#комьюнити доты
Explore tagged Tumblr posts
Video
youtube
(со страницы YouTube)
0 notes
Photo

MMR в Dota 2, размышления бывалого игрока Всем доброго времени суток. Решил на уровне обсуждений других людей высказать свои мысли об MMR в нашей любимой «Доте». Для начала хотелось бы сказать, что я играю в «Доту» порядка девяти лет, начиная с первой «Доты», и на данный момент играю во вторую, имея средний MMR в районе 6k, поэтому мне есть что сказать. «MMR ужасен, его надо менять» и много других лестных высказываний сыпятся в адрес Valve, но, по сути, MMR был таким всегда, с самого его появления в Dota 2 он не прибегал к изменениям. Всегда были токсичные игроки, фидеры, ливеры и многие другие представители великого комьюнити, и я говорю не только о русских игроках, но и зарубежные не выделяются особым дружелюбием. Были случаи, когда услышав в войс русские голоса, игроки из Европы ломали вещи и с фразой «GG Russian noobs» вставали в афк. «В LoL вот система рейтинга лучше, там трава зеленее» — отчасти в этом есть доля правды. Около года назад опробовал эту систему на себе, в теории она хороша, ведь до начала игры ты выбираешь себе роль, калибровка приятна и все кошерно, но нет. Даже выбрав нужную роль в начале (их можно выбрать две, например, мид и топ), вы ждете около трех минут, так как ЧСВ большинства игроков не позволит вам моментально ворваться на нужную роль. Казалось бы, ну подождал три минуты, и вот он твой заветный мид, сейчас пойду нагибать. Заходя в лобби выбора героя, ты мысленно готовишься пикнуть любимого, но не все так просто: в половине таких игр человек, который так же как и ты выбирал мид, но попал на топ, ливнет, и его не накажут. Точнее есть условное наказание в виде снятия 3 LP (Аналог очков MMR в «Доте»), но это копейки, за которые никто не рвется. Также такая система никак не освобождает вас от фидеров, ливеров и просто плохих игроков, тут дело в самих игроках. Теперь о самой системе: система рейтинга, несомненно, приятна. Если ты сильный игрок, ты без проблем пройдешь «самое дно» в виде бронзы, серебра и выйдешь к сильным игрокам. «В HotS вот система идеальная, „Метелица“ постаралась и сделала все, чтобы нам было удобно». Но система MMR ужасна, то есть по факту это тот же самый выбор героев по очереди, как в Dota 2. И после калибровки ты попадаешь в свою лигу (еще во времена ОБТ я играл и без проблем апнул первый ранг, после введения этой системы MMR и после калибровки я взял себе алмаз), то есть игра говорит мне, что по личному скиллу я уже близок к игрокам мирового уровня? СМЕШНО! Это все равно что сыграть в «Доте» 10 игр и поехать сразу покорять 9k-паблик. Я согласен со многими людьми, которые говорят, что в Dota 2 нужно обнулять MMR. Конечно, выглядит неплохо, но что делать людям, которые сутками апали заветные 8, 9, 10k, и тут вырисовывается просто ответ в духе «ну дайте им призы какие-нибудь». Тут самое время подумать о том, что мы говорим о Valve, какая награда будет соответственна уровню 10k-игрока? Какой-то специальный скин? Или хорошая шмотка, которая будет только у кучки избранных? ХА! Думаете, Valve пойдут на это? А кто будет покупать сундуки, Компендиумы? Следующая тема — «мотивация играть». Я считаю, что игроки до 5k MMR заходят в «Доту» провести досуг (и да, он бывает разным, фидить курами тоже для кого-то досуг), а выше 6k игроки играют для конкретной цели, не стоит ее называть, все и так понимают, о чем я. Как сказал Илья «Illidan» Пивцаев в одном своем видео для одного YouTube-канала: «Если вам скажут, что на 8k играют ради