Tumgik
#Ứngdụngdiđộng
beetechsoft · 1 month
Text
Tổng quan về thị trường ứng dụng di động tại Việt Nam
Tumblr media
Ứng dụng di động là chương trình phần mềm được thiết kế và phát triển để hoạt động trên các thiết bị điện tử như điện thoại thông minh và máy tính bảng. Các ứng dụng này ra đời với nhiều mục đích khác nhau bao gồm giải trí, công việc, giáo dục, mua sắm, xã hội và nhiều lĩnh vực khác. Hãy cùng Beetechsoft tìm hiểu thị trường ứng dụng di động tại Việt Nam trong những năm gần đây trong bài viết sau.
Nguồn: https://beetechsoft.com/tin-tuc-va-su-kien/tong-quan-ve-thi-truong-ung-dung-di-dong-tai-viet-nam
0 notes
laratech · 1 year
Link
0 notes
35grams · 2 years
Photo
Tumblr media
Trò chơi của Robinhood làm cho giao dịch trở nên thú vị và thú vị - điều gì có thể xảy ra? Phố Wall đã lâu được ví như đến một sòng bạc. Robinhood, một ứng dụng đầu tư vừa nộp kế hoạch cho đợt chào bán công khai lần đầuso sánh phù hợp hơn bao giờ hết. Đó là bởi vì sức mạnh của sòng bạc là cách nó khiến mọi người cảm thấy như đánh bạc số tiền của họ là một trò chơi. Sòng bạc tràn ngập ánh sáng tâm trạngtiếng động vui nhộn và các chi tiết cảm giác khác thưởng cho người đánh bạc khi họ đặt tiền xu vào máy đánh bạc. Tương tự, Robinhood's ứng dụng mượt mà và dễ sử dụng giống như một trò chơi điện tử cảm giác mạnh chứ không phải là một công cụ đầu tư tỉnh táo. Bảng màu đỏ và xanh lá cây có liên quan đến tâm trạng, với màu xanh lá cây có tác dụng làm dịu và màu đỏ làm tăng kích thích, tức giận và cảm xúc tiêu cực. Chọn cổ phiếu có vẻ giống như một trò xổ số vui nhộn để cào tấm vé trúng thưởng; hoa giấy ăn mừng rơi từ đầu màn hình cho ba khoản đầu tư đầu tiên của người dùng mới. Nhưng cũng giống như mọi người có thể mất rất nhiều tiền khi đánh bạc tại sòng bạc, điều tương tự cũng có thể xảy ra khi bạn giao dịch cổ phiếu và trái phiếu - đôi khi dẫn đến những hậu quả tai hại, chẳng hạn như năm ngoái khi Người dùng Robinhood chết do tự sát sau khi tin nhầm rằng anh ta đã mất 750.000 đô la Mỹ. Tôi nghiên cứu cách mọi người cư xử trong thế giới trò chơi và thiết kế trò chơi trong lớp học. Việc sử dụng các tính năng giống trò chơi để tác động đến các hành động trong đời thực có thể có lợi, chẳng hạn như khi ứng dụng sức khỏe sử dụng phần thưởng và bảng xếp hạng để khuyến khích mọi người di chuyển nhiều hơn hoặc ăn thức ăn lành mạnh hơn. Nhưng cũng có một mặt tối, và cái gọi là trò chơi hóa có thể khiến mọi người quên đi những hậu quả trong thế giới thực của các quyết định của họ. Trò chơi giải thích Nói chung, các trò chơi - dù được chơi trên bảng, giữa trẻ em hay với máy tính - là những hoạt động tình nguyện được cấu trúc bởi các quy tắc và liên quan đến việc người chơi cạnh tranh để vượt qua những thử thách không mang rủi ro bên ngoài thế giới ảo của họ. Lý do khiến các trò chơi trở nên hấp dẫn là vì chúng thách thức tâm trí học những điều mới và nói chung là những không gian an toàn để đối mặt và vượt qua thất bại. Trò chơi cũng bắt chước các nghi thức đi qua tương tự như các nghi lễ tôn giáo và thu hút người chơi vào sự tập trung cao độ “trạng thái dòng chảy”Làm thay đổi đáng kể nhận thức về