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dodokk2348 · 2 years
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binsunviop99 · 1 year
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NBA季後賽焦點戰:國王vs勇士
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國王擊敗勇士蟬聯小冷門
在本輪季後賽首場比賽中,國王頂住壓力擊敗勇士,獲得了關鍵的主場優勢。球隊的進攻端表現非常出色,尤其是外線命中率和關鍵球的把握,讓人眼前一亮。然而,在系列賽中,一場比賽的好壞並不是那麼重要,需要看國王的持續性是否能夠保持,以及是否能夠充分利用內線優勢。
勇士調整壓力大
對於勇士來說,這場比賽非常重要,如果再輸一場就會失去主場優勢。勇士擁有豐富的季後賽經驗和強大的調整能力,相信他們會在第二場比賽中加強防守,進攻更加積極,爭取拿下勝利。
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兩隊將經歷極大考驗 本場比賽將是對國王和勇士兩隊的極大考驗。如果勇士能夠拿下第二場,將拿回主場優勢,有利於繼續前行。國王也希望拿下勝利,帶著2:0的比分去到客場是非常有利的。兩隊的關鍵戰就是G2,預計也會非常激烈,希望能看到精彩的比賽。 NBA預測:勇士勝 勇士讓步1.5,對於本場比賽,有可能到最後才分出勝負。總分 239.5,開的比較大,可能參考了第一場的進攻。綜合分析,老虎給出 勇士 -1.5 勝,總分 239.5 小分。 台灣運彩店面經營提供線上投注,實體店面出單 讓您不用出門也能下注 運彩分析 趕快加line詢問 line:https://line.me/R/ti/p/@160jlwpn 歡迎直接加官方line 有專人為你服務 運彩分析官網:https://binsunvipp.com/ (任何問題都可以先詢問哦) 運彩分析、線上投注、線上娛樂城、賽事分析、玩運彩、台灣運彩 趕快加line詢問 line: https://line.me/R/ti/p/@160jlwpn Read the full article
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kotadesu · 2 years
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溫網開打【運彩投注】看歪國人打球我也賺錢
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(席納爾(Jennik Sinner)是我個人滿看好的年輕人啊!)
最近溫網已經正式進入八強,上一場比賽中從沒那過溫網的席納爾(Jennik Sinner)跟小蠻牛艾卡拉茲(Carlos Alcaraz)拚到第6個賽末點才贏,真的看得我心臟都要停了,運彩投注中僅次於NBA運彩,世足賽運彩之外我相當推薦的,運彩投注種類多才讓我在上一場的第六局還可以進行場中投注。
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9j-666 · 9 months
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taylortete · 1 year
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lucerysdragon · 2 years
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redbean030 · 2 years
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fa81688888 · 2 years
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gameballtw · 2 years
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法超》巴黎聖日耳曼 4:0 南特 奪超級盃冠軍 梅西收穫個人生涯第41冠 🏆⚽️🔥​ ​ 法國超級盃在8月1日開賽,由眾星雲集的巴黎聖日耳曼對陣南特,儘管大巴黎少了鋒線大將姆巴佩(Kylian Mbappe)助陣,不過還是靠著雙星內馬爾(Neymar Jr.)及梅西(Lionel Messi)合力貢獻3球,最終巴黎聖日耳曼以4:0大勝南特,獲得法國超級盃冠軍,而這座冠軍也是梅西生涯第41座冠軍。​ ​ 本場貢獻1顆進球的梅西,也拿下他個人生涯的第41座冠軍,在現役球員當中僅次於前隊友阿爾維斯(Dani Alves)的42座,若是以球隊區分,梅西在巴塞隆那拿下35座冠軍,阿根廷國家隊收穫4座,在大巴黎則是2座冠軍。​ ​ #法超 #FIFA2022 #WorldCupQatar #梅西 #內馬爾 #足球 #2022世足運彩 #世界盃投注 #台灣運彩
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dodokk2348 · 2 years
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binsunviop99 · 1 year
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MLB預測:如何在博彩市場中賺錢
如何利用MLB預測賺錢?
