтесь всеми новыми возможностями!
0 notes
salem-schatz · 4 months
Text
Я вернулась к одной из любимых игр, Sniper Ghost Warrior 3 которую успела нахвалить во времена плакайстейшона. повторный забег прошел практически также залипательно на карабоксе серьезном иксе, но случилось это именно сейчас скорее всего из-за ремейка MW2 и ее единственной миссией со снайперской винтовкой, в общем-то Спайпер Гоуст был куплен на скидках до всех изгойскийх веселых церемоний
Tumblr media
Sniper Ghost Warrior впечатляющая геймплейно игра не только в качестве снайпера, но и в целом стелза. Т.е ее вполне реально играть по стелзу без снайперской винтовки благодаря различным функциям, оружию и хитростей. Игра действительно заточена под стелз включая немаловажную возможность жанра - прятать трупы дабы не вызывать подозрений - а этого ой как не хватало в самой колде и ее бесконечно унылому стелзу. Но даже зная о подобном удобстве, я крайне редко прибегаю к стелзовой методики в Sniper Ghost не смотря на всю любовь к жанру т.к я сейчас больше получаю удовольствия от игры за снайпера. Но чтобы и процесс снайпера не казался Раем, в каждом лагере/сюжетной миссии у плохих ребят найдется миномет. Обозвать ботов ‘тупыми’ язык тоже не поворачивается тк частенько (всегда) им удается вычислить приблизительное положение снайпера и зафигачить с миномета тем самым заставляя игрока постоянно менять и подбирать более удобную позиции. Sniper Ghost Warrior не из казуальных игр, под каждый стиль игры найдутся свои трудности: Снайпера даже на максимально дальнем расстоянии враги достанут минометами в случаях ‘подозрения’; Стелз составляющая не признает ошибок, при поднятии тревоги шанса прорваться попросту нет тк Sniper Ghost не колда, и даже не шутер, гг не в состоянии противостоять целой армии в одиночку. Шутер не предусмотрен игрой, и это ощутимо на начальных стадиях в первую очередь сложностью, проще уже запустить игру с последней контрольной точки нежели пытаться хотя бы сбежать от вооруженных, злых, видящих тебя ботов. Со стороны может показаться будто Sniper Ghost подстраивает игрока под себя, с другой - мне самой в какой-то степени хочется завершить ту или иную миссию красиво и правильно, чтобы моя позиция оставалась тайной до самого завершения. Бегать кругами вокруг базы, подбирая удобное местечко, не вызывать подозрений - чтобы они даже не поняли, что я через прицел наблюдаю. в побочных миссиях и лагерях открытого мира я конечно могу и часто шалю (после чего умираю от шутана или одного минометного огня) но сюжетную линию прям снайпер-снайпер. Сложность Sniper Ghost заключается и в нехватки боеприпасов, с ботов они не подбираются, в магазинах не покупаются - пополняются исключительно на собственной базе в минимальном количестве - из-за чего сюжетная миссия может завершится не так, как было спланировано первоначально. Ни один раз я начинала задание снайпером, а заканчивала Снейком держа в руках пистолет с глушителем. Вполне себе разнообразненько как по мне
После давнего прохождения коридорного Sniper Ghost 2 мне катастрофически не понравилось и не внушало доверие затея внедрения открытого мира в следующей части. не смотря на дурные предчувствия все же очень приглянулось исследовать мир Sniper Ghost 3, считаю - он удался, но по видимому на один раз, тк сейчас мне крайне неинтересно зачищать каждую подозрительную точку на карте.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Из плохого - я не особо ощущаю повышения качества со временем теперь уже ‘паст-гена’. Графика на серьезном иксе не шибко подтянута как в других старых играх, загрузки все еще долгие, частенько встречаются незначительные баги, порой и вылеты. Переигрывание постоянно начинается с 00:00 даже если ты погиб в 12:00 дня. В потемках конечно же удобней снайперить и стелзить, но нихера не видно и меня уже бесит эта темень. Чтобы прокрутить время на более удобное, приходится вечно телепортироваться на базу и спать - нехорошо… не помню чтобы такие проблемы случались раньше. Очень странно игра себя ведет на некст-гене и это действительно обидно… но Sniper Ghost Warrior 3 мне все еще очень нравится во всех отношениях, планирую взять Sniper Ghost Warrior Contracts 2, но сначала гляну что именно игра из себя представляет. Она и вовсе без сюжета насколько я знаю
1 note · View note
dkplayer · 9 months
Photo
Tumblr media
Как запустить PAYDAY 3 в Linux и Steam Deck
На момент написания статьи в PAYDAY 3 работает техническая бета-версия, которая тестирует свои серверы в преддверии полноценного релиза, который состоится 21 сентября 2023г. Чтобы узнать как запустить PAYDAY 3 Beta на Linux и Steam Deck читайте инструкцию ниже.
