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#Mansión Croft
deluric · 11 months
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Mansión Croft - Tomb Raider: Legend Xbox 360
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jahproducciones · 2 years
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No, no estamos en la mansión Croft, el sábado estuvimos en la @feriailustrades vol. 7, que se desarrolló en el colegio San José. Allí podías conseguir el libro de historieta Hansel Legazpi, jugar nuestro videojuego Caca Wars, ¡los ganadores se llevaron un sticker gratis!, también podías encontrar el libro Diseño de juegos en América Latina del señor @durgannallar, dibujos, prints y más historieta. Agradecemos a los que pasaron por el stand y se llevaron algo pa' su disfrute y/o jugaron al fantabuloso Caca. (No me saqué fotos y chorié una de por ahí con los colegas @s.r.villa y @di.mat_) #JahProducciones #LunfardoCreaciones #Ludicamania #Ilustrades #Historietas #VideoJuego #CacaWars #Arte #Art #Evento #HistorietaArgentina #ArteIndependiente #ArteRecreativo #Dibujo #Ilustraciones #FanArt #Prints #Stickers #IndieGame #Libros #GameDesign #HistorietaIndependiente #Dibujantes #ColegioSanJose https://www.instagram.com/p/CpUMISauupw/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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faithsallow · 3 years
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Nombre: Flavia Nazaré
Ocupación: Profesora de Arqueología de Castelobruxo
Desde 2018, cuando tras el cambio de Wanderley Branko a Subdirector / Jefe y Profesor de Transformaciones, fue recomendada por su abuela, que por entonces era profesora de Hechicería Macumba
Vive en: Sao Paolo, en la Mansión Nazarinha
Fecha de Nacimiento:  25 de Abril de 1996
Varita: Manaca, 31 ctmts., Inflexible, núcleo de Nervios de Corazón de Dragón.
Patronus: Delfin rosado de agua dulce
Boggart: Los derrumbamientos
Mejor habilidad: Todo lo que tenga que ver con la localización de viejos tesoros y ruinas
Estatus de sangre: Pura
Familia: Su hermano se llama Fabio Nazaré, es Arqueólogo (Nacido en 2000)
Sus padres fallecieron cuando ella tenía 13 años
Su tía Jandiara (Hermana de su madre) es como una madre para ella
Su abuela, la vovozinha, Luana Nazaré, es la persona en quien más confía.
Situación sentimental:  Soltera. Tiene fama de promiscua.
Estudió en: Castelobruxo (Boitatá)
Biografía: Es una mujer muy frívola y la interesa mucho la riqueza y los tesoros aunque siente un profundo amor por su familia y está muy unida a su abuela, su tía y su hermano menor ya que se quedó sin sus padres cuando era adolescente. Le gusta llamar la atención sobre los hombres y gustarles, sabe utilizar muy bien sus dotes de belleza y su gran atractivo. Muy amiga de Lihuén Jasmim. Todos los miembros de la familia Nazaré son de sangre pura, muy estrictos con la pureza de sangre, y todos dedican su vida a la Arqueología. Tienen una gran mansión donde se encuentra la Sala Nazarinha, donde atesoran sus objetos más valiosos, de gran riqueza Arqueológica, y donde se celebra anualmente la Fiesta de San Pedro, una de las Festas Juninas. Siempre está rodeada de tesoros y riquezas y le gusta su vida de arqueóloga.
Características básicas: Seductora, frívola, amante de la riqueza y de la aventura. Es una “Lara Croft” multimillonaria con muchísimas habilidades mágicas técnicas y arqueológicas.
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bookishnerdlove · 3 years
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Capitulo 109 NATL
Episodio 109.   <Marquesado de Nacios> Cuando me bajé del carruaje frente a la mansión, una criada se me acercó. En lugar de esperar respuesta a su carta, la puerta del Marquesado estaba abierta como si estuvieran esperando una visita inmediata. “Joven Ama de los Croft.” El cabello de la criada era blanco-canoso y se doblaba profundamente. Al ver el rostro de la doncella con la cabeza erguida, me…
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tombraidermexico · 5 years
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Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition ¿Qué esperar? ¿El DLC8 está realmente sucediendo?
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Tras 6 meses de silencio casi absoluto, hace un par de semanas al fin fue conformada esta esperada Edición Definitiva, pero ¿Que pasa con el supuesto DLC8?
Desde que salió el DLC de “El Precio de la Supervivencia” apareció en el menú de Tumbas de Desafío una octava ranura, que daba a entender que próximamente tendríamos mas contenido a parte de los 7 DLCs prometidos en el Season Pass, durante meses hubo filtraciones y rumores acerca de un DLC de la Mansión Croft, del cual nunca obtuvimos una confirmación o algo que lo desmintiera de parte de Square Enix/Eidos Montréal, en Tomb Raider Forums  hay hasta el momento casi 900 páginas de discusión, se filtraron audios, documentos, e incluso había personas “confiables” que afirmaban que el DLC de la Mansión Croft estaba realmente sucediendo, ¿Entonces?