面臨的挑戰
賺錢很難,比人們想象的還要難。在棒球博弈中,打敗博弈公司並持續盈利和在其他體育運動中一樣困難。每種體育運動都有自己的獨特之處,這些是博彩玩家將要面對的挑戰。 在博弈公司那里進行棒球博彩,不僅僅是在靠知識、模型或策略和博彩公司對抗,你的敵人還包括所有在這家博彩公司投注的人。平博這樣的博彩公司不需要做出MLB預測,他們只需要使用市場中所有其他博彩玩家提供的信息,就能讓找到投注價值這一挑戰變得更為艱難。 巨大的樣本規模(MLB常規賽季中共有2,430場比賽)、數不清的數據提供者以及比賽賽制都是進行棒球投注的絕好理由。然而,這些也是讓更多人投注在棒球上的原因——博彩市場中的投注者越多,博彩公司的賠率也就越精準。 棒球相當獨特的一點在於比賽打法變動很大。戰術性移防布陣和方法在MLB中司空見慣——近年來值得注意的一個例子便是盧·布德羅在1946年制定的防守布陣在2014年的再一次回潮。我們無法預測比賽會怎樣打以及球隊注重比賽的哪些方面,這意味著成功的博彩策略可能很快會變得毫無用武之地。 數據的助力和阻力 如上所述,棒球的相關數據稱得上是取之不盡——這大概是最為倚重數據的運動了。賽伯計量學誕生之後,數據的使用變得越來越普遍,球隊是一馬當先的受益者(最有名的例子大概當屬比利·比恩的奧克蘭運動家)。 如今,博彩市場、夢幻體育甚至普通的球迷都在使用數據。 現在,ERA+、FIP、WAR、wOBA和wRC+等眾多更為高級的數據指標都被視為MLB中的重要衡量標準,它們通過更全面、準確地描述球員表現,提供了更好的數據分析和比較方式。 ERA+是衡量投手表現的指標,它將投手的防禦率調整為球場因素和聯盟平均防禦率的相對比較,使得不同球場和不同年代的投手表現可以更為公平地比較。FIP是另一種衡量投手表現的指標,它更加關注投手本身的表現,將其所控制的三個因素(四個無四球)包括被擊中、四壞、三振和本壘打,計算出一個更為準確的投手表現指標。 WAR是一個綜合的指標,可以同時考慮到投手和打者的表現,通過計算一個球員對球隊勝利的貢獻,對不同位置的球員進行比較,展示其在整個聯盟中的價值。 wOBA和wRC+則是更加關注打者表現的指標,它們通過考慮每個打席的情況,給不同擊球結果賦予不同的權重,計算出一個更加全面和準確的打者表現指標,使得不同打者的表現可以進行公平的比較。 總之,隨著數據分析和比較方式的不斷改進,更多的高級指標將被開發出來,並且在棒球界的應用將變得越來越廣泛,幫助球隊和球員做出更為明智的決策。 台灣運彩店面經營提供線上投注,實體店面出單 讓您不用出門也能下注 運彩分析 趕快加line詢問 line:https://line.me/R/ti/p/@160jlwpn 歡迎直接加官方line 有專人為你服務 運彩分析官網:https://binsunvipp.com/ (任何問題都可以先詢問哦) 運彩分析、線上投注、線上娛樂城、賽事分析、玩運彩、台灣運彩 趕快加line詢問 line: https://line.me/R/ti/p/@160jlwpn Read the full article
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kotadesu · 2 years
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【運彩投注】溫網納達爾晉級4強讓我不用加班!
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(溫網恭喜納達爾進4強!錢盈娛樂城專業運彩分析)
納達爾今天首盤看得我好緊張!!!!好險隨後挽回頹勢,最終以3比6、7比5、 3比6、7比5、7比6(10比4)打敗弗里茲,整場賽事長達4小時多,看得我冷汗直流,溫網運彩投注我整場就是賭這局,納達爾今年在澳網跟法網都奪冠,這就是我不得不玩運彩的原因,若是想先了解運動彩券玩法有哪些可以先看看這篇【錢盈娛樂城】整理的超詳細大補帖!超多體育賽事直接試玩看看運彩投注吧
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aaa1688 · 2 years
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運彩足球怎麼玩?
大家知道全世界參與人數最多的運動項目是什麼嗎?答案是足球。足球在世界各地受歡迎程度不用多說,光是全球足球迷人數就數不盡,這也是運彩足球在台灣佔有一席之地的原因。或許台灣人對足球的狂熱不及籃球和棒球,不過台灣運彩公司依然將重要的足球賽事納入運動彩券投注標的,提供運彩迷多元的投注選擇。今天就來教大家運彩足球怎麼玩!
平常有在玩運彩的朋友,肯定都知道運動彩券有一種玩法是「猜輸贏」。這種玩法亦可套用在運彩足球上,基本上只要猜中哪一支球隊獲勝即可贏錢,是不是超級簡單又好玩啊?還有一種類似的玩家叫做「足球獨贏」,即在指定球賽中,預測主隊勝出、和局或客隊勝出。如果你是主隊的狂粉,這種運彩足球玩法非常推薦哦~
台灣線上娛樂城多不勝數,要在眾多娛樂城之中脫穎而出,可不是一件容易的事。有些娛樂城可能是成立的時間相對短,知名度沒那麼高,但卻是值得推薦的優質娛樂城。金鈦城娛樂城就是其中之一,或許大家對這家新興娛樂城比較不熟悉,博弈論壇上鮮少被玩家提起,但這一點也不影響這家娛樂城的發展前景。
3A娛樂城被一些博弈行家喻為優質的線上博弈平台,他們持有許多遊戲產業市場的合法營業執照,辦公室與顧服中心遍布世界各地,而且坐擁數百萬名註冊會員。由於3A娛樂城採用了128位加密技術和嚴格的安全管理體系,玩家在遊戲過程中所投入的資金可以得到完善保障。
唯有玩家玩得安心,娛樂城才可以繼續前進!除了致力維護網站安全性,Q8娛樂城也提供了多元的遊戲種類,包括真人娛樂、體育賽事、彩票遊戲、電子遊戲、棋牌、亞博廳等;每一種遊戲類型各有特色,玩家可以依照自己的喜好,自由選擇自己想玩的遊戲類型。
在足球投注項目中,還會有「讓分」和「不讓分」的玩法。「讓分」是���玩家在預測一場足球賽在法定比賽時間(一般是90分鐘加傷停補時,不包括加時)完成時的分數。由於足球讓分值是1的整數倍,因此運彩足球會有「讓分和局」的選項,讓分調整後的結果就可能是客隊勝、和局或主隊勝。
同一場足球賽事,兩方都看好強隊會獲勝,但運彩足球玩法卻截然不同——有人會選擇「讓分強隊贏」,有人則選擇「不讓分強隊贏」,也可以買賠率相對高的「讓分和局」。一些運彩迷就專挑足球「讓分和局」玩法,搭配「過關組合」的投注方式,贏走高額彩金。
說到運彩足球的「過關組合」投注方式,是指運彩迷可以選擇兩場以上(最多8場)的比賽,然後同時購買「單場」(過一關)、「過兩關」、「過三關」,以此類推,最高到「過八關」組合。
這種運彩足球投注方式結合了「過關」與「組合」,「過關」可以讓賠率連續相乘獎金變大,「組合」則可提高中獎機會,因此兩者結合起來,就等於可以兼顧「中獎機會高低」及「中獎金額大小」的投注方式。現在大家學會了嗎?
