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paracosm-rpg · 1 year
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Paracosm ↳ ( para • cosm )
a detailed imaginary world created inside one's mind.
El mundo como lo conocemos, pronto comenzará a expandirse. Svetmira, una nación que ha comenzado a florecer en los últimos años está enfrentando cambios que mantienen al resto del mundo al filo de sus asientos. Los Sunneim que se han mantenido al margen del manejo que mantienen los políticos parecen estarse levantando inquietos. ¿Qué es lo que está sucediendo? ¿Por qué prohibieron la entrada a la zona noreste del país?
Bienvenidos a Paracosm: https://paracosm.foroactivo.com ¡A partir de hoy y hasta el 10 de Julio, Paracosm tendrá registro libre!
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paracosm-rpg · 2 years
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Paracosm ↳ ( para • cosm )
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El mundo como lo conocemos, pronto comenzará a expandirse. Svetmira, una nación que ha comenzado a florecer en los últimos años está enfrentando cambios que mantienen al resto del mundo al filo de sus asientos. Los Sunneim que se han mantenido al margen del manejo que mantienen los políticos parecen estarse levantando inquietos. ¿Qué es lo que está sucediendo? ¿Por qué prohibieron la entrada a la zona noreste del país?
Bienvenidos a Paracosm: https://paracosm.foroactivo.com ¡A partir de hoy y hasta el 10 de Marzo, Paracosm tendrá registro libre!
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paracosm-rpg · 2 years
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Paracosm ↳ ( para • cosm )
a detailed imaginary world created inside one's mind.
El mundo como lo conocemos, pronto comenzará a expandirse. Svetmira, una nación que ha comenzado a florecer en los últimos años está enfrentando cambios que mantienen al resto del mundo al filo de sus asientos. Los Sunneim que se han mantenido al margen del manejo que mantienen los políticos parecen estarse levantando inquietos. ¿Qué es lo que está sucediendo? ¿Por qué prohibieron la entrada a la zona noreste del país?
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paracosm-rpg · 2 years
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¡Buen día starlights!
Tan solo queríamos pasarnos por acá para hacerles saber que Paracosm ha cerrado sus puertas al público, la siguiente fecha de acceso programada es el 01/06/2023, para que aquellos interesados en unirse al proyecto lo tengan en cuenta. También, por supuesto, nuestros usuarios actuales pueden invitar a otras personas y avisar al Staff tras ello.
¡Tengan un excelente día!
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paracosm-rpg · 2 years
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¡Buen día! Después de tanta espera y tiempos que se aplazaron por situaciones fuera de nuestro control, finalmente se ha tenido una discusión general y el tema del que más se han encontrado dudas entre usuarios y personas interesadas en el proyecto se ha quedado establecido. ¡La apretura de Paracosm! De manera interna pasamos a la fase dos de Paracosm, pues se trataba de invitaciones que los usuarios dentro del foro podían realizar libremente, esta acción se llevó a cabo y varias personas nuevas entraron al proyecto por lo que consideramos ambas fases un éxito. ¿Pero que pasó con la apertura oficial? ¡Cambiaron las reglas del juego! Paracosm manejará un sistema de registros que ya se ha visto en otros foros conocidos, el foro cambiará de estado dependiendo del mes en el que nos encontremos ¿a que nos refereimos con esto? Es sencillo. Durante los meses de Febrero, Junio y Octubre los registros serán libres, cualquier persona podrá registrarse y formar parte de la familia de Paracosm, mientras que el resto del año el foro permanecerá semi-privado, es decir, las personas dentro del foro podrán invitar a otros pero los registros no serán libres. Lamentamos si no muchos están de acuerdo con la forma en la que llevaremos a cabo el manejo de nuestro foro, pero agradecemos el interés y la atención brindada hasta el momento. ¡Tengan un buen día! La próxima apertura del foro sucederá en la siguiente fecha: 2 de Febrero a las 21:00 GMT-5
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paracosm-rpg · 2 years
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¿Te interesa ser parte de la primera fase de Paracosm?
