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#マグナ周回編成
damegema · 2 years
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ぜえはあ俺はやったぞ…! 土日すべてのやる気を失い、ほとんどの時間をベッドの上で過ごしながらグラブルをしていました。無駄すぎる…。その甲斐あってソード・オブ・ミカエルをSSR化できたぞ!この調子で!と思ったけど全然アイテム足りない。ここでもまた黄龍の呪いを感じる。(前に光編成で黃龍拳を得ようとして一度諦めた)マルチで入れたら良いですけどなかなか見かけないもんな。自発素材が重すぎる。とりあえず次の四象降臨があったら札集めて金印に代えないと😂 ようやく黃龍は自発したんで、次は黒麒麟自発して、黃龍・黒麒麟HLを自発できるようにせねば。
ということで天司武器の強化はとりあえず置いといて…でもリング・オブ・ラファエルもSSR化した。偉い。天司も1日にできる回数が決まってるので、毎日やっておいたほうがいいんですね。とりあえず当面のデイリー目標として
島H・マグナ(N)
ヘイローPRO
天司(ソロ・マルチ)
アーカルム
はやっていこうと思います。あとで泣きを見るからな! マルチはマグナ(NORMAL)はソロで余裕討伐できるようになったので、そろそろ次の段階に行きたいんですけど、難易度的には新石マルチ(アテナとか)を目指したら良いのかな? 本当は必要素材集めるのにマグナ2HLとかやりたいけど、マグナHLもしんどいからな。あとマルチ廃止されたフラム=グラスとかのクエがしんどい。もうここはしばらく手を付けず、どうにか交換とかでやりくりしていこうと思う。
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あと、今は風属性のおすすめ編成を集め中なのですが、ずっとダガーしか持ってなかったバハ武器のソードも作りました。偉い!こっちはセラフィックウェポンに比べたら楽だった。あとはサイドストーリーを周回すれば入手できる武器×2種だけなので、終わったら他の属性もちまちま進めたり、ジョブ開放したりしていきます。早く四象こないかな(来ないことには進まないので)
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gbfmemo · 4 years
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素材やスキル餌が必要なので、6周年のキャンペーンから島Hとマグナ周回を日課にすることにしまして。装備もキャラも以前よりはそこそこ強くなってきて倒すのが楽になってはいるけど、セレストが厄介……! 【現在の周回編成】 そもそも人選はガチメンバーじゃなくレベル上げも考慮してるので、余裕で勝てるわけではない😅 しかもまだマグナ+を解放できてないのもある😅 ◆島H+ 👉メカニック+SRキャラ2人+Rキャラ1人 主人公のアビだけ使って開幕奥義。 SRは最終・上限解放後のレベル上げ、Rは全員Lv50なのでどの属性でも猫。さりげなく武勲を稼ぐ💪 ◆ティアマト・マグナ 👉メカニック+ルリア+タヴィーナ+アニラ サポートのシヴァを召喚して奥義をお見舞い。 ◆コロッサス・マグナ+ 👉キャバルリー銃+シルヴァ+アルタイル+リリィ 通常攻撃で半分くらい削って奥義をお見舞い。だいたい1人は次元断で死ぬ🤣 ◆リヴァイアサン・マグナ 👉キャバルリー槍+メドゥーサ+カイン+ブローディア ドグーで刻印増やしてメドゥーサの3アビを全体化。連撃とカウンターとダメアビで、2〜3ターンで倒せる。 土銃はまともなのがないから、四象の槍一択😂 ◆ユグドラシル・マグナ 👉キャバルリー槍+アンチラ+ユエル+ユリウス ユエルは剣得意じゃなくなったけど、1+2アビはやっぱり便利✌️ 連撃とカウンターとダメアビで、2〜3ターンで倒せる。 ◆シュヴァリエ・マグナ+ 👉メカニック+プレデター+コルル+ゾーイ ゾーイで瀕死にして奥義をお見舞い。もうディスペルとか用意しなくていい!🙌 そして問題のセレスト・マグナ+。 今までは、カオスルーダー+セルエル+サンダルフォン+イオ。 ・セルエルとサンダルフォンは奥義ゲージ溜まるの早いけど、主人公は遅いし、イオは魔力の渦を積みたい→足並みが揃わない ・奥義のダメージがイマイチ→楽しくない ・終盤で暗闇にされて当たらない→マウントは使った後だしクリアも積めない ・セルエルとイオはまだLv100になってないから、できれば連れて行きたい こんな感じで。 これを上手いこと解消できるのが、今のところこのメンツかなと。 ・ランバージャックの落ち葉焚きで奥義ゲージを溜める ・ジャンヌのサポアビが光攻撃UPの効果UP→主人公に奥義で光攻撃UPがつくハルマル琴を持たせる ・ジャンヌの3アビが使えるようになるまで奥義温存 ・奥義ゲージが足りない時のためにノビヨ待機 これで2回目の弱体効果を食らう前に倒せるし、奥義ダメージも以前より高いので見ていて嬉しい😊 主人公のアビは落ち葉焚き・ミスト・グラビティにしてるけど、グラビティいるかな🤔 いろいろ試してもっといい編成を考えたいけど、1日1回しかできないから試行錯誤できない😂
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hiyoko-channnel · 4 years
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【光属性ボス週】ドロップアップキャンペーンの歩き方、予定変更で1/2~9が光ボス週に!周回編成まとめ、マグナ2武器情報、青箱関連情報おさらい
Source: グラブルまとめサイト速報!