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exciting-funeke · 9 months
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ドラクエⅧリメイク(メインシナリオ)クリアしました
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キタカミの里を訪れたい衝動を抑え、暇な時間を見つけてひたすら3DS触ってたふねけです。めちゃくちゃ面白かったので完走した感想をレポートの如く連ねています。
※以下全文クソ長感想&ネタバレ注意※
感想を書くに際しまして、wiki等でドラクエ8の情報を漁りある程度の"答え合わせ"は済ませてある状態です。あしからず(本来拾えた筈のアイテム、リメイク前との差異、etc…)
ものすっっっごい個人的なことばかり書いてるので共感とかそんなに無いかもしれません。ご了承ください。
此度のドラクエ8プレイに当たる基本的な方針として
・可能な限りリメイク版追加キャラクターであるゲルダ、モリーの使用を避ける(めっちゃ強いらしいのとなんとなくリメイク前の質感に近づけたかった)
・ヌルゲー化を避ける為過度なレベル上げはしない(道中見かけたメタルは狩ろうかなくらい)
・あまりにも詰まったら普通にwiki見る(方向音痴定期)
というのを気にしてシナリオを進めていました。縛りというかめんどくさいこだわりの域ですね。
どうせ縛るのにモリーを仲間にした理由はもちろんエンディングに居て欲しかったからです。仲間になるという情報をプレイ前に得てしまっていたのもありますが……
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最終的には画像の育成状況で暗黒神を屠ることに成功しました。結構満足してます(上は父上のデータ)
印象的なキャラ
ククール : 彼のビジュアルや性格はDCD版モンスターズバトルロードやヒーローズで断片的に得ていましたが、実際に本編を遊んでみてその味わい深さに気付いたクチです。案外というか結構アツい男。話が上手く、煽りのセンスが無駄に高い。当然本人も好きだが後述のマルチェロとの関係も好き。
マルチェロ : ライバルズではお世話になりました。確かに彼の持つ人格は素晴らしいものとは言えないかもしれませんが、一時とはいえ一般人から法皇にまでのし上がった圧倒的な野心家&努力の人というイメージです。ゴルド崩壊後のククールとのくだりは全人類の心が動く。
てっきりリメイク前からあると思っていた「奈落の祭壇」での共闘シナリオがアホ良かった。時系列的にはゴルド崩壊後すぐ挑めるので復帰早くね?とは思いましたが
リメイク前ではあれ以上は終ぞ埋まらなかったマルチェロ、ククールの歪な兄弟の溝が「奈落の祭壇」の追加によりほんの少しでも埋まったのならそれはとても素晴らしいことなんじゃあないでしょうか。
ミーティア :ウマ娘。普通に善い娘すぎるのでクリア後のシナリオも最低でも主人公とミーティアが結ばれるところ(+地獄の帝王との邂逅)まではやろうと決意しました。あと母親似っていうかもう本人じゃん。
モリー :DCDのモンスターバトルロードのオタクであり残党なので彼を見ているとものすごく懐かしい気持ちになる。YOUのチームに命令を与えるのだッ!!
いちキャラクターという観点から見てもロマンに対して無限にアツい漢であり、年長者としての視点をちゃんと持っていたり、夢を叶えてくれたから今度はボーイの夢を叶える為にどこまでも付いていくと言いなんか暗黒神のとこまで一緒に来てくれるおもしれー男。善い人すぎません?
印象的な敵
オセアーノン : 他の作品の扱いが結構良い割に思ったよりちょい役だったモンスターその1。序盤の海で出会ってボス戦してそれ以降見ることも無かった。思ってたんと違う……
ドン・モグーラ : 他の作品の扱い(ry その2。キミさ、ジョーカー2で闘技場の責任者やってたりドラクエ10で激強アクセのコインボスになってなかった……???ハープ取り返してアジトが売地になってた以降、彼の姿を追うことができない。思ってたんと違う……
バベルボブル : 単純に���きなモンスターでもある。モンスターズシリーズではとりあえずで作りがち。トロデーン城を前にしてエンカウントしたボルがおもむろに目の前で合体し出し、そして完成したコイツにパーティを半壊させられました。(割と色々な作品で強めの扱いされてる合体モンスターをこんな序盤寄りのなんの変哲もないフィールドで出すな)
ドルマゲス : 化け物その1。リメイク前も強かったらしい。方針に過度なレベル上げはしないとしましたが初見時のレベルで彼に勝てるビジョンが一切見えずククールがベホマラーを覚えるレベルまでトロデーン城ではぐメタ狩りしてました。屈辱。そしたら逆に簡単になっちゃった。マジで屈辱。もし次最初からやる日が来たら頑張ってククールのベホマラー習得前に倒���てやります。
レティス : 化け物その2。やっぱりリメイク前も強かったらしい。彼女のわしづかみ一撃でゼシカのHPがオレンジに染まったのを見て素で「は?」って言っちゃった。しかもなんか異様に硬いし。バイキルトかけたヤンガスの蒼天魔斬で100くらいしか出なかった気がする。当時間違えて多額のゴールドを抱えて彼女に挑んでしまい、本当に絶対に負けたくなかったのでゲルダのゴールド投げを解禁してしまった。マジで屈辱。
ジャハガロス : リメイク版の刺客。普通に1回全滅した。マルチェロがいなければ即死だった。第二形態は大岩投げで全体に100〜130くらいのダメージ出してくるし、いなづまで合計約400ダメばら撒いてくるし、かみなりパンチで確定麻痺攻撃してくる。しかもAI2回行動。つまり大岩投げ×2を1ターンでしてくることもあるんですよ。ウソでしょ……???