bản thân. Sự pha trộn cảm giác giữa dòng chảy và khả năng làm chủ này là điều làm cho trò chơi trở nên thú vị và đôi khi nghiện: Suy nghĩ “Chỉ một lượt nữa thôi” có thể kéo dài hàng giờ đồng hồ, người chơi quên ăn quên ngủ. Những người chơi hầu như không nhớ bữa sáng ngày hôm qua nhớ lại các chi tiết nội tạng từ trò chơi đã chơi nhiều thập kỷ trước. Không giống như trò chơi hội đồng tĩnh, trò chơi điện tử cung cấp cụ thể phản hồi về thị giác và thính giácthưởng cho người chơi bằng màu sắc, chuyển động và âm thanh để duy trì sự tương tác. Sức mạnh của những con chim giận dữ Tác động tâm lý của việc chơi game cũng có thể được khai thác để thu lợi. Ví dụ: nhiều trò chơi điện tử miễn phí như Angry Birds 2 và Fortnite cung cấp cho người chơi tùy chọn để tiêu tiền thật vào các vật phẩm trong trò chơi, chẳng hạn như những con chim mới và thậm chí là giận dữ hơn hoặc da nhân vật. Trong khi hầu hết mọi người tránh chi tiêu nhiều tiền, điều này dẫn đến một phần nhỏ người dùng nặng chi hàng nghìn đô la trong một trò chơi miễn phí khác. Mô hình "chơi miễn phí" này có lợi nhuận đến mức ngày càng phổ biến với các nhà thiết kế và phát hành trò chơi điện tử. Tương tự, dựa trên đăng ký “trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi" nhu la Final Fantasy XIV sử dụng các vòng chơi trò chơi cốt lõi. Đây là nhóm hành động chính mà người chơi sẽ thực hiện trong trò chơi - chẳng hạn như nhảy vào Anh em Super Mario hoặc liên tục nâng cấp vũ khí trong loạt trò chơi Borderlands - khuyến khích chơi liên tục để giữ cho người dùng chơi và trả tiền. Chúng hiệu quả đến mức, đối với một số ít người, chơi trò chơi thậm chí có thể trở thành nghiện ảnh hưởng đến sức khỏe tinh thần của họ. Tuy nhiên, Gamification còn tiến thêm một bước nữa và sử dụng các yếu tố chơi game để tác động đến hành vi trong thế giới thực. Nhảy thường xuyên là yếu tố chính của trải nghiệm Super Mario Brothers. Đánh bạc cho tốt Gamification là việc sử dụng các yếu tố giống như game trong bối cảnh khác. Các yếu tố chung bao gồm huy hiệu, điểm, bảng xếp hạng và thanh tiến trình khuyến khích người chơi đạt được mục tiêu một cách trực quan. Nhiều người đọc có thể đã trải nghiệm kiểu đánh bạc này để cải thiện thể dục cá nhâncảm thấy tốt hơn điểm, xây dựng tài khoản tiết kiệm và ngay cả giải quyết các vấn đề khoa học lớn. Một số sáng kiến ​​cũng bao gồm việc đưa ra các phần thưởng có thể được quy ra tiền mặt khi tham gia vào dự án công dân thực tếchẳng hạn như hoạt động tình nguyện trong công viên, bình luận về một điều luật hoặc truy cập trang web của chính phủ. Tất cả đều dựa trên khái niệm hành vi được gọi là động lực bên ngoài, xảy ra khi một người theo đuổi các mục tiêu với mong đợi phần thưởng, chẳng hạn như một sinh viên ghét phép tính nhưng lại rất cần điểm A để tốt nghiệp. Động lực bên ngoài chỉ tồn tại miễn là người chơi cảm thấy được thử thách và khen thưởng một cách thích hợp. Trò chơi khai thác điều này bằng cách chạm vào niềm vui kiếm được phần thưởng. Đánh bạc vì xấu Tuy nhiên, có một ranh giới tốt giữa việc sử dụng động lực bên ngoài để giúp mọi người giảm cân và sử dụng nó để che lấp sự phức tạp của việc