Hoy recibí vía correo electrónico una confirmación algo vaga de que lo único que obtendremos (ademas de los ajustes de gameplay) es el atuendo llamado “Croft Fitness”, por lo que al parecer NO obtendremos el DLC de la Mansión Croft, ahí van nuestras esperanzas :(
https://www.youtube.com/watch?v=KolfEhV-KiA
Les dejo el P&R acerca de esta “Definitive Editiion”, resalto las cosas importantes:
P: ¿Qué es la Edición Definitiva?
R: Experimente Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, con todo el contenido disponible hasta la fecha, incluido el juego base, el pase de temporada, las bonificaciones exclusivas de Croft Edition, el atuendo totalmente nuevo de Definitive Edition y ajustes de juego adicionales. Además, los jugadores que han completado el juego pueden optar por desactivar las restricciones de vestimenta en el centro principal del juego.
P: ¿Cuándo estará disponible la Edición Definitiva?
R: Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 5 de noviembre de 2019 para la familia de dispositivos Xbox One, incluidos Xbox One X, Playstation 4 y Windows PC / Steam, y la versión de Stadia se lanzará a fines de noviembre. (No hay confirmación, ni señales de que la “Definitive Edition” llegue a México o a cualquier país de latinoámerica en formato físico)
P: ¿Qué sucede si ya tengo el Pase de temporada?
R: Cualquiera que ya posea Shadow of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider - Season Pass se actualizará automáticamente a la Edición definitiva de forma gratuita el 5 de noviembre. Los usuarios deberán descargar manualmente la actualización en su tienda de plataforma respectiva (Xbox Live, PSN o Steam).
P: ¿Qué sucede si solo poseo Shadow of the Tomb Raider?
R: Después del 5 de noviembre, los jugadores podrán actualizar Shadow of the Tomb Raider a la Edición Definitiva comprando el paquete de Contenido Extra de la Edición Definitiva que reemplazará el Pase de Temporada.
P: ¿Qué pasó con la 8ª ranura de Tumbas de Desafío?
R: Con el lanzamiento del DLC final de nuestro Season Pass "The Path Home", el equipo de desarrollo quería explorar el potencial para contenido adicional de DLC. Después de considerar el contenido potencial, el equipo decidió crear el atuendo de Edición Definitiva que estará disponible el 5 de noviembre de 2019.
También recibí la confirmación de que el atuendo “Croft Fitness” será una reimaginación del outfit que Lara usó en la mansión Croft de Tomb Raider I
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kazvent · 6 years
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Breve: Shadow of the Tomb Raider recibe el contenido La Pesadilla
http://bit.ly/2iefP43
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Square Enix, Eidos-Montréal y Crystal Dynamics han notificado que desde hoy los jugadores de Shadow of the Tomb Raider con el pase de temporada ya tienen disponible La Pesadilla. En este nuevo contenido Lara Croft deberá explorar la mansión familiar a la vez que se enfrenta a enemigos conocidos y amigos caídos. Asimismo, La Pesadilla añade el desafío El aullido de los dioses mono, nuevas opciones de personalización con el atuendo Escamas de Q, una nueva hacha que ofrece más posibilidades de derribar a los enemigos y la habilidad Aliento blanco que crea una nube de humo alucinógeno al… Leer noticia completa y comentarios » from ElOtroLado.net http://bit.ly/2REtCXv via IFTTT
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intacodez · 6 years
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Shadow of the Tomb Raider – “La Pesadilla” llegará el 22 de enero
Square Enix, Eidos Montreal y Crystal Dynamics han anunciado vía Twitter que el nuevo DLC “La Pesadilla” llegará para Shadow of the Tomb Raider el 22 de enero de 2019 en todas las plataformas.
Journey through “The Nightmare” on January 22nd as Lara Croft faces off against familiar enemies and fallen friends.
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pic.twitter.com/ouRPCGv538
— Tomb Raider (@tombraider) 15 de enero de 2019
Como recita el mensaje, Lara Croft volverá a la mansión de su familia para enfrentarse a viejos enemigos y amigos caídos. ¿Habrá sido reconstruida la mansión en Shadow of the Tomb Raider?
En cierto sentido parece un tema bastante similar a la expansión “Lazos de Sangre” de Rise of the Tomb Raider. Por ahora habrá que esperar a que Square Enix comparta nuevos detalles sobre el contenido adicional.
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http://bit.ly/2VZ4FEO
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androidmaniaco · 4 years
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El excelente Deus Ex Go está gratis por tiempo limitado (antes, 6,99 euros)
El excelente Deus Ex Go está gratis por tiempo limitado (antes, 6,99 euros)
Tras haber estado completamente gratis los títulos de Lara Croft Go y Hitman Go, es turno de la última de las adaptaciones de franquicias importantes a este particular formato. Deus Ex es el último de los juegos Go que pasan a estar gratis por tiempo limitado. Deus Ex Go es un juego que habitualmente cuesta 6,99 euros y a nuestro juicio los merece. Estando disponible completamente gratis es para no pensárselo dos veces.