ただ、挑んだ時期が悪いのもあります。この「奈落の祭壇」というダンジョンは必ずしもゴルド崩壊直後の解放された瞬間に挑まなければいけないものではないらしいです。
というかジャハガロス本人より助っ人のマルチェロの恐るべき強さの印象の方が強いです。こういうキャラって仲間になったら弱体化するのが世の常なのに彼は違いました。助っ人キャラの例に漏れずマルチェロはHP、MP共におおよそ無限。いなづまのダメージも運が良ければ吸ってくれるし、グランドクロスで150くらい、メラゾーマでなんと250くらいのダメージを叩き出してくれる正真正銘の化け物です。お前も仲間にならないか……?
暗黒の魔人 : なんか微妙に弱くね?
暗黒神ラプソーン : あんま強くないって風の噂で聞いて正直ナメてかかりました。リメイク前の話だった……インターネットに踊らされるな
全滅回数は4回。一番苦戦しました。なんかリメイク後の今作で超絶強化貰ったらしくて、神々の怒りで運が悪ければ問答無用で1人即死するし、頻繁にいてつくはどう打ってくるし、マダンテ+叩きつけとかいう低耐久絶許確定即死コンボを予備動作無しで放ってくる。普通マダンテ前にはめいそうとかするもんじゃないの!?!?!?
ピオリムかけないと絶対に上取れないし(ポケモンで学んだsの重要性)、エルフの飲み薬やせかいじゅのしずくフル活用だし、マジックバリアを絶やさなければマダンテ+叩きつけをゼシカは無理でもククールはギリギリ耐える事を発見しなければ勝てなかったと思います。最後の戦いに相応しい、文字通りの総力戦でした。ヤンガスには3回くらいメガザルしてもらいました。R.I.P.
色々なお話
ドラクエ8よりも先にドラクエ10をプレイしてしまったふねけにとってのBGMの第一印象としましては、
トラペッタにて
(レ◯ドア(ラッ◯ラン)じゃねーか…!!!)
フィールドにて
(氷の◯界じゃねーか…!!!)
アスカンタにて
(グラ◯ゼドーラ城じゃねーか…!!!)
という感じでした。いや違うんだよ。やったことないゲームの筈なのにどこへ行っても聞いたことのある、ある程度刷り込みが、認識が成されたBGMが流れてくるんだよ……!"こっちが原作"だと頭では理解してても、逃れられないドラクエ10の認識の呪縛が先回りしてくるんだよ……!!しかし まわりこまれてしまった
ほかのゲームで聞いたことがある、つまり他のゲームに多く起用されているということは、それだけドラクエ8のBGMの完成度が高く、愛されている証拠でもありますね。ほんとに聞いたことのないBGMの方が少なかったです。
あとBGMの話でもう一つ、物語の最後を締め括る戦いである暗黒神ラプソーン戦の、あの有名なBGM「おおぞらに戦う」ですが、
生で(生か?)聞けて良かった……!!!自分の打つコマンドで繰り広げられる戦いの背景にあの神BGMが流れてるのホントに感動しますね……
ドラクエのラスボスのBGMって【魔王の恐ろしさ、性質を前面に出すBGM】と、【最終決戦そのものを表しているような、勇者を鼓舞するようなBGM】の大きく二種類に分けられがちで、例えば「悪の化身」、「オルゴ・デミーラ」なんかは前者に、「勇者の挑戦」や「決戦の時」なんかは後者に分類されます。そしてこの「おおぞらに戦う」は正に後者の代表格と言えるでしょう。
ふねけはRPGとかのラスボスのBGMって結構大事な要素だと思っていて、無くてもいいけど(演出の都合とかもあるし)、有れば絶大なチカラを発揮し、物語を鮮やかに彩るモノという認識です。そのカタルシスの質さえ平気で左右してしまうような要素で、もし自分でゲームを作ることになったら、多分ラスボスのBGMには力を入れると思います。それくらいの代物だと思っています。そして、今作の「おおぞらに戦う」はその完成系の一つだと思っています。
それと色々調べてる内に気付いたのですが……そういえば一応メインシナリオをクリアした筈のふねけのふくろにドラクエ8最強のアイテムと名高い『ふしぎなタンバリン』と、なんか高速で移動できるらしい『バウムレンのすず』が無えな、と
あれ、またなんかやっちゃいました?(汗)(涙)
『ふしぎなタンバリン』に関してはレシピを教えてもらえるのがクリア後要素とのこととあるので、情報をある程度断ち気味だったふねけが作ってないのはまあ仕方ないです。ただ、材料自体はレオパルドの時くらいにはもう揃えられるらしいですね。
『バウムレンのすず』は……いや、存在すら知らなかった。というかフィールド移動が徒歩固定なことに何の疑問も抱きませんでした。考えてみれば確かに……最近のドラクエは徒歩以外の何らかのフィールド移動手段を用意されがちですが……(10のドルボード、11のウマ等)
という訳でタンバリンは仕方ないとしても、探索不足で読むべきストーリーの一つを読まず、挙げ句フィールド移動の時間を無駄に引き伸ばしていたみたいです。こんなハズでは……
話は変わるんですけど、モンスターズの方にこの世界では親鳥の、我々を背に乗せ暗黒神と戦ってくれた『神鳥レティス』と、死してなお"神鳥のたましい"に姿を変え一行を支えてくれた、その"子"の成長した姿らしき『レティス』がいますよね。
もしかして、いやもしかしなくても、子供の方の黄色い『レティス』がちゃんと自分の"肉体"を持って存在してるの、めちゃくちゃ涙腺ブッ壊れ案件なのでは………?