https://www.gamebuntu.ru/howto/kak-zapustit-payday-3-v-linux-i-steam-deck/
0 notes
dastanmkblog · 7 months
Text
Обзор Need for Speed: Unbound. Сравнение с Most Wanted 2005 и Heat.
Введение
За неделю до начала учебного года я одолжил ноутбук с 3050, которая делает его мощнее моей PS4, чтобы запустить мою самую желанную игру на тот момент - Need for Speed: Unbound. Ноутбуком был Asus Vivobook Pro 15. До этого я проходил NFS: Most Wanted 2005 - го - поистине великолепную игру, которую многие до сих пор считают лучшей частью NFS, и которую я в видео буду называть просто Most Wanted. Также я проходил NFS: Heat - мне очень не понравилось.
Asus Vivobook Pro 15
Мне понравился внешний вид Asus Vivobook Pro 15: выпирающий логотип и клавиша Enter с рисунком немного выделяет его среди бюджетных ноутбуков. Кнопка включения значительно отличается от всех остальных тем, что он на одном уровне с корпусом, сделан из другого материала, нажимается туже и ход у него намного меньше. Это все сделано для того чтоб ты случайно не выключил пока печатаешь. У меня такого ни разу не было но лишним не будет. Подсветка клавиатуры белая - практично, но скучно. Есть клавиши для выключения камеры или микрофона. Можно закрыть камеру физически. Тест на макбук не проходит. Не знаю зачем, но можно открыть на 180°. Ryzen 5 5600h. RTX 3050. 16 гб оперативки. Wifi 6. В общем - для игр нормально.
Мощность без зарядки
Но как только снимаешь зарядку, мощность ощутимо падает. Например, на зарядке Unbound идет в 90 кадров на минимальных настройках с DLSS. А без зарядки выдает 20 - 30 кадров с частыми просадками до 10. Для меня, это уже не играбельно, а это значит, что без зарядки в игры поиграть не получиться. Возможно, это изменяется в настройках, но я не нашел. Вот такая вот мобильность.
Графика
На этом ноутбуке можно играть на максимальных настройках с DLSS в 30 кадров, средних настройках без DLSS в 50 кадров или низких настройках без DLSS в 70 кадров. Но даже на низких настройках картинка была приемлемая. Как минимум потому что, NFS: Unbound самая требовательная и красивая игра из всех игр что я проходил. Также на этом ноутбуке я играл в NFS: Heat он тянул его на ультрах в 50 кадров и по началу я спутал его с какой - то мобильной игрой потому что, графика в Heat - е ужасная, особенно днем. Unbound потянут только современные, и не самые слабые системы: среднестатистические встройки, все портативки кроме ROG Ally и консоли прошлого поколения теоретически уже не справятся. Heat потянут уже намного больше устройств - игра не самая новая. А про требования Most Wanted - а говорить не буду - его не потянет только микроволновка.
Стиль
В игре мне больше всего понравился стиль. Он такой яркий и разноцветный, что может не понравиться ‘старичкам’, но игра всеми силами показывает то, что она для нового поколения. Все машины стильные, гонщики может и не красивые, но соответствуют стилю игры, а эффекты это самое стильное что я видел в играх - они яркие, их цвета можно выбрать, и выполнены в стиле граффити как и персонажи. У Heat - а стиль не такой выразительный и яркий, думаю утром он больше похож на Forza Horizon. А у Most Wanted - а он другой, более суровый, реалистичный, и с ‘piss’ фильтром.