удовольствия, этот человек либо стебет вас, либо сумасшедший». Теперь в чем вижу проблему я. Для достижения высоких показателей MMR среднему игроку нужно играть очень много игр. Для того, чтобы заработать 1 000 MMR, нужно выиграть 40 игр. Казалось бы, ну легко же, всего 40, но стоит учесть, что у большинства игроков винрейт колеблется от 45 до 52%, то есть игроку с винрейтом 50% нужно сыграть 120 игр, и тогда при идеальных условиях, отталкиваясь от математики, он апнет 1 000 MMR. Каково может быть решение? Будучи на месте Valve, я не противился бы заимствовать систему MMR из League of Legends, и именно там, я считаю, она идеальнее всего (не без своих заморочек, конечно). Причем копировать стоит полностью, то есть должны быть свои лиги бронзы, серебра и т.д, в плоть до Претендентов. И именно там должны находиться все про-игроки; туда должен стремиться каждый игрок. То есть игрок должен понимать, что апнув Челленджер он практически гарантирует себе киберспортивное будущее. Теперь о режимах игры, или почему все так хотят CM в MMR? Начнем с того, что как бы систему не изменили, комьюнити останется таким же, каким было, и, например, запустив обязательный для всех Captain's Mode, вы рискуете услышать, что вы не очень хороший капитан, выбор ваших героев плох, и вообще лучше дать сопернику запушить. Лично мое мнение — что нужно оставить традиционный All Pick, но дать возможность каждому из десяти игроков забанить одного героя. То есть система запрета сейчас — это рандом, почему если я хочу забанить ��K, но кто-то не хочет, а хочет забанить Riki, то игра сыграет с нами в рулетку и забанит одного из наших героев, и тогда некомфортно будет либо мне, либо ему. Также идеальным решением для простых игроков будет режим Random Draft, но о таком режиме уже высказывался Илья «Lil» Ильюк, сказав, что ему для тренировки героев, на которых ему предстоит играть в про-играх, RD просто не подходит. Идеальным вариантом, как и в LoL, будет система в духе «выбери роль до игры». Но тут также будут тролли, которые по фану выбрали саппа, а сами мейнят Anti-Mage (конечно, этого будет меньше, но будет), и тут мы идем к следующей проблеме. Система наказаний не идеальна. И это правда так: система репортов, в которой обиженный человек может кинуть тебе репорт и это что-то решит — это просто фейл. Тут можно позаимствовать систему из CS:GO (систему трибунала), где человек, который получает n кол-во репортов, попадает под трибунал, где другие игроки (за какое-то вознаграждение в виде сундуков или чего-то такого) должны будут просмотреть такой матч и вынести вердикт. Желательно чтобы после этого игрок не получал инстант-бан, ведь у всех нас бывают плохие дни, когда мы плохо играем, материмся на команду или просто ливаем, потому что мама приготовила покушать. И в этом случае LP — это не самое лучшее, что может быть. Порой просто мерзко играть LP, и я понимаю, что тут можно руководствоваться пословицей «не доходит через голову, дойдет через ноги», НО НЕТ, не дойдет, а наоборот еще больше выведет из себя. Лучше вернуться к существовавшему раннее наказанию в виде лишения возможности играть на определенный период времени. Это все мои мысли на данный момент, это просто мое мнение, я его никому не навязываю, а просто решил поделиться тем, как это видит обычный игрок, а не про-геймер или комментатор. Всем спасибо. Источник: http://amp.gs/lyvF
0 notes
Text
Все киберспортивные новости за понедельник, 25 сентября
Все киберспортивные новости за понедельник, 25 сентября
Все киберспортивные новости за понедельник, 25 сентября.