さいごに
ここまで読んでいただきありがとうございます。さらに細かい感想とかはもっと無限に湧いてくるんだけどそれこそ無限に等しいので心の中に納めておきます。
履修できて本当に良かったです。背中を押していただき誠にありがとうございました!
クリア後要素につきましては他のゲームとの折り合いを付けながらチマチマ進めていこうと思います。さっきも言いましたが、ミーティアと主人公の結婚を見届けるのと地獄の帝王に謁見するまでは最低でもやりたいと思ってます。
                     
                      不一
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ari0921 · 10 months
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「宮崎正弘の国際情勢解題」 
令和五年(2023)8月18日(金曜日)
   通巻第7867号 <前日発行>
ジョージ・ソロスの「オープン・ソサエティー」が活動停止
     慈善事業、人道援助の仮面、実質は極左集団への資金提供
************************
ジョージ・ソロスは『慈善事業』を表看板とし、実態は過激な極左団体に資金を提供する財団「オープン・ソサエティー」(以下OSF)を運営してきた。23年7月、息子のアレクサンダーに財団運営を移管した。
新体制となって、アレクサンダー・ソロスは「今後は欧州連合での活動のほとんどを停止する」と発表した。
「オープン・ソサエティー」の活動は慈善事業、人道援助とされたが、本当の姿は極左集団への資金提供だった。なかでも全米を暴力の巷に巻き込み治安を悪化させたBLMの胴元だった。
OSFは中国の孔子学院となんら変わらない。
孔子様を名乗って、論語と中国語を教えるって? 当該学校では生徒に偏向的洗脳プロパガンダを行っていた。日本にはまだ13の大學に孔子学院がある。
OSFは250億ドルの基金を持つとされた。ところが、最近40%の人員削減が行われた。過去20年間、多彩なプログラムに190億ドルを使ったと推定される。どうやら資金が枯渇した模様だ。
 OSFは「戦略的方向性の根本的な転換」だとして、次の運営目標を「大幅な再編」として掲げ、そのためには「すべてのプログラムの閉鎖が必要になる。「OSFは欧州連合内での資金提供の大部分を終了し、さらなる資金提供は極めて制限される。EUの機関や政府は既に人権や自由に多大な資源を割り当てていたため、組織が方向転換している」と発表している。
OSFはハンガリー、ポーランド、スロバキア、ルーマニア、チェコ、ブルガリアなどを含むEU東部の旧共産主義諸国に資金を提供してきた。「民主主義」の強化、「人権」の促進、少数民族の「ロマ」(ジプシー)の貧困と差別の緩和を目的としたプログラムが含まれていた。
就中、注目がウクライナでの「暗躍」だった。ヤヌコビッチ追放劇の影の主役はソロスと言われる。
▼そのソロスは中国株への投資を畳んでいた
90年代にソロスは英国ポンドへの通貨戦争を仕掛け、一晩で10億ドルを稼ぎ出した。
97年からのアジア通貨危機ではマハテール首相(当時)が、「これはソロスの陰謀だ」と強烈に非難していた。
ウォールストリート・ジャーナル(2013年2月15日)に拠れば、ソロスファンドが2012年11月以降、円の下落を見込んで10億ドルの利益を得たと報じた。
 安倍政権誕生直前から円安を見込んだ取引を加速させていた。オプション取引などのデリバティブ(金融派生商品)を通じて円売りポジションを取る手法を用い、ヘッジファンドによる円売りが為替市場でさらなる円安に拍車をかけた。2021年来の異常な円安も、これらヘッジファンドが仕掛けているのではないか。
 OSFは2018年までブダペストに欧州本部を置いていた。
ソロス自身、ハンガリー生まれのユダヤ人である。英国へ移住後、証券会社のメッセンジャーボーイから身を起こし、世界最大の投機家となった。日本で活躍するジム・ロジャーズやドラッケンミラーなどはソロスの右腕として活躍した(それにしてもロジャーズの『予測』なるものはひとつも当たりませんね)。 
ところが、ハンガリーのオルバン首相はソロスたちの極左的な主張を激しく批判してきた。オルバンの政策が影響したのか、OSF本部はブタペストを引き払い、ベルリンに移転し、支部をバルセロナ、ブリュッセル、ベルギーにおいてきた。
 そのソロスも香港ドルと人民元への投機をしないのは何故か?