Se ha elegido a un grupo de personas cuidadosamente para iniciar la primera fase, sin embargo, consideramos justo abrir la puerta a la posibilidad de que cinco personas puedan acceder desde el primer día al foro, estas personas serán elegidas completamente al azar.
Para participar tan solo debes mandar un mensaje privado con esta información:
Apodo: Método de contacto:
Puede ser en anónimo o público, estos mensajes no se compartirán. Se asignará un número a cada apodo, y de esta manera se llevará a cabo el sorteo para permitir esta entrada anticipada.
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paracosm-rpg · 2 years
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Esta es una lista con una pequeña descripción ( que encontrarán más completa dentro del foro ) en torno a las razas que habitan Estelamar.
Elfos - Raza compartida con Gaia - Los primeros pobladores de Estelamar, estas criaturas son consideradas entre las razas más antiguas existentes, conocidos como los escribas de la historia, a veces participando como protagonistas en la misma. Ante esto, han sido venerados o alabados por su sabiduría y gracia. Son criaturas asociadas a la naturaleza y aunque se crea que tienen un rasgo de luz, esto no aplica a todos los suyos.
Drows Los Drow han sido catalogados por años como la contraparte oscura de los elfos e incluso, apodados como los elfos oscuros. Si bien es cierto que sus primeros antepasados proceden de un pueblo elfo de los bosques, la evolución y las características de los individuos de esta raza los diferencian como seres únicos.
Dragones Los dragones desde los inicios de la historia han sido retratados y vistos como criaturas poderosas, temidas o incluso divinizadas debido a sus diversas fuentes que varían según las distintas culturas existentes. Cada uno con rasgos únicos y diferentes.
Sátiros Conocidos son los sátiros como seres de un carácter alegre y festivo, donde todos los individuos que conforman esta raza pertenecen únicamente al género masculino. Normalmente son asociados a ser criaturas salvajes y despreocupadas, motivados por sus impulsos de juerga o sus deseos carnales, llegando incluso a presentar una naturaleza algo cruel y egoísta.
Hadas Se dice que las hadas fueron criaturas creadas y nacidas de la magia más pura del mundo, siendo un vivo reflejo de esta y lo cierto es que, exagerado o no, el poder de estos seres es sin igual. A lo largo de la historia han sido reconocidas y retratadas múltiples veces por distintas civilizaciones debido a que las mismas, suelen cambiar según donde nacen, llegando a ser desde adorables criaturas de la naturaleza hasta ser descritas como criaturas rencorosas y territoriales.
Treants - Raza Original de Paracosm - Cuando se habla de fuerzas imparables, entre ellas se encuentra sin dudarlo la de la madre naturaleza. Una fuerza en constante cambio que siempre logra levantarse una vez tras otra por más que quieran abatirla. Es entonces, que se dice que para preservar su esencia se crearon y nacieron estas asombrosas criaturas. 
Dark Matter - Raza Original de Paracosm - Estas criaturas pueden llegar a ser el vivo reflejo de las peores pesadillas de muchos debido a su extraña apariencia. Con un misterioso origen, los Dark Matter son criaturas únicas creadas de una materia desconocida y generalmente de naturaleza oscura, aunque siempre hay excepciones a la regla.
Devas - Raza compartida con Gaia - La simple existencia de estas criaturas ha sido el creador de múltiples debates por años, muchos hablando a su favor al verlos como verdaderas Deidades cómo otros en su contra diciendo que son seres blasfemos ante su semejanza con Dioses de culturas y religiones ya establecidas. Lo cierto es que, independiente de la opinión que se tenga de los Devas, es normal confundirlos e incluso a veces ser mal catalogados como Semidioses o Dioses cuando su naturaleza a pesar de tener un notorio rasgo divino o hasta espiritual, se alejan de estos conceptos y se acercan más a un ‘tulpa’.
Ninfas - Raza compartida con Gaia - Las ninfas son seres mágicos procedentes de las fuerzas de la naturaleza. Su creación es simple; la esencia natural de ninfa crea un cuerpo y lo «habita». Este cuerpo es siempre el de una mujer de enorme atractivo y encanto, conservando el grácil aspecto de mujer joven sin que el paso de los años afecte su apariencia.