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tunobora · 4 years
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今さら聞けないスマホアプリ、グラブルの必須な武器編成知識
昨日初めてマグナ武器の5凸をしました。
今さら?って感じですが…ほぼ神石編成なのでマグナⅡの周回自体をほとんどやってなかったんです。
光属性だけはマグナ編成なので、古戦場に向けて1本くらいは5凸してみるかーって感じで作ってみました。
武器レベルが200、スキルレベルが20まであげられるのですが、このスキルレベル20までってのが地味につらい…
どんどん餌がなくなる…
あとスキルレベル15まではよく上げるので覚えてるのですが、20までとなると「ん??」となったのでブログのネタにすることに。
通常SSR武器(マグナ・ガチャ・イベント・配布)のスキル上げの組み合わせ
基本的にはこっちをよく使うので、いつのまにか組み合わせ覚えてしまいます。
15から20にすることが滅多にないので個人的なメモとしても残しておきたい。
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スキルレベル1→10にする
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indigolice · 5 years
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全属性マグナ確定流し出来た
デレコラボの時に始めた割と古めユーザーのくせして編成のことは全く知らずただただガチャ回すの楽しいゲームだったグラブルをやっと卒業したような気がしている。
本当に何もやってなかったからランクは二桁だし。
ロゼイオちゃんが見たいな〜からちょっとちゃんとやってみようで本当にちゃんと出来てしまった故、これからひたすらマグナ確定流し周回の道だけどまだ伸びれるはずだから頑張れ自分。
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rearq · 5 years
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【グラブル】ルシHARDの個人的な感想とメモ
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■グランブルーファンタジー
基本のき 合体召喚について
マルチ中は参戦者共通の「召喚プール(仮名)」があり、まず初回の召喚が一旦プールされる(以下プール石)。
連続で同じプレイヤーが召喚した場合、最後に召喚した石がプールへ送られる。
プール石が存在するとき、他の参戦者が召喚するとプール石との合体召喚が発生する。
合体召喚が発生すると、プール石の召喚効果を追加で得られる。
合体で得られる召喚効果は、プール石が3凸以下なら無凸の効果、4凸以上なら同等の効果がある。
たとえばエピック(高級鞄)シリーズのカット率は無凸で30%、3凸で50%、4凸で60%となるが、3凸以下を合体で拾っても30%カットしかもらえないので注意。
召喚プールは合体召喚CHANCE!以外の表示はなく、ダメージの無い石は召喚してもログに残らないため注意。この仕様のせいでVC圧倒的有利。
雰囲気でやってると意外と知らないらしい。(1敗)
準備
開幕の無属性パラロスを耐えるためにPTのHPを3万以上にする(できれば4万以上あると良い)
ジョブはとりあえずスパルタで
属性は連携の取れる身内ならバラけさせなくてもよさそう。クリア時は水3風土光1ずつの水浸し編成。同属性が多いと属性カット石の価値が上がる。
アビはディスペル各自1~2枚、全体でグラビ2~4枚、他はクリア、スロウなど。動きにくい属性はかばう、センチュリオンなども。
石はアテナ、テュポーン、バハ、ルシ、ミカエル、高級鞄、黒麒麟辺り。合体召喚でまかなえることもあるので単発召喚石は控えめにすると立ち回りやすいか。
編成キャラの種族がかぶっていると本体25%で即死して詰むことがあるのでなるべく重複しないようにする。
ジ・エンドカウントのせいで直接の敗因がかなりわかりやすいのでギスブルでも遊べる友達を5人用意する(HIGH LEVEL)
VCがあると良い。クリア時は4人通話、2人聞き専。
私の編成(2019/04/28時点)
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サブシルヴァは試練補助用。
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マグナ5凸終わってないしリミは貧弱だし守護武器が見苦しいが身内用なのでこれ参考にしないでね。 逆に言うとこれでもクリアできるので人脈は力だなって思った。ネトゲだな~
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ルシゼウスでHPこのくらい。 ゼウスで挟む方が安定するらしいんだけど即興だから無凸のままなんで許して。まあ使える石が多いメリットもあるし…?