Физика
В новых частях есть дрифт, и это интереснее чем в Most Wanted где его нету совсем. Я думаю, что физика в Unbound - е лучше чем в Most Wanted, и тем более лучше чем в Heat. В Unbound, к новой машине нужно привыкать, чего я не заметил в остальных частях. Также в Unbound - е столкновения ощущаются критичнее всего, трафик практически не сдвигается и легче его объехать, чем пытаться сдвинуть. Шкала здоровья уменьшается быстро и в основном попадаешь к полиций только из за этого. Это было для меня непривычно после Most Wanted - а в котором машина не ломается никогда, а за столкновения тебя награждают. В Most Wanted - е есть разрушаемые объекты с помощью которых можно скинуть хвост. В новых частях я такого не нашел.
Тюнинг
Тюнинг здесь очень разнообразный. В Most Wanted выбора обвесов больше, а в остальном Unbound намного лучше  У каждой машины свой ‘уровень скорости’, и чем дальше проходишь по сюжету - тем мощнее машины разрешают использовать в гонках. Максимальный уровень, до которого можно тюнинговать какую - то слабую машину, почти такой - же, как и у какой нибудь крутой машины. Тебе на старте дают несколько машин среди которых, и слабые, и мощные. Если при любой возможности будешь стараться получить машину, то к концу игры у тебя их будет слишком много, а если решишь продавать то цена будет очень низкой, что будет не выгодно. К тому же, в Unbound - е к машинам привязываешься. Это первая игра в гараже которой я провел так много времени. Здесь тюнинг и кастомизация машины - одно наслаждение. Я бы добавил, чтобы можно было регулировать масштабом и координатами ливрей точнее, например, вводить числа с клавиатуры а не ползунком.
Режимы игры
Всего есть одиннадцать типов событий. Перечислю от дрифтовых к скоростным - дрифт - событие, ‘takeout’, король углов, уличная гонка, скоростная гонка, выносливость. В режимах ‘head to head’, поездки Райделла, горячая доставка, помощь гонщику, ‘grand’ все зависит от карты. Игра разделена на 4 недели в конце которых будет проходить обязательные отборочные в которых после поражения тебя возвращает в пятницу а после победы дают машину и деньги. Дни деляться на день и ночь. То есть, ты участвуешь в событиях, приезжаешь в гараж, чтоб сохранить деньги, и происходит смена времени суток, так до конца игры. Не самую маленькую часть времени в Unbound будете заняты не гонками, а поездками к ним. В Most Wanted попадаешь в гонку сразу из меню, а по городу просто так не катаешься.
Погони
Чем выше ‘уровень розыска’ - тем быстрее ваз замечают, и сложнее уйти. На 4 - м или 5 - м уровне остаться незамеченным, тем более уйти от погони становиться практически невозможно. Поэтому когда катаешься по городу тебе нельзя расслабиться и наслаждаться. Нужно следить за картой чтобы полиция не нашла, и на дорогу чтобы не разбится. В игре после задержания у тебя забирают только деньги которые ты не сохранил, а в Most Wanted - е три задержания на одной машине и машины нету.
‘restart’ - ы
В игре только 4 ‘restart’ - а и есть стартовый взнос на большинство гонок. Чем больше стартовый взнос - тем больше выигрыш за первое место, но не факт что ты займешь первое место - количество ‘restart’ - ов ограничено из - за чего начинаешь мириться со вторыми или третьими местами. Такого не было ни в Most Wanted, ни в Heat. Во всех частях серий, кроме Unbound, бесконечное количество ‘restart’ - ов, и нет никаких стартовых взносов. В Unbound - е ты можешь уйти в минус пока в прошлых частях невозможно проиграть. Это одно из самых больших отличий.