Hibridos - Raza compartida con Gaia - Se le denomina híbrido a aquellos seres que nacieron tras la unión de dos razas diferentes, donde el individuo gracias a la mezcla genética posee características y rasgos de ambos progenitores, volviéndose únicos a su forma de tal forma que incluso híbridos de una misma familia (Ejemplos, hermanos) son diferentes entre sí, siendo algo en extremo difícil encontrar híbridos con características exactamente iguales.
Animalia - Raza compartida con Gaia - Estas criaturas junto a sus compañeros Treants, son considerados como los hijos o la creación de la misma madre naturaleza. Coexistiendo desde hace años con los humanos y fusionados con el reino animal, estos seres son la unión perfecta de ambas criaturas.
Humanos - Raza compartida con Gaia - En Estelamar, existen como un grupo reducido de pobladores. Su lapso de vida es bastante corto comparado con otras razas y obteniendo así el término de ‘mortales', siendo que su promedio de vida ronda entre los 90 años, siendo casos excepcionales aquellos humanos que llegan a los 100 años o logran sobrepasar dicha cifra.
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paracosm-rpg · 2 years
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Esta es una lista con una pequeña descripción ( que encontrarán más completa dentro del foro ) en torno a las razas que habitan Gaia.
Humanos - Raza compartida con Estelamar- Son conocidos como una de las razas más abundantes del planeta, llevando tal título indiscutiblemente por años. En el pasado debido a su alta población eran quienes regían las mayores sociedades existentes y de quienes más registros históricos se conservan, muchos escritos por su propia mano.
Ángeles Es indiscutible que cuando se habla de seres de luz, naturalmente se asocia a los ángeles antes que cualquier otra raza. Conocidos por su naturaleza bondadosa, son criaturas puras con una moral intachable, siendo grandes partidarios de seguir las buenas costumbres y compartir una ética virtuosa con el fin de preservar la paz.
Demonios Estos seres, se podría decir, son la nefasta y abominable contraparte de los ángeles. Se desconoce su origen aunque se cree que éstos provienen del mismísimo infierno - el cual cambia de nombre según la religión -. Estos seres comparten su lonvegidad con los ángeles, sin embargo sus habilidades son tan variadas que es difícil otorgar un patrón.
Ángeles Caídos Al contrario de los ángeles normales con blancas y puras alas aquellos que han sido expulsados del cielo debido a su desobediencia o rebeldía poseen negras y dantescas alas color negro. Seres de oscura naturaleza, pero con un origen puro.
Vampiros Amados y odiados, por años en la historia los vampiros han sido retratados como criaturas de naturaleza oscura volviéndose así los mayores protagonistas en las pesadillas de los mortales, son reconocidos como seres de grandes poderes e inmortales al paso del tiempo, únicamente sometidos a su propia maldición que los vuelve dependiente del consumo de sangre y débiles a la luz del sol como a la plata pura.
Licántropos Estos seres han sido considerados desde años como unos de los grandes antagonistas en diversos cuentos, descritos en la historia por ser una de las razas "malditas", portadores de una maldición temida que es mortalmente contagiosa, la cual les permite transformarse en bestias feroces. Los licántropos han sido reconocidos debido a su naturaleza dual como por la brutalidad salvaje que aparece cada vez que la luna llena se asoma.
Maldiciones - Raza original de Paracosm - Estos individuos son caracterizados principalmente por su naturaleza caótica, seres generalmente oscuros que únicamente buscan causar problemas a otras personas y generar el mal mayor allí por donde vayan. Son conocidos por estar enlazados a un objeto, logrando esconderse o mimetizarse en el mismo siendo difícil el percatarse de la identidad de estos seres hasta que ya es muy tarde, sufriendo de la mala suerte que provocan.
Youkai Los Yōkai son espíritus principalmente conocidos en la mitología japonesa. Estos seres pueden aparecer en distintas formas y tipos, cada cual único a su manera, con características que los vuelven, en ocasiones, seres sugestivos y atrayentes.