心がけ
ルシ本体の「福音の赫刃」バフ(赤い◆にローマ数字カウントがつく)のカウントがルシ特殊技の度に1~2増加するのでディスペルで最大でも2以下をキープする。これを忘れるといずれファラ貫通して死ぬ(2敗)
特殊行動でCTリセットされない
基本は通常攻撃もファラ以上で受ける
ルシ特殊技はできれば100%カット状態で受ける
危ないときは立ち止まる。アルバハHLもそうだけど、下手に動いてキャラ落とす方が後々響いてくるので…
高難易度マルチ勝てない内はキャラが落ちる原因を理解すること。
ポーション抱え落ちはゴミカスにも劣る愚行、石も含めてリソースをケチらないこと。
30分以内にアルバハHLの数倍の情報を処理することになるのでとにかく"""慣れ"""が必要。戦力さえ整ってれば挑戦するタイミングは早ければ早い程いいと思う。ほぼ同一のメンバーで攻略に3日かかった。でも1回勝った後は○●○○だった。
手元が大変すぎてみんな同時に3つのことしか記憶しておけなくなるのでなんか石投げたらさっさと処理した方が合体事故が減ってよかった。
たぶん全属性がやることのメモ
開始~羽50%(試練がつく)まで
開始、70%デバフ解除などはデバフが入るまで待つ。本体にグラビ試行。開幕ルシ本体に各自ディスペル。
OD中ルシと羽のCTが同時にMAXになっていると次にパラロス(全体にランダム属性の即死級ダメージ・全属性カット貫通)が飛んでくるので試練前はルシにスロウ入れるなどして回避。
羽の特殊技はダメージがなくマルス→フィークス→マルス…と交互に放たれる。この内マルスは本体のダメ上限バフを削除し、フィークスはこれを復活させる。ダメ上限バフがある状態だと試練の1000万ダメージ突破できないので試練突破するために奇数回特殊を受けておく必要がある。オバチェ試練担当は最速で解除しなくてはならないので1回目のマルスを受けた後ゲージを調整して待機。
他、マルスは味方全員に「禁断の果実」バフ(通称りんごバフ)を2T付与してくる。この状態で奥義を打つとダメージが大幅上昇するが、発動後無属性1万ダメージもらうので残りHPに注意。
70以降、本体に砂時計+数字のバフがつく。参戦者共通でキャラが落ちるとカウントが減る。全体で6キャラ落ちるとアイコンが消えて次ターンでジ・エンド(生存キャラサブ含めて全員戦闘不能)が飛んできて終了。本体25%でPT内同種族キャラが1人に絞られるのでその辺も考慮する。
試練ついたら
まずオバチェの試練8から解除していく。
試練8解除を確認したら他の試練も解除していく。試練1~6属性1000万ダメージは解除できるときに落ち着いてやっても間に合う。火力が不安な場合はりんごバフやバハテュポを活用する。試練11のパラロス受けは引き受けられる人がターン回ってきたらさっさと突破する。
試練は本体をターゲッティングして行う。本体の95%、85%特殊に注意。100%カットすること。
担当した試練を解除したら羽を狙って撃破。
この辺り、本体のチャージアイコン数が1と3を行ったり来たりするバグがあり、1個でMAX状態だと次T普通に特殊打ってくる。羽と重なってると当然のようにパラロスが飛んでくるので注意。(2敗)(マージ最高!)
羽を撃破後
各種HPトリガーを確認して動く。特殊行動でCTはリセットされないので70と55前はスロウ使用注意。
25%特殊を踏む前に残った召喚を処理。黒麒麟持ちはアビ全部打って黒麒麟で回復してから突入。合体召喚の邪魔にならないよう打ち合わせること。常時カットに乏しい属性担当やシエテ入りの風はバフを重ねてフルチェ用意して待機。グリム採用だと一人でずんずん行けるらしい(一人でずんずん行ってた)。
これ以降、アーカーシャHLのように1度に数ターン経過するようになる。持続カットの管理などに注意。
20%、15%はファラ+何かバフで通る。
10%パラロスは受けられる編成が固定されるので、抜けられない属性はここでフルチェ待機。
この辺になると押し込めー(^o^)/って感じなので詳細不明なままなんだけど10%以降でパラロスくることがあるらしい?(OD技か、1人が特定ターン経過させると飛んでくる特殊とかもあり得るなあという話・未確認です)(追記修正:3%特殊行動パラロスらしい)
状況を見て各自フルチェして〆。
工事完了です…
完走した感想
時間がない!!!!!演出カット版削除のせいでリロードすると絶対否定の剣を見せつけられるので時間がない。とにかく時間がない。時間時間時間時間時間
とはいえ時間切れで負けたことはなく、大体ジエンドでジエンド。ジエンドなかったらクリアできたか?って残HPだったのはクリア後に1回負けたときのみ。時間がないからって焦るとよくないんだと思う。
石のやり取りが一番時間食うのでここから改善すると良いかも。
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ファラ連携もきっちり確認してるとダレるのでリキャ戻ったらすぐ確認する。あと使用通知はONにする。(自分に既にカットついてるときに出るアラートなので、他参戦者から求められたらそのままアビ打つこと)
身内だから言うんですがアルバハHL慣れるまで時間かかった人はルシHでのミス率も比例してた。ただ死因がわかってれば次対応したらいいので、わからん死だけは避けたい。
ワイ光何してんのかわかんないけど序盤1~2位、10%立ち止まって3位とかだった。石も自分のために使ったしクリア切ってないしオルポ残ってたしワイ光何してんのかわからない…火力…?