 第一に1997年のアジア通貨暴落は、ソロスらファンドの仕掛けもあるが、脆弱な金融インフラの国々がいきなり変動相場制度へ移行したことが大きい。インフラの未整備を衝いたのだ。
 第二に香港ドルはドルペッグ体制ゆえに安定的なのである。人民元も基本的にドルペッグの固定相場制だから、変動幅が限られており、投機筋の対象としての魅力に欠ける。
 第三に、しかしながら不動産バブルがはじけ大手デベロッパーが軒並みでフォルトを繰り返し、中国の地方政府債務が1800兆円を超えた。
昨今、中国の国際金融学者の間には、「中国は『ヘリコプター』が必要だ」と述べている。
ベン・バーナンキ元FRB議長はドル札をじゃかすか印刷して金融市場に供給したので「ヘリコプター・ベン」と呼ばれた。不思議なことにノーベル経済学賞を受賞した。
さてソロスの中国投資だが、2015年の上海株��バブル崩壊前まで、彼はドラゴンエア、BYDなどの株式を購入していた。直前に全株を売却し、以後チャイナ株には無縁、一方で中国共産党を厳しく指弾し続けている。
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gaogrotesque · 1 year
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賭上「真心」的製作人R.Tee
source. WKorea
對KPOP粉絲們來說,不認識製作人R.Tee就可惜了。 BLACKPINK的〈玩火(불장난)〉、BIGBANG的〈FXXK IT(에라 모르겠다)〉、太陽的〈Wake Me Up〉等等,過去數年來,他所製作的歌曲已經在世界上冉冉升起。既然已經證明了自身的存在,那麼透過出演2022年Mnet的SHOW ME THE MONEY 11,又再一次地要證明什麼呢? R.Tee講述了與SMTM11一起度過的這特別的一年、以及一切都通過「真心」而得的R.Tee獨有的方程式。
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2022年是SMTM11的一年呢,從去年8月開始的拍攝一直到12月30日的直播為止
「沒錯,真的像是吊著一口氣、想要賭上一切的程度。」
放送結束後的12月31日,你好像過得比誰都更享受呢
「因為重新回到睽違了數個月的日常,可以說是感受到了這些的珍貴性的程度。我領悟了原來睡覺的滋味是這麼美好。31日和從以前開始認識了很久的朋友們聚會光是喝酒了。喝了又睡、睡了又喝。」
根據坊間傳言,你有個別名是「燒啤天才」
「真的是不知道到底是誰在散布這種傳言。(笑)其實在做燒啤的時候,比起比例來說,震動才是更重要的。酒和酒在混合時存在著一種最好的震動。酒杯“tok”的撞擊到時的震動感。啊、不過這都是我個人的手感,要怎麼說明這箇中技巧呢…(笑)」
SMTM11結束之後,你在SNS上說「過去四個月來,每天只睡2小時,總共製作了12首歌」這行程看來真是發揮了超人般的energy呢
「因為我身邊有不少出演過SMTM的熟人,所以對於這(工作量極大的)惡名是早有耳聞的。我所屬的公司THEBLACKLABEL中,像是Zion.T和KUSH都是參加過前幾季的。為了應對這個困難,在開始拍攝前就已經先寫了40~50首歌,但是結論是,全部都沒有派上用場。(笑)打從放送一開始,只要聽到了參與的Rapper們的故事,就知道除了為此量身打造全新的曲子以外別無他法。可以說是一週間的戰爭了。因為每週都要為了出新的音源而馬上完成一首新歌。」
雖然優勝的Rapper出自其他隊伍,但這一季實際上的勝利者應該非你本人與JUSTHIS組成的「魚子醬(알젓;R.JUS)」隊莫屬 從DON MALIK到許成炫為止,有兩名隊員晉升到了現場直播的總決賽舞台
「出演節目時,我最重要的目標就是『要讓我們的隊員被大韓民國所有人都知曉』。已經做好了手段和方法都不拘的心理準備。從結果論,讓最多的隊員站上了決賽的舞台,老實說感到很欣慰。尤其是第一次評審許成炫時,我曾說過『今天(我評審)的人當中你是做得最好的』這樣的話。當然也會有其他更厲害的人,但是在我看來這位親辜(許成炫)已經是STAR了。在競演當中大放光彩,成為真正的STAR、並且從另一方面來說,也證明了我的眼光是正確的,對此感到很感謝呢。」
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直播當時你看著自家隊員們的樣子,就像將孩子們送進了首爾大學的媽媽一樣呢…(笑)
「哈哈。老實說在網路上也出現了像這樣的迷因呢。像是我看著許成炫露出滿足的微笑,說著『我們兒子大學考試考得如何啊』之類的話。(笑)光是想到我們隊員們,連晚上睡覺前都會笑出來呢。」
透過BLACKPINK的〈玩火(불장난)〉、BIGBANG的〈FXXK IT(에라 모르겠다)〉等多首HIT曲,不管怎麼說都已經是證明了自身實力的製作人了;在這次SMTM11中有什麼想要展現出來的樣貌嗎?