Devas - Raza compartida con Estelamar - La simple existencia de estas criaturas ha sido el creador de múltiples debates por años, muchos hablando a su favor al verlos como verdaderas Deidades cómo otros en su contra diciendo que son seres blasfemos ante su semejanza con Dioses de culturas y religiones ya establecidas. Lo cierto es que, independiente de la opinión que se tenga de los Devas, es normal confundirlos e incluso a veces ser mal catalogados como Semidioses o Dioses cuando su naturaleza a pesar de tener un notorio rasgo divino o hasta espiritual, se alejan de estos conceptos y se acercan más a un ‘tulpa’.
Ninfas - Raza compartida con Estelamar - Las ninfas son seres mágicos procedentes de las fuerzas de la naturaleza. Su creación es simple; la esencia natural de ninfa crea un cuerpo y lo «habita». Este cuerpo es siempre el de una mujer de enorme atractivo y encanto, conservando el grácil aspecto de mujer joven sin que el paso de los años afecte su apariencia.
Hibridos - Raza compartida con Estelamar - Se le denomina híbrido a aquellos seres que nacieron tras la unión de dos razas diferentes, donde el individuo gracias a la mezcla genética posee características y rasgos de ambos progenitores, volviéndose únicos a su forma de tal forma que incluso híbridos de una misma familia (Ejemplos, hermanos) son diferentes entre sí, siendo algo en extremo difícil encontrar híbridos con características exactamente iguales.
Animalia - Raza compartida con Estelamar - Estas criaturas junto a sus compañeros Treants, son considerados como los hijos o la creación de la misma madre naturaleza. Coexistiendo desde hace años con los humanos y fusionados con el reino animal, estos seres son la unión perfecta de ambas criaturas.
Elfos - Raza compartida con Estelamar - Estas criaturas son consideradas entre las razas más antiguas existentes, conocidos como los escribas de la historia, a veces participando como protagonistas en la misma. Ante esto, han sido venerados o alabados por su sabiduría y gracia. Son criaturas asociadas a la naturaleza y aunque se crea que tienen un rasgo de luz, esto no aplica a todos los suyos.
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paracosm-rpg · 2 years
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Al Noroeste de Rusia podemos encontrar la nación de Svetmira, un amplio territorio ubicado entre Europa y Asia que se divide en 12 distritos, estos poseen decisiones autónomas sobre sus territorios por parte de los Suvoet designados, mismos que a la vez responden a un Provet. Algunos de estos distritos están rodeando la capital, Tsentelayf, en dónde se encuentra la residencia oficial del Provet separada del Suvoet designado a este, conocido como Distrito 0 o Capital. El clima varía dependiendo del distrito en el que te encuentres, pero la media ronda entre los 8° / -2° y puede aumentar dependiendo de la estación del año en la que se encuentren, por otro lado, en las zonas más frías se han detectado bajas que llegan hasta los -24°. Entre sus puntos de interés más importantes entre los distritos, se encuentran Legkiy y Proklyatyy.
