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#Carlos Eguia
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La Libertad Avanza confirmó a sus referentes en la provincia de Buenos Aires
Tras sus recorridas por la Costa Atlántica, el diputado de La Libertad Avanza (LLA), Javier Milei, regresó a la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA) y comenzó a darle vuelo a su armado electoral en el territorio bonaerense. Este martes presentó a algunos de los referentes y posibles precandidatos a intendentes que competirán en la provincia. En un encuentro que tuvo lugar en una oficina del…
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acapulcopress · 2 months
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141 aspirantes a legisladores federales renuncian a sus apoyos económicos
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CIUDAD DE MÉXICO * 5 de marzo, 2024. ) Apro Diputadas y diputados que participarán en la elección consecutiva manifestaron su renuncia voluntaria a apoyos económicos, informó la Cámara Baja en un comunicado. La Mesa Directiva informó que 141 legisladores federales que participarán en la elección consecutiva en el proceso electoral 2023-2024 manifestaron su renuncia voluntaria a los apoyos económicos a que tienen derecho. Estos apoyos consisten en asistencia legislativa, atención ciudadana, casa enlace, transporte y hospedaje y tarjeta Viapass para peaje, y dejarán de contar por ellos por el periodo que comprende del 1 de marzo al 2 de junio. De la cifra total, 45 son de Morena, 47 del PAN, 29 del PRI, 19 del PT y uno del PRD. Estos son los legisladores que expresaron su deseo de renunciar a los apoyos: Morena César Agustín Hernández Pérez, Carol Antonio Altamirano, Reyna Celeste Ascencio Ortega, Ana Elizabeth Ayala Leyva, Manuel de Jesús Baldenebro Arredondo, Rocío Natalí Barrera Puc, Juan Ángel Bautista Bravo, María del Carmen Bautista Pelaéz, Bruno Blancas Mercado, Francisco Javier Borrego Adame, Héctor Armando Cabada Alvidrez, Óscar Cantón Zetina, Olegaria Carrazco Macías, Mario Miguel Carrillo Cubillas, Alejandro Carvajal Hidalgo, Favio Castellanos Polanco, Olga Leticia Chávez Rojas, Armando Contreras Castillo, Armando Corona Arvizu, Roberto Ángel Domínguez Rodríguez, Olga Juliana Elizondo Guerra, Leonel Godoy Rangel, Juanita Guerra Mena, Rosa Hernández Espejo, Arturo Roberto Hernández Tapia, Mónica Herrera Villavicencio, Irma Juan Carlos, Mayra Alicia Mendoza Álvarez, Moisés Ignacio Mier Velazco, Evangelina Moreno Guerra, Julio Cesar Moreno Rivera, Blanca Araceli Narro Panameño, Araceli Ocampo Manzanares, Pedro David Ortega Fonseca, Jaime Humberto Pérez Bernabe, Sonia Rincon Chanona, Carlos Sánchez Barrios, Azael Santiago Chepi, Paola Tenorio Adame, Teresita de Jesús Vargas Meraz, Manuel Vázquez Arellano, Julieta Kristal Vences Valencia, Dulce María Corina Villegas Guarneros, Merary Villegas Sánchez y Joaquín Zebadúa Alva. PAN Marco Humberto Aguilar Coronado, Laura Patricia Ahedo Bárcenas, Salvador Alcántar Ortega, Marco Antonio Almendariz Puppo, Daniela Soraya Álvarez Hernández, Ana Teresa Aranda Orozco, Itzel Josefina Balderas Hernández, Ana María Balderas Trejo, Carolina Beauregard Martínez, María Teresa Castell de Oro Palacios, Román Cifuentes Negrete, Erika de los Ángeles Díaz Villalón, Yesenia Galarza Castro, María Josefina Gamboa Torales, Pedro Garza Treviño, Mariana Gómez del Campo Gurza, Carmen Rocío González Alonso, Karla Verónica González Cruz, Diana Estefanía Gutiérrez Valtierra, Genoveva Huerta Villegas, Jorge Ernesto Inzunza Armas, Julia Licet Jiménez Angulo, Berenice Juárez Navarrete, Diana María Teresa Lara Carreón, José Elías Lixa Abimerhi, Noemí Berenice Luna Ayala, Gustavo Macías Zambrano, Esther Mandujano Tinajero, Noel Mata Atilano, Miguel Ángel Monraz Ibarra, Sarai