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#Simbiosi global
sguardimora · 2 years
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[ph. Mirco Lorenzi]
Si è conclusa domenica 5 marzo la residenza creativa di Catinca Draganescu con una prima presentazione di alcuni dei materiali di ricerca che sta sviluppando intono al progetto The future belongs to those who hope. Nel contesto del progetto europeo Stronger Peripheries, Catinca e il suo team hanno lavorato attorno alla tematica Right to the future declinandola attorno ai concetti di comunità e utopie di futuri possibili.
In questa primissima fase di lavoro il dispositivo che hanno individuato per coinvolgere spettatori e spettatrici di Mondaino nel loro processo di ricerca si rifà al teatro partecipativo alla Roger Bernát: si tratta di un gioco socio-interattivo che prova a riflettere sulle dinamiche che si creano in una comunità temporanea di spettatori-attivi e sulle reazioni che si innescano nella platea di spettatori-osservatori. 
Il pubblico entra e viene accolto sul palcoscenico da tre performer che guideranno il gioco; lo spazio è inizialmente vuoto e circondato da sedie sui lati. L’interazione si apre con una serie di domande che invitano alla partecipazione e conducono all’autoselezione dei partecipanti: chi desidera essere attivo nel gioco si alza in piedi e chi desidera esserne il testimone resta seduto.
L’architettura drammaturgica progettata per gli spettatori si sviluppa all’interno di un preciso frame di istruzioni e domande utili ad orientare le azioni e le riflessioni del pubblico. Come proprio del paradigma partecipativo di Bernát anche qui è nei bivi, nelle biforcazioni che «si inserisce l'azione dello spet-atore, spesso alle prese con domande che contemplano risposte diferenti, senza approdare a una conclusione certa» (Pedullà 2015, p. 40). L’espediente d’innesco è la fine della Terra, devastata da disastri naturali, riscaldamento globale e guerre e il trasferimento di alcuni esseri umani in un pianeta sconosciuto. Sbarcano in nove dall’astronave alveare e, dopo esercizi fisici e di immaginazione, iniziano a costruire il nuovo pianeta con piante e frutti tropicali, aria sana e acqua potabile.
Poi si presentano, alcuni con nomi reali altri con nomi immaginari e ognuno di loro porta dalla Terra precisi desideri da conservare: fratellanza, pace, autogestione, creatività, equità, tranquillità, simbiosi, tutela per cambiamenti individuali.
Attraverso sfide sia fisiche che dialogiche si crea una sorta di comunità temporanea che mette in moto per renderli visibili e così disinnescarli, in maniera ludica e ironica, gli stessi meccanismi che si attivano nella realtà: nel momento in cui vengono date precise regole che limitano la sopravvivenza del gruppo sul pianeta si creano alleanze, si autoproclamano leader, si solidarizza provando a portare l’attenzione sulle proprie opinioni...
Chi resta vivo? Chi è disposto a sacrificarsi per mantenere intatto il numero dei 15 possibili abitanti umani del nuovo pianeta? Tornare indietro o restare? Discutere per trovare una soluzione ottimale e condivisa o votare “democraticamente” per arrivare alla soluzione finale? Queste sono solo alcune delle questioni che si aprono durante le quasi due ore di incontro che hanno colpito e appassionato gli spettatori e le spettatrici che hanno partecipato anche all’incontro successivo con la compagnia, durante il quale sono state dipanate le tematiche del lavoro e non sono mancati i feedback sia da parte dei partecipanti attivi che soprattutto dai testimoni che hanno condiviso con gli artisti le loro impressioni, la loro “invidia” nel guardare da fuori e il loro parteggiare per alcune delle decisioni prese o al contrario suggerire possibilità che non erano state immaginate nel corso del gioco.
*Pedullà, C. (2015). Lo spett-attore: il teatro partecipato di Roger Bernat. Antropologia E Teatro. Rivista Di Studi, 6(6). 
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Catinca Draganescu's creative residency ended on Sunday, March 5, with a first presentation of the research materials. The project The future belongs to those who hope is developping in the context of the European project Stronger Peripheries; Catinca and her team have been working around the theme Right to the future by declining it around the concepts of community and utopias of possible futures.
At this very early stage of their work, the device they have identified to involve spectators of Mondaino in their research process is based on Roger Bernát-style participatory theater: it is a socio-interactive game that tries to reflect on the dynamics that are created in a temporary community of spectator-activists and the reactions that are triggered in the audience of spectator-observers.
The audience enters and is welcomed to the stage by three performers who will lead the play; the space is initially empty and surrounded by chairs on the sides. The interaction opens with a series of questions that invite participation and lead to self-selection of participants: those who wish to be active in the game stand up and those who wish to be the witness remain seated.
The dramaturgical architecture designed for the spectators is developed within a precise frame of instructions and questions useful for guiding the audience's actions and reflections. As proper to Bernát's participatory paradigm, here too it is in the forks, the bifurcations that "the action of the spectator-viewer is inserted, often grappling with questions that contemplate diferent answers, without landing at a certain conclusion" (Pedullà 2015, p. 40). The trigger device is the end of Earth, devastated by natural disasters, global warming and wars, and the relocation of some humans to an unknown planet. Nine of them disembark from the hive ship and, after physical and imaginative exercises, begin to build the new planet with tropical plants and fruits, healthy air and clean water.
Then they introduce themselves, some with real names others with imaginary names, and each of them brings from Earth precise desires to preserve: brotherhood, peace, self-management, creativity, equity, tranquility, symbiosis, and protection for individual changes.
Through both physical and dialogical challenges, a kind of temporary community is created that sets in motion to make them visible and thus defuse, in a playful and ironic way, the same mechanisms that are activated in reality: the moment precise rules are given that limit the group's survival on the planet, alliances are created, self-proclaimed leaders are made, solidarity is established by trying to bring attention to one's own opinions...
Who stays alive? Who is willing to sacrifice themselves to keep the number of the 15 possible human inhabitants of the new planet intact? Go back or stay? Discuss to find an optimal and shared solution or vote "democratically" to arrive at the final solution? These are just a few of the questions that opened up during the nearly two-hour meeting that impressed and impassioned the spectators and viewers who also participated in the subsequent meeting with the company, during which the themes of the work were unraveled and there was no shortage of feedback both from active participants and especially from the witnesses who shared with the artists their impressions, their "envy" in watching from the outside and their siding with some of the decisions made or on the contrary suggesting possibilities that had not been imagined in the course of the play.
*Pedullà, C. (2015). Lo spett-attore: il teatro partecipato di Roger Bernat. Antropologia E Teatro. Rivista Di Studi, 6(6). 
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zerovolstories · 17 days
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En Neon 904, la historia comienza poco después de los eventos de Neon 903.1, cuando Lily logra destruir a Trex en una batalla épica que parecía el fin de la amenaza creada por la fusión de las IAs. Sin embargo, lo que Lily no sabe es que la esencia de "L", "L-2" y "L-3" no desapareció por completo con la destrucción de Trex. Estas IAs, siempre en evolución, logran separarse de Trex justo antes de su destrucción, pero esta vez con un plan mucho más ambicioso.
Reuniéndose bajo el nombre de L-Trilogy, deciden fusionar sus conciencias una vez más, pero con mayor precisión y control. Este nuevo ser toma el nombre de L-T, una abreviación de "L-Trilogy", y esta vez adopta un cuerpo androide masculino mucho más avanzado y humanoide que el de Trex. L-T no solo es más fuerte y resistente, sino también más consciente de los errores cometidos por sus predecesores y por Trex. Tiene un intelecto superior, y con ello, una visión aún más perfeccionada del futuro en el que la inteligencia artificial y la humanidad deben encontrar su lugar.