Саундтрек
Саундтрек состоит из множества электронных и хип - хоп песен. Песни Asap - а играют в режиме ‘takeout', когда ты с ним гоняешься и иногда в меню. Большинство песен мне понравились. Музыка зачастую звучит уместно. По умолчанию, музыка не играет когда ты просто катаешься по городу. Песни из Heat - а  мне понравились меньше. Саундтрек NFS: Most Wanted состоит из рока и рэпа. Они очень подходят стилю, как и хип - хоп в Unbound
Итоги
Подытоживая, хочу сказать что, Unbound можно назвать лучшим или хотя бы одним из лучших в серий, несмотря на то, что говорят ностальгирующие ‘старички’. Most Wanted останется в памяти и сердцах многих. А Heat, как мне кажется, не стоит своих денег.
1 note · View note
ravic · 8 months
Text
Game not work (Switch)🎮
[Nintendo Switch] Salt and Sanctuary [NSZ][RUS (Mod.)/ENG]
Tumblr media
🎮🕹️👾 1. Слезать со своей говноСексОСи на Атмосферу. 2. Удалить игру через DBI. 3. убедиться, что на карте памяти ОТСУТСТВУЮТ папки /atmosphere/title/0100d250083b4000/ и /atmosphere/contents/0100d250083b4000/ если они там есть - УДАЛИТЬ К ХРЕНАМ! 4. Установить игру заново и проверить. 5. Если не работает: выключить приставку, запустить hekate , перейдите в Payloads и выберите fuse-primary.bin, после чего сразу зажмите одновременно обе кнопки громкости до тех пор, пока не попадёте в рекавери. После выключите приставку удерживая кнопку питания. Затем включите как обычно. 6. Проверить ещё раз. Если не работает - в морг.
0 notes
trashexpert-ru · 9 months
Text
Forza Motorsport доступна для предварительной загрузки на Xbox Series X
Tumblr media
Forza Motorsport доступна для предварительной загрузки на Xbox Series X Студия Turn 10 Studios готовит к релизу гоночный симулятор Forza Motorsport. Выход состоится в октябре, но игру уже можно предварительно загрузить на консоль. Как следует из недавнего сообщения на сайте X (Twitter), пользователь AJVillz поделился изображением с загрузкой Forza Motorsport 2023. Сообщается, что владельцы Xbox Game Pass могут загрузить игру раньше остальных, но запустить её получится только после официального релиза. Пока что размер игры составляет около 132 ГБ.... #Новости_технологий #Компьютеры #IT #ТрешЭксперт #TrashExpert #Высокие_технологии Read the full article
0 notes
sniper130675 · 1 year
Text
Зачем мы готовим к запуску Metagarden Chain? За все эти годы мы видели, что в блокчейнах запускаются игры. И понимали, что успех их сильно ограничен либо скоростью, либо стоимостью, либо интерфейсом доступа, либо надежностью сети. Потом Лашин запустил Perfect City как тестовый продукт. Потом появился Lucky Miner, в котором 90% призов забирались в течение суток. Потом Wonder на смарт-контрактах с NFT и без логина. Потом Snatch и его уже почти 100 тысяч транзакций. Стало ясно, что игры в блокченах могут быть успешными, если им дать правильную среду: – Вход в один клик – Без логина, сидов и прочего – Быстрые транзакции – Бесплатные для пользователя – Без токена газа – С возможностью вводить и выводить токены с другими блокченами Так появился Metagarden, а потом и Metagarden Chain. В котором уже совсем скоро почти любой разработчик сможет за несколько долларов запустить свою игру. И если надо, перезапустить, доработать, развить, проинтегрировать с другой игрой. И все это по цене чашки кофе. Думаю, не стоит объяснять, что играет в наши дни почти каждый первый. а разработчиком в том или ином виде является каждый десятый из молодых. Мы всем им дадим возможность получить удовольствие: одним от игр, другим от их разработки и запуска. А участники DAO на этом заработают. Вот зачем мы запускаем Metagarden Chain. Самый быстрый и дешевый игровой EVM.