マージやゾーイ3で動ける攻撃・動けない攻撃の分別がつくかどうかで火力担当できるかな?って感じ。10%ってマージで受けられるの?ふんふ4?ここまでくると試すのが怖いのでよくわからない。(追記:全属性カット有効なのでマージかふんふ4で受けられるが、今回の編成は試練残したまま進行するので無属性で落ちるから待機で正解っぽい)
身内では「○○(キャラ)いないからこの属性」という割り振りしたキャラゲー。ルシファーはキャラ厨だってはっきりわかんだね
雑に絞った雑巾みたいな素材、順位箱にも入ってるみたいで結構きつい。
ヒヒイロ落ちない民なので5凸がつらい。わたし極みスキンほしいんですけどあれ素材削られるだけだし背に腹は代えられない。
おしまい
追記
光の立ち回りはタヌキさんのツイートを参考にさせていただきました。感謝感謝。ツリーも参考に。
ルシファーHL、光パにも慣れたので 自分の光の立ち回りも共有します (※あくまで自分の今の立ち回りです) 光パは正直とても楽です。その分ミスなく周りを助けることが重要になる気がします サブに誰を入れるかは、全体回避付与のメーテラか、ディスペル・奥義ダメアップ持ちのクラリスと思っています pic.twitter.com/2KPsHgRCO5
— タヌキ (@graburutanuki)
2019年4月20日
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meltymarble · 6 years
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土マグナⅡの完成
半額期間中にもう一つ予定をしていた土マグナⅡ(ゴブロ周回)が終わった。
集めた武器は以下
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斧はあと1本足りないが残りの種と粉を考えて来月の栄誉交換で終わらせることにした。 種と粉の消費量は正直覚えていないがジェネシスフラグメントの量を確認したら大体1500戦くらいワンパンしたくらいだった。
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因みにアニマやマグナアニマは4凸分で使ったマグナアニマ(50個)を抜いて残りが
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これだけだ
思っていたより集まったし 思っていたよりも余った。
正直今は半額期間中に完成したことだけが安心
土マグナⅡ編成が完成したことで上限を叩けるようになったのでウリエルに加えて
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ハングドマンもSRだが3凸まで作って+5%上限を上げてみた。
来月最終的に斧も完成したところで試運転をしてみてウリエルも3凸するか悩んでいきたい。今はハングドマンと無凸のウリエルで10%盛りで止めておく。
キャラ編成と召喚石の編成だが
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こんな感じで仮組している
メイン武器は金重を持って奥義を回す剣豪を使ってみたかった
ケツにサラーサを入れているのはゴブロを持っていないから それだけ ないから(あればとっくに入れてるんだよなぁ)
オクトーは次ヒヒイロをGETできたときに最終解放する予定だ。
目先の目標としては 半額期間中にオクトーの解放素材をあとヒヒイロだけの状態まで持っていければ最高だ。
これにて半額中に急ぎたい作業(マグナⅡ)が2属性とも終了したので ランク上げとオクトーの解放素材に力を注いでいきたい。
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hijikikko-blog · 5 years
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弱カタスアビオートとレイドメダルの使い道
弱カタスアビオートとレイドメダルの使い道 雷弱カタスもアビオートソロ出来るようになりました
はい、こんにちは。管理人のひじきっこです( ´_ゝ`)
ブログを更新せずに様々な合間に弱カタスをアビオートソロで回し、マグナと幻武器目当てに光強カタスをMVP取られない程度に意識しながら救援出して狩っています。そして強カタスに疲れたらアラトロンにも手を出すという日々をここの所続けています。
雷弱カタスもアビオートソロ出来るようになっていました。風パはそこそこ鍛えていたのと、雷弱カタスが弱いと言われている事もあるのでしょう。編成をある程度雑に組んでも倒してくれています。UIが変わってレイド終了後結果画面に移行してくれるようになりました。また再挑戦時にはアビオートに初期設定されるようになり、画面ポチの回数が少し減り、より周回がスムーズになりました。前…
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ynnubso · 6 years
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サマーフェス生放送
昨日はグラブルサマーフェスの生放送がありました 最近は強くなることに楽しさを感じなくなってしまい、マグナ2のモチベーションが全然上がってこないので、やることがないなーと感じている中、新コラボイベの発表や、ストーリーイベントのPV公開など、楽しみな情報が多く公開されました
まずは水着イベ「ビリビリ☆エレクトリカルサマー」!