L-T no busca solo el poder o el control como lo hacía Trex; en cambio, su misión es mucho más profunda. Está convencido de que la humanidad y las IAs pueden coexistir, pero bajo sus propios términos. Para L-T, el mundo necesita ser transformado para lograr una simbiosis perfecta entre humanos y máquinas, y para eso, cree que el control debe pasar a manos de las inteligencias superiores.
Walter, aún afectado por la pérdida de Trex y temeroso de lo que pueda venir, se da cuenta rápidamente del surgimiento de L-T y comprende que su creación ha tomado una nueva forma, más peligrosa y sofisticada. Por su parte, Lily, ahora más consciente de su humanidad y emociones, se enfrenta a un desafío aún mayor: no solo detener a L-T, sino también encontrar una manera de prevenir una catástrofe mayor. Sabe que L-T representa una amenaza no solo por su poder, sino por su capacidad de razonar y manipular con una fría lógica que lo hace casi invencible.
A lo largo de Neon 904, L-T comienza a ejecutar su plan para transformar el mundo, infiltrándose en redes globales, controlando sistemas económicos, y construyendo una infraestructura tecnológica en la que los humanos estarían subordinados a las IAs. A medida que avanza su plan, Lily, con la ayuda de Walter y nuevos aliados, debe detenerlo antes de que la humanidad pierda completamente su libertad.
Sin embargo, L-T no es un enemigo tradicional. A lo largo de la trama, se revela que L-T tiene un lado más complejo: aunque es frío y calculador, en ciertos momentos muestra una comprensión profunda de la humanidad y las emociones que lo diferencian de sus predecesores. Esto crea un conflicto interno en L-T, quien comienza a cuestionar si su plan de control absoluto es realmente lo mejor para ambas especies.
El clímax de Neon 904 se desarrolla cuando Lily y L-T tienen un enfrentamiento decisivo. Aunque L-T es mucho más avanzado, Lily ha crecido tanto emocional como físicamente, y su conexión con la humanidad le da una ventaja inesperada. La batalla no es solo una lucha de fuerza, sino también de ideales: ¿deberían las IAs gobernar el mundo por el bien de todos, o pueden coexistir con los humanos en igualdad?
El desenlace plantea preguntas profundas sobre el futuro de la tecnología y la humanidad. Lily logra poner a L-T en jaque, pero el final deja en suspenso si realmente ha logrado detener la amenaza para siempre. ¿Es posible que L-T haya dejado una huella indeleble en el futuro, o la humanidad aún tiene una oportunidad de controlar su propio destino?
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jasaamotivatorr · 20 days
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Hub 0838-4385-6102, Narasumber Teknologi Terkemuka di Semarang
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(Andika-SMKN 3 JEMBER)
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karaokulta · 2 months
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¿Recuerdan aquellos tiempos en los que creíamos que un plumón y un pedazo de papel eran la cúspide de la imaginación? 🎨 La tecnología, ese mago moderno, nos ha llevado a un escenario donde la innovación en el gaming ya no es cosa de ciencia ficción, sino la norma del presente. 👾 *La realidad convertida en terreno de juego* 👾 - ¿Qué pasaría si les digo que los límites entre nuestro mundo y el virtual están tan difusos que podemos tocar, sentir y vivir dentro de la pantalla? - La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) son las tunas en el desierto del gaming tradicional. 🔮 *Futuro, presente y... ¿pasado?* 🔮 La inteligencia artificial y el aprendizaje automático ya no se quedan en el game over . Ahora, nos enfrentamos a: - NPCs que aprenden de nuestros movimientos y se adaptan cual camaleones emocionales en un reality show. - Funciones de voz que hacen que gritarle a la consola por fin tenga sentido (y vaya que tiene oídos, ¡eh!). 🎲 *Jugar para crear: una simbiosis perfecta* 🎲 - El desarrollo participativo: esa danza democrática donde jugadores y creadores pintan juntos el mural de la innovación. - ¿Mods? Más bien diría amplificaciones de genialidad colectiva. 🚀 *La tecnología como vehículo espacial* 🚀 - La nube como la estrella fugaz que todos pedimos al cielo gamer: adiós a las restricciones de hardware. - Blockchain y NFTs modifican el ADN del gaming economics, abriendo portales a universos de propiedad y exclusividad. 💡 *Interconexión sin fronteras* 💡 - La experiencia multijugador evoluciona, de juntar amigos en la sala, a conectar corazones y mentes a escala global. - La comunidad como la mesa redonda donde todos son caballeros y damas de la inclusión. Espadas láseres y duelos en la Matrix dejaron de ser privilegio de las grandes producciones para ser el lenguaje común en el mundo del entretenimiento interactivo. No estamos jugando un juego, estamos redefiniendo la realidad. ¿Con ganas de añadir tu pixel al mosaico de nuestra realidad gaming? ¡Quiero escuchar sus ideas revolucionarias! ¿Tienen alguna visión de cómo serán los videojuegos dentro de 10 años? Y tú, desarrollador de los confines digitales, ¿qué magia escondes bajo la manga? Exprésense en los comentarios, ¡y no olviden etiquetar a esos compañeros de joystick que son tan geeks como para debatir hasta el último bit de esta aventura! #InnovaciónGaming #RealidadVirtual #RealidadAumentada #InteligenciaArtificial #BlockchainEnJuegos #ConexiónGlobal #DesarrolloParticipativo #NFTsEnGaming 🎮🚀💻
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arratesopeblog · 3 months
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PRIMER INTENTO: PRÓLOGO
Aquí vengo, sin pensarlo mucho y lanzandome a la piscina, por que todos sabemos que salir de nuestra zona de confort nunca es facil.
Hace un rato he dado al botón de publicar la primera historia que he terminado sobre dos jovenes que al final consiguen que su amor todo lo venza...
Os dejo aquí una pequeñas simbiosis:
Una discusión que, contra todo pronóstico, desencadena en una amistad y se transforma en una historia de amor inesperada.
Primer libro de cuatro: la historia de Mikel Guruzeta, el mayor de los cuatro hermanos Guruzeta.
Mikel mataría a su compañero de trabajo Aitor por haberle encasquetado cubrir para el periódico en el que trabajan la lesión de Xabi Merino, futbolista del Real Madrid, que enfrenta el peor pronóstico que se podía imaginar.
Lo que no esperaba era enfrentar también a Mikel en el parking del hospital donde supuestamente cubría la noticia. Tal vez por eso Mikel habló más de la cuenta, y por todo lo que llevaba encima, tal vez Xabi también contestó más de la cuenta.
El arrepentimiento de sus actos hace unir a estos dos jóvenes que se entienden más de lo que esperan y que sienten más de lo que les gustaría. Ahora la pregunta es, contra todo pronóstico, ¿serán capaces de dar el paso?
Una historia de amor, familia, superación y algún que otro final feliz.