Deus Ex Go pasa a estar disponible de forma gratuita
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Lo mejor de los juegos estilo «Go» es que consiguen trasladar el entorno original a un terreno mucho más limitado con avance por pasos a través de distintos carriles. Lo que en principio podría parecer eso, limitación, estimula un aspecto que no tiene tanta presencia en los juegos originales: la inteligencia. Avanzar por Deus Ex Go y superar las pantallas no es fácil. Ni siquiera el primer nivel.
Deus Ex Go nos pone en la piel de Adam Jensen. Deberemos adentrarnos en la mansión de Novak superando todos los obstáculos que se nos planten por delante con ayuda de nuestra inteligencia y de otros ítems habituales en Deus Ex, como la invisibilidad. El sigilo es fundamental, como ya ocurriese en Hitman Go: atacar cara a cara supone empezar de nuevo el nivel.
Igual que en cualquier juego de tablero, el avance es por turnos y de uno en uno. Contaremos con distintos carriles a elegir además de la opción de volver sobre nuestros pasos. Las posibilidades para superar cada nivel son amplias.
Ten en cuenta que una vez te hagas con el juego, quedará asociadas a tu cuenta de Google y por tanto será tuyo para siempre, pudiendo instalarlo de nuevo en el futuro o en otros smartphones y tablets Android que tengas con tu cuenta de Google. Incluso si ahora mismo no te apetece jugar o no crees que en tu móvil puedas tener una buena experiencia de uso, es conveniente descargarlo por si en el futuro no nos apetece
Como es habitual, estas «ofertas» pueden acabar de un momento a otro, así que es posible que algunas aplicaciones o juegos ya no te aparezcan gratis cuando cliques en ellas, todo depende de lo rápido que seas.
Deus Ex GO
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libromundoes · 5 years
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Home Life Review – El atractivo duradero de los hogares de escritores | Libros
yoEn los años 80, mi padre escribió una guía, Escritores en Sussex, para lo cual tomé las fotos. Durante nuestra investigación, visitamos las antiguas casas de unos cuarenta escritores. Incluían la casa de pedernal de William Blake en Felpham ("el lugar más dulce del mundo", según Blake); La imponente mansión de piedra de Rudyard Kipling, Bateman's, en Burwash; La casa de Hilaire Belloc, King’s Land, en Shipley, que originalmente era un granero del diezmo construido por monjes; y la cabaña Mervyn Peake vivió durante la escritura Titus Groan, en vista de las enormes paredes grises del castillo de Arundel, tal vez una inspiración para Gormenghast. Peake está enterrado cerca, su lápida está inscrita con una línea en movimiento de uno de sus poemas: "Vivir es un milagro".
Lamentablemente, algunas casas han desaparecido. Uno de ellos es Asheham House, cerca de Beddingham, que Virginia y Leonard Woolf alquilaron en 1912, antes de comprar la casa de Monk en Rodmell en 1919. Leonard l & # 39; correctamente descrito como "romántico, dulce, melancólico, encantador". Cuando visitamos en otoño, los árboles que rodeaban esta casa apartada y austera, con sus elegantes ventanas góticas, estaban desnudos y hacían eco de las estridentes llamadas de las torretas. Los residentes le habían dicho a Virginia que Asheham estaba encantada y que se convirtió en el tema de su historia "La casa encantada".
La biógrafa de Woolf, Hermione Lee, viajó a Asheham en 1993, un año antes de su demolición. En ese momento, ella estaba desierta y embarcada y "sofocó la atmósfera de silencio, decadencia y belleza desesperada". Lee admite que de todas las casas de Woolf, esta es la que "más me persigue".
Junto con su colega autora Kate Kennedy, Lee coeditó una colección rica y ecléctica de ensayos sobre el papel que juegan los hogares en la vida de las personas y nuestra fascinación por los hogares de nuestros héroes creativos. Como biógrafo, Lee sabe que "escribir vidas a menudo implica escribir casas".
La descripción de una casa puede revelar vívidamente la experiencia de la infancia o la historia de una relación: "La forma en que se vive una casa puede contarte todo que necesita saber sobre las personas, ya sea la elección del papel tapiz, el desorden en la cocina, el silencio o los gritos alrededor de las comidas, las puertas abiertas o cerradas, un fuego ardiente en la chimenea ".
La descripción de una casa puede revelar vívidamente la experiencia de la infancia o la historia de una relación.
Con la contribución de poetas, arqueólogos, historiadores, novelistas y conservadores de museos, La vida de las casas enfatiza "los hombres y mujeres que han moldeado y registrado la historia de sus hogares a través de su propio trabajo". También tiene en cuenta las experiencias de las personas sin hogar, en movimiento (o "flotando" como solía llamarse) y la memorización de las casas de personas famosas.
