#avances ethernum
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RenderTest Martillazo de Daydalos Este es uno de los movimientos que hace uno de nuestros personajes principales a lo largo de la aventura para ayudar a Dannhul en su travesía
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Acciones de personajes
A través de estos documentos es como hemos venido formalizando las acciones de los personajes, esta imagen se acompaña con una hoja que las describe directamente en el control
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Iniciamos el año con nuevas mecánicas de juego
Iniciamos el año con nuevas mecánicas de juego
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¡Seguimos trabajando!
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Animación de Zolkoa
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Diseñando más escenarios
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Creando otro Storyboard
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El sueño de Piero
El sueño de Piero
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#arte conceptual#avances ethernum#ethernum personajes#personaje ethernum#personaje videojuego mexicano#Piero#VideoJuego Mexicano
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Así desarrollamos nuestros personajes
Así desarrollamos nuestros personajes
Ver infografía en PDF
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#avances ethernum#Desarrollo VideoJuego#Diseños#infografía#modelado 3d#personaje ethernum#personaje videojuego mexicano
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Conceptualización, StoryBoard, Animatic 2D, Cinemática 3D
Conceptualización, StoryBoard, Animatic 2D, Cinemática 3D
Imagen de conceptualización, Storyboard, Animatic en 2D y finalmente la cinemática en 3D lista para ser integrada al VideoJuego
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Cinemática 3D
Estas son dos imágenes de la cinemática en 3D que estamos trabajando.
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El martillo de Daydalos
El martillo de Daydalos
Un martillo digno para este Maestro Constructor
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#arte conceptual#avances ethernum#Desarrollo VideoJuego#Diseños#diseños ethernum#Ethernum#personaje videojuego mexicano
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Hoja de Modelos de Golian
Hoja de Modelos de Golian
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Kylad en alta definición para cinemática
Kylad en alta definición para cinemática
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Conceptualizando Escenarios
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Trabajando con nuestros Blueprints en Unreal Engine
Trabajando con nuestros Blueprints en Unreal Engine
http://www.ethernum.com.mx/wp-content/uploads/2016/12/BlueprintsEthernum.mp4
El Videojuego Ethernum está aprovechando Blueprint que se ha convertido en una parte principal del desarrollo en Unreal Engine 4, siendo utilizado no sólo para crear funcionalidad en los niveles, sino también para definir clases y plantillas con comportamiento autodefinidos. Incluso el nuevo sistema de animaciones se…
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#avances ethernum#Desarrollo VideoJuego#escenarios#Ethernum#programación ethernum#VideoJuego Mexicano
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