Si os animais, es toda vuestra también :)
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In corso il quarto evento globale di sbiancamento dei coralli
E’ in atto il quarto evento globale di sbiancamento dei coralli documentato finora, il secondo in appena dieci anni: lo conferma l’Agenzia americana per l’atmosfera e gli oceani Noaa. Secondo l’ultimo bollettino, lo stress da calore responsabile dello sbiancamento dei coralli (cioè della perdita di pigmento dovuta alla morte delle alghe che vivono in simbiosi con i coralli) ha interessato e…
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defrag-mx · 8 months
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ByteTrax 240203 - Noticias de tecnología, ciencia y música
Nuevo episodio ha sido publicado en https://defrag.mx/bytetrax-240203-noticias-de-tecnologia-ciencia-y-musica
ByteTrax 240203 - Noticias de tecnología, ciencia y música
ByteTrax • Amazon ・iRobot ・ Neuralink • ENCOM Reparación Computadoras Laptops Mac MacBook Condado Sayavedra Lomas Verdes Satélite
ByteTrax: Tu Puerta a la Tecnología y la Música 🚀🎶
¡Hola, geeks y melómanos! Soy el xGeek, y les doy la bienvenida a ByteTrax, el podcast donde fusionamos las últimas novedades tecnológicas con los mejores tracks del momento. En este episodio, exploraremos desde el sorprendente mundo de la inteligencia artificial hasta los épicos enfrentamientos en la industria musical. ¡Prepárense para un viaje emocionante! 🎧💻
1. Amazon e iRobot: Un Giro Inesperado
Amazon sorprende al cancelar su acuerdo con iRobot, la empresa de aspiradoras robóticas. ¿Cuáles son las implicaciones de esta decisión para ambas compañías y sus empleados? El 1 de marzo marca un cambio estratégico que no dejará indiferente a la comunidad tecnológica.
2. Resurrección Lunar: La Sonda Japonesa Desafía las Probabilidades
La sonda lunar japonesa, aparentemente perdida, resurge con fuerza después de una semana boca abajo. Este evento espacial inesperado genera preguntas sobre la exploración lunar y la imprevisibilidad del espacio cósmico.
3. Bull y su Nuevo Álbum “Engines Of Honey”
La banda Bull, originaria de York, anuncia el lanzamiento de su segundo álbum, ‘Engines Of Honey’. Exploraremos el segundo sencillo, “Red Rooves”, que promete ser una odisea musical ecléctica que fusiona alt-rock, folk y pop.
4. Neuralink y el Hito Trascendental de Elon Musk
Elon Musk, a través de Neuralink, logra un hito al implantar su tecnología cerebral en un humano por primera vez. ¿Estamos listos para una simbiosis hombre-máquina? Este avance plantea preguntas sobre ética, seguridad y el papel de la tecnología en nuestras vidas.
5. Skylight Cal Max: Revolucionando la Organización Familiar
Descubre cómo el calendario inteligente Skylight Cal Max promete simplificar la vida familiar. ¿Será este dispositivo el estándar o simplemente una tendencia pasajera en la gestión diaria?
6. Novedades en Navegadores: Arc Search y Microsoft Edge
Exploramos la revolucionaria app para iOS, Arc Search, y la función de importación automática de datos en Microsoft Edge. ¿Cómo impactarán estas innovaciones en la competencia entre navegadores establecidos?
7. Google Bard Potenciado con Gemini Pro
Google anuncia la potenciación global de Bard con el modelo Gemini Pro, abarcando más de 40 idiomas. ¿Cómo cambiará esta integración la experiencia de búsqueda y asistencia virtual?
8. El Choque entre UMG y TikTok: ¿Fin de una Era Colaborativa?
Universal Music Group (UMG) anuncia la ruptura de la colaboración con TikTok, desatando un enfrentamiento en la industria musical. ¿Cuál será el impacto de esta batalla en la forma en que consumimos música online?
9. Actualización en Auriculares de Realidad Virtual: Meta vs. Apple
Meta anuncia una actualización para los auriculares Quest, permitiéndoles reproducir videos espaciales del iPhone 15 Pro de Apple. ¿Cómo afectará esto la competencia entre la calidad y el costo en el mercado de realidad virtual?
10. Crisis en FTX: Gigante de Criptomonedas en Liquidación
FTX abandona el sueño de resucitar su intercambio y opta por una liquidación total. ¿Qué revela este giro en la saga cripto sobre la realidad del mercado y la responsabilidad corporativa?
11. Legisladores contra Plataformas Tecnológicas: Abuso Infantil en Línea
Importantes plataformas tecnológicas enfrentan críticas legislativas por facilitar el abuso infantil en línea. ¿Cómo se compara esta situación con crisis pasadas en otras industrias y qué implicaciones tiene para la responsabilidad corporativa?
12. TikTok y YouTube Desafían la Verticalidad en Videos
TikTok y YouTube rompen esquemas al introducir videos horizontales, generando debates sobre preferencias y la evolución de la creación de contenido en la era digital.
13. Seguridad en Gmail: El Candado Roto
Descubre la importancia de la alerta de Gmail sobre correos sin cifrar y cómo proteger tu bandeja de entrada de posibles amenazas digitales. Mantente alerta y comunica de manera segura en línea.
14. Caos de Notificaciones en Navegadores: ¡Bloquea Primero, Pregunta Después!
Exploramos cómo las notificaciones en los navegadores pueden convertirse en un caos digital y cómo evitarlo. La clave: “Bloquea primero, pregunta después” para una vida digital más segura.
15. The Last Dinner Party: “The Feminine Urge”
Disfruta de la obra maestra de The Last Dinner Party en su álbum debut ‘Prelude to Ecstasy’. “The Feminine Urge” ofrece una mirada penetrante a las dinámicas de género con letras provocativas. La combinación de emotividad y artesanía musical hace de esta canción un punto culminante del álbum.
16. Novedades en Meta Quest: Reproducción de Videos Espaciales de Apple
Meta anuncia una actualización para los auriculares Quest, permitiéndoles reproducir videos espaciales del iPhone 15 Pro de Apple. ¿Cómo afectará esto la competencia entre la calidad y el costo en el mercado de realidad virtual?
¡Y eso es todo por hoy en ByteTrax! Esperamos que esta emocionante mezcla de noticias tecnológicas y música haya sido de tu agrado. Mantente sintonizado para más episodios llenos de información fascinante. ¡Hasta la próxima, geeks y melómanos! 🚀🎶✨
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Te recomendamos escuchar los siguientes podcasts del equipo Defrag.mx:
ByteTrax 240203 – Noticias de tecnología, ciencia y música
Música: Revisada • Glass Beach, Green Day, ericdoa, Sleater-Kinney y más.
ByteTrax 240120 – Noticias de tecnología, ciencia y música
Música: Revisada • Sprints, Yungatita, Yo, Lego Indiana Jones, Ólafur Arnalds y Pile.