Los puntos destacados incluyen a Jenny Uglow en las villas de Edward Lear en San Remo, Italia ("hay mucho encanto en las tranquilas ramas de olivo y se ve a través de su red, el mar en calma", escribió Lear); Julian Barnes en la "gran villa de troncos" del compositor finlandés Sibelius, Ainola, cerca del lago Tuusula; David Cannadine en Chartwell de Winston Churchill en Kent, que sigue "imbuido de su presencia"; Alexander Masters sobre el miedo a las casas y por qué la gente termina en la calle (las razones cubren todo, desde "agitación hasta la muerte"); y Lucy Walker en las casas de Aldeburgh por Benjamin Britten: "Siempre sentí que quería vivir junto al mar".
En su propia contribución bellamente escrita "Una casa de aire", cuyo título está tomado de la descripción de Penélope Fitzgerald de la casa demolida de Edward Burne-Jones en el norte de Fulham, Lee pregunta por qué tantos entre nosotros sentimos la necesidad de peregrinar a la casa de un autor, artista o compositor de toda la vida. Nuestra motivación a menudo se confunde: "una mezcla de miedo, deseo, interioridad y curiosidad intrusiva". De hecho, la realidad es a menudo profundamente decepcionante, como descubrió Keats durante su visita al lugar de nacimiento de Robert Burns: "¡Oh, el desastre de un lugar de nacimiento! Cant! Cant! Cant! "
Si bien la mayoría de los propietarios actuales son acogedores e incluso orgullosos de las asociaciones literarias en sus hogares, algunos no lo son. Cuando Lee visitó Talland House en Cornwall, la muy querida casa de verano de los hijos de Woolf, el dueño en ese momento estaba lejos de estar feliz de ver a otro compañero del novelista en su puerta. . Él le dijo que cuando compró la casa, "nunca escuchó de la mujer sangrienta". Ahora, se quejó, "cada vez que te das la vuelta, ¡hay estadounidenses en la sala de estar!" Australianos en el baño! "
La fascinación por las casas de iluminación literarias y de otro tipo no es nueva. Robert Douglas-Fairhurst describe cómo, a fines del siglo XIX, había una atmósfera de "acecho literario y puerta a puerta" por la cual el poeta ganador, Alfred Lord Tennyson, sufrió más que la mayoría. En una de sus caminatas regulares, despegó al ver lo que creía que era una multitud de fanáticos que lo pisaban, solo para descubrir que en realidad era de un rebaño de ovejas. Pero incluso Tennyson no era inmune a la fascinación, y una vez visitó la "cámara baja oscura" que había sido "el estudio sagrado" de Goethe. En su poesía, sin embargo, se rebeló contra la idea sentimental de la casa victoriana, y Douglas-Fairhurst detecta el deseo de "escribir poemas que nos impidan sentirnos demasiado en casa".
En su ensayo, Elleke Boehmer va más allá de las ideas convencionales sobre "lugar, hogar, escritura y pertenencia". Durante un tiempo, en 1976, después de ser acusado por el New College de varios delitos, el escritor zimbabuense Dambudzo Marechera vivió en una tienda de campaña cerca del Támesis en el Port Meadow de Oxford. Fue en este ambiente bucólico que Marechera, un "joven negro delgado con cabello corto y espiral, sentado con las piernas cruzadas bajo la solapa abierta de la tienda", escribió borradores de las historias que se convirtieron La casa del hambre (1978), por el cual ganó el premio de ficción Guardian. Autor migrante que se convirtió en uno de los más grandes escritores de Zimbabwe después de la independencia, Marechera estaba "sin hogar tanto de hecho como de acuerdo con la tradición nacional de llamarlo suyo", remodelando el paisaje de la literatura africana. con su escrito "sofisticado, intertextual y caprichoso".
WB Yeats solo ha tenido una casa: Ballylee Tower House, cerca de Gort, en el condado de Galway. Yeats lo describió como un "antiguo castillo cuadrado". Fue abandonado, sin hogar y propenso a las inundaciones. Pero su educación poética había estado llena de trucos en los que eruditos solitarios escribían a la luz de las velas y donde, como dice Roy Foster, "estaban atrapadas princesas trágicas". Ezra Pound despreciaba estas nociones románticas, describiéndolo como un "símbolo fálico en los pantanos: Ballyphallus o lo que sea que llame con un río en el primer piso".
Yeats lo compró en mayo de 1917, con dos chalets y terrenos, por £ 35. La restauración de su "Chateau" tomó varios años y le encantó el proceso de usar materiales históricos. Su colección de 1928, La Torre, tiene una ilustración exquisita en la portada de Sturge Moore. Este recorrido romántico por la casa "inspiró algunos de los mejores poemas de Yeats", permitiéndole explorar su "relación con el pasado violento y el futuro desconocido". Declarado monumento nacional en la década de 1960, Seamus Heaney lo llamó "un sitio sacramental". Siempre propenso a las inundaciones, es, según Foster, "tan atmosférico como siempre", y un poderoso monumento de la sensibilidad única de Yeats.