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paracosm-rpg · 2 years
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Cuando se habla de los Luninem es fácil asociarlos con criaturas que el misterio y esoterismo los rodea, se menciona que son seres nacidos en el manto de la noche y bendecidos por los satélites de plata y sus hijas las estrellas debido a la relación que tienen estos seres con ambas. Los Luninem se convierten así en los fieles creyentes de las Ithils. El origen de los Luninem es incierto, aunque existen varias historias y leyendas transmitidas mayormente por los ancianos como cuentos. Su sociedad es mayormente matriarcal, esto ante la visión y las creencias pertenecientes a esta raza, donde perciben a las Ithils como Diosas Madre llamadas Iþilmës, regentes de los cielos y portadoras del cambio. Inclusive entre ellos, con lo que refiere a desplante de poderes o poseer mejores aptitudes físicas resaltan mayormente las mujeres aunque existan varones que destacan por mérito propio. Viven en variadas comunidades formadas y dispersas en el amplio territorio de Ithilien, donde cada una presenta cierta autonomía en leyes internas compartiendo en común la supervisión o intervención de los Altos Líderes, un grupo sumamente relevante y conformado por los Caun de cada facción acompañados de diplomáticos, Lunims que debido a sus aportes, liderazgo o relevancia en la sociedad, fueron llamados a pertenecer al consejo. Su líder o más bien, aquel que transmite las decisiones que toman en conjunto es llamado Líder del Consejo. A su vez, independiente de la comunidad, se incentiva a cada miembro a la búsqueda y exploración del conocimiento. Se le suele enseñar a todo Luninem de historias legadas por sus antepasados, como distintas artes y disciplinas en lo que respecta a poderes, de esta forma se le permite posteriormente que escojan a voluntad aquello con lo que tengan mayor afinidad o presenten mayor interés. Inclusive a pesar de tener una religión bastante marcada en torno a sus diosas iþilmës, no imponen esto a los suyos que sean más jóvenes ni a criaturas de otras razas que puedan estar interesados, ya que según sus creencias, la aceptación de la gracia iþilmës parte con el cambio interior. Su religión puede cambiar su foco entre las distintas comunidades existentes, pero principalmente se basa en visualizar a las iþilmës como guía a través de la constante universal que es el cambio.  Entre las características que distinguen a esta raza se puede hablar de su apariencia física, la cual se dice, adquirieron debido a la falta de una fuente de luz solar y vivir en una noche eterna. Suelen ser en su mayoría de tonos de piel pálidos, grisáceos e incluso existiendo individuos de tonos azulados o morados, mientras que sus cabellos se presentan en tonos plateados como oscuros que asemejan al manto nocturno. Aun así, a pesar de las peculiares apariencias de los Luninem, se destacan mayormente las habilidades con las que pueden nacer o heredar. Entre ellas, las principales que se pueden encontrar es la manipulación y proyección de la luz de Ithil otorgada por la bendición de su diosa. Esta luz puede generar distintas sensaciones al afectado según la intención del individuo, entre ellas destacar que puede producir paz mental o un sentimiento de protección, incluso se ha visto casos donde los afectados han mostrado una mayor inspiración o concentración en sus labores al verse afectados por esta luz. También se ha de considerar que existen otras ramas que enfocan este poder de una forma más agresiva, emitiendo una sensación fría al entrar en contacto con otros seres al punto que puede generar quemaduras por congelamiento o logrando solidificar la luz Ithil en cuerpos físicos por ciertos periodos de tiempo. 
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paracosm-rpg · 2 years
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El centro de Estelamar, conocido especialmente por la unión que debe representar ante las miradas de aquellos ajenos al territorio. Un lugar dónde los climas volátiles atacan tanto como a sus tierras hermanas, demostrando la verdadera catástrofe que dejó sobre la superficie terrestre la extinción del sol.  Gwathranor se divide en cinco regiones y un centro, al que denominaron como Queren. Estas cinco regiones se encuentran rodeadas por un océano oscuro que muy pocos se atreven a explorar más de lo necesario debido a su bravo oleaje, junto a los misterios que lo envuelven. A su vez, cada una de estas regiones poseen peculiaridades únicas que las distinguen y que marcan los límites entre ellas. 
Entre los territorios se encuentran:
Queren, al que llaman el núcleo de la vida. Es la región designada dónde se reúnen para deliberar y tomar las decisiones más importantes que influyen a toda Estelamar, realizado por la mesa de Taras Lúna y el consejo de sabios. En este lugar se encuentran edificaciones más modernas que son alegoría a la tecnología que se ha debido desarrollar con velocidad impresionante ante las necesidades que enfrentó la civilización cientos de años atrás. Es la sede principal de los eventos más importantes alrededor de toda Estelamar.
Minassë, algunos se atreverían a llamarle una extensión del propio núcleo, pues se trata de la región aledaña que alberga los territorios individuales de cada una de las naciones, dónde los diplomáticos y algunos afortunados residentes comunes levantaron sus vidas con orgullo por mantener en alto el honor de lo que representan. 