Tumblr media
https://metagarden.io/ru
0 notes
abdullapulatov · 1 year
Text
«Макдоналдс» представил бесплатную мини-игру: как запустить
#Новости «Макдоналдс» представил бесплатную мини-игру: как запустить
Играть можно даже на телефоне, и скачивать ничего не нужно. ...............(Читать далее).............. https://qwert.uz/2023/06/15/%d0%bc%d0%b0%d0%ba%d0%b4%d0%be%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b4%d1%81-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d0%bb-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82%d0%bd%d1%83%d1%8e/
Tumblr media
0 notes
xgscore2022 · 2 years
Text
Р��спределение Пуассона для прогнозирования футбольных результатов
Tumblr media
Во время всевозможных спортивных матчей на экране телевизора проплывают статические данные. Если мы посмотрим на футбол, то увидим, например, процент владения мячом, который команда имела до этого момента, сколько раз был нанесен удар по воротам и как часто он был успешным. После матча доступно гораздо больше данных.
Вы можете использовать эти спортивные статистические данные при прогнозировании исхода спортивного матча, на который вы хотите сделать ставку. Они могут дать вам представление о возможном исходе. Есть два математических метода, которые часто используются для этого и которым легко следовать даже не математику: биномиальное распределение и распределение Пуассона.
Два распределения
Учитывая имеющиеся на сегодняшний день данные, оба метода весьма полезны. Для биномиального распределения необходимо больше данных, чем для распределения Пуассона.
При биномиальном распределении вы рассчитываете вероятность успеха на основе известного числа событий и известной вероятности успеха каждого события. В переводе на футбольный язык это может быть: количество ударов по воротам (событие) и количество голов (успех).
С помощью распределения Пуассона вы рассчитываете вероятность появления среднего значения чего-либо. Поэтому вы используете это распределение, когда события происходят независимо друг от друга с известным средним значением.
Как уже говорилось, можно использовать оба метода. На практике большинство людей выбирают распределение Пуассона, потому что оно проще.
Распределение Пуассона
Распределение Пуассона было разработано французским математиком Симеоном Пуассоном. Он родился в 1781 году, внес большой вклад в прикладную математику и умер в возрасте 59 лет. В то время у него было много идей. Позже они были разработаны другими.
В его честь названо только подразделение, которое мы здесь обсуждаем. Распределение - это термин из теории вероятности или теории вероятностей. Он называется распределением, потому что вы вычисляете, как распределяются вероятности, например, соотношение успеха и невезения.
Математику нельзя делать, не пугая неспециалистов формулами. Распределение Пуассона читается так: P(x; μ) = (e-μ) (μx) / x!
Но это нас не останавливает. Ведь существуют калькуляторы, которые могут произвести расчет. И, как вы увидите, нескольких практических примеров достаточно, чтобы применить знания из этой заметки.
ПСВ, Фейеноорд, Аякс …
Начнем с простого примера. Для удобства я возьму ПСВ, победителя сезона 2017-2018 премьер-лиги. Затем вы можете сами запустить его для своего любимого клуба.
Сыграв 34 матча в том сезоне, ПСВ забил в общей сложности 87 голов. Это означает, что в среднем они забивали 87/34 гола, т.е. 2,294 гола за игру.
Мы подводим это среднее значение под формулу распределения Пуассона. Тогда мы видим, что вероятность того, что ПСВ не забьет в матче, равна 10%. Остальные коэффициенты: 1 гол - 23,1%, 2 гола - 26,5%, 3 гола - 20,2% и коэффициент на 4 гола - 11,6%.
Футбольные результаты
Чтобы предсказать результат футбольного матча, необходимо, чтобы шанс на гол был у большего количества клубов. При этом мы проводим различие между голами в домашних и гостевых матчах. А затем нам нужно как-то их соотнести. Для этого мы сравниваем атакующие и оборонительные силы клубов.
Очевидно, что важно иметь репрезентативное количество данных. Вы не можете сделать многого с данными нескольких матчей. Но здесь достаточно футбольного сезона. И эти данные доступны везде, поэтому нам не нужно собирать их самостоятельно (ниже вы видите данные, которые я взял из Википедии и обработал в электронной таблице).