En esta colección hay dos piezas maravillosas en WH Auden. El primero es de Seamus Perry en el apartamento de Auden en Nueva York, en 77 St Mark's Place en el Lower East Side, donde se mudó con su compañero Chester Kallman en febrero de 1954. Él permaneció allí hasta 1972, "convirtiéndola en su vivienda individual más larga". El caos en el que vivió Auden fue famoso. Un amigo recordó que sus habitaciones estaban llenas de "botellas vacías, vasos de martini usados, libros, papeles, discos fonográficos". Stravinsky dijo una vez "es el hombre más sucio que he amado". Cuando Edmund Wilson le reprochó esto, Auden respondió: "Odio vivir en la miseria. ¡Odio eso! – Pero no puedo hacer el trabajo que quiero hacer y vivir de manera diferente. "
En 1958, Auden compró una casa (la única que poseía) en el tranquilo pueblo austriaco de Kirchstetten. Su decisión de hacerlo fue, según Sandra Mayer, "uno de los puntos de inflexión más extraños en la historia literaria". Pasó los últimos 15 veranos de su vida allí. Era "un ambiente que debió parecer extraterrestre y alienante". Sin embargo, Auden se sintió como en casa en este lugar poco probable, a una hora de Viena en su VW Beetle amarillo (usado anteriormente por uno de sus amantes en una serie de robos). Aunque asistió a la misa dominical católica, no trató de integrarse en la vida de la aldea. Pero los aldeanos respetaron a "Herr Professor" y hicieron la vista gorda a su forma de vida y la de Kallman "que incluía visitas regulares de novios griegos, niños vieneses contratados y delincuentes menores".
La secuencia de poemas "Acción de gracias por un hábitat", incluida en su colección de 1965 Acerca de la casa, explora todas las habitaciones de la casa, desde la oficina hasta el privado. Auden reveló que encontrar un hogar que inesperadamente se convirtió en un hogar a veces lo llevó a "lágrimas de gratitud y sorpresa": "Lo que no me atreví a esperar o luchar por / es, en mis cincuenta años, el mío : un toft-and-croft / donde nunca necesito estar en casa con / aquellos con quienes no estoy en casa ". Ahora su casa en Hinterholz 6 pertenece a la comunidad y es un museo para Auden, que atrae a visitantes de todo el mundo para ver dónde compuso sus poemas.
En su estudio, o "Cueva de hacer", como lo llamó, es su Olivetti Portable y una carta de él a las autoridades fiscales austriacas, "que es realmente una teoría de la poesía velada y revela la agudo intelecto y humor frágil de Auden ". Auden está enterrado cerca de la casa que amaba, su tumba marcada por una simple cruz de hierro y una placa: "W. H. Auden 21.2.1907 – 28.9.1973 Poeta y hombre de letras. "
• Lives of Houses, editado por Kate Kennedy y Hermione Lee, es publicado por Princeton (PVP £ 20). Para pedir una copia, visite guardianbookshop.com. P&P gratis en el Reino Unido por más de £ 15.
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deluric · 4 years
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Rise Of The Tomb Raider: mansión Croft lazos de sangre (Español Latino)
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robertoumwr237-blog · 5 years
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Consideraciones que debes saber sobre josepramonbatlle gamer
Tras Yamatai
Tomb Raider (Dark Horse Comics) 6 semanas una vez que escapan de Yamatai, Ramon Batlle llama a Lara y le afirma que necesita ayuda. Se mudó a la mitad del Devil's Pass, cerca del Gran Cañón, convencido de que morirá a causa del agua y también intentará mantenerse alejado de él. Cuando Lara llega, él dice que él piensa que él es el Jonás, del Libro de Jonás, que fue tragado por la ballena. Le afirma a Lara que es un castigo por robar las reliquias de Yamatai, que Lara no recuerda, Ramon Batlle planea matar a Lara y a sí mismo, sin embargo, no puede herir a Lara y se apunta el arma. Una vez que una inundación repentina los envuelve, Ramon Batlle expulsa a Lara del remolque anegado. Lara se niega a dejarlo morir, lo arrastra a la superficie y lo pone a salvo, aunque está inconsciente. Recupera la conciencia a tiempo para detener al guía, Ray, que llevó a Lara a su remolque, de dispararle, antes que Lara lo empuje a un precipicio. Ramon Batlle va al centro de salud
Más tarde, Lara lo llama pues Sam fue secuestrado y llevado de regreso a Yamatai, y él sale del hospital para asistirlos a recuperar a Sam. No obstante, su barco es atacado por los Adoradores Solarii , y Ramon Batlle escapa del barco en una balsa con Reyes, y consiguen retornar a Yamatai. Ramon Batlle atrapa a uno de los guardias y lo interroga para hallar a Sam. Ramon Batlle y Reyes interrumpen la ceremonia, antes de que puedan matar a Lara. Lara causa una explosión, Ramon Batlle escapa con Sam y Reyes.