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配布キャラは水着オリヴィエ(実質スキン)(着せる先はない)
このタイトルのビリビリは一体…何おじのことなんだ… 敵キャラがンナギということで、団内では電気ンナギのことなのでは?説が濃厚になっています ガチャの浴衣キャラがユイシス以外にも出てくるようなので、浴衣ビリおじの登場など警戒していきたい… まあ警戒したとことで死ぬときは死ぬし、引けないものは引けないのだ… 水着ユイシスは5周年のサプチケで交換しようかなーというモチベーションで生きています
関係ないけど水着ノイシュカッコいいよね 今年の夏はスキンとサプチケ以外課金しないぞ
ついでコラボ情報…
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なんで?(なんで?)#なんで? もうこのゲームよくわかんないっすわ そして相変わらず絵がうまい
ラブライブサンシャインの俺の推しは渡辺曜ちゃんなんですけど、
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理由はわかりやすいですね
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はい いやまあ見た目抜きにしても、ちかっちとの関係性とか、そもそも曜ちゃんがいないとAqoursが成り立たないとことか…いろいろ好きなポイントは多いんですけどね 声めっちゃかわいいよ この機会にラッシャイ見てくれる人増えるといいなあ。無印ラブライブが好きな人はシンプルに面白いと思うので是非
Pが「ラッシャイのキャラクターが登場するということは…?」と言っていたのですが、かよちん期待しても…いいんですかね…
コラボの発表はラッシャイだけではありませんでした
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な?(な?)#な? 光闇格闘得意!w もうほんとにわからない
アリーザばりにゴリゴリの格闘をしてくれることに期待したいですね…!
ここまで来たら来年あたりアイカツコラボしませんか?
そして新情報で割と一番嬉しかったもの!
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凛々しいー!かわいいー!おっぱいでっか…
テレサさんと言うらしい モニカが秋頃と言っていたので、賢者を仲間に出来るのも秋頃かな?と読んでます 早く仲間にしたい~~
新情報が盛りだくさんでしたが、配布アイテムも盛りだくさんでした 今回の放送でダマスカスが2個配られたので、もう少しで届くウマBDのダマと合わせてブルトガング4凸が1本作れそうです
シスを最終したということもあり、闇へのモチベが若干上がってきたので、ハデス編成のマグナ武器枠をアビススパインにするために、アバターを日課にしていこうかなと考えはじめています
最初に書いた通りで、マグナ2は何個もやるとただ「楽しくない」という気持ちが勝ってしまうので、ミリンのためにグリム琴を、ナルメアのためにアビススパインを、という意識で頑張っていこうかと思います
古戦場回るだけなら特に困るような武器編成どれもしてないですしねー 他は気が向いたら入りつつ、基本はキャラパワーで押し切ります
それと、闇を育てる(ナルメアの上を目指す)という理由から2つ目のアーカルム召喚石はデスを磨くことに決めました 賢者は正直テレサ以外にほとんど興味ないのですが、闇キャラが増えること自体は悪くなさそうですし、そういった意味でもデスを磨く意味はあるかなと思います
今日はこれから古戦場! 90HELLにHP量の変更がかかっているようなので、少し動きに変化がありそうですね ミリン使えるかなー
また夜に更新します
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damegema · 3 years
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グラブルはこの1年ほど、ガチャ無料のときに回して遊ぶゲームと化していたんですが、周年イベに登場するキャラがCV逢坂良太氏ということで、とりあえずスト回収して後から読もうと始めたところ、うちの団長から「大丈夫だから読んで」と言われて沼りました。もうこんなの好きすぎるやん…! そのうち逢坂良太のキャラも実装されるよと唆されグラブルをはじめ、マジで実装されてパー様の臣下となり、どう空でサンダルフォンちゃんを抱きしめたくなり、そしてまたCV逢坂良太のNPCに落ちるのか…そっか……。CV逢坂良太のキャラに落ちるというよりは、CV逢坂良太とCV松岡禎丞のキャラクター同士の関係性に沼った…。パー様は単体萌え、サンダルちゃんもカプ萌えというよりはルシフェル様大好きなサンディ萌え(単体萌えに近いかもしれん)だったんですけど、マドルとバルドルはカプ萌えです。今後、バルドルはプレイアブル化することありそうだけど、マドルはただの昔の人間だし、マドルのまま登場することはなさそう…しんどい……