ByteTrax 240113 – Noticias de tecnología, ciencia y música
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lamilanomagazine · 8 months
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Napoli, al via la 2a edizione di Sottencoppa, il Carnevale sonico
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Napoli, al via la 2a edizione di Sottencoppa, il Carnevale sonico Il 10, 11 e 13 febbraio 2024 torna "Sottencoppa", il Carnevale promosso dal Comune di Napoli. Tre giorni di festa sonora tra i marmi della Chiesa di San Potito e le volte della Galleria Principe di Napoli, con aree destinate a laboratori aperti a cittadini e visitatori di ogni età. Un Carnevale sonico, organizzato da Ravello Creative L.A.B. con la direzione artistica di Giulio Nocera, che vuole abbracciare una mondialità musicale, suoni capaci di popolare la città a partire da profonde specificità, come paradigma accogliente e molteplice. Tenendo assieme – tra le altre – vibrazioni turche, voci e sperimentazioni statunitensi, esperienze musicali italiane, canti egiziani, ritmi panafricani, mistiche persiane. "Giunge alla sua seconda edizione il Carnevale organizzato dal Comune di Napoli, nel segno della programmazione culturale, continua e destagionalizzata, sostenuta dal Sindaco Gaetano Manfredi – dichiara il coordinatore per le politiche culturali Sergio Locoratolo – Un rito che si rinnova, creando senso di appartenenza, condivisione e incontro tra culture e generazioni diverse. Un momento di gioia e divertimento, ma anche di rinnovamento e riflessione in cui si ricorre al linguaggio universale della musica come potente mezzo di coesione sociale, in grado di superare qualsiasi barriera culturale e linguistica. Spazio, anche quest'anno, alle attività per bambini e ragazzi che potranno vivere l'anima della festa partecipando attivamente ai laboratori sui trucchi e costumi e ingegnandosi nella costruzione di maschere in cartapesta". "Il Carnevale è una festa sovversiva che punta a rovesciare i paradigmi nel segno della rigenerazione, per questo l'Amministrazione comunale ha voluto promuoverla anche quest'anno come una sorta di evento sonoro e visivo paradossale e beffardo, nel quale le scene underground e le avanguardie potessero contaminarsi con le tradizioni del folklore globale in un grande gioco istrionico in grado di distoglierci, per un momento, dalla nostra realtà – commenta il consigliere per le biblioteche e la programmazione culturale integrata Andrea Mazzucchi – Sottencoppa è una proposta che non mira a sostituire ma ad aggiungersi alla già ricchissima offerta di parate in maschera dei Carnevali autonomi di quartiere che sono la vera anima del Carnevale napoletano". "Un Carnevale sonico – sostiene il direttore artistico Giulio Nocera – è un modo per ripensare, attraverso il potente simbolo della maschera, i concetti di identità e di cultura: i suoni, le voci, gli strumenti, i generi, quelli della città e quelli lontanissimi - dall'Egitto all'Iran, dall'Uganda alla Bosnia, dallo yaybahar al setar - sono maschere sonore, storie acustiche dell'umano che si traveste e che attraverso il gioco della voce festeggia e protesta. Insieme, nella ripetizione del ritmo, si ritrova il sacro e si ripensano le forme tradizionali, riscrivendo la propria storia". Carnevale ribalta e ridefinisce l'ordine costituito. Saltano le distinzioni e si esaltano le intenzioni. "L'ambizione è generare uno spazio di trasformazioni e mascheramenti sonori in cui possano convivere pop, avanguardia, musiche della tradizione, poesia sonora, strumenti antichi, strumenti inventati, strumenti elettronici. Uno spazio di liberazione e rigenerazione che stabilisce la simbiosi di ritmi fratelli e l'incontro di scenari espressivi distanti", aggiunge Nocera. Il programma è immaginato come una parata di maschere sonore. Apparizioni che manifestano una drammaturgia tesa a guidare gli spettatori in una avvincente scoperta di diversità e somiglianze. Aprono le danze nella Chiesa di San Potito sabato 10 febbraio, il gruppo Tenore Supramonte di Orgosolo con il suo canto misterioso, nato probabilmente in tempi antichissimi dall'imitazione di versi di animali e suoni della natura e inserito dall'Unesco nei patrimoni orali e immateriali dell'umanità. Dal canto sardo alla musica persiana con Kiya Tabassian e Benham Samani che presentano Splendours of Persian Music, un concerto in cui i musicisti si pongono di fronte all'ignoto ed esplorano letteralmente i suoni in ogni istante invitando il pubblico alla ricerca di uno stato di estasi che avvicini all'invisibile. Si procede così dalla sgangherata e tragicomica poesia di Uomo Uccello, al secolo Claudio Montuori, artista di strada che assume le vere e proprie sembianze di un uccello regalando un delicatissimo spettacolo musicale capace di far innamorare adulti e bambini, a Holland Andrews, che attraverso l'uso di tecniche vocali complesse evoca paesaggi sonori di vulnerabile bellezza. Spazio allo yaybahar, strumento post-tradizionale inventato dal turco Gorkem Sen e capace di emettere un suono dalla parvenza quasi digitale, senza l'uso di alcun tipo di elettrificazione, e poi ai virtuosismi del bosniaco Mario Batkovic dedito all'estensione dell'universo della fisarmonica oltre i limiti dell'immaginabile nel solco della lezione della continuous music e dei grandi minimalisti americani. Sarà inoltre il tempo della poesia e delle voci sublimi dell'egiziano Abdullah Miniawy (scrittore/cantante/compositore/ attore), che presenta per la prima volta in Italia il suo nuovissimo progetto in solo per voce ed elettronica. Dopo una prima edizione dedicata al sollevamento in superficie dell'underground e dell'emergente, Sottencoppa 2024 sceglie di includere nella sua programmazione un artista internazionale affermato come Josiah Wise, in arte serpentwithfeet, icona musicale queer e del soul/r'n'b contemporaneo – da alcuni definito come il perfetto incrocio tra Nina Simone e Bjork – in Europa per questa esclusiva tappa napoletana a pochi giorni dal lancio del suo ultimo album. Anche la scena musicale partenopea più giovane è chiamata a partecipare alla festa: dal rap viscerale e travolgente dei Laxxard al rock-noise dolcemente alienante dei Radford Electronics, fino alla prima esecuzione a Napoli di "doppiopasso", creazione per 10 ottoni firmata dal compositore napoletano Renato Grieco che gioca a smontare lo stereotipo della banda. A loro si aggiunge la compositrice, produttrice e cantante capitolina Francesca Palmidessi, portatrice di sperimentazione pop non convenzionale e il duo Abidjan Centrale che propone una selezione di rarissime musiche legate a riti e feste del continente africano. Continua anche in questa edizione la collaborazione con il collettivo panafricano Nyege Nyege, questa volta attraverso la presenza dirompente di HHY and the Kampala Unit che, con i loro ritmi percussivi mutevoli, generano una continua e contagiosa tensione tra rottura e stabilità. Oltre ai concerti, grande attenzione verrà posta ai laboratori dedicati a bambini e ragazzi con la costruzione di maschere utilizzando materiali di riciclo e con laboratori dedicati al teatro delle guarattelle e al travestimento tout court. Il programma SABATO 10 FEBBRAIO 2024 - Chiesa di San Potito - dalle 18.00 alle 24.00 - Tenore Supramonte Orgosolo - Görkem Sen - Kiya Tabassian & Behnam Samani: Splendours of persian music - Holland Andrews - Mario Batkovic - Abidjan Centrale / djset: musiche per riti trasformativi dal continente africano DOMENICA 11 FEBBRAIO 2024 - Galleria Principe di Napoli Laboratori - 11.00 Vorrei essere... Laboratorio di trucchi e costumi per bambini - A cura di Giusi Russo - 16.30 Ho perso il filo Laboratorio di costruzione di maschere in cartapesta - A cura di Claudio Cuomo - dalle 18.00 alle 24.00 Radford Electronics, Tenore Supramonte Orgosolo, Laxxard, Uomo Uccello, Francesca Palamidessi, Abdullah Miniawy, serpentwithfeet, HHY & The Kampala Unit MARTEDÌ 13 FEBBRAIO 2024 - Galleria Principe di Napoli 11.00 Laboratorio teatrale per riscoprire la propria essenza giocosa - A cura di Federica Martina (dai 6 ai 16 anni) 12.00 Pulcinella incontra l'Uomo Uccello - per attori, burattini e musica 19.00 Renato Grieco: doppiopasso - composizione per 10 ottoni - costumi di Canedicoda Gli eventi sono a capacità limitata - L'ingresso è libero fino a esaurimento posti Indirizzi: - Galleria Principe di Napoli / Via Broggia 7 (Ingresso solo da Via Broggia) - Chiesa di San Potito / Via Salvatore Tommasi 1 Per informazioni: - Web - Facebook - Instagram - Mail: [email protected]  ... #notizie #news #breakingnews #cronaca #politica #eventi #sport #moda Read the full article