đầu tư vào cổ phiếu và các công cụ tài chính khác đằng sau một môi trường vui vẻ, giống như thật. Robinhood đã xây dựng ứng dụng của mình để làm hài lòng những người mới tham gia đầu tư tích cực, lợi dụng chính những động cơ tâm lý dẫn dắt hành vi chơi game. Giao diện đơn giản của Robinhood được trang bị đầy đủ biểu tượng cảm xúc, thông báo đẩy, hoa giấy kỹ thuật số và email khẳng định gạch ngược. “Vòng lặp chơi trò chơi” của nó giúp giao dịch chứng khoán dễ dàng đồng thời cung cấp phản hồi cảm quan. Tôi đã mở một tài khoản để xem cho chính mình. Cảm giác hồi hộp như game bắt đầu khi đăng ký khi Robinhood cung cấp cho người dùng mới một kho miễn phí mà họ chọn từ ba thẻ vàng úp xuống. Điều này tạo ra một ảo tưởng về sự lựa chọn giống như sòng bạc, với màu vàng cho vay một không khí của sự tinh vi. Nhưng thay vì chỉ đơn thuần là chọn một chiếc thẻ, người dùng thực sự “cào” nó, giống như một tờ vé số, sau đó cổ phiếu được tiết lộ với những lời chúc mừng khẳng định và một màn hình đầy hoa giấy. Các điểm hấp dẫn khác về giác quan như màu sắc và hình ảnh có gam màu như hộp quà khuyến khích tiếp tục sử dụng. Hình ảnh món quà trong ứng dụng Robinhood chạm vào lời hứa bên ngoài về phần thưởng cho cả người gửi và người nhận.Ứng dụng Robinhood Bằng cách làm hài lòng người dùng, Robinhood tạo ra người chơi hơn là nhà đầu tư. Điều này giúp họ bỏ qua thực tế rằng đầu tư đầu cơ là rất khó và có thể khiến họ mất rất nhiều tiền - ngay cả khi họ là những chuyên gia dành hàng giờ và hàng ngày xem xét kỹ lưỡng các công ty và ngành nghề. Robinhood không phải là ứng dụng tài chính duy nhất sử dụng một số hiệu ứng giống như trò chơi này. Nhưng không giống như Robinhood, các ứng dụng như Acorns và Trò chơi dài khuyến khích người dùng tiết kiệm tiền hơn là tiêu nó. Trò chơi làm cho việc học trở nên thú vị Trong công việc của riêng tôi nghiên cứu sự tương tác của người chơi và ra quyết định trong trò chơi, tôi phần lớn nhận thấy chúng là những công cụ tâm lý tích cực. Và có rất nhiều ứng dụng trong thế giới thực của trò chơi, chẳng hạn như để cải thiện sức khỏe, nâng cao trình độ học vấn và tiết kiệm tiền. Nhưng tôi tin rằng chỉ đơn giản là khuyến khích những người có ít kinh nghiệm đầu tư mua và bán cổ phiếu không phải là một trong số họ. Khi Robinhood chuẩn bị ra mắt công chúng, nó có thể sử dụng cơ hội để suy nghĩ lại về cách nó tương tác với người dùng. Ví dụ, thay vì kỷ niệm một giao dịch, nó có thể thưởng cho họ vì đã tham gia một chương trình giáo dục đầu tư. Như bất kỳ nhà sản xuất trò chơi giỏi nào cũng biết, những trò chơi hay nhất không chỉ lớn về niềm vui và giao lưu nhưng cũng nhấn mạnh đến việc học. Bài viết này của James “Pigeon” FielderTrợ lý Giáo sư Khoa học Chính trị, Đại học Bang Coloradođược xuất bản lại từ Cuộc trò chuyện theo giấy phép Creative Commons. Đọc bài báo gốc.
0 notes
apecsoftjsc2-blog · 6 years
Link
Khi nào doanh nghiệp cần đến một ứng dụng di động?
Rất ít doanh nghiệp nghĩ đến việc sở hữu một ứng dụng di động phục vụ riêng cho mình, khi nào thì một doanh nghiệp cần đến một ứng dụng điện thoại riêng?
http://apecsoft.asia/ung-dung-di-dong-doanh-nghiep/
0 notes