Núñez Cerón, Ali Sayuri Núñez Meneses, María Elena Pérez-Jaén Zermeño, Gabriel Ricardo Quadri de la Torre, Éctor Jaime Ramírez Barba, Sonia Rocha Acosta, Juan Carlos Romero Hicks, Martha Estela Romo Cuéllar, Paulina Rubio Fernández, Ana Laura Sánchez Velázquez, Rodrigo Sánchez Zepeda, Luis Gerardo Serrato Castell, Armando Tejeda Cid, Héctor Saúl Téllez Hernández, Fernando Torres Graciano, Roberto Valenzuela Corral y Margarita Ester Zavala Gómez del Campo. PRI Norma Angélica Aceves García, Yeimi Yazmín Aguilar Cifuentes, María de Jesús Aguirre Maldonado, Pablo Guillermo Angulo Briceño, Karla Ayala Villalobos, Frinné Azuara Yarzábal, Sue Ellen Bernal Bolnik, Jaime Bueno Zertuche, María del Refugio Camarena Jáuregui, Adriana Campos Huirache, Alma Patricia Cardona Ortiz, Eufrosina Cruz Mendoza, Carolina Dávila Ramírez, Juan Francisco Espinoza Eguia, Xavier González Zirión, Marcela Guerra Castillo, Fuensanta Guadalupe Guerrero Esquivel, Johana Montcerrat Hernández Pérez, Ana Lilia Herrera Anzaldo, Jazmín Jaimes Albarrán, Roberto Carlos López García, Tereso Medina Ramírez, Rubén Ignacio Moreira Valdez, Rafael Alejandro Moreno Cárdenas, Mariana Erandi Nassar Piñeyro, Lorena Piñón Rivera, María Elena Serrano Maldonado, Maribel Guadalupe Villaseñor Dávila y Cynthia Iliana López Castro. PT Lilia Aguilar Gil, José Alejandro Aguilar López, Mary Carmen Bernal Martínez, Francisco Amadeo Espinosa Ramos, Alfredo Femat Bañuelos, José Gerardo Rodolfo Fernández Noroña, Irma Yordana Garay Loredo, Margarita García García, Jesús Fernando García Hernández, Maribel Martínez Ruiz, Luis Enrique Martínez Ventura, Brígido Ramiro Moreno Hernández, Magdalena del Socorro Núñez Monreal, Jorge Armando Ortiz Rodríguez, Ángel Benjamín Robles Montoya, Ana Karina Rojo Pimentel, María de Jesús Rosete Sánchez, Reginaldo Sandoval Flores y Dionicia Vázquez García. PRD Francisco Javier Huacus Esquivel. ] Síguenos en facebook.com/acapulcopress.news ) Síguenos en facebook.com/angelblanco.press ] Síguenos en ) acapulcopress.com Read the full article
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gamehr · 6 years
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Carta de la industria del videojuego a la Consejería Jurídica del Ejecutivo Federal en relación a la Clasificación Mexicana de Videojuegos
De parte de los miembros de la academia y la industria del Software de Entretenimiento en México.
En relación a la iniciativa de la Senadora Cristina Díaz Salazar, Presidenta de la Comisión de Gobernación y Senadora por el Partido Revolucionario Institucional, y del Senador Carlos Puente Salas del Partido Verde Ecologista de México para modificar la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal y la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, para así facultar a la Secretaría de gobernación a crear una clasificación de videojuegos que sancione el contenido que distribuye la industria del Software de entretenimiento en México, los miembros de la Academia, de la industria y de toda la cadena de valor de la misma, queremos compartir nuestras inquietudes sobre tal iniciativa. Ya que si bien el espíritu de la ley es el correcto y agradecemos que se le dé al tema la importancia que tiene, consideramos que hay detalles dentro de la misma iniciativa que dificultarían una correcta implementación de la clasificación de videojuegos y dejan desprotegidos los intereses de distintos sectores de la sociedad mexicana que deberían verse beneficiados de la misma.El pasado 8 de Enero se redactó y envío una carta por parte de distintos actores de la cadena de valor de la industria mexicana de videojuegos. Esta es una copia de dicho documento con fines de transparentar la gestión de la industria para modernizar el marco jurídico mexicano relacionado a las TICs y la Cultura Digital.
