Tumgik
#про что был far cry 2
andrewnich · 2 years
Text
youtube
Far Cry 2 - це гра із цікавою історією. Вона побачила світ у 2008 на PC, PS3 та Xbox 360. На момент виходу у ній було реалізовано багато цікавих та унікальних механік, які сподобались гравцям, тому у свій час гру прийняли досить тепло. Ubisoft і досі у своїх іграх користується рішеннями та механіками, які вперше були реалізовані саме у Far Cry 2. У цьому відео я розповім про історію створення другої частини серії Far cry. Про деталі розробки, умови та свої власні спогади, адже я грав у цю гру в дитинстві та добре її пам'ятаю.
3 notes · View notes
svveet-v · 6 years
Text
[пробная запись] [продублировано от 26/05/2018]
Да, был относительно невероятный план-без-плана провести сегодняшний день, поскольку выходной, а на Нинтендо-сходку мы не пошли. Но вот я просыпаюсь раз пять за ночь по объективной на этот раз причине: соседи сверху очень громко тусили до самого утра. Вообще, это довольно удивительная хуйня, связанная с двойными стандартами: лет пять назад я выполз на балкон с ноутом на пятнадцать минуток, потому что было лето, в комнате душно, а мне хотелось подышать сижку и при этом не прерывать просмотр очередного стрима. Ну, я там присел на бутылку стулец, закурил и продолжил смотреть, громкость, даже не 50%, а тише (время десять вечера, на улице тихо, и больше было не нужно). Через пять минут совершенно внезапно слышу голос над головой: высунулась соседка и попросила (вежливо) утишить или еще что типа того, а ТО У НЕЕ РЕБЕНОК УСНУТЬ НЕ МОЖЕТ. Это было слегка странно, но, без проблем, извинился за беспокойство и потопал обратно в комнату. Ребенку мешает повторяющееся слово “ХАДУКЕН!” с балкона на этаж ниже на громкости менее 50% нанодинамиков ультрабука, а вот поскандалить, поорать друг на друга, не препятствовать дитятке совершать прыжки слоненка с завываниями и тусить-орать под громкую (и хуевую) музыку, и все это так, что сидишь и охуеваешь в наушниках, — это в порядке вещей. Не каждый день, конечно, но с определенной периодичностью. Ну да ладно. Кароч, в итоге этой ночью спал очень плохо, а окончательно проснулся аж в половине седьмого утра, потому что в комнате сл��чилась дикая жарень, а ебаный пульт от кондиционера не достает с места моего сонного базирования (нужно батарейки поменять). Пришлось встать, включить и лечь обратно. Засыпать дальше уже не решился. Посмотрел пару видосов на Youtube, почитал разные новости, включая слухи о том, что там будет на E3 у Microsoft. Из очень интересного: ожидают анонс ремастера Gears of War 2 (мне это нужно), анонс новой ревизии Xbox One Elite Controller (очень интересно, но что-то их у меня уже и так слишком много), ВОЗМОЖНЫЙ анонс Halo: Genesis, которая вроде как перезапуск серии (ОЧЕНЬ интересно), ВОЗМОЖНЫЙ анонс некого VR-устройства (потому что мощности позволяют, а Kinect они позорно слили) и еще некоторые игры по типу Crackdown 3. И вот, кстати, о последней: так как мы так и не смогли сесть посмотреть никаких записей с E3 за последние года два, то решил хотя бы сейчас загуглировать в текстовом формате, что там вообще показывали (вспомнить, что забыл, и узнать то, что вдруг не знал). Как итог, я еще и посмотрел несколько трейлеров в избирательном порядке. В их числе оказался трейлер той самой Crackdown 3. Из всех игр серии я играл только в первую часть (даже прошел, если можно так сказать). Мне она понравилась всем, кроме механики стрельбы, но это такое. В остальном очень веселая. Вторую я пропустил от слова совсем, а третья мне запомнилась своими многочисленными анонсами. Microsoft тогда все рассказывали, что эта игра будет первым представителем тех игровых продуктов компании, которые будут гибридно задействовать и железо самой консоли, и вычислительные возможности их собственного облачных технологий. В частности, это должно было привнести повсеместную разрушаемость архитектуры в игровом мире (потом они уточнили, что полная разрушаемость будет доступна только в мультиплеере, потому что будет странно, если на ранних этапах прохождения сюжета игрок взорвет какой-нибудь небоскреб, в котором должно будет развиваться дальнейшее действие, скажем, через десяток миссий). Они тогда показывали демку сравнения разрушения высотного здания от попадания в него из ��акетниц с земли в реальном времени с применением вычислений в облаке и без них (понятно, что без облака там было что-то на уровне 1-5 фпс). Короче, примечательный проект, но, к сожалению, с его запуском уж очень сильно затянули. На сегодняшний день у всех уже и интерес поугас, и графен уже совсем не впечатляет. Но суть не в этом. К статье про игори с E3 2017 был прикреплен трейлер, и он охуенный уже от одного лишь присутствия в нем Терри Крюса:
youtube
Помимо этого, благодаря статье я вспомнил об анонсе такой охуеннейшей вещи, как Anthem.