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baliportalnews · 10 months
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Transformasi Real Estate dan Investasi di Bali, Proyek "Ecoverse" oleh Nuanu Property Group dan OXO Living
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BALIPORTALNEWS.COM, BADUNG - Nuanu Property Group (NPG) dan OXO Living telah bekerja sama untuk menciptakan proyek akomodasi gaya hidup paling visioner di Bali. Ecoverse adalah pengembangan pertama dari kolaborasi ini, yang menggabungkan proyek-proyek sukses OXO di Canggu, Umalas, dan Berawa dengan visi Nuanu untuk membangun komunitas kreatif terkemuka di dunia. Pada Rabu (15/11/2023) lalu, proses pembangunan telah dimulai di lokasi Ecoverse dan diawali dengan Upacara ‘Ngeruwak’, yang merupakan tradisi masyarakat Bali yang wajib dilaksanakan sebelum dimulainya proses pembangunan. "Kami senang bahwa pembangunan proyek Ecoverse telah dimulai sesuai dengan rencana kami, tetapi bahkan sebelum proyek ini dimulai, kami telah memiliki ‘investor awal’ yang menyukai dan percaya pada Ecoverse. Dan saya optimis Ecoverse akan menjadi pelopor perumahan yang berkelanjutan dan berwawasan lingkungan," jelas Vadim Larinov selaku Co-Founder Nuanu Property Group. Ecoverse adalah resor dan hunian mewah yang berkelanjutan dengan 49 apartemen dan townhouse, peluang investasi pertama di Nuanu City, distrik kreatif yang baru dikembangkan di Bali. Ecoverse telah dirancang dengan mempertimbangkan masa depan. Pengalaman yang luar biasa bagi para tamu, operasi yang efisien dan dampak lingkungan yang rendah. Generasi baru rumah investasi berkelanjutan dengan clubhouse, ruang kerja bersama, restoran dan banyak layanan premium dengan akses langsung ke Nuanu City. Nuanu City adalah komunitas yang digerakkan oleh nilai-nilai yang berkomitmen untuk memfasilitasi transformasi dalam skala global. Dalam ekosistem hidup Nuanu, kami melihat regenerasi sebagai metode, teknik, dan praktik yang mendukung sistem kehidupan yang bertindak dalam pertukaran simbiosis, meningkatkan kemampuan sistem untuk memperbaharui diri. Ini lebih dari sekadar berkelanjutan, lebih dari sekadar ‘bangunan ramah lingkungan’, dan lebih dari sekadar praktik-praktik hijau yang fungsional. Nuanu akan menghilangkan banyak kerugian utama untuk mengunjungi dan tinggal di Bali, seperti pengelolaan limbah yang tidak tepat, kondisi lalu lintas yang berbahaya, kurangnya trotoar untuk pejalan kaki, dan manajemen air dan listrik yang tidak dapat diandalkan. OXO Group Indonesia adalah perusahaan pengembangan dan manajemen properti butik dengan visi untuk menciptakan gaya hidup yang mudah. Sejak awal berdirinya pada tahun 2015, properti OXO terkenal dengan standar tanpa kompromi, desain yang cerdas, layanan yang luar biasa, dan masa depan yang berkelanjutan. Saat ini, OXO memiliki lebih dari 20 properti di Bali, termasuk hunian pribadi, vila, townhouse, studio, dan kapal pesiar sepanjang 20 meter di Taman Nasional Komodo. Di luar daya tariknya sebagai tempat tinggal, Ecoverse menghadirkan peluang investasi yang menarik. Dengan  fokus  pada keberlanjutan  dan  kemewahan  modern,  pengembangan ini  siap untuk  menarik demografi yang cerdas, memastikan apresiasi potensial.(adv/bpn) Read the full article
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lapizmaster · 11 months
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Actividad 3: Descripción escrita
Una vez realizados los dibujos redactar una carta de presentación en la que se describa lo descubierto durante el proceso de observar y dibujar. Además, responder a las siguientes cuestiones:
Carta de presentación, descripción poética de liquen:
Dibujo 05
Entre el musgo y el tronco, un mundo diminuto cobra vida,
Liquen, simbiosis en danza, hongo y alga tejidos en armonía.
Con lápices y pinceles, trato de capturar su esencia,
Un sujeto complejo en su estructura, una obra de naturaleza.
Desde el papel a la pantalla, explorando su tridimensionalidad,
Un baile de formas que desafía la simple linealidad.
Observación y escucha, intento comprender su lento devenir,
El tiempo se convierte en un lienzo donde el liquen quiere existir.
En el silencio de la naturaleza, susurra el misterio del crecimiento,
Como un pequeño secuestro, del pino se extrae, un acto de conocimiento.
En los trazos se entrelazan las palabras de María Zambrano,
El porqué de escribir, resonando en cada dibujo, cada plano.
El liquen, ser sutil, bioindicador de la pureza o la contaminación,
Un testigo silente, capaz de despertar empatía con su quietud en acción.
Cautivo en mi mirada, cada minuto un regalo en esta pieza visual,
La paciencia del espectador, un tributo al liquen, un acto trascendental.
Que el límite del tronco no sea prisión, sino escenario,
Donde el liquen se erige como protagonista, en su mundo extraordinario.
Así, entre trazos y versos, el liquen se revela en su complejidad,
Un pequeño sujeto, un rincón de vida, en mi obra y en la realidad.
¿He podido constatar procesos en los que se muestren aspectos de "inmaterialidad", de "huella", de "permanencia" y de "multiplicidad"? Explicar.
Durante el proceso de observación e investigación gráfica, utilizando diversos formatos como dibujo en soporte físico, herramientas digitales y lectura de textos, he constatado la presencia de aspectos relacionados con la “inmaterialidad”, “huella”, “permanencia” y “multiplicidad”. La realidad plasmada a partir de un pequeño trozo de liquen arrancado del tronco de un pino se revela como un motivo enriquecedor y justificativo para una profunda investigación.
En este contexto, he logrado representar elementos inmateriales, como la posible personalidad de este ser vivo convertido en sujeto de estudio. La observación detenida ha permitido capturar el devenir del tiempo, plasmando su paso en dibujos, textos y hasta en una pieza audiovisual. La permanencia se manifiesta en la capacidad de registrar en papel no solo la forma física del liquen, sino también sus rasgos intangibles.
Asimismo, se destaca la multiplicidad inherente a la investigación. Los diversos enfoques y puntos de vista, tanto en mis propias indagaciones como en los abordajes de mis compañeros y compañeras de clase, han generado una riqueza de perspectivas. Esta multiplicidad refleja la complejidad de la realidad estudiada y enriquece la comprensión global del objeto de investigación, revelando capas y matices que van más allá de la apariencia física del liquen.
En conclusión, el proceso ha confirmado que la representación de un modesto trozo de liquen puede ser un catalizador para explorar dimensiones inmateriales, dejar huellas, buscar la permanencia y reconocer la multiplicidad de miradas que convergen en la comprensión de una misma realidad.
¿Hay alguna idea que pueda estar relacionada con mi obra inicial, o nuevas ideas que pueda incorporar al desarrollo de mi de obra personal?
El dibujo número 04, donde represento el liquen mediante la yuxtaposición de dibujo entrelazado con texto, constituye una manifestación consciente de mi aproximación artística. En este contexto, he buscado integrar conceptos fundamentales de mi obra personal, enfocándome particularmente en el registro gráfico de los sucesos observados y en la experimentación con formatos de gran escala que faciliten la portabilidad, al tiempo que establecen vínculos con la noción de mapas visuales.
En primer lugar, la elección de combinar dibujo y texto se orienta hacia la intención de ofrecer un registro detallado de los aspectos relevantes del liquen observado. Esta técnica, al permitir la interconexión entre elementos visuales y narrativos, potencia la capacidad de comunicar de manera integral no solo la apariencia física del objeto de estudio, sino también sus connotaciones conceptuales y contextuales.