Puntos de interés
1.- La definición jurídica de videojuego
Aunque en el lenguaje popular el concepto videojuego se ha popularizado y extendido, creando así un espacio dentro del imaginario de nuestro tiempo, tanto a nivel conceptual como a nivel técnico y por lo tanto jurídico no hay una definición precisa del término. Esto ha llevado a que la palabra videojuego se utilice para distintos tipos de software especializado desarrollado para distintas ramas, desde el entretenimiento, hasta aplicaciones en los campos de la salud, educación, comunicación y peritaje. La redacción de esta ley no contempla dichos matices, ni sustenta alguna definición clara.
La experiencia internacional incluso nos lleva a determinar que el desarrollo de clasificaciones para software de entretenimiento rige a todos los ámbitos por igual sin importar si éste está dentro del imaginario popular como un videojuego o no.  Lo cual nos lleva al siguiente punto.
2.- La clasificación como se realizaría en México deja a nuestro país fuera de los estándares internacionales para manejar el tema.
Para otorgar a la sociedad las garantías de libertad de expresión, libertad comercial e impulsar el desarrollo tecnológico y ponerlo al servicio de la sociedad, la mayoría de los países, incluyendo a los socios comerciales más importantes de México, han decidido dejar la clasificación del Software de Entretenimiento en manos de organismos descentralizados de los gobiernos. Así, estas modernas instituciones que encontramos en Japón, EEUU y la Unión Europea, otorgan la garantía no solo de tener una clasificación acorde a la idiosincrasia e identidad de cada país, sino que además son organismos que se encargan de desarrollar programas de comunicación y capacitación para que la sociedad pueda involucrarse de forma consciente, informada y segura con las Tecnologías de la Información.
Además, esta flexibilidad institucional está diseñada para mantener una paridad en la competencia y acceso a la información y la tecnología por parte de los usuarios, entendiendo los medios de distribución digitales como un espacio que no puede editorializarse como los medios tradicionales al ser el contenido generado por los usuarios, y siendo las empresas sólo responsables de generar espacios de interacción (humano-computadora o humano-humano). Asimismo, la rápida evolución de las Tecnologías de la Información obliga a que sean instituciones con un diseño específico para atender y entender esta evolución quienes desarrollen la labor de clasificar y documentar el impacto de la tecnología en la sociedad, a la vez que les permitan a los usuarios y creadores la libre exploración de las posibilidades que estos medios ofrecen.
3.- Participación de la industria y la academia en la metodología de la clasificación, su implementación y el desarrollo de políticas públicas para socializar la cultura digital.
Con el objetivo de alcanzar en nuestro país el potencial que nos ofrecen las Tecnologías de la Información, a la vez de mantener políticas públicas que se actualizen a la velocidad de las mismas, se requiere de la participación de los miembros de la academia y la industria en el ámbito del software de entretenimiento y la cultura digital de la mano con las instituciones públicas para atender los escenarios presentes y futuros que se presenten.
Al tener un número de usuarios de Software de entretenimiento que ronda entre 60 y 66 millones de personas, de las cuales entre 40 y 45 millones son adultos, podemos intuir que dentro de la importancia de generar marcos jurídicos y políticas públicas sustentados en las capacidades tecnológicas y estudios serios sobre el impacto social de las TICs, es vital la participación de los expertos nacionales e internacionales que pueden aportarnos las máximas casas de estudios y las redes de trabajo de la industria nacional. Este es un punto de gran preocupación tanto para investigadores, industria y usuarios, ya que existe un contraste muy alto entre la información utilizada para desarrollar esta legislación, y la información recopilada por los investigadores nacionales e internacionales sobre el diagnóstico de la industria en nuestro país.
En conclusión, lo que solicitamos los miembros de la Academia y la Industria del software de entretenimiento, es un espacio de participación para juntos construir un marco jurídico que fortalezca a México en el ámbito de la cultura digital y nos permita proteger los derechos de los usuarios a su vez que fomente la participación de la industria mexicana de Software de Entretenimiento en los mercados internacionales.