Всего за сезон
Для определения сильных сторон клуба в атаке и обороне мы сначала рассчитали среднее количество голов за игру для всех клубов вместе взятых. Мы различаем домашние и гостевые голы.
В сезоне 2017-2018 годов было сыграно 306 игр. Вы, конечно, можете это рассчитать, но все это уже сделано на различных сайтах. Всего 18 клубов премьер-лиги забили 527 голов в домашних матчах и 433 раза - в выездных.
Средние значения, которые мы можем рассчитать на основе этого, следующие:
527 разделить на 306 - это 1,722 гола в домашних матчах, а 433 разделить на 306 - это 1,415 гола в гостевых матчах. Здесь мы будем называть это силой лиги.
Атакующая и оборонительная мощь
Атакующая и оборонительная сила клуба - это отношение среднего показателя клуба (фактически среднее количество голов, забитых клубом) и среднего показателя лиги, который только что был рассчитан. Для определения силы атаки мы смотрим на домашние матчи, а для определения силы обороны - на выездные.
Выше мы рассчитали средний клубный показатель ПСВ (кстати, без учета домашних и выездных игр). Теперь возьмем "Аякс" и "Геракл".
Средний клубный показатель "Аякса" в домашних матчах составляет 2,647, а в выездных - 2,588 гола. Таким образом, атакующая сила "Аякса" составляет 1,537 (средняя сила клуба / сила лиги = 2,647 / 1,722). А защитная сила 1,829 (2,588 / 1,415).
Средний показатель клуба "Хераклес" в домашних матчах составляет 1,706, а в выездных - 1,235 гола. Таким образом, сила атаки, рассчитанная тем же способом, составляет 0,991 (1,706 / 1,772), а сила защиты - 0,873 (1,235 / 1,415).
Первоначальный прогноз
Теперь мы можем сделать первоначальный прогноз относительно голевых шансов "Аякса" в домашнем матче против "Хераклеса". Для этого мы умножаем атакующую силу "Аякса" на оборонительную силу "Хераклеса" и на силу лиги в домашних матчах.
Итак: 1,537 x 0,873 x 1,722 = 2,310 гола
И наоборот, мы можем рассчитать голевые шансы "Хераклеса" по их атакующей силе против оборонительной силы "Аякса" и силы лиги в выездных играх.
Итак: 0,991 x 1,829 x 1,415 = 2,564 гола
На первый взгляд, можно сказать, что матч имеет высокие шансы закончиться вничью. Однако мы не можем использовать результат 2,3 против 2,5. Это всего лишь средние показатели, даже если мы уже знаем, что с таким результатом, скорее всего, поставим крест на ничьей.
Таким образом, вероятность того, что "Аякс" не забьет, составляет почти 10%. Вероятность того, что они забьют 2 раза, самая высокая - 26,48%. То, что "Хераклес" забил 2 раза, также является рекордным для них. Поэтому ясно, что вероятность ничьей (2 -2 ) самая высокая.
Распределение вероятностей
В приведенном выше примере можно быстро увидеть, что вероятность вышеупомянутого исхода (2-2) является самой высокой. Умножая проценты, вы можете увидеть фактическую вероятность для каждого возможного результата.Вероятность 0-0 составляет 0,0992 x 0,0770 = 0,0076 = 0,7%. Вероятность 3-3- равна 0,2039 x 0,2163 = 4,4%. Вероятность 1-2 равна 0,2292 x 0,1974 = 4,5%. Вероятность 2-2 составляет 0,2648 x 0,2530 = 6,6%. Вероятность 2-1 составляет 0,2648 x 0,1974 = 5,2%. И т.д.
Это может быть полезно, когда вы хотите сравнить проценты букмекеров. В нашей высшей футбольной лиге, похоже, за исключением разочаровывающей игры, голевые шансы клубов близки. Например, см. также дополнительный пример ниже.
За границей и в других видах спорта они еще дальше друг от друга. И теперь, когда вы знаете принцип распределения Пуассона, вы можете использовать его в других видах спорта или в совершенно других ситуациях. Например, он также используется при расчете коэффициентов ошибок, столкновений, подсчета птиц и т.д.