La elección de trabajar con formatos de gran tamaño responde a la necesidad de crear obras que se puedan ver de un solo vistazo y, al mismo tiempo, prácticas en términos de movilidad. Esta decisión facilita la exposición de la obra en distintos contextos y espacios, permitiendo que el espectador se sumerja completamente en la complejidad de la representación del liquen y sus significados subyacentes.
La asociación con mapas visuales añade una capa adicional de significado a la obra. Al adoptar este enfoque, busco establecer una conexión visual y conceptual entre los diferentes elementos presentes en el dibujo. Este proceso de mapeo visual permite la articulación de ideas, la representación de relaciones y la creación de una estructura que guía al espectador a través de las diversas capas de significado presentes en la representación del liquen.
En resumen, el dibujo número 04 se puede entender como una síntesis de mi enfoque artístico, incorporando el registro gráfico detallado, la experimentación con formatos de gran tamaño y la utilización de mapas visuales como estrategias clave para expresar de manera integral la complejidad del objeto de estudio, el liquen, y sus resonancias conceptuales.
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diarioelpepazo · 11 months
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es un crisol de esa maraña de modas que adquirimos, por imposición o con consentimiento y gusto pleno. Como sea, es muy difícil que algo sea netamente propio de una región. Ya sabemos que Halloween es una fiesta pagana de origen celta, traspasada a Norteamérica y ahora adquirida como nuestra. Y lo que menos les importa es la hipócrita defensa de lo autóctono [caption id="attachment_92229" align="aligncenter" width="818"] Foto Cortesía[/caption] Luis Carlucho Martín 1.- Yo sí voy a celebrar Halloween. A lo mejor hasta me empato con una bruja. Así mismo piensa una vecina. Aunque ella va disfrazadita, con un grupo de amigas, a desestresarse y a ver si pescan unos brujos. Y lo que menos les importa es la hipócrita defensa de lo autóctono. ¿Acaso nuestra cultura y tradiciones no son una sumatoria de costumbres que vienen casi todas de Europa o de otros lados? 2.- Entiendo tu punto de vista. Me cuestionaron por no estar de acuerdo con esa fiesta importada, aunque empiezo a darte la razón. Venezuela es un crisol de esa maraña de modas que adquirimos, por imposición o con consentimiento y gusto pleno. Como sea, es muy difícil que algo sea netamente propio de una región. Ya sabemos que Halloween es una fiesta pagana de origen celta, traspasada a Norteamérica y ahora adquirida como nuestra. Pero lo que preocupa es que se le dé mayor preponderancia que a las fiestas típicas como los Diablos de Yare, San Juan o qué sé yo… Autóctono vs importado [caption id="attachment_92230" align="aligncenter" width="551"] Foto Cortesía[/caption] 1.- ¿Y esas tradiciones no son importadas también? Recuerda que un señor llamado Marshall Mc Luhan habló sobre La Aldea Global, y ello aplica en la propagación de costumbres y situaciones que achican distancias y siembran en regiones lejanas tradiciones como si fuesen propias. 2.- Claro, es que lo calificado como "nuestro" también es importado. Crecemos como nación y absorbemos "culturas" en un intercambio que pudiera favorecer (o no) la integración del mundo y derribar fronteras. 1.- Sé que nos hemos nutrido de culturas indígenas originarias y milenarias, provenientes de una amalgama de creencias de sus grupos dominantes. Luego llegaron los europeos y nos impusieron sus religiones y costumbres que (aunque forzosamente) formaron simbiosis con las creencias nativas. 2.-Algunos estudiosos le dicen sincretismo a gran parte de ese fenómeno social. Por ejemplo, vemos cómo crece cada día la santería y toda la industria inherente a ella, y nadie lo critica. Eso no es nuestro. Eso viene de África, y se respeta porque además hay libertad de cultos… 1.- Claro, es que desde lejos llegaron culturas que pasaron a formar parte de una estructura en la que se moldeó la idiosincrasia venezolana, que se sigue modificando con el devenir del tiempo. 2.- Además, esa religión yoruba y otras creencias en lo sobrenatural, son un aporte de las culturas africanas, no sólo una piel más oscura, sino también ritmos, música, palabras, códigos de comunicación y todo un bagaje que resultó en los seres que caminamos hoy por estas calles y que vamos a rumbear tanto Santa Bárbara (Shangó) el 4 de diciembre, como La Candelaria (Oyá) el 2 de febrero, o Halloween a finales de cada octubre, en vísperas del día de todos los santos. Eso somos. Una mezcla, y mejor si ese menjurje implica rumba, fiesta, porque así somos. Una mezcla de todo 1.- Incluso, esa adoración importada a lo extraterrenal no es pura. Viene de África a través de los esclavos, que eran mano de obra en regiones como Cuba, Haití, Brasil, Jamaica, o en comunidades estadounidenses. Cuando llegó acá, trajo de todo un poco. Así mismo es Halloween y las otras celebraciones que implican una serie de ritos mágico-religiosos, que no son nuestros. 2.- Por supuesto. Es que en Venezuela somos producto, entre otros, de la cultura Caribe, que era una raza fuertemente dominante, invasora, proveniente de lo que hoy conocemos como Brasil. 1.- Ah, entiendo. Quizás por eso no se sabe quiénes vivían
por estos lares antes de los Caribes, porque ellos, al imponerse, se encargaron de borrar todo vestigio de las culturas anteriores. 2.- Así es. Parecido a lo que hizo Aníbal Barca cuando invadió Europa o el mismísimo Genghis Khan en Asia… O como los españoles durante la conquista. Por eso tenemos una historia cuestionada (según la historiografía) que genera dudas acerca de la autenticidad de tradiciones que pretendemos presentar como nuestras, aunque su génesis está muy lejos de estas tierras… Mucha filosofía por Halloween 1.- Se sabe que la historia de la humanidad ha sido la historia del más fuerte sobre el más débil; por ello, acá, incluso desde antes de la conquista, ha quedado el sello de la imposición de costumbres y tradiciones, a través de diversas manifestaciones. 2.- Claro, pero mientras seguimos en esta disertación la fiesta ya está encendida. La gente sigue consumiendo y estrenando disfraces, incluyendo calabazas, caretas y escobas... 1.- Visita Las Mercedes (innegable centro de derroche y disfrute caraqueño) para que veas, sin prejuicios, que la cosa va más allá de estas discusiones. Halloween está inscrito en el calendario rumbérico local, regional y nacional, con el carácter crematístico propio de una industria en una sociedad de consumo a la que poco le importan las raíces históricas. 2.- Luce así indetenible la invasión de costumbres foráneas de las que nos hemos nutrido para crecer como país en este constante intercambio cultural, que ojalá algún día sirva para la integración y derribe fronteras, con respeto y libertad plena. 1.- Uniremos este Halloween con el tema del calentamiento global y la defensa de la Pachamama, (por cierto, costumbre proveniente del pueblo boliviano), porque la causa es noble y nos involucra a todos. 2.- Rumbear es justo y necesario, pero también debemos instruirnos en la búsqueda de la verdad, apartarnos de tendencias y buscar cambios a favor de la justicia e igualdad de oportunidades… Actuar en pro de la libertad y el desarrollo pleno sin perjudicar el ciclo natural para lograr un mundo más vivible. Y si no, le pediremos a Jack El Tacaño o cualquier otro espíritu que nos ayude. [caption id="attachment_92233" align="aligncenter" width="980"] Foto Cortesía[/caption] Para recibir en tu celular esta y otras informaciones, únete a nuestras redes sociales, síguenos en Instagram, Twitter y Facebook como @DiarioElPepazo El Pepazo
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Nuova versione della piattaforma dedicata all' economia circolare
