#avances ethernum
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ethernumgame-blog · 8 years ago
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RenderTest Martillazo de Daydalos Este es uno de los movimientos que hace uno de nuestros personajes principales a lo largo de la aventura para ayudar a Dannhul en su travesía
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ethernumgame-blog · 8 years ago
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Acciones de personajes
A través de estos documentos es como hemos venido formalizando las acciones de los personajes, esta imagen se acompaña con una hoja que las describe directamente en el control
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ethernumgame-blog · 6 years ago
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Iniciamos el año con nuevas mecánicas de juego
Iniciamos el año con nuevas mecánicas de juego
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ethernumgame-blog · 7 years ago
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¡Seguimos trabajando!
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ethernumgame-blog · 7 years ago
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Animación de Zolkoa
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ethernumgame-blog · 7 years ago
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Diseñando más escenarios
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ethernumgame-blog · 8 years ago
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Creando otro Storyboard
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ethernumgame-blog · 8 years ago
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El sueño de Piero
El sueño de Piero
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ethernumgame-blog · 8 years ago
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Así desarrollamos nuestros personajes
Así desarrollamos nuestros personajes
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ethernumgame-blog · 8 years ago
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Conceptualización, StoryBoard, Animatic 2D, Cinemática 3D
Conceptualización, StoryBoard, Animatic 2D, Cinemática 3D
Imagen de conceptualización, Storyboard, Animatic en 2D y finalmente la cinemática en 3D lista para ser integrada al VideoJuego
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ethernumgame-blog · 8 years ago
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Cinemática 3D
Estas son dos imágenes de la cinemática en 3D que estamos trabajando.
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ethernumgame-blog · 8 years ago
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El martillo de Daydalos
El martillo de Daydalos
Un martillo digno para este Maestro Constructor
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ethernumgame-blog · 6 years ago
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Hoja de Modelos de Golian
Hoja de Modelos de Golian
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ethernumgame-blog · 7 years ago
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Kylad en alta definición para cinemática
Kylad en alta definición para cinemática
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ethernumgame-blog · 7 years ago
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Conceptualizando Escenarios
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ethernumgame-blog · 8 years ago
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Trabajando con nuestros Blueprints en Unreal Engine
Trabajando con nuestros Blueprints en Unreal Engine
http://www.ethernum.com.mx/wp-content/uploads/2016/12/BlueprintsEthernum.mp4
El Videojuego Ethernum está aprovechando Blueprint que se ha convertido en una parte principal del desarrollo en Unreal Engine 4, siendo utilizado no sólo para crear funcionalidad en los niveles, sino también para definir clases y plantillas con comportamiento autodefinidos. Incluso el nuevo sistema de animaciones se…
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