「首先是剛才就提到過的,這次出演的目標並不是優勝。在SMTM11當中,我除了這個之外就別無所願了:想讓這些我覺得很厲害的朋友們,他們的名字都能夠為大韓民國的每一個人所認知。事實上這是��似於奇蹟的事呢,但是多虧了大眾的喜愛,似乎達到了某種程度上的實現。另一方面來說,也帶著想要展現我的光譜(涉獵範圍)有多廣的想法。為了想要最大化地展現多樣化的模樣,12首競演曲每一首都做出了全新的嘗試。我做不太來一成不變、重複性高的東西,比起持續地展現自身擅長的、帥氣的風格,我更喜歡拋出具有各種可能性的骰子。」
與展現出了與眾不同的chemi的JUSTHIS是怎麼組成隊伍的呢?
「我是他的粉絲呢。從很久以前開始就喜歡了。內心裡懷著憤怒的人們,互相會理解彼此心中仍然存在的餘燼。藉由這次機會才初次認識,但是從開始到結束都非常的順利。是到了會產生『居然還有這樣的?』這種想法、兩人默契得要死的那種程度。在我看來,JUSTHIS是已經在自身領域中徹底走過、也看過了終點的一位親辜。我同樣也是承受著要死一般的苦痛,經歷過我所做的音樂的極限。所以我們在談話時頗有心有靈犀之感。這次放送中最大的收穫,就是結交了JUSTHIS這位朋友。」
有種使出了殺手鐧的感覺呢,一般來說應該會與平常認識的製作人組成一隊吧
「人際關係和去咖啡店一次、兩次地蓋章集點是不一樣的。當然,儘管多多見面交流也很重要,但是只要彼此的心意相通的話就可以了。所以說呢,和JUSTHIS初次見面那天就聊了8、9個小時。彼此關注的事物也是相同的、兩人的頻率也相近。或許在那同時就互相都有感覺到了。」
競演當時對隊員之一的Unofficialboyy曾說過「技術是無法撼動人心的」,令人印象深刻;這句話是什麼意思呢?
「要忽視音樂性。(在做音樂時不能只顧著想要怎樣運用音樂上的技巧)原始的力量是能夠使人們落淚的,我認為修飾雕琢並不是這個問題的解法。當然,如果每天花上10~12小時泡在工作室裡埋頭作曲,也是有可能“tok”地迸出些原始的什麼。自從開始獨自做音樂,過了幾年之後我遇上了撞牆期。好像從某個瞬間開始就無法使自己感到滿意。別人都拍手叫好,但我內心卻想著:『為什麼我卻覺得不合心意呢?』那時我也還沒有所屬的公司,於是就直接找上了海外的音樂廠牌,將音源傳過去進行交流,也都是得到一片說音樂很好的反饋。儘管如此,我還是不願意發行這些曲子。想了想造成如此的理由,是因為我在用技術去貼近音樂。想通這點的當下感覺就好像當頭棒喝一樣。在那之後做出來的歌曲就是2016年BLACKPINK的〈玩火(불장난)〉。」
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〈玩火(불장난)〉是你第一次在大眾面前昭示本身存在的歌曲
「這是一首在2016那年的某一天,我睡一覺起來,只花了20分鐘就做完的曲子。但是準確地來說,以那時為起點,往後在做音樂時開始有了極大的解放感。在聲音的表現上變得更有創意且簡潔俐落。如果說以前是帶著『不能在這裡再多裝進點音效嗎?』這種想法,在曲子裡塞了又塞,從〈玩火〉之後則是了解到技術上的耍帥毫無意義,於是開始精簡音效。2016年可以說是展開了我的音樂生涯中全新的章節。」
你也是在那一年,通過〈玩火(불장난)〉,遇見了現在所屬公司THEBLACKLABLE的製作人TEDDY的
「沒錯。過去我在做音樂時,對於音樂的宣傳計劃也有著同等的關心。獨自完成的有趣企劃非常地多。我曾經直接買下一台5噸的卡車,裝飾得像舞台一樣,然後在那上面開了個音樂祭。因此跟其他人比起來,我的名字也快速地為人所知,就是在那個時候,現在公司的KUSH哥也對我的音樂投以喜愛。通過KUSH哥將我介紹給了TEDDY哥,而在當時全大韓民國我最尊敬的製作人正是TEDDY哥。」
從2016年開始與TEDDY合作了7年,他是個什麼樣的同僚呢?
「與他人不同地思想很有深度。老實說,當做音樂的人們聚在一起的話,常常就變成只聊音樂。最近流行的音樂類型是什麼呢、誰很夯呢…但是我和TEDDY哥好像都是聊些人生在世的話題。最近感受到了什麼呢、對此我們互相又有什麼想法。似乎就像這樣填滿了過去的這7年時間。」
開始做音樂的契機是什麼呢?
「高中、大學時我都是主修韓國畫的。高二時開始下定決心要成為音樂人。真的是因為很單純的理由。沒有比我更熱愛音樂的人了,所以因為這樣我認為自己可以脫穎而出。現在也還是會對後輩製作人們說:『我比你更熱愛音樂。在這點上是不會輸的。』然後對美術大學就只是想沾個醬油路過就好。我的父親和姐姐都是畫家。我從小就是受著藝術的薰陶長大。特別是我的父親,什麼種類的藝術都相當精通,真的是天才般的人物呢。美術歸美術,音樂歸音樂。托父親的福,我在6歲的時候用徐太志與孩子們的音樂跳舞、初中1年級時開始聽Micheal Jackson。我想我是在這樣那樣的諸多祝福中長大的。」
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聽說你在大學時節也曾兼職做過入學考試的美術講師,也請談談這部分
「對的,我感到很自豪。我所教導的7名學生全都成功考取了在首爾的大學。其中一名還是被梨大以榜首錄取的呢。(笑)」
主修美術對於你在做音樂時,有起到什麼樣的幫助嗎?