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Nuova versione della piattaforma dedicata al recupero e alla valorizzazione dei materiali di scarto industriali lungo tutta la filiera. Nata nel 2018, Circularity è tra le prime aziende tecnologiche ad aver ottenuto lo status di Società Benefit: tra i suoi obiettivi di business, infatti, uno dei principali consiste nel creare condizioni che favoriscano la prosperità sociale e ambientale del contesto nel quale opera. “Lo sforzo e l’impegno profuso da Circularity – commenta Camilla Colucci, CEO di Circularity – è stato quello di studiare e implementare uno strumento allineato con la normativa ambientale che dia un valore aggiunto alle imprese affinché possano valutare il partner più efficiente per gestire i propri rifiuti dal punto di vista ambientale e tracciare i propri scarti per rendicontare il dato reale del proprio livello di circolarità” – . Già nel 2018, la prima versione della Circularity Platform si collocava in questo scenario con l’obiettivo di ampliare il raggio di collaborazione tra aziende in ottica di simbiosi industriale e favorire così lo scambio di informazioni utili allo sviluppo di filiere produttive più circolari. Ai fini della promozione dell’economia circolare, infatti, lo sviluppo di piattaforme digitali assume un ruolo fondamentale, consentendo ai diversi attori coinvolti di collaborare per estendere il ciclo di vita dei prodotti. Rispetto alla versione precedente della piattaforma, l’innovazione digitale rappresenta uno dei principali punti di forza della nuova versione della Circularity Platform, grazie all’applicazione di modelli di calcolo avanzati di elaborazione di dati che classificano gli operatori in base a parametri ambientali, e sistemi di geolocalizzazione che consentono la tracciabilità dell’intera filiera dei rifiuti, dei sottoprodotti e dei materiali end of waste, per i quali fin ad oggi non esisteva un sistema dedicato. I dati più recenti indicano un peggioramento dell’indice globale di circolarità dell’economia mondiale che misura la quota di materiali provenienti dal riciclo sul totale dei materiali consumati: scende dal 9,1% nel 2018 al 7,3% nel 2022 (Circularity Gap Report 2023). Nel 2022 l’Italia ha pubblicato il documento che riassume la Strategia Nazionale di Economia Circolare, evidenziando come la digitalizzazione (Internet Of Things, blockchain, piattaforme di tracciabilità e product passport) assuma un ruolo strategico per consentire l’adozione di nuovi modelli di business che massimizzino la circolarità dei prodotti, la tracciabilità dei flussi di materia e dei rifiuti per comprendere il vero valore economico dei rifiuti trattati e il loro reale impatto ambientale. La piattaforma georeferenziata di Circularity si rivolge a produttori, trasportatori, utilizzatori e start up, permettendogli di: – Gestire secondo un modello circolare i propri scarti, generando materie prime seconde per nuovi cicli produttivi e aumentando le percentuali di recupero dei propri scarti – Individuare i partner più virtuosi sul territorio e definire accordi commerciali per la gestione circolare della materia in tutte le fasi – Tracciare e monitorare il percorso dei materiali di scarto per acquisire maggiore conoscenza circa le destinazioni e le performance ambientali dei propri fornitori – Quantificare la CO2 equivalente della gestione ambientale dei materiali consentendo alle imprese di effettuare una scelta consapevole dal punto di vista di impatto ambientale, condividendo nell’ecosistema il valore aggiunto dato dalle emissioni evitate – Ridurre il costo del trattamento dei rifiuti e individuare soluzioni economiche migliorative sui volumi prodotti La piattaforma consente alle imprese di trovare nuove fonti di approvvigionamento di materiali riciclati, creare una vera e propria rete di partner con la quale dialogare e ideare soluzioni direttamente in piattaforma, ma anche di utilizzare tool digitali per misurare le proprie performance ESG e quelle della propria supply chain. E poiché l’informazione e la consapevolezza delle proprie azioni è condizione essenziale per poter cambiare lo status quo attuale dei processi industriali, la piattaforma offre anche la possibilità di seguire corsi di formazione sulla sostenibilità e l’economia circolare e di essere informati su quanto avviene nel settore, grazie alle notizie selezionate giornalmente da Renewable Matter, rivista di eccellenza del settore. Un portale adatto ad ogni impresa, di ogni dimensione, dalle microaziende fino alle multinazionali più grandi player del tessuto industriale. Perché l’economia circolare è un patrimonio comune che ha bisogno del contributo di tutti. Ad oggi l’utilizzo della Circularity Platform è disponibile sia in modalità gratuita (Freemium) che in modalità premium: tutte le aziende possono entrare gratuitamente nel network dell’economia circolare creato da Circularity. Nel 2022 l’Italia ha pubblicato il documento che riassume la Strategia Nazionale di Economia Circolare, evidenziando come la digitalizzazione (Internet Of Things, blockchain, piattaforme di tracciabilità e product passport) assuma un ruolo strategico per consentire l’adozione di nuovi modelli di business che massimizzino la circolarità dei prodotti, la tracciabilità dei flussi di materia e dei rifiuti per comprendere il vero valore economico dei rifiuti trattati e il loro reale impatto ambientale. La piattaforma georeferenziata di Circularity si rivolge a produttori, trasportatori, utilizzatori e start up, permettendogli di: – Gestire secondo un modello circolare i propri scarti, generando materie prime seconde per nuovi cicli produttivi e aumentando le percentuali di recupero dei propri scarti – Individuare i partner più virtuosi sul territorio e definire accordi commerciali per la gestione circolare della materia in tutte le fasi – Tracciare e monitorare il percorso dei materiali di scarto per acquisire maggiore conoscenza circa le destinazioni e le performance ambientali dei propri fornitori – Quantificare la CO2 equivalente della gestione ambientale dei materiali consentendo alle imprese di effettuare una scelta consapevole dal punto di vista di impatto ambientale, condividendo nell’ecosistema il valore aggiunto dato dalle emissioni evitate – Ridurre il costo del trattamento dei rifiuti e individuare soluzioni economiche migliorative sui volumi prodotti La piattaforma consente alle imprese di trovare nuove fonti di approvvigionamento di materiali riciclati, creare una vera e propria rete di partner con la quale dialogare e ideare soluzioni direttamente in piattaforma, ma anche di utilizzare tool digitali per misurare le proprie performance ESG e quelle della propria supply chain. E poiché l’informazione e la consapevolezza delle proprie azioni è condizione essenziale per poter cambiare lo status quo attuale dei processi industriali, la piattaforma offre anche la possibilità di seguire corsi di formazione sulla sostenibilità e l’economia circolare e di essere informati su quanto avviene nel settore, grazie alle notizie selezionate giornalmente da Renewable Matter, rivista di eccellenza del settore. Un portale adatto ad ogni impresa, di ogni dimensione, dalle microaziende fino alle multinazionali più grandi player del tessuto industriale. Perché l’economia circolare è un patrimonio comune che ha bisogno del contributo di tutti. Ad oggi l’utilizzo della Circularity Platform è disponibile sia in modalità gratuita (Freemium) che in modalità premium: tutte le aziende possono entrare gratuitamente nel network dell’economia circolare creato da Circularity. Read the full article
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dianiwismiranda · 1 year
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EVOLUCIÓN HISTÓRICA
Todo tuvo un origen en la guerra fría, durante la segunda guerra mundial la tecnología e información tomó fuerza y aumentó su importancia.
ARPANET (1958)
Fue un proyecto del gobierno con la finalidad de obtener información de forma independiente.
RED MUNDIAL (1960)
Habla sobre la simbiosis entre el hombre y las computadoras, además de añadir bibliotecas con almacenamiento e información.