Osgiliath, el territorio más exclusivo de todos, una mirada a la vida que todos desearían tener. Dentro de la vasta tierra que es Estelamar, esta ciudad destaca como un diamante entre todo por la limpieza, la pulcritud y el lujo que muestra al resto del mundo. Dentro de su delimitación se encuentra uno de los lagos más cristalinos que podrías encontrar sobre cualquier nación, y alberga uno de los puntos históricos más importantes, representando el nacimiento del orden sobre el mundo: el monumento a Elberth, la primera gobernante de Gwathranor.
Miruvórë es una de las regiones más peculiares, pues la ciudad parece haber sido construída sobre territorio mágico. Es considerado como uno de los espacios más naturales de Gwathranor, zona que ha sido rodeada de arboledas, lagos, ríos, flores y lleno de una fauna enriquecida que se ha mantenido con vida por todo lo que el mismo lugar provee. A pesar de la evidente ausencia de luz natural que comparte con el resto de Estelamar, la misma naturaleza floreciente brinda luz con la bioluminiscencia de plantas autóctonas de la región. Un espacio para sanar, lo llaman muchos.
Calima, una ciudad hecha y derecha que aunque presume de tener los mejores avances sobre toda la nación, se divide por su propia cuenta debido a diferencias internas. Este territorio cuenta con una división muy marcada entre tres tipos de vida: La diversión nocturna, lleno de bares y centros de entretención. Los negocios importantes, con el mayor mercado y variedad de tiendas de todo tipo. Más la espiritualidad que los Luninem han decidido establecer, así que tras pasar sus fronteras deberás tener muy claro qué es lo que buscas o podrán ser atraídos a tomar otros rumbos y perderse en ellos.
Alamirwa, aquél lugar que se considera olvidado por la mano de Minyar, el dios de todo. Si uno cree que vivir en la oscuridad de una noche eterna sería suficiente castigo, tendría que intentar pasar un día entero sobre este lugar sin ser atacado por criaturas o sus mismos pobladores, un espacio dónde difícilmente se pueden encontrar oportunidades para salir adelante. Lejos de la mano de aquellos que buscan un mejor futuro, aquí encontrarás los dos puntos más delicados que Taras Lúna intenta encontrar solución en las numerosas juntas que llevan como título el nombre de esta región. El primero de ellos: Un centro de subastas ilegales dónde los rumores mencionan que, aparte de conseguir objetos peligrosos y prohibidos, la trata de personas es su negocio mas lucatrivo. Y por otro lado la Mancebía, un lugar dónde con solo unas cuantas monedas, sería más que suficiente para comprar calor por una noche.
Gwathranor parecerá una nación dónde la sociedad ha tenido un desarrollo cuidadoso, dónde algunos apuntarán a errores y otros llenarán de vitoreos las victorias. Pero lo innegable es la unión que representa frente al resto del mundo, pues al final de cuentas, este es el lugar dónde se cree que nació la primera forma de vida.
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paracosm-rpg · 2 years
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Muchas gracias por el interés que han demostrado en el proyecto que se ha desarrollado con muchos ánimos nuevos. El proceso de reapertura / apertura de Paracosm será distinto a lo que posiblemente habrán visto usualmente, pues después de una discusión larga y tendida con el resto de la administración, se ha decidido que se llevará a cabo a lo largo de tres fases, cada una de ellas igual de importante que la siguiente.
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Aquella con la que inicia el foro, que lo hará en calidad de foro privado. Aún cuando podrán existir inconformidades al respecto, esta decisión fue tomada tras una deliberación importante: queremos entregar el mejor producto posible al público. Paracosm es un lugar que desea ser amigable con el resto de los usuarios que deseen buscar un espacio seguro para desarrollar sus historias y tramas, de ahí es que hemos tomado esta decisión que podría parecer drástica. El primer mes de vida de Paracosm, el foro será privado.
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Al término de la primera fase, Paracosm pasará automáticamente a la segunda y se convertirá en un foro semi-privado. ¿Qué quiere decir esto? Los usuarios que se encuentren hasta el momento dentro de Paracosm tendrán la posibilidad de invitar a un máximo de dos personas para que se integren al proyecto, y así comience una transición cuidadosa a la tercera fase. El segundo mes de vida de Paracosm,el foro será semi-privado.