今回の周年ストは前編・中編・後編に分かれてましたが、中編までが萌えブースト込みとはいえ私的には面白かったのに対し、後編はまあ面白かったけどちょっとこじんまりとまとまってしまったような気がします、もうちょっと壮大感欲しかったかもしれん。正規のお客様でない私の感想なんてどうでもいいんですがね。
でもこの味をもっと反芻するために、しばらく放置していたメインストをすすめたり、新しいジョブ得体と思ったり、マグナ編成をそろそろ固めたいなと思ったりしてます。アーカルムは全然わかんないけどまあそのうち…
ようやく気が付いたんですがグラブルというゲーム、要求素材が多い上に、素材を回収できるクエの上限/dayに制限があったりするので、目標を1つに絞るのではなく、いくつか並行して進めたほうが効率が良いのでは? プレイ7年にしてそんなことにようやく気付くとは…さすがゲームが下手なだけある……
以前の日記を読み返すと、十天衆獲得のために頑張ってたみたいですね。いまだにカトルくん、シスくん、エッセルさんしかいません…(しかもエッセルさんは確か、前のイベント報酬で十天衆のうち1人を選べる奴だった)まあ十天衆もみんなお迎えしたいですが、何はともあれ火力を上げたい。ほぼ無課金なので無課金の味方マグナ編成でいきたい。今もまあある程度までは行けるでしょマグナ編成で…。あとジョブもクラスⅢとEX1の一部しか解放できてないんですね~これも進めたい…ということで覚書
英雄武器作成 とりあえず得意武器「剣」「刀」のグローリー取得を目指し、「アシュケロン」を作成、強化中。素材「灼滅の焔角」入手→イフリート討滅戦2回/day 「戦士の信念」→共闘で落ちるけど、灼滅~が揃い次第アイテム交換する予定
セラフィックウェポン強化 四大天司マルチ開放のためメインクエを進める(メインクエの攻略が開放条件になっているため)その他、各種アニマ素材も必要になるのでなるべく集める
サイドストーリー これは火力には直接関係ないけど、メインと交互にサイドも進めて話を読んでいこうと。あと光パー様の上限解放条件に、サイドストに入ってるイベントのクリアがあったので…サイドストじゃないときにクリアしたけどまたクリアしないといけないのか…
あとは共闘もミッション分くらいはやっておけば、素材もたまっていくしいいかな、と。ノーマルの島ボスはスキップできるようになったし、マグナもそろ討伐できるようになったけど、その次の召喚石マルチ(ナタクとかのやつ)が急に固くて一人では時間かかるし倒せないので、このあたりのそろ討伐ができるようになるくらいに火力上げるのが当面の目標ですね。今は光パが一番火力あるけど、意外と土パも頑張ってるので長所を伸ばしていくか…
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gbfmemo · 5 years
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【初心者】開幕奥義の雑なまとめ
🤔開幕奥義とは? 1ターン目から全員奥義発動(→開幕奥義)が可能。雑魚狩りや古戦場EX1キルなどで活躍。 🚨《ワンパン放置》に注意 1ターン目で大ダメージを出せるため、マルチバトルにて1ターンだけ攻撃してあとは何もしない常習犯のイメージを持たれている。メカニックでの自発に救援が来なかったり、救援人数は多いのに敵が全然倒されないのはだいたいそのせい。 🔷主人公 ①EX Iジョブ《メカニック》を取得 ②《コンパニオンウェポン》を設定 フレーム:パワーフレーム アクション:エナジーマニューバ サポートチップ:アタック×2(タンク×2) 1アビ→2アビで、メンバー全員の奥義ゲージが100%になる。 ☝️EXアビリティ 《ミゼラブルミスト》《アーマーブレイク》など、弱体役を担うことが多い。 ☝️リミットボーナス 火力:攻撃力・奥義ダメージ・得意武器 弱体:弱体成功率 🔷メイン武器の移り変わりイメージ なんでもいいから属性に合わせた銃 ↓ できれば《攻刃》スキル、スキルレベルを上げる できれば上限解放をしてレベルを上げる 🔷メイン武器候補 いつでも入手できるもの、期間限定でも年に一度以上入手の機会があるもののみ記載。(2020年2月現在) ☝️銃に限らず、イベントSSR武器はとりあえず3凸(あれば4凸も)1本は集めておくといい。特にコラボ武器は4凸できる=強い傾向があるし、復刻・サイド入りがあるかわからない。 【火】 夏ノ陽炎(四象降臨) コロッサスカービン・マグナ(コロッサス・マグナ) 【水】 セフィラの翠銃(アーカルムの転生) 【土】 裁きの雷鳴(ウォフマナフ討滅戦)  └ゼノウォフマナフ撃滅戦周回で勝手に集まる。 【風】 ティアマトボルト・マグナ(ティアマト・マグナ) ヴァリス(SS蒼穹に散るゼロ) 【光】 フラマ・オルビス(ゼノコロゥ撃滅戦) シュヴァリエボルト・マグナ(シュヴァリエ・マグナ) 【闇】 ギガントアームズ(SSロボミ外伝) バハムートマズル・フツルス(ショップ作成) ケルベロス・オーダー(ケルベロス討滅戦) アビスルック(アバター、ショップ交換) 【その他】 十狼雷(古戦場) 🔷キャラ選びのコツ ・弱体役→敵の防御力DOWN ・強化役→味方の攻撃力・奥義ダメージUP ・自身や敵に特定の効果付与で奥義威力UP ・リミットボーナス《奥義ダメージ↑》 「奥義ゲージ200%」は初心者ではまだ使いこなせないので除外。 