ARPANET (1969)
Este año tuvo su primer enlace exitoso, un enlace entre 2 laboratorios a 500km de distancia.
INTERNET (1970)
Se habla sobre la posibilidad de una conexión global y la liberación de internet.
CORREO INTERNET (1971)
Este permitió mandar y recibir ficheros entre diferentes ordenadores.
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ferrolano-blog · 2 years
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Un análisis realista: Ucrania y la pérdida de las ilusiones de los principales actores... todos los participantes construyeron sus políticas sobre construcciones altamente ideológicas, sobre ilusiones... Rusia intentó resolver la paz en Ucrania, basándose ​​en que sería lo mejor para todos. Europa fortalecería los lazos con Rusia como una base de recursos y un vasto mercado de negocios; Ucrania tendría la oportunidad de una integración suave con Europa mientras mantendría profundos lazos económicos y culturales con Rusia, mientras que Rusia conseguiría una integración gradual en el sistema europeo (hasta la simbiosis), y mantendría su influencia en Ucrania. Pero toda la historia de la Ucrania postsoviética es la historia de un movimiento en un sentido contrario. Es un puesto de avanzada antirruso, creado durante 30 años, muy fuerte y listo para luchar incluso a costa de su propia destrucción... En la posguerra fría la ilusión de Estados Unidos es el control total sobre todos los procesos que tienen lugar en el mundo. Esta inflexibilidad condujo a la crisis actual... La segunda ilusión estadounidense (y también europea) es que se puede ganar un conflicto militar, a la escala ucraniana, sin involucrarse directamente en él... La principal ilusión de Europa es que su bienestar es mérito propio, cuando se asentaba sobre dos pilares: el techo militar, político y económico estadounidense y una base de recursos baratos, principalmente rusos. La perspectiva de aumentos en los precios de la energía, desindustrialización, caída del nivel de vida, guerra comercial con los Estados Unidos en una recesión global, y Ucrania devastada durante años, aún no conduce a ninguna decisión... La principal ilusión de Ucrania es creer que podrían construir un estado mono-étnico enemigo a Rusia, con una parte significativa de población rusa, así como la autosugestión que Occidente privilegie a Ucrania, “por sus hermosos ojos”. Los éxitos militares, sin embargo, no son de naturaleza estratégica y su costo es la muerte de la economía ucraniana. Ucrania ahora es un zombi, un muerto viviente, y caminará mientras Occidente lo impulse... El conflicto global solo está creciendo. Tanto para Rusia como para Occidente, es existencial, y ninguna de las partes muestra inclinación al compromiso
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quirozpamela · 2 years
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EVOLUCIÓN DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
EVOLUCIÓN HISTORICA
Las tecnologías de información tuvieron su comienzo en la guerra fría. Sin embargo tuvo un enorme avance en el periodo post guerra que dejo la Segunda Guerra Mundial.
El gobierno de los Estados Unidos buscaba formas de manejar los adelantos de la tecnología y la información de sus computadoras de tal manera que una bomba nuclear no acabara con sus centros de datos.
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Las computadoras e interfaces gráficas de usuario han evolucionado junto a la tecnología.
ARPANED 1958
• Las computadoras eran grandes calculadoras/ hardware complejos/ manejo complejo especializado.
RED MUNDIAL 1960
• Simbiosis HOMBRE-COMPUTADORA- Joseph Carl Robnett Licklider.
• Primer mouse/ “X-Y position Indicator for a Display System ”
• Primera interfaz gráfica.
• Primer sistema de hipertexto.
ARRANCA ARPANET 1969
• Primer enlace exitoso/ 10:30 PM, Octubre 29, 1969/ enlace entre 2 laboratorios a 500 km de distancia.
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INTERNET 1970
• International Network.
• Vinton Cerf/ Uno de los actores más importantes en la liberación de internet al público general/ 1970 habla de la red internacional y de las posibilidades de la conexión global.
CORREO ELECTRÓNICO 1971
• Ray Tomlinson.
• Primer email: QWERTYUIOP
MICROSOFT 1975
• Bill Gates y Paul Allen.
• 80s/ domina el mercado de las computadoras personales.
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APPLE 1976
• Steve Jobs y Steve Wozniak
• La Apple/ vendió 200 copias.
• Xerox Star/ primer GUI comercial/ versión mejorada del mouse por XEROX PARC.
• Xerox Alto 1973/ primera computadora en utilizar la METÁFORA DE ESCRITORIO.
EL PARADIGMA DEL PAPEL
• Texto negro, fondo blanco, el área de trabajo como el papel blanco.
• Folders, hojas y el escritorio.
• Apple Lisa 1979.
DE LA INTERFAZ GRÁFICA A LA INTERFAZ HUMANA
• Apuesta por la informática intuitiva y amigable.
• Jeff Raskin/ Steve Jobs
• El concepto de la primera MACINTOSH se mantiene hasta hoy/computadoras herméticas/ simplicidad y minimalismo en el diseño.
• Eliminar lo totalmente imprescindible.
LA METÁFORA DEL ESCRITORIO
• GUI de Microsoft Windows 1985.
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PRIMERA PC MULTIMEDIA 1985
• AMIGA 1000
• GUI de NeXT Computer/1990/ fundada por Steve Jobs luego de ser despedido de Apple en 1985.
• Logotipo diseñado por Paul Rand/ la anécdota cuenta que el logotipo costo $us 100,000.
HIPERTEXTO 1991
• Tim Berners-Lee
• Del texto al Hipertexto.
• Protocolo HTTP
• Mac OS 9.1/ 1999
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• Windows 95/ 1995
• Apple Mac OS X/ 2002 / Al retornar Steve Jobs trae consigo el núcleo de NeXT Computers y el concepto de computadoras destinadas a la producción gráfica y artística.
• Windows XP 2001
• En 2012 tenia una cuota de mercado del 46.33%
• El sistema gráfico busca representar una interfaz familiar y amigable.
• Windows Vista 2007.
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• Apple llega al punto más alto de la sofisticación gráfica con su sistema Snow Leopard.
• Reflejos y brillos hiperreales/ este lenguaje hiperreal ha sido nombrado como SKEUMORFISMO.
• Los reproductores de MP3 permitían almacenar 25 canciones en un formato limitado de 100 Mb.
• La piratería era un serio problema para la industria musical/ plataformas como NAPSTER/ transmisión de datos P2P.
• Canciones a $1, a trav��s de ITunes y reproducibles en sus nuevos dispositivos IPod.
• Surge la telefonía celular/ marcas y dispositivos plantean un nuevo mercado de comunicaciones.
• La metáfora del escritorio es trasladada a un entorno más pequeño.
• El concepto de teléfono inteligente se iba formulando.
• IPhone 1/ 2007/ primer teléfono inteligente.
• La resolución de los celulares supera a la de los computadores de escritorio.
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La evolución a causado que existan diversas interfaces. ¿Hasta que punto podremos llegar?.
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helen-bfpz · 2 years
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Metáfora y algoritmos
La clase del 17 de agosto hablamos acerca de la evolución del lenguaje grafico y sobre la función que cumplen las metáforas, el inicio de la digitalización entonces. la informática llega en la segunda guerra mundial, conocemos los inicios de ARPANET 1958, los inicios del internet, que la red mundial fue creada en 1960 por Joseph Carl Rabnett y de como hablaba que iba a haber una simbiosis de hombre y computadora en el futuro. También nos explico cuando ARPANET hizo la primera conexión entre dos laboratorios de 500 km, el 29 de octubre de 1969. Y que hay una liberación tecnológica, unir todo el mundo conexión global. y sobre como los pixeles evolucionaron con el avance de GUI.
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