youtube
Ничего не стану писать о ней, кроме одного единственного разочарования лично для меня: вот смотришь такой на все это чудо, офигеваешь, воодушевляешься, а потом разработчик такой говорит что-то вроде: бла-бла-бла it’s a wonderful sci-fi experience with gorgeous open world which you will explore shoulder to shoulder with your friends. Да ебанна, опять with friends. А что делать, если friends отсутствуют? Лаек, мне кажется, одному в это тоже можно играть, но будет ли это интересно и сбалансировано — я вот без понятия и не уверен. Мне очень не нравится эта направленность чуть ли не всех игр последних лет на кооперативное прохождение. В теории эта идея мне доставляет, но на практике — можно почитать, что я писал об этом всем �� посте от 24/05/2018. И, еще, да, это в принципе игра от Bioware, издаваемая Electronic Arts, а ее выход уже успели перенести. Это тоже немного удручает. Но, вообще, я не об этом хотел написать, лол. Вот я, значит, плохо спал ночью, окончательно проснулся в половине седьмого утра, встал через час, насмотрелся игорных роликов и начитался разных статей. А потом я как бы думал, что было бы неплохо поиграть и самому: у меня там и Far Cry 5, и God of War лежат. Думал еще какое-то время, но в итоге так и не сел. Но зато лег, лол. Внезапно, около часа дня, мне стало немного хуевенько, что включало в себя ломоту в ногах, головную боль, ухудшение зрения, небольшую тошноту, нахлынувшую усталость и рассеянность в головушке. Подозреваю, это от топового спатканья этой ночью и раннего подъема. Лежу вот теперь, пост пишу (что-то внезапно зачастил, лол). Очень весело проходит первый выходной после первой рабочей недели, конечно.
0 notes
awolf · 7 years
Text
E3 2017
EA - конференция прошла стандартно, нежданчиков не было кроме игры A Way out - довольно интерсной концепции на свежую для игровой индустрии тему. Тизер новой игры Биовейр был ниочем, слил интригу ничего не показав. Из хорошего - трейлер дополнения к БФ1 “Во имя царя” и геймплей Баттлфронта 2, хотя я бы предпочел показ сингла. Спорт линейка меня не интересует. NFS заинтриговал на момент анонса, но после показа геймплея хайп ушёл, увы если и поиграю то только на скидках. В целом - всё как всегда, но опять игру от Вайсрал по ЗВ не показали.
Microsoft - представили новую консоль (ХуанХэ), мощную, компактную, а вот экзов забыли показать - ни Хало, ни Фейбл, ни Гирей, только очередная номерная Форца, в которую я поиграю, ибо вера еще есть, Крекдаун 3 и Ори. Ничего из этого не требует заявленной мощности. Что касается приятных неожиданностей - это анонс Метро Исход (видимо вольное продолжение истории Артёма после Метро 2035). Пока что в CGI, но идея понятна, и интересна - вывести игровселенную Метро из Москвы. Также был показан АС - игра впечатлив красотами, отпугнула геймплеем, что выйдет в итоге посмотрим ближе к осени, Мордор - хорош но не графоном, и тем более уже его показали. Слитый тизер новой игры от Биовейр подпортил всю малину от анонса. Выглядит как Дестини, как играется - сложно сказать пока что, но игра очень красива. А вот зачем надо было показывать тонну индюшатины и прочих игр сомнительного качества - неясно. Имхо лучше было бы сделать меньше по хронометражу конференцию, но лучше по наполнению. И совсем уж атас в виде Майнкрафта в 4к. В сухом остатке - МС слила анонс новой консоли. Сони может уже не переживать. Вопрос в том что за 500$ топовый игровой компьютер не купишь конечно же, но в старые игры и инди можно поиграть и на 500$ компе. А эксклюзивов ради которых стоило бы апгрейдить пк или покупать Скорпио попросту нет.