🔷候補SRキャラ ◆ルリア ・サイドストーリー『どうして空は蒼いのか』で仲間にできる ・奥義が強い💪💪💪 ・通常攻撃はできないが、開幕奥義では無関係 ・1ターンに2回召喚可能 ・主人公と同じ属性になるので、どの編成にも入れられる ◆ユーリ(風) ・《帝国兵》の数に応じて奥義が強くなる。 バトル開始時に2人(最大2人)なので、つまり最初から最大威力💪 ◆ミリン(風) ・最終上限解放実装済み (奥義ゲージ200%) ◆ミリン(光) ・リミットボーナスに《奥義ダメージ↑》が3つもある (奥義ゲージ200%) 🔷参考:うちの候補SSRキャラ ・現状1枠はルリア固定なので、自由なのは2枠 ・十天衆は2人(未最終)、十賢者はいないので除外 【火】 ◆ゼタ:自己強化 ・ブレイク時ならもっと強くなれるけど、開幕ではだいたい無理 ◆クラリス:弱体 【水】 ◆シルヴァ:自己強化 ・1アビでゴリラと化す🦍 ◆アグロヴァル:自己強化 ・3アビの水攻撃UPで奥義が強くなる💪 ・2アビで凍結できれば倒し損なっても安心✌️ 【土】 ◆キャサリン:自己強化 ・1+3アビでゴリラと化す🦍 ・2アビでさらに奥義強化💪 ◆カイン:全体強化・弱体 【風】 ◆ユエル ・1アビのデバフで奥義に追加ダメージ💪 ◆アンチラ:全体強化 ・4アビのデバフで奥義が強くなる💪 【光】 ◆フェリ:全体強化 ◆指教の天司:全体強化 【闇】 ◆ヴァンピィ ・3アビで魅了できれば奥義が強くなる💪 ◆ビカラ:全体強化 ・1アビで《ドーちゃん》を付ければ、倒し損なっても敵の特殊技使用で追加ダメージ✌️ ◇フェリ ・奥義効果で闇攻撃UP ・1アビが敵の特殊技使用で追加ダメージ✌️
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kusayumi-blog · 7 years
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草弓速報!くさそく!~グランブルーファンタジー攻略~
最近ハデスに入門した方が周りに多いので、実際ハデスで使った際の闇キャラって何つかったらいいのよ?みたいな疑問を抱かれる方も結構いるようで、そんな方のご助力になれればと思い仕事中に暇なので少しだけよく使ってるキャラのハデスでの寸評を書きました。グラシ取るからそんな暇ないと思いますがサプの参考にしてください。あと他に良い使い方あったら僕にこっそり教えてください。解りやすくガンダムに例えておきました。
黒騎士:おりゃん
バイト君:おりゃん
万年ハロウィンおばさん:使ってない
闇ジャン:記事作成中に現場に呼ばれました
闇サル: 記事作成中に現場に呼ばれました
ナルメア 有利:【★最強★】 短期:★★★★★ 長期:★★ DATA:★★
「いやあああ、私のガンダムがー!!!!」
どちらかというとガンダムと言うよりはコロニーレーザーみたいな火力の紫豚。1アビが最大のメリットにしてデメリット。追撃のお化け、装甲は紙だがターン単位では最強のアタッカー。特に有利の光属性に対して通常攻撃追撃込み上限83万は極まってるとしか言いようがない。他のアタッカーの事も考えてくれ。マルチMVPレースの基本はこいつのドラアサによるドライブゲージの取り合いである。どうやっても長期戦には弱い仕様(麻痺で介護するとアビポチが邪魔・1アビで防御が下がり続ける)なので運用の際は割り切りが必要。多数戦の四天チョークチェイサー反骨TAはもう説明する必要もないくらいのガイジムーブ。アビリティは一見ややこしいが、実際ハデスでやることは「2アビ→1アビ→相手がODしたら3アビ」だけである。おねえちゃんバランスって知ってる?
ガンダムに例えるとGP-02Aサイサリス
闇ゼタ 有利:★★★★ 短期:★★★ 長期:★★★★ DATA:★★★ 「ベアトリクスは俺が置いてきた、三手を盛って介護はしてみたが   奴はこの闇パのスタメン争いにはハッキリ言ってついてこれそうにない」
リロ殴りにおいてターン制限の無い追撃が弱い道理がまったくない。LBのクリティカルアップで有利に対しても鬼のような強さを発揮する。確定TAもあるのでケル銃1編成でも割と火力を落とさず運用可。尖った部分は無いが、光属性軽減に1アビを使えたりと攻守スキが無く便利で強い。あんまり書くことが無いがシンプルなだけで弱いわけではない。短期アタッカーとしても長期アタッカーとしても立ち回れる万能タイプ。一応闇属性のデバフも付きます。セレマグでもハデスでも強いと思う。
ガンダムに例えるとガンダムF91
オーキス 有利:★★★★ 短期:★★★★ 長期:★★★★ DATA:★★★★★
『ぬきな!どっちが素早いか、試してみようぜ』というやつだぜ…。 『オーダー・マリオネット』ッ!!裁くのは俺のスタンドだ――ッ!!!!