「比起說是幫助,似乎是彼此之間存在著共通點。我還在畫畫的那時曾聽過像這樣的說法:『在一幅好的畫作之中,要有一條道路能夠讓畫中的小人通過它走出來。』意思就是,比起隱含非常多意義的畫作,保有留白之處、使觀眾得以將自身想法投射上去的才是好的畫作。音樂好像也是如此。越是空著,人們才越能夠以自己的想像來填滿曲子。」
對音樂人來說,本身製作的歌曲就是介紹自己的名片;那麼對你來說,像是名片一樣的歌曲是哪一首呢?
「到現在為止製作過的所有曲子中,浮現在我腦海中的就兩首歌。首先是2020年作曲的BLACKPINK的〈How You Like That〉。這首歌代表了我。曲子的氛圍、演出、力量、進行(的方式),這些就是金重九。(笑)另一首則是出乎預料地、在SMTM11中誕生的。DON MALIK的〈눈(EYE)〉。包括作曲、作詞都參與了,歌名也是親自定的。這首歌中눈(EYE 眼睛/ SNOW 雪)的靈感來自於我相當喜歡的電影之一,《I型起源(I ORIGINS)》。〈눈(EYE)〉這首歌乘載了我一直以來想說的話、想要呈現的音效等全部的一切。」
有沒有寫過什麼歌是讓你覺得「在這種事上也可以得到靈感啊?」的呢?
「有很多耶?甚至還有在去H&M買衣服的路上,因為心情太好了而靈光乍現的曲子呢。(笑)我的靈感大多是像這樣的。從非常不像話的、微小的瑣事中開始。絕對不會代入什麼公式來作曲。假如說真的存在有什麼公式的話,音樂的潮流就會趨向缺乏變化。另外,一開始就有這種公式的話,那麼就所有人都能成功了。假如通過什麼樣的歌曲得到了喜愛,就想著『下次還得是這樣的』那可就失算了。」
大多數製作人會想著特定的音樂人來寫歌,那你的情況又是如何呢?
「具體決定了曲子要給誰的話,就會想著那個人來寫歌;大部分則是從開始到結束都是我自己作業。為了讓自己感到滿意會瘋狂地作曲。音源排行榜1位這種的一點也不會讓我高興。恰到好處地做出合我本身心意的創作的那瞬間,好像才會快樂得像要死了一樣。」
你認為對製作人來說最重要的資質是什麼呢?
「真心。我認為藝術是為了給予感動而存在的。還有,想要撼動人們的心的話,除了真心以外似乎沒有別的答案。所以說,我覺得作為製作人,應該要下功夫學習的部分並非樂理,而是人才對。」
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你曾經在2014年發表了〈We Got the World〉以及2019年的〈What You Waiting For(뭘 기다리고 있어)〉這兩首solo曲 想必也有不少粉絲期待著你個人的專輯吧
「現在也正在作曲中呢。事實上已經做好了幾首歌,但是總覺得還可以繼續再多做點什麼,在這樣的心情之下就先(把做好的)擱置著。這些歌曲將會以新奇又陌生的聲音,給初次聽到的人們帶來愉快的感受。我想,今年是不是會以大概2~3首歌來與大家見面呢。」
今年除了發行solo曲之外,還有什麼計畫嗎?
「更多地看著我所愛的人們。對於去年通過SMTM11而相遇的隊員們,我很高興得以完全地向他們傳達我的喜愛之情。在慶功宴當時,DON MALIK和許成炫對我說了這些話:『(一開始)完全不知道(哥)是怎樣的人。一直以來每個人都是為自己打算,沒有像哥這樣以真心相待來拉近距離的。』所以說儘管一開始不熟悉,但之後就感受到了『啊,這哥是超級真心的啊。』(笑)結果好像還是愛和真心才是上上策呢。」
雖然對於製作人R.Tee已經增加了不少了解,但是一般人金重九卻還是籠罩著一層神秘的面紗呢 請告訴我們一般人金重九的3個秘密
「首先,我超級懶散的。由於人們總是只看見了我忙碌的樣子,可能會因此而以為我是個很有計畫性的人,但其實只要一關掉那個開關,我就會變得無限懶散。第二,我是個心懷人間之愛(인류애:大愛、人道主義、和平主義、心中充滿愛)的人。(笑)雖然有點難為情,但是因為這份愛意真的非常巨大的緣故,於是我試著從身邊少數的人開始給予這份心意。第三,我是每天每天都想像著死亡而活著的人。手臂上也刺了“THE END”的刺青。因為總是想像著死亡的緣故,對於現在所愛的會變得更加真心。在我自身必須採取的行動與表現方面,也變得更加地明確。」
CREDIT
패션 에디터  김민지 피쳐 에디터  전여울 포토그래퍼  박배 헤어     박내주(빗앤붓) 메이크업   정유정 (빗앤붓) 어시스턴트  이유림 출처     W website
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