Ramon Batlle se muda a Londres para estar más cerca de Lara y Sam. Se las arregla para tener la oportunidad de realizar una producción teatral de Orgullo y prejuicio, en la que le solicita a Lara que participe, en el papel de Kitty, que ella acepta a regañadientes. Sin embargo, la incapacidad de Lara para rememorar sus líneas molesta a los otros actores, particularmente a Andrea, quien es la protagonista, Elizabeth. Andrea abandona la producción y Ramon Batlle le solicita a Lara que intente suavizar las cosas, lo que procura hacer, pero acaba asustándola. Ramon Batlle insiste en que Lara tome su lugar como Elizabeth, diciendo que le debe a él. Lara admite a regañadientes, a través de ella acaba perdiendo el ensayo final, y arruina el vestido que Ramon Batlle consigue conseguir un vestido nuevo antes de que el espectáculo abra la noche siguiente, y el espectáculo sigue.
Ramon Batlle toma un trabajo en un restaurant local, a pesar de trabajar con algo que ama, se siente miserable porque el jefe de cocina es desapacible con él, y lo fuerza a reiniciar procesos que no había comenzado en primer lugar, mientras que sacaba la basura. A Ramon Batlle le prosigue un miembro de Las Serpientes Que Andan , de qué manera entrega un bulto que contiene el sombrero sangriento de Grim, que trae a Lara y Sam, que habían recibido una cinta de rescate, en la que aparece Grim. Ramon Batlle no dudó en acompañar al conjunto a México para buscar a Grim, en el camino trató de consolar a Lara cuando se desató una tormenta. Ramon Batlle fue capturada por Las Serpientes Que Pasean, mas fue liberada rápidamente por Lara y regresaron a Londres. . Después de retornar, Ramon Batlle trató de consolar a Lara, quien estaba angustiada por todos y cada uno de los eventos recientes que empezaron a abrumarla.
Buscando Kitezh
Artículo principal: Rise of the Tomb Raider
Jonás admite asistir a Lara
Ramon Batlle recibe un mensaje de Lara tras su regreso de Siria, diciendo que está en la mansión de su familia para investigar un poco. Él va a visitarla, donde le enseña que ha encontrado una pista que lo va a llevar a la localización de la Fuente Divina, en la mítica ciudad rusa de Kitezh, en Siberia, después de un encuentro con un conjunto de mercenarios, llamándose a sí mismos. Trinidad. Él pronto amonesta a Lara por sus teorías y la reprocha por estar presta a arriesgar su vida, ya que él no desea perder a nadie más, furioso y furioso. Pero tras calmarse, retorna un instante después para disculparse, al encontrar a Lara atropellada por un agente de Trinity, sujeta una lámpara mientras que Lara logra forzarlo y recobrar el arma del agente. El asaltante escapó con lo que vino a buscar.
Ramon Batlle Lara Siberia
Al llegar a la base de una cadena montañosa donde Ramon Batlle le dice que el resto de su grupo no va a ir más lejos. Lara insiste en que no se está volviendo y un sabio Ramon Batlle la acompaña a las montañas para encontrar las ruinas. Después de varias horas de escalada, una tormenta masiva provoca una avalancha. Ramon Batlle corta su línea y halla refugio mientras que Lara trata de escapar a la avalancha. Pese a los múltiples intentos de comunicación, Jacob no puede obtener una contestación de Lara.
Ramon Batlle comienza una busca de Lara. Él es observado tanto por la Trinidad como por los Remanentes. Los Remanentes lo traen pronto después de que lo hallen. Él es rescatado del desierto por el Remanente y él y Lara se reúnen en el Valle Geotérmico.
Cuando los mesnaderos de la Trinidad hurtan el Atlas, asimismo se llevan a Jonás y le ponen una trampa a Lara. Jonás es interrogado y torturado por Konstantin. Cuando trata de liberarse, resulta herido de muerte en el proceso, ya que no puede matar a Konstantin cuando lo tiene a su merced. En cambio, Konstantin lo apuñala y lo deja morir. Solo los poderes de Jacob son capaces de salvar la vida de Jonás. Jonás se quedó en el Observatorio para recuperarse mientras Lara fue tras la Trinidad y la Fuente Divina.
Más tarde se recobra absolutamente cuando se ve a Lara y él saliendo de Croft Manor para tomar un vuelo.
Busca de la Espora
Salvando a Sam
Tomando la lucha a Trinity con Lara sección
Tras salvar a Sam de Himiko solo para dejarla sin una palabra, Lara empezó a sentirse más fría y distante y comenzó a obsesionarse con la caza y la destrucción de la Trinidad. Ramon Batlle comenzó a preocuparse más por Lara en tanto que sentía que su obsesión por destruir a Trinity con lo que hicieron con su padre y Sam, la estaba consumiendo y eso la destrozaría.
Sin embargo, Ramon Batlle se quedó con Lara hasta el momento en que los 2 fueron a Tailandia. Lara le había mentido a Ramon Batlle acerca de por qué iban allí, ya que había conseguido una ventaja de Trinity y quería detenerlos, pero sabía que Ramon Batlle no la ayudaría si él supiera que era Trinity. Ramon Batlle se enfureció cuando quedó claro que Lara lo había dejado para ir tras Trinity, sin hacerle saber dónde estaba ella por un día, puesto que estaba preocupado por ella.