Dota 2
Онлайн «Доты» упал до уровня 2014 года. Что происходит?https://vk.cc/79sAwy
Team Secret замкнула список участников PGL Open Bucharest 2017: https://vk.cc/79suWt Team Liquid — ��емпион The International 2017. Фильм: https://vk.cc/79snTf Идея комьюнити: как упростить Dota 2 для новичков: https://vk.cc/79ohiD Игра на команду от sQreen:
View On WordPress
0 notes
Photo

Артём «fng» Баршак дал интервью Dota Today, в котором мы поговорили о его опыте аналитика, отношении к постоянным патчам, которые меняют мету, новой системе турниров и других интересных вещах. — Сложно ли было поехать на The International аналитиком, когда твоя карьера на подъеме, и ты остановился в шаге от выхода на The International? Не было желания отказаться от предложения Valve? — Ну, как сказать, на подъеме, результат лучше, конечно, чем отборы на 6 инт, но тогда и команды были посильнее в квалификации. В целом, я рад, что поехал, пусть даже и не игроком. — Комьюнити было в восторге от этих новинок с профессиональными игроками в роли аналитиков. Пересматривал ли ты свои включения и включения своих коллег? Появилось ли ощущение того, что смотреть русскоязычную аналитику стало приятней? — Единственным нашим занятием вне включений было смотреть сами включения. Само по себе расписание не позволяло делать что-то другое. — В последнее время всё больше и больше СНГ игроков пробуют свои силы в других регионах. Возможно ли построить сильную команду, если у игроков разный менталитет и восприятие игры в целом? В каком регионе ты хотел бы попытать удачу, если когда-нибудь придётся сменить команду? — Если игрок действительно хорош и достоин победы на турнирах, то проблемы с игрой в другом регионе никогда не будет. Возможно, в Китае или в Америке, но честно, условия уже почти везде одинаковые в топовых командах своих регионов. — Что думаешь о новой системе турниров? Какие возможности она открывает для тебя и твоей команды? — Теперь у нас больше шансов и попыток попасть на турниры, что несомненно радует. — Нет ли у тебя ощущения, что Valve своей реформой турниров перенасытят людей дотой, тем самым сильно снизив популярность дисциплины? — Да, такое вполне может быть, это глупо отрицать. Но я уверен, что даже если в этом году все будет не совсем удачно, то Valve сделают все еще лучше в следующий раз. — Призовые растут с каждым годом, почти каждый турнир ставит рекорды по просмотрам, а популярность Dota 2 среди обычных игроков стремительно падает. В чём проблема Valve, и как сделать так, чтобы в доту хотелось играть и получать от нее удовольствие? — В самой доте мало проблем. Здесь просто не хватает пространства для фана в виде кастомных карт или чего-то подобного. Большинство игроков играют ради инта, ведь он сейчас решает в доте почти все. В итоге зрители не получают удовольствия от просмотра трансляций, ведь они хотят иногда просто отдохнуть или насладиться чьей-от к��мпанией, но просто устали от этого. — Будешь ли ты или кто-то из твоей команды принимать участие в квалификации на WESG? Есть ли у этого турнира будущее или, пока он не будет давать «очки», участвовать в нём нет смысла? — Я участвовать в нем не буду, потому что он не связан с моей командой. Очки в таком роде турнира вообще не возможны. — Не так давно Valve выпустили мини-патч, который пофиксил некоторых героев, скорее всего выкинув их из меты. Что ты думаешь насчёт постоянных патчей, которые уничтожают одних героев и подымают других? Не было бы правильным просто усиливать забытых героев, тем самым оставляя рабочими как старые стратегии, так и внося в игру новые? — Нет, Valve делают все правильно. Суть в том, что усилив одних героев, их сразу начнут тестить. В то же время, когда ты ослабляешь популярных героев, не совсем очевидно становится, к чему идет патч, соответственно, нужно приложить много усилий для нахождения самой сильной стратегии или лучших героев. — Valve анонсировали карточную игру Artifact, которая была хорошо принята комьюнити. Как думаешь, у неё есть будущее? Сможет ли она стать конкурентоспособной карточной дисциплиной или будет игрой для тех, кто в теме? — Уверен, что у нее хорошее будущее, потому что поклонников именно Доты невероятно много, а здесь игра, которая не совсем Дота, но вроде как и что-то родное. HS больше сделан по вселенной Варкрафта, поэтому это немного не подходит лично для меня, хотя я немало играл в HS. — Оказавшись перед IceFrog’ом, что ты ему скажешь? — Поблагодарю за отличную игру! :) И небольшой блиц-опрос напоследок: — Resolut1on или Ramzes? — Оба няши. — Выиграть 11 мэйджеров подряд или победить один раз на инте? — Все подряд — Аналитик или комментатор? — Картошка фри Материал подготовлен редакцией портала Dota Today Интервьюер: Дмитрий Шилкин Корректировка текста: Анастасия Крестовская
0 notes