PC Game Conference - только два крутых проекта аддон для Xcom 2 и Total War Warhammer 2. И то и другое надо брать.
Ubisoft - конференция прошла по семейному, душевно, вёл её вместо Аиши сам Ив Гиймо. Появление Сигэру Миямото с игрушечными ружьями в начале конференции и анонс тактической игры про Марио и кроликов на свич сразу подняло настроение, хотя сюрпризов не было. Показали трейлеры и геймплей Crew 2, Assassin’s Creed Origins и Far cry 5. Вроде бы хорошо, а по факту анонс игр за две недели до Е3, выглядит глупо. Ладно показали АС, так как уперли журнал Gameinformer и в результате все подробности про игру были известны заранее, а игра показана почти на каждой конференции. Но зачем было портить анонс Крю 2 и Фар Край 5, неясно. Крю 2 выглядит интересно - катера, самолеты, байки и прочее, неплохая графика, но как оно будет играться - неясно, в первом была отвратительная физика машин, что убивало всякое желание играть. От АС очень странные впечатления от увиденного - стилистически очень круто, геймплейно - прошлый век, да и местами, управляемая стрела и дрон-орёл выглядят просто бредово. Фар Край 5 выглядит отлично, стилистически тоже всё на высоте. Но вот смущает кооп составляющая, может получится как в случае с Гост Рекон, что одному в игре делать нечего. Skull and Bones - морской мультиплеер АС4 от авторов АС (Уби Сингапур). Всё зависит от уровня проработки морских сражений (пока что они выглядят как World of Tanks на воде) и сингловой кампании. Главным сюрпризом стал трейлер Beyond Good and Evil 2, теперь это приквел, и опять же непонятно чего ждать от игры. В итоге игр много, и все под большим вопросом - стоит в это играть или нет. Splinter Cell так и не показали, хотя в интервью намекнули что разработка идет давно.
Sony - ожидаемо лучшая конференция конференция выставки, на которой внезапно не было ни одного ��ромкого анонса - из нового ремейк Колоссов, и длс к Хорайзону, и много VR шлака. Но в остальном, почти час крутых трейлеров и геймплея. Из экзов - Days Gone, God of War, Detroit, dlc к Uncharted и Horizon, и конечно же главное геймплей Spider-man’а. Также очень крутой трейлер мультиплеера нового Cod WW2, и просто неплохой трейлер Destiny 2. Просто стреляли трейлерами час, не было бла-бла “какие мы крутые” как обычно Сони любит делать, был блок VR игр, довольно унылых. Что плохо - не было трейлеров ни RDR, ни Last of Us 2, ни даже GT Sport (его показали отдельно после конференции). Sucker Punch тоже не подала признаком жизни. Как итог - как мне кажется Sony проигнорила Е3, оставив вкусное на GC, TGS и собственную конфу в декабре. При этом конференция и правда лучшая на фоне всех остальных.
0 notes
protasik · 7 years
Text
Господа, несколько важных анонсов от Ubisoft!Компания анонсировала две новые...
Господа, несколько важных анонсов от Ubisoft! Компания анонсировала две новые игры — The Crew 2 и Far Cry 5. Обе они выйдут в этом финансовом году, то есть до 31 марта 2018 года. Вместе с анонсом были представлены логотипы игр. Также был показан первый тизер новой части Assassin's Creed — Assassin's Creed: Origins, релиз которой также планируется в этом финансовом году. Популярный аналитик Кристофер Дринг также отметил в своем блоге: «У Ubisoft готовится 4 AAA-игры на ближайший финансовый год: это новинки в сериях Assassin's Creed, Far Cry, The Crew и South Park». А про South Park как раз что-то давно не слышно. Видимо, подробности узнаем скоро — на Е3 2017 Ubisoft выступит 12 июня в 23:00 по Москве. За дополнительными деталями: https://twitter.com/UbisoftUK Тот самый твит Дринга: https://twitter.com/Chris_Dring/status/864507844753842176 #FarCry5 #TheCrew2 #AssassinsCreedOrigins from Фогеймер VK feed http://ift.tt/2qoQHy8
0 notes
tumerlink-blog · 7 years
Video
youtube
(со страницы https://www.youtube.com/watch?v=1PWh1IAPxmw)
RYZEN 5 1600X VS I7 6800K / СРАВНИТЕЛЬНЫЙ ТЕСТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ Какой процессор лучше взять для игр в 2017 году ? Какой из них лучше всего подойдет для работы в проф. программах ? На эти вопросы ( и не только )  вы узнаете ответы после просмотра этого видео!