Lara procuró justificar sus acciones y que solo estaba josepramonbatlle gamer persiguiendo a Trinity debido a la amenaza que poseían. Sin embargo, Ramon Batlle la llamó porque sabía que la razón por la cual Lara deseaba destruir a Trinity era vengarse con lo que le hicieron a su padre y por torturar a Sam. Ramon Batlle le solicitó a Lara que dejase de lado su deseo de venganza contra Trinity y que solo brindase con su padre, mas Lara se negó.
Si bien desilusionado, Ramon Batlle admitió la elección de Lara y decide unirse a la lucha para asegurarse de que Lara sobrevivirá a su objetivo de ponerle fin a Trinity de una vez por todas.
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islademonos · 6 years
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La Pesadilla es el tercer DLC para Shadow of the Tomb Raider que lanza Square Enix. La última aventura de Lara Croft recibe más contenido de forma gratuita para aquellos que tengan el pase de temporada adquirido. En este DLC podremos explorar la mansión Croft en un desafío estremecedor. La pesadilla también incluye nuevas opciones de personalización y nuevas armas y atuendos.
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La pesadilla incluye nuevas opciones de personalización con el atuendo Escamas de Q, que presenta unas pieles gruesas y huesos sólidos que proporcionan el doble de resistencia contra los ataques cuerpo a cuerpo. El hacha Garra del miedo presenta un diseño primario optimizado para la escalada y el combate. Con esta arma tendrás más posibilidades de derribar a los enemigos, que además permanecerán tumbados más tiempo. Por último, la habilidad Aliento blanco crea una nube de humo alucinógeno al impactar que incita a los enemigos a enfrentarse entre ellos.
Como parte de esta actualización, ahora es posible jugar en los modos reto de puntuación y contrarreloj las tumbas de la campaña principal “Mirada del juez”, “Portal del inframundo“, “Cuevas ululantes”, “La senda de la batalla” y “Templo del sol”.
Ya está disponible La Pesadilla tercer DLC de Shadow of the Tomb Raider @KochMedia_Es La Pesadilla es el tercer DLC para Shadow of the Tomb Raider que lanza Square Enix…
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andrenoob · 6 years
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Ya está disponible el nuevo DLC de Shadow of the Tomb Raider The Nightmare te llevará de regreso a la mansión Croft.
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x-fi-blog1 · 6 years
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Shadow of the Tomb Raider pone fecha a The Nightmare, su nuevo DLC
Nos propone explorar la Mansión Croft "en una prueba angustiosa". from 3DJuegos.com http://bit.ly/2TQeF0Y via IFTTT
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thewatcher18 · 6 years
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Rise of Tomb Raider
               Tomando en cuenta que este año sale la nueva entrega de la saga, que mejor que ponernos al día hablando un poco de su precuela, Rise of Tomb Raider desarrollado por Crystal Dinamics es el undécimo juego de la saga, que continua la historia dejada por Tomb Raider, juego que salió en 2013, siendo este una continuación del reboot que pudimos ver en ese entonces, buscando darle un poco de frescura  y un lavado de cara a la serie contándonos aquello que aún se mantenía entre suposiciones y es el surgimiento de Lara Croft y como llega a convertirse en la gran Caza tesoros  que es.
El apartado grafico
               Graficamente el juego es asombroso, con unas sombras y texturas muy cuidadas, el juego se ve realmente bien, da gusto ver los escenarios, los paisajes, el modelado de Lara, las tumas, las cuevas, etc. Además, cuenta con cinemáticas producidas por el mismo motor, lo que hace que no se pierda la inmersión al haber un cambio notorio de calidad o texturas, además el juego se siente bastante fluido, no solo las gráficas se ven bien, sino que al menos con la configuración adecuada no se sienten bajones de rendimiento.
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Los controles
               Como no podía faltar, el control es una parte importante en juegos de acción y aventura, un control inadecuado puede llevar a errores o fallas que pueden molestar bastante, en el caso de Tomb Rider el control está bastante trabajado, con una localización bastante intuitiva de los botones que en ningún momento se pone contra el jugador dificultando las cosas, o haciendo que este entre en el menú de configuraciones para ver que botón sirve para que, con los gatillos destinados a apuntar y disparar, los botones destinados a interactuar con el mundo el juego se vuelve bastante sencillo, pero no todo es color de rosa, algo que me pareció bastante incomodo fue la mecánica de tener que pulsar el botón del stock del mando para correr, lo que se vuelve bastante fastidioso después de un tiempo, o al menos para mi lo es.
El arco argumental
               La historia, aunque con un argumento de fondo algo repetido ya a estas alturas del partido, se centra en La Trinidad, secta responsable del hostigamiento a la familia Croft, y que buscan la fuente de la vida eterna, esto en las regiones de Siberia, con una intro que nos lleva a Siria y a nuestro primer encuentro, en el juego, con la Trinidad. Todo esto como una introducción al juego que busca ser ágil basándose en quick-time events y en la típica escena epica de Lara buscando salvarse de toda la ira de la naturaleza nos muestra lo que el juego ofrece, desde la exploración de la primer tumba hasta como encontrarlas para que sirven algunos hallazgos y como interactuar con el mundo, ya en Siberia Lara se topa con una tribu en resistencia que tiene por misión custodiar la fuente, sin embargo también hay presencia de la Trinidad poniendo desde el inicio todas las cartas sobre la mesa, o casi todas.