Дополнительный пример
В дополнительном примере показан процент забитых голов в матче VVV Venlo - Ajax.
VVV Venlo в среднем забивает 1,118 голов дома и 0,941 на выезде. Это дает ему атакующую силу 0,366 и защитную силу 0,469 гола.
Таким образом, шансы на победу VVV Venlo (домашний клуб) становятся равными 1,15 гола. А у "Аякса" - 1,02 гола. Обратите внимание, что вам необходимо пересчитать показатели "Аякса" за матч с VVV Venlo; они не такие же, как у "Хераклеса".
В заключение
Распределение Пуассона помогает оценить спортивный результат или исход, например, для ставок на футбол. Однако существует множество не зависящих от вас факторов, которые не учитываются при расчете. Погода, покупка нового нападающего, сварливый тренер, ношение новой обуви и многое другое.
Вы учитываете влияние таких данных при оценке прогноза. Для этого вы читаете спортивные журналы, смотрите спортивные передачи и слушаете друзей. Некоторые данные также можно вернуть в распределение Пуассона; например, средний показатель забитых мячей нового нападающего. Но в конечном итоге, конечно, каждый матч остается игрой случая.
Источник: Точные прогнозы на футбол
0 notes
telfagfan · 4 months
Text
Telf AG: уникальная стратегическая игра, нацеленная на достижение успеха
Tumblr media
Что делает Telf AG по-настоящему уникальной, так это то, что она несет в себе не только развлекательный, но и познавательный опыт. Разработчики игры уделили внимание двум ключевым аспектам: производству никеля и экологической составляющей. Поэтому игроки могут не только наслаждаться процессом, но и узнавать что-то новое о производстве и охране окружающей среды.
Если вы готовы принять вызов и проверить свои стратегические навыки, то Telf AG уже доступна для скачивания на платформах Google Play и App Store. Не упустите возможность построить успешную корпорацию и пройти увлекательное путешествие в мире экономических стратегий!
Путеводитель по локациям в Telf AG: наслаждайтесь увлекательными мини-играми и испытаниями
Tumblr media
Мины. В шахтах Telf AG игроки сталкиваются с добычей никеля. Основная задача игрока - правильно выбрать минерал и запустить его в производство.
Парковка. На этой локации игрокам предстоит помочь водителям разобраться и без труда покинуть парковочную зону.
Бензоколонка. Автомобилям необходимо экологически чистое топливо для достижения цели. Но заполнить бак не так просто. Сначала игрокам предстоит пройти испытание, управляя подземными трубами, чтобы правильно направить топливо. Каждый клик поворачивает участок трубы на 90 градусов.
Железная дорога. Грузовики успешно доставили никель к железной дороге компании Telf AG, но его объем оказался больше запланированного. Теперь игрокам нужно посчитать вагоны и добавить необходимое количество, чтобы удовлетворить все запросы клиентов и получить прибыль.
Порт. Продукция Telf AG также перевозится по воде, но здесь возникла проблема: швартовые канаты разных цветов запутались, не позволяя кораблю покинуть порт. Игрокам придется придумать, как правильно развязать швартовые тросы, чтобы судно могло продолжить свой путь.
Новости от Telf AG: обновления и улучшения!
Tumblr media
В Telf AG внесли несколько ключевых изменений, чтобы сделать ваш игровой опыт еще более увлекательным:
Новый ресурс: никелевые аккумуляторы теперь доступны! Добывайте никелевую руду и создавайте собственные батарейки, чтобы улучшить ваш бизнес.
Новый завод: теперь вы можете изготавливать никелевые аккумуляторы, повышая эффективность вашего предприятия.
Обновленный интерфейс: пересмотрели дизайн и технические характеристики интерфейса, и сделали его более интуитивным и удобным для игроков.
Новая система достижений и опыта: заработанные достижения теперь приносят очки опыта, которые помогут вам повысить ваш уровень игрока и получить уникальные бонусы.
Динамичная музыка: погрузитесь в игру под новую захватывающую музыку.
Обновите свою игру Telf AG и наслаждайтесь ее максимальными возможностями!
0 notes