Разверни Описание!
Моя партнерская Программа - https://goo.gl/Jp8hyI
Я В контакте - https://new.vk.com/artem_zayanch 2 страница в контакте - https://vk.com/id363808674 Паблик в Вк - https://vk.com/public127102144
Подпишись на канал, чтоб не пропустить новые видео! Ссылка на мой канал - https://goo.gl/jYS2iU
Советую посмотреть
Как получить платную игру в Steam - https://goo.gl/r2Ce10 Установка Far Cry Primal -  https://goo.gl/bkmCFN   Как повысить FPS - https://goo.gl/ZFv9pW Платная Игра В Steam Бесплатно - https://goo.gl/wyRx1d Игры Станут Дороже В 2К17 - https://goo.gl/uVbm7R Windows 10:  Игровой Режим - https://goo.gl/jeQmij Assasins Creed 3 Бесплатно - https://goo.gl/DkaI4Q Новая Консоль От Nvidia - https://goo.gl/JDaRFd
Прайс Лист - https://goo.gl/xmJwsQ
На Пиар канала!
Яндекс.деньги - 410013117435430
Всем привет В царский комментарий попал мистер кот . Прошло пять лет с тех пор, как AMD выпустила прошлую линейку процессоров для настольных #ПК. #Архитектура #Bulldozer была подвержена большому количеству критики вначале из-за ее слабости и не конкурентно способности с точки зрения производительности и эффективности. Но в #2017 году у AMD наконец-то появились новые настольные #процессоры для энтузиастов и обычных пользователей. Известное как Ryzen, новое семейство #high-end и обычных настольных процессоров выходит с новейшей архитектурой #Zen на 14 нанометровом техпроцессе.
AMD расширяет технологию #FinFET до своих процессоров Ryzen. FinFET является лишь одним из аспектов всей их архитектуры Zen. Ryzen должен был выполнить обещанную 40% -ную прибавку к операциям на такт по сравнению с прошлой архитектурой. Они сделали это и смогли добиться большего. Ошеломляющее 52% -ное увеличение количество операций на такт - это то, чего AMD добилась с Ryzen, и это дало огромный прирост производительности. #Intel уже много лет лидировала в производительности своих процессоров, и AMD нечего было предложить. Но разумно сказать, что AMD вернулась с очень конкурентоспособной линейкой процессоров. Сегодня мы познакомимся с чипом Ryzen 5 , 6-ядерным и 12-потоковым процессором. Сегодня я сравню производительность процессоров AMD Ryzen 5 1600x и Intel i7-6800k . Сделаю я это для того, чтобы проверить потенциал производительности чипов от #AMD, которые позиционируются по уровню производительности как аналоги Core i7 при цене Core i5. В #cinemabench r15 Ryzen показал себя довольно неплохо по сравнению с #i7-6800k В однопоточном режиме с небольшим отрывом вышел вперёд i7, а вот в многопоточном режиме ryzen показал себя куда лучше и обогнал i7. В geekbench 4 результат совершенно другой . В тесте с geekbench 4 i7 обогнал ryzen. Думаю большинство людей покупают процессоры для игр и теперь перейдем к тестам для игр . В bf 1 при full HD и Выставленных настройках на ультра процессоры показали себя довольно неплохо . У I7 средний фпс держался в районе 127 , в то время как у ryzen средний фас показывал 129 , НО у РАЙЗЕНА БЫЛИ ПРОСАДКИ КУДА СИЛЬНЕЕ , ЧЕМ У #I7 . В игре DOOM был выставлен тот же присет и уже тут ryzen лидировал по показателям fps. Cредний fps у обоих процессоров был одинаков, но при этом у i7 просадки fps были немного больше, чем у райзен . Возможно потому , Doom - эта такая игра , которая затачивалась по процессоры amd и , возможно ,это сыграло немалую роль в результатах.