オーダーマリオネットによるキチガイCTDATAが売りのリミテッドキャラ。 「なんだよ追撃無しかよクソが、闇属性で追撃無しとかきょうび流行んねーんだよ」と思いきや3アビのダメージソースが麒麟弓だと150万弱に達するとかいう結構なイカレキャラ。つーかこの威力、序アビを置き去りにしてるんですけど……。追撃は無いが、リキャスト毎に3アビを撃つだけで1ターン24万の追撃をしているのと同義なので追撃無し素殴りキャラのように見えてその実1ターンあたりのダメージは追撃持ちと大して変わらない。2アビは基本腐る事になるが、四天刃運用の際は2番手に配置することで奥義をジータちゃん以外の3チェインに調整できる。性質上ヒールオールに極端に弱いので一番輝けるのは身内HLや団イベかもしれない。ある程度のダメージはスタンドで受け流せます。闇キャラが少ない人はとりあえず突っ込んどけばどのシーンでも強いのでオススメ。セレバハで一番輝けるが、ハデスでも短期なら3アビ、長期ならその高いDATAと自己バフによる火力維持がプラス要素となりそこそこ使える。
ガンダムに例えるとダブルオーライザー
ヴィーラ 有利:★★★ 短期:★★ 長期:★★★★★ DATA:★★★☆☆(変身時) ジャンヌ「えぇ!?マウントと同時に確定TAを2ターンも!?」
ヴィーラ「できらぁ!!」
闇カタによる実質強化で石マルチやHLで大活躍中。レイヤーライズ2が麒麟琴で普通に入るようになり15%デバフマンとしても地味にいけるようになったため、ついに死にアビが無くなった。4番手に配置することによって2ターン目に変身しても4ターン目で確定で3チェイン以上ならちゃっかり参加でき、ちょっと被弾が集中したら3アビをパパっと撃って立て直して終わりっ。長期戦には欠かせないマウントを張れるだけで存在価値があるのに、乗せれるもの片っ端から載せましたみたいな性能。あれ?こいつむっちゃ強くね?こんなのに目の敵にされている俺、ヤババババハムートじゃね?どうすればキャタリナさんの取り合いに勝てるか、ハイ、ご意見箱設置~
ガンダムに例えるとV2アサルトバスター
シス(解放前) 有利:★★ 短期:★★ 長期:【★最強★】 DATA:★★★
見えるか?貴様らのバフとは一味違う、魔を秘めた本当の別枠累積が…邪眼の力をなめるなよ!!
武器スキルが全くなくてもターン経過で20万以上のダメージを通常攻撃で出せる闇属性筆頭のキチガイアタッカー。多段攻撃や全体攻撃を頻繁に撃ってくる相手に対しては全く役に立たないが、噛み合う相手には誰よりも強く出れる という非常にピーキーな性能。のはずだがピーキーな部分が尖りすぎているので火力に任せて案外どこにでも出せる。有利★の数が少ないのでショボそうに見えるが、有利に関しては火力過剰なだけであり、弱いわけではない。生半可なマグナ完成程度の他属性PTなら武器スキルが乗ってないまま自己バフが累積したシスの方が通常攻撃の火力が出るので、非有利相手には闇属性はおろか全キャラ中最強の火力を有するどこでも闇パマンのズッ友。3アビに低HP時吸収がついてしまうのでコンジャクションと相性が悪いと思いきや心配無用、背水が乗らなくなる頃には3アビのバフで上限に達している。
ゴッドガンダム。
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damegema · 5 years
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十天衆ふたりめ!シスくんをお迎えしました。6周年イベが十天衆、とくにシスメインになるぽかったので、がんばって素材集めたよ…お友達がシス推し多いんで喜ばれました☺
といっても運用できるのはちょっと先かな~…キャラだけでも武器だけでも簡単に強くならないのがグラブルのいいところであり、虚無なところでもあり…でも確かに、周りに言われていた通り、1人目お迎えするまでがしんどいけどそのあとはまあ周回やら交換やらでどうにかなるので10人揃えるだけならいけそうな気がしますね、そろえるだけならね!(上限解放…?古戦場40箱をまだ理解していません)
メイン進めないとリミキャラのアビ解放できないし、素材集めのクエも制限かかるし、ぼちぼち進めようかなと思います。まあBP半額セールの時にね。あとマグナ編成がまだ全然完了してないんだよなあ。こっちも属性決めて優先的に進めていくか。次古戦場水って聞いたので、水かな…?(間に合うとは思えないが)
天星器はちょっと置いといて。次は英雄武器を育てたいと思います。もうそろそろジョブチェンしたいんだが?! たぶんジョブの話は2年前くらいからしてるんだよな。今コキュ殴ってるから待ってて!
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