La jugabilidad
               El juego ofrece muchas formas de jugabilidad, con la presencia de cuatro tipos de armas( arcos, fusiles, pistolas y escopetas), y una variedad de cada uno de estos tipos el juego se adapta al gusto del jugador, permitiendo enfocarse en la acción o buscar un juego más sigiloso, el control de sigilo es bastante aceptable, permitiendo que estar en este modo no sea un martirio, pudiendo escalar árboles, esconderse en matorrales entre otros, el juego hace bastante ágil la movilización. La fabricación de objetos tales como munición, granadas, medicina nos hace tener la necesidad de buscar recursos, además de que las mejoras al equipo se hacen con pieles o otros materiales que nos ofrece el juego, claro hay que buscarlos.
               Además el juego nos ofrece misiones secundarias, desafíos y un mapa bastante grande para explorar, la capacidad de profundizar en la historia que el juego desea presentar, al leer murales e inscripciones que nos marcan sitios de interés en el mapa, también incluye una selección de tumbas con los clásicos puzles de ir de un sitio a otro llevando y trayendo objetos, o destruyendo compuertas, saltando sobre plataformas, lo de siempre, sin embargo bastante entretenidas y no son tantas como se quisiera, pero si las suficientes para no perder la esencia del juego.
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               En la movilidad por el mapa se nota una obvia tendencia al metroidvania, aunque la mayoría de regiones están disponibles desde el inicio, muchas veces no tenemos los ítems necesarios para poder acceder a ellas, esto hace que tengamos que regresar muchas veces a otras partes del mapa para conseguir llegar a nuevos lugares o tumbas.
Una pendiente negativa
               A pesar de la gran impresión que causa el juego, y de los divertidísimos momentos que deja, el juego tiene una pendiente negativa, mientras más avanzamos en el juego, más fácil y lo peor más repetitivo se hace, con pocas mecánicas nuevas y considerando que el juego antes de la mitad ya nos ha presentado a todos los enemigos que podrían haber, ya para el final el juego es bastante aburrido, hay demasiados coleccionables, escondites de monedas, tesoros, que realmente en algún punto cuando ya te has acostumbrado a tu estilo de juego, has mejorado las armas que te gustan, el juego se vuelve muy repetitivo al punto de caer en un ciclo casi interminable de matar guardias y avanzar de zona, matar guardias y avanzar de zona, matar guardias y avanzar de zona, aunque se incluye un poco de variedad casi al final al llegar a las ruinas de la ciudad, al poco tiempo después ya has visto todo lo que ofrecía el juego lo demás es repetir la misma dinámica, además de tener el típico tinte de película de acción donde el protagonista puede matar un ejército entero él solo ,  cayendo en el modelo de Uncharted que aunque no esta mal, pierde la oportunidad de destacarse por mostrar un poco más de ingenio. Esto combinado con una historia sin mayor sobresalto y bastante plana, con la que no llegas a identificarte del todo y que después de una cierta cantidad de tiempo jugando puedes predecir que te deparan al siguiente paso, el juego ya para el final no deja el recuerdo memorable de una historia bien contada, solo deja algunos momentos divertidos y, a mi parecer, un final bastante predecible y aburrido que carece de una de las cosas mas importantes, un encuentro final con el jefe que deje la sensación de cerrar un ciclo, siendo mas memorable el jefe final de uno de los DLC’s que el de la historia principal.
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Los contenidos descargables
               A pesar de tener claros ejemplos de DLC’s muy bien trabajados, tales como los que nos presento The Witcher 3 o Dishonored 2, Los contenidos descargables de esta entrega no son especialmente remarcables, teniendo como uno de los mejores Baba Yaga: El templo de la bruja, el cual no solo tiene una historia bastante interesante sino que también ofrece varios de los mejores momentos del juego rescatando con el jefe final al juego, dejando una batalla bastante memroable, las otros contenidos son bastante de lo mismo, en el caso de El Despertar de la Fria Oscuridad, una expansión que se centra en la acción bajo la sombra recurrente de las armas biológicas y en el caso de Lazos de Sangre, una serie de eventos enfocados a la exploración de la mansión croft que nos lleva a profundizar en la historia de la familia, teniendo uno en exceso lo que le falta al otro.
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               Como resumen, esta entrega no es decepcionante ni mucho menos, es un juego bastante trabajado que puede dejar muy buenos momentos y que es bastante divertida en su mayoría, sin embargo tampoco es la mejor entrega de la saga, estando flojo en algunos puntos, un juego que en lo personal lo veo como el típico “lo juego una sola vez en la vida”, vale la pena probarlo pero tampoco esperen la reinvención de la saga ya que al menos a mi parecer deja que desear en la narrativa.
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deluric · 4 years
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Mansión Croft - Tomb Raider: Legend Xbox 360
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