В третьем ведьмаке при fullHD , высоком присете графики и включенном hairworks , результаты были такие. Средний фпс у i7 держался в районе 106 , а средний фпс у #райзен был 102 , но опять-таки. Проседания по фпс у i7 были куда больше, чем у райзен Пожалуй закончим с тестированием систем на базе этих процессоров. Перед вашими глазами характеристики двух этих процессоров . Слева вы видите характеристики i7-6800k , а справа вы видите характеристики #ryzen1600x . #Ryzen стоит на 100 $ дешевле i7 , хотя по производительности не сильно ему уступает .
Я сейчас готовлю пару проектов , которые связаны с каналом . Вся информация про проекты  будет у меня на странице в вконтакте Теперь я с вами прощаюсь и говорю вам пока!
Композиция "That Kid in Fourth Grade Who Really Liked the Denver Broncos" принадлежит исполнителю Chris Zabriskie. Лицензия: Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Оригинальная версия: http://chriszabriskie.com/uvp/. Исполнитель: http://chriszabriskie.com/
0 notes
tumerlink-blog · 8 years
Video
youtube
CS:GO: Запустили На Unreal Engine 4
CS:GO: Запустили На Unreal Engine 4!   В этом видео вы узнаете информацию про то , как CS:GO изменил человек , ник которого FUZE . Про то какими программами пользовался он при создании данной CS:GO. Наверное последнее , что вы узнаете - это кому он посвятил данную игру
Разверни Описание!
Моя партнерская Программа - https://goo.gl/Jp8hyI
Я В контакте - https://new.vk.com/artem_zayanch 2 страница в контакте - https://vk.com/id363808674 Паблик в Вк - https://vk.com/public127102144
Подпишись на канал, чтоб не пропустить новые видео! Ссылка на мой канал - https://goo.gl/jYS2iU То Самое видео - https://www.youtube.com/watch?v=Op6kgayifzU
Советую посмотреть
Как получить платную игру в Steam - https://goo.gl/r2Ce10 Установка Far Cry Primal -  https://goo.gl/bkmCFN   Как повысить FPS - https://goo.gl/ZFv9pW Платная Игра В Steam Бесплатно - https://goo.gl/wyRx1d Игры Станут Дороже В 2К17 - https://goo.gl/uVbm7R Windows 10:  Игровой Режим - https://goo.gl/jeQmij Assasins Creed 3 Бесплатно - https://goo.gl/DkaI4Q Новая Консоль От Nvidia - https://goo.gl/JDaRFd
Прайс Лист - https://goo.gl/xmJwsQ
На Пиар канала!
Яндекс.деньги - 410013117435430
Всем привет! Один из игровых #дизайнеров под ником #fuze опубликовал двухминутный ролик, в котором продемонстрировал игровой процесс #CS #GO от Valve на движке #UnrealEngine4. По словам #автора, процесс #редизайна графических элементов из оригинальной игры CS:GO был осуществлен посредством программного обеспечения #Unreal #Engine 4 и Cinema4D. При этом большая часть работ была выполнена именно в #Cinema4D, а при помощи Unreal Engine 4 осуществлялся рендеринг. По словам пользователей, которые уже оставили свои комментарии к видео автора, игра смотрелась бы куда эффектнее на новом движке. Некоторые выразили надежду, что через несколько лет CS:GO действительно перейдет на Unreal. #Дизайнер разочаровал игроков заявлением, что в данном виде игра с большой долей вероятности не смогла бы функционировать с имеющимися #ПК. В лучшем случае показатель #FPS был бы Очень низким. Причина заключается в динамичных визуальных эффектах и освещении, которые в оригинальной игре статичны. Кроме того, некоторые объекты, как, к примеру, мозаичный пол, состояли из 19 #миллионов полигонов. Это снижало бы ... Все остальное смотрите в видео на канале TumerLink! Если вы еще не подписаны на мой канал, то обязательно подпишитесь , чтоб получить эксклюзивные видео , например про новую консоль от #нвидиа! Не забывайте ставить лайк под понравившееся видео на моем канале! Так же не забывайте про нашу акцию . Делитесь старым видео - Попадаете в новое! Если кто-то не помнит, то вы Тамеры находитесь на канале TumerLink и я с вами прощаюсь ребята! Пока
0 notes