Referencias
Datos sobre el consumo de videojuegos en México
https://newzoo.com/insights/countries/mexico/
http://www.the-ciu.net/nwsltr/746Distro.html
Estudio comparativo de Legislaciones sobre clasificación de videojuegos a nivel mundial
http://culturadelvideojuego.org/wp-content/uploads/2017/12/CuVi-Experiencia_internacional_en_clasificaciones-_de_videojuegos-Lecciones_para_MEXICO-1.pdf
ABRAMS, Stan; LÓPEZ, Laura; MENG, Tim; RAMOS, Andy & RODRÍGUEZ, Anxo. (2013). «The Legal Status of Video Games: Comparative Analysis in National Approaches». C.C. De World Intellectual Property Organization.
ABRAMS, Stan; LÓPEZ, Laura; MENG, Tim; RAMOS, Andy & RODRÍGUEZ, Anxo. (2013). «The Legal Status of Video Games: Comparative Analysis in National Approaches». C.C. De World Intellectual Property Organization.
Convenio de Berna para la Protección de las Obras Literarias y Artísticas. (1886).
CONTRERAS-ESPINOSA, Ruth S.; EGUIA GÓMEZ, José Luis & SOLANO-ALBAJES, Lluís. (2012). «Videojuegos: Conceptos, historia y su potencial como herramientas para la educación». 3C-TIC, N°2, Pp. 1-14. 2017, De 3Ciencias Base de datos.
PÉREZ CESARI, Pedro. (2017). «Diputados aprueban que Segob regule la clasificación de videojuegos en México». 2017, de LevelUP. Sitio web: http://www.levelup.com/noticias/451299/Diputados-aprueban-que-Segob-regule-la-clasificacion-de-videojuegos-en-Mexico
RAMOS GIL DE LA HAZA, Andy. (2014). «Videojuegos: ¿programas informáticos u obras creativas?». OMPI|Revista, N°4, Pp. 25-29. 2017, De OMPI Base de datos.
SANTIVÁÑEZ, David. (2017). «Super Lawyer Bros DX 2: Sobre el cuidado de nuestros datos personales en los videojuegos». En D. Zuratzi (Presidencia). DEVHR CDMX 2017. Simposio o conferencia llevado a cabo en el Centro de Cultura Digital.
SANTIVÁÑEZ, David. (2017). «Super Lawyer Bros Land: Lo que puedes y no registrar en el mundo de los videojuegos». En D. Zuratzi (Presidencia). DEVHR CDMX 2017. Simposio o conferencia llevado a cabo en el Centro de Cultura Digital.
SANTIVÁÑEZ, David & ZURATZI, David. (2017). «Legal y comunicación para crowdfunding». En D. Zuratzi (Presidencia). DEVHR CDMX 2017. Simposio o conferencia llevado a cabo en el Centro de Cultura Digital.
Suscriben esta solicitud de diálogo
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A título personal firman
David Zuratzi
Director del Foro Internacional del Juego DEVHR
Jacinto Quesnel
Fundador del Foro Internacional del Juego DEVHR
Mario Valle Reyes
Managing Partner
Altered Ventures LLC
Gerardo García
CEO de Akinaba Games
Christian Bejarano
Periodista especializado en videojuegos
Ernesto Olicón
Periodista especializado en videojuegos
Pedro Pérez Cesari
Periodista especializado en videojuegos
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Campaña sucia: "Sé cosas íntimas muy duras del gobernador", expresó Figueroa
Campaña sucia: “Sé cosas íntimas muy duras del gobernador”, expresó Figueroa
Rolando Figueroa, el actual vicegobernador de la provincia, y quien se señala como amigo íntimo de Omar Gutiérrez, dialogó con un periodista de Cadena Uno, Carlos Eguia, donde realizó explosivas declaraciones contra el gobernador, a pocos días de cerrarse la presentación de las listas para las internas del MPN.
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Figueroa aseguró que conoce muchas “cuestiones íntimas” que podrían influir en la…
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lachismozatv · 6 years
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Baby Etchecopar – Editorial De Carlos Eguia Periodista De Neuquén #Radio10 #LaChismozaTV Baby Etchecopar Editorial De Carlos Eguia Periodista De Neuquén SUSCRIBITE BABY ETCHECOPAR SITIO OFICIAL: ... Fuente
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