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Así es como llegamos a la tan esperada fase tres de Paracosm, en dónde las puertas se abrirán por completo al público.
Cualquier persona que desee hacerlo, podrá unirse sin ningún contratiempo al foro. Pasado el proceso de las primeras dos fases es que se espera poder entregar un producto pulido y con el mínimo de huecos que arreglar.
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paracosm-rpg · 2 years
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El día de hoy traemos ante ustedes las presentaciones que figurarán de igual forma en el tablón de anuncios cuando la apertura llegue. Sin mucho que decir como introducción, es hora de que conozcan un poco de las personas que conformarán el Staff de Paracosm.
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paracosm-rpg · 1 year
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¡Buen día Starlights!
Estamos a pocos días de que el foro se vuelva a abrir todo un mes al público, no olviden permanecer atentos.
¡Tengan buen día!
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paracosm-rpg · 2 years
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Grupos disponibles en Gaia / Svetmira, ante cualquier duda siempre pueden enviarnos un mensaje.
Einior Incluso si nacieron, crecieron o crearon sus riquezas. Estas personas están en constante movimiento para acrecentar lo que ya tienen, siguiendo el pensamiento de que cuanto más poder y riquezas tienen mejor calidad de vida tendrán, así como la seguridad que sólo el dinero y la fuerza te pueden proporcionar. En este punto no hay mucha diferencia entre los seres que existen en esta realidad y aquellos que pertenecen a Gaia, ya que la soberbia, elitismo y el egoísmo es parte de aquellos que saben que no podrán ser tocados tan fácilmente por los “plebeyos”.  Aunque claro, puede haber sus excepciones donde se encontrarán a ricos altruistas e incluso filántropos que aportan apoyo a aquellos que tienen muchísimo menos que ellos. Pero, como se ha dicho antes, estos casos probablemente serán pocos.
Amairith La seguridad está a la orden del día y para ello, encontramos estas increíbles personas que se prestan ya sea voluntaria o involuntariamente a salvaguardar la vida de los civiles. Después de todo, tienen en su cometido proteger y cuidar de aquellos que quieren vivir sus vidas lo más pacíficamente posibles, siendo estos individuos quienes decidieron dedicar sus habilidades sobrehumanas a este deber. Cabe aclarar que a pesar de que incluso en profesiones tan nobles como estas, existen aquellos que sacarán provecho de sus posiciones para incurrir actos ilegales o incluso encubrirlos. Siguiendo la ley de que incluso en la maldad hay una pizca de bondad y en la bondad una pizca de maldad.
Meneliant Cuando hablamos de seres que representan la imagen pública de verdadera élite entonces podríamos referirnos a este grupo de individuos que con su gran carisma, experiencia, conocimientos y talentos han conseguido estar a la altura de lo que la audiencia considera lo mejor de lo mejor. Dan felicidad, esperanza y emoción a todos aquellos quienes siguen a estas personas, pero así como son un modelo a seguir también deben cuidarse tanto o más que aquellos que por definición ya son poderosos. No todo puede ser de color de rosa y estos seres lo saben mejor que nadie estando constantemente en la mira.
Mablung Las profesiones en Estelamar no son tan diferentes a las que se encuentran del otro lado de la realidad. Aquí también puedes encontrar gente dedicada a sus empleos, personas que estudiaron durante toda su vida para poder ejercer de aquello que consideran un empleo noble y que genere un sostén monetario. Toda sociedad aquí depende de este núcleo, pues se trata sencillamente del equilibrio que solo la sociedad trabajadora puede ofrecer; son trabajos bien remunerados, como otros tantos muy necesarios que no dependen un título obligatorio. Emprendedores, mercaderes, incluso dedicados a profesiones de colaboración como simples asistentes, todo empleo es justo y necesario para mantener el equilibrio en la sociedad.
Olmië Los avances tecnológicos y el constante aprendizaje se convirtieron en uno de los pedestales del desarrollo necesario en la vida y son honrados aquellos que entregan su vida a la colaboración en pos de mejoría para la vida en Estelamar. Este grupo leal de especialistas dedicado a la tecnología, medicina, entre otros, son los que día a día colaboran para continuar desarrollando la vida en el mundo gracias al constante cambio de necesidades para sobrevivir en un mundo consumido por la noche. Sus amplios conocimientos son codiciados por diferentes grupos sociales que buscan la conveniencia personal por sobre las necesidades de la comunidad, es por eso que constantemente yacen bajo el ojo de la lupa cuando un nuevo miembro del grupo intelectual empieza a resaltar de entre otros. Aun así, aunque algunos dedican su vida al bien, hay otros que probablemente pongan en juicio la ambigüedad de sus intenciones.
Ongwemo Algunos no tienen la suerte de poder estudiar en colegios o adquirir los conocimientos necesarios para desarrollarse en empleos nobles y son aquellos que, corrompidos por la envidia, las necesidades o simplemente postrados ante una vida cruel, son los que acaban recurriendo a la ilegalidad como una vía de escape a los problemas que solo el dinero posee. Son criminales de diferentes magnitudes, donde puedes encontrarte desde ladrones inexpertos hasta hombres peligrosos buscados por todo Estelamar, sin embargo, no siempre el patrón es el mismo, pues la vida les ha puesto en este camino por un motivo personal. Todos aquí saben, que sin importar qué, tienen un precio.
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paracosm-rpg · 2 years
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El reflejo de la Tierra, una realidad aparte que se desarrolló a la par del nuestro pero con muchas diferencias que poco a poco distaron de la existencia que nosotros conocemos. Un mundo lleno de incógnitas, de fauna que nunca antes habíamos conocido y flora que tan solo en sueños podrías recordar haber visto. Estelamar se divide en cinco territorios, con cuatro naciones autónomas que rodean a Gwatharnor, la isla madre, considerada el centro del mundo. Los climas pueden variar dentro de los territorios aunque de forma natural, la ausencia del calor es visible de forma general, esto debido a que el mundo entero se ha visto rodeado por una oscuridad eterna cuando centenios atrás, el sol se apagó sin aparente razón. Cada territorio posee propiedades que lo hacen único del resto, existiendo civilizaciones desarrolladas con sus propias divisiones asignadas entre ellos. A pesar de esta autonomía, existe una organización llamada Taras Lúna, el consejo de sabios constituído por seis miembros y un Tulyando o líder, aunque la definición y visión de este líder dista de la que usualmente se conoce en nuestra realidad. Los territorios se nombraron por los primeros pobladores, siendo: 
Rhevain. El más extenso de todos y con misterios aún inexplorados, cuenta con una isla propia de nombre aún desconocido para la mayoría de los pobladores, pues se encuentra rodeada de misterios que nadie se atreve a develar. 
Eressëa. Con acceso directo a Rhevain y con quien lleva mejores relaciones, es el territorio más pequeño si no contamos a Gwatharnor. En este lugar se desarrollan actividades de pesca e intercambio comercial. Aún cuando es un territorio autónomo, se encuentra bajo el resguardo de Rhevain.
Raica. Uno de los territorios más violentos con los seres vivos por sus climas cambiantes e irrisorios, viven con una relación estrecha entre Ithilien y Eressëa por los suministros que estos entregan. Es el más avanzado en tecnología, brindando de esta manera apoyo al resto de los territorios. Su relación con Rhevain es precavida. 
Ithilien. Se trata del más misterioso de todos sus hermanos, lleno de incógnitas conocidas únicamente por sus pobladores aún cuando son abiertos a todos aquellos que deseen entender sus creencias.
Gwatharnor. El centro del mundo, la unión de las cuatro naciones que nacieron a su alrededor y la sede de los eventos más importantes. Cada uno de los territorios tiene representación en este lugar, nadie queda de lado en un espacio que se cree simbolismo de unión.
Los líderes de cada territorio son conocidos como Tolmen a excepción de aquél entre los Ithilien. Estos responden únicamente ante los Taras Lúna y tienen la libertad de regir leyes sobre sus dominios como lo vean a conveniencia.
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